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幻世录1修改器(大耽改时代:一年十一部,动画人加入内卷时代)

导读幻世录1修改器文章列表:1、大耽改时代:一年十一部,动画人加入内卷时代2、【游回忆】20年电脑游戏回忆录孤岛时代3、天使帝国4没那么优秀 但发售1年后仍是近年最好的国产战棋4

幻世录1修改器文章列表:

幻世录1修改器(大耽改时代:一年十一部,动画人加入内卷时代)

大耽改时代:一年十一部,动画人加入内卷时代

作者/肉松 编辑/郭吉安

同是耽改不同命。

这周二,耽改剧《山河令》迎来大结局。从查无此剧到让人真香,它把大家的目光再次汇聚到耽美改编题材。

但另一赛道上的耽美IP就没那么好运了。同月上线、收官的耽改动画《山河剑心》水花了了,叫好不叫座。豆瓣评分8.4,标记观看人数却未过万。

究其原因,《山河剑心》的原著《千秋》在耽美IP里的影响力不属于top级,改名之后更容易被忽略。据了解,宣传时也只能主打国风、武侠元素,且预算有限。

但市场对耽改动画同样保持极大信心,纵观2021年各平台公布的最新动画片单,等待上线的耽改动画共计11部。“耽改动画101”的第一枪未打响,热闹的或许在后面,《默读》《AWM绝地求生》等久经期待的热门IP都在改编队列。

另一方面,改编耽美IP在二次元领域同样是难题,迎难而上的解题者,要面对的是难以满足的受众、难以琢磨的审查……在过去几年上线的10余部耽改动画中,也只有《魔道祖师》和《天官赐福》获得了口碑与热度双丰收。

那么,大家是怎么加入这场内卷的?娱乐资本论采访了七灵石(注:《帝王攻略》《解药》的制作公司)的执行制片人田磊、《末日曙光》的导演谭钧文,结合他们的经历与观察,就耽改动画的创作困境、发展轨迹和未来前景等问题进行了探讨。

9部待播耽改动画,近3年不断返工,耽改内卷跨次元传染了?

去年年末,腾讯视频、B站、爱奇艺、优酷发布2021年国产动画片单,作品总量为188部。其中,耽改动画共计11部,占比6%。

耽改类型的热度正在升温。往前追溯,2016年的《灵契》是第一部国产耽改动画。2018年有4部作品上线,2019年只有2部,2020年迎来小高峰,共计7部。

根据公开信息整理

尽管片单上不会出现“耽改”标签,而是用IP改编或故事题材进行分类,但谭钧文和田磊都告诉娱乐资本论,2018年的《魔道祖师》让越来越多的同行开始关注耽改,耽美改编已成为国产动画的热门类型之一。

细看片单,腾讯视频和B站发力明显。腾讯除了已播的《山河剑心》,还有《魔道祖师3》《默读者》和《AWM绝地求生》三部;B站则包揽了《天官赐福 特别篇》《天宝伏妖录2》《烈火浇愁》《残次品》和《定海浮生录》。此外,优酷和爱奇艺也各有一部作品计划上线,分别是《明王幻世录》和《有药2》。

从承制方的角度来看,有不少新入局的动画公司,幻维数码、艾尔平方、灵樨文化、福煦影视和中影年年都首次涉足耽改题材。

11部待播作品的原著主要出自非天夜翔、墨香铜臭和Priest三位耽美小说界的知名作者,IP的知名度有所上升,题材的选择则与各平台对内容层面的布局思路相符,目前虽然没有进一步定档消息,但大多都发布了PV,结合项目状况及观众反馈,可对其市场表现窥得一二。

首先,相比续作,更值得关注的是新作。通常情况下,第一季播出后,观众对作品的整体质量已经有所了解,而两季中间还存有一年左右的等待周期,非常考验粉丝的耐心,从续作入坑又有门槛。因此,新作更易成为“响亮的一枪”。

此外,IP量级也是观众期待值的重要参考。目前,新作的IP作者有三位,分别是Priest、非天夜翔和漫漫何其多。其中,Priest无疑属于头部作者,两部爆款耽改剧《镇魂》《山河令》都出自其手,还有《杀破狼》《默读》等作品有影视化计划,所以,《默读者》《烈火浇愁》和《残次品》的动画版承载了观众最多期待。

漫漫何其多的名气不如Priest,但其《AWM绝地求生》属爆款作品,去年8月发布动态海报至今,官微累计圈粉5w,受众基础可见一斑。

非天夜翔也是知名度靠前的耽美作者,但近两年的影响力有所下降。同时,即将被改编的两部小说并非其最受欢迎的作品,所以在整体期待值上没那么能打。

而回到题材层面进行考量,也是《默读者》《残次品》《烈火浇愁》和《AWM绝地求生》更有优势,这几部作品涉猎的悬疑犯罪、科幻、战斗和电竞元素,会给当前以古装为主的耽改动画市场注入新的活力。

高期待也放大了观众对作品的严苛,来自庞大ip粉的反馈给承制方带来了不小的压力。

这些苛刻大多集中在人物外形上。与其他动画题材不同,耽美ip粉丝会针对新物料提出大量细致的修改意见。田磊告诉小娱,通常情况下,人设和PV发布时,至少前3集都已经正式投入制作。对于大多12集、每集20分钟的动画来说推进已经不少。因此虽然理解粉丝观众们的心情,但是从实际操作层面来说,制作团队都很难按照此时的反馈去做大的改动和推翻。

但这一点在当前的耽改动画领域发生了改变,《默读者》和《残次品》都出现了返工情况。

去年1月,《默读者》发布一版PV,粉丝们提出大量修改意见:人物颜值不行、主角费渡不够时髦、骆闻舟太老气……而到了去年8月新pv发布、11月首集试映时,粉丝反馈的内容已得到较大改善,制作团队艾尔平方用半年时间对人物进行了“推倒重来”。

而《残次品》面临的问题更为严重,由于项目进度的变化,承制公司从海岸线动画更换为灵樨文化,因此已经连续三年停留在PV发布阶段。每一次pv中新制作和新人设的进步都有目共睹,但仍然有观众对细节提出修改意见。

当然,具体的返工数、返工程度还与各项目的预算、评级等因素有关,但也足以说明,耽改动画已经得到了制作团队和受众双方的特殊待遇。

有平台工作人员向小娱透露,除了制作层面的返工,内容层面也会进行修改。简单来讲,耽改动画的主要受众就是原著粉,所以制作这类作品最重要的一点就是抓住原著粉。返工所增加的人力和预算,可以看作是为此付出的代价。而平台愿意支付这笔费用,也是看重这些粉丝的消费能力。

按照目前的播出情况,剩余的9部耽改动画都在年内上线并不现实。但基本可以肯定的是,这批在广大粉丝挑剔与鼓励中完成的耽改动画,整体质量会比过去高出不少。

耽改动画101背后:平台布局耽美IP、动画先行、与耽改剧相互引流

进击的耽改动画也与剧之间确实存在密切的关联。

谭钧文告诉小娱,一般来说,改编耽美IP是动画先行。因为相比影视化,动画的制作成本更低。在田磊看来,还有两点优势,一是动画的可操作性更高,画出人物造型比演员塑造角色容易;二是耽美小说的读者与二次元更亲密,圈层的文化属性更接近。

这些都在观众反馈中得到了印证,有很大一部分人对耽美小说动画化的接受度更高,因为不用担心演员的演技。而在改编作品问世之前,粉丝可依赖的也只有各种各样的同人作品。

从小说到动画的过程中,承担重要角色的动画公司其实是相对被动的一方。他们并不是看准了耽改这块蛋糕,而是被平台布置了考题。这也与动画行业的常态有关,除了原创作品,IP改编作品的主要话语权都在出品方。

据田磊回忆,他初入公司的2017年,耽美IP已经出现在平台给到的选题里,按照第一部耽改动画《灵契》的上线时间倒推,真正埋下种子的时间点可能更早。

2018年上线的《帝王攻略》和《末日曙光》,都是最早的一批开花结果的耽改动画,前者是田磊在七灵石参与制片的第一个项目,后者则是谭钧文第一次执导动画。对他们及其公司而言,这几乎是个完全陌生的领域,存在诸多创作难题,主要可以概括为两个方面。

首先是文本改编,与耽改剧的处境一致,为了通过审查,动画也要对主角的人物关系和感情线进行调整。以《末日曙光》为例,这部作品的原著是非天夜翔的小说《二零一三》,但动画改编得并不算成功。

谭钧文告诉小娱,当时市面上找不到可以参考的案例,国外同类型作品又没有借鉴意义,整个团队都没有头绪。那时候的审查就很严格,如果二审不过,项目基本就没有上线希望。原著中有两对CP,主CP是青梅竹马式的恋人,副CP是存在领养关系的伪父子,但出品方直接要求将人物关系处理成兄弟和父子。

想在这种情况下满足腐向受众,必须高度理解耽美文化、熟练刻画同性CP线,但很显然,他们当时还做不到。作品上线后,有观众对槽点进行了总结:人物设定和原著不符、剧情节奏混乱、删减了太多关键情节。

另一方面是人设,这一点可以与耽改剧的选角进行类比。耽改剧的选角讲究演员的颜值以及CP感,耽改动画的人设考验的则是角色原案的制作能力。

要如何根据文字描述勾勒出相应的人物形象?同时做到满足受众的审美?

网上有很多画手会为喜欢的耽美小说绘制同人图,田磊表示,这些在前期设计阶段都是很重要的参考对象。通过不同作品的受欢迎程度,可以判断出受众的口味。其次是小说封面或者插图。

除此之外,动画公司很难找到第三种灵感来源。原著作者是无法提供帮助的,即使在写作过程中就对人物形象有明确的想法,也不会以二次元的形象呈现,更多的情况是,看到成品之后才能给出感性的评价。

不过,无论是最终的人设还是它所贴合的审美,最终都由出品方进行把控。

据了解,《末日曙光》的第一版人设接近《一拳超人》的风格,但出品方认为耽美的受众更喜欢偏美型、柔弱的人物,提供了《19天》作为参考,希望他们结合日式和写实做出更独特的人物造型。最后观众见到的版本经过四次大改和无数次小改,同时参考了小说封面。

谭钧文认为,当时正处于耽改动画的起步阶段,没有任何成功案例可以借鉴的情况下,出品方应该在往不同的方向探索。

这种情况很快迎来了改变。2018年,在《帝王攻略》和《末日曙光》上线后不久,《魔道祖师》第一季也上线了,豆瓣评分8.9。田磊和谭钧文都表示,这部作品受到了业内的关注和认可,也让他们对耽改这个类型产生新的认知。

它在制作层面确实达到了很高的水准,整体逻辑和玄幻元素都做得很优秀,同时提供了抓住原著粉的正确打开方式,人物关系好磕、人物形象符合受众审美。

看到《魔道祖师》的人设时,谭钧文觉得它是对路子的,“在那个时间点,它做出了合适那个题材的造型,在最大程度贴合了大部分受众的审美。”

尽管第一季播出时就引来不少观众,但一年之后又是另一番景象。2019年,改编自《魔道祖师》的耽改剧《陈情令》成为爆款,影响力直接辐射到二次元,成功将观众引流至动画作品。截止到目前,豆瓣显示,《魔道祖师》第一季的观看人数近12w,而接在《陈情令》上线的第二季动画也有7w 标记。

由此可见,如果针对同一个IP进行双线开发,动画先行、再攻剧集,然后通过演员的流量为动画吸引关注,并同步完成一系列变现动作。这是开发耽美IP的完整逻辑,主导这一逻辑的是早已有所规划的平台。

所以,耽改动画101的背后其实是各个平台对耽美IP的布局,而当下正是耽改动画的发展高峰。总体而言,这是摆在动画人面前的机会,他们看重的是那些从剧集流向动画并愿意留在二次元的观众。

有优势有热度,可持续性存疑,耽改动画未来待观望

谭钧文和田磊均认为,平台早早选中耽美IP,应该是对观众偏好进行过分析并有一定的数据作为支持。

背后的逻辑确实如此,文娱消费的主力是女性观众,对平台来说,势必要增加女性向内容的布局,耽美IP的主要受众就是女性。对同一个IP进行多链路开发,更有利于引流。事实证明,耽改作品的会员拉新能力显著。

所以,在这几年国产动画的选题范围里,改编耽美IP的优先级明显上升,抛开现在的这种市场热度,该类型的竞争力也很明显。

国内动画行业的制作能力有限,确实限制了部分类型的动画开发。比如日本比较受欢迎的运动番,对角色设计、作画等方面的要求很高;悬疑等过于依赖文本的类型,又需要很强的创意与策划作为支持。

所以业内常把目光聚焦在IP基础强大的作品上,尤其是漫画,因为可以优先解决前期的一些创作环节。

在这种情况下,容易出效果的选择并不多,“选来选去,要么是耽改,要么是搞笑番”,田磊总结道。它们的共同点在于,都有非常明确的看点和受众,所以会受到制作者的青睐。

而目前看来,耽改动画确实做出效果,给业内带来了信心。一方面,该类型已经有了一定的积累,《魔道祖师》和《天官赐福》的成功给业界打了样,《天宝伏妖录》《有药》和《山河剑心》也受到了不同程度的认可,他们都在为后来者提供经验。

比如受众方面。整体上,国产动画受众的性别比例是男性多于女性,近两年趋于平衡,男性略多于女性,但耽改动画的受众则是女性明显多于男性,根据百度指数,《魔道祖师》和《天官赐福》的女性观众都在80%以上。在制作过程中,剧情和画面部分足够平衡,同样可以吸收到男性受众,以《魔道祖师》为例,“女生看腐,男生看打斗,剧情还可以当作少年漫来看。”

现在最不缺的就是耽美IP,还没有改编计划的那些究竟机会如何?

首先,除了自身存在的优势以及当下友好的市场,要看最近这批待播动画的播出状况,它们的成片质量和观众反馈,能否给行业注入更多信心。

动画与影视剧之间形成良性循环、相互引流,是非常鼓舞制作者的现象。从两个方面的项目储备来看,这种情况还将持续下去,《天官赐福》《默读者》《AWM绝地求生》等作品也都有开发剧集计划。

但在未来,这种相互作用也有很大的不确定性。

在耽改剧能够进一步激活耽改动画的情况下,耽改101的整体进展和状况会对后者产生重要影响。而只以结果来判断,或许会赶不上风口。一般来说,动画的制作周期需要1到2年时间,超过耽改剧的拍摄时长。剧集扎堆上线,动画作品一时跟不上节奏,就会错过最佳时机。

而属于动画的风口也在不断更替中。像这两年被频繁搬上大银幕的孙悟空、哪吒,就是上一个扎堆入局的题材,谭钧文透露,现在再提起这些,资方的态度已经大不一样。这也为耽改动画敲响了警钟。

所以,耽美IP的细分题材可能会决定自身前途。平台方面有大量的IP储备,分赛道进行布局,据了解,热血和科幻题材的项目已经被提上日程。细分题材与之贴合的耽美IP,机会反而会变得更大。

综合来看,耽改动画与耽改剧的紧密相连又命运相似,都在今年呈现出爆发之势,但未来前景如何,既取决于两个行业的制作能力、IP的生命力,也要看各平台究竟想如何下这一盘大棋。

【游回忆】20年电脑游戏回忆录孤岛时代

2000年左右,家里买到了第一台电脑,印象中是赛扬366GHz 64M内存 16M小映霸显卡 13G硬盘 15寸CRT彩显,记得已经要6700左右了。

那时离ADSL 1M宽带普及的互联网时代还有两三年,基本上,我们身边的每一台个人电脑都是作为孤岛的存在。

家里给买电脑的目标自然是为了“学习电脑知识”,学什么呢?

最初是学打五笔,然后自己买OFFICE 2000、重装Win98什么的来折腾。

但那时买电脑,最想玩的还是游戏啊。

那时可以在父母的单位读到《电脑报》,里面介绍了好多好多游戏,只是苦于没有途径玩到。用现在的话来说,就是种草已久,无法解毒。

一开始也不敢明目张胆的装游戏,只能从装机的公司里拷贝了几个即玩的游戏。

其中,一个是《雷电II》。觉得挺好玩的,武器很精简,只有三种主枪、两种副武器和两种炸弹。

一直是飞机游戏的手残党,最后都没有玩过第二关。现在看来,雷电II的画面、声效和设计在当时已经属于街机STG的顶级水平。

另一个是《侍魂II》。SNK的游戏里,只懂玩拳皇单一的系列,什么侍魂、月华剑士、饿狼传说、合金弹头等等都只是入门级别。

侍魂II每次玩都见不到BOSS,只记得重劈劈中的感觉还是挺爽的。

再有一个是SEGA的《VR战警》,应该那个时候玩电脑游戏的,很少能绕得过它吧!

上手很快,就是难度也挺大的,命数少要背版记住敌人出现的位置。

后来,问家里人开网吧的同学借到了一堆游戏光盘,因为时间有限,胡乱安装了一通,多数是改版的红警和星际,还有一个暴力摩托也挺流行的。

这样不久就把脆弱的Win98系统折腾坏了,重装了N次。

之后,就不再囫囵吞枣了,开始好好的关注《电脑报》和大家推荐的优秀游戏。只是每天都只能玩半小时到一小时,太碎片化了以至于损失了许多的游戏体验。

先是用5块钱买到了《大航海时代IV》,真好玩啊,画面剧情游戏性都很好,只够时间玩一个角色,那就是超硬核统领赫德拉姆,由于当年《电脑报》的攻略写得过于简单,甚至最后还没玩通这个角色。

这个光盘版游戏唯一的缺点,就是每次发现新大陆或者新遗迹的时候都要读盘,我可怜的光驱撑不住啊~

然后是《风色幻想》,这是发小推荐的游戏,以技能动画的华丽见称。游戏属于一种前难后易的战棋游戏,后面的关卡和路线复杂,也只完成了70%-80%左右。

《幻世录》,从FC的机战2开始就是战棋类游戏的苦手,这个游戏难度相当高,比如有些关卡需要快速清兵;有些关卡如果兵数少于一定数量,强力敌人就会不断增加;关键还是敌人的强度也很高,如果使用修改器,敌人的强度也随之匹配!

有时走错一个回合可能就要重玩一下午,实在折腾不来。不过这就是战棋游戏,落子无悔!

然后家里忽然放开了一点用电脑的时间,于是能玩的游戏就更多了。

《盟军敢死队》,虽然折腾不来战棋,但还是能折腾这种心跳游戏,只是最多只能玩10关左右。

《仙剑奇侠传》玩到最后BOSS黑屏闪退...

《英雄无敌III》、《暗黑破坏神II》、《极品飞车III》和《三角洲特种部队II》什么的,也折腾了一下。其中《孤胆英雄/MDK》一直都想重温。

然后就遇到当年认定的一个神作,《魔法门VII》,现在看来的粗糙的3D建模听着郭富城的《旅途》,也有一种纵横天下的味道。接下来,就把《魔法门VIII》和《魔法门VI》也一起通了,用的是同一个物理引擎,感觉大同小异,而最好玩的感觉还是七代。

然后到了2001年,就开始认真和同学对战即时战略类游戏了,《帝国时代II》《星际争霸》和《红警II》,也玩过什么《傲世三国》、《深海争霸》这样的游戏,其中只有对星际是认认真真的研究了战术。

接下来大概有一年的时间都在和好基友练习对战星际争霸(局域网),可惜那时互联网什么的都不通,没有高人指点,一直到了大概脱离了入门级的级别,也脱坑去玩其它了。

后来呢,互联网时代一夜到来,连星际都可以进Battle.NET玩了。而在我所在这个十八线小城里,大家都不去玩游戏而转去社交了,QQ、聊天室、论坛什么的一片火热。

孤岛时代的电脑游戏就回忆到这里,下一期,来说一下网络时代的电脑游戏回忆录吧。

FIN.

天使帝国4没那么优秀 但发售1年后仍是近年最好的国产战棋

先说说对《天使帝国4》评价:这一部作品中规中矩,精巧的关卡设计,优秀的音乐,全角色配音都是优点。但是画面差,战斗系统薄弱,剧情波澜不惊这些也是缺点。总的来说,作为喜欢战棋游戏的玩家或者是天使帝国系列的情怀党们,这一作即使有些许毛病,也已经是国产单机游戏里面少有的诚意之作了。

也许是系列的最终一作,4代能做出来就是给情怀党的一份纪念。

作为一个天使帝国123代全都玩过的情怀党,在14年首次收到要制作续作的消息是很惊喜的,经过漫长的跳票之后。在16年上市之后立刻购买了,然后带着满满的热情,花了大概不到6个小时间通关了这个游戏。但是实在不想去玩二周目了。也没兴趣再进入这个游戏,只觉得大宇圆了我们等待多年的一个梦,情怀这种东西是无价的。

首先在2016年这个时间,单机游戏市场疲软,战棋类游戏又是其中的冷门。市场反应冷淡也是显而易见的,除了像我这样一直关注的情怀党,新入坑的并不多。造成了销量不佳的结果。截至2018年全年,这款已经卖了1年半的游戏销量是3万份。可谓惨败。其实这款游戏已经是少有的国产精品了,值得一玩,但是除了情怀党们没有多少人去关注这款游戏,战棋类游戏的核心玩家并不少,在这个国产游戏凋零的时代,《天使帝国4》有些生不逢时。

然而销量不佳的原因绝不仅仅是市场原因,这两年的国产游戏比前几年相比,优秀作品隔一段时间就出一个。发售超过50万份的游戏。2015年有《侠客风云传》,2016年有《艾希》《失落城堡》。还有众多10万份以上的游戏。但是这并不说明国内单机游戏市场情况在慢慢变好,国产单机的小制作,到现在商业模式还并不明朗。历史悠久的“三把剑”可以影游结合,《失落城堡》和《艾希》可以走Steam,但经验丰富的,传统却小众的单机,怎么吃饭还是个问题。

当然,一个游戏销售量最直观的原因是,好不好玩?我的回答是,与期望值相比,不够好玩,制作粗糙,流程过短,技能太少,职业单调,玩出了浓浓的手游味道。更重要的,跟前作3代相比。战斗流程和兵种简化了太多了,导致耐玩性不足。

其次,定价55。说实话这个价格比起诸多手游不充个几百完全玩不下去来说,应该不算贵。但是中国单机市场很奇怪,一款55的单机游戏也会难倒一群人,消费观念的改变任重道远。后来这款游戏稍微修改后上架了ios和安卓平台。不知道具体销量如何,总归不是太乐观。

说实在的,这款游戏能做出来,我们应该感谢大宇,回想曾经玩过的123代带给我的快乐和感动。那是年少的青春记忆,人越长大越需要回忆这份青春。只要还出续作,我还是会买。

希望国产单机游戏市场越来越好。希望小众的战棋游戏能重现当年《幻世录》、《致命武力》那样优秀的作品层出不穷的盛况。

你对《天使帝国4》或者国产战棋有什么看法呢?欢迎在评论区留言。

本文由光影伴我飞原创,欢迎关注,带你一起长知识!

2021国漫有多热闹?魔道和天官有续集,众多人气IP不可错过

随着国内动漫市场越来越完善,许多资本家也意识到了这里的商业价值,于是很多大IP小说改编成了动漫作品,2020年已经让我们见识到了很多优秀的国漫,但2121年的国漫市场更加热闹,接下来会遇到更多的漫改作品,而且基本上都是“dan”改哦,那我们就来详细说一下,有关2021年会与我们见面的国漫吧!

首先《魔道祖师》第三季想必小伙伴们已经期待了许久,作为最热门的漫改IP之一,距离第二季的完结已经过了许久,对于第三季,观众们是等了又等,感觉花都快谢了。不过已经有了确切的消息,《魔道祖师》第三季会在明年的与我们见面,但具体播出的时间还未确定,小伙伴们要耐心等候哟。

最近正在热播的动漫《天官赐福》人气就很高,不过第九集居然延播了,还真是应了小伙伴们的那句话“等了个寂寞”,好在第一季还没有结束,虽然会迟点播出,但还有三集可以等待哦。话说回来,《天官赐福》第一季完播的情况下大家也不用担心,因为在明年会有一版特别篇与我们见面哦。

墨香三部曲已然有了两部明年回归,至于大哥《渣反》就有一点不确定了,但是希望第二季不要让观众们等太久呢。除此之外《天宝伏妖录》第二季也值得期待,当初这部动漫刚刚播出来的时候,就有不少观众因为人物美形而入了坑,而且剧情也很有趣,悬疑外加一点幽默的效果,还是不错的。

《明王幻世录》、《定海浮生录》、《默读者》等等,十多部的作品都是由小说改编成的动漫,在明年的时候已经确定会上线,而且很多作品的Pv版已经播出了,所以鸽子的几率并不大。那么2021年国漫可不就热闹了,你看看,不仅天官和魔道会有续集,还有众多人气IP不可错过。

这么一来,2020年真的是非常让人期待的一年,其实除了国漫,还有一些日漫也是比较令人期待的,但在这里就不细细解说了,曾几何时,国漫总是遭人诟病,随便一部作品都会招人吐槽,还总是拿国外的动漫与国漫做对比,但不知从什么时候开始,这种对比的声音越来越小,由此可见,观众们对国漫也逐渐认可。

当然,在这样的大环境下,也会有一些劣质的作品出现,但这并不形象优秀的作品被人看见,相信等到国内的动漫市场更加发达的时候,作者和主创人员可以有一定的收益,那么优秀的作品一定不会少,不管什么行业,资金的收入非常重要,而粉丝的支持会让这些人少一些后顾之忧,那么就让我们尽情期待2021年的国漫盛况吧!

除了仙剑,中国最好的武侠游戏你还知道什么?

谈起国产武侠游戏,很多人第一个想到的总是《仙剑奇侠传》。

诚然,95年大宇发售的《仙1》,从各种层面上来说,都足以称得上经典。

完美到引人深思的剧情,刻画细腻的角色人设,出彩的美术、音乐,这款游戏不仅在个人电脑贫瘠的年代产生了剧烈反响,甚至在后续的时日里,还被各类影视剧改编,以苍老的面貌一次次重新打动世人。

正因如此,尽管如今的仙剑续作已经逐渐成狗尾续貂之势,人们却还是愿意在新作发布时,买回家独坐在电脑前重温旧梦。

就算它早已在时代的触弄下,显得面目全非,也无可厚非。

当然,关于《仙剑》的话题早已老生常谈,我也无意再去提及。

今天的游戏简述,是关于另一款国产武侠大作,同样发行于90年代,它的知名度或许比不上《仙剑》系列,但某种程度上,它也仍是不少玩家无法忘怀的武侠经典。

《金庸群侠传》

Heroes of Jin Yong

很多玩家也许不相信,曾经的国产单机游戏,是辉煌过的。就在90年代上下,诸如铁甲风暴、幻世录、三国群英传等,在国内外都曾占有一席之地。

他们或凭借姣好的剧情故事、或依靠出众的玩法,为无数玩家的童年增添了不少欢愉。河洛工作室开发的《金庸群侠传》,正是其中之一。

不同的是,《金庸》的特别之处,在于其极度开放的自由度,和入木三分的沉浸式体验。

那个年代发行的国产武侠,几乎都在追求剧情的流畅或故事的唯美,诸如名噪一时《轩辕剑》和《仙剑》系列,它们大多拥有完善的时代背景,以及感人的故事情节,玩过后犹如读完一本厚重的书卷,平静又刻骨。

但从玩家的角度来看,这两款大作带来的感触终究只是停留在“经历”上,在游戏过程中,你很难相信自己就是李逍遥或何然,你对游戏中的主线故事,同样无法做出任何选择。

而《金庸》,给了玩家这样的机会。

在这款游戏中,玩家可以自由地闯入任何一片区域,而忽略游戏本身的设定,即使刚刚出生,你也能驾着扁舟,前往金毛狮王谢逊的孤岛,不会任何武功,也能跟桃花岛黄药师一对一单挑。

当然,如此纯粹的开放式玩法,和1996年那时的PC机能并不相配,这意味着玩家必须在没有地图、没有任务提示栏、没有自动寻路的情况下,仅靠直觉找寻目标。

桃花岛全景,哪里才是入口?

况且,那个年代的互联网并不发达,你几乎没法在除了文本攻略以外的任何地方,找到相应的攻略指引。不少玩家为了搞定游戏任务,只能选择手绘地图,自己标注坐标。

另一方面,游戏内不少任务都非常繁琐,当你费劲千辛万苦跑来黑龙潭后,原本的NPC瑛姑却不在家,随后你会得知,必须先找到周伯通,周伯通又在哪?不好意思你得重新找。

有趣的是,现在看来这种令人抓狂的设计,在当时不仅没有遭到质疑,反而让更多人投入其中,没日没夜地一头扎进金庸的故事里,找寻出口。

前段时间任天堂的《塞尔达》新作引发热议,无数家媒体一同奉上了满分的评定,很大程度上,就是源于它优秀的自由度和沉浸式的冒险体验。

而国内的评测媒体《科技美学》在试玩视频中就提到,20年前的《金庸》同样拥有这样的效力。

《金庸群侠传》的故事非常简单通俗 - 穿越。

现代人小虾米由于某种原因,不小心穿越到了金庸小说的世界里,想要重新回到现代,必须在这个充满快意恩仇的江湖里,找寻到十四本书籍,也就是金庸脍炙人口的14本小说:“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”

期间,每一本小说的收集,都与书中的故事相通,必须完成相应的任务,才能获取。不同的书籍之间,并没有严格的先后关系,你可以先干掉苗人凤获得《飞狐外传》,也可以不会任何武功就勇闯神龙教强取《鹿鼎记》,只要结果相同,过程并不重要。

说到武功,《金庸》里包含的所有武学,都有不同的功效,不管是医术、内功还是身法拳脚,玩家都可以自由学习。

每一种武学,在不同的任务关卡中,都存在较大的差异,除了主角一开始就会的“野球拳”,练到10层就能雄霸江湖,其他的武学最好再三斟酌。

武学以外,玩家还可以找寻帮手,譬如名震江湖的张无忌、偷鸡摸狗的田伯光,只要搞定需求,都可以成为你的队友。

其中的不少NPC,还拥有特别的神兵利器,一些人还有附带的个人任务,完成后功力大增,不完成宛如智障。

既然是武侠世界,《金庸》最吸引人的一点,就在于自由,尽管真正的结局只有一个,就是收集完书籍返回现世,但不同的玩法下,最终BOSS也有所区别。

假如你是正义的小伙伴,一路走来,处处为善,最终BOSS就会是武林十大恶棍。

但如果你是究极坏人,每个小任务都想着走捷径,进了NPC房间还喜欢翻箱倒柜,那么在故事结尾,你要面对的就是实力更为强大的武林十大豪杰。

影响结局的唯一指标,就是看不见的道德度,就像《梦幻西游》里的阴德一样,你可以通过软件偷窥,也可以跑到这面镜子前对话,但不能直接看到,一些特定的任务、队友,及道具的获取也与道德度息息相关。

比如你想邀请邪恶的小魔女阿紫进队,就必须道德低于35,,想拿到通关必须的碧血剑,就必须品德大于50。

这样的设计,让人仿佛身临其境,经历过小说中的一切后,还能做出自己的抉择。

在很多武侠游戏迷眼里,河洛的第二部大作《武林群侠传》一直备受推崇。

其附带的养成、妹子攻略、生活技能等让不少人甚至将其看作中国武侠游戏的巅峰,但在我看来,《金庸》似乎要更胜一筹。

原因无他,只在于,《金庸》为所有玩家创造了一个真正的江湖。

猜猜这是谁?

果敢的乔峰、痴情的杨过、单纯的程灵素、凄婉的林平之,这些本是活在小说里的人物,经由处理,活灵活现地存在于游戏中,直观真实的展现在每一个玩家眼前。

你不仅可以经历他们的爱恨情仇,还能从自己的选择中,悟出生活的哲理。

千禧年上下,国产武侠游戏,一个个面世,一遍遍感动所有的人。

由于政策原因,国内封禁了游戏主机,PC平台也还在发展。画面、配乐、质感都一再受限,想要在可控的范畴内,实现玩法的扩张其实并不容易。

但这些老一辈的游戏人,还是花费五年十年去拼了,几个月的磨砺,只为了玩家三分钟的快乐,几年的戏本删改,也只为了让你玩过游戏后,能有一丝深思。

那时的武侠,是游戏的制作背景,每一个拿到授权的公司,都在致力还给玩家一个有趣的江湖。

而现在的武侠,是什么?现在的所谓游戏制作人,又是什么呢?

我随便搜了下,笑出了声~

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