您的位置:首页 > 软件问答

LOL黑暗收割40层多少伤害

导读lol黑暗收割对谁用处
刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强

lol黑暗收割对谁用处

刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强基石符文之一。主宰系基石符文:黑暗收割主宰系基石符文:电刑假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)电刑伤害为:50+50=100物理伤害假设英雄等级18级 >>> AD50+200AP+0灵魂数+200黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)电刑伤害为:220+100=320物理伤害(已收集灵魂数:就类似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大约持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。通常18级才收集到200(逆风局),顺风的灵魂数字更高,但我们不谈顺风。由此可知:电刑——条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。黑暗收割——条件成长式伤害,而短时间内可触发多次。既然伤害都输了,为什么要推荐这个符文?黑暗收割跟电刑的差别就是——触发方式与冷却。一下简略说明:电刑的触发方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独立的普攻+技能才可以触发。所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简单来说,只要打起来了,基本上一定可以触发电刑。黑暗收割的灵魂,就像锤石顷埋的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。大型野怪 +2 (包含大龙)炮车、超级兵 +4英雄 +6后期[黑暗收割]带来的收益首先,这些灵魂不分敌我。不管是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就会掉灵魂,雀袜蚂注意哦,不用自己打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓在线上收集灵魂很慢的道理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个正常刺客或战士打野吃四个野怪要多久?还要消耗大量的HP,时间是差不多的,而这个炮车会固定时间出来,还不存在被反野的问题,多么稳健。吃了灵魂后,你会获得一个BUFF:20秒内,下一次对英雄或建筑物的攻击将消耗灵魂造成额外伤害。只要你对英雄普攻,包含额外效果的普攻都算。并且而这个伤害没有冷却!!!所以,当你在线上,最好的换血时机为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。如果是2V2呢?一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不管是敌队两人之一还是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额外伤害。现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不论物理防御减伤:电刑 一次:100物理伤害黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名英雄之一)=306物理伤害[黑暗收割]流卡牌一牌秒人如果幸运点出了你之外的都死了,还好蚂会再多吸一次呢。这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间多次触发,这才是要推荐这个符文的原因。适合点出[黑暗收割]的英雄有:阿卡丽、菲兹、猴子…这些英雄都有同时攻击多位目标的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。

黑暗收割最多多少层

黑暗收割最多无限层,因为黑暗收割是没有限制的,一般对局都在20多层,大乱斗在30多层。黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效。黑暗收割的伤害为计算方法为每个灵魂精华40-80(1-18级)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度)+5伤害x灵魂精华。黑暗收粗雀渗割符文的其他情况简介。黑暗收割最厉害的地方在于他岁绝没有CD,而且,不分敌我!不管是你家的炮车死了还是敌方的炮车凉了,只要你待在附近,都会掉落灵魂,同理岩脊,不管是你的队友死了还是敌人死了,也都会掉落灵魂,你每一次捡起灵魂,黑暗收割的层数就会高一些,也会让你下一次攻击获得额外增幅,这就导致黑暗收割这个符文在团战时的表现会非常恐怖,只要有人死了,你收集到灵魂后被动就会刷新。

LOL天赋黑暗收割怎么触发?

在小兵、野怪、英雄死亡后,你在其附近,他们的尸体掉落灵魂,你拾取灵魂,在一定时间内增加伤害(拾取灵魂数超过150个,这个状态持续时间延长)通过普A触发伤害机制,但拾取一次灵魂仅支持一次伤害,普A后需下次拾取灵魂才可出现伤害buff。扩展资料:黑暗收割,游戏《英雄宴键联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。符文效果英轮祥颂雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精腊郑华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒。额外伤害:40 - 80 (+0.25额外攻击力) (+0.2法术强度) +已收集的灵魂精华数。英雄的灵魂:6个灵魂精华。野怪的灵魂:2个灵魂精华。小兵的灵魂:4个灵魂精华

黑暗收割每层只加5伤害,那这个符文层数的意义是什么?

整体来说,黑暗收割的应用群体有三种: 基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。 团战混人头的收割英雄,他们不太注重于前期对线的换血,等待团战一波起飞,如卡特琳娜、卡萨丁。 对线能力非常强的英雄,一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期陆棚谨间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。 一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。 但是黑暗“收割”已经名不副实,在它刚刚上线的时候,收割类英雄的胜率一度飙升,如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。 讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。 而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性和樱让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。提升爆发的另一种选择 你看看主宰系的其他基石符文,都是这个概念 这个天赋的珍贵与独特之处在于 连斩(参与击杀重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成长属性 5点嫌少啊,大家都嫌少,刚出那会一层8点大型中立单位与大型敌对单位死亡时掉落,普攻触发,无cd,捡了早基下次普攻触发,一把十个人玩五个人带黑收,完了闷头发育就行了,中后期作用远超电刑,打波团就听见黑收噗噗噗,病态啊,那会玩中单拿个卡萨丁6级搏杀不虚其他刺客11级必接管比赛,t1当之无愧 后面重做成现在这个版本了,更贴合设计初衷,一般我玩螳螂死歌会带,一把下来二三十层,觉得这改动挺合理的,至少一把下来不是清一色的黑收雷霆而是各系主流带法了 征服者等级低的时候一层两点属性,同问意义?不存在的 带了玩不动,叠不起来 下次带雷霆就好了 如果带了,叠得起来,能收割,杀爽 那玩家自己就能体会到这个天赋的意义在哪秒脆皮,下路狂杀,例如经常收割锤石加德莱文,五级锤石配合被动E加收割,直接干掉盲僧200+血量,在越塔的时候,经常能一刀秒人 黑暗收割伤害为随等级的基础伤害+APAD加成+收割层数 5 CD45秒参与击杀刷新,如果对黑暗收割理解不了不知道什么情况下带就建议带电刑(绝大多数情况下比黑暗收割伤害高且稳定简单无脑) 黑暗收割当前不是最优选择因为触发机制改了,以前那个黑暗收割版本大型野怪叠加层数那个才是最恐怖的,你多刷刷野对面脆皮都挡不住你一套 击杀或助攻可以缩短CD至两秒,打团爆发会高点,但是如果打一套就去世了,那还是老老实实带电刑吧,毕竟黑暗收割至少要30层以后伤害才会超过电刑,一般对局打不了这么长时间

30层黑暗收割有多少伤害

30层黑暗收割的伤害是每次攻击造成450%的法术伤害,最大可以造成13500%的伤害。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!