流星蝴蝶剑作弊(老外偏爱硬核游戏?这英国人为玩流星蝴蝶剑竟手绘攻略秘籍!)
流星蝴蝶剑作弊文章列表:
- 1、老外偏爱硬核游戏?这英国人为玩流星蝴蝶剑竟手绘攻略秘籍!
- 2、是涅槃归来?还是再呼吸的江湖?流星蝴蝶剑评测
- 3、流星蝴蝶剑1.07 中文版
- 4、流星蝴蝶剑连招表
- 5、真情怀?还是真商业?流星蝴蝶剑手游测评
老外偏爱硬核游戏?这英国人为玩流星蝴蝶剑竟手绘攻略秘籍!
近期有一款硬核动作手游《流星蝴蝶剑》上架App Store,收获了一票外国“粉丝”,国外知名游戏媒体IGN还专门对这款手游进行了报道,就连知名搞笑UP主拂菻坊都沉迷游戏,并因游戏难度太高打不过BOSS,专门手绘了一份“攻略秘籍”。
据悉拂菻坊早在内测时期就关注了这款手游,还拉来了自己的弟弟入坑,公测才刚刚进入游戏就被BOSS虐的死去活来,甚至一度对自己的操作产生了怀疑。最后“痛并快乐着”的拂菻坊实在没辙,只得采用手绘攻略的方式推演BOSS打法,经过多次练习才勉强过关,并称《流星蝴蝶剑》为“世界最难手游”。
除拂菻坊外,还有不少外国人也入了《流星蝴蝶剑》的坑,还专门在YouTube上发布了玩《流星》的视频。例如这位俄罗斯的小哥,先是准备按照“战斗民族”的特性,一路“莽”过关,但很快便被各种狂虐,差点连新手BOSS都没打过,直呼“太难了”!
还有游戏媒体inven的小编,在之前CJ上试玩了《流星蝴蝶剑》手游之后便被迅速圈粉,虽被BOSS孤岛渔人一路吊打,最后被虐到了失去语言能力,但还是对游戏中的“硬核”元素表示认可。
回国后这位小编还专门写了一篇稿件称《流星蝴蝶剑》手游实在太难,并把自己挑战BOSS的视频放到了网上,不少韩国网友表示:中国的手游真的是越来越厉害了!
近些年国内外的游戏圈刮起一股“受苦”的风潮,不少以高难度为卖点,需要玩家具备一定操作技巧的游戏逐渐流行,例如《黑魂》、《仁王》这类。而《流行蝴蝶剑》能在外国玩家中如此受欢迎,或许也和此有关。现在这款硬核手游明天就要全平台公测了,到底为何能吸引如此多的老外玩家,届时便可知晓。
是涅槃归来?还是再呼吸的江湖?流星蝴蝶剑评测
“就因为不容易,所以才有趣,越不容易越有趣”——古龙 《流星蝴蝶剑》
何为武侠,何为江湖?《流星·蝴蝶·剑》是古龙留下的瑰宝之一,为大家演绎了一段精彩绝伦的爱恨情仇,相信读过的朋友无不为《流星·蝴蝶·剑》的故事所震撼。
2002年,由昱泉国际带来的《流星蝴蝶剑》进入到了大家的视野之中,当时可以称之为惊艳的游戏性以及玩法无不让玩过的玩家们拍手称快,除了充满挑战性的单机模式,还可以与玩家在线对战,让许多人体验到大侠过招的快感。
年龄随着时间增长,心中的年少却不曾动摇。如今,由网易的雷火工作室推出的《流星蝴蝶剑·手游版》,在经过了不断的修改与调整后,于7月25日再度开启测试,就让我们一起来看看它的玩法如何吧。
《流星蝴蝶剑·手游版》(后文简称《流星》)在发开之初,就号称为硬核游戏,考验玩家的反应能力与操作性,根据敌人的动作、距离、行为习惯做出判断,在毫秒之内作出决策才能致胜,那么游戏是否这么“硬核”呢?
游戏的剧情从大侠叶枫为救其子叶翔孤身赴往死局开始,作为主角的叶翔被快活林的兄弟们从孙玉伯手中救出,并被奉为少主,为报叶枫之仇,同时也为了还天下太平,从此展开了一段江湖故事。游戏中,大家熟悉的角色如孟星魂、高老大、孙玉伯、律香川等皆有出场,《流星》粉们看到他们一定不会陌生。
游戏的画质、建模都十分出彩,优化也不错,一般的手机也可以流畅运行。作为动作类游戏,游戏的打击感不错,有种刀刀到肉的感觉,只是人物动作略为僵硬,有时候按下去没有反应,都不知道是自己没有按到位还是它的延迟。
玩家可以通过虚拟摇杆操控角色移动和视角转动,通过轻击、重击、闪避的搭配来打出华丽的连招,如果靠近墙壁的话,角色的闪避会变成踏墙而上,这时进行攻击的话就会形成从天而降的攻击方式。
值得注意的一点是,玩家在攻击的时候,闪避是无法取消掉攻击后摇的,这一点和魂系列类似,所以玩家不仅要注意敌人的动作,同时还要留意自己攻击所带来的后摇延迟,如果不能及时闪避的话,就会被BOSS胖揍一顿。
游戏除了精美的剧情以及关卡设计外,在系统上也是别出心裁。继承了《流星蝴蝶剑》这一IP的同时,还延续了武器技能系统,也就是绝学,玩家在装备不同武器的同时,能使出不同的招式,每件武器可以携带两个绝学加一个大招。武器的品级越高,还会附带更为强大的技能效果。
说完了游戏性,现在让我们来看看另一部分,《流星蝴蝶剑·手游版》这不是还有“手游版”在后面嘛。作为一款手游,养成元素始终是绕不开的一环,在《流星》中,玩家最需要的就是一把称手的武器,武器的打造类似于抽卡系统,获得武器后还需要升级武器,升级技能等等,防具同理,就当是抽出来后进行养成吧。除此之外还有内功、修炼等等。
让谈主最疑惑的地方就是UI,不得不说随着屏幕晃动而移动的角色图标十分有新意,效果也不错,但是默认打开的满屏飞的弹幕又是什么鬼?未免有一种街头小广告的感觉,而且世界频道的消息也是冷不丁就弹出来,点到语音信息的话就会十分尴尬,在《流星》之前并非没有成功的例子,为何这次要“独树一帜”呢?
出自STN工作室视频《【蛭问01】水氏男孩电影处女作》
“有人玩了一辈子流星,而我则是做了一辈子流星”这是流星制作人关磊的一段独白。游戏内有没有《流星》的死忠粉呢?答案肯定是有的。但也有大部分玩家是慕名而来,希望一睹曾风靡各家《流星蝴蝶剑》的风采。如今《流星》给出的答卷,不知玩家们会给出怎样的评价呢?
相比于上一次测试,本次测试调整了游戏难度,简单的副本会更简单一些,而高难副本则会更难;并为剧情加入了“宗师模式”,为玩家提供一个展现实力的平台;游戏还加入了帮派、变身、女主角、新类型敌人等内容。同时《流星蝴蝶剑》也为游戏蒙上了十分自然的武侠氛围,使得角色的配音听起来也比较舒服。
尽管如此,《流星蝴蝶剑》仍然为玩家们准备了一份大礼物,那就是颇具难度的BOSS挑战,“觉得目前的BOSS太简单了?呵呵,在后续的更新中,我们还会加入更多更强的BOSS,如果你能打进1分钟,并且无伤通过,那你才是真的牛皮!”如果你去官网看一下,就可以看到总共有多少人死在了BOSS手下,真可谓是对手残党满满的“恶意”。但正因为它困难,所以它才有趣。
小结
作为一款手游,它有没有氪金元素?肯定有!《流星蝴蝶剑》作为一款老IP的游戏,如今以手游的形式重回大家的视野,这究竟是好是坏呢?希望在后续的更新与运营下,它的游戏性能不被氪金元素过多地影响吧,因为大家希望看到的是归来的经典与命悬一线的操作,而不是又一个“呼吸的江湖”。
《流星蝴蝶剑·手游版》本次为删档测试,从7月25日上午10:00开启,于8月1日24:00结束,,IOS端需要通过官方指定的程序下载,而安卓端直接下载安装就可以试玩。不论你是《流星蝴蝶剑》的老粉丝,还是慕名而来的新玩家,不妨来看一看,这是否是你心目中的江湖。
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流星蝴蝶剑1.07 中文版
《流星蝴蝶剑1.07》是经典动作角色扮演游戏《流星蝴蝶剑》系列的第十部作品,游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。 其实《流星蝴蝶剑1.07》最吸引人的地方应该是网络对战,但是由于昱泉国际已经停止对《流星蝴蝶剑.net》的网络服务,所以那个网络注册的不能用了,玩家如果想要要联机的就上浩方平台、互动平台或宽带平台。
流星蝴蝶剑连招表
流星蝴蝶剑连招表
以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合
双刺:
AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下上A 上上A(破防)
AAA(或是AA) 左A(或是右A) 上AA
AAA 下上A 上上A(破防)
AA 下AA 上上A(破防)
AAA 下A 上上A(破防)
AA 左右A
AAA 上AA(或是上上A)
B 下AA 上上A
B AA 上AA
AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下左右A(暴怒)
AAA(或是AA) 左A(或是右A) 下上A 下左右A(暴怒)
AAA 下上A 下左右A(暴怒)
B 下AA 下左右A(暴怒)
匕首:
AA 上A(可无) 左A 下上A 右A 上上A AA 上下A(或下A)
AA 下A(可无) 右A(可无) 上上A AA(可无) 上下A(或下A)
下A 右A 下A 右A (无限)
AA 上A(可无) 左A 下上A 下上上A(暴怒)
AA 上A(可无) 左A 下上A 右A 下上上A(暴怒)
AA 下A(可无) 右A 下上上A(暴怒)
长剑:
AA 下AA(或右A) AAA 下A A 下AA(或右A)
A 左A 上下A 上上A 上上A 下上上A
AA 下下A(可无) 下上A(可无) 上上A 上上A 下上上A
AAA 上上A 下上上A
上上A 下上A(或左A) 上下A 上上A (无限)
AA 下下A 左右上A(暴怒)
AA 下下A(可无) 下上A(可无) 上上A 上上A 左右上A(暴怒)
AAA 上上A 左右上A(暴怒)
上上A 下上A(或左A) 上下A 左右上A(暴怒)
战戟:
A 下A 上A(或下上A) 上上A 下下上A
AA 上A(或下上A) 上上A 下下上A
AA 右左A 下下A(可无) 下上A 上上A 下下上A
AA 左右上A 下下上A
AA 上A 左右A 下下上A
AAA 上上A 下上上A
AAA 左右A 下下上A
下下A 下上A 下下A 下上A (无限)
B 下A 左右上A 下下上A
上A 下上上A(暴怒) AAA 下上上A(暴怒)
下下A 下上上A(暴怒) 下上A 下上上A(暴怒)
右左A 下上上A(暴怒) 下下上A 下上上A(暴怒)
大刀:
下上A 下A 下下A 下下A 下上A (无限)
A 上上A 上上A 下上A (无限略)
AA 上上A 上上A 下上A (无限略)
AA 左A 下A(或下下A) 下下A 下上A (无限略)
B 下A 上上A(可无) 下上A (无限略)
上A(或右A) 左A(可无) 下A(或下下A) 下下A 下上A (无限略)
左右A 左右上A
上A 左右下A(暴怒) 右A 左右下A(暴怒) 下A 左右下A(暴怒)
下下A 下下A 左右下A(暴怒) 上上A 上上A 左右下A(暴怒)
左右A 左右下A(暴怒) 左A 左右下A(暴怒)
重垂:
A 上A 上上A(可无) 下下A(或下A) 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)
A 下上A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)
* 上A 上上A(可无) 下下A(或下A)
* B 下A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)
* 下上A 左右下A(可无) 左A(或右A) 右A(或左A)
下A(或下下A) 下下上A(暴怒
忍刀连招表
忍刀基础招:↑A,↓A,AA
忍刀主要招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A,←→↑A
下血最多招:↑↓A↑↓A
可以连上↓↓↑A的招:↑A,↓A,AA,←→↑A
↓↓↑A后可以连的招:↑A,↓A,↑↓A,↓↑A,←→↑A
可以连上←→↑A的招:↑A,↓A,AA,↓↓↑A
←→↑A后可以连的招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A.↑A,↓A
可以连上↓↑A的招数:↑A,↓A,AA,↓↓↑A,←→↑A
↓↑A后可以连的招数:A,↓A(在空中的时候),↓A
可以连上↑↓A的招数:↓↓↑A,←→↑A,↑A,↓A,AA
↑↓A后可以连的招数:↑↓A
必杀招:
小比↓↑↑A(40%气) 大比↓↑↑A↓↑↑A(100%气 连续按2下)
←→↑↓A自爆(40&-60%气 跟状况不一样而不同 如果直接放要60%气 如果小比杀后连的话 要40%)
←→↓A隐身(对方虽然能知道你在那里 但是看起来很模糊)
可以连上大比/小比的招数:↑A,↓A,↓↓↑A,↑↓A↑↓A,←→↑A
可以连上自爆/隐身的招数:↓↓↑A,↑↓A(就一下)
看连招表的方法:
我给你们演示一下.比如你先选了↑A 你就再选一个主要招 如果你选了
↓↓↑A的话 现在的连招是↑A↓↓↑A 然后你可以参考上面的"↓↓↑A
后可以连的招数"如果你又选了↑A 那你可以在选一个主要招(基础招可以连所有的主要招 但基础招之间只能一部分能连)如果你选了↓↑A的话
你就可以再参考一下"↓↑A后可以连的招数"如果你选了↓A 你就可以
在选一个主要招 如果你选了↑↓A的话 你就可以再看一下上面的
"↑↓A后可以连的招数" 当然 只有一个 那就是↑↓A了 这样一个连招就出来了 如下:
↑A↓↓↑A ↑A↓↑A↑↓A↑↓A
我觉得我说清楚了 但是..估计很多人看不懂 不好意思 所以目前试放
最后 给新手一点忠告:
↓A↓↑A是无限连 请不要使用 用破防时(↓↓↑A)请小心使用
各武器必杀分析
飞轮:
千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(注,以后不写破防就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错
夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打
万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用
火铳:
熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招)
炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中
焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显
飞标:
八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气
落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技
双刺:
祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接
乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大
合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流,个人认为比较实用
匕首:
简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了
降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数,鬼弹的加强版,实际作用不如简玡
阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强,个人认为比较实用
忍刀:
忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器
忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡,一般对战中血少时使用容易被骂,血多时使用容易被嘲笑
忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打
忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火,似乎只能接着爆弹发出,威力一般却对显卡要求挺高
忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢,不推荐,个人认为这招只适合耍菜鸟用
指虎:
虎啸波(←→↑A)——60气,(注:官方网上说破防,事实并非如此)近身杀伤力24左右,向正前方击一个光球,随着距离增大威力明显减弱
噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%,依个人口味可选用,算是挺独特的特技
虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般
剑:
凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用
血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围
凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功,比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右
乾坤刀:
霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数
勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打
死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大,是个不错的招式
长枪:
狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击
伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式
万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45,距离嘛,只要能看清对手就能打到,随着距离增大而威力降低,最远降至20左右,这招能将对手打出很远,在四方阵之类的地图中可用这招把对方打下山崖
大刀:
狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5,个人认为不算实用
雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中
腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右,可以说是挺厉害的一招
重锤:
焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲
金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数
俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血,指虎特有的换武器或锤子任何砸地的招数都可接这一招,不用集气直接飞上天空,攻击范围极大,非常适合群体攻击
真情怀?还是真商业?流星蝴蝶剑手游测评
大家好,我是随缘休闲玩家空气。
我还记得家里的第一台电脑,是2002年的"大屁股"机器,那个时候游戏不像现在这样,有着绚烂的画质,数量对比现在真的是少之又少。
而当时,我最爱的游戏之一就是《流星蝴蝶剑net.》
如今,十几年转瞬即逝,具有同样IP的的手游也横空出世,于是我迫不及待地体验了一把。
第一次打开后,会自动播放一段CG动画,动画建模的精细度和动作流畅度令人眼前一亮,音效搭配的恰到好处,能够看得出来,这段CG动画相当走心了。
CG结束之后,就出现了游戏的LOGO,鲜红的文字搭配上蝴蝶样的图案,宛如回到了当年那个汇聚于网吧的时候,顿时让我手痒了起来。
正式进入游戏后,首先是选择一个人物(性别),可以看到只有两个性别可以选择,展示没有区分职业,不知道后期是否会加入。
选择完人物后直接进入了PVE的副本,需要控制的角色名叫叶枫。
从图中也能够看出来,游戏的布局相较于一般的手机动作类游戏没有特别大的区别,一样是滑动屏幕转动视角,右侧为攻击按钮,同时右下角搭配了一个锁定键,能够自由打开,迎合了不同习惯的玩家,这点点个赞!
第一段的副本体验下来,动作流畅度给个赞,完全没有不正常的硬直,同时音效和命中判定到位,作为一款手机上的动作游戏,打击感满满!
同时招式的设计也相当合理,能够看出参考了不少的真实武术套路,在动作设计上相当加分,特效结合的也较为合理,既不会过于华丽,也不会过于简陋,属于恰到好处的范畴。
同时每当敌人收到一定的攻击并血量降到一定值之后,头顶就会出现"斩"字图标,这个时候按攻击键就可以进行具有特写的"处决技",增强了战斗的可观赏性。
不过场景建模仍然有点令人汗颜,可以看得到底下的岩浆..仍然是简单的贴图,这点对比精细的人物建模有点相形见绌了。
首战的PVE是一只金色的飞鹏,有点强…我差点被他一顿锤爆(可能是我菜),最后还是险胜。胜利之后,又是常见的奖励界面,可以看到,显眼的"升级"字样。
经过第一次的PVE体验后,暂时能够预测到这款游戏的"尿性了",于是我放下了手机。
这款同样IP的手游,在动作和建模方面相比当年的游戏可谓是一个天一个地了,虽然是同样的IP,但是给我的感觉,却也不再是一样的了,因为我能够从其中感觉到浓浓的商业气息,虽然这是常理,但是当我看到那个满屏幕的材料闪出来的时候,我就知道,啊,这已经不是我当年玩的那个,流星蝴蝶剑了。
总的来说,这款游戏适合没有接触过老版游戏的玩家,作为一款手机上的动作游戏,动作流畅度优秀,打击感出色,招式和玩法相对来说也比较多样,能够自由搭配多种多样的武器使用不同的招式进行PVE和PVP是一件相当愉快且耐玩的事情。
我是空气,我们下个游戏见~再了个见