塔防三国志辅助(三国志14沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了)
塔防三国志辅助文章列表:
- 1、三国志14沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了
- 2、多元产品驱动增强业绩支撑 掌趣科技2020年度实现营收近18亿元
- 3、新三国志题材游戏!三国志乱舞新作RANBU 三国志乱舞来了
- 4、掌趣科技发布Q3财报 新季度净利0.93亿元
- 5、2023年104款重点新游汇总,腾讯网易各占18款,这四大赛道最集中
三国志14沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了
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三国题材的游戏里,《真三国无双》系列和《全面战争:三国》目前的人气虽然很旺,但要说经典,还得是《三国志》系列!这一点应该没人反对吧?要知道,《三国志》系列的历史足足比《真三国无双》多了十多年,真要换成人物关系,都足以当后者的爹了。《真三国无双》的玩法,一直以来都是走动作玩法的路线,而《三国志》主打的虽然是历史模拟,但实际上,却一直在不断进行玩法调整,比如最新的《三国志14》中,被很多玩家调侃的“涂格子”,《三国志14》也因此被玩成了“塔防游戏”,确切来说是“基建游戏”!
如果说《三国志11》里,战法特技是游戏的一大乐趣的话,那么在《三国志14》里,最大的玩点之一就是建筑了。因为在游戏中,创新地采用了涂色机制来进行土地占领,涂色占地会直接影响到己方的收入和归属。高明的涂色,还将直接保障我方粮道的顺畅通行。
虽然在前面数代的《三国志》中,也都有建筑玩法,不过《三国志14》因为画面迭代的关系,建筑功能也会产出更多的玩法。比如在《三国志14》里,利用非常普通的石墙就可以构建起一条比较稳固的链式防御。
因为AI的关系,不一定会攻击石墙,那么就可以利用石墙围出一道只有一个口子的口袋陷阱,在最里面再设置火陷阱或者其他陷阱,就可以直接将敌人坑掉!
所以,很多玩家利用这一特点,直接在《三国志14》中化身基建狂魔,攻城的时候,带上一堆投石车,直接顶在人家门口轰炸。明明可以平推过去的事,就是要造基建,一点一点抹杀掉敌人。
有趣的是,在《三国志14》里,其实也不只是玩家会搞基建,在一些剧本里,因为设定关系,一些势力也会跟玩家玩基建大战,比如在打白水关时,玩家会看到,刘璋直接龟缩在家,然后在羊肠小道上大兴土木,搞了一堆防御和攻击的基建。石墙配箭楼,一守一攻,简直让人无奈!
除了这个,还有的电脑AI也会使用阵 箭楼,在提高防御和伤害的同时,还可以下降消耗,铁了心就是想和你打持久战!
三国作为一个经典IP,只有不断赋予新的玩法,才能以更为有趣的特色不断传承下去。这一点上,《三国志14》做到了,而战略手游《荣耀新三国》同样也有着不俗的表现!
游戏中,官方首创了“通路”的玩法机制。它可以有效减少玩家的铺路时间,把更多的精力和资源,花在更加重要的内政工作和策略制定上!通路的存在,看似方便了自己和敌军双方,但其实这里面埋藏着更加深层次的策略对抗!
通过通路,你可以趁敌不备,发起突袭,也可以将计就计,直接切掉中间的连接点,以最小化的代价,化解掉一场大危机。这里面,其实也更加考验玩家们对于大局观的把控能力!
不仅如此,《荣耀新三国》还重塑了“赛季”理念,每一个全新的赛季,都会有不同的对手、不同的社交局势、不同的玩法、不同的地形等。就像roguelike游戏一样,让人着迷!
多元产品驱动增强业绩支撑 掌趣科技2020年度实现营收近18亿元
金融界网4月26日消息掌趣科技(300315.SZ)今日发布2020年业绩报告。财报显示,2020年掌趣科技实现营业收入17.89亿元,同比增长10.65%;归母净利润3.17亿元,同比收窄12.83%;经营活动产生的现金流量净额4.80亿元;资产总额62.2亿元,同比增长3.89%。
2020 年公司在原有游戏产品保持良好业绩贡献基础上继续深耕研发,研发投入4.81亿元,研发人员占比超过75%。同时,公司注重团队能力成长,通过回购股份和落地员工持股计划等方式不断建立健全激励机制,增强长效内生动力。
重点产品上线 优质研发产能迎来释放
报告期内,公司游戏业务精品化研发持续积累,旗下《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《一拳超人:最强之男》等手游产品延续稳定表现。2020年8月公测的《真红之刃》手游依靠强烈的风格化设计和多样玩法创新在细分市场成绩突出;11月上线的策略卡牌手游《街霸:对决》则在长期稳居各平台榜单前列同时,成功引发对于经典IP怀旧与再塑造的热烈话题讨论,体现了公司在特定优势品类的差异化核心竞争力。
近期,由掌趣科技自主研发,腾讯代理发行的首款采用虚幻4引擎开发的MMO手游《全民奇迹2》正式上线。这款历时三年,围绕奇迹IP系列化制作,尖端技术打造的重磅产品自亮相之日起便备受市场关注,前期预约人数突破千万。游戏上线后,其影视级画面表现和高自由度创新玩法为MMO手游品类带来全新突破,首日上线4小时即登顶App Store免费榜,进入畅销榜TOP5,是掌趣科技不断提炼研发产能的最好例证,有望对公司2021年业绩形成有力催化。
在保持既有领先优势基础上,公司仍持续加大新精品游戏研发和细分游戏市场落子,计划上线暗黑风格ARPG手游《黑暗之潮:契约》、赛博朋克风格解谜类手游《修普诺斯》等多元类型新作。此外,公司已立项多款不同品类新产品,包括《代号O》、《代号T》、《代号Hi》、《商业大亨》(暂定名)、塔防三国志系列产品等,目前产品研发在稳步推进,为公司未来发展提供产品储备和业绩支撑。
依托持续交付精品游戏所建立的MMO及卡牌品类优势和对经典IP深入理解及系列化协同,结合公司业已成熟并持续迭代的Unity3D和虚幻引擎技术“双轮”研发体系,掌趣科技已为接下来长期可持续发展奠定了坚实内容基础,或将迎来优质研发产能集中爆发。
游戏出海多点开花 全球战略加速递进
2020年,掌趣科技持续构筑的全球化发行体系加速完善,并通过《一拳超人:最强之男》在海外市场多点开花确立了行之高效的发行路径。资料显示,《一拳超人:最强之男》最早于2019年6月在内地市场上线,当日即取得App Store免费总榜第一,游戏类畅销榜第四。而仅在半年之后的2020年1月,游戏登陆港澳台地区并登顶当地App Store及Google Play游戏下载榜;同年6月,游戏进入东南亚市场,连续取得新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾等多国Google Play及App Store下载榜第一, 并于2020年10月顺利切入日本市场,完成了对IP发源地的反向输出。
《一拳超人:最强之男》成功出海不仅源自自身过硬的产品品质和掌趣科技对于头部IP的深入理解,同样得益于公司多年海外发行经验的积累和前瞻战略布局,已形成了“品牌与投放并重”的一整套策略打法。公司自产品立项起就确立了全球化发行思路,多语言版本同步开发,发行过程中根据不同地区和IP特点采取因地制宜的投放方式,保证线上加线下全覆盖,达成“品效合一”的精准效果。
能够看到,公司产品序列多为大IP大制作精品游戏,题材和玩法天生适合全球化发行。《一拳超人:最强之男》在海外的成功发行某种程度上是掌趣科技研发体系和发行体系形成共振、紧密结合的成果,将为公司后续产品开辟更广阔市场空间,提升营收质量提供助力。
分地区来看,公司2020年实现境外营收10.06亿元,占总体营业收入比重56.24%,较上年提升超15个百分点,第一次超过超过境内收入。
内部改革持续深化 治理效能稳步提升
为顺应市场变化与产业升级趋势,掌趣科技近年来开启研运一体化转型,从底层机制到顶层设计均向加强内生协同整合的方向靠拢,集中力量巩固并扩大自身研发运营优势。公司于2018年提出“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,加强现有发行体系能效”的战略目标,并在2020年将其正式升级为“建立全球化研发和发行体系,加速次世代技术/美术突破和迭代,树立智能数据支撑的产品和发行标杆”,于内部开展进一轮更深层次的改革与优化。
根据财报显示,掌趣科技2020年毛利率为72.13%,同比增长2.81%,盈利能力有所提升。2020年公司营业成本较上年基本持平,研发投入金额达4.81亿元,研发费用率26.91%,而这一数据在过去两年也分别达到24.60%和22.68%,在同类游戏企业中位居前列。长期持续的高研发投入模式不仅说明公司高度重视研发技术的积累和迭代,也彰显其推进研运一体化转型的战略决心和定力,有助于核心竞争力稳固锻造。
截至2020年12月31日,掌趣集团累计取得商标541件,软件著作权699件,美术著作权71件,2件发明专利,另有6件发明专利申请在途。同时,2020年公司经营性现金流4.80亿元,经营状况良好,货币资金储备充足。截至2020年12月31日,公司货币资金储备24.64亿元,期末余额较年初增加46.47%。
充足的资金不仅将有效提升公司发展潜力和抗风险能力,也为其建立和实施长效激励机制提供保障。2020年2月,公司推行实施的首次回购股份方案届满,期间累计回购公司股份2786万股,占公司总股本的1.01%;2020年10月,公司第二次回购股份方案也已实施完毕,累计回购公司股份2571万股,占公司总股本的0.93%。其中,第一次回购股份已于2020年10月28日非交易过户至公司第二期员工持股计划专户,而剩余回购股份也将在未来全部用于员工持股计划或股权激励,反映出管理层对公司未来发展长期看好,充满信心。
新三国志题材游戏!三国志乱舞新作RANBU 三国志乱舞来了
SQUARE ENIX 于日前公开智慧型手机游戏新作《RANBU 三国志乱舞(暂译,日文原名:RANBU 三国志乱舞)》(iOS/Android)的消息,同步释出官方网站、宣传影片及部分游戏画面,预计 2019 年于日本上市。
《三国志乱舞(三国志乱舞)》是 SQUARE ENIX 首度挑战以「三国志」为题材推出的作品,结合了「类塔防」的战略要素和「卡片收集」两大部分的游戏系统,再加上网罗众多知名绘师合作打造的人设、多位知名声优为角色配音加持,製作出这款独特风格的「三国志」作品。
而本次公开的《RANBU 三国志乱舞》以《三国志乱舞》为题材,并邀请到原製作团队打造这款全新的手机游戏,而与前作不同的是,游戏裡的角色将以 3D 模组的姿态登场,想必将带给玩家全新的体验。
《RANBU 三国志乱舞》预计 2019 年推出,官方于今日释出官方网站、宣传影片及部分游戏画面,有兴趣的玩家不妨可以前往官方网站观看详细情报。
掌趣科技发布Q3财报 新季度净利0.93亿元
资本观察/ 2014-10-27 /huizhi/ 游戏葡萄
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载
游戏葡萄10月27日消息 掌趣科技发布第三季度财报,财报显示,2014年7月到9月,公司实现营业收入2.21亿元,同比增长90.6%;净利润为0.93亿元,同比增长99.16%。
财报还显示,2014年1-9月,掌趣公司实现营业收入5.61亿元,同比增长129.37%,主要原因是收购动网先锋、玩蟹科技和上游信息,合并范围增加所致。实现归属于母公司所有者的净利润2.03亿元, 同比增长121.82%。报告期内,掌趣投资参股Unity Software Inc.,着力海外市场布局。
报告认为,公司网页游戏和移动网络游戏整体收入规模较上年同期大幅提升。其中《战龙三国》、《塔防三国志》、《大掌门》、 《寻侠》等,对报告期内营收贡献较大。
此外,掌趣可供出售金融资产较年初增长23943.84%,主要是本期投资欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、北京华泰瑞联并购基金中 心(有限合伙)等公司,支付投资款所致。
2023年104款重点新游汇总,腾讯网易各占18款,这四大赛道最集中
2022年游戏行业遇到了诸多挑战,包括版号缩紧、市场规模增速变缓、人才流失等等,但也有不变的元素:发展的核心依然是产品。在2023年即将到来之际,游戏日报整理了已经曝光且可能在明年推出的重点游戏,希望能够为各位从业者提供一定参考。
本次整理名单总计涉及104款产品,其中腾讯和网易各占18款;吉比特和青瓷游戏均为8款;创梦天地6款;完美世界、祖龙娱乐、恺英网络和心动公司均为5款;中手游、朝夕光年、哔哩哔哩游戏、游族网络和四三九九均为4款;莉莉丝2款;米哈游、三七互娱、友谊时光和龙创悦动各自1款。从品类来看,角色扮演、射击、二次元卡牌和SLG最多。
详细名单如下:
具体到分类来看
SLG
SLG品类竞争在2023年依然激烈,多家厂商在持续布局SLG领域,该赛道题材上出现了更细致的区分。
祖龙娱乐《Age of Chaos》和四三九九《列王之剑》是魔幻SLG产品;莉莉丝《战火勋章》(宣布定档明年4月)和龙创悦动的《暴风之境》(今年7月拿到版号)则分别是军事题材和奇幻题材。
三七互娱《Bugtopia》走的是《植物大战僵尸》类塔防 SLG的融合玩法路线,或许是参考了此前爆款的经验,不过目前还没有公开太多数据成绩。
射击
FPS射击品类中腾讯与网易占据多款新品,朝夕光年、哔哩哔哩游戏、创梦天地等都有相应的产品储备,相较于其他品类,FPS射击领域大厂产品较多。
腾讯《合金弹头:觉醒》不久前刚拿到版号,基于经典IP打造的《逆战手游》也得到了诸多关注。网易游戏在该品类的新品,包括生存射击游戏《萤火突击》、废土射击游戏《Ashfall》、5V5竞技FPS游戏《超前战区(Hyper Front)》等等,此前《萤火突击》已经进行过测试。
角色扮演
RPG角色扮演品类新品较多,包括腾讯、网易、中手游、完美世界、恺英网络等多家厂商都有相应的新品储备,部分新品已经陆续开启测试,有的则还处于内部打磨之中。
观察RPG角色扮演品类新品,能够发现一些共性,譬如多数新品都与经典IP有紧密关系,像中手游与恺英网络都有一款以仙剑奇侠传IP改编的作品,另外还有完美世界旗下的《天龙八部2》、《诛仙世界》等。
二次元卡牌
二次元卡牌这一传统游戏品类,同样被多家头部游戏公司瞄准,其中包括网易游戏、哔哩哔哩游戏、完美世界、心动、游族网络等多家公司。
网易游戏《隐世录》最初曝光于2019年,2022年1月制作团队曾发布过一条公告,表示对之前所有内容进行了推倒重来。完美世界旗下《代号MA》是《百万亚瑟王》系列续作。此前推出过多款卡牌游戏的游族网络,也有两款新品储备,其中一款为少年系列作品《少年三国志:口袋战役》,另一款为丝路朋克题材卡牌手游《代号行者》。
除了上述几个品类之外,女性向游戏、模拟经营等其他赛道,同样还有许多值得关注的重点产品,其中包括米哈游《崩坏:星穹铁道》、友谊时光《杜拉拉升职记》、腾讯游戏《王者万象棋》以及《代号:破晓》等等。
你最看好哪款游戏在2023年的表现呢?欢迎留言。