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冠军足球经理online(游戏丨FIFA的过去与未来)

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冠军足球经理online(游戏丨FIFA的过去与未来)

游戏丨FIFA的过去与未来

【靴子终于落地,EA与国际足联正式分道扬镳。它们当初因何联手,现在分开又会产生哪些影响?】

5月10日,“传闻”已久的大变革终于正式坐实:EA官宣与国际足联分手,盛极一时的FIFA系列将在今年9月发售的《FIFA23》之后更名,明年以后的新作变为《EA Sports FC》。与此同时,国际足联也宣布将寻求与其他游戏厂商合作。至此,改变已不可避免,传奇必然告一段落,不如让我们来回顾往昔,并对未来进行一番展望。

曾经“微不足道”

合作了那么久的老搭档如今分开,其中缘由相信大家已经看过报道:主因是钱,国际足联4年10亿美元的新合同要价太高。但您可知道,当年EA与国际足联走到一起时,他们所签订合同的金额几乎“微不足道”。有一种说法,在上世纪90年代初,当EA的加拿大工作室准备开发一款暂定名为《EA Soccer》的足球游戏时,他们的预算只有5-10万美元。此后不久,EA与国际足联签订了一份为期5年的授权合同。1993年12月,FIFA系列的前身——《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)在家用游戏主机MD平台上推出,次年还发售了超级任天堂等其他主机的版本。

游戏一经推出,很快就在欧美地区广受欢迎,据说头一个月就在英国卖出了超过50万份。但这究竟算不算是“FIFA”4个字母的威力其实很难说。当年EA做游戏确实有找大腕或者最大牌组织合作的理念,比如美式橄榄球游戏他们就以传奇教练和解说约翰·麦登来命名。但问题是当年国际足联能给出的授权内容非常少,不包括任何球员的实名,也不能使用官方队徽或者真实的球场名称,甚至1994年美国世界杯的官方游戏授权还在另一家英国公司手里。

那时候的“FIFA”,只有各种国家队可以选择,球员都是虚构的,不少名字甚至来源于制作人员自己。这一状况延续到了1994年年末推出的《FIFA95》,尽管该作已经加入了欧洲五大联赛的俱乐部球队,但是直到《FIFA96》,FIFA系列才第一次拥有了实名球员,而这一部分授权则来自FIFPro,也就是国际职业足球运动员协会。

在早期并没有授权优势的情况下,EA能迅速做大的关键也许在于它们的创新以及不断进化。上世纪80年代以及90年代初,风行欧美的足球游戏大都是鸟瞰或从正上方往下的俯视视角,而《FIFA国际足球》则把球场斜了起来,用“等角投影”来展现比赛画面。随后他们很快进入到3D时代,用当时看起来非常酷炫的画面吸引了大量用户。

不过,在“足球拟真”方面,FIFA系列曾经有过许多让人觉得很不真实之处。比如在2000年左右的产品中,球员仍没有身高差别;人球移动在很长一段时期里过于“丝滑”,这便是FIFA系列曾被称为“冰球游戏”的由来。

大概从15年前开始,感觉到即将被实况超越的FIFA系列开始“痛改前非”,借着主机换代的机会逐步确立了自己在制作技术上的绝对优势。一方面是游戏AI进步明显,减少了玩家“被猪队友坑”的感觉。另一方面他们在玩法上也不断推陈出新,有不少是从竞争对手那里学来的,还有一些是自创,比如让对抗更富有策略性的“战术防守”,以及后来成为最大摇钱树的UT模式。正是经过多年的打磨和进化,FIFA系列才能有今时今日的市场地位。当然,繁多的官方授权也作用巨大,但其中大部分都是另外的协议,与国际足联无关。

变与不变

在《EA Sports FC》官宣的同时,欧洲多家豪门俱乐部也迅速跟进,转发消息表明立场。这也就证明了之前的推断:未来除了不能用“FIFA”一词和没有世界杯相关内容之外,EA明年以后推出的足球游戏并不会被迫做出太大改变,原本实名的球员、球队还会是老样子。

其实EA与国际足联的分歧不仅在于续约的金额。后者希望拆卖授权“一鸡多吃”,而前者除了打算继续独占,也不愿意一直受国际足联的限制——依照EA首席执行官安德鲁·威尔逊的说法,过去的合作模式让他们的许多创新想法无法实现,因为在游戏内部添加新内容需要国际足联的准许。

摆脱束缚之后,EA的新产品可以沿着此前规划的道路继续前进,也可以做一些他们过去未曾尝试的改变,比如增加观看真实足球比赛直播的功能,又或者引入当今游戏圈十分流行的“季票” 销售模式,在游戏中增加各种原创logo和皮肤等。当然,这些都还只是猜测,唯一可以肯定的是EA正在寻求新的盈利点。EA Sports副总经理大卫·杰克逊表示:“目前,游戏是我们的互动体验主要模式,但很快,观看比赛和创建内容对玩家来说也会变得同样重要。”

未来《EA Sprots FC》将会有何变化,明年下半年便可一窥端倪。而国际足联主席因凡蒂诺口中的“唯一具有FIFA名称的最好游戏”,则大概要等到2024年。然而它值得期待么?熟悉游戏业界的人都明白一个道理:能不能做出好玩的游戏,不是看它的名字而是看制作公司和制作人员。足球游戏的制作门槛早就被EA给拉高了,否则过去几十年那些老IP也不会一个接一个的消失。

其实关于“被迫更名”,足球游戏界也早有先例。当今被誉为足球经营类绝对第一的《足球经理》FM系列,初创之时的名字叫做《冠军足球经理》(Championship Manager)。2003年,制作公司Sports Interactive与发行商Edios分手,游戏名称的版权归了后者。在那之后,Edios也另找其他公司制作过《CM5》和《CM Online》等续作,但游戏水平和市场号召力明显不及FM,做到《CM2010》这一代之后就彻底淡出大舞台转向成为手游IP了。

本文作者:史章

本文原载于第841期《足球周刊》

发行日期:2022.5.19

图片源自网络

足球网游fifaonline4上分指南系列——阵型的选择之433

经常玩fifaonline4的小伙伴们是不是经常为用什么阵型感到迷茫,找不到适合自己打法的阵型,抄袭了某些大神的战术板后依然在排位里被对方血虐。明明氪了好多金,买了最好的球员,却依然干不过对面的0元党1元党,被对面嘲讽,然后恼羞成怒问候对面祖宗十八代、怒砸键盘。。。等等情况。

打人不打脸

其实,有时候踢球遇到瓶颈,可能是你从大神处看来的阵型战术板并不适合你。为了解决大家在上分路上遇到的问题,让大家以愉悦的心情踢球,咱们《fifaonline4上分指南》就来解析一下游戏中各大常用阵型的优劣势,帮助广大玩家加深对阵型的理解后能够自己选出一个适合自己打法的阵型。

首先咱们今天先来说一下在现实足球世界里常用的阵型——433。现实足球中的433,在游戏中体现为4123(ST LW RW LCM RCM CDM LB LCB RCB RB),该阵型也是现实足球中经常使用的阵型,比如欧冠3连的皇马、巴萨的梦234、前两年登顶欧洲的利物浦、今年欧洲杯夺冠的意大利等都是使用的4123阵型。

4123

4123阵型重点:这个阵型属于偏进攻的阵型,十分考验防守功底。使用该阵型在己方进攻球被断时不要第一时间控制中后卫以及后腰上抢,先切到两个CM中的一个使劲回追直到回到大禁区的肋部位置,并在回撤过程中预判对面可能的进攻走向,如果对方已经出现了很明显的机会,马上切到相应位置防守(但不轻易上抢)。阵地防守时,如果对面主打边路,一定要把两个CM拉到两个大禁区肋部位置准备协防(但不能完全去防对面边路)。基于此,使用该阵型在当前版本里230的工资必须要相对均衡地分配到每个位置,因为每个位置都很重要,但相比较门将和边后卫可以适当的稍低,把这3个位置省出来的工资均到前锋线上。

球员要求:

ST:有背身拿球做球能力,因为在阵地进攻时ST需要承担前场支点的职能(比如大罗、C罗、德罗巴、伊布、本泽马等这类球员,逆足不能低于4)

LW RW:这两个位置要求一样,必须要有速度、盘带、个人持球进攻能力和相对不错的终结能力,喜欢传中的还要有传中能力,最好是55脚球员

LCM RCM:这两个位置一般为1名组织型中场球员负责持球推进传威胁球。(比如克罗斯、皮尔洛、莫德里奇)一名身体型的B2B中场负责插入禁区争顶、射门。(比如古利特、巴拉克、博格巴、格雷茨卡等)这两个位置都要求:体力好、要有防守能力、远射好。

CDM:这个位置是该阵型的重点,要求:模型大、防守能力强,有一定的拿球护球传球能力,不能太慢、逆足能高尽量高最少不能低于3。(比如维埃拉、里杰卡尔德、卡塞米罗等)

LB RB:因为前场边锋在防守参与度上比较低,这个阵型防守中考验最大的除了后腰就是两个边后卫,这就要求这两个边后卫模型要够用,速度一定要快,进攻能力不论但防守能力一定要强。(比如特奥、布雷默、坎塞洛、门迪等)

CB:中卫没什么可说的,只要模型大,速度能多快多快,一般高能力的后卫防守不会弱(比如维迪奇、费迪南德、范迪克等)。但当前版本中直塞很厉害,一些模型不够大但速度非常快的球员也是可以用的(比如21TS孔德、21TS特奥打中卫等)

GK:门将选择个子高、反应快、模型瘦弱得最好。(首推库尔图瓦和范德萨)

好用球员推荐及个人战术设置推荐:

ST:21TS C罗、21TS凯恩、两个传奇赛季德罗巴、VTR伊布高强、21TS卢卡库。

个人战术设置:前插、压迫防线、留在中央。

LW RW:IC罗纳尔迪尼奥、VTR EBS贝尔、EBS阿扎尔、21TY内马尔、IC佐拉、VTR纳尼、各赛季亨利

个人战术设置:位于边路、前插(有身体有头球的可以设置插入到禁区)

CM1:21TS ebs克罗斯、VTR魔笛、NTG皮尔洛 21TS京多安

个人战术设置:伺机插入禁区(担心防守问题的再加上一个进攻时留在后场)

CM2:各赛季古利特、各赛季巴拉克、TS UP 格雷茨卡、EBS博格巴

个人战术设置:插入到禁区

CDM:各赛季维埃拉、佩蒂特、里杰卡尔德 (特别推荐:21ts罗德里,工资够的话用他,非常适合4123单后腰的位置)

个人战术设置:进攻时留在后场、拦截传球

CB:TS鲁本迪亚斯、各赛季范迪克、ICON维迪奇、EBS马尔蒂尼、TS孔德、WL ebs斯塔姆、TS特奥

LB:ts gr特奥 MC gr门迪、MC桑德罗

RB:21ts OTW坎塞洛,各赛季邓弗里斯,各赛季阿什拉夫

GK:TS MOG库尔图瓦 LH范德萨(特别推荐LH洛里,反应非常快)

篇幅有限,还有很多好的球员没有往上写,欢迎大家留言讨论。有什么关于fifaol4的问题想要咨询的可以私信我

世嘉财报显示新樱花大战或将延期至下财年发售

今年4月,《新樱花大战》的公布,以及游戏将于2018财年发售的消息让无数系列粉丝感到惊喜,但现在情况发生了变化。在世嘉最新一季的财报中,《新樱花大战》被移出了2018财年的发售游戏的队列,这意味着,我们无法在2019年3月31日前看到本作推出了。

今日,世嘉公布了最新一季的财务业绩,在对娱乐内容综合运营业绩的预测部分,公司列出了将在2018财年发售的完整游戏列表:

IDORA PHANTASY STAR SAGA

如龙 Online

WONDER GRAVITY

~BEST BUDDY: PINO & GRAVITOR~

Readyyy!

Revolve8

噗哟噗哟 eSports

如龙4 (PS4)

如龙5 (PS4)

足球经理 2019

全面战争:三国

审判之眼

在上面的游戏队列中,缺少了原本应有的《新樱花大战》的身影,虽然世嘉官方还没有宣布任何相关消息,但这显然就是《新樱花大战》延期的明确信号,而考虑到在公布的半年内没有消息,此次延期固然令粉丝失望,但也并不算太过意外。

《新樱花大战》发售日未定,登陆平台未定,但根据此前世嘉的照片信息,游戏或将登陆 PS4/Xbox One。

来源:Dualshockers

每周网页游戏测试总结

上周有19款网页游戏在媒体上进行了公开测试,其中共有5次内测,6次封测、3次压测、5次公测游戏,19款游戏全部为留档测试阶段;在游戏画面方面,2D画面游戏18款,3D画面游戏1款;写实风格游戏11款,卡通画面风格游戏8款;在游戏玩法方面,战争策略游戏3款,角色扮演游戏14款,模拟经营游戏2款。在上周测试游戏中,仅有《范特西足球经理2》1款游戏为3D画面游戏,鉴于模拟经营类体育题材3D游戏数量较少,相信本作对于该类感兴趣的游戏玩家,有着较强的吸引力。

上周共有5款游戏进行了首次测试,全部均为留档测试阶段;在游戏画面方面,上周5款首测游戏全部为2D游戏画面;其中3款游戏为写实画面风格,2款游戏为卡通画面风格;在游戏玩法方面,战争策略类游戏1款,角色扮演类游戏3款,模拟经营类游戏1款,其中回合制玩法3款,即时玩法2款;类传奇玩法新游1款;虽然在上周仅有1款类传奇玩法游戏进行首测,但不难发现类传奇游戏一直是测试游戏中的“回头客”,在近几周新测游戏中,类传奇玩法新测游戏频繁出现,但具备以下特点:1.类传奇新游数量较多;2、首测至公测时间周期较短;3.玩法和画面雷同度较高,玩家区分较难。

总体来说,上周测试游戏在测试类型、题材和玩法方面,均趋于平均分布,并未出现特殊情况。

下面是上周首次测试和进入公测阶段游戏的一览表:

测试时间游戏名称游戏特征测试状态相关信息
星期二(11-29)绿茵巨星2D画面 体育题材 模拟经营留档首次封测专区
星期二(11-29)君王之路2D画面 武侠题材 即时战斗公测评测
星期二(11-29)仙侠缘2D画面 奇幻题材 即时战斗留档首次封测专区
星期三(11-30)丽华传奇2D画面 历史题材 即时战斗公测专区
星期三(11-30)天下霸者2D画面 奇幻题材 即时战斗留档首次内测专区
星期三(11-30)乐逗西游2D画面 神话题材 回合战斗公测专区
星期四(12-01)群英三国2D画面 历史题材 回合策略留档首次内测专区
星期四(12-01)无尽之战OL2D画面 动漫题材 卡牌策略留档二次内测专区
星期四(12-01)浴血王城2D画面 奇幻题材 即时战斗留档首次封测专区
星期四(12-01)三国Q战2D画面 历史题材 回合战斗留档首次封测专区
星期四(12-01)翼三国赤壁水战2D画面 历史题材 回合策略公测专区
星期五(12-02)范特西足球经理23D画面 体育题材 即时战斗公测专区
星期五(12-02)胜者为王2D画面 奇幻题材 即时战斗留档三次压测专区
星期五(12-02)希望物语2D画面 动漫题材 即时战斗留档二次封测专区
星期六(12-03)传奇天下2D画面 奇幻题材 即时战斗留档二次压测专区
星期六(12-03)神之守护2D画面 奇幻题材 回合战斗留档二次封测专区
星期日(12-04)至尊战神2D画面 神话题材 即时战斗留档二次压测专区
星期日(12-04)九剑传奇2D画面 奇幻题材 即时战斗留档首次内测专区
星期日(12-04)三国华章2D画面 历史题材 回合策略留档首次内测专区

每日游报 | 2015年Q4中国移动游戏产值159亿,世嘉清理韩国网游业务,灵龙文化获奥飞1亿投资

文 | 手游那点事 | Aimee今日要闻App Annie:全球发行商52强榜单中国入围9家 4家首次入围

今天,App Annie发布了2015年全球发行商排行榜TOP 52 ,在榜的中国企业有9家,腾讯排名最高,网易、智明星通、 IGG、乐元素、昆仑万维、多益网络、龙图网络、凯英网络紧跟其后。而网易、智明星通、凯英网络和多益网络这4家是首次上榜的中国公司。从52强厂商的分布区域来看,除了9家中国公司外,有16家来自日本,3家来自韩国,来自东亚地区的发行商就夺得 28 席,保持着 52 强大本营的领先地位。

手游那点事点评:威武~恭喜入围的9家公司,傲人的公司就该有傲人的成绩。青果灵动遭侵权诉讼对方要求索赔300万

游族网络近日发布公告,称青果灵动遭到耀辉网络起诉,认为其侵犯了耀辉网络持有的“战神”注册商标所享有的专用权。对此,耀辉网络要求索赔300万元经济损失及合理支出并停运相关游戏。

手游那点事点评:从2015年底到今年年初,已经出现了两家由于侵权诉讼而导致终止收购重组的案例。此次青果灵动遭侵权诉讼,游族网络的收购重组会否生变呢?中银绒业:盛大游戏整体注入存借壳终止危险

中银绒业日前召开投资者说明会,称公司目前筹划的涉及盛大游戏的重大事项尚存在较大不确定性,仍然存在中绒集团与各股东无法就盛大游戏资本运作方案达成一致意见,导致将盛大游戏境内外资产整体置入公司的计划无法实施的可能性。此外,还公布了如果继续推进重大事项目前面临的障碍:

1、盛大游戏股东无法达成一致意见;

2、上市公司被中国证监会立案调查;

3、实际控制人马生国先生被刑事立案、相关合伙企业份额被冻结事项;

4、与上海砾游投资管理有限公司相关的禁制令、仲裁事项;

5、中绒集团涉及盛大游戏私有化份额的境内诉讼事项。手游那点事点评:立案调查、禁制令、仲裁、诉讼……盛大游戏的借壳上市指路有够悬乎~世嘉清理韩网游业务关闭门户网站并停运旗下网游

近日,世嘉关闭了旗下门户网站“SegaGames”的主页,主页内容被替代为一则停运公告。公告显示,世嘉要清理旗下的韩国网游业务,《足球经理OL》与《圣斗士星矢ol》即将终止运营或移交其他公司。即使这样,也并不妨碍世嘉在其他平台游戏上的布局。

手游那点事点评:对于这两款游戏的忠实玩家来说,这并不是个利好消息。香港游戏用户达两百万市场多由欧美占有

香港游戏玩家数量于2015年达到200万,约占总人口数的28%,而预计5年后将达到420多万,总共翻了一番。此外,2015年香港游戏总收入位居世界第六,虽然玩家总数不多,但付费意愿比较强烈。

在香港,比较受玩家欢迎的是策略类游戏和PRG游戏,国内游戏针对香港游戏的产出也偏向于这两种,但是,在香港以上榜单中的游戏大多产自于欧美,而国内在榜单中的游戏占比还是较少。

手游那点事点评:人少,但贵在精。香港能排名第六由此可见其市场的巨大潜力,国内游戏厂商想彻底打入这个市场,还需要多做功课。手游行业步入成熟期话语权将重回产品研发层面

据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》,2015年整个国内网络游戏市场步入成熟期,市场与玩家日趋理性,市场规模增幅有限且变动不大,在未来的市场中,游戏企业将更注重深入挖掘现有用户价值,通过提升游戏品质、细分游戏题材、丰富玩法类型等方式提升用户忠诚度,实现新的增长。因此,以内容驱动的游戏产业,在市场进一步成熟的背景下,其增长回归到内容本身,未来游戏产业话语权的争夺也将重新回到产品研发层面。

手游那点事点评:市场上因一款好产品而发家的公司比比皆是,这早已是个“内容为王”的时代。

游戏数据2015年Q4移动游戏产值159亿安卓占比51%iOS占比38%

近日,中国音数协游戏工委发布了《2015年10-12月移动游戏产业报告》。报告指出,2015年第四季度,中国移动游戏产业用户规模达到3.84亿人,销售收入达159.0亿,其中安卓收入81.4,增速持续放缓,iOS收入60.9亿,环比增长16.7%,带动市场总收入增长。

手游那点事点评:159亿里面,毋庸置疑,绝大部分是大企业掌握的。中国手游收入阶梯差异太大了,中小企业想捞金,单款爆品是个不错的突破口。DataEye:IP网游占比39%仅1成获授权

DataEye今日发布了《2016年1月国内手游新品洞察报告》,单机游戏中,休闲益智类数量仍旧最多;而网游中则是角色扮演类占比最高。此外,重度、中度和轻度游戏比例约为6:5:9,重度游戏占比和上月相比小幅提升。而同质化游戏较过往几个月占比明显降低,占比为32%。单机游戏中使用IP的游戏占比11%,仅5%获得正版授权。网络游戏中使用IP的游戏占比39%,其中有18%为三国、西游等公共IP。仍有11%的游戏为非正版授权的IP手游,盗用IP的游戏比例和上月相比大幅降低。

手游那点事点评:无IP不游戏的情况还存在,所以盗用IP的情况也依然会存在。

游戏资本灵龙文化成立初获奥飞1亿投资将涉足VR内容开发

昨日,由作家江南(真名杨治)创建的灵龙文化正式成立,涉及畅销作品的创作、剧本改编、影视研发和游戏授权,同时涉足VR内容开发。据悉,灵龙文化在成立之初就获得了奥飞娱乐约1亿元人民币的首轮投资,也是中国作家公司中最大额度的首轮投资。投资后,奥飞娱乐成为灵龙文化的最大机构股东。

手游那点事点评:江南的作品能够为VR内容的开发提供良好的素材,奥飞此次资本动作,也意在于逐渐完善其VR产业链布局。富春通信发布重大事项停牌公告拟收购手游公司

富春通信股份有限公司(下称“富春通信”)今日在重大停牌事项公告中提及,该公司将筹备收购主营业务为手机游戏开发及运营的标的公司,暂未公布相关企业名称及金额。富春通信还在公告中表示,该收购事项尚存在不确定性。而据了解,富春通信2015年度营收总额为3.7亿元,同比增长66.20%,业绩上升的主要原因是报告期内完成了收购上海骏梦网络科技有限公司100%股权。

手游那点事点评:尝到了甜头,还怕你不会上钩吗?维旺迪重回游戏业受阻Gameloft反对并购

最近,维旺迪收购法国两家游戏公司的消息引起了业内的关注,今天,Gameloft发表了一份声明,鼓励股东们拒绝这份并购提案,该公司认为目前其发展状况比较健康,而且比被维旺迪收购的前景更好。Gameloft更是给出了几大拒绝并购的理由:

1、缺乏行业基础:目前维旺迪的收入主要来自通过无线和音乐部门获得的付费电视业务,其所有业务对于Gameloft来说都达不到合作的条件。

2、本次交易的经济条款并不能真正反映Gameloft目前的行业价值和未来前景。

3、维旺迪增加在Gameloft的股份的行为,让董事会怀疑其是以欺骗的方式诱导少数股东把股票卖掉,伤害了少数股东的利益。

手游那点事点评:维旺迪此前对动视暴雪的资本行为,让作为上市公司的育碧和Gameloft不希望被其收购也在情理之中。

今日新游

《魂之幻影》

删档内测

开发商网易

游戏类型动作格斗

上线平台安卓

游戏特色:《魂之幻影》是一款全空间自由连招格斗类型的手机网游,精彩的游戏内容,独特的作战场景,酷炫的作战技能,在这游戏世界中,拥有全新玩法,让你体验无尽连招畅快体验。手游那点事点评:真正的网游,不仅仅局限于排行榜的比拼,玩家需要真实与其他玩家交互体验的内容。《魂之幻影》在这一点上顺应手游市场网络化,满足玩家多人交互的需求,提供多种玩家见玩法。

《永夜之帝国双壁》

公测

开发商完美世界

游戏特色:正版授权年度3D热血硬派动作卡牌手游《永夜之帝国双璧》,是一款多英雄收集与养成的全3D卡牌动作游戏,融英雄与邪恶、策略与休闲、幻想与传说为一体,同时支持最多10个英雄同时上场战斗,更有机智的画面,精彩的战斗等你来体验。手游那点事点评:在Q版卡牌充斥手游市场的大环境下,《永夜之帝国双璧》大胆采用真人比例写实画风,以全角度视觉效果呈现史诗级动态光影画面。此外,将卡牌元素与动作元素相结合,更是开启了革命性意义的动作卡牌新时代。

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