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新剑侠情缘作弊(剑网3崛起能否让玩家重温09年的青春 让我们拭目以待)

导读新剑侠情缘作弊文章列表:1、剑网3崛起能否让玩家重温09年的青春 让我们拭目以待2、玩家、厂商与外挂处罚纠纷3、抖音公布11月违规处罚通告:永久封禁5万账号4、武侠不只有回合

新剑侠情缘作弊文章列表:

新剑侠情缘作弊(剑网3崛起能否让玩家重温09年的青春 让我们拭目以待)

剑网3崛起能否让玩家重温09年的青春 让我们拭目以待

12 年说长不长,长的话足够你小学到高中毕业了,短的话一眨眼功夫,但是对于西山居来说剑网3,12年的时间一点也不长,剑网三还是一个小学生,作为一个坐拥上百万玩家的剑网IP,无论怎么变动都会引起广大玩家的注意,特别是今年端游发布会上,说要打造平行宇宙的概念,很多人都在说剑网3的人情味又回来了。

剑网3的崛起的时候,已经是更新换代的时候,特别是电脑硬件上有了质的提升,所以那个时候,是广大玩家抛弃奔腾4的最好时候,所以剑网3抓紧机会,趁势而起,那个时候剑网3真的是一个有人气味的江湖,估计里面的师傅,估计都是剑网3的老员工,对于小白的帮助都是有求必问,有求必帮,比如某玩家有几天没有上线的时候,会过来慰问,在你的生日的时候,还会帮你做蛋糕。在游戏里面不会有那种骗钱的事情,更不用说外挂。

说到外挂,基本上很多网络游戏都被外挂搞死,但是剑网3居然能在外挂横向年代存活,说明两个问题,剑网3的江湖真的很安全,剑网3的技术能力强悍,正所谓魔鬼一尺,道高一丈,在西山居的江湖里面没有解决不了的外挂,同时也展现了剑网3的成熟防作弊机制。其次,剑网3的打击能力,特别是对外挂制作者打击力度是,硬软方面着手,不然很多网络都是外挂泛滥,单独剑网3没有事。

其实是剑网3的运营能力强悍,据说,剑网3早期的程序员月收入都上万元,在09年的那个年代,普通员工能月收入过万,这已经是很了不起的营收能力。这就说明开发商已经很好GET到玩家的心,知道玩家需要什么就开发什么,而且特别强调剑网3 是一个充满人气味道的江湖。

这次剑网3 崛起 能否让剑网重温09年的青春 ,让我们拭目以待。

玩家、厂商与外挂处罚纠纷

之前写了制售外挂相关常见刑事罪名,以及利用外挂从事商业性行为可能涉及的刑事罪名及民商事纠纷中的不正当竞争案由。今天开始看普通玩家(也有部分非规模化经营的游戏商人)与厂商因“外挂处罚”所起的民事纠纷,案由一般涉及网络侵权责任纠纷、网络服务合同纠纷、财产损害赔偿纠纷。

先看一个天津三中院在去年年底刚刚审结的《王牌战争:文明重启》相关案例。

背景

天津英雄互娱公司开发了涉案手机网游,并与北京卓越晨星公司共同运营,成都英雄互娱公司为游戏用户提供客户服务。杜某下载游戏后,用自己的手机号注册了游戏账号。

2020年8月2日,杜某使用游戏外设(购买自京东)玩游戏时,系统提示其账号因“使用外挂、违规设备”而被天津英雄互娱公司作封停(10年)处理。

2021年3月15日,杜某多次沟通、申诉、发律师函无果后,将三家公司诉至成都某法院,要求解封账号及被封禁手机设备。

系统留言内容为:“玩家您好,您反馈的封禁问题核实到您的账号由于使用外挂,第三方插件等导致游戏数据异常被封号10年,不能提前解封,祝您生活愉快,2020年8月12日。”

管辖权异议

2021年4月22日,被告公司则提出管辖权异议后,法院裁定将本案移送天津市滨海新区人民法院处理。

被告天津公司提出管辖权异议,认为原告把只负责提供客户服务,既不是游戏版权方,也不是游戏运营方的成都公司一并起诉,是为了故意选择诉讼连接点,避开合同原本约定的诉讼管辖地“天津”,而涉案游戏合同等可以证明,适格被告主体是天津公司,管辖地是天津公司住所地有管辖权的人民法院。

成都法院认为本案属于网络服务合同纠纷,适用约定管辖,应由天津法院审理:

天津英雄互娱公司是涉案游戏的独家运营商,杜某接受天津公司提供的游戏服务时,即与天津公司达成了对双方均具有法律效力的网络服务合同(《英雄互娱用户服务协议》);

按合同第12条之约定,本案应移送天津公司住所地有管辖权的人民法院进行审理。

需要说明的是,不是所有的同类案件都会被审理法院认定为玩家与厂商之间形成的是“合同关系”,法院对当事双方属于合同纠纷还是侵权责任纠纷的认定,往往会影响案件管辖与实体问题判定。

比如后面会写到的剑网三按键精灵案、谷某诉网易案等等。

此外,有些游戏没有类似民事诉讼,不代表没有外挂问题,有时可能因为争议解决机制的设置。

比如《暗黑破坏神III》,玩家不服外挂处罚而将运营方网之易公司诉至法院((2015)嘉南民初字第1324号),法院审理后认为《战网使用条款》第13条“争端解决和适用法律”约定有效,因此驳回玩家起诉。

第13条规定,“如果各方无法通过协商解决争端(但下文明确列出的例外争端除外),您和运营方同意通过仲裁处理。各方同意由中国国际经济贸易仲裁委员会(简称“CIETAC”)根据CIETAC有效的仲裁规则以及适用法律在中国北京进行仲裁”。

其中,“例外争端”有三项:(1)任何试图执行或者保护运营方或是暴雪知识产权或与知识产权的有效性相关的争端;(2)任何有关偷窃、盗版或未经运营方或暴雪授权使用的争端,或由这些情况引起的争端;及(3)要求解除法院颁布的禁止令。

“例外争端”将交由运营方所在地有管辖权的人民法院诉讼解决。

用没用外挂?

此类案件,法院审理时通常需要对以下问题进行查明:

游戏用户到底有没有使用外挂?——需要基于双方举证情况进行举证责任分配与事实认定。

使用外挂是否违约?厂商是否有权处罚?处罚是否得当?——需要对涉案协议及其有效性进行认定。

具体到本案,杜某提出没有使用外挂、没有违规,但无法提供证据证实其主张,也不能对原告举证证明的以下事项进行合理解释。

天津公司为证明杜某存在使用外挂、数据异常等情况,提交了相关举报信息、后台监测系统检测数据等证据,内容主要包括:

2020年1月至8月期间,监测系统和其他玩家针对原告游戏账号进行多次作弊上报;

作弊类型包含透视、自瞄、远距离命中目标角色、远距离爆头目标角色、55米及以上远距离爆头目标角色等;

作弊数据则显示在举报时刻,玩家一秒内对距离33米的目标爆头5次,对距离55米的目标爆头5次。

原告本人也承认靠手动操作无法实现作弊数据所述效果。

一二审法院均认为在案证据可以证明杜某在游戏过程中存在使用外挂进行游戏的事实,杜某应承担举证不能的后果。

法院认为,原告游戏角色存在多次短时间远距离连续爆头伤害记录,显然超出了正常游戏玩家的操作范围;大量举报记录及系统检测数据之间可以相互印证。在原告未能做出合理解释的情况下,可以认定原告在游戏过程中存在使用外挂进行游戏的事实。

解决了第一个问题,还要解决处罚依据问题。下篇看。

参考:

2021年12月22日天津市第三中级人民法院民事判决书(2021)津03民终7634号

2021年04月22日四川自由贸易试验区人民法院民事裁定书(2021)川0193民初4719号



抖音公布11月违规处罚通告:永久封禁5万账号

截至今年10月,抖音国内日活跃用户(DAU)已经突破2亿,月活跃用户(MAU)突破了4亿,并继续保持高速增长。

日前,抖音公布2018年11月对违规账号及内容的处罚通告。2018年10月1日至10月31日,抖音平台累计清理43908条视频,35538个音频,496个挑战,永久封禁51540个账号。

其中,抖音平台积极响应国家版权局与国家网信办、工信部、公安部等关于“剑网2018”专项行动号召,坚决打击侵犯版权行为,通过自查、用户举报等方式,共下架版权相关音频653个、视频5763个、重置用户资料1680个,永久封禁严重侵权用户8348个,封禁轻微侵权用户(6个月)6594个。

抖音表示,对刷量、刷赞等恶意作弊行为,风控安全团队会利用大规模异常检测算法实时发现风险,利用深度学习结合大数据实时精准打击,加大处罚力度。

据了解,本次受处罚的账号及内容,主要包括8种:色情低俗、侮辱谩骂、垃圾广告、造谣传谣、侵犯版权、内容引人不适、涉嫌违反法律法规,侵犯未成年人权益。

此外,部分挑战被下架,包括车祸猛于虎、有孕无痕、未满十八岁的女友、写实纹身、丧自然死亡太慢了等等。

武侠不只有回合制:流星蝴蝶剑.net十五年

“流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!

当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。

蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。

可是它永远是活在春天里。

它美丽,它自由,它飞翔。

它的生命虽短促却芬芳。

只有剑,才比较接近永恒。”

——古龙《流星蝴蝶剑》第一章

在众多的武侠小说中,古龙的《流星蝴蝶剑》算是一个异类。故事中没有着眼于江湖大义、国家兴衰,而将笔墨放在了一群杀手们的恩怨情长。

而在众多武侠游戏里,《流星蝴蝶剑.net》也是个独苗——它没有采用多数国产武侠的回合制和“暗黑式”玩法,选择了开发难度更高的3D动作对战。

(“孔夫子”二手书网站在售的《流星蝴蝶剑.net》盒装版)

但与原著小说讲述的杀手世界不太一样的是,游戏中的每位玩家都自发地遵守着属于流星世界的“武德”——就像一位网友“穆棱”说的那样,这是一款“当你停止操作,你的对手会等你处理完毕再拉开距离决斗,而不是趁机一顿猛揍”的作品。

游戏刚刚上市的几年之内,网吧里可以看到一副独特的景象:一半的人在打CS,另一半玩的都是《流星蝴蝶剑》。

时至今日,还有不少玩家热衷于在贴吧或论坛上讨论游戏,研究招式,还有网友花费一年时间将它以Unity引擎重新制作。

(网友“悟空”用Unity重新制作的《流星蝴蝶剑.net》)

“武侠版CS”

《流星蝴蝶剑.net》是2002年10月上市的,距今已经十五年半。

当时市面上主流的武侠游戏还是以回合制为主,偶有《新剑侠情缘》等ARPG也为2D显示。流星的出现,让玩家意识到原来武侠题材也能像格斗一样玩出竞技性。

游戏预设了包含9个单人关卡的剧情模式,每关都有固定的敌人配置和初始武器。因为玩法更接近“3D格斗”,多数武侠游戏中以一敌多的局面很少在“流星”的战斗中出现,各关卡的打法也相对单一,稍加练习并掌握套路打法,通关任务模式难度不大。

但多人模式就不一样了。

即便你已经在剧情中轻车熟路,而且能把网吧里的多数玩家虐得满地打滚,但到了浩方等对战平台上,你还是会被各地的高手们重新教做人。

连招是最基础的。高手们还会善用走位,揣摩动机,算准时间,甚至利用骗招、赌招等心理战术让决斗充满变数。

这些“意识”向的东西,只有长期的对战过程才能逐渐积累。纯拼技术的游戏方式,让玩家享受到了“与人斗”的魅力。

(因为场地宽阔、地形复杂,“炽雪城”是暗杀局的热门地图)

武侠小说中的人物多数都依附在帮派之中,“流星”的玩家也是如此。游戏本身没有提供对应的功能,各地的玩家就以论坛、QQ群为根据地,自发组建帮派,拟定门规,定期约战切磋。

若是打腻了1V1单挑,接下来还有多人死斗、暗杀对决等多种模式。前者就如字面意思,更多需要队友之间的配合和预判;而后者是击杀队长即可获取胜利的特殊比赛,是很多帮派热衷的重点,衍生出了很多花式战术。

只是这些都没能改变“流星”最终的命运。

“彩虹六号”专区

玩家们最初的据点是开发商“昱泉国际”的官方服务器。

为了推广游戏,昱泉使用了近似网游的客户端模式:正版游戏仅售十几块钱,还附赠一张官方对战平台季卡。

但即便如此,“高达”十几元的售价还是不如四五块的盗版有吸引力。

雪上加霜的是,正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡——和同期的多数国产游戏一样,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。

官方服务器虽然没了,但联机的需求还在,因此当时的第三方对战平台浩方上,出现了《流星蝴蝶剑.net》的专区。但由于昱泉和浩方的一些纠纷,这个专区在很长一段时间内,都挂着“彩虹六号”的名头,成为当时一景。官方的1.07、1.08版和玩家自行调整的9.07版都有各自的专区。

(浩方“彩虹六号”专区实际是玩流星的)

官方服务器停运导致的另一个严重问题,是公平对战环境的消失。

有人的地方就有江湖。江湖里的人多了,就少不了想走捷径的“聪明人”。

在“流星”里多数用挂的并非新人,而是行走江湖多年的老手。这些老江湖不会用“锁血”“不倒地”等明显破坏平衡且容易被识别的作弊,他们开的是让对手毫无知觉的细节参数,比如硬直时间,比如攻击距离。

(这类外挂一般是“老江湖”们不屑一顾的)

这些表面上很难被察觉的数值变动,在对阵时却能带来左右战局的影响,不知不觉地把萌新被打得说不出话,也让高手落败后再也抬不起头。

盗版肆虐、玩家分散、外挂横行,再加上游戏流行时各地网络状况不统一,让诞生在特殊时期的《流星蝴蝶剑.net》最终成了被玩家奉为神作,却无论如何也火不起来的遗憾作品。

“铸剑师”蔡浚松和他的江湖梦

《流星蝴蝶剑.net》的制作人叫蔡浚松,曾在美国学习3D动画制作,后回到台湾。机缘巧合下,他被昱泉国际的创始人曹约文看中,在1998年加入昱泉,开发3D游戏。

蔡浚松的第一部作品叫《般若魔界》,一个采用佛教文化背景的3D动作冒险游戏。或许是因为题材太过冷门,游戏并没有获得预期的市场。

曹约文的解决办法是,选用中国人更加熟悉的“武侠”主题——她亲自前往香港找到金庸,取得了《笑傲江湖》的游戏改编授权。

此时蔡浚松认为时机已经成熟,成立了隶属于昱泉国际的“泰坦工作室”。在国产单机仍处于黄金时代的2000年,他们的第一部商业作品《笑傲江湖》正式发售。

(“泰坦工作室”时期,左二蔡浚松,最下是曹约文,图片来自17173)

《笑傲江湖》让蔡浚松一战成名,游戏发售当月即卖出了100万套。

紧接着,尝到了甜头的蔡浚松很快开发了多款同为武侠主题的3D游戏——《神雕侠侣》《小李飞刀》《风云2:七武器》《笑傲江湖网络版》……就算你没玩过这些游戏,也多半在当时的电脑杂志上看过它们的广告。

只不过这些换汤不换药的3D武侠很快让玩家感到了厌倦,蔡浚松也意识到了这个问题的严重性。

他的下一个作品就是《流星蝴蝶剑.net》。

蔡浚松在日后的一次采访中透露了“流星”的最初构思:

“《流星蝴蝶剑》的杀手故事,《CS》的玩法规则,《灵魂能力》的格斗打击感,《卧虎藏龙》的武侠氛围,《合金装备》的暗杀潜入,再加上《侍魂》的操控方式。”

这个玩法,被当时被昱泉高层认为是“不可能”的作品——即便帧数达到要求,网络也不会像预期一般顺畅,这是技术上的瓶颈。

好在蔡浚松是个偏执的人,他带领着一支仅有7人的团队,历时半年,硬生生铸造出这把“流星蝴蝶剑”。

接下来的故事,你们都知道了:2002年游戏上线以后,“流星”成了当时网吧中人气仅次于《CS》的对战游戏,无数人在它所构建的江湖中流连忘返。

(2002年,多数网吧用的还是“大脑袋”CRT显示器)

但就如当年高层的预测一样,网络成了限制“流星”发展的原因之一,游戏服务器最终也在盗版、外挂等诸多因素的围攻下成了叫好不叫座的典型。

消逝于黑暗的流星

2003年,游戏发售后的第二年,蔡浚松带着他们的游戏前往美国,参加E3展会。由于预算不足,昱泉只有一个非常小的展台,放着个位数的试玩电脑。

不过现场玩家的反应却超出了他们的想象:小小的展台里,前来试玩的玩家队伍排起了长龙。

这次E3的亮相,让Sammy Studio的工作人员找到了昱泉——Sammy是High Moon工作室的前身,他们最近的作品是《命运2》。

Sammy觉得《流星蝴蝶剑》是个有潜力的作品,希望昱泉能与Sammy的成员一块,把游戏移植到Xbox Live。

他们做到了。只不过Xbox版的改了个名字,叫《铁凤凰》(Iron Phoenix)。《铁凤凰》在原游戏的基础上对主机手柄重新做了适配,还加上了西方人喜闻乐见的光影特效,让游戏的观感比原版更为火爆刺激。

(Xbox版《铁凤凰》)

2004年,蔡浚松带着焕然一新的《铁凤凰》再次来到大洋彼岸,还拿了个“最佳创意游戏”奖,同去现场的开发者激动地流下热泪。

可惜好景不长,就在《铁凤凰》正式上市之前,负责海外发行的Sammy工作室被并入世嘉Sammy,后续的宣发工作基本为零。《铁凤凰》在商店内悄悄上架,毫无声息的被埋没在了众多游戏之中。

《铁凤凰》之后,铃木裕还与蔡浚松有过接触,前者希望能够在《莎木OL》中加入类似“流星”的战斗机制。可惜由于铃木裕的要求太高,世嘉方面又等不及出成品,这个项目最终流产。

2008年ChinaJoy,《流星Online》的名字忽然出现在了展台上,令很多老玩家喜出望外。

这是蔡浚松在昱泉全力争取到的最后一搏,虽然昱泉高层并不认可,但还是给了他必要的人力去制作这个经典IP。

(原载于昱泉官网的《流星Online》截图)

然而正如它的名字一样,“流星”必然是要消逝的。那一年CJ之后,昱泉国际撤出大陆市场,上海分公司被被完美世界收购,《流星Online》虽然项目仍在,但没有获得完美的任何支持,蔡浚松本人在公司的位置也越来越边缘化。

他知道这是什么意思。

虽有万般不舍,但最初的铸剑师还是选择了离开——这意味着“流星蝴蝶剑”的名字今后就与他无关了。

古龙在《流星蝴蝶剑》的结尾写道,“黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的”,蔡浚松也是这样认为。

他依然对“流星”有着异于常人的执念,好在上天也比较眷顾他。

离职完美之后,正在准备打造网游体系的空中网联系到了蔡浚松,希望他能加入空中网,开发一款类似“流星”的游戏。

2013年8月8日,《新流星搜剑录》正式亮相,剪了短发的蔡浚松激动地在舞台上讲解着他的新江湖。之后的时间里,他频繁地在微博与玩家互动,曝光新游戏进度。

(2013年8月8日,《新流星搜剑录》发布会上的蔡浚松)

然而经过了3次测试,“新流星”的数据并没有取得空中网的预期,紧接着最初与蔡浚松建立联系的空中网高管也离开公司。因为数据难看,蔡浚松所在的项目组变得不被重视。

2014年3月,在转发了一条有关《新流星搜剑录》的微博之后,蔡浚松离开空中网,“新流星”交给了其他负责人——时至今日,他的最新微博仍是这条无言的转发。

2016年底,腾讯代理的《新流星蝴蝶剑》开始封测,但不到半年游戏就宣布停运,再也没了消息。

2017年12月,空中网仅存的一些原泰坦工作室成员将《新流星搜剑录》搬上了Steam,去掉了商城和签到等运营内容,保留了游戏的原本玩法,国区售价68元。

截止今日,Steam版的“新流星”有860篇评测,好评率70%——好评中有很多玩家是“念及老流星的感情”,而差评也是因为“简直是丢老流星的脸”。

时隔数年,再翻回蔡浚松的微博,还可以看到他在2013年的一条博文:“新流星一步一步接近完成中”,配图是一袭绿发的孟星魂背影,微博评论中饱含着老玩家的热切期待。

不知道这位最初的铸剑师看到Steam版的玩家评论之后,会发出怎样的感叹。

夏季地推好时节!扫码送礼品,你觉得里面的猫腻有多大?

在中国互联网的历史上,从金山、巨人到阿里巴巴到携程,美团网、去哪儿、饿了么以及无数的O2O、分类信息、电商、团购、游戏公司,里面的推广都离不开一个重要的角色——地推。

2003年,金山为了推广网游“剑侠情缘”,首次雇用各地员工500人。为了和线上推广相区别,金山便将这些岗位定义为“地面推广”,“地推”的简称也由此而来。

某种程度上,地推在整个中国经济的产业发展史上都占据着相当重要的地位。

从金山开始,“地推”一次开始出现;即便是最近我们所了解的携程用户数量扩大,很大程度上来自携程在机场、火车站有效的地推,盛大早期崛起的过程中也同样有地推的身影,在现实的利益诱惑下,有超过10万家网吧参与到盛大旗下游戏的推广。

时至今日,阿里巴巴的地推策略,仍是众多互联网公司执行地推时的重要参考经验。对于美团、饿了么而言,地推也是最重要的部分。而借贷宝之所以能在半年内吸金700亿元,绝大部分功劳同样要归功于无数的地推人员。

在移动互联网时代,各种O2O的兴起,更是让地推行业格外火爆。今年夏天,在北京望京,就形成了“扫码一条街”——短短百多米的街上,数百家各种扫码摊位熙熙攘攘,用各种宣传方式和各种礼品,推广着各种APP下载。你的流量如果足够多,绝对不会“空着手回去”。

“对于互联网企业来说,地推可以说是最为重要的部分,很多时候甚至超过产品本身。”一位互联网观察人士说,互联网企业喜欢地推最关键的一点原因,是目标精准直面客户而且便宜,这比买多少流量都划算。“因为地推能让客户群体不断的细化,直接受众就是自己想要的客户。”

但即便如此,地推的成本也是极其昂贵的。相关数据显示,目前美团地推团队超过1.4万名。而美团今年月亏损大约6亿元,亏损大部分来自地推成本。在深圳,美团新下载一个APP送出75元蛋糕免费券,加上推广员的人工成本,美团为每一个新增APP用户补贴的成本保守估计达到80元。

而地推平均核算成本,人工费、礼物以及物料、场地费等加起来,成功地推一个用户大概15元左右。前提还是,送给用户的礼品,成本价不能超过5块钱的基础上。“要公司舍得、烧得起钱。”

对于互联网企业来说,这是很残酷的事实,以不菲的成本争取来的粉丝,一旦用户转化率不高,那么就是沉重的负担,甚至直接影响公司盈利。

但烧钱并不意味有效推广,让企业走向死亡的最大原因,就是刷单。一般而言,地推的常用公式是物料成本/当日扫码激活的用户=获取成本。但是,由于线下渠道量大且杂,极不规范,不同渠道的群体属性差异大,把控难度极高,很多初创型企业没有这个能力,或者为了应付老板,也就有了数据作假空子可钻。

根据记者了解,刷榜方式有很多种,现在最受地推喜爱的,是刷单公司提供的7毛一个虚假下载,能激活,还能控制留存率,高低都可操作。作弊方式在一台电脑上装几十个虚拟机,模拟手机刷下载。”“不过,刷单一般不由最底层的地推人员进行,而是由上游的推广公司负责。”

而来自《界面》的调查则显示,在地推行业,只需要40元,就可以购买到1万下载量。

疯狂刷单的结果是,大量O2O公司在钱烧光后迅速走向死亡。后来,很多公司和投资人不再容忍这些情况出现,会在注册后进行相关验证或用户回访,有些甚至会电话回访。

但作弊者又找到了新的办法。他们通过纯人工的方式刷下载量——也就是为了应付客户,则需要一些地推兼职人员搭台唱戏,半真半假找到一些真实用户。

“其实如果这些公司自己亲自认真来做,应该能保证有效用户达到八成。”一位有着多年经验的地推者说道,地推这个事情现在现在挺乱的,“数据真实但无效”的情况比比皆是。

饿了么CEO张旭豪同样认为,地推能够成功首先取决于执行力、数据化、制度化三个指标,在此基础上,要保证公司内部有一套体系监测地推的效果,并保证活动的可复制性。如果做不到以上几点,地推的成本将非常高昂,且效果不如人意,甚至让企业走向死亡。

举个例子,一个经验丰富的地推小组地推的效果和成功率远高于刚接触的地推的人员,扭捏、被鄙夷、天气影响、不熟悉流程、不了解产品等等,这些问题都会是阻挡地推新手的最大障碍。加之公司不可能培养属于自己的地推团队,只能临时抽调或招聘兼职,这种地推效果不好是理所应当的。

数据化,要求公司设置多个真实的数据标准。在地推常见的地推数据中:访问量、关注量、注册量、下载量等等只是基础的数据,是一种可作弊的数据。如果需要保证有效的数据可能需要更有效的数据组合标准。

    关注量/访问量=实际关注比例。实际关注量比关注量更值得相信,访问量如果和关注量一样,除非你的项目能引起每个人的需求,否者只有刷单一说。而这个指标还有一个功能:你可以通过这个比例来判断你的项目有多么足够吸引人。当然,你送的礼品也会被人评估是否吸引人。

    关注量/注册量(下载量)=实际注册比例。如果说上一个步骤是广撒网,那这个阶段基本可以判断渔网的大小了。关注,可能是意味着你的礼品吸引人,但不代表你的项目吸引人。如果只为礼品而来的用户,那大多数可以算是无效用户了。所以这个实际注册比例很重要,来判断你的客户是否为准确客户,而你也可以根据这个指标来调整你的项目的优化方向。

    注册量/购买量=实际成交。购买量是相对于一些商城类的O2O模式、或是传统的商家做活动。很多商家很容易把访问量和购买量放在一起,但这是并不够准确,你会被一些非意向客户的建议和想法所扰乱,甚至你即便按照他们所说的去做了,也并不会产生成交,因为你永远不可能成为这些人心中的完美无缺。真正购买的客户大多数还是对你项目感兴趣,接受度较高的客户群体,当然,众多的访问中,不排除跟风购买和一些非意向客户的群体购买,但这个毕竟是少数。这个指标就是让你把重心锁定在你现在的顾客体验上,特别是针对初创项目。只有这部分的客户体验度高了,才会进行你一直迫切希望的二次传播。如果现在的客户体验度都不高,请你问问你自己,凭什么要给一个体验度不好的项目做宣传?

当然,还有一些其他数据组合可以帮你完成分析,来判断你的地推问题所在,如何解决。当判断出问题时,解决主要问题才是关键,当主要问题没有解决时,效率慢也是有原因的。

关于制度化,是对地推人员的一个标准,有助于地推新人迅速了解和开展工作。

其实在现在的地推活动中,出现的问题越来越多。社会信任感的逐步降低,让人们越来越抵触这种地推活动。未来的地推活动,也许会有更多模式和方法出现。人们在作弊的捷径上,总是很有天赋的,但如果这种作弊造成了不错的效果,那么这个人也许就要被称为天才了。

你碰倒地推人员会拒绝吗? 单选 0人 0% 看看是不是我感兴趣的,再做决定 0人 0% 拒绝一切地推 0人 0% 关注、扫码、下载,拿东西后删掉

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