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轩辕剑3之天之痕(轩辕剑天之痕,路过的青蛙要不要欺负一下,三回合后大侠重新来过)

导读轩辕剑3之天之痕文章列表:1、轩辕剑天之痕,路过的青蛙要不要欺负一下,三回合后大侠重新来过2、轩辕剑柒评测:一个30年老系列的稳妥转型3、轩辕剑Ⅲ偷盗4、轩辕剑Ⅲ支线剧情 阿

轩辕剑3之天之痕文章列表:

轩辕剑3之天之痕(轩辕剑天之痕,路过的青蛙要不要欺负一下,三回合后大侠重新来过)

轩辕剑天之痕,路过的青蛙要不要欺负一下,三回合后大侠重新来过

上次说到遇到逼王宇文拓被迫跳船,今天继续接下来的剧情,尽快把天之痕整完,再来说云和山的彼端

跳船后,从破屋出来,按照剧情是先去豆子坑,但这里可以先去东莱上方那一小片沙滩上转转,挨着海上下来回走,有几率遇到青蛙。当年在这里没有多停留,结果就把青蛙这个游戏中最大的boss错过了。还好有朋友留言告知。

上篇文章的结尾有说到青蛙,但因为方法不对,3回合后大侠重新来过。有位兄弟告诉小编用暗器,固定伤害,这时才恍然大悟。蓝格怪衣加鼠锤加暗器,一回合一只,两回合后经验1300,钱2000,法宝经验40,这才是发家致富的宝地,完全可以在这里练到满级。但貌似练到满级也没有什么意思,所以体验一下就可以了。

青蛙也反映出一个道理,人不可貌相

体验过青蛙后,来到豆子村,把隐藏的木象晶矿和灵界指环找到。有钱的话顺便更换一下装备。游戏中的钱就是拿来买装备的,所以千万不用节约

这里和左边那位小胡子对话后,开启主线剧情,玉儿大小姐继续她的任性表演。其实拓跋玉儿本身并不坏,奈何性格过于强势,就因为这样,才让团队经常陷于被动。

这方面就像家庭一样,女人如果太强势,往往家庭不会和谐,一家人商量着做事总比一个人指手画脚幸福得多。可能也有例外,这只能说因人而异吧,或许有些这样的家庭也同样幸福美满。

客栈和掌柜的对话,然后发生剧情,外面来了几个隋军诬陷百姓,然后开打。在客栈里,上面那个青年也是卖补品装备的,不要忘记买来更换。

这个隋军队长也是一个人才,把这么不要脸的话也能说得如此大义凛然,假如进入朝政,那肯定官位恒通

接着就是如何进入魔王岩,这也是关系到最后的结局。如果是选择潜水,那么最后必定是小雪的结局。当年不知道这里关系到结局,所以每次都选择潜水,结果玩了3次都是小雪结局,也误以为天之痕只有一个结局。这次选择坐柴车进入,来看看玉儿的结局。那竹管子就不要去拿了。

进入山洞之前,先吹一下风,把发型和状态整理好再进入。里面开宝箱的时候会遇到丁格,他居然敢来抢宝物,这不是开玩笑吗?从来只有主角抢别人,而丁格居然想造反当主角,当然不能忍,冲上去就是一顿拳打脚踢。打完后得到法宝暗杀宝录,这个法宝的功能就是把背包的武器拿去当投掷物品,伤害还不低,用处不小。

进入魔王岩,发生剧情对话

宇文拓杀来,从对话中,玩家基本已经猜到了这是谁假扮的,但主角团队却是一头雾水。假如这里真的是宇文拓,那估计就被团灭了。

因为郡主的挑拨离间,和程咬金发生战斗,3打1还是非常简单的。话说,程咬金的面部非常狰狞,但发型却不错,关键是还染过,难怪一副很吊的表情。可能没人告诉他,这表情出门很容易被打的。

战斗过后,15天之内找回神龙鼎,这时才应该去东莱。在东莱右边的树林救下齐二朗,然后回东莱发生剧情对话。这里有选择是先和小雪对话还是玉儿对话,不知道先后会不会对后面有所影响。

今天暂时说到这里,明天再说接下来的剧情。写这些不是攻略,只是写出来看看大家当初玩游戏时有什么错过的东西,或者有什么小编没说到的也请补充。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下。

轩辕剑柒评测:一个30年老系列的稳妥转型

2020 年 10 月 23 日的晚上,我和朋友隔着一个快灭掉的烤肉炉子闲扯。

“那个什么剑,下周就出新作了。”

“仙剑奇侠传?剑侠情缘?古剑奇谭?”

“说什么呢?是轩辕剑!”

“啊?这个系列还在出新作吗?”

之所以会有这样的对话,是因为继 2015 年的《轩辕剑外传:穹之扉》发售之后,系列忠实玩家已经等待了整整五年时间,这期间却完全没有正式新作可玩。借着 Steam 在内地玩家群体中的普及,众多国产的小成本或独立游戏异军突起,这五年,一定程度上可以算是国产单机游戏逐渐回到大众视野的五年。

与此同时,我们的传统题材、保留节目、固定搭配 —— 武侠/仙侠类游戏也在持续发力,不但有情怀爆炸的仙剑,也有依靠网游始终留在玩家视野中的剑侠情缘,更有后起之秀古剑奇谭。

俗话说四天王总有五个,那三圣剑肯定就有四把,只是这第四把来得稍微晚了些,让人的记忆有点模糊。

幸运的是,多魔小组其实没有闲着。所谓好事多磨,最近他们终于推出了《轩辕剑柒》。而经过巨大改变的新作,是否依然能带来系列特有的感受呢?

*本次测评使用的是 Steam 平台的 V1.02 测试版游戏

我的轩辕剑不可能那么硬核

事实上,自《轩辕剑柒》的 Demo 上架后,许多玩家便颇感惊讶地发现,本作居然放弃了传统的回合制,在战斗系统方面进行了大幅度的创新,融合了许多现代动作游戏的设计和特色。

只不过试玩版的内容比较短,又是以剧情过场为主,可能有不少人觉得“半个小时 10 来只怪”的战斗体验看不出什么名堂,甚至对游戏的真实质量产生了怀疑。好在,最后证明这些怀疑是略显多虑了。

《轩辕剑柒》的战斗系统,核心是一个叫“武技”的东西。随着剧情推进和角色成长,我们将学习到不同的武技,会让主角拥有不同的战斗姿态和常用技能。这些武技可以预先设置,并在战斗中随时切换。

像是狼式讲究快攻,牛式主攻破防,武技之间由此存在许多可行的衔接,让人惊叹于一个做了几十年回合制的厂商,也加入了“折磨”玩家操作能力的行列。

而且不仅限于武技,游戏中还有其他较为硬核的元素:

比如类似精力槽/架势值的计量条 —— 自然也就有对怪物的处决画面;

天书技能则可以将沿途遇见的怪物的特性收归其中,天书世界中的建筑也能够做一些基础性的升级。这种设计非常鼓励玩家去“研究”,假如人们愿意多花心思,可以琢磨出很多战斗方式甚至战斗风格,大大提升游戏的成就感。

不过,虽然从操作层面来看,对动作游戏不熟悉的玩家会有一定上手门槛,但好在游戏里的存档点分布相当密集,也没什么恶意,明显降低了试错成本。基本上不会存在“死于 Boss 一巴掌,从头跑路半小时”的情况。

正因如此,我勇敢挑战了最高难度。作为一个终极手残党(《仁王》第一关就卡了三小时以上),在包括初期几场 Boss 战的实际战斗中,制作方在维持一定挑战难度的情况下,又使得攻关的过程比较顺畅。对于有一定 ARPG 游戏经验的玩家来说,《轩辕剑柒》并不算太难。

此外,个人觉得游戏的打击感算是中规中矩,至少经过细致调整,但可能是受限于技术和经验,有时还是能感觉到建模和动作的不协调感。

就算是融合只要有那味儿就没问题

当然,《轩辕剑柒》在战斗系统上做的这种大幅度的变化,无疑抬高了那些已经习惯传统回合制战斗的系列老玩家的体验门槛。为了最大限度规避这种风险,并将游戏做得更有可玩性,多魔融合了许多成功的经验和元素,然后将这些内容与系列的传统风格结合了起来。

比如在游戏中,玩家在冒险之余会经常看到“石敢当”。你可能很难想到它会和“快速移动”的功能联系起来,但实际体验下来又没什么违和感。

其实在宅院门前或路口的角落竖一块石敢当,以求镇压妖孽、辟邪消灾,是我们民族的传统习俗。关于这一习俗的文字记载,最早恰好见于西汉史游的《急就章》(本作的时间背景是王莽新朝):“师猛虎,石敢当,所不侵,龙未央”。如今,泰山石敢当习俗已入选了国家级非物质文化遗产保护名录。

游戏中还加入了两种 QTE,一种用于在战斗中执行关键动作,另一种则是在制作物品或者进行关键剧情时突然出现一个提示,要求玩家按键。

从实际体验上看,虽然不比那些一线动作游戏,但战斗中的 QTE 确实起到了锦上添花的作用。而第二种 QTE 有时会给我一种不明所以的感觉,就像是为了 QTE 而 QTE。换句话说,也许纯粹的脚本演出还能带来更好的体验。

“涿鹿棋”这个棋类小游戏,却出乎意料的很有乐子。当新手村门口那个老头突然从裤裆里掏出一套棋子,问道“要下棋吗”时,我顿时有一种穿越感,仿佛屏幕里的主角是那个白头发打桩机。

涿鹿棋的规则看上去相当简单,经过略微考虑,我发现如果所有棋子权重一致,它必然存在若干种先手的必胜走法。

但是,整套棋中还包括自带技能的特殊棋子。这样一来,涿鹿棋就变成了需要考虑出场棋子技能相克、普通棋子与特殊棋子比例、特殊棋子落子时机等多种因素的复杂棋类游戏。由于可玩性不俗,单独拿出来做一款游戏也未尝不可。

除了这些会让玩家立即感到熟悉的元素外,还有藏着道具的大眼蛙雕塑、可以存档的路边石镇等让人会心一笑的小玩意。游戏的战斗和菜单 UI 同样很接近同类主流游戏。最终,《轩辕剑柒》呈现出的效果,融合了本世代 ARPG 和该系列固有的风格,确实算是比较独特的体验。

下一页:更多内容

轩辕剑也要UE4

要说本作另一个让人印象深刻的地方,就是基于 UE4 引擎的画面细节。

游戏内的各种场景表现还不错,在首次加入光追之后,实际操作时的环境光影效果比较真实,光线反射和环境贴图在国产游戏中都算得上一流水准。

但同样是因为 UE4,《轩辕剑柒》在 Demo 发出来时也引起了一些争论。像是人物面部表情僵硬,出现了大量穿模的情况等等。

特别是前有《古剑奇谭三》的例子,在使用 VE 引擎的情况下,还能做出令人印象比较深刻的画面效果,更让本作的试玩版遭受了较大质疑。

在我进行完整体验时,之前体验版中许多令人诟病的穿模现象得到了一定改善,证明制作组仍在积极地修复问题。只可惜人物面部表情的僵硬感,因为没有面部捕捉的关系,很难再做出多大程度的改善,而对于人物衣着、毛发、手部以及对光线的运用等细节方面,也明显存在不协调的观感。

不过,优点是仍然可以看出背后原画设计的风格比较统一,人物形象与世界观、故事契合,相比那些充斥着“整容脸大直眉烈焰红唇抖音腿,一脸全球都欠她钱表情的女性角色”的所谓“古风”游戏还是好上许多。

值得一提的是,该作近乎于塑造了一个全场景无缝衔接的游戏体验 —— 这里似乎应用了一个讨巧的方法,即在后台加载场景和数据时插入过场动画,这可以减少一部分玩家等待读条的焦虑。

虽然一些NPC的对话在初次进行时无法跳过,但在第二次进行时就可以分句或者整段跳过了。可换个角度来看,轩辕剑系列的过场动画……最好还是别跳,不然容易弄不清剧情。

因此,《轩辕剑柒》基于 UE4 做出了一些特色,也有无法回避的缺点。

实际上,只要我们考虑到这是多魔小组首次利用UE4引擎开发大项目,也许就能预见到结果。放眼国内的游戏业界,具备制作一定规模单机游戏实力和意愿的公司本就不多,有经验的从业者就更是稀缺人才。我认为这款游戏在技术层面出现的缺点,更多地是进一步证明,我们的游戏行业依然处于襁褓阶段。

轩辕剑的忧郁

如今我们提到国产游戏,也许第一时间映入脑海的是一些体量不大、构思精巧、风格稀奇古怪的作品。但在不远的过去提到国产游戏,大家首先想到的必然是武侠/仙侠。

四把圣剑都是国产游戏的杰出代表,也都是武侠/仙侠题材,都着力塑造众多符合我们民族传统价值观念的主角 —— 勇敢机智、坚韧隐忍、武艺高强、胸怀天下,以及最重要的:苦大仇深。

主角组通常会有至少两个性格不同的女角色,供男主角左右横跳;反派差不多都出于某种被迫的理由妄想征服或者毁灭天下,最终很有可能洗白。这种设定的灵感来源可能是金庸的武侠小说,也确实非常方便改编成影视剧。

轩辕剑系列的背景设定还算是突出的,比如 1995 年发行的《轩辕剑外传:枫之舞》,是系列作品首次尝试在真实历史的平行线之上构建出一个完整的世界观。

从那时开始,多魔分别将春秋战国、三国、南北朝甚至是上古时期的设定加入到这个光怪陆离的世界之中。考虑到制作时间,相对于采用相同手法构建世界观的《刺客信条》系列,它应该还算是个大前辈了。

不过,如今的流行文化市场上,网络爽文越来越多、越来越高级,日本动画中的龙傲天越来越强、越来越夸张,国产武侠/仙侠类游戏几十年不变的主角类型和剧情走向,是否还能延续更长的时间?这是个见仁见智的问题。

《轩辕剑柒》的主角组延续了国产武侠/仙侠游戏那些堪称经典的传统,而那些作为配角的历史名人、路人、喜剧角色,也是轩辕剑那个熟悉的风格,这些也是本作对于系列过往历史的最主要传承。顺便一提,游戏内音乐和主角偶尔用奇怪口音(号称是春秋雅言)念的咒语,还是轩辕剑那个熟悉的味道。

在场景分割方面,出于讲述剧情的需要,正如试玩版之后不少玩家反馈的那样,在游戏初期,过场动画的时间远大于战斗时间。

我想,既然要充分学习同类作品的经验,也许可以像《巫师3》那样,把过场动画要表达的内容,更多地直接放在开放的游戏环境中,让主角可以随时一边四处走动一边闲聊。

并不是说游戏本身没有这类设计,而是仍然存在一些可以改进的片段,比如主角逃脱家宅一段,其中大量播片可以放在游戏进程里。

其实从一些旁枝末节的设计,也能看出制作组有意或无意的“惯性”。

就我个人而言,并不反对在游戏中加入迷宫和谜题。一个足够丰满、难度适中的迷宫,不但能满足玩家些许探索欲望,也能最大限度地展现制作者的实力,顺便填充游戏时间。而一个精妙的谜题,在破解的瞬间会让玩家产生犹如取得科研成果的快感。

不过,虽然《轩辕剑柒》的迷宫设计比较简单,而谜题本身也不困难,却缺乏必要的引导。

比如玩家遇到的第一个开锁谜题。谜面只是提示玩家要转动三层圆环,但并未明确告诉玩家,这个谜题的解法是,把那个小小的圆点通过圆环上的轨道,一层层引导进入中央的锁孔。玩家必须仔细看右下角的提示,才能大致猜到,那个圆点叫做机钥,可以用鼠标拖动。

对于习惯了轩辕剑系列谜题风格的玩家来说,这也许根本不需要提示。但对于一个系列新玩家、甚至从未在电子游戏中解谜的玩家来说,这个谜题就跟《仁王》第一关伦敦塔的 Boss 一样劝退。

新玩家可能一直在试图把三层圆环上的轨道一一对应,很久之后才发现根本就无法一一对应,随后就进入对自身智力水平的怀疑之中。

但总体而言,《轩辕剑柒》的表现对得起 99 元人民币的售价,毕竟现在市面上以这个价格很难找到同类型和同体量的作品。我觉得作为多魔在多个领域的首次尝试:第一款 ARPG 轩辕剑、第一款 UE4 轩辕剑、第一款运用光追的轩辕剑,也可以将其视为水准以上的作品看待。

《轩辕剑柒》已在 Steam 发售,目前好评率为 94%,留下与本作或与轩辕剑系列相关的评论,我们将从中抽取两位,各送出 Steam 激活码一个。

恭喜@小数点@(›´ω`‹ )三無中奖,请留意您的私信。

轩辕剑Ⅲ偷盗

物品

作用

位置

神木之精

增加 耐力 上限值10点

木铁人(少林寺入口boss)

人马兽之血

增加 力量 上限值5点

半人马(移动岛城堡)

魔法精羽

增加 敏捷 上限值3点

独角兽

蜜乳树汁

增加 体力 上限值20点

玛特女神

活灵芝

增加 体力 上限值100点

羯羊妖机(王思月家boss)

瑰丽之梨

增加 智慧 上限值5点

神灯巨人(塔德莫尔风之门)

飞翔魔油

增加 敏捷 上限值5点

亚坦(塔德莫尔、血腥迷宫)

不老之泉水

增加 耐力 上限值5点

琼霜(巴格达东北迷宫、幻影石国地下水道)

轩辕剑Ⅲ支线剧情 阿拉伯地区

任务11:替阿拉伯商人看家 在大马士革的阿拉伯商人家里(就是有很多宝箱的那家),答应帮他看家,会出现3种情况: 1、 迫不2、 及待地走出门外,3、 除了被骂了一顿外什么也得不4、 到。 5、 忍不6、 住打开宝箱,7、 等商人返回后,8、 将只能得到诅咒。 9、 拿出所有宝物,10、 能装的装,11、 能吃的吃,12、 然后出门。虽然被逮到后要归还所有物品,13、 但装备14、 的东西会留在主角身上,15、 而16、 吃的东西嘛, 17、 更是吐不18、 出来的。很赚哦! 19、 等待(3分钟左右), 20、 商人回来后会让你任选一件作为报答。 任务12:中国剑 与大马士革的商人安萨里拉齐交谈后,他会以1500银币卖你一把中国剑(须要有耐性,多跟他聊几次)。之后在巴格达他会以3000银币买回;如果不卖的话,在长安会有人帮你把它炼成鱼肠剑。建议最好卖还给商人,因为鱼肠剑不过尔耳。 任务13:分珍珠 在珠宝商人家里可以接受分珍珠的委托。答案是9颗、6颗和2颗。回答正确后会得到薰衣草。 任务14:英雄救美 在去学者家的路上,经过一片森林。林中有个青年,衣衫褴褛,好象还生了病(饿的?)。交谈后得知他是王子,为了寻找失散的未婚妻而来,却中途患病不能前行。给了他一瓶回复剂后,得到魔晶矿A。 回到大马士革,与南面建筑物旁的女子对话,发现她就是王子要找的公主,此时正在躲避官兵。遗憾的是,卫兵很快发现了她并将她带到奴隶市场拍卖。在拍卖会上,一个贵妇人以5000银币买下公主做佣人。 此时有3种情况: 1, 在见到王子之前追到贵妇人家,2, 用一把“封印之剑”换回公主,3, 这样不4, 但会影响后面的支线情节,5, 公主与王子也不6, 会见面了。 7, 条件也是在见到王子前,8, 亲眼目睹公主被贵妇人买走后去见王子,9, 当来到妇人家时,10, 王子会用30000银币加40匹骆驼换回公主。 11, 搭救了王子之后再去找公主,12, 此时王子会在拍卖会上出高价赎回公主。 另外,当王子见到公主后,还会送你一双神驼鞋作为谢礼。 沙漠废墟攻略要点:12星座的图画上的符号,每隔3个点一下共点3次打开一个门,重复4次即可。另外,在秘道中最好多转转,练练级,因为这里的BOSS——鬼石猴可不好对付哟! 沙漠石国攻略要点:去见石国王子时,需等待5分钟,此时不妨去东北方的山洞,找出物品“暗黑修罗砧”,省得等会去见他后再去山洞了,一举两得,何乐而不为呢?

轩辕剑3外传:天之痕上线Steam 8月19日发售

今天(7月15日),《轩辕剑》官博宣布系列经典作品《轩辕剑3外传:天之痕》现已登陆Steam商城,并将在8月19日正式发售(未确认售价,支持繁简中文),支持手柄操作与Steam成就系统。

根据官方透露的消息,本次上架的游戏为《轩辕剑3外传:天之痕》原版,仅仅增加了手柄适配功能。同时,本作的音乐精选集也一同上架,届时将随游戏同步发售。

《轩辕剑3外传:天之痕》的故事发生在正传剧情的133年之前(改编电视剧即使用了本作的剧情框架与角色)。在那个充满国仇家恨的年代,背负着复兴陈国大志的陈靖仇,在收集神器的旅途上遇见了形形色色的人物,从而被卷入到一起巨大的阴谋当中……

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