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版本服务器关闭连接(一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少)

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版本服务器关闭连接(一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少)

一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少

说到网游,可能大家对韩国网游印象会更深刻一些,毕竟在中国网游史的前期,一些影响了我们一代人的网游,例如《传奇》《奇迹》都是来自韩国的。

但是实际上,当年也有一批优秀的日系网游引进国内,而日系游戏有着独特的二次元画风,丰富的剧情,还有一些是热门动漫的同人游戏,也同样深受玩家喜爱。

只不过,除了先行的《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典,其它日厂网游进入国内市场后,绝大多数折戟沉沙,要么就是很快流失用户迎来关服,要么就是逐渐寂寂无名,泯然众人。关于日系网游,国内玩家中甚至有一句话流传甚广——日本厂商不会做网游。

那么今天小编就来和大家一起看看,那些十年前曾经爆火的日系网游,看看你能认识多少!

《石器时代》

国服公测时间:2001年1月12日

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2D MMORPG网络游戏,于1999年发行。

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。

相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日式回合制!因为回合制战斗才是他们的启蒙,最早的经典国产单机RPG(比如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是借鉴日系RPG开发!

再加上《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里 。当时的游戏都不氪金,所以“牛逼的宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面”!无数女性玩家也为之征服。这也导致游戏的社交圈非常和谐。

它没落的主要原因是因为开挂,而且是官方允许的那种开挂,甚至外挂在该游戏的社交中形成自己的文化!

毕竟那个年代“外挂”的意思比较简单直接,就是“外源挂机插件”的字面意思,因为游戏竞技性不强,压根没有衍生出“作弊”这种联想词!

随着时间的变化,外挂文化越来越盛行,但除了挂机之外,更多恶劣的意义被赋予在外挂之上,游戏的平衡系统开始出现裂痕,这致使游戏的人气渐渐下降!

在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。

《魔力宝贝》

国服公测时间:2002年1月16日

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》开启了中国网游那个懵懂的年代、那个纯真质朴的年代、那个日系网游一统江湖的年代。就连如今许多网游公司的大佬,最初都曾以《魔力宝贝》著名玩家的身份闻名,同时它也是少数从一而终11年后依旧能够活跃在网游界的经典之一。

从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。不同于同时期《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。

再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力宝贝》也就退出了属于它的巅峰时刻。

《孔雀王OL》

国服公测时间:2002年10月25日

《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编,在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注。

要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!

提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美。

奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……

而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》,却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题,被20多万的玩家骂成一团。要知道在奥美运营之前,《孔雀王OL》首先早韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,这也难怪奥美会下不来台。

后来《孔雀王OL》的bug越来越多,奥美在商量对策无果之后,只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,开始走上下坡路……

《树世界》

国服公测时间:2006年3月

《树世界》是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游,主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统。

《树世界》在游戏中存在时间的流逝。玩家加入游戏后,游戏中的每分每秒每小时都是在流逝的,引入时间概念的《树世界》中,大部分物品都有了保质期,三天不上线你的仓库就臭了。

在游戏中玩家的角色也会随着时间的流逝而成长,玩家可以长大,可以结婚,可以抚养小孩,等小孩长大后,玩家还可以选择转生,在当时可以说是一个概念非常前卫的“模拟人生”了。

然而《树世界》的结束却非常的匆忙,2006年8月16日上午10时整,《树世界》正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。

作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆独立运营的第一款网游产品,仅仅进行了五个月的公测,没有和其他游戏一样进入收费或宣布免费,《树世界》就结束了它在中国的首次演出。

《大航海时代OL》

国服公测时间:2007年1月

《大航海时代Online》是一款由日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。游戏中玩家将扮演各国航海家,在16世纪独特风格的世界中展开一场冒险。

这款海洋冒险系列主题的MMORPG与打怪升级的MMORPG不同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。

大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线,之后又达到40万人同时在线的峰值,公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》的玩家。

那时候主城里到处都是人,走一下卡一步,甚至什么东西都看不到,除了人头。在整个公测的阶段《大航海OL》都平均每天有10万人左右的同时在线人数,大航海的粉丝实在是太多了。

然而当时30元2400分钟的收费方式,玩家可能要花到1800分钟在大海是航行,而战斗和买卖时间可能只有600分钟,很少玩家能忍受整晚整晚的时间都花在盯着屏幕上的船体自然移动。

加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散。 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营。

《幻想大陆》

国服公测时间:2007年4月

幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游,该作于2007年4月23日正式公测。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心,并引起世界各地起了纷争的故事。玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业,去平定梅尔法利亚大陆的战乱。

在当时游戏圈百花齐放的时代,仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。

《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,凭借着独特的玩法,《幻想大陆》在日本获得知名网站 Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名,及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。

时过境迁,因为宣传力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。

《最终幻想14》

国服公测时间:2014年4月23日

说到日系网游,不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF14》在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》。

只不过,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。

在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG,经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。

在2013年重制版大受好评后,制作者团队兢兢业业,保持平稳的更新节奏与内容扩充,终于在2018-2019年化茧成蝶。

在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候,《FF14》逆势而上,成为了百花凋零中独自绽放的一朵,成为了玩家口口相传的“网游大作”,也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵。

以上就是历史上比较有名的日系网络游戏了,近几年随着手游的发展,越来越多日系手游也出现在了大众的视野之中,玩法内容也更多样化,不过对于玩家而言,端游的回忆也是不可代替的。

你有玩过什么令你印象深刻的日系网游吗?快来评论区和我们分享吧!

超哥带你半小时学会http协议和抓包,干就完了!中


目录

一、HTTP简介

二、HTTPS简介

三、主要特点

四、HTTP之URL

五、URI和URL的区别

六、HTTP工作原理

七、HTTP之请求--消息request

八、HTTP之响应--消息Response

九、HTTP之状态码

十、HTTP请求方法

十一、GET和POST请求的区别

必读:阅读前先点关注否则只能看这一篇咯

上次我们介绍了前四节,今天我们介绍更重要的请求和协议内容,学会了再也不害怕接口测试和抓包,搞起来。

五、URI和URL的区别

URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。

Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等都是一个来URI来定位的
URI一般由三部组成:
①访问资源的命名机制
②存放资源的主机名
③资源自身的名称,由路径表示,着重强调于资源。

URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。

URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。
采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。URL一般由三部组成:
①协议(或称为服务方式)
②存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号)
③主机资源的具体地址。如目录和文件名等

URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@Java.sun.com。

URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。

在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。
在Java类库中,URI类不包含任何访问资源的方法,它唯一的作用就是解析。
相反的是,URL类可以打开一个到达资源的流。

说了这么多是不是已经晕了,莫急,其实上面的东西都可以做个了解,重点我都用红色标注出来了,接下来才是重中之重,对于http协议内容其实就两部分,一部分时请求request(就是你发送给服务器接口的内容),一部分是响应response(就是服务器返回给你的内容),接下来挨个讲解

六、HTTP工作原理

要想知道http的请求和响应是什么玩意,那我们先来了解下HTTP的工作原理,HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。

以下是 HTTP 请求/响应的步骤:

1、客户端连接到Web服务器

一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。

2、发送HTTP请求

通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

3、服务器接受请求并返回HTTP响应

Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。

4、释放连接TCP连接

若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;

5、客户端浏览器解析HTML内容

客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

例如:在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:

1、浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;

2、解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;

3、浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;

4、服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;

5、释放 TCP连接;

6、浏览器将该 html 文本并显示内容;   

七、HTTP之请求--消息Request

客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:

请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。

Http请求消息结构

请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本。

八、HTTP之响应--消息Response

一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。

HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

http响应消息格式

例子

HTTP/1.1 200 OK

Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。

第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)

第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息

第二行和第三行为消息报头,
Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8

第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的

第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。

空行后面的html部分为响应正文。

九、HTTP之状态码

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理

2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受

3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作

4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现

5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

常见状态码:

200 OK //客户端请求成功

400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解

401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用

403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务

404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL

500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误

503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

注意:这里有时候会出面试题,尤其状态码200,比如面试官可能会问假如我现在访问登录接口,http响应状态码返回200,请问是否代表登录成功?如果你很自信的说:是的,那就掉坑了,因为200只代表接口时通的,不代表这个接口内部的业务逻辑是否正确,其实登录的密码错误,也是返回200,如图:

今天我们讲了4-9章节,如果需要PDF版本的同学可以分享该文章到朋友圈,私聊超哥发送截图领取。

本期就分享到这里,剩下第十和十一章节咱们明天继续,记得关注不迷路,下次还能找到我!

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5.18日收到3个offer,提升前12K,你猜提升后offer多少K?

QQ堂,腾讯运营了18年正式下线,网友:一停运突然还想玩了


大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。

前方高能预警……

《魔兽世界》10.0版本公布

就在4月20日,《魔兽世界》官方正式公布了大家盼望已久的10.0版本“巨龙时代”版本内容。根据官方公布的资料来看,10.0版本中较为引人注目的是上线全新的种族职业“龙希尔唤魔师”,玩家可以自由切换人形和龙族形态,可担任治疗或者远程伤害职业。另外还有全新的可乘骑专属巨龙的“驭龙术”和天赋重做。

除此之外在游戏体验上,将开放全新的巨龙群岛供玩家们探索,还有专业技能的改进以及用户UI界面的更新等等,可以说吊足了玩家们的胃口。但同时网友也发现了,此次的龙希尔唤魔师和驭龙术相比较另一款魔幻网游《激战2》来看有一些似曾相识,因此也引发了众多网友们的吐槽。

和《激战2》对比

网友:

173网友:

小弟表示不对啊,大地裂变版本里明明说是巨龙时代已经结束了,怎么突然又开始了巨龙时代,玩家们进循环了吗?

腾讯《QQ堂》正式停运

之前小弟就报道过关于腾讯旗下一款怀旧游戏《QQ堂》宣布即将停运的消息,到了4月20日这一天腾讯方面宣布这款游戏已经停止了大陆地区的运营,在中午11点时服务器正式关闭,玩家不能再登录游戏了。而且令人难过的是,根据签订的玩家协议来看游戏玩家的所有数据全部会被清除。

该游戏于2004年上线运营至今已经过去了18年之久,可以说是一款陪伴了几代人的游戏。去年12月份腾讯方面发布了停运预告,表示因为内部战略计划有一定改变导致停运,届时也停止了玩家注册角色和充值。直到4月20日该游戏才正式停运,与此同时该游戏的官网和论坛以及客服通道等都将全面关闭。

网友表示:

173网友表示:

只能感叹岁月不饶人,小弟的青春再次结束了!

《TERA》韩服PC端宣布停运

著名MMORPG游戏《TERA》韩国方面的开发厂商蓝洞工作室宣布,该游戏的韩服PC端将于今年的6月30日正式停运。根据小弟查阅的资料,该游戏从2011年1月11日正式在韩国上线,到目前已经是运营了11年之久。蓝洞官方表示目前已经无法继续给玩家提供更加满意的更新内容了,因此遗憾的宣布停运。

该游戏曾公开表示投资超过800亿韩元,作为《剑灵》的竞争对手被玩家非常看好,而且《TERA》也是韩国首款使用无锁定攻击模式的MMORPG游戏。该游戏精致的画面和流畅的技能特效在游戏刚上线时获得很大反响,在18年还推出PS4和XboxOne版本。由于种种原因玩家流失严重,就连国服也是2年的寿命于2016年停服,不过蓝洞也表示还有另外的高品质手游和PC游戏正在研发中。

网友表示:

173网友表示:

小弟只能说这款游戏刚上线那会确实玩的非常开心,但策划似乎并不是那么懂玩家的心,白瞎了一款好游戏。

网易游戏手撕《王者荣耀》宣传图抄袭

日前,网易旗下游戏《时空中的绘旅人》官微在新发布的微博中直接@腾讯旗下著名手游《王者荣耀》官微,并表示《王者荣耀》近日新的宣传图片中素材涉嫌抄袭《时空中的绘旅人》的图片素材,还提到上次涉嫌抄袭一事是因为供应商问题,希望腾讯可以请个原创的设计师。

可以说这段文字内容非常犀利,并且讽刺意味强烈,放出的对比图大家很容易看得出来确实相似度极大。不仅如此,网易旗下众多游戏微博也在官微下拱火。

不过《王者荣耀》官方并未对此事做出说明,当天下午自称该图片的供应商的“全速网络”官微表示正在紧急调查该创作的实际情况,并且会尽快做出说明。该事件一时间也是被众多网友关注,热度直接冲上了当时的微博热搜第一。

这个全速网络小弟经过查阅发现该公司作为著名的外包公司,与腾讯和网易都有着密切的合作关系。

网友表示:

173网友表示:

只能说看热闹不嫌事大,小弟我再继续吃瓜看戏,坐看两大厂商撕X!

Steam中国市场2021年收入超666亿元

近日于日本的的著名调研机构游戏时代研究所(Game Age Research Institute)公布了一份关于PC游戏的调查报告,其中提到中国已经是目前Steam的市场,Steam2021年在国内收入约为13272亿日元,目前约为667元人民币,但考虑到2021年底的汇率可能在735亿元之多。

根据资料来看,中国的Steam用户在全球可以排入前二,按照Steam官方透露的信息来看截止到上个月,Steam游戏内使用英语的偏好的人群仍然是最大的约为36.11%,简中占到26.23%。使用英文的国家有很多,但简中基本仅在国内使用。日本研究所中资料最让小弟震惊的还要是Steam上中国市场收入超过了美日韩欧之和,其中美国仅为4232亿日元排名第二。

网友表示:

小弟我就知道,这些玩家包括消费人群里肯定有自己一份!

你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!

运维的主战场:服务器介绍

一、什么是服务器

# 什么是服务器服务器=台式机主机箱 装个屏幕就能玩游戏# 一句话概括:服务器就是一台特殊的电脑(相当于主机箱),配置更高,设备更贵更好,主要用在企业的后台,为用户提供各种业务服务。(电脑=人类,服务器=医生、教师、工程师)# 服务器的功能:搭建网站(互联网企业常见)。相对于其他台式机、笔记本电脑来说,使用服务器更加程定可靠,硬件有7*24 小时持续运行的能力。你打开网站的内容放在哪了呢?对,就是提供内容的企业的服务器# 服务器组成内部结构和台式机主机箱大同小异。不同的是,服务器可容纳的cpu数量更多,风扇也更多,可插拔硬盘数量也可以多很多。

了解性内容:

# 尺存:用u来计算 偏平高度1u等于4.45cm# 按外形分类:- 机架式服务器(用的多),安放在19英寸标准机柜里- 刀片服务器(可热插拔)中小企业用的少。每个“刀片”实际就是一块主板。每个刀片都能运行独立的系统,可以形成集群以提高性能- 塔式服务器(巨大的台式机)能插好多硬盘 占地方# 品牌:主戴尔,性价比高IBM 贵 较高端 百度在用国产:浪潮华为联想去IOE 给公司省钱目前来看,“IOE” 代表了全球三个领域里最好的品牌,即BBM 服务器、Oracle(甲骨文数据库)和Emc(存储厂商设备),但互联网公司从 2010年起就在提倡去IOE,代表企业为阿里巴巴集团,企业去IOE 的本顾是企业变大以后,购买 IOE 的成本开销会成倍增加,且IOE 的设备都是黑盒运行,并不为能企业充全業控,愛限于厂商。国内就用 人 给其省钱一台IBM服务器 上百万一个软件数据库 几十万

总结

# 说明:现在越来越多企业直接购买云服务了,硬件逐渐落寞。中小企业直接买硬件机会越来越少。硬件工程师建议转行

二、计算机(服务器)硬件组成

计算机组成(电脑配置三大件):

# cpu# 主存或称内存(分为RAM和ROM) - RAM:随机存取存储器(Random Access Memory),平时买电脑常说的就是这个。内存条。 - ROM:只读存储器(Read Only Memory,ROM),里面的内容是厂家生产时预先录制(烧制/烧写)好的信息,如BIOS信息,断电后数据不消失,可多次读取。(这也是两者的最大区别)# I/O设备(分为非存储设备和存储设备两大类) - 非存储设备:键盘、鼠标、显示器、打印机、操作杆等 - 存储设备:磁介质(磁盘、磁带);光介质(如光盘CD、只读光盘CD-ROM、数字多功能光盘DVD等)也可分为块设备 (block device)和字符设备(character device)。 - 块设备是一个能存储固定大小的信息的设备,它支持以固定大小的块、扇区或集群读写数据 每个块都有自己的物理地址 常见的块设备:硬盘、蓝光光盘、U盘… - 字符设备以字符为单位发送、接受字节流,不考虑任何块结构 字符设备是不可寻址的 常见的字符设备:键盘、鼠标、显示屏、打印机、路由器、网关、交换机、网桥……# 三大件的互连 -CPU与内存的连接:通过三组总线连接:数据总线、地址总线、控制总线 -I/O设备的连接:IO不能直接与总线相连,IO通过IO控制器(或称接口)与总线相连常用接口:SCSI、USB、火线控制器、HDMI

详细介绍:

# 主机箱(含主板等)# 主板- 一块电路板,集成了所有的硬件,相当于人体骨架,并且给你的硬件供电。修电脑才学显卡,网卡,CPU都是在主板上面,BIOS (basic inputoutput system)芯片(CMOS 芯片)负责主板通电后各部件的自检、设罝和保存,一切正常后才能启动操作茶统(如图0-32所示)。它记录了电脑最基本的信息,是软件与硬件打交道的最基础的桥梁,没汽它,电脑就不能工作。常见的三种BIOS为:Award、AMI、Phoenix # CPU影响服务器效率的核心部件。一般以GHz表示性能好坏。有三部分组成:1 ALU(算术逻辑单元)负责数据运算(包括逻辑运算、移位运算和算术运算)2 寄存器组比如:程序寄存器。其中保存着当前正在执行指令的地址3 控制单元CPU的作用:1操作指令 (对应上面寄存器)例如,我们写的代码,我们运行的东西都是交给cpu来处理;多线程处理应用:比如开着qq,听着音乐,打游戏2逻辑运算(对应上面ALU)例如 你在4楼电梯11楼 你按上电梯停吗例如 运行qq 里面有很多逻辑配置:一般企业里的服务器,CPU 个(颗)数为2~4颗,单个(颗)CPU 是四校。内存总量一般是16~256GB(32GB、64GB 较常见),做虛拟化的宿主机(eg-应用 vmware(虛拟化软件)、KVM 的主机),CPU 颗数可达4~8颗,内存总量一般48GB-128GB, 常规企业可以同时启动6~10个虚拟机,甚至更多,主要是根据业务需求决定应拟机的配置大小。# 内存(RAM)(random access memory)内存 (RAM)是CPU 和磁盘之间的缓冲设备,是临时存储器(用于存储指令和数据),若断电,数据就会丢失。程序运行的时候,一般会被调度到内存中执行,服务器关闭或程序关闭之后,数据自动从内存中释放掉。程序打开前 在磁盘上打开运行时 在内存里关机时 内存清空为何要内存?内存速度比磁盘快内存是电子的,磁盘是机械的所以 内存大时 可以打开多个软件 不死机再比如:word文档,或者表格再没有保存之前是保存在这个内存里面,直到你保存之后才会保存在磁盘上# 注意:平时说的手机内存相当于是磁盘,手机的内存叫运行内存# 磁盘由一张张磁片叠加而成。上面有磁道和扇区,用于存数据永久存储数据# 光盘已几乎退出历史舞台,可以用U盘或者htp网络安装系统# 显卡连显示器用的,处理图形。分独显和集显# 声卡# 网卡有线网卡无线网卡笔记本一般都有两个网卡# 远程管理卡服务器特有的远程管理部件,作用:异地开关服务器# Raid卡将多硬盘整合成一个大硬盘的工具,有硬件实现和软件实现

# 关于磁盘磁盘就是永久存放数据的存储器,不过磁盘上也是有缓存的(芯片)。常用的磁盘(硬盘)都是3.5英寸的,常规的机械硬盘,读取(性能不高)性能比内存差很多,所以,在企业工作中,我们才会把大量的数据缓存到内存中,让用户从内存中读取数据,而不是硬盘性能与价格排序(从高到低):SSD(固态硬盘)>SAS> SATA企业:不差钱:选SSD多性价比:前俩搭配eg:淘宝:SSD加SATA。省钱,效果不降低80gssd 500gsata90%用户访问的都是20%经常访问的那就是把20%的放ssd这套策略为企业省钱1个亿 就是净利润相当于卖多少产品?10个亿(收入)

iOS别乱升级:苹果关闭iOS 15.5验证渠道 升完没有后悔药

今天苹果推送了iOS 16 Beta 4版本,并且直接从服务器端停止了iOS 15.5和iPadOS 15.5系统的验证服务,这也就意味着如果用户选择了升级将无法回滚到之前的系统版本。

而此次操作距离iOS 15.6正式版推送仅仅过去一周,不知道此次苹果这么着急关闭验证渠道的原因是不是因为Odyssey团队公布能够破解iOS 15操作系统有关。

根据此前消息显示,Odyssey团队公布了第一款iOS 15越狱工具,可支持的版本仅限于iOS 15.0到iOS 15.1.1, 不过目前该工具还未正式开放。

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