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手机2013qq官方安装(音乐APP听歌识曲大评测,QQ音乐独家翻唱识别领跑)

导读手机2013qq官方安装文章列表:1、音乐APP听歌识曲大评测,QQ音乐独家翻唱识别领跑2、系列分析:QQ音乐与网易云音乐的商业化与用户体验一3、IE彻底退出历史舞台!盘点那些年微软砍

手机2013qq官方安装文章列表:

手机2013qq官方安装(音乐APP听歌识曲大评测,QQ音乐独家翻唱识别领跑)

音乐APP听歌识曲大评测,QQ音乐独家翻唱识别领跑

不知道大家有没有遇到这样一种情况,看综艺时,突然听到一首很好听的歌曲,但是就是不知道歌名,在心里急得呀。

每每遇到这种情况,对于“听歌识曲”这个功能,黑马都很想给个大大的赞。自2013年QQ音乐率先推出“听歌识曲”的功能后,听歌识曲技术迅速在各大音乐App中普及,现在这个功能是离不开了。

但是,如果遇到一些酒吧弹唱、演唱会现场、直播即兴演唱等翻唱识别之时,黑马多年来遇到的音乐App中,基本没有能够识别出来的。

所以,黑马就来测试一下当下主流的音乐App,在2020年的当下,这些音乐App的听歌识曲技术是否有所进步?谁的听歌识曲能力最强?

我们以QQ音乐、网易云音乐、咪咕音乐和虾米音乐这四款当下最主流的音乐App为例,分别从翻唱识别、识别准确性、识别速度等几个日常最常碰到的识别场景来测试。

到底谁才是音乐App识别王者?

首先是翻唱识别,为什么先测试这个功能?因为现在对于翻唱识别的需求很大。

现在,谁还不会看个直播,能够识别主播即兴演唱的歌曲,很有必要。更别说平时我们在路边听到的歌曲、在酒吧听到的弹唱或者是综艺节目中的即兴演唱,而这些没有经过检录的翻唱歌曲,一般的听歌识曲技术是识别不了的,这时候翻唱识别功能一定会用到。

时至今日,黑马认为翻唱识别功能应该成为每个音乐App听歌识曲必备的技术。

但是在这一轮测试下来,黑马只能用一个词形容:惨不忍睹,几乎全军覆没,只剩下QQ音乐可以识别。

黑马测试了直播演唱识别场景:

综艺节目嘉宾的演唱识别:

短视频歌曲翻唱识别:

这些场景中,全部都只有QQ音乐能够翻唱识别,所幸,识别速度还挺快,多少给音乐App争了点面子。

要知道早在2013年的时候,就有网友提出过想要翻唱识别的功能,现在已经2020年了,也才只有QQ音乐加入了这个功能,实在不应该。

黑马想说,有时候路边的街头歌手唱的歌,也挺好听的,他们值得音乐类App加入翻唱识别功能。

接下来是识别的准确性,没有翻唱识别这一刚需功能,起码的识别准确性要保证吧?

为了保证测试结果的公平,黑马从QQ音乐热歌榜、网易云音乐热歌榜、咪咕音乐新歌热歌榜、虾米音乐热歌榜中,去掉重复的歌曲,抽取了《晴天》、《生而为人》、《想起了你》、《入海》等四大平台上热门的50首歌曲。

在黑马的测试中,这四款App的识别准确率为:QQ音乐(100%) > 网易云音乐(96%) > 虾米音乐(74%) > 咪咕音乐(0%)。

QQ音乐和网易云音乐的识别准确性基本是同一水平,引领第一阵营。虾米音乐则要差一些,共有13首音乐没有识别出来,并且识别速度上也偏慢了一些。最为奇怪的是,咪咕音乐竟然一首歌都没有识别出来。

起初黑马以为是曲库不全的缘故,导致识别率过低,但是在换成咪咕音乐App放的歌曲测试中,一样识别不了。

后来以为是安卓版的App或许出现了点BUG,但是在更换成 iPhone 8 Plus 测试后,一样识别不出歌曲。

询问客服,原因也未可知,难道是工程师懒得维护?

测试榜单结果如下:

最后我们再来看看识别速度,如果说识别的准确率决定了听歌识曲的可用度,那么识别速度可以说是影响了听歌识曲的体验,到底谁更快?

黑马挑选了《七里香》、《那些你很冒险的梦》、《年少有为》等15首都可以成功识别的歌曲来测试。

测试结果如下,QQ音乐(4.53s) < 网易云音乐(4.87s) < 虾米音乐(7.27s)。

从结果来看,QQ音乐和网易云音乐耗时最短,依旧处于第一梯队,其中QQ音乐的耗时稍短于网易云音乐。

虾米音乐排第三,至于咪咕音乐,在上一轮测试中已经出局。

需要提醒的是,以上的测试都是从歌曲的开始时间测试的,如果直接从歌曲中间的人声测试,其识别速度还会更快,而以上的测试结果也仅能反映出在黑马的这个测试环境中的结果,实际中不同的环境和场景会有细微区别。

测试榜单如下:

在以上的测试环节中,大家应该也知道听歌识曲王者是谁了吧?

在识别率和识别速度上,QQ音乐和网易云音乐基本不相上下,但是QQ音乐在翻唱识别上具备绝对优势。另外,黑马在测试中发现一个问题,网易云音乐的曲库有些少了,有些歌曲即使识别到了歌名,但是因为没有版权而听不了,QQ音乐则没有出现这个问题。

至于虾米音乐和咪咕音乐,就中规中矩了。

说到这,为什么QQ音乐在听歌识别上能做的更好?一般人看热闹,而黑马由于太闲了则对其原因更感兴趣。

这一探究,发现QQ音乐的确有点门道。

其采用了一个名为Landmark的指纹算法,能够有效的增加抗噪声处理,提高识别速度。

为避免有的小伙伴疑惑,这里黑马解释一下,这里的指纹算法不是我们习以为常的指纹,而是指音频指纹。

这也很好理解,就像指纹是每个人独一无二的特征一样,所谓的歌曲也有一个“指纹”,这个“指纹”是最能表现出一首歌的特征的数据,通过识别这个音频指纹,就可以识别出歌曲来,这也是目前听歌识曲的技术原理。

这个算法有多牛逼?简单说,QQ音乐凭借着这个音频指纹(Audio Fingerprinting)技术荣获MIREX2019世界冠军。

这个MIREX含金量也不低,是国际音频检索领域的顶尖赛事,能在这个赛事上获得冠军,相当于听歌识曲技术得到了业界的高度认可。

有了这个算法,再加上哈希表和倒排索引,以及QQ音乐本身丰富的曲库、用户量和分析样本量,其听歌识曲速度自然就快了。

等等,这个哈希表和倒排索引又是什么东西?要解释起来,又是一篇长篇大论,只需要知道的是可以提高歌曲的识别效率就足够了,这也是为啥QQ音乐的听歌识曲耗时比同类产品短的原因。

但是黑马发现,QQ音乐真正厉害的在于翻唱识别功能,作为首个在音乐App中加入的功能,这个翻唱识别技术是怎么实现的?

解释起来也是一大篇论断,也很难解释,因为目前在音乐类的App中,只有QQ音乐具备翻唱识别功能,还没有一个成熟的商用方案。

这里就简单解释一下,翻唱识别技术是一种介于音频指纹和流派分类的一个基于音频内容的音乐检索技术。

音频指纹我们已经解释过了,如果要通过音频指纹系统识别到一首被人翻唱的歌曲,那么检索库中必须有这首翻唱歌曲,否则听歌识曲技术旧识别不出来。

(8种翻唱类型的组合)

这也是为什么翻唱版本的歌曲不能被其他音乐App识别到的原因,因为检索库中缺少了翻唱版本。

因此翻唱识别技术的检索算法中,会比音频指纹模糊,但是又不能太过于模糊,否则音频特征识别不到,还必须要知道这首歌曲的大概类别,因此要比流派、歌手分类检索要严格。

再通过一些特征提取、提取特征后的处理以及距离计算等算法来检索翻唱识别的歌曲。

总之,我们只需要知道的是翻唱识别技术,可以让听歌识曲的检索范围更大,同时在很多的生活使用场景中也的确需要翻唱识别技术。

其他的音乐App,这个功能赶紧跟进吧。

在以上的测试环节中,QQ音乐的听歌识曲技术的体验是最好的,准确度、识别速度以及识别范围都有着优势。

这种优势来源于QQ音乐把听歌识曲技术从精准识别拓展到了模糊识别,直接拓宽了识别范围和精度。

毕竟生活中给我们带来感动的,可能是我们正在听的一首完整的歌曲,也或许是我们不经意间听到的一两句歌词,河边的街头歌手的演唱、现场演唱会的激情、甚至旁人的随口吟唱……

从那不经意的歌词中,获取我们想要的音乐,这才是听歌识曲技术的意义。归根结底,听歌识曲技术只是一种手段,能为我们留住美好音乐才是其价值所在。

音乐,打通着人类的情感,听歌识曲,让每首音乐都拥有名字。

系列分析:QQ音乐与网易云音乐的商业化与用户体验一

编辑导语:QQ音乐和网易云音乐是大家常用的两款音乐APP,关于二者的产品体验报告和分析虽然有很多,但大多数都分析的过于宽泛,并没有针对某一个或几个功能而进行对比分析,并且提出相关的见解。本文作者发现了这个现象,并且针对二者做了详尽的分析。

各产品社区内对于QQ音乐、网易云音乐及其他流媒体音乐产品的产品体验报告和竞品分析不知凡几,但多数分析过于宏观宽泛,未能聚焦某一或某几个功能的对比分析提出见解。

2020年5月底,QQ音乐因在歌曲切换中插播广告而冲上微博热搜,网友称该类型广告“严重影响用户体验”,QQ音乐后回复称该举措为“非VIP用户小范围测试”。

商业化与良好的用户体验之间似乎总存在着难以调和的矛盾,本文将以漏斗模型为框架,根据用户使用场景探讨如何将会员售卖合理设计在app中,既做到尽可能多吸引用户注意,完成权益曝光与触达,又能尽量少影响用户日常体验。

行文结构如下:

一、背景介绍

1. 移动端音乐市场市场与付费规模

根据艾媒咨询《2019-2020中国手机音乐客户端市场研究报告》,2019年手机音乐客户端整体用户规模较上年增长6.6%,达5.80亿人,预计2020年将增至6.18亿人。

截止2019年上半年,在线音乐市场规模预计达124.4亿元,增长率为20.2%,与2014-2018年间增长率相比有所下降。

就付费用户规模而言,艾瑞数据显示国内数字音乐付费用户规模逐年增加且涨幅提高,内容付费收入成为数字音乐市场收入结构的主力,占比半数以上且仍有上升趋势。

据艾媒咨询调查,55.4%的受访者认为曲库丰富是其选择手机音乐客户端的首要因素;78.8%的受访者对付费收听下载音乐表示支持。

版权运营收入自2015年“剑网”行动后也势头强劲,有望反超广告成为收入结构的重要部分。

2019年12 月MAU最高的三大APP为QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐,活跃用户数分别为31644.1万、26799.1万和11684.7万,均属腾讯音乐娱乐集团。网易云音乐紧随其后。

这四大APP以渗透率8%和MAU 8000万为界,占据了在线音乐市场第一大阵营;第二阵营主要包括虾米音乐和咪咕音乐;第三阵营主要包括千千音乐和爱听4G 。

本文选择的竞品分析对象为QQ音乐和网易云音乐。

2. 产品介绍

1)QQ音乐

QQ音乐成立于2005年,提供丰富的在线音乐服务,同时为歌手提供数字音乐首发和独家发行平台,促进歌手与粉丝间的互动,搭建粉丝经济生态。

QQ音乐是国内数字音乐APP中最早实行正版音乐内容采购的平台,Slogan“让生活充满音乐”。

受其粉丝经济生态影响,QQ音乐目标受众主要是追赶潮流、追星的年轻群体,2019年上半年度其月均活跃用户数为2.78亿。

主要功能包括海量正版音乐、弹幕打榜、关注动态、哼唱识曲等。

2)网易云音乐

网易云音乐是一款主打UGC歌单和音乐社交的泛娱乐平台,2013年正式发布。

虽然比QQ音乐晚成立8年,但网易云音乐在3年内抢占到了市场第四的份额。Slogan为“音乐的力量”。由于其特有的音乐社交功能,网易云音乐的目标用户也集中于年轻群体。

2019年上半年度其月均活跃用户数为1.5亿[i]。主要功能包括个性算法推荐、私人FM、乐评、云村等。

3. 体验环境

4. 盈利模式

网易云音乐盈利模式相对丰富,在三大商业模式中本文主要讨论增值服务中会员收入与用户体验的关系。

二、付费引导场景分析

1. 会员权益

QQ音乐为绿钻会员提供16项特权,网易云音乐黑胶VIP提供17项会员权益。

两者权益内容可归为四大类,即音乐相关权益、装扮相关权益、福利折扣和粉丝权益,如下表所示:

根据AIDMA漏斗模型,在移动音乐产品的用户使用中,漏斗从上到下各部分所对应的场景分别为会员权益曝光、展示特定权益内容、完整权益介绍、优先体验权益、付费购买,每层级对应的场景需要有不同的引导策略。

2. 场景触达

从QQ音乐信息架构可以观察到,四大导航页面中涉及到会员内容的部分主要集中在“我的”下“活动中心”和“会员中心”。

而进入到此级页面的用户应属于第二层级已对权益产生兴趣,需要进行下一步了解,此部分不加以赘述。

本文聚焦第一层级中吸引用户注意力的会员权益触达场景,分析QQ音乐和网易云音乐的会员权益触达场景是否高频、丰富以获得足够曝光,并探讨会员售卖在场景触达中是否做到不突兀,尽量减少对用户搜歌、听歌等高频使用路径的影响。

在主要功能中,歌曲播放属最高频率的使用场景,在这一界面下会员专属权益曝光明显增加。

就播放界面架构而言,QQ音乐和网易云音乐都将多数会员内容放置在二级操作菜单“更多”中,相同处包括菜单内直接推广“开通畅享”、展现高音质等会员权益。

相比而言,QQ音乐在此菜单内曝光的权益内容更全面,其特有的个性主题、QQ空间背景音乐和海报字体权益在这部分更多地触达到了用户。而网易云音乐只有音质和鲸云音效在此凸显。

(图为QQ音乐、网易云音乐播放界面信息架构中设计会员售卖的场景)

(图为播放器界面“更多”菜单中出现的会员权益内容,左为QQ音乐,右为网易云音乐,下同)

需要指出的是,在两者共有的音效和铃声制作中,QQ音乐将音效置于一级主页面,把铃声归在二级菜单中,网易云音乐则反之。

基于日常经验,安卓用户与iOS用户相比更倾向于自制手机铃声。

安卓的开源系统支持从音乐库选取音乐作为铃声,操作简便;iOS作为封闭系统由于需要使用第三方应用库乐队设置铃声,流程较为繁琐,用户多数使用苹果系统自带铃声。

由此建议发布在不同系统的版本内进行调整,在安卓版本中把制作铃声置于一级页面,音效置于二级菜单,iOS系统版本反之。

(图为播放器界面中音效设置与铃声制作按钮放置对比)

另外一处两者不同的地方在于,QQ音乐独有的弹幕功能承载了弹幕气泡和绿钻专属应援灯两大权益,由此提高了曝光度;网易云音乐则在自己的主打功能评论区内增加了会员贴纸,但贴纸仅限年费黑胶VIP使用且目前只提供了5种。

根据先前对比的会员权益,装扮相关的内容中QQ音乐由于弹幕功能多了弹幕气泡一项;而基于评论这一项主打功能,网易云音乐大可以将评论贴纸作为黑胶VIP的一项权益进行对标,让评论区更加生动。

当然,这样一来要更加注重贴纸种类及样式的丰富性。

令笔者讶异的是,两者在评论功能中都没有设置会员专属表情这一权益。参考微博会员大表情在评论权重中的作用,将专属表情作为另一大权益可以吸引部分粉丝购买会员冲击热评,为偶像歌曲应援。

(图为QQ音乐绿钻会员应援灯、弹幕气泡;网易云音乐VIP会员贴纸)

对于QQ音乐而言,单是播放界面就基本完成了绿钻会员中音乐和装扮相关权益的全部曝光,而网易云音乐黑胶VIP基本的音乐权益还涵盖历史日推和专属电台,分属于app发现页内“每日推荐”和“电台”功能下。

每日推荐作为网易云音乐的主打功能之一,依靠其强大算法吸引了众多用户,其本质是依据用户听歌历史和习惯每日专属推荐的歌单。

从图中可以看出,日推歌单中会出现少量歌曲带有VIP及试听标签。网易云音乐VIP歌曲仅可试听30秒,对于有播放全部日推习惯的非VIP用户而言,在播放过程中出现几首歌未播放完就自动切歌至下一首十分影响听歌体验。

而在普通歌单中,无论是用户自建或收藏,都会在歌单界面内提示该歌单含有的VIP曲目数量(如下图),QQ音乐则在用户点击播放后提示该歌单包含的VIP歌曲(如下图)。

相比之下,无论是在播放前的歌单界面还是在点击播放后歌单以toast弹窗给予提醒,明确VIP曲目数量使得用户知情,避免了在歌单播放中突遇VIP歌曲试听切歌,实际增加了用户好感。

但此类歌单属用户自行收藏或添加入歌曲,日推作为中度至重度用户常用功能,一来向非VIP用户推荐了VIP歌曲,二来推荐后也未显示歌单内包含的VIP歌曲数目。

从会员售卖角度看的确增加了一主要高频触达场景,但该功能的常用性和对用户粘性的重要作用使产品经理不得不思考该设计是否影响了用户体验,引起了用户不满。

(图为网易云音乐每日推荐会员权益曝光;网易云音乐及QQ音乐歌单VIP曲目数量提示)

关于“用户对于需要付费的知情权”,另一个需要注意的设计在于,下载歌曲同样需要会员,QQ音乐在下载icon中设计了付费标示,而网易云用户对付费下载并不知情,需要付费的歌曲在点击下载icon后直接跳转至VIP及音乐包购买界面,降低了用户好感。

网易云音乐对付费铃声制作进行了icon设计,却在相对更高频的歌曲下载功能中忽视了这一点。在app中的确有部分歌曲下载无需付费,点击即可加入下载队列,但对于需要收费的歌曲仍需区别告知用户。

(歌曲下载icon付费提示对比)

3. 场景扩展

除上文提及的会员表情和贴纸特权,若想使会员权益的曝光与产品内容调性一致,可从权益倒推其可能曝光的使用场景。

福利折扣类权益与用户日常音乐使用相关性较小(QQ空间背景音乐和黑胶VIP电台折扣除外),难以与播放、歌单、搜索等高频界面相融合。

QQ音乐绿钻会员的可通过QQ音乐设置空间背景音乐,该功能与相关权益被加进了播放器二级菜单中;黑胶VIP虽享有专属免费及优惠电台福利,在电台功能页面仅见对付费电台的推广,并未见对该权益的突出,在电台分类中同样未见VIP内容类。

电台作为网易云音乐近年来火热的知识付费功能,VIP专享内容本可以吸引电台爱好者对付费会员产生兴趣,却只能在会员中心权益一站式展示中了解可享有的内容。

建议在电台主界面内设置VIP专属内容栏,并在电台分类二级页面中加入会员独享类以达到会员专属电台和电台折扣两大权益的最大曝光。

(电台主页及分类页优化前后对比)

对于音乐及装扮相关权益,QQ音乐将这两类下多数权益通过播放器主界面及其二级界面和菜单触达用户。

网易云音乐除了上述会员专属电台权益外,装扮相关权益并未出现在高频使用场景中,而是集中在导航bar“账号”内“个性装扮”页面中。

个人主页背景和头像挂件分别在更换个人主页背景和头像时出现会员专享内容,与启动画面同样不易与其他主功能融合。

个性皮肤没同QQ音乐一样置于播放器二级菜单中应该是考虑到该权益与音乐播放相关性低(播放动效同为装扮类,却因音乐相关性高与音效一同置于播放器菜单中)。

但如果考虑更广的场景触达, 皮肤更换功能及其所涵盖的会员权益设计在播放界面中也未尝不可。

(网易云音乐会员装扮权益在“个性装扮”、个人主页背景更换和头像更换页面中)

粉丝权益中QQ音乐和网易云音乐都集中在会员的打榜特权。

进入网易云音乐的榜单页面,具有打榜操作和会员应享有特权的“人气榜”位于官方榜末尾,且未注明该榜单可以进行粉丝打榜点赞,与歌单性质的普通榜单并无二致。QQ音乐则在可参与打榜的人气榜中进行了相关提醒,与其他榜单进行区分。

进入“巅峰人气榜”后点击“打榜”则出现与播放器界面弹幕中打榜同样的开通绿钻提醒。但“巅峰人气榜”并非绿钻权益中注明的享有特权的榜单,绿钻会员的5赞特权可使用的榜单为“由你音乐榜”,同样位列榜单类末尾且无法与普通榜单区分。

该榜单的粉丝支持操作称为“点赞”,即普通用户每日可为一首歌点1赞而绿钻拥有5赞,年费绿钻则拥有15赞。但该粉丝特权只有进行到最后一步才得以曝光,网易云音乐同样如此。

根据上述分析,建议QQ音乐和网易云音乐在榜单首页内,对粉丝可进行支持的榜单及会员享有权益的榜单进行提醒,并在进入榜单后的场景中进行提前曝光会员权益内容。

(QQ音乐“巅峰人气榜”)

(QQ音乐“由你音乐榜”优化前后对比)

(网易云音乐人气榜优化前后对比)

三、结论

本文通过使用场景识别出漏斗中被会员权益吸引注意的初始用户来源,分析这些场景的设计是否影响用户体验,最后讨论QQ音乐与网易云音乐能否拓展更多场景,加大漏斗中用户基数以增加付费用户转化数量。

QQ音乐和网易云音乐都选择将最核心的会员权益(音乐相关)在播放界面中进行最大程度曝光, QQ音乐同时将大部分装扮权益也设置在此界面的二级菜单内,与网易云音乐相比在此单一场景中放置了更多了权益内容供用户了解,会员权益曝光场景较为集中。

而由于主打功能不同,网易云音乐的触达场景更加丰富,在播放歌曲界面中曝光了音乐相关权益,同时在日推等功能页面都有会员权益曝光。

但其在每日推荐这一主打功能中向非VIP用户推荐VIP歌曲且不给予提示,在需要付费下载的歌曲中不提示付费而直接跳转会员购买界面,损害了用户的知情权且影响用户的使用体验。

就扩展曝光场景而言,建议网易云音乐重视黑胶VIP电台相关权益、打榜榜单提示和会员打榜特权在相应功能界面的触达,QQ音乐同样建议优化绿钻会员权益在打榜榜单中的曝光触达。

本系列下一篇仍将继续聚焦QQ音乐和网易云音乐的会员售卖,分析漏斗模型下层的会员转化链条设计与购买体验。第一次分析产品,望大家多多批评指点。

数据来源:

艾媒咨询. 《2019-2020中国手机音乐客户端市场研究报告》, 2020年2月6日. https://www.iimedia.cn/c400/68645.html.

比达咨询. 《2019上半年中国在线音乐市场研究报告》, 2019年9月12日. http://www.bigdata-research.cn/content/201909/993.html.

腾讯音乐. 《腾讯音乐-产品及服务 | Tencent Music (TME)》. 见于 2020年4月22日. http://www.tencentmusic.com/zh-cn/business.html#p1.

中商情报网. 《2019年中国在线音乐市场现状及发展前景预测》, 2019年9月9日. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1644184000650854338&wfr=spider&for=pc.

本文由 @费阿粒 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

IE彻底退出历史舞台!盘点那些年微软砍掉的产品

[PConline 杂谈]如果你是一名老网民,一定有过和IE浏览器相爱相杀的经历。作为Windows很长一段时间内的默认浏览器,IE一度是先进技术的代表,其恐怖的市场占有率也让其一度成为了事实上的网页兼容标准。然而,由于技术长久停滞不前、市场环境发生改变等原因,IE节节败退,不仅在市场上难有容身之地,在微软内部也成为了被淘汰的项目。

大家一定用过的、最经典的IE6

在今年,IE终于被彻底淘汰了。微软早前就已经宣布,IE会在2022年6月15日正式停止支持。这意味着,这款走过整整27个年头的产品,就此走向了终结。尽管IE在如今看来,其产品力已经不值一提,但曾经的金字招牌被摘下,还是会令人心生感慨。

IE也尝试过现代化,例如Win8中的IE11 Modern版,但始终没有转型成功

实际上,微软对于旗下的项目,处置的确非常果断。除了IE之外,也有大量一度给人留下深刻印象的产品,被微软关停,以至于有人调侃微软有专门的“砍刀部”。被微软砍掉的经典产品,还有哪些?在IE被正式关停之际,就让我们来盘点一下吧。

WP/Win10M(2010-2020)

说起微软粉丝心中最挥之不去的痛,Windows Phone/Windows 10 Mobile操作系统绝对值得提名。作为微软出击新时代移动市场的拳头产品,WP一度受到业界青睐,其创新的磁贴界面、流畅的操作以及微软这位巨头的背书,让人们觉得这一定会是iOS和Android的有力竞争者。然而数年过去后,WP/Win10M已经沦为市占率永远1%的行尸走肉,微软在2020年为Win10M发布了最后一次更新后,放弃了该系统的维护。

WP/Win10M失败的原因是一目了然,同时又是多方面的。长久以来,微软对WP一直存在规划路线的动摇不定,微软糟糕的版本和开发规划一次次将WP/Win10M的未来扭曲得让开发者大呼看不懂。例如,在WP8这个更换NT内核的重大版本推出之时,微软毅然抛弃老设备,一大票WP7只能升级到换汤不换药的WP7.8,要为WP8开发App得重构;在WP8.1推出时,App再次变更开发需求,从XAP变成了APPX;在Win10M时,微软又再次要求开发者转而开发UWP应用。这些不同的版本都需要开发者分别适配,但谁又会有耐心将应用一次次回炉重炼呢?这使得WP/Win10M长期缺少第三方应用,贫瘠的生态使其根本无法和竞争对手同台竞技。

很多优秀的产品只能升级WP 7.8,WP的生态被拦腰斩断

WP/Win10M系统本身的完成度也一直算不上高。很难想象,2010年发布的WP,直到2013年才加入屏幕旋转锁定这样的初级功能,但如此魔幻的事情的确是现实。长久以来,WP还缺失震动时响铃、设置默认App、通知/媒体音量独自调节、多任务界面关闭App等基础功能,甚至还存在漏推送之类的系统级别缺陷。在进化速度如狼似虎的iOS和安卓面前,WP一直如同半成品,每次更新都让用户们翘首以待后又深深失望。

WP长期没有统一的通知中心,靠磁贴呈现推送信息,这种基础机制的缺失让用户非常难受

加上WP/Win10M富有争议的界面设计,种种因素作用之下,用户、开发者和市场对WPWin10M的接受度越来越低,最初的热情似火变成了后来的冷若冰霜。在2017年,微软宣布Win10M进入维护期,不再添加新功能。在2020年为Win10M推送了最后一次更新后,这个曾经让移动市场虎躯一震的产品,彻底沉寂。

可以说,WP/Win10M的失败主要归根于微软自作自受。无论是定位还是体量,WP/Win10M都称得上是重量级,它落得如此下场,的确令人唏嘘。

Kinect(2010-2017)

这是一个无数游戏玩家耳熟能详的名字。Kinect是微软推出的体感游戏设备,最早作为Xbox 360游戏机的配件登场亮相。Kinect在亮相之际,就惊艳了一大票资深游戏玩家,很多人从未想到过原来游戏是可以不用游戏手柄、键鼠,而是手舞足蹈地去游玩。将Kinect安装好后,对着它跳舞,真的可以识别你在跳舞;对着它投篮,真的可以让你在游戏当中投篮,这种乐趣是传统游戏手柄难以与之媲美的。

Kinect是如何做到这一切的呢?它配备了多个摄像头,可以捕捉到用户的3D图像,精准识别用户的动作。由此,Xbox平台上诞生出了一大票配合Kinect的创意玩法,为游戏业界带来了新鲜的血液。

然而,Kinect这款黑科技最终还是走向了落寂。一方面,Kinect的覆盖率算不上高,这使得它的市场规模相对较小,为它开发游戏并不是大多数开发者的选择,由此导致Kinect的游戏资源乏善可陈;另一方面,Kinect的游玩需要一定的空间范围,而很多游戏玩家并没有如此宽敞的客厅。

虽然Kinect玩起来的确很欢乐,但其实游戏并不多,而且对场地有硬性需求

此外,Kinect始终是存在一部分的硬件成本的,为了提高Kinect的覆盖率,微软在Xbox One时代作出了游戏机强制绑定Kinect销售的策略,这大幅拉高了Xbox One的售价,导致Xbox One在主机大战中落败于索尼PS4。尽管微软后来取消了这一捆绑策略,但大势已去,不但Xbox One没有取得预想中的成功,Kinect的销售额也不尽人意,同时Kinect还成为了人们的仇恨对象,可谓得不偿失。

Kinect捆绑Xbox One销售绝对称得上是败笔

在口碑败坏、开发前景渺茫的大背景下,微软决定在2017年停产Kinect,这个黑科技游戏硬件就此和大家告别。

Games for Windows Live(2007-2014)

再来说一个和游戏相关的吧。现在人们买PC游戏,第一个找的可能就是Steam。不过在二十一世纪第一个十年,Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座。当时,包括微软在内的一些巨头,也在游戏分发领域看到了商机,而微软的招数就是Games for Windows。

微软在游戏领域的战略级产品——GFWL

我们知道微软是游戏主机的三巨头之一,而Windows也是最适合游戏的PC系统,因此微软在游戏发行方面,拥有者得天独厚的优势。微软在2006年定义了Games for Windows的一系列规范,很多游戏都根据这个规范制作;而在2007年,微软推出了Games for Windows Live平台,相应软件会随着游戏安装一同安装到PC中,游戏必须通过Games for Windows Live启动,而游戏则可以通过Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至还能够和Xbox玩家对战。

借助GFWL,可以实现多人联机、通讯等

然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失败。Games for Windows Live的实际体验非常差,光是注册(需要同时注册Games for Windows Live账号和Xbox Live账号)就能把人搞晕。而基于Games for Windows Live开发的游戏,也可能存在很多限制,例如需要连接Live服务器才能够存档。一旦Live服务器崩溃,游戏甚至无法正常游玩。

GFWL无论在安装、注册还是实际使用过程,体验都相当糟糕,是玩家最深恶痛绝的产品之一

Games for Windows Live给玩家带来了很多烦恼,运营也并不成功,微软在2014年7月4日关闭了该服务。

Games for Windows Live在Win7时代影响了一大波游戏,它的影响时至今日仍在继续,不少游戏的正版仍需要先通过Games for Windows Live登录才能游玩——然而Games for Windows Live却停运了,这影响到了很多游戏的游玩乃至销售。之前《GTA4》在Steam下架,就是因为这游戏是基于Games for Windows Live开发的,Games for Windows Live停运,GTA4没法再创建新的正版密钥来继续销售。

在Win10中,微软早已经放弃了Games for Windows Live,相应功能已经被Windows商店和Xbox Game Pass等服务取代。你曾经也是折腾过Games for Windows Live的玩家吗?

Silverlight(2005-2021)

微软是互联网技术的重要贡献者,它对于网络体验的贡献,自然不仅限于令人崩溃的IE。实际上,微软还开发过其他一些比较基础性的网络产品,试图通过新型技术来提升互联网的浏览体验,Silverlight就是其中的代表。

Silverlight是微软开发的一款浏览器插件,它的定位和现在已经淘汰的Flash类似,都是试图通过为网页加载额外的组件,从而实现当年HTML无法提供的交互和多媒体体验。

和Flash类似,Silverlight也是神通广大的。用户在浏览器安装Silverlight后,即可体验到网页中基于Silverlight开发的内容。这些内容包括视频,炫酷的网页交互,甚至还有人利用Silverlight开发出了游戏!对于主流只是图文的网页来说,Silverlight的确可以称得上是那个年代的神奇魔法。

微软对Silverlight也非常重视,甚至为Silverlight绘制了专属的动漫形象“蓝泽光”,这也是宅男们津津乐道的美谈。

微软为Silverlight推出二次元形象“蓝泽光”,该还经常藉此举办cosplay等活动

微软官方推出的以蓝泽光为女主的网页Galgame,所使用的技术正是Silverlight

然而,就如Flash最终走向末路一样,随着HTML技术的发展,这一类外挂于网页之上的插件也迎来了淘汰。效率、复杂度、安全是这类技术的无法磨灭的硬伤,有了更先进的HTML5,自然也再无Flash、Silverlight的立足之地了。在2021年10月12日,微软停止了对Silverlight的支持,这一抹曾经在互联网上留下灿烂光芒的银光,就此退出历史舞台。

Zune(2006-2015)

提起随身听,人们想起的往往是索尼Walkman,又或者是苹果iPod。然而纵观整个随身听的发展史,微软其实也曾经在其中留下浓墨重彩的一笔,那就是微软曾经推出过的随身听产品——Zune。

Zune称得上是惊才艳艳的产品,它所搭载的系统尤为夺人眼球。微软很多产品中令人印象深刻的磁贴,其实就是Zune引领起来的风潮。Zune首先引入了Metro风格的设计语言,随后这一套设计方案影响到了微软的诸多产品,例如WP、Win8乃至Win10等等。

且不说Metro界面在其他产品上体验如何,起码在Zune上,实属有口皆碑。磁贴完美地呈现了音乐专辑封面和艺人图片,而通过字号区分不同等级标题的做法,又让文字交互兼顾了可读性、层级感和高级感。或许正是由于Zune界面的大成功,才让微软决心在其他产品上也沿用这一套设计,最终水土不服,毕竟Zune这样的音乐播放器并不需要呈现太复杂的信息,手机和PC则不然,这是后话了。

Zune UI让微软走火入魔,在大量其他产品上照猫画虎

微软开发Zune所推出的应不仅仅是硬件,还拥有配套的在线音乐内容库,这也是受到iPod和iTunes影响所产生的开发思路。然而Zune的售价比较高昂,内容库又不占优势,最终在和iPod的竞争中败下阵来。加之随身听市场的整体退潮,Zune硬件迎来了停产。而Zune的配套软件,也在2015年被整合到Windows 10的Groove Music当中,Zune从此消失在了人们的视野当中。

MSN(1999-2013)

如果你是老网民,一定会知道MSN的名字,甚至亲自体验过MSN。在21世纪初,MSN作为微软推出的IM,在国内和QQ呈现出分庭抗礼之势。MSN和QQ的用户甚至还出现了类似粉圈互撕的行为,不少用户觉得MSN更加正式、高级、商务,而QQ则是小孩子的玩物,这种通过软件划分阵营的行为举止,也称得上是时代特征了。

有多少人用过“高大上”的MSN呢?

然而,MSN的实力并不如其盛名,它较为羸弱的产品力,让它在和QQ的竞争中处于下风。你很难想象,作为定位商务市场的产品,MSN未对聊天信息进行加密,本地的聊天记录也以明文的方式存放,而MSN甚至还做不到聊天记录的同步!这显然无法满足商务人士对于私密和便携的需求,MSN尽管有着国际、商务等高大上的光环,但最终还是在市场中败退。

微软早已经停止了MSN聊天软件的开发,不过MSN的招牌至今仍保留下来。时至今日,MSN仍是微软重要的门户网站,为微软用户提供天气、新闻等信息。在微软生态中,收购而来的Skype已经取代了MSN曾经的生态位,不温不火的Skype又能走多远?我们拭目以待。

后话

除了文中所提到的,沦为微软“砍刀部”刀下鬼的产品还有EdgeHTML(旧版Edge)、Windows 10 Iot、Microsoft Academic微软学术等等,可见IE的难兄难弟还是非常多的。

这些产品之所以被砍,有些是本身做得产品力稀烂、毫无竞争力,例如WP;有些是错误的市场定位和策略,例如Kinect;有些是大环境剧变造成,例如Silverlight。尽管这些产品已经离用户而去,但它们曾经来过,在科技的发展大潮中留下了自己的身影,它们的成长和衰退之路,对于人们来说也是一笔宝贵的经验财富。你还用过什么被微软砍掉的产品?它又曾经给你带来过怎样的回忆?欢迎留言讨论。

除了压泡面,Kindle在中国可能真没价值了

熟悉电子产品的读者,对Kindle这款产品一定不会感到陌生。尽管在发布前不被看好,但是借助亚马逊特有的庞大书库的电商体系,Amazon Kindle——这款由亚马逊设计和销售的电子阅读器,真正做到了让电子阅读器流行起来并广为人知。时至今日,Kindle俨然已经成为了电纸书的代名词。

近日,根据微博网友反馈,Kindle在中国内地的产品线出现了变动,京东Kindle自营店突然出现了大面积无货的情况,网友普遍认为这是亚马逊电子书业务即将退出中国市场的信号。受此影响,#Kindle或退出中国市场#词条也在今天上午一度被冲到微博热搜榜首位。

尽管亚马逊的自营电商业务在数年之前便已经退出中国市场,但是Kindle和跨境电商却是他们始终没有放弃的两大业务。根据亚马逊中国的官方报告,自2016年起,中国便已经成为了亚马逊Kindle设备销售的全球第一大市场。在这种背景下,亚马逊Kindle真的会突然放弃中国市场吗?借此机会,就让我们好好分析一下这件事情的始末,以及事件的真实性。

退出中国市场?只是虚惊一场!

如果你是一个经常关注数码资讯的读者,那么你应该会发现#Kindle退出中国市场#这个关键词条在近两年时间里已经不是第一次出现了。

2019年7月1日,亚马逊中国正式宣布关闭自营纸质书售卖服务,此后在亚马逊中国的官网搜索图书,仅能够显示第三方书店商品。与此同时,亚马逊还宣布将从7月18日起不再运营中国市场业务,并停止在亚马逊中国网站Amazon.cn向商户提供服务。

同年7月19日,有网友发现,亚马逊官网不再贩售自营Kindle设备了。尽管用户在商品分类里面依然能够看到Kindle电子阅读器的分类栏,但是点击进入Kindle商店之后,却只能看到简单的产品介绍页面,没有Kindle产品上架信息,取而代之的是Kindle的国内旗舰店的跳转链接。

不得不说,亚马逊在中国电商业务的撤退非常彻底,这一举措也一度让网友以为亚马逊准备全面退出中国。不过,按照亚马逊的说法,“亚马逊始终对中国市场有着长期承诺。在现有的良好业务基础之上,将继续投入并大力推动包括亚马逊海外购、亚马逊全球开店、Kindle和亚马逊云计算等各项业务在中国的稳健发展。”

或许是为了给国内用户吃一颗“定心丸”,一周以后,亚马逊中国召开了一场新品发布会,正式发布了三款全新配色的电子书阅读器Kindle Paperwhite 4,其中烟紫和玉青配色是专为中国用户定制,亚马逊中国借此向外界传达了持续耕耘中国市场的决心。

不过好景不长,今天上午,有微博网友反馈,京东Kindle自营店突然出现了大面积无货的情况。根据小雷调查,目前京东Kindle自营店内的Kindle经典版、Kindle Paperwhite、Kindle Oasis等产品均处于无货状态,只有Kindle青春版和部分周边还在贩卖中。

无独有偶,早在今年9月,就有网友发现天猫Kindle旗舰店进入了停业公示期。不过当时店内公告显示“官方正在筹备全新天猫旗舰店”,因此网友也就没有多想。然而时至今日,天猫Kindle旗舰店却始终没有重新启动的消息,这无疑加重了网友们对于Kindle前景的负面猜测。

那么真相究竟如何呢?让我们前往亚马逊一探究竟。

稍一搜索,我们可以看到,Kindle产品的缺货情况并不是只发生在国内,就连亚马逊海外淘上面的大量Kindle产品目前也都普遍处于缺货状态。就连国内目前有货的Kindle青春版(海外名为Kindle Kids)目前也都处于暂时缺货的状态,只有Kindle Paperwhite Signature Edition的套装版本处于有货状态。

换言之,这次京东Kindle自营店突然出现大面积缺货的原因其实非常简单,就是单纯的商品缺货了。正如Kindle京东自营旗舰店的客服所表述的那样,目前国内旗舰店并没有接到关于这方面(退出中国市场)的任何消息,不过要问什么时候能够补货,他们也没有办法给出具体的时间就是了。

Kindle和中国的缘分

从备受用户喜爱的电子阅读器,到网友口中的“最佳泡面盖”,再到如今被猜测要退出中国,Kindle的中国之旅确实让人非常唏嘘。有的读者可能会好奇,为什么网友们会对Kindle旗舰店商品缺货这件事情产生如此大的反应呢?想要了解这个问题,我们还得从Kindle和中国的缘分开始说起。

2007年11月19日,亚马逊推出了第一代Kindle。略显粗糙的白色塑料外壳,6英寸的电子墨水屏,只有250MB的内存容量,任谁看到这款产品都很难将它和“成功”二字联系起来。但它的出现,却给传统的阅读市场带来了巨大的冲击,不仅引领着西方世界走向电子阅读时代,也让亚马逊从一个打折书商,变成全球最大的书籍零售市场。

然而,亚马逊虽然首创了Kindle,但却没能进入中国市场。趁着这个空档,悟性极强的国内企业迅速推出各种同类产品占领市场,其中最出名的无疑是汉王科技,它甚至凭借电子书概念在中小板上市,随后方正、盛大等企业也陆续跟进,纷纷推出具有中国特色的廉价电子书设备。

在随后的数年时间里,亚马逊Kindle产品线继续稳定发展着,接连推出了配备更大屏幕的Kindle DX、支持Wi-Fi功能的Kindle Keybaord、安卓平板电脑Kindle Fire以及革新产品设计思路的Kindle Paperwhite,同时Kindle Paperwhite也成为了当时亚马逊最畅销的Kindle版本,发展顺风顺水。

在Kindle稳定发展的同时,国内的电子书厂商却陷入了危机。2010年,苹果iPad横空出世,平板电脑的概念迅速在中国市场流行起来。原本国内付费阅读的概念就不成熟,在苹果iPad、安卓平板和廉价Windows平板的冲击下,国内的电子书厂商一击即溃,汉王科技一度站在了“ST”的边缘。

瞄准国内厂商的空窗期,2012年底,亚马逊中国官网悄然上线Kindle商店,提供免费的多平台Kindle阅读软件及多达2万部Kindle电子书,其中还包括上千本免费书籍。2013年6月7日,亚马逊Kindle电子书阅读器宣布正式进入中国市场。Kindle希望能够在中国建立起完善的数字图书销售模式,替电子阅读器拿回应得的市场份额。

相比于亚马逊中国电商业务久被诟病的“不接地气”,亚马逊Kindle业务在本地化方面确实是可圈可点的。除了推出中国专属配色以外,国行版Kindle还曾经联手故宫和敦煌研究院推出定制版和合作套装,围绕《千里江山图》等故宫名画和敦煌壁画元素做保护壳的深度开发,和咪咕阅读联手推出Kindle X定制版,联手国内作家做阅读推广等等。

从结果来看,国行版Kindle可谓成绩斐然。进入中国市场6个月后,市面上就传出了亚马逊Kindle在中国已经盈利的消息。到了2018年,当时的亚马逊设备高级副总裁David Limp表示,Kindle在电子书领域已经占据了65%以上的市场份额,中国市场更是已经成长为亚马逊全球Kindle设备销售的第一大市场,一切似乎都在朝着好的方向发展着。

Kindle为何没落?

遗憾的是,国行版Kindle的上升势头似乎就此戛然而止了。在随后的数年时间里,我们很难再在主流新闻里面看到亚马逊Kindle的名字,似乎也不再有人关心Kindle推出的国行版新品。这样的现象不禁让人思考,到底是什么原因,导致Kindle在中国市场的不再流行呢?

小雷认为,原因主要有以下三点。首先,近年来Kindle的产品迭代几近停滞。稍微回顾一下,我们不难发现Kindle的迭代产品几乎没有什么配置变化,就连高端产品Kindle Oasis 2,也只是将屏幕尺寸升级,增加防水功能,配备金属一体机身罢了,甚至没有配备Type-C接口,确实让人没有什么更新换代的欲望。

其次,Kindle的国内竞争对手正在崛起。软件方面,国内的电子阅读平台正在不断增加,不管是微信阅读、QQ阅读还是掌阅,这些平台的活跃用户都明显高于Kindle应用,Kindle引以为豪的资源数量受到冲击。硬件方面,就在Kindle产品迭代几近停滞的同时,国内厂商的同类产品却在快速推进迭代,各种彩色墨水屏、NXTPAPER显示技术层出不穷,使用体验更是成倍提升。

第三点,也是最重要的一点,如今成年人的业余爱好已经发生了改变。在没有移动互联网的年代,我们喜欢通过阅读纸质的报刊、书籍来排遣自己在通勤路上的无聊;在移动互联网刚刚普及的年代,受到当时网速的限制,需要更少流量的数字阅读行业快速发展起来,网络小说、电子漫画成为了当时最热门的休闲方式。

到了今天,我国高速移动网络已经全面普及,我们已经可以在通勤路上尽情观看短视频。伴随着碎片化时间的增加,人们对于需要长时间才能够完成阅读的书籍、漫画缺乏观看欲望,时长1-3分钟的短视频明显更加符合消费者对于通勤娱乐的需求。从内容角度看,文字形式的传播性也远不如视频音频等形式,被短视频抢占用户使用时长,可以说是整个数字阅读行业面临的发展困局。

总结一下,在中国数字阅读行业的发展历程,Kindle曾经先后扮演过行业布道者、技术提供者、标准制定者的角色,为整个行业带来了成熟而标准的运行模式。无论是硬件还是内容方面,Kindle都曾是中国电子书市场的引领者,为整个行业的发展留下过浓墨重彩的一笔。

然而,随着时代的发展,如今的Kindle似乎已经被国内硬件、软件领域的对手衬托成了守旧者。移动互联网的高速普及,短视频内容的大受欢迎,更是挤兑了成年人为数不多的阅读时间。在市场环境和用户习惯都发生了很大变化的今天,Kindle退出中国市场,或许只是时间问题。

对话举报28次被控恶势力当事人:羁押太久脊椎弯了,坚信自己无罪

李思侠接受采访

封面新闻记者 陈彦霏 忻晓松 实习生 李雪婷 发自陕西西安

6月16日晚,被羁押638天后,陕西“发帖举报28次反被控恶势力”案当事人李思侠,在夜晚的蒙蒙细雨中走出看守所。

等在门口的,除了她的女儿、辩护律师和村民,还有从各地赶来的记者和环保志愿者,不少村民给李思侠送了鲜花。这让她感到,还是有不少人在关心她。

2018年9月,李思侠因“涉嫌寻衅滋事罪”被警方逮捕后,她和家乡石料厂污染近10年的斗争,逐渐被人们所知。

李思侠称,2008年,陕西石泉县双喜村两个石料厂开工,导致村民修的路和村里环境遭到破坏,她和乡亲一起,通过向有关部门反映、发帖举报、修限宽墩、为村里换届选举拉票等方式,最终使得两家石料厂停止运转。

而这些介入,让她“涉嫌寻衅滋事”。

2019年2月27日,李思侠案在陕西石泉县人民法院开庭审理。当日,该院的宣传稿称此案为“石泉法院自扫黑除恶专项斗争以来审理的石泉县首起涉恶案件”。

2019年6月13日,李思侠因犯寻衅滋事罪,被石泉法院判处有期徒刑两年零六个月。

李思侠不服,上诉。

2020年6月9日,安康市中院开庭审理该案。

18日,李思侠取保候审。

时隔两年多,李思侠重新回到了西安的家里。

这里,还留有当年被搜查的痕迹,养的三盆植物早已枯萎,墙上的表也停了……

家里枯萎的植物

突来的牢狱之灾

封面新闻:你在看守所这段时间是怎么过来的?

李思侠:有多少人问我,我为什么能含冤受苦?看守所条件很差,常年见不到阳光,30个人一间,有铺塑料板睡地板的。常年见不到阳光很潮湿,我就不停地咳嗽,灯光太暗,视力严重下降。另外我坐太久了,我脊椎第5节就凸起来了,有种刺痛感。

但我相信法律总是有公正的,这是我生活中的信念,虽然我脊椎弯曲了,但是我挺直腰杆走,我相信这个世界还是有有良知的人。

封面新闻:你被抓之前有什么征兆吗?

李思侠:2018年8月20号公安局曾经传唤我,我当时因为在办理退休手续,我说我晚几天过来,结果他们在9月5、6号到了我这个小区。这时候我已经到上海我女儿那去了,要去看望一下我的孙子,孙子出生四五个月了,我还没去看,石泉县公安在小区蹲守了两天,没等到我。

封面新闻:能不能回忆下你是怎么被捕的?

李思侠:我是2018年9月12号回西安的,9月14号我就被列为“网逃”。9月17号就有西安东城派出所的人,到小区三号门把我带走。

17号上午他们就给我打电话,说你有个快件,一两点我们要送给你,我说你送快递还专门给我打个电话,他说这个快件比较特殊,我们要亲自交给你。我就感觉不对劲。

下午两点,我到了小区三号门,两个男的拿“网逃”身份证照片,说我涉嫌“寻衅滋事”,把我塞进车以后,我才在座位上看到了一个羁押证。19号,他们带着搜查证,又到我家,把我的电脑和举报材料都拿走了。

封面新闻:当时感到惊讶吗?

李思侠:其实我有心理准备,因为8月27号已经传唤我了。

但当时心里想,是作为一个治安事件,没想到是以寻衅滋事罪立案。

当时审讯我的时候,我就问我为什么涉嫌寻衅滋事,办案组长说寻衅滋事就是没事找事。

我说既然是没事找事,我就要给你解释了,我们不是没事找事,我们是有事请政府解决,村民的利益遭到破坏。

村民送的花

背后的争端

封面新闻:你举报了近10年,他们为什么在那时候抓你?

李思侠:这时候安康市环保局、省环保督察组正是回头看的时候,正式入驻石泉县。

他们为什么对我进行强行控制?他们害怕我在省督导组回头看的时候,又有意见。实际在上次督导组来了,我反映情况后,就再也没发表过什么了,当时现场我也表态了,你们把石场停了,村道修好了,村民安宁了,我李思侠也不会再管双喜村的事,这是好事,我也感谢政府采取这个措施。

封面新闻:检方指控你进行举报维权是为了钱,拿了村民的补偿款当“路费”,这是怎么回事?

李思侠:当时村民拿到污染补偿后,他们觉得这些钱是李思侠向环保部门进行投诉才拿到的,觉得我每次从西安开车回来参加协调会,以及去镇政府提出申请都挺不容易。所以2013年他们开会分配污染补偿的时候,就自愿签名给我分了3000元,后面情况类似给我分了6000元。

但是,自始至终,我都不知道他们什么时候开会,也压根就没有关注这个事情。

有些村民作证是给李思侠分了3000元,还分了6000元,但这个钱没有到我手上。

他们说给我分了,就代表我拿了吗?

如果我拿了这个钱, 3000、6000这是大数目,你难道不要收据,你怎么给村民交代?对吧?所以有时我想这些是不攻自破。

维权的初衷

封面新闻:很多网友都觉得你是一个为民请命的环保斗士,你自己怎么看待这个的?

李思侠:我不是环保斗士,我的出发点,是对我的家乡石泉县双喜村的关注、关怀。双喜村是我的出生地,我是喝青山沟的水长大的,这是一种特殊情怀,对吧?

虽然我现在户口在外,我在外面工作,我丰衣足食了,富裕了,但我对家乡这种特殊情怀,出于对村民长期受侵害的同情,我打抱不平,这也是我李思侠心中的一种使命,如果我不说一句公道话呼吁,我认为我作为双喜村的一个后人,我失职了。

环保法的总则的第一条,保护环境人人有责,对吧?我又是那个地方出生的,我爱我的家乡,我爱我的出生地,村民是遭受了这么10年的危害,我是同情他们,我80岁老母亲也是直接受害者,我作为女儿我不能站出来说话吗?

坚称自己无罪

封面新闻:有害怕或者后悔过吗?

李思侠:我从来没有害怕过。我说我没有寻衅滋事,现在非要赖在我头上,我们的出发点就是维护村道,打水泥墩,禁止大车通行。

我希望通过这件事情来唤醒有良知的人,我认为政府干部或者是职能部门,应该来解决村民的问题。

封面新闻:取保候审后有什么打算吗?

李思侠:我准备到上海我女儿家里,一家人团聚。

16号晚上,我从看守所出来天都黑了,然后还下着雨,我女儿和我女婿来接我,外面还有那么多记者,还有这些关心我的人都去接我,我挺感动的。

那天晚上我先回到青山沟去看望我母亲,先跟我母亲谈心,因为她盼望我回家。她说我相信你没有干坏事,你为村民说话,她觉得我没有做错事,这也是我始终坚定的,我没有罪。

案件背景

被捕以后,2019年2月12日,李思侠与另两名双喜村村民张海成、魏智波被石泉县人民检察院以涉嫌寻衅滋事罪提起公诉。

检察院认为,李思侠存在强行向村民索要“跑路费”9000元;冒用村民签名发帖28篇,夸大污染,诽谤村干部及领导;擅自设立限宽墩,导致双喜村村民出行不便,致使石料厂被迫停产;把持基层政权,控制村道使用权,煽动村民投票,影响村“两委”选举正常举行。

因此,公诉机关认为,被告人李思侠、张海成、魏智波以维权为幌子,采用网络发帖、信访举报等方式,先后多次实施寻衅滋事行为,三被告人的行为触犯了《中华人民共和国刑法》第二百九十条之规定。被告人李思侠、张海成、魏智波经常纠集在一起,多次实施寻衅滋事违法犯罪行为,三被告人符合两高两部《关于办理黑恶势力犯罪案件若干问题的指导意见》中“恶势力”的认定标准,应当认定该案为恶势力犯罪案件。提请以寻衅滋事罪追究三被告人的刑事责任。

法院一审认定,被告人李思侠、张海成、魏智波以维权为幌子,为了向石料厂强行索要“污染费”“道路使用费”等费用。通过冒用村民签名发布不实举报、煽动组织在村道设立限宽墩、干扰换届选举等一系列违法犯罪行为,严重影响他人的生活、生产,破坏社会秩序,情节严重;被告人李思侠、张海成、魏智波均已构成寻衅滋事罪。

法院认定,公诉机关指控被告人李思侠从石料厂支付给双喜村三组村民的“污染费”中两次共分得9000元“跑路费”及石料厂支付被告人李思侠母亲土地租赁费等费用的两节事实指控被告人李思侠通过他人调解其母被狗咬伤由铁路施工方支付2.1万元的事实成立,但该三起事实均事出有因,情节轻微,不具刑事违法性,不属于寻衅滋事违法犯罪行为,对该三节事实构成寻衅滋事违法犯罪行为的指控缺乏法律依据,本院不予采纳。

被告人李思侠纠集他人寻衅滋事行为时间较短,其目的是针对石料厂强索各种费用,其“欺压百姓,为非作恶”的特征不明显,不符合《最高人民法院、最高人民检察院、公安部、司法部关于办理恶势力刑事案件若干问题的意见》关于恶势力犯罪认定标准,不属于恶势力犯罪。

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