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魔兽世界和魔兽争霸的区别(魔兽世界国服2023年1月24日终止运营)

导读魔兽世界和魔兽争霸的区别文章列表:1、魔兽世界国服2023年1月24日终止运营2、为什么玩魔兽争霸对战的人越来越少?3、魔兽宇宙即将进入第二阶段?10.0主线基调确认,核心设计师离

魔兽世界和魔兽争霸的区别文章列表:

魔兽世界和魔兽争霸的区别(魔兽世界国服2023年1月24日终止运营)

魔兽世界国服2023年1月24日终止运营

来源:中国新闻网

暴雪战网16日发布网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告称,由于我们与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》(以下统称“暴雪游戏产品”),将于2023年1月24日0时终止运营。(中新财经)

为什么玩魔兽争霸对战的人越来越少?

作为一个资深对战玩家,我认为主要有几下几点原因。

1、新游戏不断出现,老游戏不断淘汰。这是一个不可改变的事实,新的游戏不断分走对战的玩家,老玩家由于年龄和生活工作等原因不断离开游戏,而且不是每一个新的玩家都会去选择对战。

2、很重要的一点是对战上手很难。也许你玩lol,CF等等几天甚至几周,几个月就是十分熟悉乃至精通,但是对于对战来说,这点很难实现。你首先要熟悉这是什么样类型的游戏,要了解经济运转;学习建筑摆放及其生产兵种;了解英雄及其技能;每个兵种技能;另外就是每个兵种是什么类型的攻击模式,以及各种攻击模式之间的互相克制。这些基本的学会之后你还要记住摆放建筑、生产兵种、英雄及小兵技能的快捷键,这点是必需的,纯鼠标操作绝对不会成为一个高手。到这里的时候,你就可以试着去学习简单的战术以及常用兵种之间的配合操作等。当然,不要忘了这个游戏是四个种族,当你想精通于此游戏,你肯定需要对四个族的一切都去研究,其工作量复杂程度也不需要我多表了。作为一个曾经APM260左右的玩家,我用了一年时间上手,三年左右时间才感觉差不多摸透这款游戏,正是因为它复杂的可玩性以及那种操作带来的快感才让我一直追随。

3、暴雪公司对魔兽内容更新太慢。作为一款老游戏,暴雪显然不会对它投入太大精力,而玩家的不断发展使得游戏中出现了很多不平衡的地方难以消除。譬如不死对兽族的弱势等等。

4、宣传力度。与LOL,CF的宣传力度相比,新玩家明显不会对对战感兴趣,甚至于一提魔兽,人们第一反应是dota。对此,一个对战老玩家不禁想喊一声:去你妹的dota,那只是魔兽的一张地图而已!!与对战相比就是渣渣!!我相信玩过对战的人都懂我的意思,也没必要去多解释。当然我不是黑dota,毕竟每个人都有选择和喜欢的权力。

5、互动性较差。对战通常来说无非solo,2V2,3V3玩法。solo说实话,打得会感觉很累,娱乐性不及2V2,但是2V2你只需要一个队友,而且队友的水平不能太差,毕竟不像dota这样的5人游戏,团队配合可以一定程度上弥补单个玩家劣势。玩对战的朋友懂得,当你有一个非常弱的队友的时候,那会是什么样的情况,所以有一句话可以非常贴切地形容队友的重要性:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”这绝对是真理。dota,lol,CS,CF都可以至少5个人相约一起玩,而我可怜的对战则不会出现这种现象,这也造成了一部分玩家的丢失,因为缺乏互动性。

目前而言,个人认为这五点是比较重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略过不表。

魔兽宇宙即将进入第二阶段?10.0主线基调确认,核心设计师离职

大家好,这里是不定期更新的魔兽热点预告。

【魔兽热点预告】主要由“正式服更新动态”、“怀旧服更新动态”和“魔兽趣闻”三个部分组成。

就让我们一起来看看,近期有啥不吐不快的魔兽新闻吧!

【正式服更新动态】

10.0正式确认为魔兽宇宙第二阶段?暴雪蓝贴来了!

自打魔兽10.0巨龙时代公布以来,暴雪一直向玩家灌输着“新时代即将开启”的信息,而在上周周末,《魔兽世界》首席叙事设计师Steve Danuser借跟玩家探讨10.0版本时间线发展的契机,公开一份有关魔兽宇宙的建设方案。

在蓝贴中,Steve Danuser明确指出黑暗之门的开启,是魔兽宇宙的起始点,诸多传奇人物从此刻崛起;

联盟与部落的战争,是魔兽宇宙的第一阶段,拥有一条争霸艾泽拉斯大陆的明确主线;

巨龙群岛的开放,则标志魔兽宇宙进入第二阶段,诸多老英雄的传奇将会就此终结,全新的英雄将会开启全新的传奇故事。

很显然,随着阿尔萨斯化为35点心能,大量老英雄的传说在暗影界迎来了结局,暴雪似乎并不准备沿用从《魔兽争霸》起的阵营战剧本,去叙述那些老牌英雄人物的故事,而是准备另起炉灶讲述全新的“第二阶段宇宙”。

只不过,现如今的暴雪是否还有拥有推陈出新的剧情驾驭力?这显然是要打上一个大大问号的。

德鲁伊设计师确认离职,魔兽团队已完成重组?

令人惊喜的是,暴雪似乎已完成了对魔兽团队的重组,开除了大量爱教玩家玩游戏的“资深设计师”,其中就包括了在10.0前瞻会议上大出风头的跨性别者设计师J Gill。

根据J Gill的自述,他在8月初的时候,就已经完成了工作上的交接,因为这份工作对于他本人而言,有些太过于沉重了。

从2004年初次体验《魔兽世界》,到2015年进入到魔兽团队,再到8.0开始主要负责德鲁伊职业平衡与游戏系统设计,J Gill已经为《魔兽世界》付出了太多,这让他做出了离开暴雪,想要尝试新东西的想法。

让很多玩家兴奋的是,J Gill还表示新设计师们将会在9月份加入魔兽团队。

也就是说,除了他这位让小德玩家恶心了2个多版本的设计师之外,暴雪应该还开除了一批“成绩不理想”的设计人员,并招收了新一批的血液进入到研发端,这也恰好与他们打造魔兽宇宙第二阶段的想法相符合。

所以,大家对于10.0即将来临的职业平衡,还是可以期待一手的。

伊瑟拉已确认回归,玛法里奥真的要被牺牲了?

在之前,技术大神从10.0美测服客户端中,挖掘到了一部分有关伊瑟拉回归的文本,似乎是玛法里奥可以选择牺牲自我的方式,让伊瑟拉从炽蓝仙野返回艾泽拉斯大陆。

而在上周刚更新大量支线任务的10.0美测服中,暴雪也疑似埋下了有关伊瑟拉回归的彩蛋,玩家可以选择帮助一对树妖姐妹救助欧恩哈拉平原西部海岸的生物,尝试让这里的守护者塞拉姆斯振作起来。

在剧情的最后,塞拉姆斯将会显露出绿龙的真身,运用生命魔法平复周围森林的创伤,并将一朵名为“伊瑟拉之忆”的魔法花朵赠予玩家与树妖留作纪念。

根据暴雪之前的剧情设计来看,该支线的出现,很显然就是为了日后伊瑟拉的回归埋下伏笔,但我们不知道的是,玛法里奥究竟要付出怎样的代价,才能完成“极限一换一”的操作。

【怀旧服更新动态】

第四赛季竞技场即将关闭,前夕版本即可购买S4套装

因此WLK怀旧服将在9月1日上线前夕版本的关系,这导致WLK第四赛季即将迎来点数结算,玩家也将会在前夕阶段能用更加优惠的价格,去兑换154装等的S4武器与套装。

根据暴雪蓝贴的说明,WLK怀旧服S4赛季将会8月29日晚上10点关闭,竞技场将会以1比10的比例转化为荣誉点数,用于在前夕版本购买S4套装与武器。

这对于回归老玩家与刚入坑的新玩家来说,无疑是一件大好事,只要你能在8月29日晚上之前刷满足够多荣誉点数,就能在前夕版本凑齐WLK开荒所需的装备,节约大量混团所需的时间与金钱。

因此,大家可得抓紧时间,去竞技场开启混分模式了。

美酒节提前上线,226装等极品奖励宣告“破产”

虽然在照顾新玩家与回归老玩家方面,暴雪出人意料地大气了一回,但在处理美酒节上线时间与装备奖励时,设计师却发挥了一向抠门的风度,愣是将这个节日提前一周进行了开放。

这将意味着玩家无法通过70版本的美酒节,来获取226装等的恐怖酒杯,以及一系列P1阶段用得到的BIS装备。

反正根据目前的消息来看,这次的美酒节将会在9月21日至10月7日开放,可获取的装备也都是70级的,除了能帮助玩家完成“千奇百怪的漫长旅行”成就事件之外,再无性价比可言。

【魔兽趣闻】

美服喷子再度发威,暴雪被曝暗改团本经验奖励

带小号进团本刷怪升级,早已成为了怀旧服玩家默认的快速练级“潜规则”,可随着WLK测试服的测试推进,大量美服喷子却有些不满暴雪放任那些利用团本机制,快速练级的“脚本”玩家了。

于是乎,在视频博主spacious94的实际测试卡拉赞刷蜘蛛,能在1小时获得130万经验过后,愤怒的美服喷子又把暴雪设计师的亲戚朋友问候了一遍,万人血书要求暴雪杜绝团本练小号的现象。

对此,暴雪虽然没有给予蓝贴的正式回应,但确实在美测服内引入了“升级惩罚”机制。玩家在团本内如果定点击杀了5轮的小怪,将会被系统限制经验值的获取量,最高可达到0经验的惩罚。

只不过,考虑到怀旧服玩家团本刷怪的“优良传统”,这项暗改能否活出测试服,仍然还是个未知数。

好了,以上就是近期的魔兽新闻汇总,期待我们下一次的不定时更新。

突然宣布不再续约,魔兽世界等游戏将停运,暴雪挟用户解绑网易

暴雪亲手终结了与网易的14年合作。11月17日,游戏公司暴雪忽然宣布将结束与网易至2023年1月23日到期的授权协议:自1月24日0点起,所有《魔兽世界》《星际争霸》系列等国服游戏都将停止运营。“非常遗憾动视暴雪先行宣布了停止合作,我们将不得不接受此决定”,网易的回应略显无奈。

一时间,“暴雪被爆料想让网易打白工”“网易将继续为玩家服务到最后一刻”等话题冲上微博热搜。从2008年接手代理,到多次续约并联合打造手游,暴雪和网易的合作看似顺风顺水,也让《魔兽世界》等游戏成为一代中国网友的集体记忆。此番暴雪“解绑”网易,究竟谁将受益尚不可知,不过根据网易当日披露的数据,2021年和2022年前9个月代理自暴雪游戏营收和净利润占比为个位数。

背刺网易

尽管业内人士已经从10月暴雪招聘外包团队接手魔兽手游开发等信号中嗅到了暴雪和网易的续签危机,但11月17日暴雪宣布将结束对网易的授权时,还是让游戏圈内外震动。消息一出,相关话题迅速登上微博热搜,截至北京商报记者发稿,热搜“暴雪将在中国内地暂停多数游戏服务”的阅读量超过3.2亿。

这番暴雪声明,双方没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。

那番网易游戏向北京商报记者回应:“网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,我们仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。我们非常遗憾动视暴雪在今天先行宣布了停止合作,我们将不得不接受此决定。网易将继续履行职责,为我们的玩家服务到最后一刻。此后,网易旗下上海网之易网络科技发展有限公司公布了详细的停运计划。”

其实,除了招聘外包团队外,双方分手还有迹可循。11月8日,暴雪母公司动视暴雪在发布2022年三季度财报时就曾透露,“公司在中国签约代理协议将于2023年1月到期,续签协议可能无法达成”。如今看来,业界期待双方斡旋出现转机的希望彻底落空。

影响几何

有意思的是,正式分手也发生在财报季,不过主角换成了网易。2022年三季度网易营收244.3亿元,同比增长10.1%,游戏及相关增值服务营收187亿元,同比增长9.1%,仍然是网易营收支柱。

针对解约事件,网易方面明确表示:“这些代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前9个月的营收和净利润贡献百分比均为较低的个位数。授权的到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖。”

“其实,暴雪对网易的影响从一开始就不大,当年端游时代网易也是有流水的,主要来自《梦幻西游》和《大话西游》,后来网易一直走着自主创作游戏的路子,本身就是有实力的游戏制作公司。所以暴雪对网易业绩影响很小”,浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林向北京商报记者表示。他亦直言,“在网易的游戏矩阵里面,暴雪的产品还是稀缺的,是很多游戏的鼻祖,其游戏理念在当下看,依然有很多可取之处”。

论江湖地位,“暴雪的渠道能力没那么强,但是个IP公司,经典游戏排名靠前的几款都是暴雪的,只不过到了手游时代,暴雪没那么火了。不论是当年暴雪将国内代理由九城换成网易,还是这次和网易解约,对暴雪旗下游戏玩家等影响都是很大的”,文渊智库创始人王超直言。

谁来接盘?

切换代理商对用户体验的影响也让玩家忧心忡忡,“我刚充的值”“有人接盘吗?数据会平移吗”……

“很多玩家在代理商切换之后出现数据、账号丢失,有些玩家被迫告别花费了大量金钱的账号。当前游戏虚拟道具权属尚不清晰,代理转换往往最终由玩家承受伤害,比游戏道具更加重要的是游戏内的社会关系,换个代理商要找到过去一起玩的小伙伴就很难了”,盘和林强调。

另有玩家反应更加强烈,“以前觉得是网易高攀,现在只觉得暴雪不知好歹”“我特别好奇暴雪到底提了什么离谱的要求,让网易宁愿不合作停服”。

对于解约原因,网易游戏方面并无透露,来自游戏圈的传言称,“暴雪要占九成收益,且不承担任何开发费用,经过谈判无果,只能取消”。

对此,盘和林的看法是:“网易在和暴雪合作中没有犯过大错,虽然和玩家有小纠纷,大方向上暴雪、网易、玩家三方还是满意的。暴雪的问题是自身游戏更迭太慢,一家过去曾伟大的游戏公司逐步走向平庸,而此次合作终止,可能是暴雪对中国区的玩家数量不太满意”。

尽管已和网易分道扬镳,但暴雪对中国市场念念不忘,表示“衷心期待未来能将暴雪游戏重新带回给大家”。同时有关对暴雪游戏下一任代理商的猜测也闹得沸沸扬扬。

有消息称,目前,已有多家游戏公司成为与暴雪谈判的潜在意向方,其中包括腾讯、完美世界、B站等。对此,腾讯和B站方面截至发稿未予回复,完美世界相关人士向北京商报记者表示,“公司不对传言发表评论”。

北京商报记者 魏蔚

从亡灵序曲到人皇登基那些年的魔兽争霸

  犹记得2012年的那个冬天,彼时SKY还未创办钛度科技,MooN也还没去服兵役。

  在昆山的WCG《魔兽争霸3》赛场上,两个宿命对手于季军赛相遇,War3玩家心目中的“木盖大战”又一次打响。

  那一次的输家是MooN。

在电子竞技还没有规模化的年代,月神MooN是世界上最著名的选手之一

  当MooN在屏幕上打出GG,两个老对手在Say goodbye的音乐中相拥,我仿佛看到了传奇落幕。

  多年后再次看到SKY与MooN同时登上赛场,已经是在WCG2019《魔兽争霸3》项目的表演赛上,两位传奇人物之间的巅峰对决,仿佛又将时间的轮盘拨转到了二十多年前的青葱岁月。

  那时网吧里依然回荡着“rush b”的嘶吼,瓦王还活着,希尔瓦娜斯也还是“黑暗游侠”。

  千禧年前后,是RTS游戏最火热的时期,西木头的《命令与征服:红色警戒2》与暴雪的《星际争霸》是当时极受国人欢迎的作品,而《魔兽争霸3》也就是在这个时候进入我视野的。

  2003年7月1日,国内由奥美电子发行的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》横空出世,令当时所有的RTS游戏黯然失色。在国内,War3的首日销量就达到了令人难以想象的4万套,总销量为160万套,这份足以横扫当年市场的成绩足以侧面证明War3当年的名气与影响力有多大。

奥美电子“百日维权”时期的打折售价

  和许多国内玩家一样,彼时还是个中学生的我也是在那个时期进入的艾泽拉斯世界。

  我很难说清楚《魔兽争霸3》究竟给我带来了多大影响,就像我很难用量化数据讲明白初恋能让一个男人记多久。它毫无疑问贯穿了我学生时代的游戏生涯,从初中到大学,不管我接触了多少游戏,大概只有《魔兽争霸3》一直躺在我的硬盘里。

  我犹记得那些和同桌讨论“天地双鬼”和“蜘蛛流”哪个战术更厉害的自习课,也记得在熄灯后用手电看杂志上比赛的夜晚,更记得每个周五放学后在黑网吧里的“约战”。

  从某个角度来说,《魔兽争霸3》几乎是所有八零九零后玩家的群体记忆,它和CS一起,长期霸占着网吧游戏排行前两名,也催生出了国内电子竞技行业的早期繁荣。

  相比传统RTS游戏,War3将RTS中70%的精力放在探索、作战、与环境的交互上,而并非如传统的RTS那般,将70%的精力放在建筑管理上。War3每个英雄单位还存在四个强悍无比的技能,这大大拓展了游戏的战术空间。野怪、商店、佣兵等新元素的加入,又让War3的可玩性变得极高。

  随着《魔兽争霸3》的开枝散叶,RTS类游戏也在这个时期迎来了新的高潮。在某种意义上来说,在那个鸿蒙初开的时期,安装盗版War3的黑网吧是War3传播的助推剂,也是国内职业电竞联赛兴起的萌芽。

  千禧年之后的网吧行业正值野蛮生长期,在没有相关法律约束之前,War3与CS1.5几乎成了每个电脑房的标配。受当时媒体的影响,那时的长辈们对电子游戏滋生出极端的偏见。“打游戏”从某种程度上来说依然是一种“离经叛道”的坏孩子专利,远没有如今的光明正大。大概也正因此,许多那一代玩家都有着为了躲避父母的盯梢,借由黑夜的掩护悄悄从家中溜走,去网吧玩上几个小时的War3,然后落得一顿胖揍的经历。

熙熙攘攘的网吧

  和其他游戏类型比起来,以War3为代表的RTS游戏上手门槛相对较高,要想成为一名核心玩家,要掌握繁多的快捷键与小技巧。PVP模式老玩家对战刚入门的新人,战斗过程就如硬核的格斗游戏一样,经常“满状态”K.O.对手。但这恰恰也是War3对战最大的乐趣之一,每一名War3玩家在修习技巧与总结反思的过程中,都有过被吊锤的经历,但若能驾驭某个流派击败对手后,就能从中获得极大的成就感。

当年我就很喜欢用“骷髅海”和隔壁班人族少年硬刚

  由于War3热潮恰好赶上了国内网络发展的高峰期,鉴于玩家对War3技术交流的需求,在当时出现了大量的论坛与攻略站点。早期的网战平台是淬炼实力的兵营,而RN、SGAMER、U9这些论坛则是War3玩家常驻的神秘圣地。

过去的War3论坛也只剩下了uuu9

  在这其中,深受War3玩家喜爱的《The Dawn》,就起源于某个探讨亡灵族论坛的BGM。后来,这首曲子被一名才华横溢的网友“飞向云端”结合亡灵族的CG动画,制作成了一段经典的MV,并逐渐成为了玩家心中不死亡灵的代表曲目。直至今日,仍有很多来自艾泽拉斯的UP主,在不断地重制这首令人印象深刻的《亡灵序曲》。

《亡灵序曲》依然被传唱着

  也正是从那个时候开始,出于对游戏的热爱,部分War3玩家开始有组织地举办一些规模较小的网吧赛事。尽管每个地区的游戏规则尚未统一,参赛者大都抱以娱乐交流的心态,但这些民间赛事中依然诞生了不少之后脍炙人口的大神。

  但在2004年4月国家推出网络游戏类节目的禁播令后,有关War3赛事的电视直播被喊停,初具规模的电竞产业也受到了一定程度的打压,赶赴WCG赛事的中国战队最终没能在世界舞台上摘得一枚金牌。

  SKY就是在这个时候出现的,对国内《魔兽争霸3》玩家来说,SKY简直就是一颗照亮电竞赛场的启明星。

  2005,WE.SKY(李晓峰)代表国内参加了WCG新加坡总决赛,用自己创造的人族带塔一波流(TR)战胜了mouz.ShortRounD,一举夺得了War3赛事的总冠军。当War3玩家们在PPStream频道看到SKY展露笑颜,身披国旗,站在代表War3世界赛事顶点的奖台上,那时的兴奋与激动好比前年IG在S8夺冠时,整个宿舍楼高呼“IG牛逼”般疯狂。

  SKY一战封神, “人皇”于此时正式登基。中国的电竞行业也得以注射一针强心剂,这是国内电竞蓬勃发展的伊始,但也是War3步入暮年前的最后辉煌。在那些时光里,电子竞技似乎只代表着三个项目:《魔兽争霸3》、《星际争霸2》和《反恐精英》。

“人皇”SKY夺冠

  尽管彼时的电竞行业规模和关注度都无法与今日媲美,但以SKY为首的那一代电竞选手依然是彼时当之无愧的“青年偶像”,也让电子竞技第一次真正意义上出现在了主流媒体的视野中。

  但与开始有着产业化雏形的电子竞技相比,RTS游戏的未来却不那么明朗了起来。

  随着游戏产业的扩大,泛玩家的增多,轻度化游戏不可避免的成为了市场的主流。尽管RTS游戏有着成熟且完善的乐趣闭环,但过高的上手门槛和不够激烈的即时对抗使其玩家群体很难扩大。

  并非玩家们不喜欢玩RTS了,而是RTS玩家的增速远没有轻度游戏多了。

但就算是这样,也没有阻挡玩家在war3中追寻快乐。

  说个有趣的例子:某位网友在官方对战平台天梯对战时,曾在大规模海岛地图遇见了一位老哥,双方互相拉扯,把对局打到了大后期。正当他觉得要赢了的时候,老哥忽然发了句消息:“兄弟,你有没有见过一套从天而降的战术?”就在看到这句话同时,黑压压一片自爆蝙蝠,偷袭了网友的老家。原来,借大规模地图的特征,对面老哥竟然偷偷在海岛上疯狂出蝙蝠。

  这并不是个例,战术老哥可以说已经成为了平台天梯的一大文化。除最为顶尖的一小撮人外,大部分玩家都乐于扮演“战术老哥”的身份。他们坚持着某套重复的战术,按部就班的卡好每个步骤,赢了开心,败了重来。

  除天梯外,魔兽地图编辑器衍生出的大量RPG地图,也成为了老玩家们的主要根据地,他们徜徉在风格各异的地图之中,从防守到TD再到对抗,快乐不已。

官方对战平台的热度地图

  在过去互联网和娱乐方式不够发达的年代,我们有心情和时间去思考战术作为慰藉,去研究魔兽以获得快乐,但在这个碎片化的高速信息时代,每一个人似乎都停不下来,每一刻,你都能找到繁多的娱乐方式。但决定一款游戏健康与否的,除了老玩家的活跃,还有新鲜血液的输入。War3毕竟已经不是一款新游戏了,在快节奏的今天,不够炫酷的画面和复杂的战术体系,或许真的很难吸引足够多的新世代玩家。

  当年那批War3玩家或许大多已经和笔者一样进入了工作、家庭的社畜生活,当年那些每天放学后在“神庙”、“龟岛”鏖战的兄弟已经在茫茫人海中成为平行线。但在那被各种现实中繁杂掩盖的记忆深处,大概仍有有那么一小块地方,那里有“木瓜大战”,有“人皇SKY”,有那些年属于《魔兽争霸3》的一切。

  大概也正是因为这样,《魔兽争霸3:重制版》的出现才让我雀跃激动。

  许多年轻玩家可能很难理解80后,90后初期玩家对《魔兽争霸3》的情怀。它在某种意义上来说已经脱离了单纯一款“老游戏”的概念,更像是一个时代浓缩的剪影。

  我并不奢求RTS能够重新崛起,也不觉得单靠《魔兽争霸3:重制版》就能让过往辉煌完美再现。但当这个还并未被尘土所掩埋的回忆在现代技术下得到重生,就好像在茫茫人海中再次遇见童年老友。

  当浮一大白。

  平心而论,War3的玩法和理念并没有过时,其衍生出的RPG地图,也能让不擅长竞技的玩家获得快乐。而随着重制版的出现,在有了全新颜值后,虽不能与当年的相提并论,可至少,也获得了在这个世代吸引眼球的机会。

  或许,它会为这个游戏带来一大批愿意回顾经典的新玩家,就像春风吹进了诺森德一般,赋予新的生机。

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