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轩辕传奇怎么赚钱(腾讯旗下五大游戏工作室,这些工作室的游戏你基本上都玩过了!)

导读轩辕传奇怎么赚钱文章列表:1、腾讯旗下五大游戏工作室,这些工作室的游戏你基本上都玩过了!2、腾讯帝国之世界第一大游戏公司3、东京玫瑰——让美国大兵痴迷的二战日本心理战播

轩辕传奇怎么赚钱文章列表:

轩辕传奇怎么赚钱(腾讯旗下五大游戏工作室,这些工作室的游戏你基本上都玩过了!)

腾讯旗下五大游戏工作室,这些工作室的游戏你基本上都玩过了!

1、天美游戏工作室:

要说腾讯这几个工作室哪个更会赚钱,那就是必属天美这个工作室了,天美的前身“琳琅天上”,可以说是腾讯顶级工作室,琳琅天上曾今出品很多当红的游戏如:《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等等......成绩可嘉!在以前有很多好的游戏被天美接手过后就变得越来越氪金了,着实给腾讯公司赚的盆满钵满。

天美这个工作室是在2014年成立的,成立之初以前的老牌工作室琳琅天上就并入了天美,琳琅研发的所有游戏也是被天美给接手了,从此走上氪金道路。

天美在大家心目中的地位到底咋样,我不用多说大家也应该知道,天美就是氪金的代名词。要说赚钱能力哪个工作室好,那么肯定是天美无疑了,对于玩家体验这块还是没有琳琅光子这些工作室好。

出品的手机游戏有:王者荣耀,天天酷跑,穿越火线,天天爱消除等等

PC端游戏有:QQ飞车,逆战,御龙在天,枪神纪,绝地求生-全军出击等

2、光子工作室:

其实{光子工作室}出品游戏,游戏口碑也不是挺好的,比如一部分的《全民系列》,那些游戏氪金。

“光子”的游戏虽然也氪金,但还是为我们贡献很多不错手游比如《节奏大师》;《全民超神》;等等......这些游戏无疑每款都是前期爆红,游戏质量都是值得肯定的!

这也证明[光子工作室]出品的游戏还是不错的,只是每到关键时刻,工作决策总是出问题!从《全民超神》被《王者荣耀》反超就可以看出来!

但近期被大众热捧的良心之作:《绝地求生:刺激战场》,再次改变的[光子工作室]的形象!也刷新老夭我以往对“光子出品的游戏”的看法,让我看到光子良心的一面,“光子”再往好的方向发展(佛系不氪金)!

总体来说光子出品的游戏值得肯定的,近期我们也看到光子在努力树立良好口碑!只要愿意改变都是值得肯定。

3、北极光工作室:

北极光工作室曾经出过一款《天涯明月刀》火爆一时,《天涯明月刀》这款游戏,是根据古龙的同名小说改编而成。在很多90后当中,这款古装色彩的游戏是一款非常收到追捧的电脑客户端游戏。

它支持多人在线扮演各种角色。像这种取材于小说或者动漫的游戏,还有很多。之后很久都再无消息,不过其新作《EUROPA》着时让不少人期待。北极光旗下有着3个工作室,负责北极光工作室的研发和运营

旗下出品游戏有:天涯明月刀系列产品,轩辕传奇系列产品等等

4、魔方工作室:

魔方旗下有5个工作室专门负责魔方工作室的研发和运营管理。

魔方工作室是那种比较低调的游戏工作室,做出的产品也不是太火爆,但是非常良心,制作精良游戏质感特别好,比如《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《Q宠大乐斗》等游戏都是能带给一代人怀念的游戏!

出品游戏有:仙剑奇侠传,火影忍者ONLINE,洛克王国等等

5、波士顿工作室:

位于海外,极度神秘,自2008年成立至今十年时间,几乎没有任何消息,甚至2014年的工作室重组也没有影响到它。不过虽然看起来名不见经传,可是有传闻称“每年吞下腾讯游戏40%的收入”作为研发经费,而且声称一旦出山必定会在网游届掀起惊涛骇浪,改写整个网游史。当然是真是假不得而知,但是腾讯的确可以做出让我们惊喜的事情的。波士顿工作室正在研发一款针对中国市场,并且能够走进西方世界的大型MMO游戏。十年了,马老板依然在等它。

而那个工作室最强,目前为大众所知的也就天美,光子这两个工作室,另外三个工作室想想大多数人是不知道的,至于那个最强,只能说是尺有所长,寸有所短吧

腾讯帝国之世界第一大游戏公司

很多人提起腾讯首先会想到微信,微信目前已经拥有近12亿用户,是国内用户最多的应用软件,腾讯靠着微信、QQ等成为国内名副其实的社交之王。可是,腾讯有一块业务比社交还要厉害,那就是游戏。

成立于2003年的腾讯游戏,主要业务板块包括自研游戏、游戏代理、游戏平台、游戏投资等。2018年实现收入181.21亿美元,已经连续六年在世界游戏公司中排名第一。在国内腾讯游戏更是占据了超过50%的市场份额,将老牌游戏公司网易、完美世界等远远的甩在后面,处于绝对的垄断地位。

自主研发

腾讯的自研游戏主要通过四个工作室群来完成的。

天美工作室群,天美工作室群是腾讯游戏旗下最大的群组,是2014年由琳琅天上、卧龙、天美艺游合并升级而来的,负责人是姚晓光。主要游戏作品:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》等。 天美工作室群以“提升玩家娱乐品质”作为创作理念。

《王者荣耀》是在《英雄联盟》的基础上诞生的一款手游产品,2015 上线,被称为“国民游戏”。目前《王者荣耀》拥有超一亿用户,光2015年就创造291.18亿的收入,是腾讯最赚钱的一款游戏,上线以来一直霸占着全球手游榜的第一名。

光子工作室群,光子工作室群是由量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等在2008年合并升级而来。光子工作室以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为游戏设计理念。旗下有战术竞技、棋牌、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,目前全球注册人数超14亿。广为流传的《欢乐斗地主》、《QQ麻将》、《绝地求生:刺激战场》、《和平精英》等都是出自于该处。

魔方工作室群,魔方工作室群成立于2010年,下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品有《火影忍者》、《王牌战士》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》,《一人之下》、《战歌竞技场》,页游大作《火影忍者ONLINE》,《洛克王国》等。

北极光工作室群,北极光工作室群只有百人左右的规模,成员多是来自全国知名项目组、工作室的年轻人,拥有自主研发游戏引擎Quicksilver。工作室坚持3A级精品游戏研发战略,致力于高品质、多元化、高口碑游戏大作。代表作有:《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《无限法则》等游戏。

游戏代理

腾讯游戏还通过引入国际上一些好的游戏作品来丰富游戏体验、拓宽游戏品类,做到精品化发行、全球化发行,为用户打造极致的游戏体验,其代表作品有:

《英雄联盟》,拳头公司开发的英雄对战MOBA网游,2016年全球月活跃玩家突破1亿人。

《DNF端游》,腾讯首个以经典游戏为起点,跨国打造的游戏IP。

《穿越火线》,是由Smilegate公司开发的第一人称射击网络游戏。

《QQ炫舞》,凭借其多元的音乐舞蹈对局、个性装扮、炫丽场景、个性化的空间设置和丰富的社交体系,受到数百万玩家喜欢。发布至今仍然是国内最受欢迎的休闲交友、浪漫音乐舞蹈游戏。

游戏平台

腾讯除了直接做游戏,还通过提供平台,将游戏开发者与玩家直接连接起来,为双方提供更多的沟通与互动。

QQ游戏,2003年上市的QQ游戏,是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。目前,QQ游戏拥有超百款游戏品类,3.5亿注册用户,最高同时在线人数近千万。

We Game,We Game是腾讯游戏平台的升级版, 可以为用户提供一站式服务,包括:资讯、购买、下载、助手、直播和社区等功能。

游戏投资

2008年,腾讯成立投资部,成立十余年间累计投资国内外公司超700家,其中游戏公司90多家,在2014年到2015年间,平均一个月投资十余家。在游戏行业,它的投资遍及世界每一个角落,涉及几乎每个热门品类,每个有潜力的公司。

2017年,字节跳动准备进军游戏行业,本打算以收购、投资等方式走“捷径”,但突然发现一个巨大的问题:值得投资的、愿意接受投资的游戏公司几乎全被腾讯投了,剩下的不是自己看不上的就是不接受投资的。可见腾讯在游戏投资上的力度有多大。

2016年,腾讯以86亿美元收购芬兰游戏公司Supercell,这家公司制作了风靡世界的游戏《部落冲突》。这起收购是中国科技公司最大规模的海外收购。

2015年,收购美国拳头公司(Riot games),《英雄联盟》的出品商。

2014年,腾讯以5亿美元收购韩国CJ Games公司28%的股份,成为该公司的第三大股东。

此外,腾讯还收购了:《刺客信条》制作公司育碧5%的股份;《魔兽世界》制作公司动视暴雪5%的股份;《绝地求生》制作公司蓝洞11.5%的股份;《流放之路》制作公司Grinding Gear Game 80%的股份等等。

游戏作为腾讯帝国最大的利润来源,在腾讯有着极其重要的地位。目前腾讯正不遗余力的投入,力争将优势一直保持下去。

东京玫瑰——让美国大兵痴迷的二战日本心理战播音员

二战太平洋战场上,美国大兵跟日本兵玩命之余,最喜欢听收音机娱乐。随着日军战局越来越不利,日本宣传部门招募英语流利、声音甜美的女性。针对太平洋战场,美军制作了一些试图消磨其意志的广播节目,其中一档就零点时刻的节目最受美国大兵喜爱。

该节目每晚12点开播,除了放些美国人爱听的爵士乐、乡村音乐播报注入美国本土预习补给船被日军击沉等假消息外。大部分时间都是女播音员用地道的美式英语跟大兵们聊天儿,虽然声音性感迷人,内容却不中听。比如称美国大兵是孤儿是傻瓜,调侃说你们在打仗,远在家乡的妻子女友却跟别人跑了等等。

日本人搞这个节目本身心理战,目的是勾起大兵们的乡愁,瓦解其斗志,没想到却起了反作用,大兵们根本不在乎节目内容,反而对主播的声音如痴如醉,给他起了个昵称叫东京玫瑰,她迷人的声音成了这帮美国大兵最好的精神慰藉,打起仗来更加勇猛。

后来很多大兵回忆,打到日本本土,看看东京玫瑰长什么样是他们当时战斗动力之一。日本人怎么也想不通,这老美怎么越听节目越来劲儿呢?可战后美国大兵才惊讶地发现,他们朝思慕想的东京玫瑰竟然是个美国人。

1945年8月15日,日本宣布无条件。投降美军登陆日本后,麦克阿瑟等高官最想见裕仁,大兵们则放出话来要找东京玫瑰。结果有个美国女人承认自己就是,确切地说是个日裔美国人,名叫户栗郁子,美国国籍,给日本人做事,这不是叛国吗?美国给他判了十年徒刑,没想到大兵们却不乐意了,引起轩然大波。

户栗郁子1916年出生在美国洛杉矶市,日本移民二代,爹妈是生意人,家庭条件很好。自小接受美式精英教育,1940年取得加州大学洛杉矶分校动物学学位。不出意外的话,她以后可能是个动物研究者或是兽医。

但人生往往充满意外,1941年夏天,户栗郁子在日本的姨妈得了重病,爹妈忙于生意,便让他回去照顾。在美国长大,日本没有朋友的户栗郁子只待了一个月就受不了,多次给老爹写信,希望能回美国,老爹意思是,你再照顾一段时间再说。

可没几个月后,1941年12月7日,日军偷袭珍珠港,太平洋战争爆发。作为美国人,户栗郁子当时还有渠道回美国,但他老爹突然给他发了封电报,让他不要回来,说美国这边盛传当局要把所有日裔关进集中营,户栗郁子就这么留在日本,而他老爹说的事情很快成为现实,并最终导致她为日本效力。

二战前,美国大约有12万多日裔居住在加州等西海岸地区,随着日本不断侵略扩张,美日关系开始恶化。民间出现敌视日裔风潮,不过官方没有明确态度,只是对一些日裔美国人社区进行监视。直到日军偷袭珍珠港后,此事导致美国人对日益态度急转直下,每日已经开战,日益竟然帮日军飞行员逃走,万一这十几万日裔跟日军里应外合,后果不堪设想。

民间纷纷要求驱逐日本人,闹得最凶的就是加州当地的日裔精英,比如医生、律师直接被吊销执照,公共场所拒绝为日益服务,甚至连理发店都挂出牌子表示日本人来刮胡子,出现意外概不负责。事情逐渐演变为针对日裔的打砸抢。

面对汹涌民愤,珍珠港事件两个月后,美国总统罗斯福颁布D9066号行政令,授权美国陆军可以将国内某些地区划为军事区,对区域内的人进行必要管制。虽然没明说是针对日本人,实际上就这么个意思。十几万日裔很快被强制送进条件恶劣的集中营,财产基本被冻结没收,据不完全统计,损失超5亿美元。

与此同时,在日本的户栗郁子的日子也不好过,由于是美国籍,受到特高课反复审查,并劝说他放弃美国国籍,归化日本,户栗郁子担心以后见不到爹妈,便拒绝了。

日本在战时物资匮乏,实施口粮配给,因为户栗郁子不是日本籍,得不到口粮配给卡,只能在黑市买高价食物,她带的钱很快花光,不得不从富二代转为打工人,她凭着英语能力在东京广播电台找了份打字员工作,想着有朝一日能跟爹妈团聚。但不久后,美国传来消息,他老妈在集中营病死了。户栗郁子悲痛欲绝,认为这是美国虐待日益所致,开始仇视美国想报复。当时是1943年,日军已丧失太平洋战场主动权,为扭转局势,日本玩起心理战,试图瓦解美国大兵斗志。

口语流利、声音魅惑的户栗郁子被选中,宣传部门为其量身打造了长达75分钟的零点时刻栏目,先播放美国大兵爱听的美式音乐,以调动他们的思乡之情,然后户栗郁子自称孤儿安,称美国大兵为孤儿,用美式英语调侃讽刺他们,以及播报一些假消息,结果适得其反,大兵们既没有乡愁,也不在意户栗郁子说的内容,只是沉醉于她甜美的声音,给它取名东京玫瑰是要打到东京并一睹芳容。

日本心理战之所以弄巧成拙,是当时没弄明白东西方文化差异。西方人的乡愁并不浓郁,不然过去也没那么多探险家在全球晃悠,尤其美国是个移民国家,更没那么多思乡之情,因此日本人属于弄巧成拙。

到了1945年4月,日本战败已是板上钉钉。户栗郁子也知道情况不妙,找了个葡萄牙人结婚,想伺机逃离日本。还没等着机会,日本就宣布无条件投降。美国大兵登陆本土,放出话要找东京玫瑰,户栗郁子思来想去,觉得躲着也不是办法,自己还是美国籍,不如自首,说不定还能跟老爹团聚。

最初他被驻日美军关押审查了一年,觉得她犯的问题不大,便把她送回美国。由于她身份特殊,既是美国人,又是东京玫瑰,成了媒体追逐采访对象。她为了赚钱基本上来者不拒,该说的不该说的,什么都说。

太平洋战争刚结束不久,美国民间反日情绪还比较高涨,户栗郁子就这么惹祸上身。很快旧金山地方法院以叛国罪起诉户栗郁子,她最终判刑十年,开除国籍,并罚款1万美元。

消息引起太平洋战场老兵们不满,纷纷表示如果没有东京玫瑰的甜美声音陪伴,自己根本撑不下去,所以,她不仅没有过错,反而有功。然而法律就是法律,户栗郁子被送进美国女子监狱服刑六年后获得假释,不过美国一直没恢复他的国籍,她作为黑户在芝加哥和家人生活在一起,直到1977年在日裔美国人团体四处活动下,61岁的互利玉子叛国罪被赦免,恢复美国籍。

晚年的户栗郁子生活平静,再也不对人提起往事,2006年在芝加哥悄然去世。在她去世前不久,美国二战老兵协会授予她公民奖,表彰他在二战中鼓舞了美国士兵的勇气。

腾讯对离职员工痛下狠手,索赔2300万刷新纪录

员工跳槽,原本是平常之事,正常的人员流动,有利于技术交流和共享。然而,员工跳槽带来的问题,也并不少见。比如,腾讯前员工徐振华引发了一起官司,被腾讯索赔2300万元,创下了天价赔偿。

腾讯为什么会提出天价索赔?徐振华又做了什么?引起了人们的猜想。根据上海市第一中级人民法院的二审判决,徐振华违反了劳动合同中的竞业限制条款,被判赔1940万元,也刷新了同类案件的最高赔偿纪录。

腾讯马化腾

据笔者了解到,徐振华跳槽之前,一直在腾讯游戏工作。他于2009年4月加入腾讯游戏,是腾讯游戏的核心研发人员,主要是负责网游开发运营,有一定影响力的《轩辕传奇》,就是由他参与开发的,为此,他还先后两次获得了腾讯的股票期权,并同公司签订了《保密与不竞争承诺协议书》。

不过,腾讯发现,徐振华在未离职的情况下,擅自开设公司。2014年1月,徐振华私下成立了一家沐瞳科技的公司,同年5月,他从腾讯离职,又相继成立两家公司,前后研发出多款游戏。腾讯认为,徐振华的这些游戏,与腾讯研发的游戏较为相似,尤其是一款名叫《Mobile Legends》的游戏,与《王者荣耀》高度相似,认为侵犯了其著作权,违反了竞业限制协议。

腾讯是全球最大的游戏公司

这可惹恼了腾讯。要知道,游戏是腾讯的主业,也是腾讯的摇钱树、现金奶牛,每年为腾讯贡献上百亿的利润。腾讯是全球最大的游戏公司,而《王者荣耀》则是全球最赚钱的游戏,拥有2亿多用户,尤其是在国内,几岁的小朋友,也对这款游戏上瘾,欲罢不能。

为此,腾讯将前员工徐振华告上法庭,索赔金额超过2300万元,并且要求其停止运营《Mobile Legends》。在一审判决中,法院认为徐振华确实违了反竞业禁止协议,被判赔372万余元。然而,对于这一判决结果,不仅腾讯不服,徐振华也不服。腾讯认为赔偿金额过低,而徐振华认为赔偿过多。但是,让徐振华万万想不到的是,二审判决竟然要赔偿腾讯1940万元。

腾讯马化腾

那么,这1940万元赔偿金额是怎么来的呢?原来,徐振华与腾讯之前签署协议时有一项约定,违反协议的情况下,要返还其腾讯授予股票获得的收益。

天美工作室:皇后杀了皇后

本文作者:鸿鹄

在《王者荣耀》喜迎六周年的这个时间节点,《王者荣耀》官方放出了以这个ip制作的新游戏。

这个新游戏从立项开始,宣传上就是对标“国产游戏最黑暗的时刻”——《原神》。

鹅厂当初是怎么黑《原神》的,大家都还没忘记。(“《原神》抄袭《崩坏三》”这个文真的是年度爆笑)

但奈何《原神》实在是赚得太多了,看到别人赚钱比自己亏钱还难受。索性“自己也加入黑暗之中”。

当这个新游戏的宣传图出来,大家就发现,这个宣传图上的缝隙里露出来的大世界的地图,是《原神》的望风山地的一部分。(这种感觉就像,我的同桌考试得了高分,我举手报告老师说我同桌是作弊才得了这么高分。但是考试的时候,因为他的分儿是在太高了,我决定抄他的试卷。最后被老师逮住了我作弊……“自取其辱”莫过于此……)

出现这种事情,最后肯定是外包的代工公司倒霉。

一波道歉,把所有的锅都甩给了制图的公司,对于王者ip新游到底有多少“借鉴”,之前的阴阳怪气现在是不是啪啪打脸了这样的尖锐问题只字不提。(在鲸智互娱的宣传页面上,赫然写着“核心成员来自鹅厂互娱市场部”这种给自己脸上贴金的文案,现在想要撇干净,也太晚了吧。)

鉴于我们生活在一个已经承认“黑红也是红”的娱乐时代,这件事情我们也不妨看做是为了未来的王者ip新游戏进行的一波炒作。毕竟前有《幻塔》紧随《原神》准备捞钱,后有网易的《阴阳师》ip的新游戏准备再再再卖一波情怀。(《决战平安京》、《妖怪屋》、《百闻牌》的热度证明了《阴阳师》这个摇钱树还能再使劲儿榨榨)

王者这么大的体量,在卖IP这事上怎么能屈居人下呢?

这次的事件别是是天美想不出点子急了,决定了黑红也是红,索性就来一场骂战,我们给这个新游戏拉拉人气。

别真的是天美急了,图也不审核,制作时也不研究,直接把网络素材放上来糊弄一下,结果被大家扒出了黑料。

照理来说,天美作为做出了《王者荣耀》这个现象级手游的大工作室,是没必要这么草木皆兵地紧张自己的地位的。

作为“当家花旦”,《王者荣耀》里的一切虚拟商品都从未出现过大幅度的价格波动。即使在没有活动的“长草期”,出“神秘商店”,以(一般人根本抽不到的)五折到九折的价格抛售(没人会拿点券去买的)英雄和皮肤,或者隔三差五出现的“王者水晶抽奖抽五送一”,都没有对整个《王者荣耀》的“虚拟产品价值”造成较大的波动。

而《王者荣耀》在新的周年活动之中,直接放出了“限时点券”这个大招。

各种商城直售的英雄和皮肤,甚至抽这个游戏的“最高奖励”——王者水晶用的积分都可以通过“肝”活动获得的限时点券来兑换。对于白嫖党来说简直福音,对于氪金党来讲则是恼火已经购买的商品贬值。

从这样“兵行险招”的福利活动中,很难不让人觉得“天美他急了”。

而这背后的推动者,可能并不只是迅速崛起的其他厂商,

还有天美工作室的亲兄弟——光子工作室。

天美工作室和光子工作室都是鹅厂旗下的摇钱树,虽然都被誉为“鹅厂四大工作室”,但北极光工作室,和魔方工作室,跟天美工作室和光子工作室的营收不是一个量级。

北极光工作室靠《天涯明月刀》的手游和端游,整个工作室的口碑一直随着这款游戏的口碑起起伏伏。《轩辕传奇》、《QQ天堂岛》和暂无大的波澜的《无限法则》显然是无法支持北极光工作室和老牌怪物天美工作室和后起之秀光子工作室相提并论的。

而魔方工作室,页游方面不断扑街,仅剩《洛克王国》作为门面(虽然《洛克王国》的盈利无法和同类竞品《赛尔号》相提并论,但它就是能一直苟到现在,甚至不久之前还和《魔卡少女樱》联动了)。它凭借《火影忍者》系列昙花一现,成了“暂无现象级代表作”的潜力股。

以上两者暂时无法和做出《王者荣耀》的天美工作室和做出《和平精英》的光子工作室一样受到器重。(鹅厂官方给他们四个工作室的宣发都让人觉得鹅厂偏心,魔方工作室明明要上《洛克王国》手游版,也是对标《原神》的大世界主题,而且还打着童年情怀,但是连个微博热搜都没上)

虽然坊间一直有关于“波士顿工作室”的传闻,说是“在海外建设工作室,每年都在烧钱维持运转,设立以来无任何代表作”。但这种没作品的工作室暂不在我们讨论范围之内。(鬼知道这个工作室是不是拿来干什么的)

总之,以现在的情况来看,就是天美贵妃和光子贵妃再争皇后的宝座,而且还都各有各的皇子。

光子工作室和天美工作室的交手从《全民超神》和当时在卧龙工作室研发的《王者荣耀》的前身《英雄战迹》就已经开始了。

当时鹅厂可能觉得LOL终究不是自己能把控住的游戏,自己必须做出一款完全由自己控制的Moba游戏,而且必须是能依靠QQ和微信来病毒式扩散的端游,才能扩大自己的实力,有和拳头公司谈接下来LOL相关合作的资本。

2015年时卡牌手游、RPG手游遍地开花,但是核心竞技类游戏却很稀少。那个时候能支撑起画面、玩法、操作、宣发、维护、平衡等等方面流水般烧钱的工作室屈指可数,当时国内并没有成熟的Moba手游可以直接抄作业(鹅厂喜欢抄作业大家已经见怪不怪了),同时国外的Moba手游因为众所周知的原因,不能在国内登录或费用及设定明显不符合国内主流理解。

所以“谁也不知道做这个东西赚不赚钱,怎么做才能赚钱,怎么做才能赚更多的钱”。本着“鸡蛋不能放在一个篮子里”的原则,鹅厂让光子工作室和后来被合并入天美工作室的卧龙工作室做了两款Moba手游,并且,从制作开始,这两款手游的主要方向就不一样。

光子工作室当时集结了《众神争霸》中带来的鹅厂自研age引擎二代,和《超神英雄》中复杂的技能设计。光子工作室的态度就是“我信玩家都是想要好好练习一下技术,然后玩一局复杂的比赛的”。

《全民超神》一开始的下载量远远超过《英雄战迹》,简单来说,两个游戏运行的底层机制不同,导致游戏的手感有着天壤之别。(举个例子,如果视野范围之内有敌人,但是敌人并不在攻击范围时,《全民超神》的判定机制是“继续方向键的控制指令”。而即使到了现在的《王者荣耀》,如果视野范围内有敌人,点到了攻击键也会导致你“自信回头”。所以之前有破解兰陵王隐身的Bug,就是在他隐身之前按普攻键,然后解放左手,不按方向键,你地角色就会在兰陵王隐身的情况下继续追踪兰陵王)

而卧龙工作室这边剑走偏锋,他们设计的角色并不像《全民超神》一样是欧美画风的风格(毕竟《全民超神》一开始就打算要发展到海外,所以设计风格肯定也更加偏向全球化风格。这一点在王者荣耀国际版——《传说对决》上也有延续),他们用更加符合国内市场的人物模型和(日后会被猛烈抨击的)历史人物作为主体,稳扎稳打地在国内市场发展。

我们现在是可以站在上帝视角,审视《全民超神》,总结出它失败的几个原因的。

首先是过度复杂的养成机制,《全民超神》里使用的角色是可以通过“添加装备”来增加它的基础数值的。并不是符文那种人人都可以获得的额外加持,而是需要真金白银烧进大转盘里,才能带出材料去装备界面赌脸搞强化的添加装备。(说白了就是DNF那一套)这就背离了Moba游戏的公平竞技原则。

其次就是数值的不平衡,很多《全民超神》的玩家都还记得,价值300块钱的英雄——路西法上线的时候,刚上线的路西法大招能沉默全场对手,连防御塔都能沉默,以至于当时的胜负并不取决于操作,而是取决于哪方抢先选出了路西法。

当玩家因为种种原因快速流失时,《全民超神》推出了月卡机制。简单来说,就是签到三十天送英雄。但是,这让氪金玩家非常不爽。上个月买的英雄下个月送导致账号价值迅速贬值,连号贩子都懒得卖《全民超神》的毕业号了。

最后,当天美工作室成立时,《传说对决》更名为《王者荣耀》,整体美术风格更换成了更加适合国内审美的俊男靓女后,英雄造型千奇百怪的《全民超神》终于是因为“游戏留存用户断崖式暴跌”而停止更新,最后关服。

但是,这个时候大家都是摸着石头过河,就算《全民超神》失败了,我们也不得不承认光子工作室是有这个责任心,去开发一个“精于操作”的游戏的。

光子贵妃啊,你的好日子在后头。

(《王者荣耀》日后的成功,其实离不开《全民超神》留下的教训,比如王者荣耀一开始也是货币混乱,赵云、嬴政、武则天至今都还是没法儿通过金币获得的。庄周和程咬金的伴生皮肤打折又打折。体验服里的英雄和技能机制改了又改,场景地图和皮肤建模不断优化。这些都是靠《全民超神》血的教训换来的。)

自此之后,鹅厂似乎就迷上了这种“养蛊”似的开发机制。

同款游戏,扔给两个工作室去做,通过一段时间的流水,决定把宣发资源集中在其中一个身上,迫使原本只是“稍逊”的同款竞品迅速被淘汰。

而光子工作室和天美工作室的第二轮交锋,很快就随着“吃鸡类游戏”的盆满钵满而开始了。

大概是本着“别人赚钱比我自己亏钱还难受”的精神,鹅厂再次让光子工作室和天美工作室挑战当时已经在国内小有规模的吃鸡类游戏。

简单概括一下当时的局面,当时网易已经拿出了《荒野行动》和《终结者2:审判日》抢占了小部分市场了。拿到了《绝地求生》系列的版号之后,鹅厂迅速开始了“养蛊计划”。光子迅速拿出了《绝地求生:刺激战场》(现在更名《和平精英》了),天美也紧随其后拿出了《绝地求生:全军出击》。

但天美的《全军出击》似乎是为了和自家人抢上线时间,连优化和测试都没有稳定完成,就提前上线。以至于刚上线不到一个月,其中莫名其妙的BUG就足够当时的短视频账号一夜之间剪辑出一百零四期“《全军出击》爆笑集锦”了。

这一点和之前提到过的Moba手游时期,两个工作室的交锋是一样的逻辑。

《全军出击》和《和平精英》的代码的底层逻辑是不一样的,其中最明显的还是“移动”这个指令的底层逻辑。(扒数据这种事情不好,大家就听个大概意思吧)简单来说,就是天美这边仍然延续了“攻击大于移动”的这个执行命令,所以在射击过程中,你控制的角色为了达到在地形之中“能够完成射击的位置”,会进行“穿模式平移”。

(说白了就是“我要攻击!不管我是怎么移动过去的,总之,我要到那个地方去攻击!”)

《王者荣耀》说白了是个平面地图,但是在《全军出击》里,立体的地图就会导致“画质严重卡顿,以至于等你卡完了,人也成盒了”、“人体各种穿模,奇行种遍地横飞”、“制作粗糙导致外挂横行,官方不得不下场大面积封号”。

有一说一,前期的《刺激战场》也有着“外挂车”这样的恶性事件,但是矮子里面挑高个儿,《刺激战场》稳定的射击手感,和较为流畅的画质让《全军出击》的口碑在比较之中持续下跌。(感觉就是当初Moba手游时期的交锋重新上演了)

天美在这个时候的应对手段非常之不可取,天美和王者荣耀时期一样,去“优化了画面”。

但是这个优化,暴露了天美主美对于吃鸡类游戏的不了解。整个地图画面变得饱和度极高,明亮到刺眼。大量推出的时装、涂鸦、装饰让人觉得不明所以。我们玩儿个打枪游戏,你让我们在一个游乐园画风的地图里搞变装是几个意思?

然后,因为“几乎没有后坐力”的枪械手感,让很多玩惯了《绝地求生:大逃杀》的玩家一脸懵逼。(其实我们也不难理解天美的想法,和《王者荣耀》时期一样,简化一些机制,就能降低门槛让更多人的玩家进入,没有后坐力就不需要压枪,只要能稳定瞄准,打打机器人也能让新手有成就感,从而增加留存玩家。想体验一下的话,大家可以去试试“新手神器”UMP9)

当然天美的策划也不笨,他们从《王者荣耀》的发展趋势里已经看出了“玩家反馈的重要性”。所以加班加点地开始了对于画面和手感的优化。

但是,他是在一个“崇尚养蛊”的公司里啊,一朝落败,接下来的资源就会大幅度减少。少了广告,新用户就立刻减少。老用户通过铺天盖地的宣传,也会为了“和朋友一起玩”而转投《刺激战场》的怀抱。

即使在之后的时间里,《全军出击》总是能率先一步做出和《大逃杀》类似的全新模式,并且以此基础开发出了许多全新的玩法。但是《全军出击》和《刺激战场》毕竟都是鹅厂的游戏,一头卖得好,另一头肯定也会紧随其后开始卖同款。

(所以《全军出击》努力这么多年,感觉更像是《和平精英》的测试服了……测试测试新模式好不好卖,好卖就两头都开始卖,就像《王者荣耀》踩着《全民超神》过河一样……命运啊,总是轮转不停)

如今,LOL正版手游也上市了,

鹅厂依然没有放弃他们的养蛊计划。这次LOL手游给了光子工作室来制作。

上市时间还比较短,但是从下载量来看,已经有了成为后起之秀的趋势。(虽然其中的很多调整让老玩家非常不舒服,但是只要背靠QQ和微信这两个社交软件,就算难受,也会被兄弟们拉上打两把,口碑和下载量毕竟是两说)

所以,我们可以猜测,天美这次这么急不可耐地放出了《代号:世界》这个王者ip的游戏,就摆明了“我要在下一次养蛊计划成型之前,率先成为盅里最强的那只蛊”。(从迄今为止只有大饼的《阴阳师:世界》和口碑一路暴跌的《幻塔》的进展来看,大世界游戏的研发难度确实是光子工作室一时之间无法拿出同类竞品的)

总之,这一次的“抄袭《原神》”事件,不仅仅只是个乌龙,

它一方面印证了,天美这次确实着急了。

一方面印证了,“开放世界”这个新的养蛊计划鹅厂已经在着眼了。(不过,按照现在的消息来看,可能会变成天美和魔方工作室之间的养蛊,毕竟只有魔方工作室传出了要靠童年情怀来骗钱的《洛克王国》手游版)

大家都是鹅厂的亲儿子,无论谁笑到最后,亲爹都大赚。

这波啊,这波是皇后杀了皇后。

(最后提一嘴,《代号:世界》在我写完前面这一段之后,迅速发了个“实录演示”的视频,注意,是“实录”不是“实机”。录了一段剧情里的PV也算是实录,但是游戏操作的具体情况,我们要看实机。所以不要被精良的画质骗了,那可能只是一段动画片。)

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