魔法对抗打不开(LOL新模式入侵实机演示:魔法少女对抗虚空家族)
魔法对抗打不开文章列表:
- 1、LOL新模式入侵实机演示:魔法少女对抗虚空家族
- 2、魔法吃鸡游戏咒语破碎6分钟实机演示
- 3、艾尔登法环评测:跳下去吧,不会死的
- 4、中韩对碰!10月12日,两款暗黑风游戏在同一天上线
- 5、桌游改编电影龙与地下城:侠盗荣耀档期推迟
LOL新模式入侵实机演示:魔法少女对抗虚空家族
《英雄联盟》日前推出了全新的星之守护者游戏模式“入侵”,这是一个PVE模式,目前已经登陆测试服。那么这个模式到底是怎么玩的呢?外国玩家Redmercy带来了最新的演示。
“入侵”模式主题是让星之守护者们守护城市,包含了追逐、逃跑、防御等多种玩法,有各种各样的虚空怪兽,还有Boss战。
从演示来看,英雄选择的时候只能选择星之守护者成员,包括EZ,但并没有试玩星之守护者皮肤的机会,还是需要自己买。游戏是回合制打电脑模式,大约有4张新地图,前三张会重复交替。游戏中会出现一个星星,必须所有玩家集结到星星处才开始回合。
虚空怪兽包括玛尔扎哈的虚灵、科加斯、维克兹、卡兹克、斯卡纳和峡谷先锋等。峡谷先锋是最终BOSS。
游戏中死亡后要1000秒才能复活,但队友站在你的尸体上3秒就能复活。复活队友会扣掉部分血量,而玩家是残血状态。游戏中不定时会刷新医疗包,可以回复生命值和法力值。
当然新模式还在测试中,正式登陆的话说不定会有改动,不过大体玩法应该就是这样啦。
实际演示:点此观看
魔法吃鸡游戏咒语破碎6分钟实机演示
《咒语破碎》是一款一魔法为主题的多人对抗游戏,目前正处于Beta测试当中,近日,外媒Gamespot公布了《咒语破碎》6分钟的B测演示,目前本作没有公布发售时间,但是确认PC独占登陆Epic游戏商城。
《咒语破碎》6分钟演示:审核中
开发商Proletariat推出了他们的大逃杀新作《咒语破碎》(Spellbreak),这是一款抛弃了枪械,强调魔法系统的第三人称游戏作品。在游戏中,玩家可以使用各种不同的魔法来进行攻击,可以发射火球魔法,设立火墙,召唤毒雾,利用一系列不同的魔法机制来获得胜利。
《咒语破碎》的画面风格有点接近于《塞尔达传说:荒野之息》,与强调真实感的《绝地求生:大逃杀》不同,又不像《堡垒之夜》那种夸张的卡通风格。
演示截图:
《咒语破碎》目前处于Beta测试阶段,尚未公布发售时间,PC端确认独占登陆Epic游戏商城。
艾尔登法环评测:跳下去吧,不会死的
身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。
世界上不存在完美的游戏,但如果说近几年有哪款游戏是最接近完美的游戏,那我的答案一定是《艾尔登法环》。
宫崎英高将“魂”系列十几年积攒下来的奇幻与瑰丽,通通都注入到了这款游戏之中,让人不得不怀疑,他是否也受到了“太阳”的召唤,才会在游戏世界铸就这样的一个传奇。
为系列玩家们所津津乐道的,独属于“魂”系列的黑暗奇幻美学——千回百转的立体箱庭,彼此勾连的碎片叙事,充满鲜血与苦难的战斗勇气,都在本作中有着登峰造极的呈现。
甚至在很多方面,《艾尔登法环》都还突破着玩家们的认知与想象,让人不可自拔地沦陷于这场“奇幻世界大冒险”中。
在以往对“魂”系列游戏的印象中,精妙的立体式箱庭地图设计,都是不可被忽视的一点。完全没有地图功能,也就意味着玩家必须依靠对场景的探索,来记忆复杂曲折的通道。但也正是这不那么“现代”的设计,令如《黑暗之魂》初代的传火祭祀场那般“条条大路通罗马”的结构,有着难以言喻的魅力。
然而,这一切本应建立在有限的空间之上,是“螺蛳壳里做道场”方才能有的,有如玻璃花一样精致的幻梦。所以,在《艾尔登法环》宣布要成为“开放世界”游戏时,不难理解为何大部分玩家都并不看好宫崎英高的野心。毕竟,“开放世界”与其一贯的设计美学,是相悖的。
《黑暗之魂》地图艺术图
此外,许多游戏都证明了,“开放世界”常常是一个与“设计”相去甚远的游戏类型,复用的模型,AI生成的场景,都极容易让游戏陷入肤浅与平庸的泥沼。在《艾尔登法环》初次网测后,其开放世界部分的确空洞而无趣,让人不得不担忧正式版的地图是否会成为又一场“不如不改”的灾难。
可喜可贺的是,宫崎英高还是那个宫崎英高,From Software也还是那个From Software。
庞大的开放式地图,并未限制他们在其上挥洒笔墨。倒不如说,这巨大无比的舞台,反而更让他们有了无比的创作空间。
这个被黄金树照耀的世界,充满了无穷无尽的可探索空间,初始地图的黑框完全是一个假象,每当玩家以为自己已经来到世界尽头的时候,又总会有全新的道路,将玩家带往全新的区域,领略与此前所见所闻截然不同的风貌。光是游戏最初的“宁姆格福”区域,就足以支撑玩家十五到二十个小时的细致探索,而这,也仅仅是整个《艾尔登法环》世界的冰山一角。置身其中的玩家,很难不为其庞大的内容量所咋舌。
近七十个小时游玩时间的地图探索程度
并且,这广袤得令人震惊的世界,绝非只是单调的一马平川,其地图的构成在From Software的编排下,有着十足的立体结构。他们以各大“半神”盘踞的主城为核心,以道路为网络,借由高低差悬殊的地形,鳞次栉比的地牢,出人意料的“传送陷阱”,传送门以及洞窟通道,对各大区域都进行了相当有趣的串联。“大图进小图,小图进大图”的体验,比比皆是。去往王城的道路除了主线的电梯以外,至少还有两种截然不同的方法。而当玩家顺着地底世界一路摸到利耶尼娅的悬崖之上,又沿着黄金树来到破碎天空城时,那“天地贯通”之感令人久久难以忘怀。
甚至可以说,《艾尔登法环》所希望做到的,并非是传统意义上的“开放世界”,而是以他们一贯擅长的箱庭设计的形式,去搭建一个更庞大的开阔空间。
当然,作为From Software的传统艺能,精致又性感的封闭式立体箱庭,自然也不会在本作中缺席。
虽然前期“宁姆格福”的几个洞窟结构都简单粗暴,但当玩家出了“宁姆格福”区域后,所遇到的地牢普遍都有三层以上的结构。并且,在通道设计上有很多地牢也相当别出心裁,利用电梯、机关以及分叉道路的设计,让玩家可以跑上两三趟都仍然能找到新东西。
至于几个“半神”坐镇的大型城池,更是有着炫技一般的立体结构。当“不死人”拥有“膝盖”之后,From Software对高低差的利用,就达到了“丧心病狂”的程度。每一个转角,每一个墙裙,都可能有着一条通往未知领域的道路。系列玩家喜闻乐见的MEME“跳下去吧,不会死的”,在本作中展现得淋漓尽致——在难以置信的墙角往下跳,往往才是通往“宝贝”的正途。
如果说以往探索“魂”系列的地图,玩家是在享受着“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的快乐的话,那么在《艾尔登法环》中,无论是初期的风暴城,还是上方的魔法学院,玩家能够看到的是“又一村”后“又一村”,转转视野,道路总在向前不断延伸,往前往左往右往上往下,总有可以去的地方。跳跃让一切的结构设计,都有了更广阔的维度变化,“宫崎英高式”的主题乐园,迎来了属于它的全新进化。
而当玩家兜兜转转回到最初的起点,一切的探索都形成一个闭环的时候,一如《黑暗之魂》初代的传火祭祀场那般“万物互联”的感受,油然而生。其畅爽程度,足以让人后仰闭目细细品味几分钟。
故而,即便本作成为了一款“开放世界”游戏,其所带来的探索体验,较之以往的“魂”系列来说,其实是有过之而无不及的。虽然本作中From Software在地图上的引导,还是一如既往的吝啬,但野外的白色蜡烛,崖上的指路雕像,偶遇NPC的只言片语,还有在商人处购买的情报,已经能够给予玩家足够的有效信息,仅仅凭借着“我想去那里看看有什么”的好奇心驱动,也能够非常愉快地享受“交界地”的探索旅程。
白色蜡烛互动后,会有幽灵引路
远超想象的游戏规模,同时又保持着极高水准的地图设计,《艾尔登法环》给人的惊喜,已经足够令人满足。但“开放世界”对宫崎英高的创作带来的影响,其实还并不止于此。幅员辽阔的“交界地”,不仅给予了地图设计上更广阔的空间,某种程度上还重构了“宫崎英高式”的叙事风格。
在宫崎英高的游戏中,阴郁的色调,哥特的建筑,昏暗的场景,致郁的剧情以及危险的敌人,往往在共同谱写着一曲“毁灭”的乐章,所有人都不可避免地进入一场死斗的循环中,共同迎接“世界末日”。
这是“魂”系列作为一个中世纪幻想题材的游戏,却充满了东方哲学韵味的原因,也是“魂”系列最为令人着迷的地方之一。贯彻其中的宿命轮回,虽然被掩盖在众多只言片语的文本碎片中,但拼凑出来的,的确是这样令人唏嘘且感慨的故事。
有趣的是,玩家们所扮演的“英雄”,不管是不死人也好,无火的余灰也罢,都常常是一个棋子,是这场盛大的毁灭仪式的推动者。战神屠龙的“薪王”们,最终面对将熄的火焰,最好的做法,可能就是推动另一个黑暗时代的诞生。
但“明知不可为而为之”的玩家们,或许才更加能够更加真切地去理解,砌进游戏每一个细节中的那些昔日“薪王”们的疯狂、勇气、懦弱与丑陋。
而在《艾尔登法环》中,因为“开放世界”的存在,宫崎英高所喜好的宏大史诗风格的表达,有了前所未有的伸展空间。辽阔的“交界地”,有着太多的可承载信息的元素,让宫崎英高可以毫无保留地去书写属于“赐福”“法环”“半神”以及“褪色者”的故事。
女王玛莉卡
其中最为直观的,是每一个敌人族群,都有着属于自己的生态。守卫灵庙的无头骑士,守卫黄金树的树人,守卫祖灵的祖灵战士,各个区域中“半神”们下辖的军队,被人类压榨的亚人与混种这类族群等等,都按照各自的步调在“交界地”生活着。在玩家探索世界的过程中,能够从他们的人群构成以及具体行动中,看到不少有趣的信息。
祖灵战士们正朝着他们的王城“跺脚”
比如“宁姆格福”的士兵们,实力孱弱到会被亚人与混种这样的弱势族群击败,接连沦陷摩恩城与海德要塞两座城池。而且在野外的“葛瑞克士兵”群中,总是混杂着几个北国来的佣兵,充分说明了同为“半神”的葛瑞克,究竟有多么不堪。
而当玩家在获得了亚人女王所使用的魔法杖之后,能够很直观地看到人类对这些“异种”们的歧视,这把全游戏智力需求最低的魔法杖,蕴含着不言而喻的讥讽,而亚人女王所使用的魔法,也是实用性极差的“结晶散射”。
让人印象最为深刻的,是“盖立德”地区,对“碎星将军”拉塔恩的塑造。
“盖立德”地区是整个游戏中体验最为特殊的区域,从玩家们踏入这片土地,看到漫天红霞,领略到前所未有的扭曲和腐败的那一刻开始,它就在为对抗拉塔恩的“战斗祭典”进行铺垫。
“猩红腐败”为何爆发?最强“半神”拉塔恩为何丧失理智?为何拉塔恩的下属们会举办一场邀请天下英雄来共同击杀拉塔恩的“战斗祭典”?随着玩家一步步深入“盖立德”,这些问题都将迎刃而解。
这场两位半神的战斗,还是游戏预告片的一部分
直到玩家来到地图的最东边的“红狮子城”,“战斗祭典”的钟声敲响,玩家也将加入整个游戏中最为特殊,也最为恢宏壮丽的一场BOSS战演出,与八位世界各地而来的战士,一同对“最强半神”发起前赴后继的无畏冲锋。每一个召唤而来的战士倒下后,立刻可以在周围找到同样的召唤符进行二次召唤,无穷无尽,直到击杀拉塔恩为止。
拉塔恩无敌的实力,被“猩红腐败”侵蚀的神志,以及其独自抵挡群星的“悲剧英雄”形象,都在这短短几分钟的BOSS战中,刻画得淋漓尽致。
拉塔恩的武器是敌人射到他身上的巨矛
这些执掌着“艾尔登法环”碎片的“半神”们,为何会走向这样的穷途末路?“黄金律法”的破碎和扭曲,对这个世界所造成的崩坏,最终将会迎来怎样的结局?随着一场场史诗般的战斗结束,一个个与这个世界相关的疑问都会积攒在玩家的心头。被双指的赐福引导而来的“褪色者”们,应该如何进行抉择?一切的一切,都必须去往那棵照亮一切的黄金树上,方能有答案。
而这个过程,与玩家们探索这个世界的步调,结合得是那样紧密。辽阔而又精妙的地图设计所带来的惊艳,以及逐步进入故事深处的那份迷醉,都让人难以停下探索这个世界的脚步。
当然,独一无二的“魂”式战斗体验,也同样是令人欲罢不能的重要因素。
《艾尔登法环》的确可以称之为宫崎英高的自我总结与集大成之作,本作的战斗系统几乎对他创作的所有游戏,都进行了传承与革新。韧性系统和双持系统回归,重甲和丰富武器的存在意义再一次被凸显,对于如骑枪等重武器动作模组的改良,也让许多玩家有了更多样的武器选择。
骑马、跳跃以及防守反击等新动作的加入,让玩家可选择的操作空间有着极大的扩展,尤其是本作中所有敌人都加入了类似于《只狼:影逝二度》中那样的“架势条”设计,让防守反击和跳劈这两个动作相当好用,对付任何敌人都可以快速打出其破绽然后进行处决。这无疑让战斗节奏有了更具层次感的变化,战斗带来的爽快感,也会在一次次畅爽的“掏肾”中拔升。
马战的加入,同样是令人愉快的。在宫崎英高的游戏中,对抗巨型敌人总是不可或缺的一环,但以往笨重的角色面对如“飞龙”这类敌人时,常常会陷入无尽的跑路与丢视角的折磨中。而有了马战的选项后,骑马战“飞龙”带来的体验,无论是在炫酷程度还是游戏体验的爽快程度上,都有了飙升。
而骑马这样高机动能力,也能够让玩家在打不过的时候方便逃跑。只要不是锁“雾门”的BOSS,都能够一跑了之,强化一番后再回来报仇。也算是宫崎英高在历代游戏中,都难得一见的“怜悯”。
另外,本作中被加以丰富的法术系统,以及新加入的战灰系统和召唤系统,也有着相当大的可挖掘空间。尤其是战灰系统带来的极为方便的调整战技与武器变质的能力,召唤系统带来的“群殴”能力,都让每一个玩家的“逃课”都有了更加低成本的方式。
只不过,被极大拓展了的玩家能力,并没有让《艾尔登法环》的战斗,比以往任何一作“魂”系列游戏轻松。与之相反的是,正因为玩家的能力被大大强化,From Software在设计游戏中的敌人时,也对他们进行了相当大的强化。
《艾尔登法环》中,哪怕只是普通的士兵,都会有两三种攻击模组,而且他们同样掌握战技、防守反击以及跳跃等能力,对比以往作品中的敌人,他们的攻击动作也要更加迅捷且流畅。这种情况在高等级敌人中会更为明显,尤其是本作还具备更为突出的RPG要素,中后期地图往往会发生过度的数值碾压情况。
即使接近80级来打“黑剑眷属”,都仍然感到吃力
而且,本作中的“堆怪”,是远超此前任何一作“魂”系列的。在大型箱庭关卡中,甚至会出现十几个敌人一起围上来的情况。另外,或许是因为召唤物的存在,本作中的复数BOSS的数量,也多得超乎想象。在游戏中后期,玩家可能会频繁陷入被双BOSS打的心态爆炸的窘境。
因此,《艾尔登法环》甚至可以说是历代最难的一作,更低的容错率导致一些具备长距离输出能力的初始职业,具备更加优良的开荒体验。虽然到了游戏中期,每个发展路线的玩家都能找到自己的生存之道,但这种体验的巨大差距,仍然是本作考虑不周的地方。
除此以外,本作在各大平台的优化上,仍然存在较为严重的问题。虽然From Software对于优化问题一贯不太擅长,但因为本作对于配置的要求较之以往大大提高,导致有相当大量的PC玩家遇到严重的优化问题,掉帧、卡顿是家常便饭,白屏、闪退时有发生。主机平台虽然体验相对较好,但也远未达到理想的程度,这也是自游戏发售以来最为人所诟病的地方。
但若只谈论游戏本身,那么《艾尔登法环》的这些小瑕疵完全无法掩盖其出色的程度。虽然有些陈词滥调,但对“魂”系列玩家而言,《艾尔登法环》的确像是一封宫崎英高写给玩家们的“情书”。
这份浪漫中,寄托了他对自己过往十余年创作的一切经验,也写入了许多玩家们难以忘怀的旧日回忆。
衔着魔法巨刃的拉达冈的红狼,依稀可见巨狼希夫的身影。
卑鄙无耻,但总让人暖心的好朋友帕奇,又以熟悉的方式登场。
让玩家们又爱又恨的“法洛斯”之名,再次藏匿着通往王城的重要道具。
而那把承载了十余年来的“魂”系信仰的月光大剑,既是彩蛋,也作为重要的剧情道具,串联着三四个巨大地图区域的探索,联系着两位半神的战斗,牵连着十数位NPC的命运,推动着群星的转动。
身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。
但作为这篇评测的作者,我对自己并不到位的笔力感到惭愧。
无论我用任何语言来向你形容这个黄金树下的世界,对比那黄金般的梦想所带来的体验,都总显得虚无缥缈。由它所带来的体验,其无与伦比的性感与浪漫,都让言辞显得是那样苍白而无力。
我无法向你形容骑马乘着激流一飞冲天,与黄金树和满月并肩所带来的视觉冲击力。
也无法直白地描述乘着电梯下到希芙拉河时,所见到的那深邃而又神秘的地底星光。
更无法准确地表达当我误中传送陷阱,来到一片全新区域时,满天红霞映入眼帘时所陷入的震撼。
如果可以,请务必亲身进入到游戏中,去领略这一切远超我所能够形容的“奇幻世界大冒险”。
中韩对碰!10月12日,两款暗黑风游戏在同一天上线
新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
【本周新游发售】
划重点:中韩对碰!两款暗黑Like刷刷刷游戏将在10月12日上线
本周10月12日,在暗黑like手游领域将会展开一场别样的“中韩大战”。
首先是来自韩国Line Games旗下的暗黑风多平台动作RPG新作《十三月》将于10月12日上线全球。
《十三月》的全球版将通过Line Games旗下平台FLOOR和全球PC游戏平台Steam,以及手机平台(Android, iOS)中发行。而《十三月》的全球版将和韩国版分开运营,为了避免出现地区之间的差异,使用相同的运营方式。
而另一款来自中国的暗黑like游戏,则是来自心动的《火炬之光:无限》,游戏基于热门暗黑like IP《火炬之光》开发,主打高自由度Build搭配,核心玩法在于通过技能、天赋、装备、英雄特性等组合,构建出不同的战斗流派。
《火炬之光:无限》也是一个包含PC、IOS、安卓等端手游全平台的游戏,两款游戏类型相似、发售平台相似,并选择了在同一时间登陆全球市场,难免也会有或多或少的竞争关系。
划重点:大逃杀射击端游《超击突破》10月11日推出抢先体验版本
在下周10月11日,由Wonder People自主开发的大逃杀射击端游《超击突破 (SUPER PEOPLE) 》将会在steam推出抢先体验版本。
该作品曾在8月下旬在Steam平台进行过一轮测试,测试的数据十分理想,每天约有24万名玩家参与游戏。
在《超击突破》游戏中,玩家可在12种具有特殊技能的超级战士中选择其中一种,相互进行激烈的竞争,并成为最后一个人或最后一组小队。
在游戏过程中,玩家通过多样的方式来成长,并按照成长进度开启职业专用技能和终极技能。在每场战斗玩家皆可以采用不同的成长方式和战略,可以使用不同的技能结构并享受新鲜的游戏体验。使用成长到最后习得的终极技能,玩家还可以图谋翻盘,从而感受到与众不同的乐趣。
因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械和装备,所以玩家到最后可以感受到刷道具和成长带来的乐趣,并进行手心冒汗的交火。
划重点:韩国产SRPG新作《幻灵降世录》10月13日上线Steam
韩国Ocean Drive Studio公开了旗下开发中的SRPG新作《幻灵降世录》的上市日期,游戏将会在10月13日正式上线Steam平台。
《幻灵降世录》是回合战略RPG,描述了因为内战而分裂,并进入衰退期的帝国。游戏中,玩家将成为佣兵团长埃登,开启反对暴君卢迪维克图斯暴政的旅程。同时,在战斗过程中,玩家可以寻找只有己方能攻击敌人的位置,或者使用相克等。
而且,使用地形地物和属性魔法之间的相互作用,也是这款游戏的核心。比如,玩家不仅可以在丛林中点火,在毒雾上使用火柱引起爆炸,还能用闪电让水坑上的敌人接连触电。
除此之外,游戏还具备可以为战斗单位配装备的系统,提升己方的亲密度,发挥能力的纽带关系系统等内容。
划重点:偷窃动作游戏 《神技盗来 -KAMIWAZA TOURAI- 》将于10月13日发售
在10月13日,将有一个题材十分特殊的隐匿偷盗游戏发售,它就是《神技盗来 -KAMIWAZA TOURAI- 》。
《神技盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》是2006年在PS2平台上发售的潜行偷盗动作游戏《神技 盗来》高清移植版,除画质提升外,还追加了自动存档等新功能,并对游戏内各种教程引导做了调整。玩家在游戏中扮演海老三,行侠仗义济助贫困孤苦,在多样环境里面,见招拆招,展开精彩动作帅气出击,追求盗亦有道的仗义极致。帅气下手,干净俐落。
游戏繁体中文版与日版同步推出,登陆PS4与Switch/Steam平台。
划重点:反向跳票!异形风恐怖游戏《蔑视》提前一周至10月14日发售
发行商Kepler Interactive和开发商Ebb Software宣布旗下恐怖游戏《蔑视》的发售日期提前至10月14日,游戏目前已经登陆Steam平台,支持中文,还将加入XGP。
《蔑视》是一款氛围诡谲的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界。游戏围绕着“迷离其中”的核心设计理念展开。孤独与迷惘将在这个怪诞的世界中如影随形,踏上一段错综复杂而且光怪陆离的非线性之旅。压抑不安的环境本身也在诉说着自己的故事。
游戏中的每一处地点都象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题都交织在一起形成了密不可分的完整世界。在游戏中玩家将逐渐开启新的区域、获取不同的技能、武器、各类物品并努力理解呈现在眼前的景象。
【本周新游测试】
划重点:《全境封锁2》国服10月13日将开启测试 限号删档不计费
已经有许久未见新游戏发布的腾讯,终于要在本周10月13日拿出代理依旧的重量级作品,那就是来自育碧的《全境封锁2》,该游戏的国服将会在10月13日至10月26日开启新的测试,预计是离上线不远了。
这款由育碧开发的TPS刷刷刷游戏想必玩家们应该不会陌生,游戏交给腾讯代理后不知道是继续沿用买断制发售,还是准备做成长期付费游戏,毕竟如果以买断制发售的话,国内喜欢该类型游戏的大部分玩家早就已经买过了,市场份额已经严重不足。
要看看腾讯会不会对这款游戏进行一番魔改了。
划重点:《战锤40K:暗潮》PC版将于10月14日展开内测 注册已开启
开发商Fatshark宣布即将到来的合作游戏《战锤40K:暗潮》的内测日期。测试将于10月14日至10月16日进行,并将只针对游戏的PC版本。
《战锤40K:暗潮》是一款发生在《战锤40K》背景下的4人合作多人游戏。故事发生在亚托玛主星,一个被称为“告诫会”的邪教控制了这里。来自审判庭的玩家来到这个星球上与混沌对抗,玩家们的任务是冒险进入巢都特提恩姆,为生存而战。
前作“末世鼠疫”是一款玩法有些类似求生之路的刷宝闯关游戏,暗潮估计也会沿用这种传统玩法。
原定于9月13日发布的《战锤40K:暗潮》PC版已被推迟至11月30日发布。Xbox系列X/S版本尚未确定发布日期,但预计将在PC版发售后不久发布。
划重点:洛英团队PC新游《Warhaven》正式公布 10月11开启B测
NEXON于近期宣布,旗下多人对战游戏《HP计划》正式定名为《Warhaven》,并计划于10月11日开启全球Beta测试。
《Warhaven》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。
【本周热点更新】
划重点:天赐节佳期相约 天刀手游周年庆版本定档10月13日
天刀手游两周年庆暨天赐节盛典将至,全新版本《盛世有青铜》佳期相约定档10月13日,超多版本内容、福利好礼共庆盛典。
该版本将会有大量全新内容上线,“九鼎之兵”相继现世,新主线探寻和氏璧遗踪,主题奇遇同步来袭。并且游戏还将与传统文化跨界联动,在游戏中加入大量青铜器文化,并与大量博物馆合作,与玩家开启奇妙的旅程。
划重点:《宝可梦:大集结》新宝可梦“皮皮”预告公开 10月13日将正式上线
在10月13日,《宝可梦:大集结》将会推出一只全新的宝可梦角色“皮皮”,该角色可兼顾输出、辅助、治疗等多个功能,是一个非常强力的新角色。
值得一提的是,皮皮在游戏中的灌篮得分动作采用了该精灵的招牌技能挥指,形象上也十分的可爱,不知道游戏里会不会加入这个颇具随机性的有趣技能。
根据此前公开消息,《宝可梦:大集结》还将陆续上线新活动任务、新战斗通行证、新团结战、新好友邀请活动,新排位等等内容。
划重点:《消逝的光芒2》DLC“血腥纽带”全程超6小时 将于10月13日正式发售
在10月13日,《消逝的光芒2》DLC“血腥纽带”将会正式发售,登陆Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC上发布,稍晚将以云游戏的方式登陆Switch。
此前,游戏的首席设计师在推特上发文透露,该DLC全程超过6个小时,其中的许多任务都会接触的感染者,与人类战斗的部分则会占到3成的比例,也就是说在该DLC中,玩家将会重点与强力的感染者进行殊死搏斗。
【本周热点事件】
划重点:《我的世界》全球嘉年华预告将于10月15日正式开启
在10月15日,《我的世界》将会开启2022全球嘉年华。
据悉,今年游戏官方将启用全新方式进行生物投票,并且在嘉年华过程中将会公布《我的世界》《我的世界:地下城》及《我的世界:传奇》等数款游戏的全新消息。
《我的世界(Minecraft)》是由Mojang Studios开发的一款沙盒式建造游戏。游戏画风独特,主打积木马赛克风。在游戏中,玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。
玩家可以任意去做自己想做的:探索世界、建造房屋、制造武器,甚至是去搞破坏。这款游戏自由度极高,近乎没有游戏规则,目的是让玩家能够真正地体验到“我的世界”。
桌游改编电影龙与地下城:侠盗荣耀档期推迟
IT之家 11 月 5 日消息,据 Deadline 消息,派拉蒙将桌游改编电影《龙与地下城:侠盗荣耀》的上映时间从 3 月 3 日推迟至 2023 年 3 月 31 日。
今年 7 月份,派拉蒙发布了《龙与地下城:侠盗荣耀》的海报和宣传片。该片由罗伯・莱特曼执导,各职业角色集结,对抗史上最强恶魔,片中有酷炫亮眼的魔法与惊险刺激的搏斗,俯冲而下的巨龙与威猛强劲的枭兽。
IT之家了解到,《龙与地下城》是一款经典桌游,由 TSR 开发的,于 1974 年发行第一版。玩家将扮演冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。在八九十年代,《龙与地下城》影响了很多电脑游戏行业开发商。