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火炬之光2声望等级(火炬之光3中文版 附游戏攻略)

导读火炬之光2声望等级文章列表:1、火炬之光3中文版 附游戏攻略2、火炬之光3正式版今日上线 NS版10月22日发售3、火炬之光手游橙色宠物要怎么抽 橙色宠物抽取技巧分享4、央视报

火炬之光2声望等级文章列表:

火炬之光2声望等级(火炬之光3中文版 附游戏攻略)

火炬之光3中文版 附游戏攻略

火炬之光3是由Echtra Games制作,完美世界发行的一款ARPG动作角色扮演游戏,是《火炬之光》游戏系列的全新续作,该游戏继承了本系列一贯的卡通动画风格,延续了前两作的世界观,为玩家展现了一个生机勃勃的世界,玩家需要在这里和同伴组队,带上心爱的宠物,一同披荆斩棘,探索失落文明的古代宝藏与危险并存的地下城。该游戏讲述了诺瓦特拉亚再次被敌人侵略和攻击,而玩家作为该帝国的一份子必须拿起手中的武器,抵挡前来攻击的冥裔,在这个过程中玩家收获各种声望和荣誉,并体验全新的冒险之旅。此外,火炬之光3拥有四种独特的职业供玩家选择,每种职业都有专属的机制,这些机制可以提高角色的生存和伤害能力,就比如神枪手职业将技能、远程武器以及魔法饰品相结合,能够从很远的地方精准打击敌人,还可以装备上弓箭、铳枪发射炮弹,并且游戏的装备种类多种多样,包含护甲、武器、染料、配方、烬石核心等等,玩家在不断的与危险敌人战斗和探索的途中将收集到更多史诗级装备,让角色各方面属性得到加强。
该游戏已经上架Steam游戏平台发售,在玩家畅玩的过程中需要全程联网。今天小编为大家带来的是火炬之光3中文版,也是Steam正版分流文件,玩家解压完之后需要去Steam付费购买,这样就能免去在steam下载的问题了,并且游戏自带官方中文,有需要的玩家欢迎下载。

下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/171303.htm

游戏简介

《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!

游戏特色

1、在前线中旅行
索荒野、与好友组队、收集材料来打造装备或使用魔法来进入未知的地牢!在新的前线,你总能找到有趣的事情可做。
2、修建并升级你的要塞
现在我们要展开重建,你也必须参与其中!你可以拥有属于自己的要塞,在那里你可以升级装备或改造你的要塞,并向你的朋友们甚至全世界展示你的设计。
3、收集史诗装备
不论是护甲、武器、染料、配方、烬石核心,或甚至是新的宠物……随着你在地牢中不断深入、与危险的敌人作战,你永远会找到更多的物品!
4、宠物回归啦
你可以带着你忠诚的伙伴一同赢得名望与荣耀!你可以让它们学习新的技能或使用装备来让它们变得更强。每一种宠物都拥有多种不同的颜色和样式,所以一定要把它们都收集齐!
5、培养你的英雄
你可以选择四种独特的职业,并使用职业特有的机制来提高伤害、增加生存能力。你还可以搭配各种史诗装备、圣物能力和职业技能来自定义你的游戏风格。

游戏亮点

1、快节奏,激烈的战斗
如果你没有通过看似无穷无尽的敌人来劈砍,掠夺和掠夺你的方式并征服恶毒的老板,那就不会是火炬之光。通过新技能,新角色和新装备体验令人心跳加速的动作。
2、提出你的要求
在前沿,是时候重建了 - 包括你在内!享受你自己的堡垒,在那里你可以建造站点来提高技能,升级装备,并翻新你的堡垒,向你的朋友和世界展示!建造神社,宠物马厩等等!
3、全新的课程
作为黄昏法师,你必须掌握强大的黑暗和光明力量,小心保持平衡,以免被一方或另一方消耗。
4、独一无二的角色进步
这是创造角色的独特方式,为您提供最大的灵活性和适应性。在进行各种前沿工作时,您将需要适合该工作的工具。幸运的是,你有一个多样化的工具包可以让你通过混合和匹配类能力和被动力量,伟大的宠物,堡垒等来设计你的角色!

法师玩法介绍

目前游戏的开荒阶段先熟悉熟悉各个职业,各个技能就行,由于大后期内容没开放,所以不用太肝。
技能携带方面大体就是类似不占抬手技能,必带,增减伤和控场,再主力升级一个输出技能。
还可以选择爆炸连锁aoe,召唤啥的互相套着用。
有啥用啥,武器面板什么高用什么。
最终应该是双休,能量互转,类似破坏领主,能量系统就是两大套。
萃取系统里,这个就是poe的猎首,速刷好用。
材料部分,拆解用于锻造和附魔。
前期可以不拆,直接卖商人换金币,通过商人用金币赌博装备,足够剧情。
死亡有经验惩罚,尤其是boss,死了会惩罚装备。就是,有的装备,没了。
这就导致在没有把握碾压的时候,有的boss小心一点,多打几秒不是问题,要临时换上部分防守向便宜装备。不然死了,有可能身上的传奇就没了。
宠物自己配装备,选择攻击,防守,buff都可以。通过卡位置和地形,有的boss可以站撸。
宠物很积极,你稍微扯动下,它就去呼敌人脸,前期还挺硬的。
圣物开荒找对于输出进度极大效率的,如电极,aoe平推,cd很短。
开荒还用不到其他的为了保命吸血啊啥的偏向辅助的。
第二章后适当降低输出堆肉一点,带个盾牌,暴击也有1500,够了。

堡垒经营攻略

堡垒是每名玩家特有的可自定义空间,玩家可以添加装饰性以及带有可玩性的物品,并探索无限的可能。而它也将在游戏冒险的早期阶段解锁。伴随着游戏进程的推进,玩家将可以通过任务的奖励而解锁新的选项,或者通过合同等级来升级。
在游戏中同一账号下的所有角色会共享堡垒的建筑、升级与资源等。你所建造的某些东西是可以互动的,这意味着你可以将它们放置在你的堡垒里,让后让其他玩家也能使用它们。毫无疑问,你也能够访问其他玩家的堡垒。
在游戏中,玩家的堡垒将会在游戏冒险的早期解锁。然后玩家就可以立即开始为堡垒自定义他们喜爱的内容了。伴随着游戏进程的推进,玩家将可以通过任务的奖励而解锁新的选项,或者通过合同等级来升级。
你所建造的某些东西是可以互动的,这意味着你可以将它们放置在你的堡垒里,让后让其他玩家也能使用它们。毫无疑问,这意味着你也能够访问其他玩家的堡垒。
玩家的堡垒是基于账户设置的,所以玩家不需要为账户下的每个角色建造堡垒。

快速清图方法

游戏中,一个小的圣物 技能 装备的联动可以达到瞬间清图的效果。
武器盾牌有词缀,点击时额外发射2箭,手套目前发现就发现有1箭,别的装备暂时没发现。
由于圣物带的闪电圣物,电击状态 ,会落雷会各种联动,眩晕 XXX啥的,再加上闪电圣物极短的技能CD。可以频繁使用。
这个是全职业都能用,个人认为食用效果甚佳。
轨道工程师车长天赋里有个电击弹药,被动效果可以让你的机枪打出闪电子弹,但是其实武器伤害闪电,BB就是闪电伤害,重点在于他能触发身上装备 圣物的联动效果,一发技能下去,满地都是闪电箭 ,清图效果很好,由于电击自带眩晕,怪根本醒不过来,再加上轨道工极其肉。
这样输出生存都很有保障,属于怪越多,伤害越高的类型,由于有圣物被动闪电降临,单体输出也极其爆炸。
其实所有的闪电攻击都会对怪打出电击状态,并不是只有轨道可以用,但绝对是轨道最强。
装备上,电击额外发射箭的极其容易出 。只要技能等级上去了 ,刷图会变的越来越流畅。

轨道工程师闪电流玩法介绍

轨道工程师车长天赋里 有个电击弹药,被动效果可以让你的机枪打出闪电子弹,但是其实武器伤害闪电,BB就是闪电伤害,重点在于他能触发 身上装备 圣物的联动效果,一发技能下去 满地都是闪电箭 ,清图效果很好,由于电击自带眩晕,怪根本醒不过来,再加上轨道工 极其肉。 输出生存都很有保障,属于怪越多,伤害越高的类型,由于有圣物被动闪电降临,单体输出也极其爆炸。

登陆有问题怎么办?

很多小伙伴在游戏登陆的时候遇到了问题,进不去游戏。
这是因为游戏目前还处于测试阶段,所以有很多的bug。
我们进不去可能是因为自己与宠物名字所导致的。
想要进入我们的角色和宠物名字就不能用中文和数字,需要把名字改成英文。
修改后就可以进入了。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change.

火炬之光3正式版今日上线 NS版10月22日发售

发行商完美世界和开发商Echtra Inc宣布《火炬之光3》Switch版将于10月22日发售。游戏的EA测试于今日结束,同时正式版已于今日上线,登陆Steam、PS4和Xbox One平台。

《火炬之光3》发售预告:

Steam商店:点我了解

游戏介绍:

《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!

游历边境-无论是只身一人还是结伴而行,直面诺瓦特拉亚的广袤荒野,及其重重险况!

收集史诗装备-随着您不断在地宫中厮杀,对付危险的敌人,不管是护甲、武器还是新宠物……等待您探寻的物品比比皆是。

打造您的英雄-四款独特职业任君挑选!加上五款不同圣物副职,为您提供多种多样的方式来打造您的英雄,最大化您的伤害。旅途过程中,您也会收集到各色史诗装备,您可以进行个性化,使其与自身英雄的独特装扮相搭配。

建造并升级您的要塞-重建时刻到:这也少不了您!享受属于您自己的要塞,在那里您可以升级装备,修缮属于您自己的地盘,向好友与世界炫耀。

宠物回归-和您忠诚的小伙伴一起,向着声望与荣耀而战!为宠物增添技能、配备装备,让它们愈发强大。每个物种都自带不胜枚举的配色和风格,确保将它们悉数收集吧!

视频画面:

火炬之光手游橙色宠物要怎么抽 橙色宠物抽取技巧分享

在火炬之光里面,对于宠物的抽取也是玩家不亦说乎的一件事。那么,抽取其中的橙色宠物应该要怎么来怎么来抽呢?请看小编分享的火炬之光手游橙色宠物要怎么抽 橙色宠物抽取技巧分享。

火炬之光手游橙色宠物要怎么抽?

火炬之光里面的宠物分为蓝色,金色和橙色三类宠物。蓝色宠物是最基本的宠物等级,一般情况下都是能够抽取到的。金色宠物稍微稀有,属于S级,手气好的玩家来个连抽还是可以抽取到。然而一部手游里怎么可能没有SR或者SSR的存在呢?在火炬之光里面就是橙色宠物了。我们想要抽橙色宠物,首先得把宠物共鸣提升到9级,或者是充值充到VIP6,这样才能进入到抽取橙色宠物的阶段。但是因为橙色宠物是吸金点,所以宠物的获得方法也和蓝色宠物金色宠物是不一样的,橙色宠物需要通过橙色宠物卡来合成。理论上是100块碎片才能合成一个橙色宠物。

但是,小编提醒大家,不要看着橙色宠物碎片需求量那么大就望而却步了。抽取橙色宠物碎片是有技巧的,技巧就是等到这个宠物的共鸣达到很高的时候再去抽,这时候就能够抽取到很多的橙色宠物碎片。如果是比较着急想要获得完整体橙色宠物的,可以提升自己的声望,但自己的声望达到1000的时候,游戏系统就会赠送一只橙色宠物。由此可见,橙色宠物还是很容易得到的嘛╮(╯▽╰)╭

以上就是小编分享的火炬之光手游橙色宠物要怎么抽 橙色宠物抽取技巧分享。想了解更多的火炬之光攻略,大家可以移步至>>>火炬之光手游琵琶网<<<

央视报道国内主机市场现状!渡神纪支持中文语音

《宝可梦Home》NS版更新1.2.0

《宝可梦Home》NS版更新1.2.0,手机版更新1.3.0。

-添加对“冠之雪原”的支持

-添加搜索和排序的保存功能

-在交换排名中添加“最受欢迎宝可梦”分类

-改善用户体验,修复BUG

日服eShop销量榜(10.15-10.21)

1. 《奥伯拉丁的回归》
2. 《超级马力欧 3D收藏辑》
3. 《人类一败涂地》
4. 《我的世界》
5. 《魔法女高中生》
6. 《集合啦!动物森友会》
7. 《任天堂明星大乱斗 特别版》
8. 《暗黑破坏神3 永恒之战版》
9. 《马力欧卡丁车8 豪华版》
10. 《世界游戏大全51》

剑盾动画“破晓之翼”特别篇

官推宣布,《宝可梦剑/盾》动画“破晓之翼”特别篇将于11月5日22:00公开。

央视财经新闻报道"宅文化"

报道原文如下:

今年新冠疫情期间,“宅文化”的爆发让越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。主机游戏,指使用电视屏幕为显示器、在电视上执行家用主机的游戏。据海外媒体报道,在索尼开启PS5预售后的24小时内多个平台的库存售罄。微软新款游戏主机在北美、日本等地通过多个渠道开启预售,短短几小时内库存也售罄。8月份,任天堂公布2020年第二季度业绩,交出了史上最佳季报:净利润大增超5倍。

游戏主机的终端销售回暖,相关游戏开发厂商迎来商机,但是面临人才不足、研发资金短缺的难题。一家游戏公司的负责人告诉记者,就国内来说,做主机游戏和PC高品质游戏的市场还处于新兴阶段,像他们主打主机、PC端的初创型游戏公司,融资难度不小,因此研发周期通常比较长。除了资金外,关键的技术人才也是影响主机游戏开发的重要因素,有主机开发经验的、特别是像精通UE4这种虚幻引擎开发的技术人才,在市场上非常短缺。

亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布数据显示,2019年,我国主机游戏市场收入9.97亿美元,2024年将达到21.5亿美元。2019年主机游戏玩家总数达到1100万,2024年将达到1915万。业内人士表示,中国游戏市场中,移动游戏目前仍占据较大比重,主机游戏所占比例并不高。相比于海外市场,主机游戏在国内市场一直严重滞后。

《宝可梦剑/盾》

回归的宝可梦

《宝可梦剑/盾》新DLC内容“冠之雪原”现已上线,宝可梦社区serebii整理了回归的宝可梦。向下滚动图片可查看更多。

全地图

《宝可梦剑/盾》全地图,包含最新DLC“冠之雪原”。

《南瓜杰克 Pumpkin Jack》

3D平台游戏公开发售宣传片,本作今日登陆NS/X1/PC,支持中文。

简评

这是一场惩“善”扬“恶”的3D动作冒险之旅。玩家扮演神秘的南瓜领主“杰克”,穿越阴森诡异的场景,体验骇人恐怖的战斗。

本作的通过夸张幽默的卡通风格,大量经典的卡通电影运镜手法,以及颇具传统欧美氛围的配乐,塑造出了一个具有浓郁传统万圣节风味的世界。

在Switch版中,游戏灵活地运用了手柄HD振动的特性,每一句对话、每一次攻击,都有细腻且恰到好处的震动反馈,大幅增强了游戏的操作手感。

而除了紧张刺激、难度适中的战斗外,游戏还包含了许多解谜流程,不仅考验操作,还要充分发挥脑力。大量的隐藏和收集要素,也让游戏具有更强的可玩性。

缺点

唯一可惜的是,目前本作中文版存在控制符bug,且中文翻译不完整,有不少没翻译完的地方。中文的翻译一部分比较生硬,但也有不少巧妙运用了中文谐音的内容,有点白瞎了选得这么好的中文字体。

《超市尖叫购物车 Supermarket Shriek》

沙雕竞速游戏公开发售宣传片,本作现已登陆Switch,售价19.99美元,限时优惠价17.99美元,支持中文,有实体版。

本作是一款基于物理的动作竞速游戏,对比X1原版将添加新要素。主角和山羊坐在购物车中,通过尖叫控制购物车的行进方向,最终冲破重重障碍抵达终点。故事模式包含38个关卡,支持双人合作,此外,游戏还包含3种PVP模式,支持最多4名玩家.

《秋之回忆》合集

将于2021年3月25日登陆PS4/NS,本作是未在PS4/NS发售过的系列前7作合集,分为上下两卷,售价各6380日元(含税),同时收录上下两卷的限定版售价26180日元(含税),

上卷收录作品

《秋之回忆》
《秋之回忆2nd》
《秋之回忆3:变成回忆的你》
《秋之回忆4:从今以后》

下卷收录作品

《秋之回忆5:中断的胶片》
《秋之回忆6 ~T-wave~》
《秋之回忆7:勾指起誓的记忆》

限定版收录内容

上卷 下卷
1/8白河萤手办
《秋之回忆8》Extra剧情DLC,可独立运行

《火炬之光3 Torchlight III》

ARPG游戏公开发售宣传片,本作现已登陆Switch,售价39.99美元,支持中文。

《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!

《真人快打11》

公开新角色兰博实机演示视频,兰博由史泰龙本人配音,将包含Kombat Pack 2角色包与《真人快打11 终极版》中,11月17日上线,终极版售价59.99美元。

《影之诗 巅峰对决》

卡牌对战RPG游戏,公开新CM“游戏店 篇”和“便利店 篇”,本作将于11月5日登陆Switch,支持1-2人游玩,中文版将于12月3

登陆Switch,售价398港币,支持简繁中文字幕 日语语音。
本作改编自《影之诗》TV动画,游戏将与动画中登场的角色共同演绎原创故事。

《ひめひび Another Princess Days》

乙女游戏现公开实机演示“紙袋中人(CV:赤羽根健治)在黑百合线中的登场事件”,本作将于12月10日登陆Switch,售价6800日元 税。

角色设计:ふづき

声优阵容:新井良平、田丸篤志、酒井広大、堀江瞬、赤羽根健治

曲名:「Secret Eden」

演唱:若林倫香

CERO:B (12岁以上)

《童话森林 メルヘンフォーレスト》

探索RPG游戏,云豹娱乐宣布“萝赛塔”配音确认由高尾奏音担任,本作简繁中文版将于2021年1月28日登陆Switch。

本作是继2015年发售于手机平台的同类游戏《童话森林:药师梅露与森林的礼物》以及升级版移植PC后,于今年面向主机平台进行全面更新的原创游戏,由日本独立游戏开发者CLE单人开发5年而成。

故事由三部分组成,从可爱的童话故事“不可思议的森林”开始,随着章节的进行,保留可爱元素的同时故事也将蒙上黑暗童话的阴影。

《变形金刚:战场》

回合制策略游戏公开发售宣传片,本作将于今日登陆Switch,售价39.99美元,支持中文。

玩家将在游戏中集结自己的小队,展开一场从中心城市蔓延至赛博坦星球的战争,对抗邪恶的威震天并拯救地球,支持单人/本地双人模式。

《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》

益智游戏公开对战规则介绍视频,本作将于12月10日登陆Switch。

本作为“噗哟噗哟”和“俄罗斯方块”的联动益智游戏,包含冒险、乱斗、聚会、技能战斗和在线对战等多种模式。

为什么?为什么?Java处理排序后的数组比没有排序的快?想过没有

今天周日,没什么重要的事情要做,于是我早早的就醒来了。看了一会渡边淳一的书,内心逐渐感到平静——心情不佳的时候,书好像是最好的药物。心情平静了,就需要做一些更有意义的事情——逛技术网站,学习精进。

Stack Overflow 是我最喜欢逛的一个网站,它是我 Chrome 浏览器的第一个书签。里面有很多很多经典的问题,其中一些回答,剖析得深入我心。就比如说这个:“为什么处理排序后的数组比没有排序的快?”

毫无疑问,直观印象里,排序后的数组处理起来就是要比没有排序的快,甚至不需要理由,就好像我们知道“夏天吃冰激凌就是爽,冬天穿羽绒服就是暖和”一样。

但本着“知其然知其所以然”的态度,我们确实需要去搞清楚到底是为什么?

来看一段 Java 代码:

/** * @author 沉默王二,一枚有趣的程序员 */public class SortArrayFasterDemo { public static void main(String[] args) { // 声明数组 int arraySize = 32768; int data[] = new int[arraySize]; Random rnd = new Random(0); for (int c = 0; c < arraySize; c) { data[c] = rnd.nextInt() % 256; } // !!! 排序后,比没有排序要快 Arrays.sort(data); // 测试 long start = System.nanoTime(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循环 for (int c = 0; c < arraySize; c) { if (data[c] >= 128) { sum = data[c]; } } } System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1000000000.0); System.out.println("sum = " sum); }}复制代码

这段代码非常简单,我来解释一下:

声明一个指定长度(32768)的数组。

声明一个 Random 随机数对象,种子是 0;rnd.nextInt() % 256 将会产生一个余数,余数的绝对值在 0 到 256 之间,包括 0,不包括 256,可能是负数;使用余数对数组进行填充。

使用 Arrays.sort() 进行排序。

通过 for 循环嵌套计算数组累加后的结果,并通过 System.nanoTime() 计算前后的时间差,精确到纳秒级。

我本机的环境是 Mac OS,内存 16 GB,CPU Intel Core i7,IDE 用的是 IntelliJ IDEA,排序后和未排序后的结果如下:

排序后:2.811633398 未排序:9.41434346

时间差还是很明显的,对吧?未排序的时候,等待结果的时候让我有一种担心:什么时候结束啊?不会结束不了吧?

读者朋友们有没有玩过火炬之光啊?一款非常经典的单机游戏,每一个场景都有一副地图,地图上有很多分支,但只有一个分支可以通往下一关;在没有刷图之前,地图是模糊的,玩家并不知道哪一条分支是正确的。

如果侥幸跑的是一条正确的分支,那么很快就能到达下一关;否则就要往回跑,寻找正确的那条分支,需要花费更多的时间,但同时也会收获更多的经验和声望。

作为一名玩过火炬之光很久的老玩家,几乎每一幅地图我都刷过很多次,刷的次数多了,地图差不多就刻进了我的脑袋,即便是一开始地图是模糊的,我也能凭借经验和直觉找到最正确的那条分支,就省了很多折返跑的时间。

读者朋友们应该注意到了,上面的代码中有一个 if 分支——if (data[c] >= 128),也就是说,如果数组中的值大于等于 128,则对其进行累加,否则跳过。

那这个代码中的分支就好像火炬之光中的地图分支,如果处理器能够像我一样提前预判,那累加的操作就会快很多,对吧?

处理器的内部结构我是不懂的,但它应该和我的大脑是类似的,遇到 if 分支的时候也需要停下来,猜一猜,到底要不要继续,如果每次都猜对,那显然就不需要折返跑,浪费时间。

这就是传说中的分支预测!

我需要刷很多次图才能正确地预测地图上的路线,处理器需要排序才能提高判断的准确率。

计算机发展了这么多年,已经变得非常非常聪明,对于条件的预测通常能达到 90% 以上的命中率。但是,如果分支是不可预测的,那处理器也无能为力啊,对不对?

排序后花费的时间少,未排序花费的时间多,罪魁祸首就在 if 语句上。

if (data[c] >= 128) { sum = data[c];}复制代码

数组中的值是均匀分布的(-255 到 255 之间),至于是怎么均匀分布的,我们暂且不管,反正由 Random 类负责。

为了方便讲解,我们暂时忽略掉负数的那一部分,从 0 到 255 说起。

来看经过排序后的数据:

data[] = 0, 1, 2, 3, 4, ... 126, 127, 128, 129, 130, ... 250, 251, 252, ...branch = N N N N N ... N N T T T ... T T T ... = NNNNNNNNNNNN ... NNNNNNNTTTTTTTTT ... TTTTTTTTTT复制代码

N 是小于 128 的,将会被 if 条件过滤掉;T 是将要累加到 sum 中的值。

再来看未排序的数据:

data[] = 226, 185, 125, 158, 198, 144, 217, 79, 202, 118, 14, 150, 177, 182, 133, ...branch = T, T, N, T, T, T, T, N, T, N, N, T, T, T, N ... = TTNTTTTNTNNTTTN ... 复制代码

完全没有办法预测。

对比过后,就能发现,排序后的数据在遇到分支预测的时候,能够轻松地过滤掉 50% 的数据,对吧?是有规律可循的。

那假如说不想排序,又想节省时间,有没有办法呢?

如果你直接问我的话,我肯定毫无办法,两手一摊,一副无奈脸。不过,Stack Overflow 以上帝视角给出了答案。

把:

if (data[c] >= 128) { sum = data[c];}复制代码

更换为:

int t = (data[c] - 128) >> 31;sum = ~t & data[c];复制代码

通过位运算消除了 if 分支(并不完全等同),但我测试了一下,计算后的 sum 结果是相同的。

/** * @author 沉默王二,一枚有趣的程序员 */public class SortArrayFasterDemo { public static void main(String[] args) { // 声明数组 int arraySize = 32768; int data[] = new int[arraySize]; Random rnd = new Random(); for (int c = 0; c < arraySize; c) { data[c] = rnd.nextInt() % 256; } // 测试 long start = System.nanoTime(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循环 for (int c = 0; c < arraySize; c) { if (data[c] >= 128) { sum = data[c]; } } } System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1000000000.0); System.out.println("sum = " sum); // 测试 long start1 = System.nanoTime(); long sum1 = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循环 for (int c = 0; c < arraySize; c) { int t = (data[c] - 128) >> 31; sum1 = ~t & data[c]; } } System.out.println((System.nanoTime() - start1) / 1000000000.0); System.out.println("sum1 = " sum1); }}复制代码

输出结果如下所示:

8.734795196sum = 1568718000001.596423307sum1 = 156871800000复制代码

数组累加后的结果是相同的,但时间上仍然差得非常多,这说明时间确实耗在分支预测上——如果数组没有排序的话。

最后,不得不说一句,大神级程序员不愧是大神级程序员,懂得位运算的程序员就是屌。

建议还在读大学的读者朋友多读一读《计算机操作系统原理》这种涉及到底层的书,对成为一名优秀的程序员很有帮助。毕竟大学期间,学习时间充分,社会压力小,能够做到心无旁骛,加油!

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