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新新魔塔2攻略(魔法洞穴2评测:一旦上手就停不下来的6个小时)

导读新新魔塔2攻略文章列表:1、魔法洞穴2评测:一旦上手就停不下来的6个小时2、DNF单人普雷全流程教学 平民玩家必看攻略3、DNF普雷团本开荒注意这些细节,灵活变通,通关更轻松4、国

新新魔塔2攻略文章列表:

新新魔塔2攻略(魔法洞穴2评测:一旦上手就停不下来的6个小时)

魔法洞穴2评测:一旦上手就停不下来的6个小时

谈及第一印象,有些游戏令人顿生欲望,有些游戏则会被一眼带过。《魔法洞穴2》显然是后面那一种,但别急着移走目光,对于热衷Roguelike和传统RPG元素的玩家来说,《魔法洞穴2》并不像它的外表那样简单。

魔法洞穴2丨The Enchanted Cave 2

开发商:Dustin Auxier

发行商:雷霆游戏

发售日期:2018年11月9日(中文版)

平台:Steam

属性:Roguelike、RPG、像素风格

这是一个“欲望陷阱”,只要你开始投入到这款游戏中,就会发现自己无法再停下来。它的随机迷宫形式也许会让你想起一些Roguelike的经典,而战斗及属性升级则引发了关于《魔塔》的回忆。《魔法洞穴2》将这些框架重新修正,使其扩展为一款耐玩的作品。

∧迷宫洞穴与宁静城镇,本作中唯二的场景

之所以说是陷阱,是因为游戏过程中你总是在升级、并且升级的途径总是摆在你面前。从最基础的打怪攒经验、学习技能,再到更换装备、附魔宝石,游戏中的升级点一个临接着一个,只要你花上几十秒就可以得到下一次提升、去挑战更多更强大的怪物,再加上毫无成本的操作方式,其节奏之快令人欲罢不能。

游戏过程整体上分为几个阶段,也可以说分为几种玩法。HP与MP不会通过药瓶之外的方式恢复,直到发现再生类属性的强大之前,你都不会获得持续作战能力,只能使用逃脱之翼往返于洞穴和小镇之间刷装备练级;开始装备再生类属性后,游戏将进入另一个快速升级的通道,这可以让你在低10级的副本中畅通无阻。

∧迷宫攻略方式让人想起经典的《魔塔》

随着后期单个敌人属性的飞跃以及升级速度放缓,依靠杀敌而成的再生属性便愈显式微,这时依靠附魔属性和天赋分支的派生玩法又回归了视线。如暴击流、回避流、放血流,以及在前期并不起眼的属性系统开始发挥作用,适应各种属性间的相生相克决定了每场战斗的消耗以及持续作战的能力,瞄准敌人的弱点属性以造成更多的伤害,俨然成了攻克难关时不可或缺的操作,由此诞生出另一种攻略乐趣。

升级速度放缓并不意味着快速提升的结束,你依然可以通过逃脱之翼刷装备与属性宝石,甚至是刷钱来向营地老大爷购买升级点。特殊药水在天赋强化的支持下是一股强大的辅助力量,攻克强敌时显得必不可少。可以说在这个游戏中,只要角色能力跟上怪物更新的速度,就永远不会出现难以逾越的门槛,而你总是可以找到能拉近敌我差距的方法,这一点会吸引着玩家一直玩下去。

∧很容易理解的天赋树,选择好方向很重要

小体量的游戏总有一些欠缺周到之处。即便为平淡的迷宫加入魔法镐和隔空取物,也依然显得局促、缺乏特色;敌人的雷同导致战斗体验的重复度高,属性攻击的选择在麻烦与实用的界限间来回跳跃,最终仍不免要遵守数值高便压倒一切的真理。另外四种游戏模式在本质上并无区别,再加上聊胜于无的故事设定,给人的感觉更像是在刻意追加难度,同理角色特性也没有得到发挥,这一点令人颇感遗憾。

对于那些不适应此类偏硬核属性玩法的玩家而言,死亡惩罚过高是一个强大的劝退因素。当你奋战许久后不小心被强敌打败、或是好心的将逃脱之翼送给迷路的英雄而自己却无法逃脱,总是会产生深深的绝望。游戏中不断升级的属性也时常会让你产生错觉——我还能打10个。在当前层级强大至几乎无战损的续航能力下,你会产生自己可以一直玩下去而不用回城的错觉,而往往到下一个区域就会吃瘪。如果你奋战了1个小时结果一切又重头再来,对于这款游戏来说简直是灾难性的体验。

∧帮助迷路的英雄?三思而后行!

A9VG体验总结

像所有Roguelike类游戏的体验一样,《魔法洞穴2》有那种一上手就停不下来的魔力,不知不觉地消耗你5-6个小时的游戏时间;尽管本作在内容的多样性和丰富程度上有待改进,但对于痴迷于该类型的玩家来说,依然是值得尝试的佳作。

A9VG为《魔法洞穴2》评分 7/10,详情如下:

DNF单人普雷全流程教学 平民玩家必看攻略

11月14日更新单人模式普雷团本后,相信不少因为自闭、装备不够好进团难、组人慢、网络不稳定等情况的小伙伴都爽到。虽然单人普雷的奖励比团本略少,但好在难度较低。那么,如此简单的单人普雷,还有什么需要注意的呢?

一、如何进入单人普雷

在进入单人普雷之前,我们必须先完成前置任务——“前往夜之摩天楼”。因为这个任务需要我们打一次普雷每日,难度较高。所以如果我们自己打不过,也没有亲友带、找不到手动金团,那么可以考虑先拜个负责任的师傅,让师傅带我们。

完成前置任务之后,我们就可以进入普雷频道了。跟所有的单人副本一样,单人普雷也是有角色数量限制的。在目前,我们一个账号一周可以绑定2个角色进入单人普雷。至于单人普雷的门票,跟正常的普雷门票也是有所区别。单人普雷的门票是新出的道具——“小型卢芙松的圣者遗物礼盒”,我们则只需要1万游戏币、2个精炼的时空石就可以购买。

二、奖励以及适合人群

在单人普雷里面,跟正常的团本普雷一样,也是有一、二两个阶段的。而且,当我们完成一、二两阶段的攻坚时,都可以分别获得奖励。

通关一阶段:我们可以获得30个不渝之咏,3~5个永恒的黑瞳石。

通关二阶段:我们可以获得90个不渝之咏,6~13个永恒的黑瞳石,并且有几率额外获得各种普雷武器、首饰、特殊装备以及普雷附魔卡片。

虽然单人普雷的奖励不如团队普雷的奖励,但是单人普雷的难度也是大幅度降低。怪物血量降低、机制变简单、复活币可使用次数变多,让我们攻坚起来更加容易。当我们的装备在泰波尔斯毕业之后,就可以轻松攻坚。因此,单人普雷适合一下三类玩家:①自身装备不太好,团本普雷没人要的玩家;②追求效率,不着急毕业的玩家;③网络不好,跟其他玩家组队有冲突的玩家。

三、单人普雷的具体流程

单人普雷第一阶段,会开放庭院、圣地、魔塔以及阻击这四类副本。其中庭院、圣地、魔塔都是在鸟背的左边进入,阻击是右边进入,而我们只需要通关2个圣地即可进入第二阶段。通关庭院的作用,是给我们增加输出伤害;通关魔塔和阻击的作用,是保护我们的雕兄。因此,如果我们伤害足够的话,第一阶段只需打1个庭院、2个圣地。

在普雷的第二阶段里面,会开放大庭院、激战地、观测塔、伊希斯这四个副本。其中,伊希斯在鸟背的右边进入,其它三个地图则在鸟背的左边进入。另外,在单人普雷里面,我们只有通关观测塔才能进入伊希斯。而通关大庭院的作用也是为了保护雕兄,通关激战地的作用是给我们增加伤害。当我们打完伊希斯,就完成单人普雷的全部攻坚任务了。

四、单人普雷的重难点

因为单人普雷的难度比较低,所以关于单人普雷的机制方面,我们在很多情况都可以做到无视、强杀。不过,对于装备刚达到门槛的玩家而言,了解一些BOSS的具体机制,还是非常有必要的。所以,这里我们还是关注下单人普雷里面比较困难的几个机制。

1.阻击七色鹿:这个BOSS机制其实不难,我们打完7个分身之后按顺序捡起羽毛即可。不过为了安全起见,在击杀分身的时候,一定要注意让分身尽量分开,避免失误。

2.庭院甘霖之云:在庭院里面,这个BOSS的难度也算较高的。除了躲避伤害之外,我们还要引导黑龙不和白龙相碰。因为黑龙是从左上出来的,所以我们可以引导黑龙在地图上方绕圈、或者自己使用蹲伏以及其它无敌技能让黑龙停留在上面。

3.圣地弓姐:这个BOSS应该算是圣地当中难度最大的一个BOSS了。因为不破防的话弓姐的防御也比较高,所以伤害不够的话尽可能走机制。弓姐的主要机制是引导金色箭矢射她,机制开始后我们的脚下会出现一个光圈,5秒左右光圈缩小到脚下,同时金色箭矢发射。我们要做的就是当箭矢射出来之后跑到弓姐附近,让她挨箭即可。不熟练的玩家,刚好可以利用单人普雷多练习几次。

总得来说,单人普雷还是非常简单的。在当前版本推出,也能够让更多的玩家体验到团本的乐趣。而对于追求版本进度的玩家来说,配合上目前商城正在出售的“天空巢穴独步启航礼包”,比正常团本也不会落后太多。既然如此,那么我们还在等什么,赶紧来体验单人普雷的乐趣吧!或许,下一个单人普雷出金牌的就是你!

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DNF普雷团本开荒注意这些细节,灵活变通,通关更轻松

普雷团本上线有两周的时间了,相信第一梯队的大佬们不少都开荒成功了,还没开荒的勇士们要抓紧了,想要开荒成功,装备需要达到普雷团本的门槛以上,怪物机制和团本攻坚方法是必须要了解的,以及一些细节问题,才能保证开荒成功。今天就来看一下普雷开荒所需要了解的细节问题,希望能够帮助大家开荒成功。

一、队伍配置

普雷团本中12个队员编成红(主队)、黄(副队)、绿(守家队)三个队伍。由于之前的队伍25C增幅效果改版上限为两个,建议每个队伍配置1个纯C、2个25c和一个奶。这样的配置能够吃到最多的伤害增幅,可以使队伍的伤害达到最大化,当然,队友的装备打造需要点开看,是否达到门槛,有没有蛇皮C拖后头,除了直观的智力/力量以外,防具超3以上,增幅红7以上,附魔至少是卢克版本的毕业附魔,固伤C武器锻造8,百分比C武器强化12等整体打造情况,可以通过普雷的成就称号分辨是否熟练机制。

二、语音交流

开荒阶段是一个团本通关率最低的时候,攻坚战场瞬息万变,往往有意想不到的情况,特别是现在的攻坚方法还没研究透彻的情况下,队友们之间的语音交流是必不可少的,出现问题及时反馈,团长第一时间下达指令解决(团长需要具备丰富的经验,才能正确指挥),才能保证顺利通关,说不准还能感受“团长女装的声音”。

三、一阶段注意事项

一阶段是由狙击、魔塔、庭院、圣地4个区域所构成,红队负责通关四个圣地,黄队负责通关2个庭院和2个魔塔,绿队无脑阻击,红队和黄队要根据具体情况变通,例一:狙击过多,斯雷克坤体力消耗过多,黄队需要放弃手头的任务,去守鸟头,保证斯雷克坤不被阻击,给红队留下充足的时间拆完圣地。例二:红黄两队的伤害差不多的情况下,红队不要直接强拆圣地,与黄队分别拆一个庭院,拿到攻坚队buff,然后可根据绿队的情况决定两队一起拆圣地还是一个队伍守鸟头。

四、二阶段注意事项

二阶段由大庭院、激战地、观测塔、天空巢穴所四个区域构成,推荐开荒打法,红队进大庭院,绿队进观测塔,黄队进天空巢穴,强制回城后,红队进天空巢穴,黄队进激战地,绿队进观测塔。依次循环,直至通关,大庭院不失误,天空巢穴可以进6次左右。观测塔的buff可以与其他buff效果叠加(伊希斯每过一次机制防御减少,并且叠加),注意要与激战地同时通关,并且保证天空巢穴中的队伍的技能时亮的。观测塔通关后,20秒输出,秒不掉队伍就会被强制回城,该队伍90秒内不能进入天空巢穴。如果未通关观测塔,天空巢穴中的队伍时间到或使用完复活币,伊希斯会回到进图前的血量。

普雷团本注重的不仅是队友之间的配合,还需要团队之间的配合,所以进图的时候一定不要走错方向或站在鸟背不动,这将很影响攻坚进度和队友的心态。祝愿各位勇士早日开荒成功,翻超级金牌。

国产游戏出精品,高水准的类银河恶魔城新游魔塔猎人

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。

前言

最近这段时间,笔者都是在玩怀旧类的老游戏,所以给大家推荐的也都是一些以前的优秀经典之作。今天要推荐的是一款有着精美画面与华丽战斗特效的ROGUELIKE独立游戏,同时还含有类银河战士与恶魔城的特色元素,而且主角还是个十分漂亮的小姐姐!值得一提的是,这款游戏是由咱们国人独立开发制作的,真心为其点个赞!那么话不多说,就请大家一起跟随本文进入《魔塔猎人》的游戏世界吧!

发售信息

《魔塔猎人》(英文名:TOWER HUNTER:ERZA'S TRIAL)是由来自咱们祖国的ICE SITRUUNA团队独立开发制作并发行的一款轻ROGUELIKE动作角色扮演游戏,本作先是在2018年9月28日在STEAM平台发布了EA抢先体验版,而最终正式版则在2019年10月12日正式发布并公开发售。本作的正式版在公布后,仅几天时间就收到了不少的购买用户评价,所有评价几乎均为正面好评。虽然本作的销量看起来一般,但是考虑到STEAM本身对独立游戏就没什么流量推广与宣传的背景下,笔者相信随着时间的推移,会有越来越多的人知道这款游戏的,就冲着本作的优秀质量,那么它的销量,肯定也是会越来越好的。

幕后故事

开发商ICE SITRUUNA是一个成立仅2年的独立游戏制作小团队,之所以说他们是小团队,是因为ICE SITRUUNA仅有2个人……他们背后的故事,也是很有代表性的,甚至可以说,就是成千上万的国产独立游戏人的真实写照。曾怀揣梦想加入过公司团队,但因为过于追求自己心中想做的游戏,而被投资人怀疑不能赚钱。本希望做出一款更加正统的类银河恶魔城国产游戏,结果因过于追求理想导致被团队排挤、孤立甚至边缘化。最终投资人撤资,项目失败。原团队的主程二人却并没因此而放弃梦想,选择了一起艰苦奋斗拼一把,于是就有了《魔塔猎人》这款游戏。剧情方面也重新经过了修改,被精简为极小的前传故事。由于没有任何的经济来源,自然也就请不起人,只能是两个人变身多面手,一起抗下所有的开发工作。在经历了13个月的初期开发后,为了养家并解决后续开发资金问题,不得不采用了EA抢先体验发布的办法上架……

可以说这兄弟俩,面对的所有问题都只能靠自己去解决,EA抢先体验后,拿卖EA版赚的钱接着继续开发完善本作,又过了13个月,本作的正式版才终于能与大家见面。ICE SITRUUNA团队只是是千千万万个国内独立游戏人中的一员,虽说他们经历了诸多的磨难,但是如果跟其他那些国产独立游戏人来比,其实他们也是幸运的,毕竟《魔塔猎人》这款游戏的完成度非常高,素质也非常不错。虽说本作就是个前传,但是笔者相信,如果本作得到了大家的认可,并且他们能从中赚到一些钱的话,那么肯定会将他们心中的那个更加庞大、完整的后续故事,全都展现出来的。说句良心话,笔者不跟大家空谈那些爱不爱国货的口号,好就是好,不好就是不好,大家都有眼睛看着呢。但是今天,就冲着ICE SITRUUNA这种游戏追梦人的励志精神,笔者个人就要给他们点个赞。这无关立场,真心敬佩,何况做出来的这款游戏,确实可圈可点。

传奇剧情只是前传

本作的剧情方面,说实话,有点很一般。就如笔者前面刚刚讲过的ICE SITRUUNA幕后故事一样,当年他们想做一个庞大的、完整的、有深度的游戏,那么剧情肯定是非常富有传奇色彩的,但是因为种种客观原因导致了本作最终仅以前传身份登场,自然是个精简之后又精简的剧本了,毕竟俩人做的游戏,剧情在游戏中很多地方都不是非常明朗,所以笔者才说剧情方面有点一般。但这也只能是没办法的事情,空有想法没钱没人也白搭不是。本作故事发生在一个架空的世界中,从文明有记忆传承的那一天起,一座高耸入云的黑色巨塔就在这里。这座巨塔的外表无比光滑,又坚不可摧,时过境迁,无数的文明诞生又消亡。而巨塔始终在这里,仿佛一切都与之无关,直到有一天,伴随着巨大的轰鸣声,巨塔开启了一个通道,一切也都因此而改变。

这个世界存在着很多未解之谜,而黑塔则是永恒的见证者,为了解开这些未解之谜,帝国派出了无数的勇者进入黑塔,他们前仆后继,无数的英雄折戟其中,但是黑塔内的世界仿佛被一个脾气古怪的神灵所主导,在凡人战胜塔内的BOSS之后,会有卡片从天而降。帝国会根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的勇者们,赋予不同等级的荣誉猎人执照。在帝国中,猎人执照几乎等同于地位与实力,主角自然也为此而进入了黑塔。我们的主角是一位叫做艾尔莎·艾伦的高颜值妹子,在开发商ICE SITRUUNA放出的故事设定里,这妹子在以后可是成为了整个帝国最年轻的少将。ICE SITRUUNA很大可能会将《魔塔猎人》做成一个系列IP,本作算起来应该是这个系列的前传故事吧。在本作中,讲述了艾尔莎·艾伦在小时候因为某些神秘事件,和魔王建立了灵魂契约,获得了在面临死亡的时候可以轮回重生的能力。得益于这一特殊能力,艾尔莎·艾伦可以在黑塔中探索到达常人无法到达的神秘危险区域。

关键词:画面优秀、打击感强、技能搓招、特效够炫

本作的游戏画面与前段时间新出的《血污》有点像,人物与怪物建模做的非常精细,看的出来在这方面下了大功夫。都说画面就等于是脸面,给人最直观的第一印象往往在于看到的画面,笔者只能说这画面真的太棒了,就算颜值党来,也都挑不出什么大毛病。视角方面采用了《恶魔城月下夜想曲》中经典的侧视角方式,看起来非常的舒服。游戏的打击感也非常的不错,砍怪跟技能打击都很有力度,笔者特意的去翻阅过正式版之前的EA抢先玩家评价,发现曾经EA版里打击感被吐槽的问题已经被解决了,至少在笔者来看,正式版的实际游戏体验中,打击感绝对没问题的。本作主角的武器装备与技能连击非常过瘾,可以打出非常丰富的连招COMBO,很多技能都要靠像《街霸》与《DNF》中那样搓招发动,节奏感与游戏手感都很不错,动作一气呵成非常平滑。而且技能特效都超炫酷,瞬间冲刺时停留在原地的破空残像与砍怪时喷出的红血超级刺激,再配合上非常精美的画面,简直让人爽到飞起。

简单OR受苦双模式 变装系统与游戏原声=绝对好评

《魔塔猎人》的游戏难度真的是适合所有人,因为它是双模式!手残党可以玩普通简单模式,这个模式中是可以在休息点进行存档的,再难的游戏有SAVE/LOAD都是小CASE了。达人高玩那更没的说,直接开启类ROGUELIKE的,地狱难度受苦模式。在这个模式,采用了经典的肉鸽模式,不能手动存档,死亡后回到最初的休息点,还会连带丢失部分已获得的资源。在这个模式中,笔者只能说,千万别死!如果死了,那就是重头来过,这可不是复活在上一个路口处,而是回到最初的休息点……开发团队能同时开启两个截然不同的模式,就是希望所有人都能尝试在游戏中获得乐趣,门槛一点不高,新手教学也很详细,可以说非常贴心了。本作游戏里还有变装系统,不同于其他类银河恶魔城游戏,本作是真的可以改主角的服装外形与发型,这个如果在支持创意工坊的话,相信肯定会引起一堆绅士们的注意的2333。最后是本作的游戏原声音乐,时而恢弘大气,时而让人听的热血沸腾,配合妹子闯关过程中奋力砍怪的画面非常的有感觉,好评没的说。

遗憾之处

又到了吐槽环节了,不偏不倚有啥说啥,最大的槽点是本作剧情流程内容太短了,就只有5大关!在笔者熟练掌握本作操作与战斗技巧后,2周目通关也不过是用了5个多小时。平均下来一周目也就不到3个小时,所以这剧情内容确实有点短,加上游戏本身剧情对话对于背景故事的描述很多都没交代清楚,玩起来甚至让笔者有种放弃剧情爽就完了的感觉……希望ICE SITRUUNA在之后的作品中多注意剧情的内容与故事性吧,毕竟好的游戏剧情铺垫,才会让玩家有更好的代入感不是吗。小槽点也有,不能选关,只能一遍遍刷水晶,通关了也只能从头打,时间久了难免有点无趣。武器也只能带1把,为啥不能做成主副武器那种,这样玩起来不是更爽快吗。

总体来说,《魔塔猎人》这款游戏是非常不错的,如果说今年的《血污》让我重燃了恶魔城精神续作的激情,那么本作确实让笔者重新认识到国产独立游戏制作人的水平。可以说国产游戏可能没有3A,但是在优秀独立游戏制作领域里,确实已经可以赶上时代的步伐了。不黑不吹,笔者强力推荐大家去试试这款国产独立游戏,STEAM本身支持游戏时长不超过2小时就可以退款,大家都可以去玩一下,真的是买不了吃亏买不了上当。如果玩HIGH了,还可以顺手支持一波国产,何乐而不为呢?多了不说了,国产游戏加油吧!

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DNF:单人普雷难度实测,77E混子也能通关,翻牌18个黑瞳石

单人普雷模式的来临,出乎玩家意料,第一阶梯的大部队,还没有装备毕业,就迎来了“减负”,也昭示着,100级版本真的要来了!单人普雷模式,在血量设计上,比团本要低,为了普通玩家着想。经过实测,此次单人普雷难度颇低,打桩77E“混子”也能通关,当然,前提是建立在机制熟悉之下!

如图所示,剑鬼的装备,在玩家眼中,属于“混子”层次。特殊装备三件,耳环不忍直视,在修炼场,测试了20秒绿沙袋,打出77E的伤害。这样的剑鬼,打普雷团本,断然是没人要的。不过,却能打单人普雷,且耗时14分钟通关!

单人普雷一阶段,分别有两个圣地,一个庭院,一个狙击,还有一个魔塔。玩家需要把两个圣地打掉,这才能通关一阶段,相对团本来说,就较为简单些。不过,鸟的飞行速度加快了,需第一时间拆掉狙击,否则很容易炸团。

77E的剑鬼职业,在打狙击的时候,出机制虚弱以后,BOSS一个一觉技能,365管血量就秒了!可见,在单人普雷下,难度十分的低。

暴风圣地中,剑鬼没通庭院,熟悉机制的情况下,大牛轻松打过。值得一提的是,每个地图中,限制的时间是一小时,完全可以依靠走位磨过去。不像团本,每个图设置时间是5分钟,没通关就算失败。

一阶段打完以后,剑鬼得到5个永恒的黑瞳石,毕竟是单人模式,已经算不错的。二阶段的话,只要熟悉机制,也是非常轻松的。先打观测激战地,伤害不够的玩家,可以打大庭院锁血。

在观测塔箭射下来后,77E 剑鬼强力输出,普雷伊希斯的血量慢慢的减少,以14分钟的碾压之势,就这样轻松的通关。不得不说,单人模式下的普雷,设计的太过简单!

最后翻牌的时候,剑鬼得到13个黑瞳石材料,加上一阶段的,也就是说,一共得到18个,甚至比团本的还要多一些!当然,也是看运气的,倘若,你佩戴了“独步起航光环”,能额外多5个黑瞳石!

此次单人普雷模式的出现,让一些装备不强,未达到团本要求的玩家,能逐渐的实现毕业。不过,还是要熟悉机制,否则就会翻车!

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