您的位置:首页 > 前沿资讯

怪物x联盟攻略(史上最狠游戏商?玩家敢买盗版,就被开着外挂的BOSS疯狂追杀到死)

导读怪物x联盟攻略文章列表:1、史上最狠游戏商?玩家敢买盗版,就被开着外挂的BOSS疯狂追杀到死2、还买什么GTA5 赶紧叫上小伙伴去怪物猎人屠龙了3、暗黑地牢2图文全攻略 角色阵容推

怪物x联盟攻略文章列表:

怪物x联盟攻略(史上最狠游戏商?玩家敢买盗版,就被开着外挂的BOSS疯狂追杀到死)

史上最狠游戏商?玩家敢买盗版,就被开着外挂的BOSS疯狂追杀到死

大家好,我是X博士。

提起盗版,很多厂商和玩家都对此深恶痛绝,但无论厂商怎么去防都很难解决盗版问题。

目前厂商们能够解决盗版游戏的方法要么把游戏做成全程联网,要么就得买D加密。

然而即便这样也并不安全,D加密一样拥有被破解的风险,而全程联网对于单机游戏来说伤害的无疑是正版玩家的利益。

那么游戏历史上,充满“智慧”的程序猿们到底是通过怎样的手段来防止盗版的呢?

今天X博士就带大家来一起看一看。

划重点一:最强物理防盗!厂商甚至推出“官方盗版”

要说防盗版这个事,一开始厂商们根本就没什么好办法,也不存在D加密这种东西,最早的防盗版手段几乎都是依靠各种物理道具辅助进行。

早在1984年的游戏《Elite》,就开始通过借助神奇的物理道具“偏光锁(Lenslok)”来实现防盗。

这东西有点类似国内网游的密保卡或者“将军令”,玩家需要在每次开始游戏之前,用这个偏光锁来读取随机出现的符号。

光看就知道,这种密保卡并不实用,所以后续厂商基本都采用纸质的密保卡,但纸质的密保卡因为可以抄下来,所以也非常容易被盗版。

(十年前玩网游的朋友估计都有过抄密保卡的经历)

这些纸质密保卡中,最奇葩的当属1991年发行的横版动作游戏《教父》,它的双层轮盘密保卡简直可以用丧心病狂来形容。

这些物理手段已经算是比较变态的了,但依然有些厂商打破常规,用一些相当难以琢磨的方法来打击盗版,那就是“成为盗版”。

这些厂商专门制作了“官方盗版”,并且将其主动发布在盗版网站上。

2011年推出的《没空解释》就是这样,他们不仅把游戏发布在盗版网站,还在盗版中加入了专属的“海盗皮肤”。

(海盗就代表盗版玩家)

不过推出盗版这一奇招并没有让他们有什么损失,反倒因此获得了不少支持,还有盗版玩家感受到被尊重而购买正版的情况出现。

恐怖游戏《阴暗森林Darkwood》也用过同样的招数,并且也达到了同样良好的效果。

划重点二:美少女秒变“乔碧萝”!魔法防盗屡立奇功

可实际上不管使用什么办法,防盗版的效果都非常不理想。

例如单机游戏全程联网、一个码绑定一台机器、还有偷偷捆绑反盗版软件,这些操作不仅没能防到盗版玩家,反而把正版玩家给坑了个遍。

育碧的《刺客信条2》,EA的《孢子》,还有《仙剑奇侠传》都作过这个死。

但这怎么会难倒充满智慧的程序猿们呢?

这些程序猿常常抱着“得不到你就毁掉你”的心态在游戏中植入各种奇葩的内容。

在《孤岛危机:弹头》中,只要你是盗版用户,进入游戏后枪械射出的子弹就会全部变成鸡,成为名正言顺的《孤岛危鸡》。

而宣称永不使用D加密的波兰蠢驴,也曾经在《巫师2》里植入过“大变乔碧萝”的场景。

在和美女亲热的CG场面中,美女突然变成了一个老大妈,这何止是刺激。

在《英雄萨姆3》中如果系统检测到游戏属于盗版,玩家将会遇到无敌的蝎子王,这个怪物不仅打不死、绕不开,还永不脱战,将会追杀玩家到天涯海角。

讲道理X博士觉得这些魔法防盗手段不仅欢乐,还给盗版玩家好好上了一课,这可要比那些物理防盗实用多了。

课后总结:

随着玩家正版意识逐步提高,如今的游戏中除了D加密之外,已经很少能见到这种奇葩的防盗版机制了。

游戏制作者能将精力全部都投入游戏内容上,而不用分心去做这种偶尔会坑到正版玩家的“防盗MOD”,这对玩家来说肯定也是最愿意看到的。

还买什么GTA5 赶紧叫上小伙伴去怪物猎人屠龙了

[PConline 游戏物语]作为2020年的第一个Steam销量月,和往年一样并没有太多新游上榜,占据榜单的大多都是去年的精品之作。但好的游戏终究还是会被玩家发现的,下面不妨和我一起来看看一月有哪些新进的好玩游戏。

首先我们看看这个月有哪些新作游戏冲上榜单吧。《三国志14》是《三国志》系列的最新续作,本作将三国时代庞大的政治军事构架完美融入策略游戏中,虽然连续2周登上Steam榜单,但由于优化的问题Steam上好评率仅47%,支持简体中文。《七龙珠Z:卡卡罗特》收录自《龙珠》史诗般的故事,虽然是一部情怀之作,但凭借着极佳的质量获得了玩家的一致好评错,目前Steam好评率高达92%。

《怪物猎人世界:冰原》是游戏《怪物猎人世界》的拓展包,包含了全新的任务、地图、怪物、招式与装备等,连续4周登录榜单,并2次登上榜首,力压R星双雄,不过因为优化的问题目前Steam上好评率仅42%;《Temtem》是一款“类宝可梦网游”,由一家名为“Crema”西班牙小工作室靠着众筹到的数十万美元打造而成,目前在Steam上整体评价为“特别好评”,好评率为89%,且支持简体中文。

老作品方面,《巫师3》虽然发售已久,但凭借着优质的品质以及美剧的上映再次冲上榜首。R星双雄《GTA5》和《荒野大镖客2》双双都登上榜单,卖得这么好,GTA6还会出来吗。而《怪物猎人:世界》则因为新DLC而被带火了一把,说了这么多,下面来瞧瞧一月steam上有哪些游戏比较值得一玩呢?

《Temtem》

宝可梦是全世界人气最高的IP游戏之一,可优质的宝可梦游戏基本都被NS独占了,很多玩家都无法体验到。而本作则是一款模仿宝可梦玩法的游戏,玩家将在游戏中探索爱邦群岛的六大岛屿,发现新物种并捕捉起来,用它与其他驯兽师在德尼兹的沙滩上战斗,或者在图克马满是灰尘的土地上与你的朋友交易,踏上属于你自己的史诗般的冒险旅程,成就你的腾兽驯兽师梦想。不过目前游戏处于抢先体验版,有些地方做的还不是很完善。

《怪物猎人世界:冰原》

堪称2019年最强DLC的《怪物猎人:世界》冰原终于登陆PC了,虽然因为优化问题的问题Steam上好评率并不高,但不可否认的是有了冰原,《怪物猎人:世界》才算的上完整了。《冰原》不仅加入了新龙和新的亚种,还回归了很多猎人们的旧爱,比如轰龙、迅龙、碎龙还有斩龙,对于老猎人来说当然是欣喜不已。如果你喜欢动作游戏,那这款游戏你不容错过。

《港诡实录》

本作是一款以现代香港为背景的第一人称恐怖冒险游戏,由一个两人的工作室制作而成,游戏融合了大量香港本地的都市传说,忠实还原了极具时代感的唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等香港特色建筑,带玩家领略香港本地文化和民俗习惯的同时,为玩家创造出独特的恐怖感官体验。在游戏中,玩家需要面对不断出现的谜题,并收集零碎的信息来解开隐藏的诡异事件背后的真相。对于怀念上世纪香港鬼片的玩家,这游戏还是都值得一试。

《部落与弯刀》

《部落与弯刀》无疑是目前最热门的国产游戏,虽然还处于抢先体验版,但凭借着类骑砍武侠RPG的风格以及丰富的玩法,赢得了众多玩家的青睐。游戏融合了许多游戏的优点,包含了即时战略、建筑、经商、混战和攻城战等要素,实际玩起来有着相当高的自由度。不过由于游戏的任务系统存在感太低,导致很多玩家都停滞在新手阶段,相信随着后期的更新游戏的未来还是很值得期待的。

《七龙珠Z:卡卡罗特》

从名称不难看出本作走的是情怀路线,由鸟山明亲自操刀,游戏中还原了很多经典场景和剧情,玩家能够与经典的对手(拉帝兹、弗力札、塞鲁……等等)展开大战,很有童年的味道。但是有一说一,虽然是情怀之作,可游戏中的战斗画面非常不错,打斗起来也很带劲。除此之外,玩家还能在游戏里钓鱼、飞行、进食、训练、进行各种训练,或者和龙珠中的角色交朋友,非常有意思,也是一月里面最值得一玩的作品之一。

配置推荐

不知你是否打算入手呢?不过不管怎么样想要更畅快淋漓的玩耍,都少不了一套合适的配置,所以下面笔者精挑细选了以下一套配置,助大家畅玩游戏。

下面我们逐个分析推荐的理由。

推荐板U套餐:Intel i5-9400F 微星 B360M MORTAR

参考价格:1729元

对于大多数PC游戏玩家来讲,酷睿i5-9400F是一个非常"甜品"的选择,其有着足够应对主流游戏的4.1GHz高频率,能够满足主流游戏大作的需求。而6核心6物理线程的设计则又能保证了它面对日常多任务处理需求时的游刃有余,能有效充分满足日常办公的需求。最主要的是取消了有些鸡肋的核显输出,价格更为实惠,对于那些搭配独立显卡的游戏玩家,这颗U更具性价比,十分值得选购。

而微星这款主板是一款热门的M-ATX游戏主板,有着丰富的电竞配置以及拓展性能出众。辅以专门设计的散热片有效提升了主板的散热能力,让平台更加稳定,即使在高性能运行时也能保持稳定高效率,是搭配i5-9400F的理想选择。

推荐显卡:微星GTX 1660 SUPER GAMING X 6G

参考价格:1959元

作为Super家族最新发布的显卡,GTX1660 Super可以算是中端游戏玩家的首选,其具有更高的时钟频率,更多的核心数及更好的显存配置,性能直追1660Ti,能在1080P下可轻松玩转各大主流游戏。而微星这款显卡有着优秀的散热设计、卓越的噪音控制和强劲的游戏性能能为玩家带来出色的游戏体验。

推荐内存条:影驰 Gamer Blue DDR4 2666 16GB(8G×2)

参考价格:490元

GAMER Blue内存首次采用纯蓝配色,带给我们耳目一新的视觉观感,而RGB灯效的加持则更是让颜值再上一层楼。此外,这款内存严选高品质的超频DRAM IC,并搭配8层定制款PCB,进一步提升使用体验,无论是日常使用还是强力超频,都能轻松驾驭。

推荐电源:鑫谷额定450W BP450铜牌电源

参考价格:249元

鑫谷这款电源拥有高达450W的额定功率,足量的12V输出能更好的满足对各类高端显卡和游戏设备的供电支持,支持1660 Super足以。此外,它在转换率跟全电压范围上,也没让我们失望。在散热,静音,还有线材设计方面,也都做的非常的优秀,是一款值得入手的电源。

推荐SSD:浦科特(Plextor) M9PeG 512GB M.2 SSD

参考价格:619元

如今选购SSD当然以M.2 SSD为佳,不仅性能出色,价格也非常奈斯。而这款浦科特 M9PeG 512G采用受主流玩家喜爱的马牌主控 东芝颗粒,有着最高3200MB/s、2000MB/s持续读写速度,能为用户带来优秀的读写体验。同时拥有5年质保,让你无忧畅享高速体验。

以上就是这次给大家推荐的游戏和配置啦,想玩的不说这么多,开冲吧!

暗黑地牢2图文全攻略 角色阵容推荐流程boss打法详解

《暗黑地牢2》图文全攻略,角色阵容推荐流程boss打法详解(含“上手指南”“关卡/boss详解”“角色/装备/物品详解”“阵容推荐”)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化庄园虽被英雄们踏平,但另一个更加强大的邪恶军团正在悄然逼近。人类被吞噬,末日怪物降临人间,不断散播混乱与堕落,世界再次被阴霾笼罩。组建你的团队,带着最后的希望之火前往遥远的山脉,寻找庇护的港湾。完成五个区域的探索,帮助路途上的苦难人群,和队友不断成长壮大,打败强力的敌人,寻找人类最后一丝希望。

游戏操作:

(当前版本只支持键盘鼠标)

ASD/键盘区箭头-移动

Q/R/C-角色菜单

E/I-道具菜单

G/H(按下)-Buff和Debuff说明

Z-马车装备

X-火炬光芒值

M-地图

界面解析:

1. 友军角色技能菜单

2. 敌军基础信息

3. 友军和敌军的站位情况,生命值,BUFF与DEBUFF装填

4. 环境BUFF(火炬强度)

5. 战斗顺序

攻略说明:

本篇攻略主要包含当前测试版本中的世界关卡探索以及游戏中各种重要数据库的汇总与整理(职业,技能,物品,装备,敌人等)

游戏上手指南

基础玩法

《暗黑地牢2》的玩法十分简单,你只需要开着一辆载有蜡烛的马车一直朝前跑,直到到达关卡底部的小酒馆。

马车上的火炬有“光芒强度”属性,光芒值越高,意味着你越站在光明的的位置,敌人的综合实力将被削弱,你的战斗能力将被加强。

在路途中,不断帮助逃荒难民,有助于你提升火炬的光芒。

然而绝大多数时候,你在行进中会撞到各种树叶堆积物或骨堆,它们虽然会有几率为你带来财富,但也会有几率降低火炬的光亮值。

换句话说,大多数时候,你需要在更被动,更阴暗的环境下对抗敌人。

牢记尽可能不要让你的马车火炬熄火,那样会招来更多不干净的东西,使你大概率瞬间灭团。

除此之外,在马车前行过程中,你会遇到各种敌人,中立营地(商人,医院),神秘的神坛等。

选择不同的分叉路意味着你会遇到不同的事件。

大多数情况下,在分岔路口选择提示的“金色路线”会使你更安全到达下一个路口。

当你到达酒馆后,你可以尽情的休息,使用酒店专用装备降低队友的压力,改善与队友的关系等。

这意味着这个关卡的战斗到此结束,你需要选择一个战斗目标,开始下一个关卡的战斗。

战斗

《暗黑地牢2》的战斗规则遵循1代,每名队友一共可以装备5种技能和1种战斗道具。

角色的技能基本上可以分为战斗型和辅助型两种。

战斗型技能大多数可以对敌人造成直接或间接的伤害,同时还有可能消除敌军的BUFF,或为敌军施加一种DEBUFF。

而辅助型技能大多数不会对敌人造成直接的伤害,但它会严重影响敌人,例如“致盲”可以降低敌人的命中率,“治疗”可以增加队友的生命值。

在战斗中你可以使用道具,并且道具不会消耗你此次的行动值。

这也就意味着你可以在使用道具后继续发动技能进攻。

你需要了解每种技能的两个基础属性:

1. 释放技能需求的站位。

2. 可以打击到敌军的位置。

根据这两个属性值,你才可以正确的释放技能。

另外,一些技能为群体技能,一些技能为连锁技能,它们也会以简单易懂的表达方式提示你。

第一章:否决之地(Denial)

关卡1:山谷(The Valley)

开始游戏后,你可以进行第一章的内容。

完成第一章后,可以解锁下一个章节。

使用马车从黑暗中往前行驶,逐渐看到光亮后,你必将来到十字路口。

在这里你可以进行队友的选择。

如果你是第一次开始游戏,那么目前你只能使用以下四种职业:

1. 武装者(Man at Arms)

2. 瘟疫医生(Plague Doctor)

3. 盗墓人(Grave Robber)

4. 拦路强盗(Highwayman)

再往前走不远,你可以得到一笔额外的志愿品。

这些装备中的绝大数目前你用不着,可以等到完成这个区域的探索后再打开看。

继续往前走,将会遇到一批逃荒者。

你需要使用一名角色决定如何处置这场事件。

在这场事件中,所有人的态度都是一样的,所以你可以选择任何一名队友,长按鼠标键完成事件,并获得奖励。

马车驶过大桥后,你将遇到第一批敌人。

按照战斗顺序,使用不同的角色完成这场简单的战斗。

最后你将来到这个关卡的终点站小酒馆。

在酒馆内可以使用“酒馆装备”为队员减轻“压力”值。

生命值会在下一个关卡开始时自动恢复满。(但压力值不会)

你可以了解下屏幕左下角的酒馆NPC。

酒馆的NPC商人(The Provisioner)出售各种装备和补给品。

很显然,目前你几乎没钱买这些物件。

然后还可以找到这里的技能训练大师,在这里你可以通过消耗技能点,增强角色的某些技能。

不过,目前只有1点的技能值,因此只能训练一名队友,增强他的一种技能。

在马厩这里,你可以升级你的马车,将装备物品拖到它的装备栏,获得额外的行李载重格数。

完成所有的整理和部署后,你可以选择下一个关卡的路线。

实际上,这更像是一种“挑战类”的可选任务,你可以选择任意一个你更擅长或更可能达到的目标。

当你做好所有准备后,选择“启程(Embark)”,开始本章节的下一个关卡。

关卡2:恶臭地(The Foetor)

离开酒馆,你可以选择前往恶臭地。

从这个关卡开始,你将遇到越来越多的分叉路,并且路途中也会遇到各种分叉路。

一般情况下,系统会提示你走闪着黄色金光的路线会比较安全。

接下来,笔者会写出一些在这张地图常遇到的建筑物。

(在之后的其它关卡,你也会大概率会遇到相同的建筑,届时就不再赘述。)

反射神殿(Shrine of Reflection)

反射神殿为辅助型事件。

进入神殿后,你可以选择当前英雄中的任何一人进行他的个人故事挑战。

通常情况下,每名队友都有自己的个人故事挑战,一共有6个章节。

你可以在每个反射神殿,完成对应的一个章节。

章节越往后,挑战难度越大。

完成挑战后,你将解锁这名角色的一项新技能。

即便你的队伍在次轮游戏中团灭后,你依然可以继承这项技能,以及继承这名角色的个人故事章节。

高耸的肉宴(The Towering Feast)

高耸的肉宴为敌军BOSS战。

你需要对抗不死族的一群敌人,在战斗前,你依然有机会在剧情中逃跑。

不过一旦开始战斗,你就需要尽全力打败敌人。

注意,高耸的肉宴事件没有战斗轮回限制(普通的拦路敌人为5回合战斗机制。)。

战斗结束后,你将获得可观的物品奖励和代币奖励。

湮灭之境(Oblivion's Ingress)

湮灭之境中存在的是各种恶魔鬼怪。

你依然可以在刚开始时选择是否战斗或逃跑。

对抗恶魔鬼怪的难度要比不死族高一些,因为它们会更频繁的施展各种法术。

通常情况下,先解决它们后排的法师是获胜的关键。

湮灭城堡((Oblivion's Ingress))

不同于湮灭之境,湮灭城堡中的敌人更加强力。

并且你无法从刚开始的互动画面中逃跑。

关卡3:缠绕丛林(The Tangle)

缠绕丛林是一个整年下雨,到处充满泥泞之路的地方。

你将在缠绕丛林遇到绝大多数其它关卡都会遇到的事件。

笔者将具体举例说明。

(如果你在其他关卡也遇到相同的建筑,笔者将就不再赘述。)

瞭望塔(The Watchtower)

瞭望塔将为你解锁本张地图的所有为探索之地。

解锁瞭望塔后,你可以打开地图,查看所有线路上的事件类型,最终选择更适合你的路线。

将军归宿地(The General's Keep)

你无法跳过这个事件,而是需要直接进行战斗。

你将在这个区域找到各种防御力超强的亡灵士兵,包括各种中型亡灵将军。

通常情况下,这里将会出现硬仗,持续时间较长。

另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以进行3场以上的挑战,获得更多的战利品。

(或者也可以在第一局获胜后,选择逃跑。)

遗忘前哨(The Forgotten Outpost)

遗忘前哨里依然是各种亡灵士兵,但它的规模要比将军归宿地少许多,并且难度也要低一些。

你可以在事件开始时选择逃跑或进行战斗。

关卡4:漫火之城(The Sprwal)

漫火之城描述的是一个被大火吞噬的城市。

这座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即将被烧毁的城市学院。

在这个城市中你有大概率遇到以下事件。

囤货商(The Hoarder)

囤货商出售各种补给品,饰品,酒馆用品。

你可以在战斗中通过挑战各种怪物神殿获得对应的黄色(Relics)或紫色货币(Baubles)来兑换你想要的物品。

燃烧骨堆(The Burning Pile)

你将在燃烧骨堆遇到各种强力的不死怪物。

它们中的很多会使用燃烧技能,以及各种激进的法术。

你依然可以在战斗前选择是否战斗或逃跑。

战地医院(The Field Hospital)

战地医院为辅助型事件,你可以在这个临时医院中进行各种能力值的恢复。(例如生命值,压力值)

另外,你还可以消除你身上的DEBUFF。

当然这一切的前提是你需要支付给NPC一定数量的金钱。

学术研究所(The Academic's Study)

这是一个神秘的事件,你将遇到各种不同的稀奇古怪场景。

你的队伍中的队友有几率为你提供一些对话选项,选择你认为正确的做法,互动完成事件。

不过需要特别说明的是,如果你想要获得奖励,往往会触发各种“不确定性”的后果。

一些严重的后果会直接使你卷入一场与强大怪物作战的可能。

关卡5:高山(The Mountain)

在你完成了所有地点的探索后,就会触发本章的最后一张地图“高山”。

这是当前游戏测试版本的最后一张地图,想要到达这里,会消耗你较长的时间解锁各种角色的技能,道具。

这张地图的长度和序幕差不多,并不太长。

建议出发前,携带足够的道具,因为你会在关卡底部对战最终BOSS。

你将在路途上遇到几个湮灭境地,遇到更加强力的敌人。

完成这些地点的挑战后,最后来到世界之脑的位置。

在这里你将进行本章节的BOSS战。

打败这里的4个禁锢铁棺即可打通目前版本中的所有关卡。

不过,这4个禁锢铁棺生命值较高(高达90点以上),当前版本几乎很难做到这一点。

击败所有的铁棺后,游戏顺利结束,你将总结合计本次流程中的所有经验值以及解锁的各种物品。

你将重回游戏起点,开始新的游戏。

由于当前版本只有这一个章节(5个关卡),笔者的流程部分暂时写到这里。

数据库

BUFF&DEBUFF

致命一击(Crit)

描述:下一个技能100%暴击,并且无视敌人20%抗性

还击(Ripsoste)

描述:下一次遭到敌人攻击时,将会进行反击。

闪避(Dodge)

描述:下一次遭到攻击时,将有50%几率闪避。

闪避 (Dodge )

描述:下一次遭到攻击时,将有75%几率闪避。

格挡(Block)

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉50%的伤害。

格挡 (Block )

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉75%的伤害。

防护(Guarded)

描述:正在被一名队友保护,在遭到攻击时,这名队友将承受所有伤害。

力量(Strength)

描述:下次进攻伤害提升50%。

速度(Speed)

描述:下一轮会排名更靠前的行动。

压力治愈(Stress Heal)

描述:治愈压力,压力值-1。

压力(Stress)

描述:压力提升,压力值 1。

恐惧(Horror)

描述:每轮增加1点压力值,持续3轮。

眩晕(Dazed)

描述:下一轮将被延误,成为最后一名行动者。

昏迷(Stun)

描述:下一轮将失去行动力。

致盲(Blind)

描述:下一轮攻击的命中率降低50%。

虚弱(Weak)

描述:下一轮攻击的伤害降低50%。

脆弱(Vulnerable)

描述:下一轮攻击将受到额外50%的伤害。

死亡标记(Marked for Death)

描述:下一轮将遭到来自神枪手30%的额外伤害,

嘲讽(Taunt)

描述:敌人将会被吸引来攻击这名敌人。

禁锢(Immobilize)

描述:无法移动,也无法被移动。

逆风(Winded)

描述:速度降低3,伤害降低33%。持续整场战斗。

连击(Combo)

描述:被标注后,将触发额外技能效果。

掌控燃烧(Controlled Burn)

描述:每轮对敌人造成2点火焰伤害,持续整场战斗。

暗袭(Stealth)

描述:无法被绝大多数敌人标注或攻击。

不稳之力(Unchecked Power)

描述:被标注的敌人每轮有33%几率被点燃。

臃肿(Corpulent)

描述:将会施展一次强力的技能。

饲料(Fodder)

描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。

崇拜(Worship)

描述:疯狂而又不可言喻的宇宙之力。

命令(Order)

描述:正在酝酿一次强大的技能攻击。

魔兽世界史上最激烈的版本!联盟领袖黑化,发誓要与部落死战到底

要说WOW 8.0当中玩家最不喜欢的玩法,X博士觉得小号天堂“战争前线”和刷能量专用周常“海岛争霸”可以竞争一下这个位置。

不过在即将到来的8.1版本中,“战争前线”和“海岛探险”玩法都进行了大幅度的扩容和优化。能不能让玩家们回心转意,在此一举。

划重点1:设计师搞了个大新闻 又一位联盟领袖黑化了!

在尝试8.0版本的战争前线“激流堡之战”时,X博士最明显的感觉是:虽然玩法颇有War3遗风,但是激流堡的剧情实在太平淡了!

对于很多新玩家而言,阿拉希高地和激流堡可能是完全没听过的地名;即使是X博士这种60年代老玩家,一时半会儿也想不起阿拉希究竟发生过什么惊天地泣鬼神的大事儿。

幸好,设计师们也意识到了“缺乏史诗感和代入感”是现在战争前线玩法最大的问题。于是,在8.1版本,设计师排出了大场面:黑海岸之战。

黑海岸是什么地方?那可是希女王烧树古战场和泰达希尔遗迹,是8.0故事开始的地方。在8.1版本,暗夜精灵将在这里和地精展开一场生死之战。

在这场大战中,最引人注目的,就是联盟知名虐狗组合玛法里奥和泰兰德的表现了。

↑大德鲁伊的熊形态,凶相毕露↑

在被大王一斧子撂倒之后,缺席了一个大版本的大德鲁伊终于复出,从前只会睡觉做梦的他现在已经变身熊德狂战士,发誓要干死黑海岸的所有部落。

而泰兰德更是性情大变,从那个温婉优雅的月神代言人,直接黑化成了人挡杀人佛挡杀佛的黑暗形态“月之战士”。就连最“莽夫”的兽人战士都被吓得瑟瑟发抖,惨遭吊打。

当然在剧情精彩之外,8.1的战争前线奖励也升级了:370装备打场景战役就送,415带槽正在向各位欧皇们招手!

划重点2:海岛探险全面更新 给你三个刷海岛的理由

和“战争前线”强调剧情冲突的改动方向不同,“海岛探险”玩法更多地把精力放到了“优化游戏性”上,“拉一波A了”这种无聊的刷刷刷流程将成为历史。

对于比较“功利”的玩家而言,海岛上怪物分布的变化绝对是个利好:和之前满地怪物不同,8.1的海岛探险中,怪物群是可以绕开的。碰到不想打的怪,想要省时间?跑过去就好了!

而各位外观党的好时代也来了:在8.1版本中,你可以用海员达布隆币去交换心仪的外观坐骑和其他小玩意儿。

对,在8.0中只能购买消耗品,看起来并没啥用的海岛代币,现在变成了你的外观基金!

至于各位想要享受探险感觉的“体验流”玩家,在8.1一定也会满意。在新版本的海岛探险里,设计师加入了各种新玩法。

首先,各种随机事件的出现几率提高了。像是怪物进攻,传送门还有天气变化这样的随机事件现在将会更频繁地出现,使得海岛探险具有更强的随机性,而不是千篇一律的刷怪打人。

新玩法“艾泽利特提取器”也将会和我们见面:可以像竞技场夺旗那样,和对立阵营争夺机器,并从怪物的攻击中保护它。这个设计也更好的体现了“联盟部落岛上撕逼”的设定。

课后总结:

这一次战争前线和海岛探险的改动,在X博士看来可以说都改在了点子上。所以啊,你们不要整天以为自己比设计师聪明,人家啊心里其实清楚得很呢!!

最努力国产游戏制作人!2天更新一次游戏,上线steam好评超90%

大家好,我是X博士。

自从《太吾绘卷》、《中国式家长》在去年引领了一波中国独立游戏的热潮之后,各种独立游戏就纷纷进入了我们的视野。《神明在上》就是X博士一直关注的一款游戏。

毕竟敢说“每两天更新一次”的国产独立游戏制作组可没那么常见。要是真的发掘出一个肝帝,那不是赚到么?

划重点1:一代神作的陨落 在他心里种下了独立游戏的种子

和很多其他“白手起家”的中国独立游戏人不同,《神明在上》的制作方“成都独立游戏开发者联盟”可以说都是“科班出身”。

制作团队的核心成员,都曾在育碧,tap4fun等国际游戏大厂就职,制作过《刺客信条》,《银河帝国》还有《魔法门》等知名游戏。

那边那位情绪激动的同学请先坐下。作为一个《英雄无敌》系列作品的老粉丝,X博士自然知道“育碧”这个名字对于《魔法门》系列来说,象征着一代RPG与战棋经典的陨落。

在这个过程中,自然有很多热爱《魔法门》系列的开发者跟着倒霉。很不幸,《神明在上》的主创金浩正就是这股大潮之中的一个“牺牲品”。

在育碧,他主要负责的两个项目是《魔法门:突袭者》和《魔法门:冠军对决》。

可惜的是,《魔法门:冠军对决》作为一款卡牌游戏,由于上手门槛高,新系列更迭频繁导致新玩家入坑难,最终在开服三年之后凉凉。

而ARPG《魔法门:突袭者》则连和玩家见面的机会都没有。据金浩正说,这是一款PC平台的ARPG,育碧也投入了大量的资源进行开发。

随着手游时代到来,端游逐渐式微。最终,《魔法门:突袭者》没有正式上市,甚至有很多玩家可能都没听说过这个游戏。

这次“失败”也让金浩正有了一个心结。当这群来自大厂的才子们第一次碰头,商讨他们的第一部作品时,金浩正就提议要做一款PC端上的ARPG。

↑独立游戏人127手绘的咖啡馆交流场景↑

在回忆中金正浩提到,他们的团队没有非常明确的核心成员,集散地通常在咖啡馆,有新项目新想法可以带过去分享。

在一次又一次的咖啡馆讨论中,他们终于定下了“2.5D视角动作游戏 ROGUELIKE ”的方向,并加入二次元美术风格和道教题材——《神明在上》的轮廓开始显现。

划重点2:ARPG ROGUELIKE 手残玩家都能轻松通关的动作游戏

如今,《神明在上》已经以“早期测试产品”的身份登陆了Steam平台。那主打“ARPG ROGUELIKE”玩法的《神明在上》,究竟在这个AE版本里兑现了哪些承诺呢?

在X博士看来,ARPG最核心的乐趣,就是刷装备组BD。《神明在上》选择了类似暗黑3的“套装”模式。

举个栗子,假如你凑齐了游戏里的冰系道具,那么你就可以在攻击中冰冻怪物造成额外伤害,打出冰属性的“尸爆”AOE,并且享受吸血和额外增伤的效果。

搭配上其他的散件道具和主动法宝,《神明在上》当中你能使用道具组合还是很丰富的。不同的道具组合也会对玩家的游玩策略产生影响。

而另一个核心玩法 ROGUELIKE,在X博士看来就是“自由度”和“随机性”的代名词了。这一点上的设计,各位同学不妨参考一下雨中冒险系列。

在游戏中击败敌人可以获得金币,金币能够打开地图上随机的箱子。箱子有经验箱和道具箱,前者顾名思义打开能获得大量经验,后者可以开出各种不同的两个道具,并由自己决定二选一。

为了避免 ROGUELIKE游戏“强制一命通关”的设定劝退玩家,《神明在上》还加入了“剧情道具”的设定。

这些道具除了揭示游戏的故事背景之外,还会给对应的角色增加能力数值。而且这些道具捡到之后就会一直拥有,可以带到下一周目。

即使是手残玩家,也可以通过先刷满五神装在再开始通关的方法,大幅降低游戏难度。

课后总结:

在X博士心目中,现在的《神明在上》还是一枚璞玉——很有潜力,但是现在还不够好。

举个栗子,现在的游戏里,玩家的打法基本是跟着角色技能走的,而装备并没有起到“从根本上颠覆或者创造一种打法”的作用,和《以撒的结合》这样的前辈比,《神明在上》还是不够ROGUELIKE。

而另一方面,ARPG强调的“角色养成”在《神明在上》里,带给玩家的反馈感也不够强。绝大多数技能只能升级三次,角色升级只是略微提升属性……说白了就是升级了,玩家似乎也没有变得那么强。

好在现在《神明在上》离正式版上线还有一段时间,金正浩和他的小伙伴们还有足够长的时间打磨这个游戏。

Steam上超过90%的好评率也证明了,玩家对这款游戏还是很认可,并抱有不小期待的。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!