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英雄联盟迅捷斥候出装(LOL迅捷斥候•提莫出装推荐,让你无敌carry)

导读英雄联盟迅捷斥候出装文章列表:1、LOL迅捷斥候•提莫出装推荐,让你无敌carry2、云顶10.16快速成型阵容 拼多多狙合理运营巧妙变阵轻松上分3、LOL 8.24版本更新:新英雄妮蔻、新

英雄联盟迅捷斥候出装文章列表:

英雄联盟迅捷斥候出装(LOL迅捷斥候•提莫出装推荐,让你无敌carry)

LOL迅捷斥候•提莫出装推荐,让你无敌carry

提莫是一个非常恶心的英雄,它可以把对方大的心态崩塌

这个英雄其实很强大,不要看他腿短,但是移动速度跟腿好像关系也不是很大,提莫在补兵,推塔,gank方面的都具有很大的优点,卢登的回音可以让对面的兵线全军覆没,一个蘑菇,补兵就不用愁了,而且做好视野就可以随便偷塔,如果发现有人来了,就上,打不过就隐身,很多玩家一直都钟爱着提莫,接下来推荐下提莫的出装

首先第一件,必须是纳什之牙,这个装备很要,不买这个装备提莫就废了,纳什之牙,兰德里的折磨,这是提莫核心装备,最大的优点就是纳什之牙可以明显提高攻速,对提莫来说攻速很重要,如果攻速慢就废了

第二件自然就是提莫核心装备之一的兰德里的折磨,这个装备很要,明显持续的提高法术强度

到第三件装备的时候,队友也发育的差不多了,而且这会差不多都是打团或团中了,这时候冰杖很重要,可以明显的降低敌人的移动速度,在在打团时是很重要的,而且冰杖可以持续伤害

法师之靴这个装备没有前后的要求,可前期出也可以后期打团时出,它可以法术穿透,穿甲的作用

出了后期法帽,盖伦,德莱厄斯都不是你的对手,很多玩家都没有机会出这个,可能水晶已经被推game over了,所以说发育和技术都是很重要的,电竞,尤其是LOL,只要技术好,玩的好,年收入在20万不成问题,因为段位真的太难打了,一个段位代打200元也不算贵,因为很多时候,排位赢一场,输一场,猪队友,用实力坑队友的玩家太多了,愿各位好运

云顶10.16快速成型阵容 拼多多狙合理运营巧妙变阵轻松上分

在10.16版本中狙神成为了比较实用的挂件,四张狙神牌任选两张搭配作为挂件可以挂到多种阵容里,表现也很优秀,尤其是近期崛起的狙神拼多多体系更得劲,一起看看。

巧妙变阵拼多多狙

英雄构成

迷失之牙 纳尔、深海泰坦 诺提勒斯、齐天大圣 孙悟空、寒冰射手 艾希、仙灵女巫 璐璐、众星之子 索拉卡、迅捷斥候 提莫、蒸汽机器人 布里茨

羁绊情况

触发效果:3宇航员&2星神&2未来战士&2斗士&2狙神&2秘术师&2重装战士

站位分析

纳尔、猴子、泰坦三张牌顶在第一排,寒冰、提莫两个狙神放在角落,璐璐和索拉卡放在最后排的中心位置,机器人放在提莫的旁边,开局就可以把人给拉过来直接秒掉一个对手。

运营思路

前期运营

玩这个阵容游戏前中期可以考虑暴风大剑、女神之泪作为选秀的主要装备,前期的过渡体系秉承一个原则就是“怎么强,怎么上”。重装星守、三源、奥德赛等前期体系都可以玩,只要能稳血连胜没有特定的阵容,早期稳血以后要更快的存钱,狙神拼多多的体系是后期阵容,在整体的运营上会采用速七的策略,尽早的搜出纳尔、提莫让阵容成型,这是早期思路。

阵容核心小件:

这个阵容早期选秀拿装备可以往大剑、女神泪的方向去考虑,这个阵容里的双狙艾希是核心输出点,需要合成青龙刀所以这两件小件很重要,后续找反曲弓,攻速路线,可以跟女神泪合成电刀,也是这个阵容的重要输出装,所以三件小件都能互补,实用性还是很高的。

后期运营

这阵容早期采用的是速七的策略,上七即提前进入后期阶段,七人口要尽可能的花经济去D出核心的四费卡提莫、纳尔,让三宇航员能成型,三宇航员双狙成型以后先不要着急追星级,上八以后高费卡追两星是比较容易的,迅速攒钱拉八人口,这个阵容就是八人口成型可以打到底的,在八人口可以考虑直接All in去追星级以及找璐璐,璐璐能开星神、秘术的团队羁绊,对于狙神也是很有帮助的,这个阵容羁绊很多团队型羁绊,所以阵容强度很高。

可替换卡牌

早期如果三宇航员没那么早上,可以考虑用巴德来凑宇航员,巴德的木灵升级还是很香的,也能为后期打基础,双狙艾希、提莫早期可以用其他的狙来打工替换,后期要保证在场上的是艾希、提莫,因为艾希能开星神、狙神的羁绊是比较关键的,其他牌可替性也并不高。

核心英雄及其出装

寒冰射手 艾希

出装推荐:

艾希必给青龙刀 羊刀的组合,有条件可以再补一个电刀,青龙刀艾希的控场能力甚至可以说超过了前排的坦克,所以一定要给到艾希最好的蓝量装备,让其放技能的效率会更高。

迅捷斥候 提莫

出装推荐:

提莫的出装推荐做出鬼书、帽子,能最大程度的强化提莫的输出伤害,此外最好是给提莫一个蓝buff,这样提莫放蘑菇的效率会提升很多,提莫是依赖蘑菇来打伤害的另类狙神。

阵容优劣

优势

这套阵容的优势在于前排的坦度拉满,并且上场的英雄基本都有控制能力,在云顶多一分的控制就更容易拉出输出的时间,这是很关键的,后期狙神在队友的控制下能更安稳输出。

劣势

阵容的劣势是相对会比较拖后期一些,而且需要的卡都比较贵,前期如果比较崩盘、没稳住血玩这个拼多多的体系会有点被动,而且大后期也要追出一些三星,不然登顶也比较难。

结语

10.16版本狙神已经深入了很多阵容,利用双狙作为挂件来打的打法也早已成为主流,相信大家在10.16版本学会这个打法以后上分会变得更轻松,不拘泥于大体系更好上分!

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考

注:本文并非原创,如有侵权请联系删除

LOL 8.24版本更新:新英雄妮蔻、新版排位系统上线

今天凌晨三点,英雄联盟国服迎来了8.24版本的更新(这里小吐槽一句,最近的LOL版本更新是越来越快了)。冰雪节活动以及相关皮肤都在这个版本更新,新英雄万花通灵妮蔻正式上线,部分英雄也进行了平衡调整,一起来看看具体内容吧!

公告原文:

LOL将在12月11日凌晨3点开始全区停机维护(请注意:2点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛),发布8.24版本。更新后会发布4.1.1.8-4.1.1.9补丁(共约650M),预计停机时间为03:00-12:00 。

版本要闻

英雄

万花通灵 妮蔻

已在版本内,即将放出:

· 英雄揭秘

· 英雄介绍

· 英雄预告

万花通灵 妮蔻

冬境仙灵 妮蔻

冬境仙灵 妮蔻 炫彩皮肤包

暗裔剑魔 亚托克斯

Q不再对野怪造成额外伤害.

此机制最初的引入是为了让玩家们探索打野亚托克斯的可能性,但事与愿违。而中单亚托克斯现在利用这个机制与惩戒的配合来制造对手无法反制的优势。因此即便这是无心插柳,我们也要将此机制移除。

Q -暗裔利刃

【已移除】野怪之憎恨:不再对野怪造成额外0.1攻击力的伤害

高玩点评:削弱打野效率和中单惩戒流玩法。

离群之刺 阿卡丽

W持续时间降低。

我们正在探索更深度的改动来修正阿卡丽给予对手的困惑,这与阿卡丽自身强弱无关。同时,我们将要降低我流奥义!霞阵的持续时间,使其在被激进使用时更加贴合其控场的技能定位。

W - 我流奥义!霞阵

持续时间:5/5.5/6/6.5/7秒 → 4/4.5/5/5.5/6秒

最大持续时间延长:3秒 → 2秒

高玩点评:W持续时间减少,削弱了持续拉扯输出和生存能力。

青钢影 卡蜜尔

攻击速度降低。

卡蜜尔具有躲避视野并且从非常规角度突袭的能力,这与她成为野区主宰密不可分。我们针对了她的清野速度使其前期降速,而不是削去她作为打野英雄的独特能力。

基础属性

普通攻击速度:0.644 → 0.625

高玩点评:基础攻速减少,削弱前期打野效率

正义巨像 加里奥

Q 消耗降低, 罡风伤害提升, 龙卷风基础伤害移除但是最大生命值伤害提升。 E施法更快但是对非英雄单位造成伤害降低。R不再获得伤害减免且不再对中心区域敌人击飞更久。

相较于其他英雄、其他能力,加里奥持续性的在协调作战中表现得更加优异,绝大部分原因在于其终极技能。我们将移除队友对于英雄登场的信赖性(还有部分利用正义重拳清线的现象),同时为了增加单线玩家的信心,我们重新为加里奥加入了一些有争议的能力。

Q - 战争罡风

消耗:70/85/100/115/130 法力值 → 70/75/80/85/90 法力值

罡风伤害:50/80/110/140/170 ( 0.8 法术强度) → 70/110/150/190/230 ( 0.9 法术强度)

【已移除】固定龙卷风伤害:龙卷风不再造成 30/40/50/60/70 ( 0.6 法术强度) 固定伤害

最大生命值龙卷风伤害 :0( 3%每100 法术强度)目标最大生命值 → 6( 4%每100 法术强度)目标最大生命值

E - 正义重拳

猛冲前准备时间:0.45 秒 → 0.4 秒

猛冲速度 :1900 → 2300

【新增】:现在对非英雄目标造成伤害降低50%

R - 英雄登场

【已移除】伤害减免:被选定的友方英雄不再获得20/25/30% ( 8% 每100’加里奥的额外魔法抗性) 伤害减免

【已移除】零度空间 :在区域中心的敌人不再被击飞更长的时间 (现在对所有击中的敌人都造成0.75秒击飞)

高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗减少,E施法速度提升,更利于瞬间打架能力。E清兵能力削弱,R移除减伤和团控,对队员帮助能力下降。

大发明家 黑默丁格

对之前的增强进行了BUG修复及技能提示说明修正。

事实证明黑默丁格的实验室里现在一团糟。我们在这个版本中对这位值得尊敬的发明家做出了一些修正与修改,但同时却发现他的……代码中有很多……不精确之处。这些问题已经得到解决——至于究竟应该加强还是削弱,我们选择了加强。

Q - H-28G进化炮台

冷却时间缩减:炮台激光攻击的冷却缩减现在真正会随冷却时间缩减成比例降低。

技能提示说明:炮台属性已经被移至扩展技能说明栏(按住SHIFT键显示)。扩展技能说明栏现在标明随着黑默丁格的法术强度而成比例提高的炮台生命值.

W - 海克斯科技微型导弹

技能提示说明:现在述明导弹对小兵造成的真实伤害而非"60%" (低于由额外法术强度而成比例增加的真实伤害)

升级!!! W - 海克斯导弹集群

最大伤害值 :499/687/862 ( 1.83 法术强度) → 503/697.5/892 ( 1.83 法术强度)

第一发导弹伤害:135/180/225 ( 0.45 法术强度) (未改动)

第2,3,4,5发导弹伤害 :28/39/49 ( 0.12 法术强度) → 32/45/58 ( 0.12 法术强度)

第6-20发导弹伤害:16.8/23.4/29.4 ( 0.06 法术强度) → 16/22.5/29 ( 0.06 法术强度)

高玩点评:W伤害提高,爆发加强

海兽祭司 俄洛伊

E前期冷却时间降低。R后期冷却时间降低。

近期关于符文的改动导致了很多征服者俄洛伊的出现,她们拒绝接受攻击速度降低这一改动事实。因此我们用一些冷却时间降低来伴随之前的属性优化,这将使得她的对线增强与其他上单战士一致。这些改动组合将帮助俄洛依保持激进玩法。

E – 灵魂试炼

冷却时间:20/18/16/14/12 秒 → 16/15/14/13/12 秒

R – 过界信仰

冷却时间:120/105/90 秒 → 120/95/70 秒

高玩点评:E冷却时间减少,更利于线上频繁使用,提高偷钱符文价值。R后期冷却时间减少,整体加强

刀锋舞者 艾瑞莉娅

W 前期冷却时间增加, 伤害减免降低, 第一段施放不再获得【艾欧尼亚热诚】被动增益效果。

我们将削弱艾瑞莉娅抵挡敌方伤害的能力以给予对手更大的窗口来建立优势,尤其是那些技能循环冷却和距破之舞的施放时间完美错过的中路法师。另一个改动是减缓了艾欧尼亚热诚在小规模团战中的累积速度来减少艾瑞莉娅在换血中优胜的次数,而非让她自己准备好被动层数后自己发起进攻。

W – 距破之舞

冷却时间: 16/15/14/13/12 秒 → 20/18/16/14/12 秒

伤害减免 :50% → 40%

【已移除】第一段施放【距破之舞】不再获得【艾欧尼亚热诚】的被动增益层数(第二段施放命中敌人时依然会获得增益层数)

高玩点评:冷却时间提升,减伤减少,移除第一段被动层数,整体削弱。如生存压力大,可考虑副W加点。

武器大师 贾克斯

R后期被动伤害降低。

打野时的贾克斯会变得像格雷福斯和希瓦娜一样沉迷刷野,但是却比同类英雄有着更高的等级。我们将要降低他的终极技能第2和第3级的伤害,使贾克斯更加需要和队友抱团。他在游戏后期仍然拥有同类最佳的吞吐量,但是差距没有那么明显了。这一修正同样帮助均分了贾科斯在各个等级间的表现差异,比如在更高段位的比赛中游戏会结束的更快(因为贾克斯更多在线上)。

R – 宗师之威

第三次攻击伤害: 100/160/220 → 100/140/180

高玩点评:R后期伤害减少,小削弱,影响不大,依然强势。

诡术妖姬 乐芙兰

游戏前期W冷却时间增加。

季前赛中黑暗收割的登场显著的增强了乐芙兰,这意味着她偏离了我们对于她在季前赛的强度预期。当我们在这个版本中削弱黑暗收割并且影响到乐芙兰时,我们也对乐芙兰进行了直接削弱来推进我们在季前赛中整体弱化的目标。对线期魔影迷踪更长的冷却时间意味着乐芙兰将有更长的漏洞期,同时与她打野之间的配合要求更高。

W – 魔影迷踪

冷却时间 :14/13/12/11/10 → 18/16/14/12/10

高玩点评:W前期冷却时间提高,削弱对线骚扰能力,技能释放后的风险提高。

机械先驱 维克托

Q基础伤害降低, 冷却时间增加。E技能加成增加, 冷却时间降低.

我们将削弱上单维克托的骚扰能力(该能力依赖于无AP时的高基础伤害)并给予中单法师出装者更强的能力

Q - 虹吸能量

冷却时间: 8/7/6/5/4 秒 → 9/8/7/6/5 秒

弹体基础伤害: 60/80/100/120/140 → 50/65/80/95/110

E - 死亡射线

冷却时间: 13/12/11/10/9 秒 → 12/11/10/9/8 秒

技能加成:0.5 法术强度 → 0.6 法术强度 (余震技能加成不变)

高玩点评:Q冷却时间提高,基础伤害减少。E冷却时间减少,AP加成提高。继续削弱上路玩法,加强走中路能力。

技能与闪现的并用

更新了部分技能与闪现同时施放时的交互.

最近的底层代码工作导致了很少的一些技能并没有和我们设想的一样与闪现进行交互。

指向特定位置的技能(方向改变)

· 伊泽瑞尔Q – 秘术射击(与更新前相同)

· 伊泽瑞尔W – 精华跃动

· 卡莎W - 虚空索敌

指向特定方向的技能(位置改变)

· 艾瑞莉娅R – 先锋之刃

· 亚托克斯W - 恶火束链

分身Debuff视觉效果

在着手妮蔻时我们终于不得不解决这个问题了.

我到底引燃了谁?:如果一个英雄在生成分身时被debuff影响了,那么现在分身也会有这个debuff

动画更新

此类更新将在将来的版本中更多更新

牛头酋长 阿利斯塔 在开启E – 践踏时的增加了新的跑动动画

无双剑姬 菲奥娜 没有鞋子时增加了新的行走动画

天启者 卡尔玛 增加了新的快速跑动动画

恶魔小丑 萨科 增加了新的跑动动画

机械先驱 维克托 没有鞋子时增加了新的行走动画(目前仅限基础皮肤)

视觉特效与声音特效更新

冰晶凤凰 艾尼维亚

艾尼维亚的普通攻击和技能需要声效与视觉的一些关爱来达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。

艾尼维亚的诸多声音特效已经被整理来适配她的笑话,嘲讽,跳舞,大笑死亡以及静止动作(配音未改变)

普通攻击:新的弹体以及命中视觉特效

被动 – 寒霜涅槃:越接近重生时刻,闪光视觉特效愈加提升并且孵化的时刻将更加有影响力

Q - 寒冰闪耀:声音特效更加明显的指示碰撞体积与中心区域

W - 寒冰屏障:更新了冰墙模型并且地面冰霜的视觉特效。声音特效也为了清晰度与冰体进行了更新.

E - 霜寒刺骨:技能与艾尼维亚的普通攻击更加容易区分了。“暴击”命中现在更加明亮且更加明确

R – 冰川风暴 :添加了弗雷尔卓德范围指示器。暴风雪视觉特效提升。当冰川风暴完全形成时以及冰川风暴取消时都添加了新的声音特效

黯晶凤凰 艾尼维亚:Q与R视觉效果更新来保持传说皮肤的冲击力

庆典女皇 艾尼维亚:调整了金黄色的范围指示器以更好的配合碰撞体积

祖安狂人 蒙多医生

蒙多医生的普通攻击和技能需要声效与视觉的一些关爱来达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。

普通攻击:新的挥舞与命中视觉特效. 新的命中声音特效.

Q – 病毒屠刀:新增飞行视觉特效。命中视觉特效提升。更清晰的屠刀掷出与命中声音特效。

W – 苦痛燃烧 :视觉特效现在显示实际影响范围。敌人被火焰伤害时会被引燃。激活声音特效更加清晰。

E – 潜能激发:新增了在手腕上的视觉特效。增加了祖安元素声音特效.

R – 背水一战:初始迸裂视觉特效更大。特效的视觉特效更加容易被作为治疗量而看到。增加了祖安元素声音特效。

律政大亨 蒙多: W和R现在有“买/卖”箭头以及纸张视觉特效。普通攻击和Q现在有纸张/公文包声音特效。W和R有数码声音特效。增加了新的静止声音特效。

酒桶 古拉加斯

古拉加斯的普通攻击和技能需要声效与视觉的一些关爱来达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。(在数个版本之前他就得到过一次声音特效升级!)

普通攻击 :新的命中视觉特效

Q – 滚动酒桶:范围指示器以及酒水的视觉特效更加清晰指示影响范围

W – 醉酒狂暴:古拉加斯现在会闪光来明示伤害减免效果。泡泡视觉特效降低。

E - 肉弹冲击:增加了新的前冲视觉特效来指示影响范围。命中视觉特效更加有影响力

R – 爆破酒桶:酒水以及酒桶的飞行视觉特效提升来指示影响范围并能且更加有影响力。为了与Q技能区分对视觉特效以及声音特效进行了修改

美酒节特使 古拉加斯: E 椒盐卷饼冲击视觉效果(终于!)修复了

荒漠屠夫 雷克顿

雷克顿的普通攻击和技能需要声效与视觉的一些关爱来达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。视觉改动已在8.24完成;声效改动依然在进行当中。

普通攻击:新的命中视觉特效

被动-怒之领域:当激活时双手闪光的视觉特效更加明显。眼镜现在也会有红色的闪光

Q – 暴君狂击:视觉特效更加清晰来指示影响范围(随R技能增加)。泳池派对 雷克顿及SKT T1 雷克顿未激怒时的Q重新着色了

W – 冷酷捕猎:基本没改变

E – 横冲直撞:视觉特效清理;增加了地面沙粒效果。未激怒时的视觉特效更加明显。

R – 终极统治:新的沙暴以及范围指示器视觉特效。蜻蜓改为了金龟子。荒野之咬 雷克顿和猛龙 雷克顿使用基本视觉特效。星河战队 雷克顿以及血怒暴君 雷克顿使用重新着色的视觉特效。符文战神 雷克顿,枯萎之壤 雷克顿,泳池派对 雷克顿,SKT T1 雷克顿以及鳄霸 雷克顿有独特的终极技能特效.

迅捷斥候 提莫

提莫的普通攻击和技能需要声效与视觉的一些关爱来达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准。

普通攻击:新的子弹与命中视觉特效

Q – 致盲吹箭:与普通攻击更容易区分了;命中视觉特效提升

W – 小莫快跑:根据皮肤增加了特定的跑步视觉特效

E – 毒性射击:子弹与普通攻击和Q更容易区分了

R – 种蘑菇:爆炸现在现实正确的影响范围。为提莫:'约德尔人的一大步',兔宝宝 提莫,约德尔国队长 提莫以及熊猫 提莫增加了相应的爆炸特效

装备与物品

死亡之舞

治疗现在适用于所有类型伤害。

许多AD战士也装备有魔法伤害型装备,比如贾克斯。本项改动让死亡之舞对于这些英雄更加有吸引力而非让物理伤害英雄更加疯狂,比如已经带上死亡之舞的德莱文

治疗量相当于造成物理伤害的15% (范围技能-对每个目标造成的伤害的5%) → 治疗量相当于造成所有伤害的15% (范围技能-对每个目标造成的伤害的5%)

高玩点评:更利于带魔法和真实伤害的英雄出。如:剑姬,贾克斯、天使

先锋之眼

与史诗级野怪和英雄战斗时不能再激活先锋之眼了。

这是一个生存质量的提升,可以阻止玩家在拥有先锋之眼时条件反射性地尝试使用他们的饰品(如跳眼、在敌人跑入草丛后保持视野)

先锋之眼现在在与史诗级野怪和英雄战斗时会进入3秒的冷却。

高玩点评:很贴心的改动,不用担心打架的时候失误按了饰品眼放出了先锋。如:盲僧,贾克斯

【已移除】偷猎者的短匕

偷猎者的短匕、梅贾的窃魂卷以及萃取这类装备的效果非常有趣,因为它给予了你一个尝试去完成的小目标,但同时你的对手可以改变策略去针对你。不幸的是,在这种情况下,对于偷猎者的短匕来说,基于对合理游戏数量的考察,小目标与针对性策略都过于明确。若选择在把偷猎者的短匕留在商店中,对于知道它不是个好选择的玩家来说无伤大雅,但是对于新手玩家却是一个陷阱。因此我们将要和偷猎者的短匕说再见了。

【已移除】被移除

符文

黑暗收割

基础伤害降低。不能被其他特效触发。

我们在8.23中跟进了一些对于黑暗收割之伤害的削弱,并且在8.24中带来了另一个。我们剃去了黑暗收割的基础伤害,尤其是在前期,来保证黑暗收割的表现如何取决于其使用者能如何有效的积攒精华数。基于此,我们也将通过移除与其他特效间的交互来让精华数累积变得更难,这使得黑暗收割的使用前提更加明确:如果在你击中目标之前你的目标生命低于某一个阈值,那么你将获得精华数。

基础伤害:40-80 (1-18级) → 20-60 (1-18级)

不能再触发其他特效(如:焦灼,兰德里的折磨) 除了卢登的回声,其特效是为了表现得像一个单独的技能而组建的。

野区

暗影狼及锋喙鸟出生时间

暗影狼及锋喙鸟第一次出生更晚

虽然标题写的是“野区”但是这其实是针对中路做出的改变。将暗影狼和锋喙鸟的出生时间延后几秒意味着那些偷猎野区的中路英雄在上线之前会更加容易收到干扰。

第一组暗影狼出生时间 :1:29 → 1:30

第一组锋喙鸟出生时间 :1:28 → 1:30

极限闪击模式

极限闪击模式将在冰雪节期间回归以进行新一轮的测试。敬请留意这项实验模式将在何时上线。

非召唤师峡谷模式

新的赏金系统打破了一些地图上的旧赏金系统,这些地图并没有完成赏金系统的切换(即非召唤师峡谷地图)。现在已经被修复了!

热键

【新增】额外的英雄交互

为英雄新增了配合额外键位的热键

有时你会希望用这些小菜单来交互同时不用提心吊胆。

英雄间特殊交互

已经为英雄新增了配合额外键位的热键,比如千珏的追猎条以及妮蔻的变形条。对于没有这些额外动作的英雄,这些热键将不会有任何效果

默认键位组合:SHIFT-F1至SHIFT-F5

选项菜单:新键位组合可在一下选项改变 选项->热键->额外热键->技能和召唤师技能

排位

2019赛季排位赛的大幕已经在季前赛测试拉开。分赛季、位置排位、以及位置匹配将在新赛季开始。

定级赛

你仅进行一局比赛之后就可以看到自己的段位了

用十场比赛来孤注一掷并祈求自己好运?我们修正了这种消极心态

只需一局 :仅进行一局比赛之后就可以看到自己的临时段位了。只有你自己可以看到直至定级赛完成。

一路攀升:在接下来的定级赛中,若获胜将获得额外胜点,若失败你不会失去胜点

已解锁:在完成定级赛之后,你的段位信息将对所有人可见

无重置 :在2019赛季季前赛期间,召唤师的段位不会被清除,同时对于已有段位的召唤师也不会开启新的定级赛

段位及等级

坚韧黑铁将位于英勇黄铜之下,并且傲世宗师位于超凡大师与最强王者之间,段位等级将从五个变为四个

新段位将使得整个赛季中的上分更加平滑,同时更少的等级意味着更少的晋级赛

在英勇黄铜之下增加了坚韧黑铁段位

傲世宗师段位增添于大师与王者之间

级位5已经从所有段位中移除

所有处于级位5的玩家都被移至级位4

作为傲世宗师段位晋级测试的一部分,所有大师玩家都将被重置到大师0胜点;详情点击这里

段位华甲

段位华甲,作为一个新奖励,现在将反应你现有的段位位于你的资料页,悬浮卡片以及游戏大厅

在接下来的一年中,段位华甲将随着你赢得晋级赛而升级。你过去的段位将由段位华甲背面掉落的段位横幅所反应。详情点击这里.

在你的资料页,悬浮卡片以及游戏内大厅中加入了一种让你炫耀当前段位的全新方式

通过点击你的召唤师头像在段位华甲与等级华甲间切换

排位赛UI

一个明晰将穿过游戏结束界面以及排位赛面板,包含多种改动

游戏结束界面经过了重新安排与改动以让获得的胜点更加清楚

大师、宗师以及王者的排位赛面板现在更加清楚地展示晋级与掉级的截至期限

BUG修复

修复了一个bug,该bug导致杰斯的普通攻击声效有时消失

修复了一个bug,该bug导致阿利斯塔如果在W Q连招之间施放回城,W – 野蛮冲撞即便不对目标造成位移也能将其晕眩

如果被动-双重打击的层数在攻击中达到层数,易的普通攻击不再会取消

修复了一个bug,该bug准许韦鲁斯的队友也能引爆W – 枯萎箭袋

修复了一个bug,该bug导致杰斯的普通攻击声效有时消失

【死兆星 锤石】的Q–死亡判决在锁链断裂时不再拥有经典粒子特效

当【圣金甲虫 拉莫斯】在对方视野下时,其回城音效不再被所有人都听见

【黑夜使者 亚索】和【源计划:风 亚索】的Q-斩钢闪的音效已经被修复

【源计划:裁决 蔚】的回城粒子特效现在和动画在时间上合理相配了

【K/DA 阿卡丽】的减速动画已经被修复

【K/DA 阿卡丽】的R-我流秘奥义!表里杀缭乱在击中多个目标时其特效声音不再叠加

【禁卫机甲 格雷福斯】在跑步时被裁剪的现象被最小化了

【披着海牛的狼 沃里克】的强化回城特效不再无视强制定向

【泳池派对 雷克塞】回城时的水池声音效不再因升起的地形而被裁剪

【地狱火 阿木木】的炫彩皮肤头部火焰特效在各等级画质下都会更加可见

【殇之机器人 阿木木】的W-绝望光环的粒子特效不再因升起的地形而分离及被裁剪

【克格汪】的E-虚空淤泥在队友与自己视角下的泡泡特效已经被修复并且敌人看到的泡泡现在更红了

【驯龙炮手 崔丝塔娜】的英雄嘲讽以及玩笑时的台词配音已经与她的动画正确同步了

【腥红之月 伊芙琳】的死亡动画结尾时,她左边的尾鞭不再收缩

【黯焰双魂 千珏】与【银河魔装机神 千珏】死亡时其模型不再使用默认皮肤的纹理

【霸天异形 卡兹克】的W-虚空突刺命中时的特效不再显著的大于基础声效

【小蜜蜂 提莫】现在将正确的播放其施法动画(比如,当施放先锋之眼时)

【驯龙大师 斯维因】的皮肤特效配音已经被修复

【未来战士 伊泽瑞尔】的回城配音已经被 修复

塔姆的W-大快朵颐的特效已经被修复

皮肤

以下皮肤已在版本内容中:

狂心冰王 图奇

冰封王子 蒙多

冬境仙灵 索拉卡

执胡萝卜的雪人 易

海克斯科技 雷克顿

K/DA 阿卡丽 至臻

以下皮肤炫彩包已在版本内容中:

狂心冰王 图奇

冰封王子 蒙多

冬境仙灵 索拉卡

执胡萝卜的雪人 易

冰雪节 格雷福斯 炫金

冰雪节 玛尔扎哈 炫金

冰雪风暴 希维尔 炫金

冰雪游神 巴德 炫金

冰霜之刃 艾瑞莉娅 炫金

皮肤标识

以下皮肤标识做了优化更新:

冰雪节限定,更新为“冰雪节”

万圣节限定,更新为“万圣节”

海克斯限定,更新为“海克斯”

QQ会员限定,更新为“QQ会员”

蓝钻贵族限定,更新为“蓝钻贵族”

网吧特权限定,更新为“网吧特权”

以下皮肤标识做了视觉升级:

网吧冠军

TGA限定

TGC限定

典藏

补刀大神

杀敌大神

城市英雄

英雄联盟:无限火力到无限乱斗,被这五大英雄支配的恶心

无限火力与无限乱斗是两种游戏模式,在英雄选择方式上不同。无限火力可以自由选择英雄,而无限乱斗是随机的英雄。

来造作啊

无限BUFF:所有技能技能不消耗法力值,所有技能冷却时间减少80%。

在这样的BUFF加成下,很多英雄都会变得无解,让人头疼不也。当然,也是希望自己拿到这种英雄。

盖伦——德玛西亚之力

来跳支舞吧

一代版本一代神,代代版本玩盖伦。这算是一个技能最简单的英雄,但是越简单就越难玩好。盖伦在这个模式中很恶心的原因有三,一是E技能的无缝连接的高爆发;二是W技能的主动加60%韧性,被动加护甲魔抗,三是生命成长快,够肉。一般近战英雄打不过他,配合出装的高移速,远程英雄也跑不过。传说中的打打不过,跑跑不掉。

劫——影流之主

这一英雄在正常模式中是操作要求非常高的,当然是很秀的英雄,也有儿童劫的“美称”。在无限火力或无限乱斗中,初始就有80%的冷却减少,对W技能(影奥义,分身)有非常大的提升。

对于劫来说,眼里有一个转换公式:脆皮=300块。其次,劫的逃跑能力非常强,W的高位移,几乎没有能追上,能追上的基本上都打不过他,比如瞎子,武器,妖姬。

诡术妖姬——乐芙兰

这算是英雄联盟里机动性最好的英雄了,没有之一。W技能(魔影迷踪) 二段 R技能(故技重施),一共四段位移,秀得自己和敌人头皮发麻。

你很狡猾,不是吗

对于我自己来说,我偏向AD出装:火炮 水银鞋鞋 岚切 三项之力 科技枪 电刀(不分先后)。通过自己的高位移,疯狂风筝对面,或者一直带线偷塔。

一定要注意自己技能释放的位置和先后顺序,很多时候操作失误,R和W先后放反,结果又回到敌人脸上。

提莫——迅捷斥候

不用多说,不看技能,就凭一副欠打的长相,和贱贱的笑声,已经够恶心人的了。你知道每年召唤师峡谷打死的提莫可以围地球几圈了吗?

来看看技能吧,W技能(小莫快跑)增加自己百分比移速——告辞。小短腿跑得真的是快。最最最恶心人的就是R技能(种蘑菇),本来的冷却时间就不长,加上无限火力无蓝耗的特点,高产质量高。满地的蘑菇,踩到你怀疑人生,出扫描,拆蘑菇拆到崩溃。不要追提莫,除非你有高爆发和高机动性。

你可识的此阵

出装:远见守卫(眼),五速鞋 舒瑞亚的狂想曲 双生暗影 巫妖之祸 面具 冰杖(或者纳什之牙)。这样出装可以保证自己附近没有自己能够威胁到自己的敌人,蘑菇也可以提供视野。

挂机辅助实锤?LOL新英雄即将上线 新版石头提莫改动解析

9.10版本的PBE改动已经基本成型,其中包括很多重要英雄的改动甚至小规模重做,除此之外还有人们最期待的全新英雄——魔法少女悠米。在这个版本还未上线国服的时候,为了帮助大家提前了解这个新版本,接下来我们就来分析一下9.10版本中的重要改动。

新英雄魔法喵咪

英雄联盟的最新英雄悠米将会引入全新的附身机制,这个机制将会给予队友以巨大的帮助,同时它本身能够为队友提供的增益以及对敌人的伤害也是非常出众的。

魔法喵咪 悠米

被动技能:以攻为守

悠米对敌方英雄的普攻会为她回复30-160法力值和提供50-330( 0.4AP)的护盾(冷却时间:20-8秒)

如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护那个英雄,护盾会一直持续,直到被打破

技能分析: 悠米500码射程平A获得被动护盾,以这个方式消耗敌人然后马上附身将护盾给队友,进入不可选取状态是一个全游戏时期的核心连招。

Q技能:徘徊飞弹

蓝耗为60/65/70/75/80/85妙,冷却时间为11/10/9/8/7/6

悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成40/60/80/100/120/140( 0.3AP)魔法伤害,如果飞弹飞行超过1秒,则其伤害提高到60/100/140/180/220/260( 0.6AP),并且减速目标30/40/50/60/70/80%,于1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒内衰减

在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线

技能分析: 拥有非常有趣的技能弹道,通过引导飞弹路线获得更好的消耗效果,实战中Q技能的命中率很高,是一个非常不错的消耗手段。

W技能:你和我!

无消耗技能,冷却时间:10/5/0(于1/6/11级变化)

被动:悠米在游戏开始时自动获得1点该技能,附着时,悠米和友军各自获得对方5/9/13/17/21%的攻击力或法术强度,转化为自适应之力

主动:悠米冲向友方英雄并附着在其身上,附着时,她无法被选定(除了防御塔伤害),跟随目标的移动

悠米的技能会以目标的位置为出发点,她不能对敌人进行普攻,悠米可以通过再次施放来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(无冷却时间)

技能分析: 悠米的核心机制技能,无CD附身后自己和队友全部获得额外属性加成,可以施放Q、E、R三个技能,可以不断地通过附身来保护需要保护的队友,同时自己也会进入一个无法选取的状态,对线和团战期除非队友阵亡,否则悠米会是一个非常难死的状态。

E技能:喵舞生辉

蓝耗为65/70/75/80/85法力值,冷却时间为0.5秒,充能时间为18/17/16/15/14秒

悠米回复25/35/45/55/65( 0.1AP)-50/70/90/110/130( 0.4AP)生命值(基于目标已损失生命值),并获得25%( 10%/100AP)移速,于2秒内衰减(最多拥有2层充能)

附着时,附着友军变成该技能目标

技能分析: 悠米的核心保护技能,两次充能治疗队友并且提供不俗的移速效果。

R技能:最后的章节(R)

蓝耗为100法力值,冷却时间为130/110/90

悠米引导3.5秒,向前方发射7次光波,造成60/80/100( 0.2AP)魔法伤害(每次额外的命中只造成40%伤害),被命中3次的敌人会被禁锢1.75秒

引导期间,悠米可以移动,可以施放除了徘徊飞弹外的其它技能

技能分析: 悠米的最强控制 伤害 保护技能,附身队友可以完成超大范围的三次攻击控制,可以打出团控效果,也可以在队友遭遇危险的时候配合被动和E来保护队友。

英雄分析

整体来看,悠米的三大优势分别是——超强的保护能力、恐怖的生存能力以及全面的综合能力。对线期主要消耗手段就是AQ,A触发被动后马上附身施放Q消耗配合队友打对拼,以W的双重加成打出更高的伤害,E则作为主要续航手段。

中后期悠米则是团队的保护神,可以不断地穿梭在队友身边,给队友加BUFF提供大招控制打出更好的节奏。

无极剑圣易大师

英雄改动层面上,改动最大的一个英雄就是我们熟悉的剑圣,这个英雄在版本中得到了一系列的技能调整。

改动详情

Q技能:阿尔法突袭

移除0.1秒的施法时间,持续时间由根据目标数变化调整为0.8秒

新增效果:如果阿尔法突袭没有达到目标上限,且周围再无其他可选的敌人,易会再次打击相同目标(只造成25%伤害)

W技能:冥想

移除0.05秒的施法时间

E技能:无极剑道

移除被动效果

改动分析: 剑圣的调整性改动,Q技能的改动提升了对单体目标的伤害,提升了剑圣的对线能力(如果剑圣走线上的话),Q的持续时间降低是一个小小的削弱,稍微降低了剑圣的团战能力。

E技能的10%攻击力移除后,打野能力与爆发能力会稍微降低,整体来看剑圣的改动偏小幅度削弱,但是整体影响不大。

熔岩巨兽墨菲特

石头人墨菲特是9.10版本中的最大受益者之一,这个英雄在9.10版本中得到了幅度非常大的加强,预计在这次加强后,石头人上单会变得非常强势。

改动详情

被动技能:花岗岩护盾(被动)

[新增]护盾重新生成时,身体会闪光,墨菲特体型会随护甲成长

Q技能:地震碎片

范围由625提高到700,弹道速度由1200提高到1400,施法时间由0.25秒提高到0.4秒

[移除]偷取目标移速

[新增]目标减速20/25/30/35/40%,持续3秒,墨菲特获得移速20/25/30/35/40%,持续3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

W技能:晴天霹雳

主动:蓝耗25法力值,冷却时间12秒钟

墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成40/55/70/85/100( 0.3AP)( 0.15护甲)物理伤害。

在接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成:10/20/30/40/50( 0.2AP)( 0.1护甲)物理伤害

R技能:势不可挡

[新增]现在地面会增加撞击坑的特效

改动分析: 大幅度加强,核心加强是Q技能范围的提升以及给予对手的减速、给予自身的加速效果的提升,会让石头人的留人与机动能力变得更强,同时AWA连招的出现以及后续的余震效果伤害也加强了石头人的爆发能力。

改动实装后,石头人的对线能力会变得非常强大,同时在中后期也能更好地利用Q搭配AWA的这套连招给予对面后排以更大的打击。

迅捷斥候提莫

第二个版本的最大受益者就是我们熟悉的萌提莫,在9.10版本中和石头人一样也得到了近乎于重做级别的改动,在改动之后提莫的综合能力得到了大幅度提升。

改动详情

基础属性:基础攻击力由54降低至51,攻速成长由3.38降低至2,基础法力值回复由1.92提高到2.5,法力值回复成长由0.09提高到0.15,法力值成长由20提高到25

被动技能:毒性射击(重做)

提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50( 0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180( 0.4AP魔法伤害)

如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%

Q技能:致盲吹箭

蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210,AP加成由0.8降低至0.6

[调整]现在算作中毒

W技能:小莫快跑

[移除]会打断潜行

E技能:隐形的翅膀(重做)

蓝耗为50法力值,冷却时间为40/37/34/31/28

2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身

处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%

隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒

在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高

R技能:种蘑菇

基础伤害由200/325/450降低至150/250/350,AP加成由0.5降低至0.4,同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多弹跳1次

改动分析: 提莫的大幅度加强改动,其加强核心为被动、Q以及E三个技能,Q技能远程消耗可让敌人直接中毒,而QA的连招可以触发被动的额外50%伤害,爆发能力提升,E技能现在可以看作是一个低配版的老鼠Q技能。

提莫可以用E主动潜行进行秘密GANK,提升的攻速配合QA可以瞬间打出极高的爆发伤害。

提莫的整体对线能力提升,带节奏能力提升,爆发伤害提升。

其他重要改动

除了上述的几个重大的英雄改动外,还有很多英雄、符文以及装备进行了削弱和加强的改动,大家可以关注一下其中是否有自己比较喜欢的英雄。

英雄改动

放逐之刃 锐雯

折翼之舞(Q)的冷却时间由全等级13秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒,勇往直前(E)的冷却时间由10/9/8/7/6秒提高到14/13/12/11/10秒

暗夜猎手 薇恩

终极时刻(R)闪避突袭的冷却缩减由全等级50%降低至30/40/50%

德邦总管 赵信

三重爪击(Q)冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒

复仇焰魂 布兰德

烈火燃烧(E)的基础伤害由70/90/110/130/150提高到70/95/120/145/170,AP加成由0.35提高到0.45

皮城女警 凯特琳

约德尔诱捕器(W)

爆头的额外基础伤害由40/90/140/190/240提高到60/105/150/195/240

法外狂徒 格雷福斯

穷途末路(Q)

第二段的基础伤害由85/115/145/175/205提高到85/120/155/190/225

恶魔小丑 萨科

幻像(R)[调整]现在萨科会朝施放时的指针位置移动,而幻像会朝反方向移动

众星之子 索拉卡

流星坠落(Q)移速由14/18/22/26/30%提高到15/20/25/30/35%

蛮族之王 泰达米尔

旋风斩(E):冷却时间由13/12/11/10/9秒降低至12/11/10/9/8秒,AP加成由1降低至0.8

改动 分析 : 以上改动中,蛮王、小丑的改动属于平衡调整,削弱和加强的幅度都不大,而其他英雄中,锐雯和薇恩的改动都是削弱,锐雯的E技能CD加长的幅度比Q减小的幅度大,薇恩单纯削弱前中期能力。

剩余所有英雄的改动都是不错的加强改动,大家可以尝试一下这些英雄。

装备与符文

鬼索的狂暴之刃

唯一被动-最后的轻语:护甲穿透由6-15%提高到全等级15%

唯一被动-溶解:法术穿透由6-15%提高到全等级15%

鬼索之怒:触发频率由每2次普攻提高到每3次普攻

夺萃之镰

攻击力由65提高到70

符能回声

总价由2625降低至2500

征服者(精密系1)

转化为真实伤害和治疗的比例由10%降低至8%

改动分析: 羊刀的改动对于某些英雄(譬如剑圣、天使、卡莎等)来说是加强,对于某些英雄来说是削弱(譬如妮蔻、薇恩等)。夺萃之镰的加强会让以希维尔、霞为主的ADC强度提升,符能回声的加强会让AP打野的整体强度提升。

征服者的调整则在正常范围之内的削弱改动,整体影响不大。

结语

以上就是在9.10版本中最重要的几个英雄改动以及其他的一些关键的英雄、装备及符文加强,建议大家可以期待的几个英雄就是悠米、墨菲特以及提莫这几位,相信这几个英雄会在全新的版本中为大家带来完全不一样的游戏体验。

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