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英雄联盟s3打野天赋(LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依旧第一)

导读英雄联盟s3打野天赋文章列表:1、LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依旧第一2、天赋系统成为历史,符文天赋二合一,节奏明显加快!3、无限粘人的蝎子 水晶先锋斯卡纳打野基础

英雄联盟s3打野天赋文章列表:

英雄联盟s3打野天赋(LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依旧第一)

LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依旧第一

本周英雄联盟美服英雄排行榜曝光。今天小编带来LOL美服5.23版本打野英雄排名,这次位居美服5.23版本打野排行榜的榜首,依旧是盲僧!让我们来看看最新的英雄排行榜吧,附上小编独特分析哦。

No.1 盲僧

分析:作为老牌野区霸主,盲僧在野区的地位无论过去几个版本依旧不减当年,不仅仅清野效率飞快,支援与追击能力更是佼佼者,s6最新版本更加强化了他的能力。

优点:机动能力极强,爆发高。缺点:前期野区很惧怕赵信,狮子狗抓。

No.2 千珏

分析:作为一名刚刚加入野区大军的打野来说,千珏冲分表现出他的“猎手”称号的定义,被动击杀可以增加百分比的平A输出,后期瞬间秒大龙更加奠定了他的野区地位。

优点:机动能力强Q技能CD段,后期输出高。缺点:前期过于脆皮,被动标记容易被人反。

No.3 皮甲龙龟

分析:光速龙龟侠新版本的表现可圈可点,新本版天赋的雷霆领主在龙龟身上也冲分的得到发挥,输出提高很高,加上自身的控制技能多,位居第三。

优点:GANK能力强,抗打。缺点:惧怕一些控制技能。

No.4 巨魔之王

分析:巨魔之王过去就是野区的佼佼者,s6新版本的改动让巨魔一日冲天,瞬间达到了美服5.23野区排行榜第四,巨魔的Q技能CD短好刷野而且E技能的减速和短时间技能也能取得很好的GANK。

优点:清野能力强,很好的回复能力。缺点:手短容易被人放风筝。

分析:作为s3赛季打野之王,剑圣又重新回到了排行榜前五的位置,新版本羊刀的改动让剑圣得到了很大的增强,无论是清野效率还是支援各路,剑圣还是遵行着他的无极之道。

优点:清野效率高,后期输出极高。缺点:比较脆皮,容易被人抓。

以上就是LOL美服5.23版本,第二周打野英雄排名和小编的独家分析,希望大家能够多多练习排行榜中的野区强势英雄,很有帮助哦。

5.23LOL英雄排行榜S6

天赋系统成为历史,符文天赋二合一,节奏明显加快!

S1时期:你知道天赋长什么样吗?

这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。

而S1的天赋有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。

S2时期:相对完善但依旧紊乱

S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点。

一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。

S3时期:类别思路逐渐明显

S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。

这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。

S4时期天赋树

S5时期天赋树

其实从这两者的对比上来看,并无太大差别,只换了几个个别的图标以及小天赋,无论是从类型划分还是特色来说都没有什么值得一提的点,如果非要问为什么,其实是因为在这时期设计师并没有把主要心思放在天赋的改动上,简单的提一下,S4辅助大改(工资装、视野等),S5野区大改(小龙、打野道具等),所以这个时期的天赋相对稳定。

S6天赋大改:基石天赋的出现

S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。

每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。

S7时期:对基石天赋的修修补补

基石天赋的出现也有不好的一点,那就是导致平衡性大大降低,基石天赋的调整自S6开始就一直没有停歇,一直到S7才算消停。在S7这一年中,一直就是对基石天赋的修修补补,在平衡性方面的不断调整和完善,用巨像的勇气代替了时光之力,石裔契约代替了顽石契约。不过也算是两年来最平衡的一个版本。

展望未来:S8符文大改 天赋系统从此成为历史

在S8赛季,原先的天赋系统和符文系统合二为一化为新的符文系统了。原先复杂的天赋符文都将简化为5系共60枚新符文。每系符文由3枚符文基石,加9枚普通符文构成。五系符文代表了不同的玩法,选择时选择一个主要符文系,在选择一枚符文基石,3枚普通符文,然后在选择次要符文系,在该系选择两枚普通符文。便完成配置。

原本只是在后期依照自己的技能组增添伤害的点缀,变成了各种各样的新的技能或能力,使得英雄在对抗时不止考验个人操作和原本的技能组,还需要根据自己的天赋选择打法。

但是英雄联盟100多个英雄,九个基石不可能完全适配每一个英雄,只能根据英雄定位设计不同的天赋。

吸血,护盾,伤害这些原本是技能和装备的能力可以从天赋中获得以后,天赋的重要性不言而喻,选择契合所选英雄的天赋,可以得到原本不可能打出的伤害或是坦克能力。而不适应新版天赋的英雄,从天赋中获得的能力只能称得上锦上添花,跟适应天赋的英雄得到的收益不是一个档次的存在。

也是因为天赋能力的全面,让英雄联盟上百个英雄,在附加能力上显得越来越相似,不知道这是不是符合英雄主题定位的初衷。

符文在S8将变成如今的天赋模样,标志着原本点缀作用的赛前准备系统被彻底抛弃。符文的大改自然有好的一面,但是呢,天赋系统也会因此而消失,对于一路走来的老玩家来讲,不免有些遗憾!

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无限粘人的蝎子 水晶先锋斯卡纳打野基础教学

本文摘要:蝎子是近期非常强力的打野英雄,全身都是减速和加速,还拥有一个非常强力压制技能,操作简单而且伤害很高,喜欢打野的朋友近期可以用来轻松上分。

英雄浅析

定位:战士,坦克,减速,压制。

优点:前期清野极快,Q技能基础伤害很高,前期没有装备时伤害也很足,自带护盾加速技能,可以为蝎子前期清野节省血瓶,而且跑线也快一些。前期gank很强,伤害高,而且还有晕眩技能和强力的减速技能,一般绕后gank成功率非常高。6级后有一个压制拉走的技能,gank更加轻松。基本属性成长很强,后期非常肉。

缺点:没有位移技能,技能施法距离太近,只能走到人身边才能打到人,很容易被放风筝。后期越来越弱,虽然很肉但是伤害渐渐的变得很低。非常怕水银弯刀和女妖面纱。

红色:攻击速度x9

黄色:护甲x9

蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3

精华:攻击速度x3

这一套是现在最适合蝎子打野的符文。因为蝎子不管是清野也好还是gank也好,都是非常需要攻击速度,攻速越快,Q的CD就越短,而Q的CD越短伤害就越高而且触发被动晕眩的时间就越短,攻速快了QA的释放次数也就越多,比带攻击力伤害高一些。打上单的黄色带护甲和生命值都可以,但是打野的话黄色就是带护甲。黄色护甲对于打野来说性价比还是最高的。蓝色带六个冷却缩减正好是5%的减cd,配合天赋出门就有10%的减CD,拿了蓝buff后技能的CD非常短。而且减CD很高了以后,大招转的速度也特别快。剩下三个就带成长魔抗就好,中后期可以更肉一些。

红色:攻击速度x6,攻击力x3

黄色:护甲x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:攻击速度x1,攻击力x2

鉴于国服很多玩家符文页和符文都不是很够用,如果没有上面那一套符文的话这一套也可以,这一套就是梦魇剑圣打野或者刀妹上单的通用符文,很多英雄都用得到。黄色不变,蓝色没有减cd符文就带固定魔抗也行,精华和红色没有那么多攻速符文带几个攻击力也行。如果连这一套符文也没有的话,用AD通用的符文也可以勉强凑合玩,但是伤害会低一些,清野速度会慢一些。

天赋解析

12-9-9JY大魔王视频里介绍的一套天赋,攻击系第一排攻速和减CD都点出来,因为减CD对任何英雄都收益都非常大,哪个英雄都希望技能转的快一些,然后蝎子非常需要攻速,点出四点攻速配合符文里的攻速使得前期蝎子的攻速超级快,清野效率极高,而且gank时可以瞬间打晕对手。然后点出双刃剑提升蝎子的伤害,而蝎子本身非常硬,后期也不怕多1%的伤害。然后点出攻击系里最强的死神提升对残血英雄的伤害。然后防御系九点就是传统的打野九点,不屈格挡减少平a伤害,然后点出减少野怪伤害最后点出血量。通用系就是点出移速使前期蝎子跑线可以快一些,蝎子非常耗蓝一定要点回蓝,然后点出召唤师技能减CD和buff持续时间。

本文摘要:21-9-0前期爆炸伤害的一套天赋,这套天赋前中期伤害极高,不管是gank还是在野区遭遇都不虚任何英雄,这套天赋非常适合打法奔放喜欢入侵对面野区反野

21-9-0前期爆炸伤害的一套天赋,这套天赋前中期伤害极高,不管是gank还是在野区遭遇都不虚任何英雄,这套天赋非常适合打法奔放喜欢入侵对面野区反野的玩家。攻击系前9点和上面一样,双刃剑,攻速,减cd和死神,这里注意攻速点3点就够了,因为留下一点接下来有用。然后点出加攻击力的两点,然后点出两个编织,这两个编织配合短CD的Q技能一直持续的qa伤害非常高。然后不要点出战争领主,因为蝎子还是以肉装为主,攻击装就一个蛋刀,冰拳的话算半个吧。然后点出双穿和末日浩劫。防御系就是通用九点。

解析:打野通用出门装。

解析:先做出蛋刀,在中前期伤害非常足,然后出冰拳,冰拳可以说是非常非常适合蝎子的装备,完美的解决了蝎子缺蓝的问题,减CD,而且QA还可以一直触发耀光的被动,并且还有aoe减速,配合蝎子的技能,一直加速自己减速敌人,被粘着的人不交闪现休想逃跑。

解析:打野蝎子最好还是五速鞋,因为蝎子前期gank非常强力,五速鞋可以节省非常多的时间,提升刷野和gank的效率。出完蛋刀和冰拳后就考虑全肉装,兰顿加大量的护甲和血量,而且又有aoe减速,蝎子现在全身无数个减速。兰顿之后女妖面纱,蝎子对女妖的需求还是很大的,血量和魔抗不必说,每个英雄都需要,主要是被动的无敌盾,因为蝎子后期需要闪现大拉回来一个人,闪现瞬间如果对手反应够快,直接一个控制,蝎子就大不到人了,女妖的盾可以抵挡一次关键的控制。最后一件小编推荐出狂徒,因为后期护甲和魔抗已经非常高了,但是因为出了冰拳血量并不是很多,所以补一件狂徒使得蝎子的血量也非常高,在后期无人可挡。

盲僧

统治野区一年多的霸主,前期伤害高,清野快,gank强,极其的灵活,有减速有回复。总之来说前期是一个完美的英雄。很多打野英雄前期很怕盲僧,但是蝎子不管是野区遭遇还是上路中路2v2,都不是很怕。先说野区遭遇,瞎子的技能容错率很低,换句话说就是一旦Q不中就完全打不过对手,而蝎子的技能容错率极高,先不要E,就一直QA然后近身再E,只要躲掉盲僧的Q技能,在野区1v1盲僧是完全打不过蝎子的,就算被Q到了,基本上也可以拼一下,因为蝎子没有什么操作技巧,就是QAQA就可以,但是盲僧需要很高的技能配合被动,怎么样才能把被动打的很足,如果对手的盲僧这一点做的不是很好,蝎子是有很大的可能性拼过盲僧的。而且前期蝎子的清野速度比盲僧还要快,第一波gank的时机双方到达上路的时间基本相同,只要上路的两个英雄55开,上路2v2打起来的话蝎子这一边完全不虚,因为瞎子的Q技能是单体伤害技能,而蝎子的Q技能是aoe伤害,而且cd极短。

寡妇制造者

S4兴起的隐身打野英雄,全程隐身而且伤害很高,aoe极强,清野超快,但是本身略脆,而且现在的eve基本都是AD打法,前期gank强力,但是中后期越来越弱。Eve是一个滚雪球非常强的打野英雄,如果对面是eve打野的话,前期千万别留恋野怪,一定要经常帮队友反蹲,如果时机好直接gank也是可以的,还是那句话,只要线上双方的英雄55开,蝎子还是不怕和eve刚正面的,但是在野区遭遇的话,还是跑吧,因为eve没有留人技能和位移技能,但是伤害很高。

蜘蛛女皇

以前的野区女霸主,唯一一个能全面和盲僧55开的打野。伤害非常高,清野极快而且无伤,远距离控制而且还有远距离突进技能。虽然现在被削弱了但是一样非常强,如果非要说一个蝎子在野区非常怕的打野英雄,那就是蜘蛛女皇大人。在野区遭遇完全打不过,在蝎子碰不到蜘蛛的距离,蜘蛛就可以轻松打蝎子一套,而等蝎子可以碰到蜘蛛的时候,蜘蛛变身近战形态一套就可以带你走了,蝎子根本没时间持续的qa。在野区遭遇的话,别有其他想法赶紧跑。而前期的gank和反蹲蜘蛛也比蝎子要强很多,所以说如果排位想玩蝎子的话,ban了蜘蛛吧,不管对面用不用,反正我不想看到。

德玛西亚皇子

S3一直都是主流的T1打野,最近又开始火起来。伤害极高,而且远距离位移。但是前期清野速度是硬伤,和蝎子完完全全不是一个等级的。清野速度蝎子是T1,皇子也就T3。但是纵观整局比赛的话,蝎子和皇子基本55开。前期皇子的gank能力非常强力,eq伤害高而且有击飞效果,比蝎子前期gank还要强,最好的办法就是反蹲,皇子把eq交了后马上出现打2v2。这时候皇子没有技能,只能A。

团战技巧

先说一下前期的思路,虽然说蝎子前期的gank能力还不错,但是蝎子前期的主要任务还是速度刷到6级,6级的gank可以说基本无解。在前期打完双buff后一定要去上路帮忙反蹲一会,如果没事的话就回到野区刷,因为蝎子的刷野速度非常快,4瓶血瓶基本可以支撑蝎子刷到6,然后再出山。

中期的话就是一些小规模的小龙团战,这时候视野一定要做好,看到对面有落单的英雄马上拉回来秒掉。因为这时候装备都还没成型,就算是坦克也不是很肉,拉过来配合队友基本都可以秒掉。

后期的话就非常非常依赖大招,如果己方有先手开团很强的英雄就让他们先开团,然后找时机拉过来对面一个C位,如果一直接近不了可以闪现大,如果闪现距离也不够的话就先保护后排,看对面的C位的走位,有走位失误马上闪现过去拉回来。但是也不要死脑筋的大招就留给对面的C位,如果我方有锐雯,剑姬或者jax这样的上单,自己一个人就可以搞定对面的脆皮C位的话,大招也可以留给对面的前排,当我方adc或者ap没有位移的时候,对面龙女,皇子这样的英雄强行突脸的话可以瞬间把对面拉走让他们骚扰不了我方C位。

LOL王朝的更替史,三冠王朝的衰落

LOL王朝的更替

英雄联盟从2011年开始进行了第一届s系列世界赛事,距今为止已经有7周年了,让小编带你们回顾一下英雄联盟的王朝历程吧!

S1联盟的起点,黎明之战

第一个s系列冠军——FNC

FNC是联盟中资历最老的一支战队之一

在s1的时候以突破当时的打法风格的方式,打败了当时所有队伍,夺得了冠军,

回顾当时的版本,真的是联盟的洪荒年代,当时LOL只有2个大区,而且是大部分人是不知道的,因为当时是内测,

fnc皮肤

当时仅仅有两个大区

当时的LOL只有40个英雄,而且画风和玩法相似度和dota接近

s1时期的英雄

(ps:某个王者荣耀主播说他是s1用滑板鞋上的王者,拜托别逗我了)

当时的版本也没有现在完事,日炎的被动不是唯一,当时的6日炎联盟以小丑最为出名,6个日炎每秒200的魔法伤害,加个分身共享装备效果就有400的魔法伤害,开个q隐身,怎么死的都不知道。

S2:中国台湾暗杀星夺冠

相信大部分人都有暗杀星系列皮肤吧,这个皮肤是中国台湾的战队暗杀星在s2赛季夺得冠军后第一个属于中国的S系列皮肤

暗杀星系列皮肤

当时在中国也有参加S2的两支队伍,分别是WE和IG

当时可以说的中国LOL时代最为怀念的那年

WE在那时候若风的卡牌、微笑的EZ、诺言的寡妇、草莓的刀妹、卷毛的机器人都给世界留下的深刻的印象,但是可惜的是都止步8强,

那个赛季如同与中国历史的春秋战国时代,百家齐放,暗杀星创建了现在还在使用的41分推,而WE创建了出名的全球流打法,CLG开发的poke流,AFZ的后期团战流,在那个时候还是暗杀星的41分推夺得了赛季的冠军,也是中国LOL的第一个世界赛冠军。

s3天赋

当时还有闪避这个属性,武器大师真的是1v5无压力,AP剑圣也在那个赛季被开发 ,最为变态的是当时的黑切联盟,同样的,当时黑切的被动也不是唯一被动,6把黑切把你护甲给减到负数,这还怎么打。

S3:

三连冠王朝的崛起,作为最后一个取得S3种子名额的韩国队,SKT1的 S3之旅在第一天就遭到了来自中国战队OMG的当头一击,他们的S3 小组赛第一场比赛就被OMG击败。但是这只韩国劲旅迅速调整了自己的状态,在之后的9场小组赛全区胜利,并且击败了OMG战队报仇雪恨。在8强战以2比0轻取GMB后,SKT迎来了本次系列赛中最艰巨的挑战。

当时faker出道即巅峰,号称世界第一中单,而在之前的所有比赛中,faker在对线团战期都以几乎完美的表现带领队友走向胜利。步入了LOL世界总决赛。而总决赛的时候,他们所遇到的,正是来自于中国的皇族战队,

RYL皇族战队

(图片为当时的皇族5人, Godlike 上单,Lucky 打野,White 中单,Uzi ADC,Tabe 辅助,说实话,当时的white是真的能和faker五五开的男人,)在总决赛的时候,SKT在banpick的时候针对皇族大哥三ban鳄鱼,使得当时皇族最大的大腿被锤爆,夺得了s3的冠军,当时SKT的成员也有非常强大的存在,首当其冲的是最强大腿faker,然后是和faker配合最好的打野bengi,上单impact,这几位选手依然是在LOL的世界里被玩家所谈论,

SKT

当时是LOL历史上最为绽放的一年,在经历S1,S2的摸索,s3时候,在赛场上,更多的是选手的个人实力,而非现在的需要依靠版本,(SKT三ban鳄鱼)

SKT

当时的装备符文页越来越完善,越来越平衡,相比于前两个赛季,当时最为变态的装备除去打野刀,就是冥火之拥了,使用主动技能3秒内目标所受魔法伤害增加百分之30,当时中单法师刺客最为火热,所以当时版本成就了那个叫做大魔王的男人,

S4

三星White王朝的建立

三星白夺冠

在skt夺得了s3冠军后,S4时期三星白夺冠在人们的意料之中回望S4三星白的夺冠,我们只能用四个字来评价:平淡无奇。没有一丝波澜,没有一丝涟漪,赢得我们不能喊精彩,赢得我们哑口无言。三星白全地图的能力,时至今日,恐怕也不能再被超越。最强大脑MATA的视野掌控无可挑剔,PAWN的个人实力,毋容置疑,OGN的多次单杀FAKER,至今依然被看作和FAER大魔王55开的男人,IMP的线上能力几乎无敌手,当然除了UZI。这把上古神兵真的被IMP敬佩。DANDY的疯狂绕视野,LOOPER的完美先手。顶级的人员配置,还有人员在S赛事上的巅峰状态,使得三星白这只队伍在S4无与伦比,光彩照人。他们每个人都称得上MVP,配合的天衣无缝,他们对敌人的压迫力,使得敌人离开塔就会随时被击杀。即使当时的skt也无法阻挡三星白的脚步,三星双雄的崛起,把SKT战队打的体无完肤。最终SKT战队没落了,韩国开始被三星战队接管。但魔王从未惧怕,在那个三星双雄称霸的岁月里,当主持人问谁不怕遇到三星队伍的时候,全场十几个队伍的代表,只有FAKER一人举起了自己的手。也许这就是魔王真正的内心展现吧,王朝崩塌了,但FAKER依然在那坚守着,等待着他的队友。

而三星白的陨落是被中国商人所打败的,当时的冠军队伍成员纷纷进入了中国作为韩援,

S5时期

SKT王朝的延续

SKT重夺冠军

当时的SKT可以说最为强大是时候,当时出现了一个让faker成为替补的男人(虽然现在也有一个)EASYHOON的出现,使得SKT战队的战术变得多样,使得SKT战队直接瞬间可以解析成两只完全不一样的战队。侯爷的极限猥琐的能力,从未改变,你不要想来抓我,因为你碰不到我。FAKER的无敌自信,MARIN的极限CARRY成为为世界第一半肉上单。BENGI的经验丰富,当时的BANG还没有推推棒这个称号,依靠一手灵活压制,WOLF的本命老牛。SKT战队在S5变得不可限制。

S5时期,SKT王朝的最终巅峰

SKT最后一次捧杯

当时的skt,获得三冠成就,s3,s4,s6世界赛冠军队伍,而这个巅峰,是SKT 最后的巅峰时候吧,在当时,也能看出SKT陨落的趋势,新人打野blank的失误,s6后老牌打野bengi的退役,blank的实力无法与faker相匹配,

S7lpl赛区最为痛惜的赛季,三星的第二冠军,skt王朝的陨落

S7总决赛在中国展开,在当时WE和RNG同时进入四强后,当时是中国最为接近冠军的一次,当时鸟巢的门票被黄牛炒成天价,四强赛后,黄牛亏本血卖,因为当时不管是RNG还是WE都没有进入最后的决赛,在当时的鸟巢决赛的两支队伍,都是来自韩国的三星蓝和skt,而在那时候,duke的离队,小花生虽然顶替bengi,但是除了faker外的其他队员状态都造成了skt的衰败,让skt无法延续传奇,最后夺得冠军的是当时一雪前耻的三星,

S8世界总决赛选拔赛如火如荼展开

lpl的rng状态和成就一路高歌,IG的强大战斗力,新兴战队JDG和RW的充沛活力,这个赛季是lpl最为强大的一个赛季,而lpl曾今的宿敌SKT终究陨落在blank那一根柱子上,今年是lpl最为强大的一年,最后一句,lpl加油!

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面对今年S8,大家的看法如何,请在评论区发表。

LOL解析:尸山血海中重生的亡灵战神----赛恩

旧的一年即将过去了,新的一年即将开始,今天是2015年,12月17日,距离元旦节已经不远了,各位吧友们也是否在每天匆忙的日常中偶尔会想到假期的安排?

圣诞节也快要到了,各位喜欢LOL的吧友们有着怎样的计划呢?是一切照旧,还是出去逛逛街,和朋友吃吃饭,和心爱的人一起出去玩呢?

强的一个攻略帖子传的沸沸扬扬2级蛮子本人就在这里,我也不讨厌这样的调侃,因为这大概是对我的一种鞭策更胜于提醒吧。

那么闲话还是不多说,咱们进入今天的正题吧。

亡灵战神---塞恩

亡灵战神是亡灵勇士重做后的产物,从那个站在泉水木讷的挥舞着斧子却滴血不掉的‘大后期’,化作了穿着五速鞋用眼神在召唤师峡谷大杀四方的‘法师’,最后变成了现在的面相可怖虎背熊腰的战争机器。

当初的亡灵勇士塞恩给我们带来了太多意想不到的东西,在我的记忆中,刚接触LOL的时候,刚来到LOL吧的时候,那时的吧友们都在讨论着,神装剑圣还是神装蛮子还是神装武器还是神装塞恩厉害这类现在看起来也许有点无聊且乏味的内容。塞恩给人的印象就是开着大招拿着5把饮血1把红X就能站在血池里砍人不断吸血的英雄。

再后来人们也渐渐的开发出了英雄的另外一类打法,有的成功了,流行了,有的甚至因此而消逝了,而有的由于不好用,太辣鸡了,夭折了。举个耳熟能详的例子吧,AP易。

不巧的是,AP易永远的离开了这个游戏世界,之后的一段时间,AP蛮子也流行起来了,不过没有过多久,就也跟着易去了。

AP塞恩从什么时候开始活跃在赛场上已经没有人知道了,但我依稀的可以从我的S2 S3排位记录中寻找到他们的踪迹,凭借的仅仅是下面的一行字:‘造成魔法伤害’。

AP塞恩给我的印象是,线上强,稳,游走GANK效率极高,快速成型后爆发极强。

基本W上来冥火Q W BOOM 人就没了的这种感觉。

AP易和蛮子虽然一部分已经离开了这个游戏,可他们本体还在,而亡灵勇士连称号和背景都已经更新,过去的塞恩已经不是现在的战神了,他的存在都已经被大致的删除了。

但新生的亡灵战神,将会代替这位勇士,将这份荣耀,以战神的身份传承下去。

首先介绍一下

亡灵战神---塞恩

塞恩在当前的版本中,更多的是以一个前排的位置来被选择的,如果我的队伍里缺少一个在前冲锋抵挡伤害保护后方的英雄,那么现在塞恩肯定是个不错的选择。

但塞恩由于机动性并不高,除了依靠大招来开团基本没有什么其他方向更好的打法,作为一个冲锋者的塞恩远比作为一个保护者更加突出,配合有先手或者反手团控的阵容往往能起到不错的效果。

塞恩的好搭档:

德玛西亚皇子,皇子的大招虽然有可能会阻挡塞恩的大招,但我相信用点脑子都应该能避免这种情况..皇子的击飞和减速能够很好的配合亡灵的Q和R的释放,且如果在亡灵开大后皇子后手大再把人圈住那么这场团战我方的后排除了特别针对后排的英雄,例如劫,男刀,瑞文这类以外基本是没有人能伤害到后排的。

巴拉巴拉的一大堆...

其实带控制的都是塞恩的好搭档。

不过塞恩其实是个单论近战而言单独作战能力特别强的英雄,与其别人配合他,还不如他多配合别人。

特别克制塞恩的也就是风筝类或者机动性很强的英雄。

例如EZ 冰巫妖姬豹女狮子这类,还有另外的一种就是冰鸟,泽拉斯,维克兹这类技能带软硬控制的英雄。其他都还好,并不会非常难打。

我在使用塞恩的时候一般会选用三种线路,一种是野区,一种是上单,比较少的一种就是中单,中单的话可以根据一些特殊情况来选择,比如我方上单是火女兰博流浪这类AP,而打野和辅助又是比较脆的寡妇,螳螂琴女这类,而对方又是AD中单的情况下,我们可以拿一个塞恩来对线,顺便做做前排什么的,但这并不现实,所以中单并不推荐。

塞恩在上单线上基本不会有什么太大的问题,遇到潘森或者掘墓这类线霸其实也不用太过于虚,因为这两位论作用跟亡灵比起来还是有些差距的,且赛恩线上基本是不会太容易就被杀掉的。

然后塞恩在上路是相对克制哪些英雄呢?首先塞恩打熔岩巨兽是比较好打的。赛恩并不怕剑姬,也不虚刀妹。打流浪也简单粗暴,但需要一些技法。野区的赛恩和线上一样粗暴,Q的高伤害击飞 晕眩,W的护盾,E的减防,能够让赛恩无所顾忌的在野区畅游。新版本的战神赛恩我们需要更多的去适应WEQ技能的衔接释放,如何在最短的时间造成最大的伤害才是最重要的。

我们可以先来看看赛恩的技能

我不是什么数据党,我也不会放具体的数据,我只会用我所熟悉的语言来表达我的意思,但我觉得大概还是通俗易懂的吧..我是说大概吧..

赛恩的被动

塞恩在被人干掉之后会在短暂的时间后回光返照重回战场再战几回合,当然,既然是回光返照,不可能像以前一样那么坚挺,在这个状态下,赛恩的普攻会造成基于对方生命值的额外伤害,且会将所有技能都变为一个短时间大幅提升攻速和移动速度的‘XX渴望’,具体我记不清了,图里应该有。

且在这个状态下,塞恩的一些装备和装备特效还是可以继续使用且生效的,比如蓝盾,九头蛇,正义荣耀之类的都可以,冰锤的减速也能照常触发,无尽没出过,理论上来说大概可以吧,但我觉得也没人会去出无尽的吧..

那么对于这个时候来说,可能冰锤是一件非常不错的装备,但我建议各位还是不要把他看的太重要了,因为至少在我个人的感觉中,冰锤的作用并不如冰杖。

赛恩的Q技能是朝着面前的一片范围开始蓄力发动一次大力凿击。

这个技能和被动 让现在的赛恩在1级团里的地位瞬间提升几百个档次,有赛恩的阵容一级团基本是输不了的,这个你放心,不过你如果对着空气丢Q也可以当我没说过。

Q技能的伤害不需要什么数据计算,1级的Q蓄力1秒到可以把人打晕的地步,那么这个Q能够最多打掉血槽大概一格半的血,蓄满的话应该能到3分之1的样子,但我感觉基本没人会脑残到让你蓄满,当然,如果你像努努一样来个草丛原子弹,那就是两说了。

在对线期间这个技能可以限制对面的补刀动作,且也是个不错的反手输出技能,在对方打了你一套准备跑路的时候这个技能能让你瞬间换掉不少血量,反正他比你疼就行了。

打团期间你的Q技能千万不要吝啬于释放,因为Q技能即使被打断了,大概2秒的冷却后也能再次使用,在对线期,这样的技能可以计算一下成本再释放。

赛恩的W技能是为自己套上一个护盾,这个盾的强度我不太清楚,大约可以承受红BUFF2次攻击,红BUFF 俩小怪一次攻击的数值吧,打野要注意盾要及时爆掉,造成的伤害远比你之后需要承担的要多。

W技能在前期线上其实算个不错的中高伤害技能了,能够爆掉大概半格多一点的血量吧。但前期别人也就6格左右的血量啊。

且W是AP伤害并附带百分比血量伤害,那么这个技能在即使别人已经出了防御类装备之后也能造成和当初差不多的伤害,这就有点意思了。

且这个盾量在后期也是不错了。

然而这个技能还有一个被动效果,是在击杀小兵和野怪之后会获得生命值上限的奖励,一个在野区正常发育游走到20分钟的赛恩,不算装备基本也会有1800~2000左右的血量了,这个数据在游戏前中期真的是非常吓人。

赛恩的E技能能让塞恩发射一道远程的仅会命中一个目标的冲击波,冲击波命中第一个单位时会减速并降低其护甲,当E技能命中小兵和野怪时会将它们击飞,击飞途中也会对沿途的单位造成减速和伤害。

那么这个技能我们在线上更多的使用方向并非是消耗,我看了很多攻略加点给出的都是主E,个人感觉这样加点也是可以的,

但比起主Q来说略显疲软。我使用E技能更多的是在反手的情况下,当对面技能已经交掉并放弃继续攻击的意图准备回撤的时候,我会使用E来减速它,E不到他可以E小兵,通过击飞的小兵来对他造成伤害和减速,但单挑时E的减少防御也能非常有效的增加输出。

熟悉E击飞小兵的弹道就可以很轻松的使用它来进行各种追杀和逃命。

新版本赛恩的R更是他的一个招牌技能。

强大的开团,霸道的免疫控制,美中不足的是方向并不是非常好控制,且容易被打反手。

冲锋中的赛恩对敌方的威慑力是超乎想象的,并且还伴有开大时的‘咚’的一声,这或多或少的也提醒了队友和敌人:赛恩要发起他冲锋了,后排要注意走位了,准备跟上开大了,准备反手打一波了,等等等等一系列在这短时间所需要想到的一切。

我打个比方吧,比如末日瑞文男刀这类对后排或者团体有着巨大威胁的英雄,可以利用赛恩的冲锋来击溃赛恩阵营的后排,这是非常有效的策略。

冲锋中的赛恩是无暇顾及自家后排的,当然,一个理智的赛恩是不会看到对方阵容中有这些英雄还贸然发起冲锋的。

赛恩的冲锋是通过再次激活R来提前停止的,一个不明白什么时候该停止冲锋的赛恩是无法战胜强大的敌人的。

野区的赛恩更多是偏向发育,沼蛙或者石头人开,然后照着顺序把野区清理一遍后就可以进行GANK了,而赛恩打野稍微好打一些,所以一般情况下紫色方的赛恩清掉蓝BUFF 青蛙和3狼之后还能剩下一瓶血,而血量会趋于一个满血状态。

野区中偏向发育的亡灵并非GANK能力低下,而相反,赛恩的GANK和反GANK能力比起许多打野要胜过一筹,可真正限制他的还是那弱得可怜的机动性,所以赛恩一般如果要GANK都会进行反蹲,可由于新版的野区打乱了原有的节奏,使得预测敌方打野动向变得有些困难,所以在没有视野的情况下掐着时间反蹲基本不太现实。

在野区装备选择方面我会选择减速惩戒,因为赛恩的清野能力并不弱,而缺少机动性,减速50%能够为他提供太多输出控制的机会。附魔我一般会选择500生命和韧性,因为会出5速鞋,如果能把鞋子的位置空出来,我还是很乐意附魔攻击和减CD的。对于打野我研究并不多,所以不多讲解了..希望有比我更了解打野赛恩的人来替我为大家分析吧。

在天赋和符文方面

上单天赋我选择的是比较通用的减CD类21 9 0 另外危险游戏是我非常喜欢的一个天赋点,不喜欢的吧友也可以换一些其他自己需要的天赋

而打野天赋我则选择了21 6 3,放弃了3点防御系,选择了3点通用系的移动速度。

符文方面则是红色物攻 黄色防御 蓝色CD和3个物攻精华,中庸且通用。

赛恩的出装并不固定,更多的会通过敌方阵容来选择。

上单路线我出门一般会选择带325的瓶子2血1蓝。

不过根据各人喜好不同我们也可以选择盾和多兰剑出门。

在一般情况下,中期出装一般先以蓝盾为主,正义荣耀为辅,亡灵本身并不缺少伤害,实在需要也可以补一个饮魔刀增加一下魔抗顺便提高一下伤害。

在对阵菜刀队的时候我们的出装大概应该是这样。

在对阵法师队的时候我们的出装大概应该是这样。

在一般情况下我的亡灵神装是这样的

狂徒能够在多种输出环境为赛恩带去足够的血量和恢复。

打野水银鞋可以换成其他的鞋子,因为打野装备附魔的韧性已经可以代替。

冰杖的作用在我看来比冰锤要高一些,能够在赛恩开启大招和W的时候也附带群体减速。冰心和冰拳可以根据喜好置换,而且我并不看好死亡后的赛恩。

中后期穿甲弓和大饮魔刀能够给赛恩提供非常高的输出。

九头蛇和三项之力在我试用了一段时间后放弃了它们,并且不推荐这两件装备,对于赛恩来说性价比实在不高。

加点方面

我会主Q副E,或者主Q以后EW对点,主E的所谓万金油打法我个人并不太喜欢,在我看来赛恩线上并不需要太万金油。

传说中的赵云

日进月步13

贴一些我的出装吧,当然,有的场次输了有的场次赢了

我只是想把我实际使用亡灵的情况拿出来给大家看,我自己出的和我说的出装是不是相同。

赛恩的小技巧:

在使用赛恩的时候不要太过于执着Q技能的蓄力,通常在Q蓄力1秒后当范围指示器中的红色边框已经从需变实显现出来的时候就可以触发击晕效果了。

W技能在线上前期伤害并不低,尤其面对布甲5红的敌人有不错的效果。

E技能能够配合Q击晕野怪大量时间,能相对的降低赛恩所收到的伤害。且这个技能可以击飞逃跑蟹你懂的。

Q技能在草丛中释放敌人是看不见的,你可以通过进草蓄力完成各种漂亮的极限反杀。

R技能覆盖的是半屏,且会有提示,当GANK下路的时候尽量站在1塔下方的位置朝对方一1塔冲锋,命中率超过80%。

R技能即使提前取消,在停止范围内的敌人也会受到伤害和控制效果。

R技能在接近满距离撞到敌人后,会给你蓄满Q击飞的时间,不是蓄满Q的时间,有些时候晚了0.几秒放出Q,敌人就会跑掉,请掌握好这个时间。

我相信赛恩以后出现的机会也会和丽桑卓火女他们一样,越来越多的人会去关注他,越来越多的人会去使用他,也希望我的预感没错吧。

如果你喜欢这样一个威猛的亡灵战神,可以试着选择他玩玩看,有什么不懂的来看看这篇小小的攻略,或许能够解决你的一些问题,不过攻略并非万能,每个人都有每个人的玩法,希望以后我们的亡灵战神能有更多的更全面的攻略。

最后也希望各位在新赛季即将开始的这段时间多上上隐藏分,好好的享受即将到来的圣诞节和元旦假期,以一个良好的状态投入年前的工作学习中,获得更多的机遇,游戏毕竟只是娱乐和消遣,太当真伤害的还是自己。

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