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穿越火线无限榴弹(一把枪成就射击网游?聊聊那些改造后的AK47)

导读穿越火线无限榴弹文章列表:1、一把枪成就射击网游?聊聊那些改造后的AK472、光环:无限US - 评测:士官长万岁3、我不小心在这款游戏的pv里看了个新番预告4、排机炮皮肤测评来。#

穿越火线无限榴弹文章列表:

穿越火线无限榴弹(一把枪成就射击网游?聊聊那些改造后的AK47)

一把枪成就射击网游?聊聊那些改造后的AK47

AK47作为全世界知名度最高的枪械,被人称之为“让战争更容易引发的武器”,AK47的设计者也被冠以不少功勋。但不论是谁,都不会想到在现实世界之外的网游中,AK47也被开发出了无限的价值,乃至很大程度上可以说,正是因为对AK47的改造,创造的高额收入,成就了我们所熟知的射击网游(文/晒月亮)。

《穿越火线》

说到三亿鼠标的枪战梦想,对很多玩家来说就是拥有一把黄金AK47或是火麒麟,而CF在射击网游界中枪械开发中即作为鼻祖又达到登峰造极。你也许会嘲笑一个小学生居然用分期付款把零花钱拿去买一把888元的枪,但你不得不佩服的是CF牢牢的抓住了用户购物的痛点,又极好的挖掘并细分了市场需求。

黄金AK47的出现让其他网游也向其看齐

在众多改造后的近三十把AK47中,CF对于这把枪的主要改造方向为:

1.色彩外观改变

2.功能拓展(加入近战刺刀)

3.弹夹扩容

4.枪械性能数据优化(包括精度、后坐力、散布情况等)

5.各种buff加成

简单说明下,像英雄武器都附带着全局buff经验加成,所有人赛后可以获得200%的经验,专为炫富而生。而比较中低端的武器通常则是简单刷一个油漆,增加一些弹夹,并对枪械性能做一点点的微调。当然,通过武器最终售卖的价格是直接和武器性能可以挂钩的。也可以想象“只租不卖”、七天100块的黄金AK47,性能是有多么的强悍。

分期付款是对“小学生”们最大的消费刺激

不难否认,通过给老款枪械刷了一个新油漆再拿来卖的举措是非常明智而且在收入上效果拔群,当一群老外看到CF站在全球网游收入榜第一的时候那诧异的表情:“这**啥啊,居然比我们山口山还赚钱!”

《CS:GO》

CS:GO作为正版CS血统的延续,纯正的血统让这款游戏在steam上也长期占据前十榜单。而说到AK47,基本99%的老FPS玩家也是因为CS才知道这一把“匪徒专用”“很好爆头”有着迷人土黄色的AK47。当年如果靠着一把AK47耍的一把好枪的汉子,是能很容易的就泡到妞的,也有可能是在网吧里被众人围观。

AK47——Rubber/Comb Inverted皮肤

当然不愿放过赚钱机会的CS:GO也对AK玩了一把改造,主要方向为:

1.皮肤

也许是制作方在不经意间发现了遥远的东方大陆上,一个叫做穿越火线的游戏居然靠改枪支赚大钱了。虽然CS是以真实性为主,当年枪支模型设计也是以实际枪械为原型,但是仔细一想,就算是真枪,持枪的人还是会刻上一两个名字之类的区别一下,所以不管什么用户还是很想要个性的呀!于是在CS:GO中也推出了油漆套餐,也就是枪械皮肤。虽然改造的地方不多,但也真的是扩大了收入来源。

皮肤通过购买开箱、匹配游戏掉落或者任务获得

CS:GO沿用了当年CS传统的竞技模式,利用游戏房间内战斗获得的资金来购买武器和弹药。而你所购买后的AK47可以通过先前取得的皮肤来改变枪械色彩等,不会改变枪支的详细参数。这一点上,既满足了游戏公平性,又让玩家个性得以彰显。当然作为刷油漆的枪支,也有很多皮肤颜色的获取难度是非常非常高的。

《使命召唤OL》

CODOL作为使命召唤系列的网游版,不少玩家冲着这四个字就笑嘻嘻的进入游戏中体验。其中的AK47和其他广大武器一样只是一把常规步枪,虽然小编实际体验后不得不说游戏中的M4系列的手感更适合广大玩家,但也有看到不少人钟情于AK47强大的攻击力和近战对抗能力。也不愧是由腾讯代理,在CODOL中特意出了一把黄金AK47……

CODOL的黄金AK47颜色显得没那么金灿灿

归纳一些CODOL中的AK47的主要方向是:

1.枪支配件

2.刷油漆后的新枪

CODOL中的武器们只可以进行枪械的升级改造,通过配件增加自己武器的功能,这也就意味着你可以通过在AK47上挂载一个榴弹发射器来大幅提高AOE伤害,也可以增加握把来提高AK47远程射击的精准度,也可以通过使用激光瞄准镜来辅助自己降低游戏对射击的要求。也就意味着一把AK47可以衍生出多种不同的配件挂载达到不同的战斗目的。

配件的调整会对武器参数造成一定影响,当然可选配件也有限

当然,购买配件的钱你可以通过游戏战斗后获得的金币来购买,也可以充值RMB后直接购买,毕竟需要战斗好多场才能够有足够的金币来让你调整出最好的搭配,这对于土豪来说太浪费时间了。

《突击英雄》

突击英雄作为网易自研的射击网游,前身就是同样来自网易的《危机2015》,而突击英雄则融合了MOBA英雄元素以及MOBA副本玩法在其中。虽然你MOBA了,你副本了,还存在着“英雄角色”“高动作性”“超限武器”等概念,但游戏还得用上常规枪械,既然要用枪,AK47和他的变种们就没得跑了,所以准备好你的钱包先。

AK47暗影

突击英雄中AK47的改造风格:

1.刷漆变新枪

2.数据差异化微调

因此,AK47衍生枪械也是不老少的,包含了像AK47战地、AK47猛虎、AK47暗影等等。然而这一系列变种AK47也类似于CF中的变种枪械,存在着或多或少的参数差异,比如AK47猛虎减小了后座,增加了弹夹;而AK47暗影则是伤害、后坐力、换弹速度、散布、切枪速度全面提升。说到最后,还是那句老话,你愿意出多少钱,咱们就给你做多牛的枪。

boss战中,AK性能远不如载弹数更多的战斗机枪

《逆战》

逆战作为腾讯旗下自己研发的产品,很大一部分沿用了CF之中的经验和玩法,且不说这是不是腾讯为了更加扩大市场占领而推出的游戏,逆战与CF放在一起叫做同父异母的“双胞胎”也不过分。既然作为双胞胎弟弟,AK47改版的种类甚至远超于CF……

科技感十足的白虎Ak47

因此逆战中武器枪支的改造风格和CF大同小异:

1.色彩外观油漆

2.弹夹扩容

3.区别化的数据调整

4.增加战斗模式(如近战)

除了一些常见的如黄金AK,蓝钻AK之外,逆战中还有着让人傻傻分不清的AK47A、AK47T、AK47R……而枪支参数上则是玩起了“你有我无”的微调方式:从官方的默认参数上来说,AK47A最为接近AK47,但是添加了刺刀可用于近战,AK47T则极大的提高了攻击力,但牺牲稳定性,而AK47R则是牺牲便携性提高了稳定和威力……绕晕了没?当然这些枪售价不算高,就算被坑了也不会心太疼,就当买了一把做收藏吧。

黄金AK也是不可少的一把武器

逆战相比于CF,似乎在娱乐性上会更多一些,而玩家年龄层也会相对降低,换一句话说应不应该是:这样群体的钱更好赚一些?

除了以上这些游戏之外,单机作品中也存在着许多AK47的身影,如《战地》系列,《孤岛惊魂》系列,《神秘海域》系列,《生化危机》系列……但凡与近现代的枪战射击有关,不管你是FPS的CS还是RTS的红警,都能见到AK47的身影。作为全世界最知名、最畅销的一把枪械,在游戏中依然热门与畅销,在制作者卡拉什尼科夫逝世的两年中,AK47并不因为制作者的离去而黯然失色,而是依然站在众多枪械的山顶上看着更多的“枪械晚辈”的到来。而AK47的火爆和风靡,也将会更加久远的在热门中流行下去。

【编辑:一人一剑】

光环:无限US - 评测:士官长万岁

《光环:无限》的单人战役就像士官长的新一代雷神锤盔甲,通过返璞归真与创新设计,重新点燃了一个有着 20 年历史的经典系列。在保留经典的步战与载具玩法同时,将场景转移到开放的地图之中,这样的做法带来了以往《光环》作品中前所未见的战斗自由度。在这片开阔的游乐场中,你有许多可供进行的活动,其中既不枯燥也不肝的各种任务能够带来更多战斗选择;进而带来了更有趣的游戏体验。本作并没能完全复现原版三部曲中的场景多样性与让人铭记许久的经典剧情,但仍为玩家们打造了一趟令人振奋的回归之旅。让我们得以重新认识游戏史上最受喜爱的系列之一,还有士官长本人。

这环真不错

本作改变了传统线性排列的一系列战斗场景的设计,让玩家自由探索《光环:无限》剧情发生地 —— 泽塔环带。这也标志着 343 工业彻底脱离了 Bungie 在 20 年前画好的蓝图。所有这些额外空间确实非常适合这款最初就以沙盒为基础而设计的射击游戏,其中会有各种意料之外的事情发生。《光环:无限》遵循了同样的理念,只是规模更大了。

但玩家并不是跳入环带就开始自由探索。我在英雄难度下耗时 25 小时通关的一周目中,不少场景都发生在室内,游戏的新手关设计很棒,并且也让玩家熟悉了新的玩法机制「抓钩」,以及浅尝设计出色、充满挑战的 Boss 战。

《光环:无限》玩起来体验接近《光环 1》和《光环 3》的结合体。

如果你玩过《正当防卫》或《泰坦天降》等作品的话,抓钩对你来说确实早已是家常便饭,但它与《光环》简直堪称绝配。这件无与伦比的工具能够用来抓取远处的武器、在护盾即将耗尽之际逃脱焦灼的战斗、或是径直飞向敌人,用斯巴达战士全身之重打出近战终结一击。其设计理念是《光环 3》中加入的「装备」概念之延伸,这也是为什么《光环:无限》实际玩起来接近《光环 1》和《光环 3》结合体的原因,而这可以说是件大好事。

Boss 们带来了《光环:无限》中最棒的战斗桥段,其中还不包括泽塔环带上的一些支线 Boss。玩家遇到的第一个流放者鬼面兽队长就展现出了极具挑战性的 AI 实力,需要玩家手脑并用而非光靠堆叠子弹来解决。他会使用火箭背包以及快速的震地攻击,让玩家陷入短暂的硬直。初遇 Boss 战让玩家了解到这些战斗会让你手忙脚乱。总的来说,《光环:无限》有着系列中最棒的 Boss 战体验。

总的来说,《光环:无限》有着系列中最棒的 Boss 战体验。

新手关为随后而来的开放世界充分暖场。来到开阔的室外,一股浓浓的初代《光环》味儿便扑面而来。玩家最初需要用双腿跑图,所以很快便能学会如何勾住树木或是前方的地形来快速前进,这也是最有乐趣的赶路机制了。你会在泽塔环带上遇到各种各样的麻烦需要解决,从拯救被俘的 UNSC 陆战队员到摧毁宣传塔,再到渗透进巨大的流放者要塞以及夺回 UNSC 前线作战基地等等应有尽有。虽然本作的玩法与《孤岛惊魂》或是《正当防卫》系列相比并非原创,但这样的设计与《光环》结合相当自然。并且每种玩法之间又有着足够的花样,相同类型的任务出现也有所间隔,从来不会让人觉得无聊。

不过,正如《GTA 3》的一贯传统,玩家并非上来就能自由探索所有区域。泽塔环带上的区域是需要一块块逐个解锁的,关键的剧情任务将开放新的地点供玩家探索 —— 不过我的确希望这些地点能够有更多样的场景设计。真的,稍有不同都好。不像《战斗进化》中还有雪地,没有《光环 2》中的市区(或者《无限》多人模式中的城区地图),真的,任何不是森林加巨石的设计都好。仿佛 343 从《光环 1》中借鉴了艺术设计,但是只借鉴了「沉默制图师」这关一样。即便玩了数小时后,单一的景致还是让人有所失望。

仿佛 343 只借鉴了「沉默制图师」这一关。

此外,我还希望泽塔环带能更好看点儿。《光环》游戏,就像许多第一方大作,通常都是用来展现自家主机图像实力的,包括 343 的《光环 4》都在 2012 年当时主机世代末期激起了大家一阵「他们是怎么在 360 上做到这种画质?」的讨论。《光环:无限》的室内空间确实不时让我眼前一亮,室外景观也有不少让人惊叹之处。《光环:无限》看起来完美无瑕,但仍然没有企及《光环 1》、《光环 2》和《光环 4》给玩家带来的那种惊艳感。

「科塔娜,环带上发生了什么?」

提到此前的《光环》作品,我在开始游玩《光环:无限》前只有一件事要担心,那就是剧情。《光环 4》的问题就出在这里,不过其中士官长与逐渐暴走的科塔娜之间的关系,也让这款作品有一个让人印象深刻的核心情感曲线。《光环 5》很遗憾地没有延续《光环 4》铺就好的势头,还犯下了许多叙事上的错误,玩家在整个流程中几乎都没怎么扮演士官长。这部作品为《光环:无限》挖了一个深坑,带来了额外的挑战。《光环:无限》必须在矫正《光环 5》不足之处的基础上接着叙说一个令人激动的故事,同时还要成为欢迎所有新玩家的「精神重启」之作。总的来说,这是一个不小的挑战。

IGN US 的《光环:无限》多人模式评测

一款游戏能够满足大家的高期望总是件好事!《光环:无限》自从三年前公开以来就是玩家期待指数最高的游戏之一。这款作品的多人模式能够完全还原系列经典体验,同时还能比肩现代 FPS 佳作,这已经是个不小的成就了。精巧出色的地图设计;一系列大小规模兼具、简单直接而又让人沉迷的游戏模式;杰出的武器和装备选择;再加上优雅的手雷投掷玩法,《光环:无限》的多人模式荣登竞技射击游戏的巅峰殿堂。这款游戏做到了为怀旧的系列老粉丝们带来记忆中的《光环》多人体验,同时还让新玩家们感受到了斯巴达战士对战的乐趣,让人不禁刮目相看。

评分:9

点击此阅读《光环:无限》多人模式完整评测。

本作并没有犯下《光环 5》中的任何失误。对新玩家们来说,本作并没有浪费时间塑造任何不是士官长的可玩角色,但或许这并不足以让大部分玩家满意。剧情主要围绕星盟的分裂势力流放者展开(《光环:战争 2》中引入的新势力),系列老玩家可能对此并不买账,而刚上手《无限》的玩家又可能会不知所云。如果你是后者,你可能会想问:什么是星盟?为什么星盟是反派?谁又是守护者?本作中完全没有提到这些设定。

《光环:无限》并没有浪费时间塑造任何非士官长的可玩角色。

即使你和我一样,每一作《光环》的战役都通关了数遍。但上一作《光环》至今已经过去了六年,而这款游戏刚好又是系列中剧情最为复杂的一作。意味着《无限》的剧情真的让人很难上手。作为系列中第六款主线游戏,本作应当在开始游戏前播放一个「《光环》历史回顾」之类的影片介绍,许多历史悠久的系列都会采取类似的做法(最近微软自家的《意航员》就有)。或许 343 手上的时间不多了,也可能他们从来没想过要加入这样的设计。但这是一个本可以避免的失误。

不过,本作的剧情仍有可圈可点之处。最值得一提的就是士官长与新 AI 伴侣「武器」之间的关系。她由科塔娜以及斯巴达计划创始人哈尔茜博士的演员珍·泰勒 配音。你不用成为《光环》铁杆粉丝也能听出,泰勒在分饰三位迥然不同的角色时的不同配音表演。她尽力演出了三个不同的角色,在「武器」根本不认识士官长这个事实前更是引人入胜(不过以她来代表不熟悉系列设定的新玩家们就更显得奇怪了)。

我们见证了他们之间开始合作、越发紧密,最终齐心协力。他们互相之间会互相争吵、会挖苦彼此,最后结为强有力的同盟。史特夫·多恩斯第六次在主线作品中为士官长献声,饰演出了一位在战役全程身心俱疲,情感失落、迷失自我的人,他认为人类惨痛的现状是由自己一手造成的 —— 具体的细节在战役流程中会有所介绍。我真心希望 343 不要换掉这两位出色的配音演员。

战斗进化

聊回游戏的玩法上来,前线战斗基地是《无限》开放世界的真正核心。重新夺回这些基地,地图上就会开放前面提到的各种活动,还会标注出「斯巴达战士核心」等物品的位置。你能够用核心来升级装备,搭配出属于你自己的玩法风格。我一开始把自己的核心全用在了护盾核心上,让英雄难度下的额外挑战更容易应对。(如果你游玩的是传奇难度,强烈建议使用这个战术。)抓钩能够升级带有让敌人麻痹的触电攻击;启动推进器能够让你在闪避后短期内隐身;移动式护墙升满级后则能够为你提供防护性的电网。我是按照这个顺序来升级的,最终除了护墙的两个升级没找到外,其他装备都完全升满。「装备」不仅为我迎战流放者带来了更多选择,不同的 Boss 战中都会有各自的高光时刻。(还好,《光环:无限》中哪场 Boss 战该用什么装备,游戏给出的提示还挺明显的。)

完成开放世界活动也能让你获得「勇气点数」,这个点数可以用于解锁额外的免费武器和载具,这些东西你都可以在收复的前线作战基地中召唤。(你还能便捷地快速旅行至任何已解锁的前线作战基地。)这个机制非常重要,并且也相当有趣,因为环带上四散着 15 个可选高价值目标等着玩家对付。特别是我在一个高价值目标的时候(呃......理论上是两个),它们是一对重装猎人,身边拥簇着大群流放者护卫(战斗中还会有更多惊喜)。我提前调查了这里,知道了我将面对的挑战,随后便快速旅行到最近的作战基地呼叫了一辆崭新的天蝎号坦克。后来我慢悠悠地开到了高价值目标猎人的营地,一炮一个开心地解决了目标。不过这些重型载具并不能让我无脑取胜,高难度下敌人很快就能用电弧步枪瘫痪你的载具,迫使你临场更换战斗策略。

载具有着前所未有的立体感。

细心所欲进行战斗的自由度一直以来都是《光环》玩法的基础,但从《光环 3》之后系列间更倾向于设定好的战斗,武器选择也更少了。《光环:无限》通过加入众多地点,并且为玩家提供了任何可能用于战斗的方法和工具,全面而有趣地重塑了招牌的战斗自由度。战斗无处不在:在河里、在室内、在半空,你甚至还要一路奋战上山,感觉就像一场发生在《光环》宇宙中的二十世纪消耗战(特别是在英雄或传奇难度下)。这就促使我用上多种多样的武器,而不是全程只抱着一件心仪的武器通关(必须是可靠的战斗步枪)。有时我想使用完全充能的破坏者榴弹发射器来阻碍鬼面兽发起攻击;有时用带瞄准镜的武器爆精英头才能快速消耗它们的护盾。野猪兽呢......还是以前那个可爱又可怜的样子,而且在《光环:无限》中它们背后还多了新的配件,让玩家能用系列以来最多的花样来把它们炸个稀巴烂。

如果你想在整个环带上漫游的话就,载具就非常重要了。猫鼬号将是你解锁的第一辆载具,不过暂时没有好友来坐后排座位。它的真正用途是让你以比跑步更快的速度从 A 点赶到 B 点。在战役中投入一段时间后,你就能在前线作战基地呼叫疣猪号了。你能可以满载全副武装的陆战队员径直冲到流放者要塞门口,从外面干掉尽可能多的流放者再深入其中;或者你还能驾驶黄蜂号从上方发起攻击,从相对安全的天空中干掉大多数流放者。得益于本作更大的地图规模,为载具赋予了《光环》系列中前所未有的立体感。这或许是我能给出最大的赞誉,因为载具一直是系列作品的强项。

总结

《光环》这 20 年来对我来说意义重大。从最初在《光环 1》中踏上环带,到《光环 2》中惊喜满满的神风烈士,再到《光环 5》糟糕的叙事给我致命一击。《光环》是游戏界中寥寥数个,每次推出新的主线作品时都能牵动我心弦的游戏系列。在 6 年的等待之后,人们自然会问:《光环》是否还属于「顶尖射击游戏」之列?我还需要关心这个系列吗?我很高兴、也很释怀地告诉大家,《光环:无限》为上述两个问题准备了一个绝对肯定的答案。放开玩家手脚去探索巨大开放的环带、近乎完全自由的对战方式,再加上大量经典枪械、载具和玩具,让《光环》单人战役再次回到品类最佳的地位(更别说还有着同样出色的多人模式)。虽然本作的剧情和场景多样性稍有欠缺,但《光环:无限》在其他方面充分补足。

优点

开放式地图带来前所未有的自由度

任务体系内敛,不肝也不枯燥

系列最棒的 BOSS 战体验

缺点

场景缺乏多样性

剧情略显单薄,对新玩家不友好

评测成绩

在 6 年的等待之后,人们自然会问:《光环》是否还属于「顶尖射击游戏」之列?我还需要关心这个系列吗?我很高兴、也很释怀地告诉大家,《光环:无限》为上述两个问题准备了一个绝对肯定的答案。放开玩家手脚去探索巨大开放的环带、近乎完全自由的对战方式,再加上大量经典枪械、载具和玩具,让《光环》单人战役再次回到品类最佳的地位(更别说还有着同样出色的多人模式)。虽然本作的剧情和场景多样性稍有欠缺,但《光环:无限》在其他方面充分补足。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,未经授权禁止转载。

我不小心在这款游戏的pv里看了个新番预告

今天,一款由金属章鱼工作室开发的游戏《双界:链接点》曝出首部宣传PV,PV中充满科幻感的赛博城市与刻画细致机能少女一下就抓住了我的眼球。

然而此前网络上却没有太多关于本作的情报,所以有关游戏细节的内容都浓缩在这部两分半时长的宣传片中,那么就让我们来逐帧拆解一下《双界:链接点》的宣传PV,看看游戏究竟有哪些做得出彩的地方。

逐帧拆解的PV内容

视频开始,一名似乎刚刚苏醒的绿发少女在一片虚空中喃喃自语:“双界的平衡……究竟该如何实现?”

紧接着她向我们提出了一个问题:“我为什么会存在?”这说明她经历过一个意识觉醒的过程,极有可能不是人类。

她的独白一股脑抛给了我们三个疑问:双界是什么?绿发少女是什么身份?为何她要承担实现双界平衡的责任?

这些问题将在转场之后得到解答,我们的视角从绿发少女身上无限拉大,最终得以一窥世界全貌,结合她后续的台词,不难猜出画面中两座城市便是坐落在星球残骸辰落之城,与悬浮于高空中的太空都市浮世辉都,上城与下城相连的关系,被称之为“双界”。

唯一的空间轨道天梯让双界得以相互依存,而通过“失去主脑信息权限”“共生协议米琪奥被解除”等信息与怪物肆虐的画面结合可以得知,双界的依存关系正面临着崩溃的危机,一旦双界间的平衡被打破,世界就会笼罩在独裁的阴云之下。

而终结乱世的关键在于谁会成为斩断枷锁的利剑,现在一切线索都指向了提出实现双界平衡的绿发少女,从旁人的口中我们得知了她的名字——米琪奥,这个名字正巧与视频中提到的共生协议相同。再结合她非人的身份,我们猜测,绿发少女就是共生协议米琪奥人格觉醒的具现化,她的觉醒,正是为了完成恢复双界平衡的初始使命。

在这部分视频内容中,还出现了几幕城市的近景,挂满霓虹灯牌的未来都市里,很自然地融入着诸如“灯笼”“飞檐”等国风元素。无论是浩瀚的星穹还是充满科技感的空中之城,都在描绘着《双界:链接点》的科幻风格,这一点在视频的后续内容里还会继续得到印证。

这便是《双界:链接点》在短短三十秒里交代出的游戏背景,承接在其后的是一段短暂的打斗,正当我以为突出打击感与招式华丽程度的战斗实机画面将会作为视频的主菜呈上时,等来的却是一段精彩的角色混剪。

特别的是,PV中这段类似于角色介绍的混剪并没有指明谁拥有主角地位,每位角色出场时都伴随着一段简短有力的动作与一个风格鲜明的称号,例如:辐射塔故障危机、来自柒谷街的谜团等,这些称号的格式就像某个具体事件的概括。所以我们在这里大胆猜测,PV中出现的每位角色都会有一条单独的故事线,而最终她们会因一张巨大的关系网而交汇,汇流成一条主要剧情线。

举个通俗易懂的例子,这种群像故事就像是《水浒传》,一开始大家都互不相识,小说也只是在以章回的形式分别写每个人的故事,后来由于有梁山作为纽带,一百单八将得以齐聚一堂,才有了绿林抗争朝廷不公的主线。

接着一名生着一张残念反派脸的男人登场,他指挥着一架巨大的机甲向少女发起进攻。在它开火后,镜头忽然拉远,我们可以看到整个战斗场地,以及似乎是由玩家操控,来不及躲避而倒地的少女。这表明游戏的剧情与战斗之间是无缝衔接的,剧情结束,敌人入场后玩家就要立刻进入战斗状态,否则就会和视频中一样被打个措手不及。

而后又有几位像是Boss的敌人出场,并使出了部分威力强大的招式,但奇怪的是,却没有Boss战的相关演示紧随其后,如此看来,PV可能并不急着交代战斗系统,反倒想在表达故事与塑造人物方面上大着笔墨,这在ACT手游中是十分少见的。再加以“剧战结合”的主线推进形式,全配音的3D剧情演出给了玩家一种追剧般的沉浸感。

最后一段主要内容终于轮到了游戏的战斗环节,PV并未刻意突出ACT游戏注重的打击感与招式,而是用了相当大的篇幅去展示游戏内的武器设计。我们可以看到,视频中上一幕还在挥舞双斧砍杀的少女,下一刻就拿上了榴弹发射器,对着远处的敌人狂轰滥炸。即便使用相同的角色,玩家也能任意携带不同种类的武器并在战斗中自由切换,战斗思路与变招更为丰富,这种机制设计能在一定程度上消除因重复刷图产生的疲劳感。

整部PV以一段高速的镜头切换作为收尾,向我们展示了游戏中将会存在的更多玩法。

在这个以科幻为主题的世界里,少女们的日常服饰都覆上了一层机甲风,如果你喜欢“机甲少女”“赛博朋克”“人外娘”等设定,那大概率能在遵循着“萝莉御姐正态分布”准则的本作中找到自己心水的XP点,择日不如撞日,安利之心人皆有之,现在就让我来说几个比较戳我的角色。

首先我要提到的是米琪奥事务所的两位当家人,在我看来,她们都是理智冷静的姐姐形象,我只能说智性恋第一反应,DNA动了!长直发、OL制服这种干练的设定也是加分项。不同的是,米琪奥更多透着一股机器般的冷漠,而蓝发的天才科学家五十色则因其眼镜娘的特点,更有一种知性的感觉!

PV中还有大量具有反差萌的角色,下面这个名为岚杉·瑟蒂奇的少女便是其中之一,高马尾首先加一分,暗黑风半透明机甲加两分!蕾丝安全裤,是的,这个只有截图才能看到的蕾丝安全裤加10分!!!!加上绝对领域,绝对让人觉得干练又有姐姐的色气。

接下来是PV中的唯一软妹,皎。如同她的名字,皎有着纯净无瑕的性格,机甲女仆装直接“战斗女仆”,连女仆头饰和围裙都是机甲的这就真的很!性!感!你们能明白那种机甲和柔软布料结合起来的流线的美感吗,加上这个发色,真的很有感觉,很像月光一样的通透感,太美了太美了太美了。

最后还有出现在PV结尾的神秘女角色,相比御姐,我觉得她更具备女王风格,紧身皮衣加疾速机车的组合,更是将“飒爽”一词诠释得淋漓尽致,加上这个飞身上摩托,简直性感大姐头。

就目前从《双界:链接点》PV中读出的信息来看,这款游戏在美术风格、武器系统、剧情演出等方面均与同类游戏做出了一定的差异化。如果它能够做好剧战结合与群像故事的特色内容,那这款既能带给玩家优秀双感体验,又能让玩家多上几个老婆的二游,还是非常值得期待的。

排机炮皮肤测评来。#重装上阵

答应的不会迟到,但我说的一段时间,却很早啊。关注点的没有。

上图,第一个是建造者活动获得的。

这是皮肤展示。

总体看来,差不多吧。总分儿十分儿。外观分8分吧。绝版了再加一分吧。[null]接下来是特效。

把他上擂台绝对会把你卡炸了。当然你手机配置高的话,当我没说了。

下来是第二赛季送的。

上面看来有点合金的味道。但是第二赛季是机械生物的主题,话不多说,来看特效吧。

有点像魔法师的冰坠。有一股生物魔法的气味。我个人不是太喜欢。感觉他有点。没有那个猛味儿。[null][null]

下是夏日皮肤中的。说出来你们可能不信。我用这个皮肤花了100多个芯片。前面都是猛砸。后面直接拿原石给买了。说多了都是泪啊。

上图片

这是远程的那个炮的特效。

炸到地下的特效,我个人的话满分。毕竟花钱得到的皮肤。你舍得评差评吗?

这是发射特效,看起来有点像轰炸机的味道。总体评价非常喜欢。

接下来的就是通过超级风暴那一个活动获得的。也就是无限火力吧。直接上图。

特效看起来有点像火山喷发。

这样再看的话,有点像蜂巢的那个技能。总而言之一个字卡。擂台上,这个基本上就无敌。因为你还没接触到他,他就把你给卡没了。手机显卡处理器好的,当我没说吧。看看我的经历吧。

这并不是在他发射的一瞬间所拍的。而是发射时候我还能动。但,炮弹在空中悬浮着。很绝望。当时,我有录视频,但是损坏了。最后再说一句,求关注啊!

网易商量一下呗,给个榴弹。

拜拜啦!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

点个赞再走呗。记得关注哦!

元气骑士:过分吹捧的神器真的好用?地下水把手机屏都点碎了

哈喽,宝宝们!我是元气满满的老宅。说起《元气骑士》中的武器种类可真是五花八门,而形态各异的武器又按照功能不同分为:白、蓝、紫、橙、红、5个等级。其中,红色武器在以往历届版本中都是最强的存在,但是随2.0时代武器工坊的上线,这个模式被打破了,红武也逐渐跌落神坛,更甚有玩家传言:新版本的红武不如白武。但是,被玩家过分吹捧的“神器”真的好用吗?就此问题,老宅请小伙伴们一起解析一下近期热门的“神器”吧。

死灵法杖:被玩家吹捧的“神器”之一,属性0-6-0-0。从四维上能看出并没有攻击力,它的功能是每次消耗6点蓝量召唤1个存在8秒的骷髅士兵。理论上讲只要你的蓝足够你可以无限制的召唤小骷髅,打BOSS时可以用人海战术湮灭BOSS。但是,这只是理论,实际上小骷髅脆的和纸一样,BOSS一个AOE死一片,想用它通关?几乎不可能!别说DZT了,普通模式下的第三关BOSS都不是小骷髅能解决的,与其迷信这件神器,还不如自己练练走位的实在。

miniuzi:被玩家吹捧的“神器”之二,属性惨不忍睹,唯一的优点是射速快0蓝耗。就因为这点仅有的特长,被各路大神冠以“枪配王”的称号,譬如:加个熔岩宝石就是无限星殒,加个榴弹发射器就是0蓝耗密集火箭炮,加个剧毒宝石堪称移动版的毒狗。吸引着萌新们都对这把枪,膜拜有加。但是!姑且不论上述几样配件到底有多难遇到,就是遇到,不用UZI什么枪加上威力不行?所以,强的不是武器,而是配件。

地下水:被玩家吹上天的“神器”,被称为远程手刀的神奇武器,你手点击多块它的攻速就有多快。一听很唬人是吧,但是朋友们貌似忽略了一点,你的手速能有多快?能比加特林快还是MINIUZI快?“单身”手速都是开玩笑的。如果你想追求超越加特林的极限攻速,那么只有一个可能:

就是,玩一局地下水把手机屏都点碎了,要知道咱们的手机屏幕都只是一层薄玻璃,很容易BOOM了。想一下,玩局地下水搭个手机屏,亏不亏?

小伙伴们,要选择适合自己的才是最重要的,不要盲目跟风。玩游戏最重要的是快乐,希望你能收获“双倍的快乐”。我是快乐的游侠老宅,咱们下期再见。

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