您的位置:首页 > 前沿资讯

机械迷城中文版(机械迷城4-穿越时间线)

导读机械迷城中文版文章列表:1、机械迷城4-穿越时间线2、如果你喜欢机械迷城,那该看看这款同厂新作:银河历险记33、机械迷城:十年了,你救出自己的女朋友了吗4、艾彼Abi评测:废土风格

机械迷城中文版文章列表:

机械迷城中文版(机械迷城4-穿越时间线)

机械迷城4-穿越时间线

维纳斯一号看着眼前不断变幻的纷杂图像,了解到自己陷入了时空漩涡的循环。

在这样的时空漩涡中,无目的的冲撞都只是耗费能量的无用功。

在这样的空间维度里,四周虽然并不是暗淡无光的,更确切的说,周围更像是一团混沌的灰白。眼前不断闪现的三位空间世界里的光线对她来说就好比是梦里的光,对她自身的能量补给根本没有任何帮助。

更糟糕得是,维纳斯一号发现,在这个空间维度里,她要维持生命活动所需要的能量似乎格外的巨大,眼看着身体中储备的能量在不断的减少。眨眼间,能量已经不足59%了。在这样的情况下,一旦自己的能量值降到5%的临界点,自己的机体将会再次休眠,而一旦在这个空间里休眠,结果怎样,一目了然。

“维,按照现在的能量消耗,你将在20分钟后陷入休眠…”

不对!这个空间既然自己能够进来,那么也一定有出去的途径。

维纳斯在脑中迅速的回放自己误入这个空间的过程,但似乎自己的记忆系统被莫名的干扰了,她能搜到的也是一片灰白的混沌色彩。

“维,由于你刚才调动巨大能量进行了储存搜索,现在的能量仅剩20%,你还有3分钟的时间即将开始休眠,休眠系统将在30秒之后开始启动…”

维纳斯忽略掉脑海中卢波不断传来的系统提示及休眠倒计时的声音,努力观察着身边两个时空在不断扭转交缠有互相平行分开的情形。

渐渐的,维纳斯两个空间似乎在眼前变成了两只互相交错旋转的漩涡,而维纳斯自己就身处在这漩涡中,随着漩涡不断的扭转,她感觉自己的身子也在一片斑驳的光影中不断的下沉下沉。

维纳斯极力的放弃动用身上的能量去抵抗下坠趋势的想法,而是随着漩涡放任自流。

就在一霎那见,维纳斯发现了一个惊喜。在两个空间由平行到交叉的那个节点上,似乎有能量外溢,可以短暂的补充自身的能量消耗,同时,她还发现,交叉节点上,似乎一切都会短暂的降速至静止。只是这个短暂的时刻,对于这两个高速运行的时空来说却并不显眼。

“卢波,调动所有能源 冲刺时间节点”这个时候,卢波已经开始了休眠30秒倒计时。

“维,如果失败,你将会陷入深度休眠…甚至崩溃…”

“卢波,你觉得不去放手一搏,留在这里的结果会更好么?”维纳斯一号两眼闪着幽光的问道。

“好吧,你总是对的…”卢波的声音有些无奈。

随着卢波的声音停滞,两抹蓝色的幽光自维纳斯眼中射出,直击机械世界及地球世界两个空间位面的交汇节点。

在蓝光与时间节点解除的刹那,维纳斯整个人也化成一到蓝色的流光,瞬间没入。

原本两个相交即将分离的空间位面,因为这一变故而出现了短暂的停滞,也恰恰是这一个短暂的停滞,在三维世界的地球时空里产生了翻天覆地的变化。

如果你喜欢机械迷城,那该看看这款同厂新作:银河历险记3

极客公园作者:早优夫斯基

能让我迫不及待掏腰包的独立游戏并不多,今天要介绍的这款「银河历险记 3」算一个。这款由「机械迷城」团队 Amanita Design 开发的解密新作这两天正式登陆 iOS 平台,理所应当地占据了 App Store 的首页推荐栏。

如果你喜欢「机械迷城」,那么你没理由不爱「银河历险记 3」,因为它只会有惊喜不会有失望。

作为 Amanita Design 工作室的僵尸粉,早在机械迷城之前就因为银河历险记 1 和 2 被这个工作室牢牢圈了粉。在那个还是 Flash 游戏的时代里,银河历险记系列从画面风格、游戏操作、叙事方式……等方面奠定了机械迷城的基调。(关于银河历险记系列的往期介绍文章)

而今天的「银河历险记 3」延续了一贯的精良制作和高水准,同时也是对彼时初心最好的致敬。作为死忠粉,这篇文章是介绍也是私心。

下载地址见文末

工艺品级的画面,

无论是机械迷城还是银河历险记,最让人过目难忘的就是风格独特的游戏画面。绮丽、怪诞、色彩有质感的画面风格,让人往往看到第一眼就会爱上这款游戏。

银河历险记 3 一如既往采用了精细的手绘风格,搭配用心的配色,游戏里不同星球不同场景都精美无比。例如银河中一颗颗风格迥异的星球,破败苍白的月亮、漂浮的巨大枯木,还有的像是红珊瑚、老树根甚至山药蛋。

躺着屠龙勇士的月亮

像棵枯木一样的星球

最后让一切结束的那颗星球

当降落到星球表面后,近景的画面有苍葱茂密的植物、光秃秃的岩石、火红的地面、落满蒲公英的月亮……高低错落、前后虚实的构图,搭配伪 3D 的渲染效果,每一帧画面都让人看得出神,每一张截图都能当壁纸。

这样唯美精致的画面延续了两部前作的风格,更是将这一种破败荒凉、空旷寂寥的宇宙即视感提升到了前所未有的高度和精细程度。

似曾相识的冒险

银河历险记 3 的情节一定程度上继承了前作,故事同样发生在主人公 Gnome 那颗小星球上,无意间获得的神奇的乐器带领主句走上了又一次宇宙中个星球间的冒险,在寻找乐器神秘归宿的过程中,主角飞跃不同星球,解开不同的谜题,最终找到了乐器的由来并顺便小小的匡扶了一下正义。

可以一起来看看游戏画面演示的小视频:

还是一样似曾相识的通过旅行到不同星球克服不同困难,最终完成任务的模式,但在银河历险记3中,相比之前有了更精致的细节、更丰富的解密游戏。玩过机械迷城的人也会发现,很多地方能见到机械迷城的影子,这两部游戏本就是这么血脉相通的。

让耳朵怀孕的原创音乐

你永远不能忽略配乐对于一款游戏体验的提升,特别是那些用心制作的原创音乐。

「银河历险记 3」出彩的地方很多,除了画面和游戏模式之外,最值得夸赞的就是游戏中的原创音乐了。机械迷城的老玩家应该都记得穿插在游戏中那些令人印象深刻的配乐,在银河历险记 3 中同样如此。

不同的情节中音乐的风格都不经相同,场景的切换配合音乐的变化,当你带上耳机玩这款游,带入感满满。

将音乐融入到游戏中是 Amanita Design 的一大爱好,银河历险记 3 中就有不止一个地方需要玩家根据音乐曲调来解谜通关,同时这些音乐有是如此的悦耳,往往在玩游戏的不经意间,你已经发觉自己不由自主的跟着哼了起来。

在主线任务以外银河历险记还有个收集音符的彩蛋设定,在游戏中和不同的场景互动可以获得不同的音符,这些音符有的是点击树上的花朵来获得,有的是去点击场景中的小动物……在完成主任务的解谜途中,这样不经意间的穿插的小彩蛋让整个游戏都多了些趣味。

这些音符可以在收集的界面中展示出来,点击每个不同的音符都会有相应的音效和节奏,这些音符又都是同一个节奏,同时触发多个音符就能创造出一首首不同的音乐,这也算是 Amanita Design 送给众多玩家的又一个礼物吧。

在游戏中除了音符的小设定以外,还有像是讲解游戏故事背景的故事书、过关提示、存档和载入等小功能,都在右上角的菜单中能找到。

一款让我等了 10 年的游戏,我花了整整一晚上把它打通,意犹未尽。正如当时机械迷城给我的惊艳,而这次的更多了几分怀旧的情绪,不用怀疑的是,它又会是一款被珍藏的游戏,就放在机械迷城旁边……

下载地址:iOS

机械迷城:十年了,你救出自己的女朋友了吗

大家好,这里是四爪游戏。

今天给大家介绍一个经典解密游戏——《机械迷城》,由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年发行。

每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。

距离发布已经十年时间,相信还是会有很多人仍然记得《机械迷城》。

《机械迷城》讲的是一个叫做Josef的小机器人,需要对付作恶多端的“黑帽帮”,并从他们手中解救出女朋友Beta的故事。

在游戏中,玩家可以操控Josef在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求并帮助他们,一步一步往事件的核心探索。

从游戏风格来看,《机械迷城》就是一个典型的蒸汽朋克风格。

无论是游戏中的机器人、机器小动物,还是机械建筑的细节,无疑不彰显出锈迹斑驳的怀旧风,整个环境营造出一种另类的蒸汽时代的氛围。

从背景音乐来听,《机械迷城》BGM一直在愉快和不安中不断变幻。

《机械迷城》的配乐是由Floex(同时也是《银河历险记2》原声带的作者)编制和录制的,曲子相当优美且具深度,使人仿佛进入了一个机械城一般的感觉。

从游戏操作来说,《机械迷城》整个游戏过程中只有点和拖。

玩家操作起来简单方便,通过点击场景的物品让主角Josef与其互动,然后推进剧情的发展。

从谜题设置来说,《机械迷城》谜题设计的十分巧妙。

谜题的难题会随着章节的进展而慢慢增加,倘若真的遇到了无法解决的难关,这时就可以利用右上角的书本功能,开启书本后开始游玩一个小游戏,当你完成了这个小游戏,就能获得手绘版的通关图解,这也可以看出制作团队的用心。

从游戏体验来说,《机械迷城》没有多余的对白,游戏情节和线索皆靠细腻的动画来表现。

细腻的手绘风格打造后现代机械场景画面,让玩家置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着Josef一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。

在四爪眼中,Josef是个有点呆萌的小机器人,大脑袋,大眼睛,走起路来哒哒哒,给人感觉有点傻不拉几却又很努力的样子。

看到Josef,四爪会想起电影《机器人总动员》中地球上的最后一个收集和压缩地球上的垃圾机器人——WALL-E(瓦力)。

在电影中,瓦力为了爱情,或者说为了朋友,同样开启了一段属于它的奇妙冒险之旅,而在《机械迷城》的Josef也是如此。

虽然《机械迷城》是一个机器人的世界,但整个游戏情节却透着一股子人情味。

四爪记得游戏有一关应该是在机械迷城的城中心,那里有吵架发怒扔东西的机器人老头,有正在表演的机器人乐队,有喝酒聊天的机器人居民,整个洋溢着浓浓的生活气息,别具浪漫...

四爪那会玩《机械迷城》应该还是初中生,那时总是跟同学比更先过关,还彼此约定先过关就能获得一个什么奖励来着,四爪不太记得了,只知道那会很是欢乐。

不知道玩过这款游戏的你,最后有没有救出自己女朋友呢?

艾彼Abi评测:废土风格版机械迷城 解谜难度则降低不少

《艾彼Abi》是由莉莉丝推出的一款废土风格解谜手游,整部游戏的大故事背景发生在一片被遗弃的土地上,曾经这里也是科技之城,却又为什么会被遗弃,两只机器人就这样踏上了寻找曾经的旅途。莉莉丝游戏除了小冰冰传奇(原名刀塔传奇)外,之后的作品都很难达到曾经刀塔传奇达到的程度,多元化游戏类型的尝试也成为了这家公司近几年的主旋律。

背景故事隐藏在了废土风格中

《艾彼Abi》中机器人的暖与拥有人类大脑的机器人的自私形成鲜明对比,当人类不停追逐眼前的利益,追逐对美好生活(大城市)的渴望,却不知不觉丧失了与生具备最真实的情感,而这些却在本该毫无感情的机器人上体现,真是极大的讽刺。感觉不像是在玩游戏,更像在体验一个动画故事。

游戏难度并不高 完成目前五章内容只需二个多小时

由于题材的接近,很多9友会把本作与另一部知名大作《机械迷城》进行对比,本作整体玩法就是从一些对话线索,找到相关的东西再用到对的地方,玩法和大部分解谜游戏差不多,而难度相比于《机械迷城》则低得多,很容易就会联想到道具的使用办法,并且还有提示。

五章游戏内容18元

不得不说《艾彼Abi》的游戏模式和游戏设定对得起售价,但前提是建立在游戏内容完整的情况下,当两只机器人千辛万苦到达大城市metropolis之前,游戏目前的内容就结束了,甚至连艾彼心心念念的那只白色小鸟的毛都没见着,不得不说是个遗憾,也希望官方能尽快推出后续内容,也但愿不是付费DLC。

总评

有玩家说,metropolis(大都市)象征着现实生活中——部分人类向往更高质量的生活而选择了去往更发达的城市,甚至不惜代价去追求想象的美梦。《艾彼Abi》并没有讲述人类如何为了自己的梦想(或者说欲望)做了什么事,而是选择了一个看起来更加残酷和直白的方式,把人类抛弃旧时代机器的结果呈现出来,通过有感情的机器人,来推进故事的前进。

立意高远,反衬现实是时下大部分解谜游戏的调调,如何讲好一个完整的故事是关键,显然《艾彼Abi》只靠目前的五章内容还无法将自己变为神作中的一员,等待后续内容成了我们目前唯一能做的事。

嘎吱作响22号上线 解谜神作Steam保持96%好评 机械迷城开发商新作

  游戏名:嘎吱作响。当年我玩机械迷城通关后,多希望有下部作品,看来在过三天就可以玩到解谜继作。

嘎吱作响解谜场景

  上线时间:2020年7月22号【更多即时资讯及每日推荐好游戏,请关注我】

  《机械迷城》开发商将推出解谜新作《嘎吱作响》7月22正式发售

  《机械迷城》的开发商Amanita Design将会在下周推出全新解密类作品《嘎吱作响》,游戏目前已经登录Steam平台,支持简体中文,等到7月22日就会解锁,当然其他主机平台也会同步上线。

  游戏还是可以看出该工作室一贯的风格,近些年来的作品也都保持了一贯的高水准,旗下作品在Steam上也一直保持着96%左右的超高好评率,游戏质量基本没什么可担心的。

  相信解谜游戏爱好者也一定不会错过他们的作品。

  强烈推荐给大家,我最喜欢解谜游戏之一。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!