大宇资讯发表《咒》採 AI 开发大幅缩短时程,融合印度文化手游《Raider Six》上线人数破百万
大宇资讯于今天举办记者会活动,除分享目前开发团队活用最新 AI 技术的成果发表外,也公开目前开发中新作《咒》的最新进度,同时宣布今天起在印度上线的吃鸡动作游戏《Raider Six》,继预约破四百万以上后,今日上线成绩斐然,下载数突破百万符合集团目标!
《咒》现实与虚拟的交错
《咒》改编自真实刑事案件,由电影改编为游戏。研发团队导入 AI、3D 扫描等技术,以《女鬼桥》成功经验为基础,加入文创能量优势,为游戏导入新生命。游戏取材自李栋山庄,电影中以红色的灯笼、灯光塑造成宗教修练地,研发团队则是使用 AI 大量生成模拟,在虚拟世界忠实还原陈家村并扩充规模。
上述场景如手工製作可能要好几週,但透过 AI 技术可能几分钟就能有一个结果
同时更能藉此沟通气氛是否符合团队想像并修正,将工作时间从原本单月缩短到一週,让製作团队能将更多创意放在其他地方
电影以宗教感为世界观核心,团队使用 3D 扫描,将大量民俗信仰的物还原并精修最佳化,快速省去大量美术 3D 建模时间,让团队节省很多沟通成本与美术作业时间,更加聚焦在开发部分,也让现实与虚拟变得更加密不可分。在角色的部分则是请演员透过动态捕捉撷取,为游戏带来更加真实的体验。
《咒》自今年开发以来,目标在明年中下旬(农曆七月时期)推出。相较于一般单机游戏需要三、四年时间开发,透过 3D、AI 技术导入,希望能缩短流程,在一年半的时间内完成开发,而当初《女鬼桥》当初开发约快三年左右。
大宇资讯蔡明宏总经理表示,因为 AI 不断进步,因此未来是否能取代人工目前还在未定之天。且 AI 成果目前都还缺乏温度,还是需要人力协作。大宇目前想要做出的是有温度、有感觉、让玩家有回馈感的游戏,因此在团队还是需要维持足够工作人员数量来进行游戏开发。
开发团队也表示,除了美术外,AI 可以用在程式谘询,团队有试过简单的程式製作,但还是需要团队内部再修正优化。未来可能会需要能与 AI 沟通的专业沟通师,也需要 AI 训练师来训练(包括图像、声音、文字等部分),两边都可能是团队未来会需要的人才目标。
技术团队分享 AI 技术应用
自 2022 年开始网路兴起 AI 生成资料,所需图形都很容易产生,但同质性高也难以辨识,因此大宇研究如何运用 AI,将内部资源图形等资料汇入使用,并藉此改善作业流程,让 AI 进行大量学习后,快速生成角色表情来因应不同情境,让美术跟企划能更易讨论内容做出决策,如此一来就可以缩短製作工时节省製作时间。
同时,透过 AI 辅助,可快速进行服装的概念转换,藉此打破设计者思考框架,并针对产出的内容进行优化精修,藉此来打造出自己的风格与独创性。
结合印度文化《Raider Six》上市火热下载破百万
另外,大宇资讯远赴印度成立子公司星点(Starlight Gaming),发行首款手游《Raider Six》于印度时间 7 月 4 日中午 12 点正式上线,预约登录就累积四百万以上的预注册帐号,游戏一上市,玩家人数快速成长,符合星点预期目标。
《Raider Six》是由子公司星点(Starlight Gaming)与印度团队齐力研发的一款吃鸡动作类型手游,主打沉浸式战斗景观,且有一系列角色融合印度文化,提供玩家在角色选择时更能展现出个人特色,这也是有史以来第一次在逃杀类型游戏中,加入印度元素。更拥有热血战斗模式、多元玩法、随机宝箱事件、大量武器库,搭配刺激的直升机逃生任务以及丰富游戏活动,更携手印度顶级电竞组织 S8UL,打造顶规电竞环境赛事。








星点(Starlight Gaming)营运长「Laveesh Pandey」表示:「首次在印度游戏市场发行手机游戏超兴奋,加上印度最大的电竞组织 S8UL 也对《Raider Six》非常期待,未来将规画一系列的电竞活动提供玩家。」紧接着下半年还有两款游戏筹备中,即将印度玩家见面。
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