梦幻诛仙要点卡吗(论国产网游的那些谜一样的创新)
国产网游“谜一样”的创新是否真的如其所说般带来了游戏方面的革命,是否真的让玩家感受到了诚意,今天北京小南哥就带各位玩家一探究竟。
免费版本新模式——《征途》
《征途》的问世可谓颠覆了传统的营销模式,史玉柱号称成功的法宝就是“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”,《征途》在最初2005年内测时就宣布游戏将永久免费,此举打破了一直以来点卡营销的模式,转为出售道具材料等方式盈利,而如今网游都以这种方式盈利就可以看出《征途》这个首创是多么的意味深远。而《征途2》在此基础上突然调转枪头再创惊人之举,游戏首创的商业模式将不再出售道具,RMB货币也不复存在,让玩家之间不再简单的因为不公平而且没有尽头的游戏道具而被分类成RMB玩家和非RMB玩家,以此为玩家建立了一个最“公平”的游戏环境。《征途》系列两次开创的新模式都在国内网游界引起了非常大的反响。
国产网游结婚生子——《梦幻西游》
《梦幻西游》,作为网易“西游三部曲”中的第二部,也是成就最大的一部。该游戏的最大特色就是“Q”,打破了传统游戏中一贯风格,可爱的人物让人更有亲切感,可爱的怪兽看上去也不那么凶残。所以该游戏一经推出,便受到众多年轻女的喜爱。而且该游戏超逼真地模拟了现实生活,玩家可以在游戏中结婚生子,并且抚养自己的小宝宝,这就是游戏中的结婚系统以及养育系统。玩家进入该游戏,与在真实世界无异,对于那些渴望提前感受自己未来人生的玩家来说,更是莫大的诱惑。所以该游戏取得了前所未有的好成绩,在2010年曾一度达到260万同时在线。
全新的游戏社会体系——《仙侠世界》
巨人网络的新作《仙侠世界》最近人气颇高,其中最引人关注的便是首创的GVG(团体对团体)模式,又称网络游戏团队成长模式。巨人网络“双子星”之一的丁国强在《仙侠世界》研发中,把GVG模式明确作为游戏玩法的核心内容,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系。与此前大多数网游“公会“提倡的团队利益不同,GVG模式以人为本,将社交理念定位在稳固的基础单元,3、5人的小团队“粘合”,保持了游戏中最牢固的情感。针对这一特征,游戏研发者通过大量固定的3-5人核心玩法功能,使玩家日常互动行为更加集中,行为习惯熟悉,形成小团队凝聚力。游戏中与GVG对应的功能如斩妖除魔、乾坤盘、试炼剑阵、竞技天榜等,都是游戏中收益最高,最有价值的内容。虽然目前《仙侠世界》主推GVG模式能否为玩家建立一个稳定、公平的社会关系,还有待于时间的验证,但我们相信这种创新必然会给国产网游社会体系带来新的思路和方向。
强大的纸娃娃系统——《完美世界》
《完美世界》是完美时空投身网游界后的开山之作,其纸娃娃系统在05年上市的时候就已出现,在网游界还属全球首创。纸娃娃系统即自定义形象系统,主要通过造型、穿着与外表上的不同来打造角色的个性。每个玩家都可以调整身体的每一个细节,感受真实感。《完美世界》首创的纸娃娃系统在此后很长一段时间里都成为了其他网游所效仿的对象,对网游人物个性的自定义发展起到了先驱者的作用。
2D回合制飞行系统——《梦幻诛仙》
《梦幻诛仙》同样是由完美世界打造的2D回合制网游作品。其首创的飞仙系统在2D回合网游中也算一个比较不错的创新,在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引入“高度”概念。游戏中的飞仙系统可以让玩家跨越地面障碍,还能体验到视角变化,可以说是飞行系统的一大革新。此外《梦幻诛仙》也是首次实现空战的回合制网游,此后的回合制网游也大多效仿其打出飞行牌。
不可否认,国产网游与日韩、欧美的高品质网游仍然存在着这样那样的差距,但是国产网游为创新而做的努力我们也不能抹杀。我们不禁要为国产网游所做的这些创新鼓掌,是它们让我们认识到国产不是只有一味的模仿和山寨,认识到我们不是东亚病夫,认识到我们的网游也可以做的更好。
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