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刷枪软件免费版(论CF体验服资格审核制度进展利与弊)

导读刷枪软件免费版文章列表:1、论CF体验服资格审核制度进展利与弊2、绝地求生:大逃杀枪械系统自动步枪及配件系统3、是时候给PC和主机换块SSD了4、绝地求生:活动模式来了,感觉蛮好

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刷枪软件免费版(论CF体验服资格审核制度进展利与弊)

论CF体验服资格审核制度进展利与弊

穿越火线于2016年11月初,提出了体验服限制权限的概念,这样意味着什么呢,对于我们玩家来说,是一件好事还是坏事呢,接下来笔者通过辩证关系来浅析其中的利与弊。

【本文由17173 穿越火线专区特约作者柠檬 原创提供,未经许可禁止转载】

相信所有玩过网游的玩家都会或许知道,任何一款网游大多分为正式服和体验服俩种,顾名思义,一款为正式游戏服,不删档,相反另一个则是,用于玩家体验和测试交流,数据会定时删档,不做保存,因为与此篇内容主题偏离,在此不做赘述。

一、打击外挂的意义

体验服的存在,切切实实是玩家与官方的双赢对策,上可以调试并发现问题所在,第一时间修复,为了正式服的相对更好地运行环境做铺垫,下则是对于部分玩家想要在正式服体验不到的游戏体验,获得更广泛性的满足,那么问题来了,为啥子要改变原有的方针和政策呢,答案蛮简单的,洗牌与控制外挂的泛滥。

2016是穿越火线变革的过渡年,而2014年底,穿越火线就在为变革和实质性的2.0做准备工作,穷则变,变则通,是CF可以成为长久不衰的射击类游戏的保障之一,大概一年前引进的一个新名词,现在依然不新了,大家是否还记得呢,是神盾系统,神盾是什么,在CF2.0推出之时,捆绑上线,最大程度上加大了反外挂力度 ,同时出现的新元素,称为“神盾反外挂系统”。

二、变革计划的意义

游戏,是人类智慧的产物,是精神的食粮,通俗意义上理解,简单笼统的可以把其分为网游游戏和单机游戏俩种,当然不只这些,如今的时代,小伙伴接触最多的,便是网络游戏,打开了世界的心扉,把互不相识的人们,有机会联系在一起,通过某一件事,亦或某一款游戏,射击游戏,是众多游戏类型中的经典之一,从萌芽到生长,经历了很长一个时期,玩家印象最深的CS,到如今集大成的CF,不知不觉已经走过了若个春秋和冬夏,2014年早已经离我们远去,事实证明,穿越火线2.0也获得了相当大意义上的成功。

不断地抛弃了曾经的些许,秉承了经典,才有了质的升华,而对于竞技游戏最为重要的一大问题,也是我们玩家一直所关注的,外挂问题,游戏的相对平衡,严厉打击外挂,脚本,是官方对于我们CFer的一个承诺。

针对此次重大的变革,已经把力度深入到了体验服,那个我们最为敏感的话题,是否外挂,刷枪依旧呢。相信作为一名合格的宅男,都会知道和有所了解,很多优秀的游戏都是直接或间接被毁于外挂,之前笔者也有过对于外挂相关内容的描述,在此也不作赘述了,

三、体验服资格获取受限的利与弊

最后我们来针对此次官方所做出的的体验服限制资格登录的手段,浅析其中对于玩家的利与弊:

①、最大意义上地回归了体验服的本质,玩家通过特定的渠道来获得体验服资格,从而进行游戏体验,从某种意义上来说,实现了真玩家真体验服。

②、最大程度上封杀和遏制了体验服外挂的存在,又多了一片“极乐净土”,硬件举措的前提下,软件上也下了功夫,值得肯定,标本根治,药效好不好,至少不会如以往外挂的嚣张程度,因为一并可以上体验服的玩家数量也骤减了,未来是什么进展,还是未知数,不过可以大胆预测一下,可以净化玩家体验,所以玩家人数上想要有以往质的的飞跃是难喽,基本都是有“身份”的人。

③、普通玩家和流动玩家,是针对于忠实玩家和消费玩家区别开来的群体,换言之,就是穿越火线的流动人口,既没有达到痴迷的程度,也没有可谓完全不感兴趣的地步,如果有时间和氛围的时候,还是愿意小小娱乐一下的,而对于体验服的能否试玩,也会变得不那么重要,至多有就玩,没有就不玩的心态,而对于媒体报道的小蜜蜂们来说,还是有一定程度影响的,至于可否拿到绿卡,还是看以后的跟进程度。

四、柠檬总结

总之,对于常规版本的更新之外的变革,还是值得肯定的,而对于体验服的资格发放体验游戏,确实是利弊共存,好处在于切切实实的获得了更好的体验和数据反馈,弊端在于损失了体验服的开放意义和自性,林林总总的问题,我们在此不做深究,只是为了和呼吁,官方在接下来的跟进中,可以为后续的最佳体验,画上一个完满的感叹号。

绝地求生:大逃杀枪械系统自动步枪及配件系统

文/Edward

前言

《绝地求生:大逃杀》单日峰值已正式突破200W(同时在线),从3月上线至今,以惊人的增速超越CSGO,Dota2,GTA等一众老牌热门,成为Steam人气和售卖最火爆的游戏,在没有任何促销的情况下,完成了连续近30周销量榜首的壮举。究其原因,除了超高自由性,收集武器装备的快感等因素外,其极具深度的战斗系统可谓是最重要的原因。

本文通过搜集《绝地求生:大逃杀》官方数据,亲身试验得出数据分析及深入的体验与思考详细分析《绝地求生:大逃杀》战斗系统下的枪械系统(自动步枪)及配件系统,并附带与其它系统的关联,总结及优化建议等内容。

数据引自知乎@董海阳Zero

一、枪械系统(自动步枪)

1.1 系统内容

(1)整个枪械系统由33把武器构成,可使用的弹药类型为7种,全部为现实题材枪械,原型为现有经典枪械,玩家最多可装备两把大枪和一把手枪。

(2)枪械在开局之后会在全地图随机产生,产生的地点包括房屋,仓库,防空洞,空投。

(3)枪械的基本属性有四个包括威力,有效射程,稳定性,射速。

(4)枪械系统不作为玩家的私人财产,玩家初始没有枪械,需要在开局后通过搜集获得,在玩家死亡后,枪械会掉落,掉落的枪械可由其他玩家拾取获得。

(5)枪械可以装备配件,配件可从多方面提升枪械性能,可装备配件数最小为2,最大为5。

(6)枪械系统由手枪,冲锋枪,自动步枪,狙击步枪,其他五类构成,五类枪械在射程,伤害,产生几率,弹夹容量,子弹口径等方面差距明显,其中自动步枪为最主要枪械,射程为中近城,伤害为中上级。

(7)枪械系统在射击中模拟真实射击体验,加入了真实射击后坐力,子弹下坠,基础散布等影响。

(8)关于枪械系统的基本操作有:射击(鼠标左键),瞄准(鼠标右键),移动准星(鼠标),切换枪械(数字键1,2,3,4or鼠标滑轮),拾取枪械(F键),重新装载弹夹(R),切换开火模式(B键)。

(9)枪械系统中的自动步枪包括五种,分别是SCAR-L,M416,M16A,AKM,GROZA,其中前四种全图随机产生,GROZA只能通过空投获得。

1.2 设计目的

枪械系统作为FPS游戏中最核心的系统,直接提供给玩家战斗工具,触发玩家之间的战斗,决定了游戏的核心玩法。

其中枪械通过全图随机产生的设计,玩家通过搜集获得的设计增加了游戏的随机性,把运气成分考虑进去,枪械不在是固有资产,而是一种类似宝藏的存在,《绝地求生:大逃杀》的地图变成了一幅巨大的藏宝图,每一个房屋,仓库都变成了一个个宝箱,玩家每次打开房门的行为都成了类似抽卡,开宝箱的行为,激起玩家强烈的好奇心,增加“意外”产生的几率,也增加了“惊喜”产生的概率,使得玩家从自主选择角色变为半自主半被动选择,也使得玩家在不断补充装备的过程中,安全感也逐步提升,也吸引了大量有收集癖的玩家,将时间投入到搜集枪械装备中。

枪械系统在射击中加入真实射击后坐力,子弹下坠,基础散布等影响的设计,模拟了真实的设计感受,使玩家有更好的代入感,由于射击难度增加,加强了玩家在击杀敌人时获得的成就感,也十分贴合《绝地求生:大逃杀》大地图的设定。

在玩家死亡后,枪械会掉落,掉落的枪械可由其他玩家拾取获得的设计,使得每个玩家成为一个移动的宝箱,增加了战斗爆发的几率,爆发战斗与游戏主旨“求生”相悖,而战斗胜利后丰富的回报可以大大提升胜者的实力,提高玩家“求生”的能力,也在一定程度中提升了玩家的安全感,这种设定加剧了玩家之间的心理博弈,也同样增加了玩家击杀敌人使得成就感。

枪械可以通过空投获得,且装备品质高于地图随机产生装备的设定,使得矛盾升级,空投作为《绝地求生:大逃杀》最抢手的物品,也为玩家提供了更多策略的选择,比如有的玩家对于空投唯恐避之不及,有的玩家则趋之若鹜,还有的玩家选择守株待兔,围点打援,玩家策略的选择帮助《绝地求生:大逃杀》避免成为一款只有刚枪的FPS游戏。

1.3 系统内容详解

(说明:数据源于《绝地求生:大逃杀》官方网站,其中后坐力受影响因素较多达数十种,这里笔者通过在游戏中选取同一面墙,站在同一位置不压枪的情况下分别三连发和扫射一个弹夹的方法获得原始弹孔图像,在通过图片处理横向对比展示各步枪后坐力。另:M16A4仅提供三连发数据。)

1.3.1-SCAR-L

枪械名:SCAR-L

枪械原型简介:特种部队战斗突击步枪(英文:SOF Combat Assault Rifle,缩写:SCAR),是比利时Fabrique Nationale公司为了满足美国特种作战司令部的SCAR标案而制造的现代步枪,此枪族有两种主要版,可以改装成“狙击型态”或“近战型态”,FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产以有限配发部队。 --维基百科

伤害:41

初始子弹速度:870

偏差 Aim:1.20 Ads:0.01

归零范围:100-600

初始弹夹容量:30

射击间隔时间:0.096s

射击模式:单发/全自动

装弹持续时间:2.200s

拾取耗时:0.15s

切枪耗时:0.5s

子弹口径:5.56mm

SCAR-L 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布

1.3.2-M416

枪械名:M416

枪械原型简介:由黑克勒-科赫以HK G36突击步枪的气动系统在M4卡宾枪的设计上重新改造而成,现已成为完整的突击步枪推出,亦可以换装气动系统、上机匣组件、枪管和弹匣来改造AR-15系列的组合而成。 ---维基百科

伤害:41

初始子弹速度:880

偏差 Aim:1.35 Ads:0.01

归零范围:100-600

初始弹夹容量:30

射击间隔时间:0.086s

射击模式:单发/全自动

装弹持续时间:2.100s

拾取耗时:0.15s

切枪耗时:0.5s

子弹口径:5.56mm

M416 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布

1.3.3-M16A4

枪械名:M16A

枪械原型简介:M16是美国军方给由阿玛莱特AR-15发展而来的步枪家族所指定的代号。它是一枝突击步枪,使用北约标准的5.56毫米口径弹药。M16曾经是自1967年以来美国陆军使用的主要步兵轻武器,也被北约15个国家使用,更是同口径枪械中生产得最多的一个型号。采用了为M4卡宾枪开发的模块化“平顶”型机匣。该武器的最初版本仍然有库存,主要供留用,以及给国民警卫队以及美国空军使用。 ---维基百科

伤害:41

初始子弹速度:900

偏差 Aim:1.30 Ads:0.01

归零范围:100-500

初始弹夹容量:30

射击间隔时间:0.075s

射击模式:单发/连发

装弹持续时间:2.200s

拾取耗时:0.15s

切枪耗时:0.5s

子弹口径:5.56mm

M16A 三连发弹孔分布(三组)

1.3.4-AKM

枪械名:AKM

枪械原型简介:AKM(俄语:Автомат Калашникова модернизирован,简称:АКМ,即“卡拉什尼科夫自动步枪改进型”)是由米哈伊尔?季莫费耶维奇?卡拉什尼科夫开发之突击步枪,为AK-47突击步枪的改进型,于1959年起由图拉兵工厂及伊热夫斯克机器制造厂投入生产。AKM与AK-47相比其重量较轻、射击精度较高、可靠性更高,在一定程度上改善了AK-47的缺点。 ---维基百科

伤害:48

初始子弹速度:715

偏差 Aim:1.40 Ads:0.02

归零范围:100-400

初始弹夹容量:30

射击间隔时间:0.100s

射击模式:单发/全自动

装弹持续时间:2.900s

拾取耗时:0.15s

切枪耗时:0.4s

子弹口径:7.62mm

AKM 三连射(左)及扫射(右)弹孔分布

1.3.5-GROZA

枪械名:GROZA

枪械原型简介:OC-14“Groza”并不只是一种突击步枪,而是一种突击步枪 榴弹发射器的综合武器系统的名称。“雷电”是由位于图拉的CKIB SOO(ЦКИБ СОО,中央设计局运动和狩猎武器部)在1992年设计,并由TOZ(图拉兵工厂)在1994年开始生产。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上“雷电”就是一种AKM的无托改型。提把上有觇孔式照门,并可以安装光学瞄准镜。 ---百度百科

伤害:48

初始子弹速度:715

偏差 Aim:1.40 Ads:0.01

归零范围:100-400

初始弹夹容量:30

射击间隔时间:0.080s

射击模式:单发/全自动

装弹持续时间:3.000s

拾取耗时:0.15s

切枪耗时:0.4s

子弹口径:7.62mm

Groza 三连发(左)及扫射(右)弹孔分布

1.3.6 数值对比及总结

(注:更科学的做法是测量至少五组数据求平均值衡量枪械后坐力大小,但因时间有限,这里只测了一组数据,希望以后有机会可以完善。)

枪械伤害AKM,Groza为48,高出SCAR-L,M416,M16A的41的14.5%。

射速使用5.56mm子弹的枪械普遍高于使用7.62mm子弹的枪械,其中M16A4射速最高为900,是最低AKM,Groza的700的1.26倍。

三连发水平偏移最大的是AKM,为6.1,最小的是M16A4,为2.1。竖直偏移最大的是M16A4,为7.4,最小的是SCAR-L,为3.4。

扫射后坐力中水平偏移最大的是AKM,最小的是Groza,竖直偏移最大的是M416,为83.6,最小的是Groza。

分析总结:Groza在伤害,后坐力及射击间隔时间等属性上表现良好,在可选择的情况下,具有最高的优先级。SCAR-L在伤害,初始子弹速度,射击间隔时间等多方面数据都处在中间位置,是一把中规中矩的枪,点射后坐力小,扫射后坐力较大,但由于SCAR-L可装备枪口和握把,可以一定减小后坐力,综合各方面因素,适合新手玩家使用。M416在初始子弹速度,射击间隔等方面略强于SCAR-L,逊于M16A4,扫射时拥有最大的竖直偏差,但由于其拥有小的水平后坐力,且可装备配件为最多,使得满配M416如同神器,因为M416水平后坐力小而竖直后坐力大所以推荐使用垂直握把,使用人群为搜集型玩家。M16A4拥有最高的初始子弹速度和射击间隔时间,(初始子弹速度高决定了子弹下坠小)点射水平后坐力最小,竖直后坐力最大,所以在中远距离点射中优势明显,可以当做狙击枪使用。AKM在初始子弹速度,射击间隔时间,后坐力等方面表现都不如5.56mm枪械,但AKM较明显的优势为伤害,AKM为48,高出SCAR-L,M416,M16A的41的14.5%,基本同样击杀敌人情况下可以少中一枪,适用于追求伤害会压枪的玩家。

1.4 与其它系统的关联

天气系统: 天气系统很大程度上决定了玩家对于枪械的选择,例如大雾天气中,在其他天气中受到追捧的Kar98k等狙击枪变得不再火热,甚至被很多玩家弃之敝履。

防具系统:作为FPS游戏中的矛与盾,枪械系统和防具系统具有很大关联,防具系统可以有效降低枪械带来的伤害,不过玩家防具的选择与枪械没有关系,通常是选择等级更好,耐久更多的防具。

载具系统:载具系统可以与枪械系统产生互动,例如通常可以在载具上使用枪械(1号位除外),枪械造成的伤害可以引爆载具等,载具系统也对不同的枪械有所限制,例如在摩托车1号位中,只能使用冲锋枪进行射击。

配件系统:丰富的配件使得同一把枪有不同的射击体验,装备配件可以使枪械的性能得到提升,除了枪械,配件也是玩家十分喜爱的搜集物品,其中某些配件与枪械系统联系紧密,例如狙击枪和高倍镜。

奖励系统:在玩家“吃鸡”或者死亡结束游戏时,系统会通过三项数据计算奖励玩家的金币,其中第二项为击杀得分,玩家打出的伤害越多,得到的奖励也就越多。

1.5 总结及优化建议

总结

枪械系统选材现实枪械,由于在设计数据上考虑了数十项影响下的后坐力,子弹下坠,等因素,使得玩家在射击时需要预判,从而使得射击更加写实,更加困难,也使得玩家击杀敌人后成就感更高。另外不同的枪械有伤害,射速,开火模式,稳定性等方面的差异,使得每个枪械特色明显,雷同度较低,可替代性不高,每个自动步枪都有自己的地位和适用人群。射程,子弹下坠,射速等的影响又决定了枪械系统有近,中,远程的区分,两个装备格使玩家可以自由选择,更好的搭配自己的作战风格,定位自己的角色。枪械系统有不同的配件槽以搭配不同的配件,配件槽的存在使得同一把枪有不同射击体验,丰富了枪械系统的内容,也提高了枪械的维度,使得枪械除了有基础属性的区分,还有属性加成的区分。

优化建议

(1)由于手枪威力小,只能单发(除P18c),射程近,再加上刷枪的概率与自动步枪,霰弹枪等的刷枪概率相差不大,使得手枪在游戏中位置十分尴尬,显得很鸡肋,可考虑适当提高手枪刷新几率。

(2)AKM的削弱使得AKM优势不明显,丢失了很多AKM玩家,7.62子弹相对于5.56子弹在伤害方面的优势不明显,可考虑适当加强。

二、配件系统分析

2.1 系统内容

(1)配件系统有总共5类,38个不同配件组成,5种类别分别是枪口类,瞄具类,握把类,弹夹类,枪托类,

(2)配件获得方法和枪械相同,玩家需要在房间,仓库,空投补给箱等地方搜集,其中15倍镜只可通过空投获得。

(3)配件系统依附于枪械系统存在,可以装配在枪械上,在枪械稳定性,弹夹容量,重新装填速度,开镜速度,后坐力,偏差,画面抖动等方面对枪械有加成,另外消音器,消焰器分别可以减小枪械的声音和减小枪械枪口火光。具体数据在下文“系统内容详解”中给出。

(4)配件同枪械相同,在玩家死亡时掉落,存放在玩家死亡后形成的木盒中,可以由其他玩家拾取获得。

(5)已装配在枪械上的配件,在枪械被丢弃时会随枪械一起丢弃,但是玩家死亡掉落的枪械及配件分别独立显示在面板上。

(6)部分配件如战术枪托等除了对枪械有属性加成,还对画面抖动,准星随呼吸摆动等产生影响。

2.2 设计目的

配件系统中多样的配件使游戏内容更加丰富,决定玩家实力的因素不限于枪法,使用枪械等,配件也成为重要的决定因素,例如在远距离射击时,拥有高倍镜的玩家往往具有很高的胜算,而在中距离同时使用霰弹枪时,拥有扼流圈的一方由于集中了弹丸分布,拥有更大的优势。

由于配件可以在各方面提高枪械的属性,从而提高整体实力,存活几率,所以成为了《绝地求生:大逃杀》中最重要的资源之一,一方面增加了玩家可搜集的物品,使得玩家有物可搜,另一方面齐全的配件一定程度上满足了玩家的安全感需求,成为决定玩家心理曲线的因素之一。

配件在玩家死亡时会掉落,可以由其他玩家拾取的设计同枪械系统一样,也增加了玩家击杀敌人时获得的成绩感,使玩家击杀敌人得到的正激励加强,增加了战斗爆发的可能性,加快了游戏节奏与进程。

配件系统成为《绝地求生:大逃杀》的重要特色之一,它的存在使这款游戏有别于其他传统FPS类游戏,使决定实力的维度上升。

2.3 系统内容详解

配件名类型适用枪支功能说明

2.4 与其他系统的关联

天气系统:天气系统很大程度上影响了瞄具类配件,枪口类配件的性能,例如在雾天天气中,高配镜的作用非常有限,雨天天气中,消焰器的作用较为凸显,从而一定程度上决定了玩家对配件的选择。

枪械系统:配件系统依附于枪械系统存在,没有枪械系统就没有配件系统,配件系统的本质是提升枪械性能的可装备到枪械的道具。枪械系统和配件系统相互影响,比如枪械系统配件槽的数目决定了可以装备多少配件,收集的配件数目也对玩家选择枪械有影响。

奖励系统:在玩家“吃鸡”或者死亡结束游戏时,系统会通过三项数据计算奖励玩家的金币,其中第二项为击杀得分,玩家打出的伤害越多,得到的奖励也就越多。配件系统不会对枪械伤害值造成影响,但是配件系统在后坐力,视距,子弹散布,弹夹容量等方面提供的加成间接影响了伤害的值,也间接的影响了奖励系统中伤害数据提供的收益。

2.5 总结及优化建议

总结

枪口类的配件主要对枪械的子弹散布,后坐力效果,水平后坐力,垂直后坐力和偏差等方面有属性加成,其中的消焰器和消音器分别可以消除枪口火光和减小枪械开火声音。枪口补偿器(步枪,冲锋枪,狙击枪)只在适用枪械上有区别,对于加成的数据是相同的,消焰器(步枪,冲锋枪,狙击枪),消音器(步枪,冲锋枪,狙击枪)同上。枪口补偿器在减少后坐力的效果上差不多是消焰器的两倍,而消音器没有减少后坐力的作用,只是减少了少量的偏差,但是消焰器和消音器都有隐藏自身位置的效果。

握把类的配件主要分析三角握把和垂直握把,三角握把和垂直握把在减少后坐力效果上数据相同,但是三角握把减少20%的水平后坐力,垂直握把减少15%的垂直后坐力,因为在扫射时可以通过压强来减少垂直后坐力的影响,而水平后坐力不好消除,所以在扫射是推荐使用三角握把,而点射时水平后坐力影响较小,可以优先使用垂直握把。另外三角握把有对开镜速度的加成,可以近战对枪时获得优势。

瞄具类的配件红点瞄准镜和全息瞄准镜在开镜速度的提升方面效果相同,玩家可以通过个人喜好选择。二倍镜的位置较为尴尬,放大倍数基本可以忽略,而开镜速度的提升又只是红点瞄准镜和全息瞄准镜的二分之一,所以大部分玩家不喜欢使用。四倍镜的放大倍数更适合自动步枪的射程,八倍镜的放大倍数更适合狙击枪的射程,十五倍镜因为获取难度高(只能通过空投获得),又因为在十五倍镜范围内子弹下坠过大等因素,从而使得射击难度过高,从而使得最高倍镜—十五倍镜的地步反而不高。

弹夹类的配件有快速扩容弹夹,快速弹夹,扩容弹夹三大类,快速弹夹只有减少装填时间的效果,扩容弹夹只有增加弹夹容量的效果,不同的枪械所增加的子弹数目不同,而快速扩容弹夹综合以上两种效果,因为在《绝地求生:大逃杀》中,枪械一般在六发子弹命中以下就可以击毙一个敌人,即增加弹夹容量比减少装填时间收益略高,所以在弹夹选择优先级是快速扩容弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

枪托类的配件种类较少,且专用性较强,配件所提供的属性加成也各不相同,如霰弹枪子弹袋只适用于S1897和S686,减少30%的装填时间,UZI枪托只适用于UZI,战术枪托只适用于M416和Vector,二者在减少后坐力效果,加强后坐力复位上对对应枪械有提升,另战术枪托还提供减少10%画面抖动和10%晃动的效果,Kar98k子弹袋专用于Kar98k,托腮板适用于狙击枪。一般来说在游戏中,战术枪托和托腮板因为对应自动步枪和狙击枪,且提供较大的减后坐力效果,在各个枪托类配件中地位较高。

优化建议

(1)配件系统物品丰富,可以考虑在此系统中增加收费点。

(2)十五倍镜位置较为尴尬,显得比较鸡肋,可以通过出与之对应的新枪来提高十五倍镜的需求度。

(3)有关手枪的配件存在的意义不大,可以通过适当平衡枪械刷新进率等方式改善。

题外话:求职中,写一点东西希望可以给面试加分吧,明天就要去广州了,希望这次一切顺利,最后,恭喜WE!!!!!!!!!!!

是时候给PC和主机换块SSD了

我参加希捷科技公司举办的“重装上阵——希捷闪存产品媒体沟通会”其实是个意外。

作为一个主机用户,我对PC硬件配置的了解并不多。会注意到SSD相关消息,是因为最近玩《怪物猎人:世界》新DLC《冰原》时苦于读盘速度太慢,一同狩猎的朋友建议我去给PS4加一块SSD硬盘。

今年年初,希捷曾经专门为PS4推出过一块“Game Drive”。我查了查它的评价,似乎不很尽如人意。但不论如何,还是希望SSD硬盘能为我的主机提供一些帮助——我就是带着这样的想法参加希捷媒体发布会的。

9月17日下午,“重装上阵——希捷闪存产品媒体沟通会”在北京望京举行,展示了希捷科技公司及旗下品牌LaCie的SSD全线产品。会上,希捷科技中国区解决方案工程部高级经理刘嘉展示了希捷在固态硬盘方面的发展战略,介绍了希捷闪存系列产品的设计概念与性能。他表示,希捷SSD产品成员众多,分工明确,致力于满足游戏玩家、创意专业人士、商务人士、大众用户及数据中心等用户在不同应用场景的需求。

重装上阵——希捷闪存产品媒体沟通会现场

希捷科技中国区解决方案工程部高级经理刘嘉手持“酷玩”系列Logo模型

刘嘉介绍的重点之一是希捷酷玩(FireCuda)510 SSD——一款主打“电竞”的固态硬盘。这并不令人感到意外。近几年来,国内电竞行业飞速发展,亚运会获得优秀成绩、《英雄联盟》S8夺冠等事件让电竞广受关注,一时之间甚至成为“游戏”代表。有了这样的基础,各类软硬件厂商也都不约而同地把目光投向这个领域。

根据刘嘉介绍,希捷酷玩(FireCuda)510 SSD体积仅为一片口香糖大小,M.2 2280盘身分为1TB、2TB两种容量,超薄笔记本电脑、小型个人电脑和台式机均可使用。顺序读写速度超过3000MB/秒,比SATA固态硬盘快6倍,程序加载更流畅;超高随机读写每秒输入输出次数(IOPS),让玩家可以同时打游戏、直播、录制视频。这块固态硬盘配备希捷SeaTools SSD GUI面板,方便用户监控、管理硬盘并根据个人需求调节。此外还提供5年有限质保。

《绝地求生》知名解说5400分享了他对硬件更新与电竞行业发展的观点。前后经历过职业选手、解说、战队教练多重身份的5400坦承自己“做选手时没有什么成绩”,能够成为知名解说,源于他能够主动去熟悉、适应复盘程序的更新;成为战队教练后,他密切关注选手们使用的硬件设备,以确保他们发挥出更好的水平。

面对自己职业选手期间的照片,5400笑称“都不太记得了”

“稳定”是5400多次提起的一个词。在电竞乃至任何一个职业竞技领域,这也是队伍、教练、选手、观众最重视的要素之一。5400举了一个例子:某鼠标厂商曾经根据著名电竞选手GodV(韦神)的手型做了一款“电竞鼠标”,他在试过之后却禁止自己的队员使用,“(那个鼠标)太轻,太飘,不够稳,我们的队员还是要用重一些的鼠标”。

在希捷媒体沟通会现场,5400也“恰到好处”地强调了希捷SSD的性能——“《绝地求生》这个游戏没有国服,在外服玩就会有延迟。之前遇到的一个重要问题是落地之后很难刷枪,但希捷SSD的读取速度能让我们解决这个问题。”

除了“酷玩”之外,刘嘉还介绍了“酷鱼(BarraCuda)”“酷狼(IronWolf)”“颜(One Touch)”“LaCie”“雷霆(Nytro)”等产品。

希捷酷鱼(BarraCuda)510 SSD支持商务办公、影音制作、程序开发、平面设计和日常娱乐提速。希捷酷狼(IronWolf)110固态硬盘是专为NAS而生的固态硬盘,可全天候工作,容量高达3.84TB,支持用户从几乎任何地方访问、共享和备份文件。

希捷颜(One Touch)和颜的特别版是希捷最新推出的超便携固态硬盘。外壳经过专门设计,为黑白两色纺织布面;特别版则采用了绿、白、红、蓝四色迷彩设计。硬盘可实现高达400MB/秒的文件传输速度,通过USB3.0接口同时兼容PC和Mac(exFAT)——PS4也支持exFAT格式,这让我对它格外感兴趣。

希捷SSD硬盘系列

LaCie是希捷旗下较高端品牌。本次沟通会上主要介绍了LaCie探路者(Rugged)SSD系列,分为普通版和Pro版。LaCie探路者(Rugged)SSD只有手掌大小,容量为1到2TB,内部采用希捷酷玩(FireCuda)NVMe固态硬盘,具备IP67防水、3米防摔和2吨汽车抗压能力,并提供包含数据恢复救援服务在内的5年有限质保。

希捷雷霆(Nytro)系列固态硬盘面向SDS、高性能计算及高密度数据中心设计,介绍中强调了它的性能,超快响应能力和超高可靠性。

游戏与硬件之间的关系一直相当紧密,而硬盘也确实是其中相当核心的一环。如今,电竞获得的高度关注和3A大作对机器配置的需求,足以让普通玩家对硬件的需求愈发迫切。“工欲善其事,必先利其器”,游戏同样遵循这个道理。不论是竞技游戏爱好者,还是梦想成为电竞选手,抑或只想让自己的主机性能变好一点儿,或许可以从换块SSD硬盘开始吧。

绝地求生:活动模式来了,感觉蛮好玩的,但玩家都在声讨外挂

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。——根本不可能来自微信公众号“玩Go”

  说到如今最火的端游,那一定还是绝地求生了。虽然在网上可以看到很多对其不满的言论,但是俗话说:爱之越深,责之越切,大局部都是爲了这款游戏好啊。就在方才绝地求生,官方又在微博上发布了一个新的游戏形式,就是活动形式,我们来看看详细状况吧。

  

  这个活动形式就是让普通人在某些时分也可以体验到以前只能在自定义效劳器外面体验到的游戏形式。由于大家都晓得自定义效劳器普通是拥有比拟高的权限的玩家才有,普通人想取得是十分困难的。如今官方就是把其中的一些设定不活期的放出来,让我们来感受一下在某些限制下吃鸡的一种魅力,觉得还是蛮不错的。

  

  第一周的形式就是大家可以八团体一同组队。这就像某些主播和大家玩的那种游戏方式。并且步枪的刷枪率翻倍,这样的话,8团体跳以前4团体跳的点根本上也能把配备搜集齐了,由于大局部时分作战的次要武器还是步枪嘛。看上去和正式形式差异不大,但这只是一个扫尾,之后一定会变化更多,大家点击活动形式(event mode)就可以玩这品种型的游戏了,这个形式不会影响大家的积分,并且还能提供bp奖励。

  

  另外,官方还发布了下一次形式的图像,大家可以看到是一把手枪,那麼很能够下一次的活动形式就是手枪大作战!反正小编是用手枪的十分之差的,有些会用手枪的小同伴一定就有福了。

  

  不过这个活动目前只是在测试服停止测试,还没有完全更新到正式服。官方开端没说清楚,也引来了玩家的一片骂声,只能说在某些中央,官方的确是做得有点成绩的。

  

  目前热评最高的就是这句话,话糙理不糙,绝地求生外面有测试服的玩家应该是多数,因而。能够大局部玩家暂时还玩不到。

  

  另外有人也把前段工夫某位主播半年前被误封如今又解封了的事情拿来说,只能说那件事情无论官方最初怎样做,都大大的降低了他们的威信。形成了很多人都不怎样信任官方了,的确是个喜剧啊。

  

  如今绝地求生的外挂成绩曾经愈演愈烈,并且国服由于审核的成绩也迟迟未能上线。有些玩家曾经破罐子破摔了,人家开挂那没方法,只要本人也开了,反正我是真的不希望一款如此之好的游戏就被外挂给毁了啊,你们呢?欢送大家关注和分享,让我们一同生长,会随时给大家带来绝地求生的各种技巧信息心得,大家一同吃鸡吃得开心。

那些你熟知的品牌,不熟悉的农村刷墙广告,都在这了!

最近,花椒的农村刷墙广告又在朋友圈火了一把,且不论真假,至少折射了一个现象,互联网公司越来越重视农村市场。农村居民占我国总人口数的60.9%,人均可支配收入11422元(15年数据),人均消费支出年均实际增速快于城镇居民消费支出增速。谁能拿下这个市场,便能在用户规模和产品实力上再提升一个格局。

我只想知道花椒在农村刷墙广告到底是有多接地气,让他这么火!

好吧!是在下输了!

对于这么接地气的广告,宝宝不是第一次看到,且看其他品牌广告又是怎样刷墙的!

1、百度

要销路,找百度!

通过农作品与互联网结合,将农村的需求与百度契合,简直是完美之作,我给九分,少一分,我怕百度骄傲!

2、京东

发家致富靠劳动,勤俭持家靠京东

发家致富奔小康曾经是国家给的红利道路,京东靠着农民的熟悉度结合京东的优惠,这个不得不为京东点赞!

3、360

360家庭卫士,防火防盗放家暴!

同样根据农村的实情,抓住农村女人的心理,结合360的产品特点,又是一句经典之语啊!

4、酷狗音乐

刷墙,刷墙,一面两面,是酷狗的步伐.....

这样带着动感的广告,请给我唱个十遍,我都不厌倦.....

5、当当

老乡见老乡,购物去当当

当当给你好生活,服装新品打五折

勤俭持家有良方,购物只要来当当

上网买衣服

只来当当网

收到衣服再付款

妥妥的!

这么通俗易懂的广告,确实不多见了,妥妥的!

6、易车二手车

一辆奔驰妃子笑

无人知它是二手!

好吧,为了妹纸,为了装逼,必须得买一辆,不是吗?

7、唯品会

早十晚八不约会,要约就约唯品会!

唯品会用这么一句广告语,充分的表明了现在人们约会什么的根本不在意好吗?要约就约唯品会的走起!

8、360儿童卫士

用360儿童卫士,进山玩耍不怕丢!

360儿童卫士专门为儿童设计的一款软件,贴合父母的担忧和儿童的天性,我给32个赞,有人比我点赞多的吗?

9、荣耀华为7

隔壁的孝子都给爸妈买荣耀啦!

用中华民族的传统美德—孝顺,作为激励孝子们的孝心,不得不说华为这一手好牌,打的那叫一个66666.....

10、中国移动

回家还是移动好

送又送大桶

还送手机送话费

讲真,作为一个在外漂泊的游子,看到移动那么贴心,简直.....请让我冷静一下,让我擦干眼泪再回家.....

当然最厉害的当属中国邮政!

看这一手邮政物流真可靠,跑了和尚跑不了庙!

瞬间将邮政的可靠和业务与人民紧密联系在一起,佩服,在下是叶良辰,敢问对方是中国邮政嘛?

看完以上各大品牌的农村刷墙广告

小编只想说!还有谁!要跟我一起去农村刷枪的嘛?

恩,我觉得这个好事还是留给自己好了!

我先走了!拜拜!

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