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三国志11繁体中文版(三国志11移动版剧情汉化 桃园结义)

导读三国志11繁体中文版文章列表:1、三国志11移动版剧情汉化 桃园结义2、三国志11:游戏历史的巅峰之作3、三国志11:鬼门、鬼斗、斗神、门神,到底谁是谁4、三国志11-这些设定很出戏,

三国志11繁体中文版文章列表:

三国志11繁体中文版(三国志11移动版剧情汉化 桃园结义)

三国志11移动版剧情汉化 桃园结义

笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。

这一次星仔开始更新一个系列,三国志11移动版剧情汉化篇。本文以图文的形式将每一个独立的剧情按照电脑端进行翻译。后续移动端汉化会参考本文。(不一定会完全一致)并且会将剧情触发条件以及涉及到的武将陈列出来,如果你觉得不错的话,记得收藏点赞下哦~本期是第二篇

桃园三结义

条件:

选择黄巾之乱剧本刘焉势力

剧本开始 0 日

结果:

刘备关羽张飞三人义结金兰

牵涉到的人物:

刘备、关羽、张飞、刘焉

剧情翻译

旁白:以武力群起为开端的黄巾军将各地的官军接连地个个予以击溃,在这般猛攻之下,民众也只能胆怯地度过每一日。

旁白:幽州刺史刘焉对此感到忧虑,便发布了招募义勇军的布告。而现在,一名青年出现在此布告前......

刘备:唉......

张飞:喂,你这家伙!!男子汉大丈夫,不思报国,却在这里唉声叹气的是怎么回事啊!!

刘备:!!......足下何人?呃、不对,应该是说为何问我这些?

张飞:俺姓张,名飞,字翼德!是在这街上的屠夫!

张飞:.....先别说俺的事情啦!!你为何要那样唉声叹气呢?刚才那种真诚的眼神都跑到哪里去了?真令人感到纳闷呐!

张飞:你为何要那样唉声叹气呢?刚才那种真诚的眼神都跑到哪里去了?真令人感到纳闷呐!

刘备:在下失礼了。实际上我是汉室中山靖王之后。姓刘,名备。

刘备:虽然有着与黄巾党一战,拯救汉室的志向,但为自己心有余力不足而感叹啊。

张飞:什么!!你是汉室宗亲?!

张飞:......那真是太好了!从今起让我张飞助你一臂之力吧!

张飞:但是,相对的!!得让俺一起响应你的志向!俺一直想有一个为之赌上性命的志向啊!

刘备:哦哦!在这样的地方竟然会有您这般的男子汉!

刘备:无力之志,无力之志皆无力的......就让我们一起同心协力吧。还请您多多指教了。

张飞:为了庆祝一下。首先同满饮此杯吧!

关羽:喂,小二!快拿点酒来!

关羽:我待会儿就要加入义勇军了!想要先喝一盅酒来助助兴!

张飞:嗯?那边哪位长胡须的兄台!你也是打算加入义勇军么?

关羽:嗯?啊啊,是的。黄巾那种残暴人民的行为,绝不可饶恕!

关羽:虽然是浪迹天涯之身,但我也希望能在正义的旗下,为世间为人民挥洒正义!

刘备:哦.....如此说来,吾等志向相同。在下刘备,是汉室宗亲。

刘备:在下欲救万民于水火之中,匡扶汉室。

关羽:吾姓关名羽,字长生,后改云长,河东解良人也。因本处势豪倚势凌人,被吾杀了,逃难江湖,五六年矣。今闻此处招军破贼,特来应募。尔等志向,亦吾志向。

张飞:吾庄后有一桃园,花开正盛;明日当于园中祭告天地,我三人结为兄弟,协力同心,然后可图大事。

刘备关羽:如此甚好!

刘备、关羽、张飞:念刘备、关羽、张飞,虽然异姓,既结为兄弟,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。皇天后土,实鉴此心,背义忘恩,天人共戮!

旁白:时为汉中平元年。朝廷腐败,连年荒灾,百姓苦不堪言。刘备有意拯救百姓,张飞、关羽也愿意一同追随刘备共同干一番大事业。在这小小桃园之中,三人结义金兰。刘备为长,关羽次之,张飞为弟弟。

和其他剧情相比,这个剧情触发条件非常简单。只要选择黄巾之乱的刘焉,就能自动触发。星仔翻译结合了三国演义中的对话,也是部分借鉴。最终汉化到移动版中的话,这些内容还是要加以润色修改的。对比电脑端,电脑端的剧情如果细细去看的话,还是能发现不少对话都有点生硬。不知道大家有没有留意到?

这次的桃园结义剧情汉化就到这里啦~~

三国志11:游戏历史的巅峰之作

游戏史上的今天:从内到外焕然一新的《三国志11》,到了2006年3月17日发售的《三国志11》,光荣抛弃了《三国志10》的武将扮演系统回归以君主为核心的国家发展流程,玩家只能选择诸多势力的首脑之一制定发展与战争策略,从自由度来说肯定是没有武将扮演制那么高,而且具体玩法也少了很多,比如不能出仕、不能选择自己的职业、不能背叛势力等等。

水墨大地图是本作的卖点之一

但其实也有不少人喜欢这种纯粹的策略游戏体验,那种随意对手下发号施令的感觉在武将核心的“三国志”里往往需要到比较后期才能实现,人际关系的处理也比君主制复杂得多,玩家往往会在很多琐碎的事件和因素上消耗大量时间。

《三国志11》的另一大改变是在整个系列中首次采用了基于3D引擎绘制的大地图和战斗地图,而且同样着重强调水墨画风的展现,游戏中无论山川河流、平原道路还是战斗时的各种特效都围绕这一核心原则进行创作,整个游戏过程就像是在观看一幅幅泼墨山水在不停切换,跟以往的系列作品相比在观感上有很大的进步,这也成功帮助《三国志11》吸引了不少新人玩家的关注。

赏心悦目的水墨画风

除此以外,本作还借鉴了《信长之野望:革新》的理念对内政系统也进行了改革,官方称其为“庭院盆景”系统。具体来讲就是每一座城池都有数量不一的空地,玩家在进行建设的时候需要在空地上选择将其建成农田、市场、兵营还是其他设施。游戏的外交、特技开发、士兵雇佣、武器生产等新老功能全都得围绕这些建筑物展开,这是《三国志11》在系统上的另一大创新,帮助玩家更直观地进行内政建设。

饶有趣味的盆栽式内政建设

内容丰富的技能树

游戏总共收录了670名武将,特别是在史书中出现过的女性角色大量出现,为游戏增添了些许的异色。从设定上讲,每位武将都持有一种“特技”(没有特技的其实也不少),在回合制的战斗过程中每个单位能够编成一位主将和两名副将,如何运用这最多拥有三种特技的部队以及兵种属性之间的相克关系,是本作战斗部分最为关键的思路。面对那些身怀强力特技的史实名将,“三个臭皮匠顶个诸葛亮”的战法说不定能起到奇效。也正是因为该系统的存在,让《三国志11》的战斗策略显得尤为重要,结局的变数也更大,玩家对整个战事乃至势力发展的掌控力得到了凸显。

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三国志11:鬼门、鬼斗、斗神、门神,到底谁是谁

最近一直在写三国志11的文章,一开始写城市分析,后来写了几篇特技分析,现在又开始写武将了。在之前给大家写关于特技的一些文章中,涉及到了张角的鬼门。就有很多网友在下面评论,说张角的特技不是鬼门,而是鬼斗。更有甚者还一副很得理不饶人的口吻的责怪口吻。说小编如何如何不认字云云。今天,我给大家讲一下,张角的特技,张飞的特技分别叫什么。

首先张角的特技是“鬼门”,不是“鬼斗”,张飞的特技是“斗神”,不是“门神”。

游戏里的字本来就比较小,就不容易看清。而且“鬥神”的“鬥”,还不是我们常见到的“闘”,这两个字认错就很正常了。实际上我也念了很多年的“门神”,直到后来有人提醒。

我们很多人都认识繁体的“門”和“鬥”,但游戏本身实在是字太小。放大了都认识,放游戏里认不好也很正常。一般来说,大家都是念成一样的,要不都是“门”,要不都是“斗”,应该没有“鬼斗”、“门神”双料错误的。

你叫别人去认字,结果自己认错了,你说尴尬不尴尬。

同样的还有东吴德王严白虎的弟弟严舆,这个字容易和关兴的“兴”字的繁体“興”认错,这两个字,一个里面是“车”,一个是“同”。

这是不容易看出来的。就算看出差别来了,也可能秀才认半边。谁玩游戏还抱着个字典?看见拿不准的字,臆想一下,一带而过也就先入为主了。

比如傅肜(音荣),演义和游戏里应该是写错了,写成了“彤”。但谁也不知道会不会史书在传抄的过程中写错,罗贯中又误打误撞给改过来了。说不好的事情。

还有一座城市,梓潼的“梓”音“紫”,不是“渣”。

还有一个名人,荀彧,现在大家都知道了,不是“苟或”。

另外在给大家科普一个冷知识,孔北海的上将是“武安国”,这个大家都是知道的。但武安国的姓是“武安”,而不是“武”。“武安”是来自白起的姓氏,演义里安排他姓“武”了。其实他可以叫武兴,字安国,因为关兴字安国(冷笑话)。

说点题外的。在读他人文章的时候也看到有人指出错别字,指出错别字没什么不好,非常好,好好评论的人很多。但要是一个种逮着理了的态度说这个话,就让我觉得“你的水平也就找找错别字吧”。你认字,你还认得过康熙字典?字多的文章上千字,高考作文刚多少字,我们还天天写大作文。你就给我当语文老师,教我回字有四字写法。况且电脑打字不是写字,要比写字更容易出错。不过虽然种种,一方面作为作者我们还是应该注意错别字的问题。另一方面希望读者多看看我们传达的内容。

今天对念了十多年“鬼斗”、“门神”的朋友是不是刷新了认知?具体到我的《三国志11》文章,不是什么深度历史文,就是给同好们当个闲天就可以了,我觉得就可以了。也请大家看见错别字的时候进行提醒。

三国志11-这些设定很出戏,甚至让人感到膈应,狗头军师上榜

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。任何一款经典的游戏都是有一些让人觉得不太舒服的设定,而三国志11也不例外,下面提到的这些设定就很容易让人感到出戏……

缺少战争迷雾

相信大家都知道,蜀汉的灭亡与邓艾偷渡阴平发动奇袭有关,然而在三国志11中咱们却根本无法复刻这一经典操作。

虽然在游戏中蜀汉确实也存在着山路,但游戏中却并没有战争迷雾这一设定,也就是说游戏中根本就没有奇袭这一说法,毕竟全图都是点亮的,你或者电脑AI在干嘛一眼看过去便可知道。

属性通胀

前面咱们曾提到过,在游玩的过程中咱们经常都会发现一堆狗头军师(90智以上的田予、成公英等),而造成这一现象的原因便是研究能力这一设定,虽然研究能力可以帮助小势力培养出人才,但对于那些史实党来说看着莫名出现的这些个狗头军师还是挺膈应的。

尤其是在251英雄集结中,虽然很多小势力在开局阶段便会被吞并,但还是有许多势力能够撑很久,而这就会让它们有机会培养一波人才了,因此在这一剧本中属性通胀尤为严重。

人口/城市士兵数量上限

玩得稍微久一点的玩家应该会感觉到,咱们手中的士兵来得似乎是有点儿太简单了,在一回合的时间内咱们就可以在一座城市内招募到好几千的士兵(与招募武将的魅力、是否拥有特技名声有关),而这其实也挺让人出戏的,毕竟在古代那种生产力的限制下哪怕是曹魏都无法负担起百万大军,然而在游戏中咱们只要占到10座城市便可轻松招募到足足一百万的士兵。

值得一提的是,在游戏的设定中大城市的士兵上限为15万,而其余城市则皆为10万,哪怕是小沛、安定这种内政空地少到不行的小城市也能够和陈留一样装载10万大军,然而在历史中不同城市间的人口、富庶程度都是不一样的,也就是说按理来说像这种穷地方应该是养不活这么多士兵的。

其实像这种“出戏”的设定还有很多,这里就不逐一列举了,而这里说这个倒也不是指责什么,只是单纯地聊一聊罢了,毕竟这只是一款十几年前诞生的游戏罢了,只要好玩也就足够了,况且咱们还可以通过sire等工具来修改一波游戏规则。

那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

售价350的三国志14和15年前的三国志11比,差别何在?

这是个有趣的话题,也是一个很能引发三国志粉丝们共鸣的话题。耐撕儿游戏在自己的发丝群里发布这个话题的时候,三千多个玩家参与了讨论,说出了自己对《三国志11》和《三国志14》的对比,虽然情绪化比较重,观点都比较主观,但也能代表用户的真实看法。一款是15年前的经典作品,一款是当前售价不低的新作,差别有多大呢?

引擎和技术

在引擎和开发技术上,《三国志14》和《三国志11》除了适配同时期的PC与PS型号,几乎没有什么重大的区别。也就是说,要不是必须适配当下的 Windows 10和PS4系统,估计光荣特库摩连端都懒得去做调整,直接用15年前的Win7和PS2。所以,在引擎和技术上,三14完全没有质的飞跃。

美术与立绘

虽然相差15年的时间,如今的游戏世界,早就进入3D美术时代,但是对不起,光荣特库摩还是任性的采用粗糙到令人发指的2D美术和格子地图。如果硬比,还是有差别的,《三国志14》的立绘要比《三国志11》好一个级别的品质,但多数玩家认为,三14立绘品质比上一部作品即三13差几个品质。

玩法和创意

《三国志14》的玩法创意,是玩家们吐槽的重灾区。这部声称以三11的经典玩法为基础来优化迭代的续作将三11绝大多数坏的内容延续下来,而最经典的好玩法却被玩坏了。至于创意,三14几乎没有什么拿得上台面。所以,玩家们给出了这样的评价,三11的玩法和创意是划时代的,是战旗的颠覆创新,甩三国志14十八条街还远。

剧本与DLC

先看DLC,《三国志11》的时候还不流行DLC,所以当时买一次玩一辈子。三14有,但目前每条DLC都被吐槽,5支DLC平均好评率20%左右,所以没有什么可比性。关于剧本,三国志11也更加合理。三国志14似乎想尝试一些新的观点和态度,但看着真的很反感,有点非主流的感觉。

成本投入对比

如果说《三国志11》的时候光荣特库摩倾尽全公司的主力和资源来开发这部作品,堪称SLG的顶峰之作,那么这次《三国志14》的开发力量就可以用“边角料团队”来形容。毕竟,十年前那个巅峰团队,早已经七零八落。三国志11是光荣全公司耗时两年多开发,而三国志14,是光荣去年全公司开发的8款游戏之一。

售价与销量对比

游戏的品质直接体现的口碑上,而口碑不一定影响销量。虽然《三国志11》当时好评如潮,口碑好到炸裂,但由于全球盗版横行,这款游戏并没有给光荣带来良好的销量效益。而如今的《三国志14》,差评如潮,光荣也很难靠它重新夺回SLG一哥的宝座。三国志11全球总销量约30万套,三14,预计可以卖到10万套。

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