您的位置:首页 > 前沿资讯

三国群英传7武将必杀技(三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾)

导读三国群英传7武将必杀技文章列表:1、三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾2、三国群英传2最强的五大神技,随便学会一个就能一挑五3、怀旧经典:这款游戏有你

三国群英传7武将必杀技文章列表:

三国群英传7武将必杀技(三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾)

三国群英传5:有猛将的君主开始最容易的破局,当年就是瞎折腾

《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。

到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。

玩群英系列,最喜欢的还是前面几个剧本,基本就是一个君主占据一座城,强一点占领几座城,电脑之间互相攻伐,容易捡漏。

因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个习惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。

正因为如此,有时开局要折腾很久才行,只要败一次就读档,反反复复确实非常麻烦。

但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。

群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。

光有将领还不行,还需要有点等级和功勋,不然将领不能封官,那就没有武将技。

武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。

武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。

群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。

那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。

但也有个弊端,那就是开场需要等非常久的时间,一般这种方法是没有玩家选择的,还是开局瞎折腾才有意思。

三国群英传2最强的五大神技,随便学会一个就能一挑五

注:回味为主,仅仅是写写最初接触游戏的感觉,非技术贴

当年第一次玩这款游戏,最喜欢的技能则是几个“伏兵”技能,在军师技能的配合下可以以战养战,源源不断地输出后备兵,活活将对手给磨死。甚至最后打武将自己都不需要对战了。

当然,每个玩家的体验都是不同的,这种BUG的玩法相对比较耗时间,而且击杀敌兵的爽快感严重不足啊!

大多数人物到了40级左右时,基本上都练出了最强的技能,而这些技能我们好好利用,才能真正体验到游戏的乐趣。

前期我们对武将不是很了解,总想将所有的武将全都招降了,但后来才发现能够使用强大技能的人物相对比较少,而且越是名气大的人越厉害。

想都不用想,吕布、关羽、张飞、周瑜、姜维、诸葛亮这些人物全都是天花板级别的。

今天,我们就来说说游戏中那些比较强大的技能吧!看看你最欣赏的是哪一种呢!

旋火系:旋灯火,烈火旋灯,神火旋张,神火怒张

拥有这类技能的人物就比较多了,在前期只要看到有旋灯火的人,我都会另眼相看。

像是:

6级:吕布、徐晃、黄盖、沙摩诃

7级:赵云、张郃、曹仁、公孙瓒、司马炎、韩当、谭雄、苏飞

8级:全琮、孙韶、赵统、陈武

9级:孙翊、魏续、祖茂、张绣、张济

毕竟前期的兵马都很少,释放一次基本上就能清理掉对方大部分的兵马,而且还能够对武将造成伤害。

不同级别的旋灯系威力和范围都是不同的,感觉持续的时间也要长一些。

在使用这些武将的时候,我总是让他们走在最前面。先冲过去,然后再来一个全军出击。这样的话,我的武将就能直接面对千军万马,释放一次旋灯之后,看着敌兵数量不断减少,到最后几乎只有个位数了。

这种爽快感不言而喻啊!

大地狂啸

第一次看到“大地狂啸”把我吓了一跳,一百多号兄弟瞬间就被震死了。

后来才知道这一招的效果。只要学会了,那对方再多的兵都不够杀的,基本上一次就能清理掉十之八九,剩下几只交给自己的手下去解决就可以了。

“大地狂啸”虽然霸道,但是距离实在太远的话打不到,而且在侧面也有可能打不到。有这一招,最好是逼对方全体出击,这时候释放基本上是十拿九稳。

想要以最快的速度逼对手“全体出击”最好选用弓箭兵、弩兵和飞刀兵。

大地狂啸如果和其他技能配合的话,就更不得了了。

庞统、贾诩、许子将,之所以这么强大,就是因为他们同时会“御飞刀”和“大地狂啸”。先用“大地狂啸”清兵,然后敌方武将最多释放一次技能,因为接下来我们会一直释放“御飞刀”,打消他的技力值,这样他就完全成为废人,我的弟兄冲上去就可以摆平他。

而类似姜维的“大地狂啸 狂雷天牢”组合就更加霸道了,先清兵,然后直接用狂雷天牢炸,敌方武将被吃得死死的;司马徽(水镜先生)的“大地狂啸 炎龙”更是霸气十足。专治血量多的武将。

稍微有点遗憾就是无法对BOSS,要不然未必排在天地无用和鬼哭神号后面

天地无用

其实第一次使用天地无用的时候,我并不知道发生了什么事,只知道对方敌兵损失不少。但后来仔细观察发现,这一招不但可以清兵,而且还能重点打击武将。

天地无用的优势很大,不管对方的敌兵是否是“全军突击”的状态,也不管他们所处的位置,释放了之后就看结果即可。不过小编感觉,他清兵的效果不如大地狂啸,每次释放之后剩下的敌兵都还有好几十只。

能够打击武将这一点还是值得肯定的。

天地无用持续使用的时间比较长,基本上释放一次之后,我方的技力都又累积一半了。可以卡住对方的技能很久很久。

狂雷天牢

这是我最欣赏的技能,是远程精准打击的最佳技能,伤害极高。

一般来说,对手只要还剩下50点血量,那就稳死了。

打架的时候最怕遇到什么情况?

逃走的武将跑回了自己的城池,我们追上去的时候他的血量恢复了少许,好在仍然是残血,但是却召集了两百个兵,此时想要一次性杀死他很难,即使是连弩、连弩激射也打不进去,御飞刀和落日弓伤害又差点。

此时“狂雷天牢”的价值就出现了,直接释放一个就下班,无论敌方有多少兄弟。打死之后招降成功,预备兵一起过来。

鬼哭神号

真正意义上最强的必杀技啊!

太史慈、吕布、关羽、夏候惇之所以被称之为“四鬼”,就是因为他们四人都拥有鬼哭神号的绝世杀招。这一招是真正意义上的惊天动地绝杀,无论对手有多少兵马,无论对手武将有多厉害,释放两次之后敌方武将基本上只剩下求饶的份。

我比较喜欢直接用前军直接去挡住敌兵的冲击,然后释放一次“鬼哭神号”基本上就能将对方人马打成个位数,这种感觉不要太爽。

后期我们能够一挑五的角色一般都是“四鬼将”,让诸葛亮或者周瑜之流当军师,使用提升技力,把把开局放“鬼哭神号”,就算自己没有兵马也无所谓,反正对方再多人也不用放在眼里。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

怀旧经典:这款游戏有你青春的回忆吗?

  直至现在,作者犹记得那是在2003年的盛夏,还是孩童的我兴奋地打开电脑,津津有味的玩着一款“古装”游戏。

  在横版卷轴的画面上,左右两侧分列了两队人马、彼此虎视眈眈,战争一触即发。说时迟那时快,左侧骑着白马的主将一声令下,顿时风云色变,左侧执长枪的军队顺势发起了猛烈的冲锋。而右侧的人马也不甘示弱,在黑马主将的指挥下众将立起盾牌组成“铁桶阵”,后侧的弓箭手则拈弓搭箭一阵齐射,后发而先至...

  即便以现在的眼光来看,《三国群英传》中所呈现出的画面表现依然算得上精致,更不要说彼时的奥汀科技还未像当今的一些游戏厂商一般将粗制滥造的游戏搞上精美的包装、妄图捞一笔就跑。

  在《三国群英传》中,每个武将都有着精美的人物设计与头像,而且因为是国产游戏的关系,游戏自带的繁体中文语言还引用了不少成语典故等。在同期我们能接触到的日本三国题材游戏中如“鬼画符”一般的乱码文字,两者高下立判。

  在第一代大获成功后,奥汀科技又相继在1992年与2002年推出了《三国群英传2》与《三国群英传3》。

在一代的基础上进一步扩展,推出了突发事件、武将擂台赛、文武系统以及技能分配等游戏玩法。不断完善后的三代在某种程度上来说其实是更趋向于《三国志》的一代,复杂的内政系统最终收获了一部分玩家的肯定,但也使其流失了一部分老玩家。

  所以到了《三国群英传4》制作组干脆回归本真,取消了城池之间的连线,玩家不仅能够在大地图中随意走动,还可以趁敌不备发动奇袭。听取玩家们建议之后还加入了千人斩与武将必杀技系统。

  不过可惜的是2005年之后奥汀科技逐渐将重心转向端游,随后推出的《三国群英传》567虽然也进行了一些变革,但是收获的反响也远不如前几代那般强烈。《三国群英传》系列在2006年推出第七代后便没有了续作。在此后的十年,游戏产业瞬息万变,《三国志》系列在出到13代威力加强版后遭遇了口碑滑铁卢,一度被愤怒的玩家“开除”了《三国志》的行列。而《三国无双》系列则大势所趋般的摇身一变成为了“开放世界”游戏,不变的则还是那一骑当千的割草体验。

  虽然同为策略游戏《三国群英传》却没有像《三国志》一般事无巨细的将内政、外交、战争等几大方面全部囊括进去。《三国群英传》内政与外交的比重只占了游戏内容的很小一部分。

  他们着重表现的就是两军交战时波澜壮阔的对战场面,同时在此基础上进一步深化,兵种配置上除了长枪兵、弓箭兵等“传统兵种”,还有着《三国演义》中出现过的藤甲兵、飞刀兵来应付不同的状况。

《三国群英转》的游戏方式多样化,既可以玩策略,也可以当作角色扮演类游戏来玩。武将可以装备武器、坐骑、法宝。

有的是占山为王的贼寇、有的是山林中的妖魔鬼怪......

游戏中,技能十分丰富,每名武将都能随着自己的官职提升而学到相应的技能。其中,名将还会有自己的专属技能和武器。比如大家熟知的“五虎上将”,如果将他们五个人收编一队一同出现在战场上,就会获得超强的联合技能“鬼哭神嚎”、“神兵天将”......

每名武将都有不同的特性,比如“关羽”,他的专属武器是“刀类”,当他刀类武器的熟练度满了之后,便会习得自己的专属技能“青龙偃月刀”。有谁还记得,那一刀下去,前方一条直线“生灵涂炭”......

游戏的玩法也是颇为多样化的,比如一年一度的武林大会,在夺得第一的情况下,会有机会约战4圣兽。如果战胜将会获得极其丰厚的报酬。

而且,如果你在大地图上剿灭了四圣兽,那么还会得到它们的召唤石,在战争中可以随时将这些神兽召唤出来,为己所用!

游戏初期,想要攻城略地必须依靠不同的兵种配合以及武将的加持。但是到了后期,一名强有力的武将就可以一个人秒天秒地秒空气了。(完全就是小手一挥,尸体一堆。)

有意思的是,在《三国群英转7》中,武将的头像很多都是按照我们熟知的明星画上去的,给人完全一种穿越的感觉,很是意外,也是颇为有趣。

作为一款不可多得的国产佳作,《三国群英传》系列着实值得令人怀念。然而,“光荣”的三国题材游戏时至今日仍旧屹立不倒,依然吸引着众多的玩家。可是反观国内,三国题材游戏似乎已经销声匿迹了。

我们国家的游戏人是不是应该反思一下,在这个快餐文化如此盛行的今天,是不是应该冷静下来,用心做出一款屹立不倒的游戏品牌。

这,也是一种文化的自信。

放上大家最爱的赵云

说说在这款游戏里都有哪些深刻的记忆吧~

三国群英传3:2015 特别版

《三国群英传》系列游戏,自1998年推出第一部作品《三国群英传》后,至今已推出7部作品,此外还推出2款网游。

游戏简介

《三国群英传3:2015》这款在2015年所推出来的版本,现在迎来了全新的版本了《三国群英传3:2015特别版》,喜欢之前版本的玩家赶紧添加进去啊!在这个版本中将游戏的可玩性提高了许多。还将原版的音乐做出了很大的修改,整体的游戏更改也增加了更多有创意的内容,喜欢这类游戏的玩家赶紧行动起来吧!

更新内容

1、调整武将带兵和等级挂钩。也就饰淦髻职暂时没用了。不用愁400兵官职不够用了。

2、武将出生满级,满兵。就是出场就50级,带400兵。

3、武将学习技能只和初始属性有关,装备增加的属性不计算。

4、俘虏武将关进大牢时装备不会丢失了。修改了电脑自动学习必杀的条件是武力高于90。

5、修改了必杀技挑斩的发动条件、修改了比武大会奖励的金钱和功勋。

6、取消兵符搜索,取消作弊码,武将技不超过10个,增加电脑方战场攻击强度。

游戏截图&视频

三国游戏最难BOSS,三国战纪夏侯渊大风车,气得老玩家砸摇杆

“哈哈哈,快跑,快跑!”

各位街机老玩家一定不会忘记这鬼畜般的笑声,这就是经典三国横版过关游戏三国战纪第二关定军山之战的关底BOSS夏侯渊的台词,也是无数玩家首次交出自己第二枚币的地方。

被新手们称之为“渊哥”的夏侯渊个第一关BOSS孙姬相比,攻击力和攻速都提升了很大一个台阶,不过伤害再高,诸如孟获这种憨憨好施很好欺负的,但夏侯渊的经典招式“旋转大风车”威力强劲,对着玩家直接撞过来,如果被渊哥转到三刀那就必定死亡,高伤范围大的恐怖特性,致使夏侯渊成为了街机厅老板的赚钱利器之一~

然而要说到三国游戏里的那些强悍的BOSS,那其实夏侯渊也算不上无敌,毕竟只是对y轴有高额输出,对上X轴就有些束手无策了,毕竟这只是个横版游戏,而要换到3D视角的话,真三国无双系列的吕布那是真令玩家绝望!

因为罗贯中先生在《三国演义》里一再强调吕布的武艺有多么高超,所以吕布在后世人的印象中就成了天下无敌的武神,在真3系列中,玩家需要在虎牢关与下邳连续打两回吕布,其中下邳城的真·吕布拥有无限无双值,一直处于霸体状态,而且普攻自带火属性,一旦被打到就一直被烧个不停,所以相当于要玩家在被烧死前率先把这头魔兽先行斩杀方能通关!

吕布作为三国的第一猛将都已经如此之强了,如果玩家还能通过背板从而轻松击败,那么还能有谁来代替吕布的地位呢?三国不行,那就找三国外的!三国群英传7的项羽就能称得上是三国游戏里最为可怕的BOSS了。

群8即将上线,十几年的系列老玩家们除了对新发完有一定期许外,更重要的还是希望那些经典副本能够重现,比如群7中最让玩家苦恼的降服项羽的霸王再临关卡了。项羽是一位强度奇高的武将,拥有被动“灭马术”瞬间清光所有骑兵,而对步兵又有伤害减免效果,除了吕布赵云横扫搭配孟获自焚,几乎没有任何办法能将其击溃!

项羽虽强,但实际上用一撮人马就能将其拿下,毕竟强度很高,但弱点也很明显,那就是单体输出不足,而在荣耀新三国中,由于玩家想要攻击目标地点,就必须自己搭建通路,而在搭建的途中,也会遇到极其棘手的敌军。

荣耀新三国有着相当新颖的通路作战方式,玩家想要攻克对手就得步步为营,将整条路上的障碍全部扫除,方可进攻,当然也用能够直接行走的道路,道路本身是敌我双方都能通过的,而如果想要据为己有的话,就必须像导读的守军发起进攻。而道路上的守军难度就比一般的玩家或土地领主都要强得多了。

然而再强的对手也不是无懈可击的,玩家只需牺牲一次进攻的兵力来打探军情,通过作战会放能够详细地看到敌军的作战方式,这样就能根据敌将位置、兵种及技能搭配,从而自己也构造出适配的阵容来,例如对手是骑兵为主的进攻流,那就找几个技能是防御系的枪兵,以静制动等等。最近荣耀新三国的启程测试也正是开启,对于策略类三国游戏跃跃欲试的小伙伴也欢迎体验哦~

那么各位老玩家们,你们还遇到过哪些强度奇高的三国游戏BOSS呢?

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!