游侠网单机游戏(盘点:十款竞争激烈的网络游戏!与人斗其乐无穷!)
游侠网单机游戏文章列表:
- 1、盘点:十款竞争激烈的网络游戏!与人斗其乐无穷!
- 2、2016年度游侠单机游戏风云榜 最佳赛车竞速游戏揭晓!
- 3、最经典43款单机游戏,你都玩过没?
- 4、开发服务类游戏但不放弃单机 PS表示单人游戏仍是重点
- 5、游侠专访:直面历史玄幻ARPG亦春秋制作人宗晨 玩家需要快餐也需要饕餮盛宴
盘点:十款竞争激烈的网络游戏!与人斗其乐无穷!
游戏的多样性赋予了玩家选择的权力,有的玩家喜欢在游戏中过着田园牧歌的生活,有的玩家喜欢在游戏中行侠仗义。也有一群玩家觉得单机游戏里只能跟NPC互动太过枯燥,便选择去玩网络游戏,与网线另一头的玩家一较高下。接下来就让我们来看看国外游戏网站Pcgamer整理出来的十款竞争激烈的网络游戏吧。
《Apex英雄(Apex Legends)》
《Apex英雄》是目前大受欢迎的“吃鸡”游戏。拥有很棒的地图,游戏中的交流系统是每一个FPS玩家都应该拥有的东西,枪械和移动都很有趣,虽然没有贴墙跑,但滑下山坡的感觉很棒。而且除了皮肤,游戏本体是免费的,不用花钱。
《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》
《彩虹六号:围攻》被称为《反恐精英》的远方亲戚,这款游戏可能缺乏《CS:GO》那样的精准命中和纯粹性,但它是一款更容易上手、更现代的FPS,它不仅需要良好的准头,还需要时机和协调的团队合作。育碧将继续支持《彩虹六号:围攻》,每年都会发布四次重大更新,并定期进行Bug修复。
《守望先锋(Overwatch)》
《守望先锋》凭借游戏中丰富多彩的角色和有趣的世界观,暴雪将基于团队的英雄射击游戏带入了一个全新的市场。由6人组成的团队,其中有扮演坦克、DPS和治疗者的角色,为了完成目标而战,而不仅仅是谁能获得最多的杀戮。这是一场如果需要团队合作才能得到回报的比赛。并且游戏里的每一个角色都有自己独特的风格。
《堡垒之夜(Fortnite)》
《堡垒之夜》将一款枯燥无味的大逃杀游戏,演变成了类似《我的世界》的竞技射击游戏。《堡垒之夜》将建筑系统引入大逃杀的玩法,大受欢迎。在Epic的不断更新下,加入了大量新的武器、陷阱、工具和皮肤。
《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》
100名玩家通过跳伞的方式到一个岛屿上,使用能找到的任何武器和弹药,战斗到死。尽管大逃杀这一概念并不新鲜,但《绝地求生》却将大逃杀游戏变成了今天的现象级游戏。作为一名第三人称或第一人称射击游戏,《绝地求生》比《堡垒之夜》更追求真实。它的乐趣在于它迫使玩家移动并承担风险,因为不断缩小的战场将幸存的玩家聚集在一起,直到决出赢家。
《火箭联盟(Rocket League)》
《火箭联盟》完美的融合了赛车和足球,在游戏中比拼的完全是物理和速度。简单地说,玩家需要用汽车把一个巨大的足球撞进球门。但一旦掌握了窍门,汽车就可以跳跃、翻转、飞向空中。即使发售多年,依旧有大量玩家在苦练操作技术。
《炉石传说(Hearthstone)》
《炉石传说》是热门的卡牌网络游戏,玩家需要根据职业角色搭配不同的牌组与另一名玩家一较高下。并且在单人冒险部分也包含了丰富的游戏内容。
《英雄联盟(League of Legends)》
MOBA游戏是一种很有价值的竞争性游戏,因为它们需要团队合作、快速反应时间以及对游戏开始、中期和最终阶段的了解,而这些内容又会随着角色的不同而有所不同。如果你想玩一款MOBA游戏,那么《英雄联盟》是最好的选择。
《战地1(Battlefield 1)》/《战地5( Battlefield 5)》
《战地》系列的一直是优秀的游戏,最新的《战地5》,EA已经取消了付费的季票,并且免费发布了所有的新地图,并且增加了一个大逃杀模式。《战地1》完美重现了一战时的战争,玩家可以在游戏中体验到残酷的历史。
2016年度游侠单机游戏风云榜 最佳赛车竞速游戏揭晓!
本次公布的榜单是“最佳赛车竞速”,在当今社会,汽车成为了一种身份的象征。车从纯粹的代步工具变成了一种彼此攀比的道具。富二代,飙车都成为了社会的负面信息代名词。当然,现在拥挤的街道,也不适合飙车。这样的环境下,不仅要对自己的生命负责,也要对其他人的生命负责,竞速类游戏就是没有自己的赛车场的玩家最好的选择了!
赛车类游戏的作品或主打娱乐爽快或偏向硬核真实,前者有玩家们耳熟能详的《极品飞车》系列,后者则存在着年货一般的《F1》,而如今为了照顾到更多,或者吸引到更多的玩家,赛车类游戏通过内置辅助系统的切换,可以完成娱乐向与硬核向游戏体验的转变,纯粹的硬核类赛车游戏已经颇少,下面是16年的赛车竞速游戏榜单,一起来看看吧。
往期回顾
已公布榜单 | 获奖玩家名单 |
最佳策略游戏>> | 第一期>> |
最佳VR游戏>> | 第二期>> |
最令人失望游戏>> | 第三期>> |
最佳游戏原声>> | 第四期>> |
最佳休闲益智>> | 第五期>> |
最佳冷饭游戏>> | 第六期>> |
最佳多人游戏>> | 第七期>> |
最佳冒险解谜>> | 第八期>> |
最佳动作游戏>> | 第九期>> |
最佳模拟经营>> | 第十期>> |
最佳赛车竞速>> | 第十一期>> |
TOP 10:桌面赛车:世界巡回赛/Table Top Racing: World Tour
驾驶着12辆超酷的全方位可调控微型赛车,通过全面的‘冠军模式’,运用大量‘特殊任务’来对付20个赛道和狡猾的对手。
快来加入8玩家战场,成为顶级桌面赛车手(Table Top)吧!用灵巧的‘能量加强’和独特的‘车轮武器’粉碎你的对手,一路飞驰,赢得胜利!微型汽车、竞速比赛,让你体验前所未有的乐趣。
TOP 9:瓦伦蒂诺·罗西/Valentino Rossi The Game
有史以来最完整的 MotoGP™ 游戏!在 Valentino Rossi The Game 之中,你不仅可以参加 2016 赛季,还能与 MotoGP™ 历任冠军们一争高下,让你有机会重温 9 次世界冠军车手的职业生涯中最重要的时刻。加入 Valentino Rossi 的 VR|46 Riders Academy,从 Moto3™ 开始你的首个赛季,并准备迎接所有 Valentino 将邀请你参加的系列车赛。MotoRanch 的平坦车道赛、Misano 的漂移竞赛和 Monza 的拉力挑战赛会是你磨练技能,成为下一位 MotoGP™ 冠军的竞技场。
TOP 8:汽车俱乐部/Automobilista
《汽车俱乐部(Automobilista)》是由 Reiza Studios制作发行的一款画面精美的赛车游戏。在众多的竞速赛车游戏当中,除了十分全面的赛道的车手名单之外,真实度极高的驾驶感觉也是游戏的一大亮点。
AUTOMOBILISTA让玩家能够在最先进的赛车模拟器之中模拟出一个驾驶座位,并提供一个独特的多样化赛车体验!这一点在其他的赛车游戏中是不容易获得的。
AUTOMOBILISTA继续支持巴西赛车系列的模拟,如V8、巴西国家石油公司杯、MARCAS、巴西三级方程式和三菱蓝瑟杯等等知名的联赛都在其中。
TOP 7:极速骑行2/Ride 2
近日,Milestone公布了《极速骑行(Ride)》第二部作品《极速骑行2》,该游戏将于今年秋天登陆PS4/XB1/PC平台。本作将提供多种游戏模式,大量新内容,收录170辆机车,前所未有的自定义空间和新赛道。
200HP,350km/h,Lightning LS-218号称世界上最快的量产型摩托车,而且还是用电力驱动,现在这款机车已经确认亮相《极速骑行2》。在合作商户预购本作的玩家将获得下载码兑换铃木“隼”Hayabusa 2015 和阿普利亚 Tuono V4 Factory 2015。另外还将获得10款一线品牌头盔,例如olan, X-Lite, Suomi, AGV。
TOP 6:死亡赛车:终极破坏/Carmageddon: Max Damage
《死亡赛车:终极破坏》是之前登陆次时代平台的《死亡赛车:再生》的加强版本,本作中玩家将驾驶自己的车辆来回碰撞,碾压行人,进行竞速。
TOP 5:世界汽车拉力锦标赛6/WRC 6
《世界汽车拉力锦标赛6》包含更窄的道路、更长的特别关卡、以及全新的充满挑战的对抗性特别关卡。利用Kylotonn工作室的新开发工具,增加视频和音频的效果。包含2016 WRC赛季完整16个赛道,以及首次引入的中国拉力赛,并包含所有的明星WRC车手以及相应的队伍。
TOP 4:极限竞速6/Forza Motorsport 6
在美国底特律国际车展上,微软正式宣布了此消息,并且《极限竞速6》是XBOX ONE独占。在宣布此消息时福特也公开了全新设计的福特GT赛车,这款赛车也将会出现在《极限竞速6》中,并且福特的全线产品都会加入《极限竞速6》,包括福特GT,福特野马,福特的皮卡猛禽F-150。作为全力支持该游戏的厂商,《极限竞速》的游戏迷们可以抢先在游戏中试驾这些车辆。
TOP 3:F1 2016
【游侠评语】
F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部21赛段,包括全新的阿塞拜疆巴库城市赛道,全部22名赛车手和11支队伍,包括全新Haas F1队。
游戏不仅从比赛的进程上与实际赛事高度统一,从赛前的暖胎圈、练习赛,到比赛时的轮胎磨损,安全车出现时机都能够让玩家感受真实的F1赛事。通过幕后的研发团队合作支持,才能够让你站在领奖台顶端。
TOP 2:极品飞车19/Need for Speed
《极品飞车》系列作品在玩家群体中可以称得上无人不知,即便你是一个不接触竞速类游戏的玩家,肯定也有所耳闻。《极品飞车》的首部作品在1994年发售,如今过了20余年,游戏也出到了第19作,《极品飞车》更像是一个老朋友,陪着玩家度过了许多个日夜。
《极品飞车19》中通过真人CG演出给玩家展示一段全新的剧情内容,只是流程偏短导致部分玩家颇有微词。游戏内置深度、专业的改装内容,玩家几乎可以将载具改称任何样式。
TOP 1:极限竞速:地平线3/Forza Horizon 3
作为从《极限竞速》系列作品中衍生出来的《地平线》,侧重点更向娱乐竞速的方向靠拢,同时凭借着微软的XBox Play Anywhere计划,首次搬上了PC。
游戏的场景被设定在风光旖旎的澳洲,玩家需要在这里举办赛事,招募车手,扩大影响力,为澳洲的赛车手奉上自己的嘉年华。在闲暇之余,玩家还可以在澳洲四处参观闲逛,感受风土人情,发掘隐藏道具,完成地点挑战,游戏的自由程度相当高,关于车辆的改装内容也极其丰富。
下期揭晓
尚未公布榜单
榜单公布之前,每天都能为喜欢的游戏投票支持,快去让喜欢的游戏脱颖而出吧~
公布时间 | 点击榜单进入评选地址 |
2月7日 | 最佳游戏厂商>> |
2月8日 | 最佳射击游戏>> |
2月10日 | 最佳格斗游戏>> |
2月13日 | 最佳独立游戏>> |
2月15日 | 最佳角色扮演>> |
2月17日 | 最佳体育竞技>> |
2月20日 | 最佳画面游戏>> |
2月21日 | 最受欢迎角色>> |
2月22日 | 粉丝最爱奖>> |
最经典43款单机游戏,你都玩过没?
何为经典单机游戏,就是放在硬盘里面偶尔玩玩久久回味。
一下就是小编精心整理陪伴我们走过青春岁月的拉些单机游戏:
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。
《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》(英语:Call Of Duty4 : Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的高清重制版(使命召唤:现代战争重制版),官方称将同捆《使命召唤:无限战争》遗产版和专业遗产版一同发布。
《使命召唤4:现代战争》
《行尸走肉》
《行尸走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games开发的一款冒险游戏(AVG),于2012年4月25日发行。
《行尸走肉》
《三国群英传》系列
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
《三国群英传》
《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《孤岛危机》
《刺客信条2》
《刺客信条2》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
《刺客信条2》
《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman:Arkham City),是Rocksteady开发的一款动作、冒险游戏。于2011年开始发售。登陆PC、PS3和Xbox 360与Wii u平台。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
《生化危机4》
《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
《生化危机4》
《生化奇兵》系列
Big Daddy是《生化奇兵》中的人物。第一人称射击游戏《生化奇兵》(BioShock),其中有几关的BOSS,是一个巨大的机器人,他旁边总是跟着一个小女孩。这个机器人就叫做Big Daddy
《生化奇兵》系列
《刺客信条:启示录》
《刺客信条:启示录》是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。
《刺客信条:启示录》
《三国志》系列
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式
《三国志》系列
《三国志》系列
《巫师》
《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为目前这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。该游戏采用先进的图形和物理系统,来最大限度上混合壮丽的动作、RPG游戏设置、细致的角色构造和宏大的故事流程。
《巫师》
《质量效应》三部曲
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
《质量效应》三部曲
《暗黑血统》
《暗黑血统》是由THQ研发的一款动作冒险游戏,于2010年发行。
《暗黑血统》
《虐杀原形》
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
《虐杀原形》
《极品飞车》系列
《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
《极品飞车》系列
《神鬼寓言:失落之章》
《神鬼寓言:失落之章》是2005年发行的一款角色扮演游戏,由Lionhead Studios and Big Blue Box制作。是一款第三人称视角游戏。
《神鬼寓言:失落之章》
《尘埃2》
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。
《尘埃2》
《饥荒》
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
《饥荒》
《地狱边境》
《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
《地狱边境》
《真三国无双》系列
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。
《真三国无双》系列
《文明5》
《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
《文明5》
《红色警戒2》
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
《红色警戒2》
《帝国时代3》
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
《帝国时代3》
《红色警戒3》
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
《红色警戒3》
《无主之地2》
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
《无主之地2》
《魔兽争霸3》
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
《魔兽争霸3》
《星际争霸》
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
《星际争霸》
《模拟城市》系列
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
《模拟城市》系列
《光环》系列
《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
《光环》系列
《彩虹六号》系列
《彩虹六号》(港台译作『虹彩六号』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。
《彩虹六号》系列
《狂野西部:枪手》
今天早些时候,育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》,并且发布了首个游戏真人预告片。这款新作将承袭1代的优良传统,让你做一回真正的牛仔,还能利用打野战的金币升级武器等。《狂野西部:枪手》将于2013年发售,登陆PC以及主机平台!
《狂野西部:枪手》
《兽人必须死》
《兽人必须死》(OMD)是由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当对方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。
《兽人必须死》
《横冲直撞2》
《横冲直撞2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。
《横冲直撞2》
《争分夺秒》
《争分夺秒》是由迪士尼互动发行,黑岩工作室开发的竞速游戏。它于2010年5月登陆PC、PS3和X360,数月后登陆IPhone和PSP。游戏的特色在于突破传统的竞速游戏方式,从原始的谁开得快的玩法上升为借助道具暂时摧毁对手并改变游戏赛道的新形态竞速游戏。本作最让人惊喜的地方就是其艳丽、漂亮的画面以及它那堪比电影《2012》的爆炸场面。其爽快独特的玩法加上动人的音乐使得它与《极品飞车》或者《GT赛车》这类与现实接轨的竞速题材分道扬镳。
《争分夺秒》
《火炬之光》1、2
《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。
《火炬之光》
《战锤40K:星际战士》
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。
《战锤40K:星际战士》
《秦殇》
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
《秦殇》
《神圣纪事》
游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。
《神圣纪事》
《战争机器》
《战争机器:终极版》(Gears of War: Ultimate Edition)是一款由微软发行的第三人称射击游戏,是《战争机器》系列初代的高清重制作品,还加入了之原PC版独有的90分钟额外内容。《战争机器:终极版》相较于原版,色彩更加丰富多彩,原本灰棕色基调变得明艳了许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步,并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观。
《战争机器》
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
《骑马与砍杀》
《三角洲特种部队》
三角洲特种部队,英文原名Delta Force,简称DF。是由美国著名游戏公司Novalogic于1998年基于Windows 98研发和发行的第一人称战术射击游戏。致力于给玩家真实的作战模拟体验。
《三角洲特种部队》
《子弹风暴》
《子弹风暴:完全版》是一款由People Can Fly(原Epic Games旗下创作室)开发的第一人称射击游戏,本作为《子弹风暴》的重制版,另外在后续发布的DLC中,将会解锁“毁灭公爵”的人物皮肤。
《子弹风暴》
开发服务类游戏但不放弃单机 PS表示单人游戏仍是重点
在积极开发新系统和新游戏的主要游戏发行商中,索尼PlayStation是游戏行业中最古老、最知名的面孔之一。从1994年12月发布PS之后,PlayStation逐步发展成为业界龙头公司,旗下拥有不少受欢迎的IP。
不过,PlayStation最近的收购让粉丝们开始怀疑其前进方向。本周早些时候,PlayStation收购了Haven Studio,并宣布将专门为PS5开发一款实时服务类游戏。
因为通常可以拥有较长的寿命,服务型游戏在过去几年中变得越发流行。虽然许多粉丝担心这种游戏的开发可能意味着PlayStation传统单人游戏的终结,但PlayStation Studios的负责人最近解答了这些担忧。
在接受gamesindustry.biz采访时,Haven Studio工作室的负责人Jade Raymond和PlayStation Studios的负责人Hermen Hulst都谈到了最近的收购。在采访中,Hulst提到,服务型游戏的开发不会与单人游戏(例如《对马岛之魂》《战神》等)相冲突,单人游戏依然会是重点。此外,Hulst也表示索尼确实对开发服务型游戏热情高涨。
对于许多PS的粉丝来说,悬着的心可以放下了。虽然服务型多人游戏和大逃杀游戏在当今时代往往会吸引大量新玩家,但索尼此前出色的单人游戏吸引了大量的忠实玩家。尤其是一些长期的IP,如《战神》《瑞奇与叮当》等。
不过,考虑到《Apex》和《堡垒之夜》等游戏长期运营获得的成功,索尼会眼红也并不奇怪。因此,期待一下这款来自Haven Studios的全新PS5服务型游戏最终会是什么样子。
PlayStation在过去十年中正尝试越来越多的方向并取得了长足的进步,倘若本次PS5上的服务型游戏尝试成功的话,PS5一方面拥有《蜘蛛侠》《战神》这样稳定的优秀单人游戏,又能拥有《Apex》这般出色的长期服务型游戏。这对于PS5游戏玩家来说无疑是利好消息。
游侠专访:直面历史玄幻ARPG亦春秋制作人宗晨 玩家需要快餐也需要饕餮盛宴
2017年第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,在此期间众多国产游戏百花齐放,特别是丹橘工作室的《亦春秋》格外引人注目,游侠网也有幸对丹橘工作室的最新动作历史玄幻单机游戏《亦春秋》的制作人宗晨和出品人孙昊进行了专访,并且游戏的首段实机演示也同时曝光,下面一起来了解一下这款游戏的详细情报吧!
Q:您不是lT行业出身,在今时今日手游火爆的时代,你为什么选择做单机?
A:这是今天中国单机游戏人每天都要回答的问题。第一手游火爆不代表单机游戏没有市场,恰恰相反手游现在竞争压力非常大,手游本身的利润率非常低,属于一片红海!此外手游开发投入很难跟上时代的步伐,造成了手游市场质量平均不良,且同质化严重的情况。
游戏玩家是多元化的,他们既需要时间碎片化的快餐也需要饕餮盛宴。中国有近6亿的游戏玩家,我们有五千年璀璨文明,但为之服务的单机品却屈指可数;这对中国玩家太不公平了。我们力求创造一种新的故事题材,为华语玩家服务的游戏题材,而单机在所有游戏类型中是最适合讲故事的一个平台。加之国家的文化保护力度和玩家的正版意识也越来越强,单机的回报预期在朝着越来越积极的方向发展。我们相信不忘初心,回归游戏本质,会取得玩家的认同和支持。
Q:我们看到你们只做单机游,是不是完全不会向泛娱乐发展?
A:今天我们参展的是丹橘工作室,这是一个专注于单机游戏制做的工作室。做为公司的创始人,我们并不追求泛娱乐,顺其自然我们未来创作的每一个IP的是我们孩子,我们不会去消费他!而是会尽最大努力保护他,完善他。
Q:你们的游戏叫《亦春秋》,是准备做一个系列产品吗?为什么选择这样一个时代背景呢?
A:是的。我们认为春秋时期是华夏文明的一个重要起点,这个时期的思想也非常的多元化。在此之前是三皇五帝和商周,上古气息浓重,离我们比较久远;而在此之后的年代我们开始越来越熟悉,确定性也越来越强。而我们的定位既不是天马行空的纯架空世界观,也不是严肃的历史题材,那么春秋时期就成为了一个非常适合我们去发挥的中间节点。这里既有我们熟悉的诸子百家,如孔子、老子、孙子等;也有传送至今的各种典故,如卧薪尝胆、一鸣惊人、完璧归赵等。《亦春秋》的亦代表“不一样”的意思,我们不创造历史也不改变历史,但春秋时期的历史典故却是因为你而产生的,发散出一个玩家视角下另一种春秋战国。
Q:单机游戏大都强调故事性,你们准备讲述一个怎样的故事呢?
A:我们选择吴越争霸的故事为切入点。整个游戏为三篇,分别以大家熟悉的卧薪尝胆、西施入吴和吴越争霸为核心内容展开其背后的故事。历史线和魔幻线同时推进把我们的主角卷入其中。
Q:这个故事听上去体量挺大的,那么你们准备采用怎样的方式来讲述你们的故事呢?
A:虽然体量很大,但我们会尽量避免长篇的站桩对白。把故事内容融入到玩家的日常行为中,把一些背后的设定融入到NPC的日常行为中,但是对重要的剧情事件我们也会通过过场交代,并且力求把过场能达到影视级品质。
Q:你们的游戏类型是ARPG,为什么放弃了单机平台主流的回合制游戏类型呢?
A:首先我们非常强调代入感,感官的真实性就非常重要,而回合制在一定程度上会打破这种真实性。受限于硬件限制,早期游戏很难构建一个视觉可信服的世界,所以大都会在策略性上下足功夫。当然这也不代表回合制游戏会淡出历史舞台,他们仍然会作为强调策略性的游戏的一个很好的选择。
Q:那么是否你们的游戏在策略性上就会比较弱呢?
A:我们大致把游戏模块划分成了三个层面:战略、战术和战斗。
在战略层面玩家可以规划自己整个游戏的养成策略,是个人英雄向,暴力伙伴向还是平衡发展向等等;
在战术层面玩家可以规划自己当前关卡的应战策略,带哪两个伙伴上阵,伙伴用什么策略的AI,装备什么武器、道具等等;
在战斗层面才会反应出动作游戏的特质——用最直接的方式行使之前规划的战术。
我们在战略和战术层面会给予玩家充分的游戏内容,所以整个游戏的策略性还是很强的。
Q:要营造一个真实的世界应该需要很高的配置吧,你们对机器的硬件要求很高吗? A:我们在优化方面下了一些功夫,目前做到了三年前的主流配置可以流畅运行。当然在上线前的整个过程我们会持续进行这项工作,力求做到更好。
Q:真希望能早点看到《亦春秋》,预计什么时候上线呢? A:目前我们计划明年暑期档能和广大玩家见面,《亦春秋》会以尊历史维度,养文学修为,重玩家体验,追电影品质为产品原则。希望不会让大家失望。
专访过后,游侠小编也对这款玩家备受期待的武侠大作进行了试玩,小编也来简单谈谈对这款游戏的看法吧:
正如名字中描述的那样,《亦春秋》的游戏背景设置在春秋战国时期,其中又融合了一些“奇谈仙侠”元素。在我们本次体验到的demo伊始,主角莫凡与伙伴化身“猎魔双侠”,以帮助村寨周边的百姓捉妖为生。随后,在客栈中得知山上有“猴怪”作乱的二人正式踏上了一段惊险刺激的旅程。
游戏不同于以往国产武侠游戏千篇一律的“回合制RPG”游戏方式,《亦春秋》转以动作为主、辅以装备武器等RPG元素融入其中。在键鼠操作模式下,采用最常用的WASD控制方向,左shift键为疾跑,空格键为翻滚。鼠标的左右键则对应轻重攻击,倒是颇有几分那部“超越时代”的《流星蝴蝶剑》的感觉,据现场工作人员介绍,游戏也支持手柄操作,相信也会带来一些截然不同的体验。
【游侠网】《亦春秋》实机试玩
游戏中的操作也不算复杂,通过轻重击打的配合可以实现非常丰富的连招效果,同时针对不同敌人的打击方式也需要玩家采用不同的战术打法。例如最简短的“双刀攻击”虽然伤害最低、但攻击速度也最快,适合对付比较灵敏的敌人。而多次轻击一次重击的“背刺”攻击则因为发动时间较长也具备了更加惊人的伤害,更适合用来对付攻击前摇更久的BOSS。
此外《亦春秋》也在游戏中引入了“耐力条”的设定。无论是“疾跑”还是“翻滚”都会消耗不等的耐力,也变相的加入了更多的“策略”元素。面对试玩demo中的“猩猩王”BOSS能让人看到一丝《怪物猎人》的影子。与《怪物猎人》不同的是,游戏故事中主角的伙伴也会辅助玩家进行攻击,当蓄力完成后。点击Q键即可释放必杀,试玩demo中的伙伴必杀会召唤一阵雷电将敌人控制实现”控场效果“,而这时正是玩家全力输出的最好实机。
【游侠网】《亦春秋》实机试玩2
据现场人员介绍,在完整版游戏中,随着剧情的发展,主角身边伙伴也会发生变化,也就意味着”援助技能“的必杀也会出现更多的效果和方式,十分值得期待。
在《亦春秋》展台上,许多玩家也兴致勃勃地对这款全新的武侠IP游戏进行了试玩,下面来听听几位玩家的实机试玩感受吧。
【游侠网】《亦春秋》玩家谈试玩感受
Q:您对这款游戏的第一印象如何?你觉得这款游戏有什么特色吸引你?
A:《亦春秋》这款游戏画面非常棒,人物动作很流畅,游戏的特效也十分炫酷,所以这款游戏给我的第一印象非常棒,如果价格不是太贵,我一定会支持一发。
Q:您觉得《亦春秋》这款游戏怎么样?
A:我觉得《亦春秋》这款游戏非常棒,虽然游戏在过场动画中人物动作还是有一点不自然,但在众多国产游戏中也应该属于3A级别的作品了。
Q:你觉得这款游戏和其他国产武侠游戏相比有什么优势?
A:以往其他的一些国产武侠游戏基本上以回合制为主,玩法非常单一,而这款《亦春秋》则大不一样,是一款有历史背景作为故事驱动的动作冒险游戏,而且游戏的特效和细节可以和国外3A大作有得一拼,这对于一款国产游戏来说是非常有竞争力的。