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反恐精英online名字(绝地求生 刺激战场更名和平精英,可不只是换个名字而已)

导读反恐精英online名字文章列表:1、绝地求生 刺激战场更名和平精英,可不只是换个名字而已2、林俊杰成立SMG战队!玩战队的明星还有周杰伦、韩寒、王思聪、奥尼尔……3、虽然一直在

反恐精英online名字文章列表:

反恐精英online名字(绝地求生 刺激战场更名和平精英,可不只是换个名字而已)

绝地求生 刺激战场更名和平精英,可不只是换个名字而已

我是在《绝地求生》手游里吃过鸡的。

年初回家过春节的时候没有拿机器回去,在家闲得手痒痒想玩游戏,于是我在平板上下了《刺激战场》,进游戏点开可能认识的好友时,发现一堆微信好友都在玩,有几位妹子排位超高,还组建了自己的战队。

为了缓解没游戏玩的困扰,我开了第一局《刺激战场》,玩着玩着发现游戏里的对手都是傻呵呵的跑到我面前然后冲我脚下开枪,明显的 Bot,于是我开场就顺利吃了个鸡。再打了几局之后,战局中真实玩家的比例开始增长,看来也是为了磨练我的技术,开发团队也是绞尽脑汁。

虽然《刺激战场》里打人是飙绿血的,但是对于身经百战的大陆玩家来说,既然骷髅都能回光返照披上皮囊,吃蔬菜长大的我们喷点绿汁也不是什么大事。更何况《刺激战场》中几乎所有东西都是靠肝获得的,想充值送钱你都没地方。

《刺激战场》差不多是2018年2月开始在国内运营的,一年零三个月后的今天,它更名为《和平精英》出现在了 App Store 和安卓各大软件商店,并且良心的为玩家提供了直接更新的选项,也就是说不想点办法的话,玩家可能没法保留之前《刺激战场》的图标。

虽然基本的游戏形式没啥大更,但是它已经不是之前的《刺激战场》了。

首先,我们游戏的目的不一样了,《刺激战场》中玩家担任的是各国的高能力特种兵,需要每隔一段时间进行全球范围的联合军事演习,说白了还是需要勇夺第一为国争光。

而当进入《和平精英》的主界面,游戏会直接告诉玩家背景故事:

《和平精英》游如其名,是一个让全球各地参加应对反恐新形势而举办的国际防务展的游客,可以参与到高拟真军事竞赛的模拟器,一切都是为了让世界更加和平,并提高普通民众的安全防范意识和快速应变能力,说白了就是在游玩中学习,提升能力,不是军事演习。

而游戏中出现的几乎所有内容,包括建筑、武器、载具,都是全新科技。

原本在《刺激战场》房间等待时,玩家会在破败的机场等地点进行操作上的训练,或者直接用拳头锤人。

《和平精英》的等候地点则位于国际防务展的中国展区,毕竟玩家要乘坐中国先进的运输机进行模拟活动的场地,所以聚集在这里也是理所应当的。

登机前的广播也从“飞机即将起飞,请特种兵做好准备”变成了“国际防务展军事体验竞赛即将开始,将由参展飞机运送至指定竞赛体验区”。

登上飞机后,贴心的小姐姐还会提醒玩家要尽量出于信号接收区域内,此时运输机两侧会出现两架陪同得战斗机,可惜我的军事知识不足,感觉应该是歼二十。

由于体验的目的进行了改动,所以用武器攻击敌人的时候不会蹦出扰乱视野的绿色液体,而是变成了绿色的火花,在设置中还可以选择使用什么样的火花……

和《刺激战场》不同,《和平精英》中加入了“信号值”系统,每次进入游戏时都会收到提醒。如果玩家处于信号圈(毒圈)之外,信号值就会逐渐减少,信号值的多少将影响玩家可以承受的模拟子弹攻击次数,于是出现了新的恢复道具 - 电池,用于恢复信号值……这年头不带个电池都没法玩真人 CS 了。

击败别国友人时,他们会像《圣子到》主角一样从背后掏出一个比脑袋还大的箱子,挥挥手说再见,而不是更新前的冒绿烟。

很多朋友都认为死亡动作可以进行付费购买(并没有提供购买,只有挥手说再见),我觉得可以参考一下山西某校长的鬼步舞。

或者皮卡丘。

有人认为挥手在远距离不好判断是否被淘汰,建议改成一道神光将其带走。

请问你要的是这种神光么?

为了促进各国游客的友好交流,当玩家进入前五时,游戏会提醒前五就是获胜,可以不用继续打下去,估计因为获得的奖励都一样。

所以求求你们不要再打啦!

当然,第一名还是有独属奖励的,只不过今次不是吃鸡,而是吃蛋糕,可惜吃蛋糕不能前五一起吃。

至于结算画面,更是前五的朋友们一起上镜,如果是四排那就是二十个人同场欢呼。

为了能让各位玩到,开发商也是拼了……

林俊杰成立SMG战队!玩战队的明星还有周杰伦、韩寒、王思聪、奥尼尔……

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

近日,被音乐耽误的游戏选手“林俊杰”正式进入电竞圈了,不同于以往的纯粹个人爱好打游戏,这次JJ动真格了,直接成了战队老板,并且还出席了7月30号的战队成立发布会。

林俊杰的战队名为SMG,针对竞技手游《传说对决》,该游戏是由台湾知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发。因为有大家熟悉的天美工作室加入,游戏和王者荣耀也有许多共通之处,所以《传说对决》也被玩家视为海外版的《王者荣耀》。

其实,不仅是林俊杰,拥有战队的明星可有不少。正经小弟就带大家看看,都有哪些大牌明星那么会“玩”。

周杰伦 J战队

周杰伦在2016年6月取得《英雄联盟》S2冠军战队台北暗杀星(TPA)经营权,并将战队名字改为“J战队”,由周杰伦担任队长,而且将目标定再次瞄准《英雄联盟》世界大赛冠军。

林书豪 Team VGJ

2016年9月,中国数码文化集团与VG电竞俱乐部签署协议,将成立合资公司,运营一支由林书豪任队长的DOTA战队,战队取名为VG.J。

王思聪 IG战队

王思聪,大家都很熟悉的,电竞行业能在这些年李快速发展,王思聪在其中出了不少力。王思聪也是个不折不扣的游戏迷,早在2011年,年仅23岁的他便组建了著名的IG电竞俱乐部。

奥尼尔 北美LCS联赛NRG战队

2016年3月,篮球巨星“奥尼尔”与美国棒球巨星罗德里格斯、罗林修共同投资北美的NRG电竞战队,RNG这是一支拥有英雄联盟以及反恐精英分部。目前,战队在北美LCS联赛中表现一般。

韩寒

“国民岳父”韩寒于2014年组建的1246俱乐部,早前俱乐部专注于使命召唤、CS:GO两款游戏,后来增加了《守望先锋》战队。在不久前,守望先锋OWPS春季赛的决赛上,1246夺得了OWPS春季赛的冠军!

那么多明星组建战队,你认为他们是因为热情,还是跟风投资?

最后,老司机们快快关注“17173游戏网”,支持下《正经游戏》哦!

虽然一直在被模仿,但不管是CF还是逆战,其实都不是CS的对手

CS系列游戏在中国的断代,造就了一大帮劣质FPS在国内的狂欢。

前不久我们做了一个《CS:GO》和《穿越火线》的对比视频,效果差不多是这样子的:

有网友看了评论说:你拿一个新游戏跟十年前的老游戏对比,时间差距这么大,CF怎么可能比得上?

其实如果按游戏诞生的年代来分的话,《CS:GO》跟CF还算是同一世代的游戏。但我们仔细想了想:毕竟《CS:GO》晚出了五年,这样拿来直接对比的话,还是有点有失公正!

于是我们找到了04年的《CS:起源》跟07年的《穿越火线》做了个对比,效果差不多是这样的:

没想到还是有点扎心,晚出了三年的CF,照样也被《CS:起源》给无情吊打了。

但这起码证明了一件事情:“你大爷还是你大爷!”

虽然在游戏质量上,04年的《CS:起源》就足以吊打一大票国内射击游戏了,但事实上,CS系列游戏在国内,确实存在着一个非常明显的断层。

从十四年前CS1.6在国内盛行,到今年初《CS:GO》国服正式宣布,这中间,CS系列游戏在国内的断层时间,长达十余年!

就是在这十余年间,国内各种仿造CS1.6的射击游戏开始井喷,先后诞生了《穿越火线》、《突击风暴》、《逆战》等游戏,琳琅满目,数不胜数。

这些游戏都号称抛去了CS的外壳,甚至对他们都模仿了CS绝口不提。

但可惜这些游戏当中,玩家们玩得最多的地图,却还是那张起源于CS的:de_dust-2。尽管这些游戏都把"dust-2"的名字改成了什么:沙漠-灰、海滨小镇之类的玩意儿……

随便在这些国内的FPS游戏中,你都能找到那些起源于CS系列游戏的经典地图,并且数量还不少……

但与此同时,国内还有一部分玩家认为:他们是一直都在玩CS的。因为他们玩了另一款挂着CS前缀的游戏:《反恐精英OL》。

这款游戏诞生于08年,国内很多玩家认为它是CS正统续作,并且经常用来鄙视CF。

但08年的《反恐精英OL》和04年的《CS:起源》对比,画面差不多是这样的。

你们有见过“正统续作”,还越做越差的么?

其实,这款CSOL只是个挂着CS名号的CS1.6改而已。这款游戏出自韩国NEXON公司之手,而正统的CS系列游戏则是一直由美国Valve公司负责研发。除了名字前缀之外,这款游戏在其它方面,跟我们在上文提到CF逆战没有任何区别。

因为,他们都创造了一系列,在以前的FPS游戏中,前所未见的东西:英雄级武器、龙炮、火麒麟等等等等。

在这些游戏中,土豪充钱就能变强,价格越贵的武器,性能越是碾压其它道具。公平性什么的,不存在的!

甚至在这些游戏中,连防弹衣这种基础道具,都能单独拿出来卖钱……

可以说这十年,国内的射击游戏环境,真的被这帮劣质FPS游戏给祸害得不轻。慢慢的,当初网吧里,那批随处可见的FPS玩家,也开始逐渐变少了。

这其中的原因,跟国内射击游戏市场劣质游戏泛滥,而正统CS系列游戏又缺席不无关系。

《CS:起源》国内玩家知之甚少的一部作品

CS1.6在国内大火过后,CS后续正式作品《CS:起源》却并未登录国内。但Valve其实一直在国外市场,不断的打磨着“CS”这块射击游戏的金字招牌。

尽管在FPS游戏加入氪金武器利润巨大,但Valve却一直都没有效仿这个盈利模式。反而是把重心放在了游戏平衡性的优化上。到了CS系列的最新作品《CS:GO》上时,游戏进步得已经是相当明显了。

所以,当国内第一批玩家玩上《CS:GO》时,会不禁感叹:这"TM"的是CS?

因为从CS1.6到《CS:GO》,CS游戏的进步实在是太大了!

瞬镜这种起源于CS的FPS游戏技巧,在《CS:GO》几乎是被取消了,因为:不真实,对于手持步枪的玩家也太不公平。

《CS:GO》在游戏中加入了急停系统,因为在现实生活中,没有人能在高速移动中射击百发百中。

当其他游戏还在模仿CS的经典地图时,Valve却在一直不断的在修改这些地图,光是"dust-2"这张图,就已经在《CS:GO》里就被改动过多次。而Valve的最终目的,也只是为了让地图对双方来说更加平衡。

推翻自己创造的经典,往往是件很难的事情,何况抄袭的人还那么多……

但《CS:GO》也有它一直所坚持的东西:公平性。

开局只有800块,装备全靠打。技术好的玩家,甚至可以打得对面买不起枪!

这大概也许是一个标榜公平的竞技游戏,能够做到的,对玩家实力的一种最大的认可了。

CS这种对于公平的坚持,和国内FPS游戏“充钱就能变强”的现状可谓是大相径庭。

尽管现在的《CS:GO》有着各种各样的皮肤,但游戏中的任何一把枪,都不会因为某个天价皮肤而改变一丝丝属性。

为了钱而毁掉自己辛苦创造的公平,还有比这更蠢的事情么?

突然想到一件事情:《穿越火线》搞了十年的电竞,现在却连自己的玩家,都不爱看CF的比赛了,这何尝又不是贩卖公平的代价呢?

红色警戒-盘点红警各版本标志变迁历史,带你走进红警的前世今生

温馨提示:老炮以往越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去看看

又是一波猝不及防的更新

LOGO是每个商品产品和品牌的灵魂所在,一个好的设计师的出品某些意义上决定了产品是否能获得用户去接触产品的第一个关口。有一些粉了我的小伙伴会注意到老炮我的头衔除了是国内第一个尤里的复仇论坛版主的身份外,还是一个资深设计师。平面三维在下也是略有小成。大学主修现代汉语,所以文笔也不会显得太蹩脚。今天老炮我从美术角度出发,盘点一下红警系列游戏LOGO的成色。

讲真,一个好的说真的Icon绝定了不少成败,你说大清能不亡?

命令与征服系列封面

归类一下几乎是全西木系列的作品

首先这次讨论的范畴先忽略命令与征服泰伯利亚系列,因为在老炮看来,泰伯利亚系列的LOGO确实是缺乏诚意,背面加个系列序号,甚至换个颜色就算成品了,真的有点不走心。再者,老炮我不太熟练泰伯利亚系列,所以没有研究就没有发言权,老炮就不多介绍了。其次这次讨论的范围也包括一些民间制作的MOD标志,因为传播度广,也属于红警家族里的“旁系亲属”。先从时间出发一一盘点。

1.官方红色警戒95

红警95初代

红色警戒系列最原始的版本,以当年的制图软件和审美眼光,这种充满金属感的设计画面绝对是划时代的美。多少小伙伴被这个规整厚重的标志成功圈粉,毕竟在这标志出现之前我们的审美一直被局限在像素化的小霸王卡带游戏里。这样高像素的标志实在是致命的吸引力。之后的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》就算是在这个标志下加上英文主题也好,也不会觉得有敷衍了事的感觉,毫无违和感。

2.非官方红警95重制版

注意左上角有THE字眼

时隔十几年,民间制MOD高手在红警3的引擎上重制了红警一的兵种推出的游戏

重制版3D红警95

3.官方红色警戒2登场

红色警戒二渐露头角

在红警二正式发行前,官方推出了一些列十几张的前瞻图,其中这个标志就是初代稿的红警二画面。左右一对镜像的苏军磁暴线圈作底,中间一个铁疙瘩,置顶的是红色警戒2的英文。当时很多玩红警一的小伙伴日夜期盼它能快点发售。虽然这个标志有点粗制滥造,又有一点偷懒的嫌疑。不过小伙伴不在乎。

红色警戒二定稿版LOGO

千呼万唤始出来,红色警戒二正式发行,坦白说,光从美学角度出发,这个LOGO简直无懈可击,从构图到细节配色和质感各方面简直将红警标志系列推到了极致。还有更好的吗?不可能有更好的了。就是这个成功的设计,正式带动了红警二成为了70、80、90甚至00后四代人堪称的经典之作。说这个标志成就了红警的功劳,一点不为过。

4.非官方红色警戒主题射击版游戏依然开发中……

这个LOGO就很尴尬了

红色警戒是即时战略RTS游戏,而上面下方配有A字英文的游戏却是一款FPS第一人称射击游戏。本来官方有开发的计划,作为红警二的衍生产品发行,有小伙伴应该知道就在当年反恐精英CS刚刚兴起,所以西木公司想抓住这波小尾巴热度开发一款红警射击游戏,可以开坦克可以当步兵还可以开飞机,但是由于怕跟以后的产品有冲突,开发只进行了一丁点就停止了。于是开发这个游戏的责任落到了民间高手的身上。八年又八年,十六年过去了。如今开发组还是非常缓慢地进行开发,虽然这个游戏面世的几率非常低,但是人生总得有点希望,不是吗?

也许有那么一天,可以玩到这个游戏

5.比官方玩家人数更多的非官方MOD

别想多了,这个只是页游图标

别想多了,这个只是个手游图标

谈到红警二,不得不提及共和国之辉这个玩家基数庞大的MOD,可惜,当年制作MOD的大神Lord Hero并没有为这个传奇版本制作一个专用LOGO,甚至后来共和国之辉2转移到了1.06版本也没有做出一个哪怕不像样的专属LOGO。反而一些国内手游和页游公司别出心裁地设计出好几个颇为好看的LOGO。从设计的角度看,的确很好看。

5.非官方共和国之辉进化3D版

这个图标的版本就有点厉害了

上图是搭载在命令与征服-将军引擎上民间开发的红警而重制版MOD,有兴趣的小伙伴可以上网找一下。制作还算很精良。

真是辛苦了这路大神了

6.非非非非的N次方民间魔改版

这个图标真是很不好看

在共和国之辉崛起的同时,各种天花乱坠的改版MOD犹如雨后春笋拔地而起。什么狂狮怒吼、核子时代、疯狂战争等等等等,只要是四个字的名字哪怕不是成语,修改一下INI文件,就可以出光盘卖一波热度。其中兵临城下可以说是率先开启了民间MOD制作专属标志的先河。虽然不好看,但是得赞一波精神可嘉。

一百个版本一张光盘简直是小菜一碟

7.魔王降临,官方资料片《尤里的复仇》发布

尤里的复仇官方标志第一版

相信很多小伙伴从来没有见过这个图标,这是官方正儿八经放出的尤里的复仇初代版的标志,虽然只是昙花一现。很快就被后来的第二版取代,但还是被我收藏了。从美术角度看,画面清晰简洁,只是过于简单很不靠谱。纯净的赶工交货忽悠大众的临时版本。

尤里的复仇官方推出第二版标志

这个版本的标志在美学角度上英文字太多,显得非常臃肿,足足42个字符(含TM),干嘛不直接写一篇文章到标志里头呢?这是设计上的大忌。

尤里的复仇官方正式定稿版

所以最后官方精简了字后得到的最终稿。结合尤里阵营的建筑风格,可以说设计是相当成功的。

8.十年生死两茫茫,不思量?自难忘!那些幻影中的红警3

伪红警3图标第一波

自从一些游戏杂志和网站涌现出EA公司正在开发红警3的消息后,时不时就冒出一些疑似红警3的游戏LOGO在网上出现。也许能骗到不少人,但是有怎能骗到作为设计师和红警骨灰级玩家的我。这样的的图标实在太不靠谱了。就在原来的红警二上多加一竖就成了红警3的图标?EA的设计师收的是越南盾的工资吧。我当时立马就在论坛上否定了这个LOGO的可靠性。却招来了少部分等红警3等疯了的玩家的炮轰。我也是很无语,时间能证明我是对的。

伪红警3图标第二波

过了一段时间,网上又出现了一个疑似红警3图标的图,这个标志制作得有点意思,但是要不少他将ALERT中间这么一断开,犯了设计规则中的大忌。而且缺少了命令与征服的系列字样。我差点就信了。作为设计师职业素养的我再一次在论坛否定了这个图标,又换来一阵吐沫星。额!习惯就好。

后来又出现了一个这样的图案

这次有点靠谱了。但是直觉告诉我,这依然不是红警3的官方图标,因为它背弃了红警系列LOGO横版为主的基本原则。就算是官方流出的,也应该在设计上属于辅助图标。而且我感觉下方的镰刀锤子出现得有点小气。不够大气。所以我当时也是否定了这个是正规红警3图标的可能性。(因为没有TM字样)又是一波口诛笔伐。而事实上,我猜对了一半。这个图案的确是官方发布的。但是我猜对的是它并非正规的红警3体表。

官方发布的红警3初稿第一稿

这次图片的放出,我更是气愤。就随随便便打几个字就说自己是官方?太忽悠了吧。然而我这次是彻底猜错了。这真的是官方的初稿。我的脸成功被打响。

官方发布正式版红色警戒3定稿

这太简约主义了,跟初稿就是稍微修改了一下字体,本来我还不相信。但是后来有了视频为证。

这样的制作如果还是民间的也确实很走心了,但是换了是官方就不走心了。

毕竟08年西方审美因为苹果公司的简约主义主导,电子产品越少按键越漂亮。连平面设计也摒弃了很多花里胡哨的衬底花边。所以从理论上我说服了我自己。这的确是正品红警3标志。

红色警戒3资料片起义时刻

额,当时第一眼看到这个图标我也是波澜不惊。就很简单地在下面打上起义时刻的英文,再描(数)个边。我也是醉了。有时候我做设计遇到瓶颈的时候,给文字不停描边也是糊弄过去的必胜法宝。不到万不得已,我是不会用这种在设计师眼中有点不入流的技法来完成任务的。但是还是那句话:习惯就好。反正08年推出的红警3看了十年如今已经渐渐习惯了。还挺顺眼。

9.方寸间的千军万马,IPHONE版红警

为什么这张图那么小

因为这张图是官方推出的ISO版红警图标的LOGO,单位风格是红警3的,故事线是尤里复仇后红警3前的作品。发行时间在红警3和起义时刻之间。所以标志的设计风格是红警3的字体却没有3的数字。

登入界面

请您选择做蓝鸟还是红熊

声称作战系统很简易

这个游戏有试玩版,好像听说花钱也买不到完整版,坑。

10.次世代红警-心灵终结系列。红色警戒的未来。我们!就是官方!

心灵终结1.0

心灵终结2.0

心灵终结3.0

这是一个搭载在尤里的复仇引擎上的MOD。由来自十个国家的MOD大神(其中不乏红警二原班制作者),耗时十年打造的史诗级MOD。海量的新单位建模,新兵种,新地图,新故事,新配音,新阵营,新任务。堪称最完美的尤里复仇。它最妙的地方是将全命令与征服系列的所有阵营技能和单位重新整合。集系列大成于一身。这样庞大的工作量在非盈利为前提,是无法想象的。而且这个游戏还有自带的战网天梯系统,而且还不断保持更新。现在是3.3.3版本,而且还有各国当地化,不同的语言汇成一个家。3.3.3推出后一个月就已经有完美汉化版。这是给红色警戒注入了新的血液。比EA这群人捂着版权烂在肚子里要强多了。而且这个游戏的受众面是90后甚至是00后的新一代玩家。简直是红警MOD中之王MOD中的奇迹。比官方还官方。老炮也尽绵薄之力推荐大家去尝试玩一玩。

感谢雨后空气深呼吸、岷橙游戏解说的打赏,你们的支持是我创作的原动力。关注点赞打赏走一波,谢谢。

刺激战场:Vertor外号叫短剑,M249外号叫大菠萝,UMP9外号?

九零出品,必属精品。

不知什么时候起,人们对冷兵器开始赋予它独特的叫法,抗日年代几乎每把国外引进的武器都是如此,毛瑟手枪叫王八盒子,机枪叫歪把子,这些土话对8090后来说可能似曾相识,许多抗日剧里都是这么叫的。而这些传统同样延伸到了游戏中。

关于刺激战场的冷兵器外号,你了解多少呢?本文九零哥就这些武器称呼来做一次科普吧。

喷子,众生平等:

霰弹枪家族统称喷子,因为它们威力极大,外形相似,子弹数量也是同等的(一发子弹能射出九枚钢珠)。霰弹枪家族最受欢迎的武器是S686,又名众生平等,无论是三级头还是三级甲,中九发钢珠都是必倒,近战时是九零哥最爱使用的一把武器。

短剑:

Vertor外号是不是很酷?从美国传到国内时,它的叫法便是短剑,射速极快,无后坐力,子弹能够稳定击中目标,因此叫它短剑。是把实打实的近战利器。

订书机:

装上消音器的M24个人认为是刺激战场手感最好的狙击枪,使用过的玩家都懂它的枪声有多么动听,遗憾M24自移除空投后,整个海岛地图都难寻它的踪迹,更别提要装上消音器。

狗砸:

自古以来,平民父母为求子女好养活,取些十分接地气的名字,狗砸这名无疑是刺激战场武器中最不文雅的别称,谁让Groza的英文谐音和狗砸太相似呢。

大菠萝:

diablo(破坏神)的谐音叫做大菠萝,如果要在刺激战场里找一把破坏性强大的武器,那么必然是M249无疑。据考究,大菠萝这称呼最早起源于游戏反恐精英,通常都是用来形容破坏力强大的冷兵器。

车王:

这个外号是形容哪个武器?相信90%的零零后都不清楚,其实这是从CS.GO流传下来的称呼,CS.GO当时出了一款UMP9的皮肤——车王。该皮肤后来成为UMP9的经典之作,几乎人手都有一款UMP9车王皮肤。这个叫法再到后来传到刺激战场,只不过叫UMP9车王的人并不多,大多都是玩过CS.GO的九零哥后玩家才明白。

九零哥还能记起的,就只有大盘鸡和点钞机(Min14)两个外号,基本上有外号的武器就上述这些了吧?如有遗漏欢迎评论区补充哦。

创作不易喜欢九零哥文字的同学顺手点个赞呗~

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