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老司机快猫最新破解版(iOS 16确实很好看,但我劝你先别升级)

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老司机快猫最新破解版(iOS 16确实很好看,但我劝你先别升级)

iOS 16确实很好看,但我劝你先别升级

苹果终于为iPhone用户,带来了iOS 16的正式版。

这也是宣告,历时3个月的前期Beta测试,暂告了一段落。

只是,和iOS 16最搭配的iPhone 14系列呢,还有好几天才能真正和我们见面。

不过机哥掐指一算,在座绝大多数机友,应该今年都不打算换新iPhone,都等着明年搭载Type-C的iPhone 15的吧。

既然如此~

从现在开始,咱们先把「灵动岛」、4800万放到一边。升了这系统,就当做换了一台新手机好了。

话说这段时间,机哥看到有很多机友都在问:

机哥机哥,iOS 16,它值得更新吗?

那么,咱们就来一波iOS 16的汇总,大家根据自己的需求,再来判断升不升级吧~

老规矩,先来看看外观变化。

锁屏不一样了

要说变化最大,也是最先被感知的,就是iOS 16的锁屏界面变了。

(iOS 15 | iOS 16)

锁屏时间肉眼可见的变粗变大,同时,日期显示也换了个位置,算是个小微调吧,大体还是不变。

但如果长按一下,就会发现事情不一样咯~

长按锁屏,就会进入到「多桌面界面」,可以快速切换不同的锁屏样式。

要说这代锁屏细节层面的变化,那就是加入了「景深效果」。

时间和壁纸之间,有了一种前后景的前后错位感,甚至还能遮住一部分数字。

当然你要说有啥用嘛...

其实也没啥用。

但要说比较好玩的壁纸。

那就是让小米都直呼内行的「超级壁纸」啦~

以及,乔老爷当年发布会上做展示的小丑鱼壁纸。

当然,以上都不是这次iOS 16锁屏界面的全部更新,其实还有天气、emoji自定义等主题的锁屏。

机友们要是不嫌烦的话。

锁屏壁纸上的小组件也可以自行选择,根据自身需要,添加如天气、股市、提醒事项这些小组件。

不仅如此,经过一轮更新,不少第三方App也支持了这一功能,由于篇幅原因,还是留到下回再说吧~

咱们接着往下讲。

主界面也有点变化

解锁之后,就会来到我们最熟悉的主界面。

先来张主界面的升级前后对比图吧:

(iOS 15 | iOS 16)

机友们发现端倪了吗。

眼尖的机友应该就发现,iOS 16上的App底部文字,在壁纸较亮且影响白色文字显示的区域,有了像投影一样的效果。

和锁屏界面一样,主界面也增加了一点点层次感。

其它方面也就没啥区别了。

唯一不同的,就是「全局搜索」常驻到了桌面底部。

不需要像之前,一定要下滑才能进行搜索。

现在点击一下它,也可以呼出「全局搜索」了。

总之iOS 16的主界面呢,不论是和去年的iOS 15,还是前年iOS 14,整体都没啥变化。

所以,机哥直接跳过这一趴,应该没有人有意见吧?

咱们整快一点,直接进入到新功能的讲解。

自动抠图

在iOS 15中,苹果带来了大爆炸…

啊不对,是「实况文本」,能够直接识别照片图片中的文字,并且针对电话、地址还有不同的跳转方式。

在iOS 16中呢,「实况文本」也迎来了一波更新,可以直接提取视频当中的文字信息。

不过境界可不止有平面~

iOS 16还有直接提取图片主体的功能。

只要是有明确边界主体的图片,iPhone都能活生生给“扣”下来。

甚至,不局限于三维世界。

就连2D的汤姆猫,也能给扣出来。

只不过,遇到分辨率太低的图片的话,这功能就不好使咯~

除此之外,和背景融入太深的也不好扣,容易出现漏边角的情况。

但是和PS的自动抠图比较了一番后,机哥觉得,iPhone这功能应付一下日常使用,也是没啥问题滴。

(左:iOS | 右:PS)

iPhone在一定程度上,更能准确识别主体,只是边缘部分的处理不行。

反观PS,整体情况比iPhone好很多,虽是有点小瑕疵,但好在人家还能后期调整啊!

所以那些想用这功能偷懒的机友,洗洗睡吧,还是好好学抠图~

电池百分比

要说iOS 16最值得升级的功能,相信不少人都会把这票,投给电池百分比显示。

5年,真的5年了。

苹果你知道这五年我怎么过的吗。

苹果终于又做了件好事,虽然,这是本应该就做好的事情。

至于打开路径,机哥给到这里吧:


设置-电池-电池百分比

只不过嘛,这个电池百分比有个弊病。

就是由于电池数字显示在电池内,所以不能最直观看到电池的剩余电量情况。

而且,它只有到20%以下的时候才会变色。

所谓:不鸣则已一鸣惊人。

这也就导致了,不到电池告罄的时候,你是不能像以前那么直观得看到电池情况。

所以不少网友又开始吐槽,说显示电量百分比不够直观呀吧啦吧啦…

转头又念起了没有百分比的好。

又或者是,苹果治好了我的电池焦虑,听我说谢谢你….

总之,在骂骂咧咧之中,网友们就又把它给关了。

所以升级不升级呢?

这会儿有的机友就说了:

机哥,你这逼逼赖赖了大半天,我感觉iOS 16也没有什么值得升级的点啊。

诶…

就机哥体验这三个月的总结来说,iOS 16,它真的没有很戳人的升级点。

但在小功能上,苹果这次确实是有用心了,这点不容置疑,如:

键盘振动反馈

Wi-Fi可查看密码

横向解锁Face ID

快捷备忘录

等等等等...都是非常实用,也饱受好评的功能。

虽然但是,这依旧掩盖不了iOS 16,就像是iOS watchOS的魔改缝合体。

手持Apple Watch的机友就知道,iOS 16的锁屏界面和AW,不能说一模一样,只能说是完全一致。

至于那些所谓的新功能——难道,这™不是早就应该有的吗?

至于本次的史诗级更新——电池百分比来说。

但机哥也只能说,它来了,但并没有完全来。

早在测试版中,网友们就发现,这电池百分比...怎么13有、12有,上古时代的XS、X全都有。

偏偏就XR、11、12 mini、13 mini没有呢?

原以为后期会补上,结果最近苹果正式确认:这四款机型,不支持电池百分比。

至于原因,苹果也没有多说。

网友们猜测,是因为这4款机型的逻辑分辨率问题,导致软件无法实现,不足以满足苹果理想中的百分比的显示。

所以,苹果索性就不做了…

除此之外,还有个不需要特别展开的横向Face ID功能,也是13系列和最新的14独享。

至于原因嘛…就是库克喊你换新手机啦!

但闹归闹,骂归骂。

不得不说苹果就是苹果,号召力还是杠杠的。

一夜之间,大批主流App都开始了iOS16的适配升级,也都支持了锁屏小组件功能。

只是出师不利,一开始就被曝出App Store不能下载App这一离奇的bug。

说什么要更新新的条款什么的...

你这,又催大家更新,又不给大家更新,是真的让人迷惑啊。

好在很快啊,苹果就修复了这个问题。

但一波未平一波又起。

对于暂未适配iOS 16的App,例如某大型绿色App,就出现了大批用户闪退的问题。

至于隔壁更高版本的iPadOS,也没能幸免,依旧有不少App出现了闪退问题。

也就更别提掉电快,信号变差这些讲到嘴皮出茧的毛病了。

只是让机哥觉得离谱的是,这次竟然还出现了过热无法充电的bug...

这咖喱味真的重了。

也就更别提,作为iOS 16的第一个版本,还有汉化错误、按钮消失等老传统bug。

但你说翻译错也就算了,英文都强行直译过来,什么“设为墙纸对”?是不是就过分了点啊...

哎,太多了...机哥都不想说了。

累了。

图片来自网络

免费榜第三,未上畅销榜,为何猫之城迎来地狱开局?

有点难。

文/修理

今日(7月20日)《猫之城》上线了。

此前游戏凭借「未上线先运营」的策略,在B站沉淀了200多个视频内容,并积累了115万粉丝,全平台获得了超300万的预约量。在这两天的预下载期间,他们还对公司内部的猫房进行了24小时的直播。

并做了情绪测试、猫球主题等预热内容。

预下载期间,游戏最高冲到了App Store免费榜第2的位置,但今日正式上线后有所滑落。另外截止发稿,游戏尚未登上畅销榜,不排除有数据更新延后的可能性。

游戏安卓端只上了TapTap、好游快爆、B站等非传统渠道,用户评分在6-8分之间,下载量约为73万。

虽然葡萄君碍于时间限制没能体验到全部的玩法内容,但结合上个月的测试情况,还是能得到一个较为清晰的产品轮廓。

首先游戏的系统框架采用了成熟的RPG卡牌体系,核心循环大家应该都很熟悉了:推图—刷本—养成——推图,像爬塔、派遣、远征、Rogue、特殊BOSS战等模式,该有的都有。

与之对应的角色养成和商业化设计也是已经非常成熟的套路。

当然,大的框架想要取得突破是非常困难的,尤其对于中小团队来说,可能抓住自己最擅长的点更为重要。从用户评价来看,《猫之城》的主要亮点还是集中在内容包装上,比如说猫咖厅的主菜单设计,关于各种「情绪」关键词的主题故事,比较有趣的世界观设定。

除此之外,游戏为了把「猫」这个卖点元素做得更直观,还准备了猫屋系统——一个用来满足培育、收集、社交等玩家需求的玩法。其实这个玩法的出发点还不错,但碍于投入成本和完成度的问题,这个模块目前来说是不太符合玩家的预期的:场景和猫缺乏互动,不能进行布置装饰,配种本身不算好玩,再加上「猫球」和「猫」的建模落差,导致该系统很难让玩家真的投入精力,并获得什么。

至于游戏的核心战斗——如果你有了解过《重返1999》《伊甸启示录》(虽然已经没了)等产品,会发现这几款新一代的回合二次元卡牌游戏,都不约而同的选择了「合成」来作为自己的核心策略点。

《伊甸启示录》B站UP主@当年滄海

然后通过不同的技能效果,行动顺序,位置调换等设计,去加强「合成」的可玩性。

《重返1999》B站UP主@Qalb-Al-Asad

而《猫之城》的差异化一是卡量大,一回合十张;二是带下落机制,横竖都可以合成,并且下落时产生的合成不会占用回合;三是能直接花费一个回合,将两张不相邻的卡牌强行合成。团队显然是希望通过这三个设计点,来提高合成策略的上限和丰富度。

但从结果来看,大部分玩家都更喜欢自动战斗而不是手操合成。有人会认为这很正常,懒嘛。但这里的一个点在于,大部分核心二次元游戏其实不会提供给玩家,未通关之前就能自动战斗的功能,为什么《猫之城》有?因为这是用户迫切的需求。

迫切的原因倒不是因为这个玩法过于复杂了,复杂本身并不是问题。问题是出在这套战斗玩法策略不够清晰,包括角色、卡牌本身的技能效果,他们之间的关联性,以及合成带来的效果变化。所以每回合,玩家都要花相当多的时间在辨认卡牌、查看效果,在多个行动选项中寻找最优解。而最终打出后,玩家很难直观判断刚刚的操作到底算不算正确。

再加上除开个别的特殊关、挑战关,敌人设计和对局体验大体是相当重复的,所以单纯自动战斗会让玩家感到更舒服。但正因如此,游戏也不可避免的出现玩家更看重战前的养成和搭配,战中就数值自动对拼的情况,并导致战斗玩法本身没能真正成为产品的一个核心亮点。

不过话说回来,自动战斗其实市场的接受度还是很高的,重点还是在于能不能给用户好的体验。在过去的一年里,整个公司压上了几乎所有的资源,把团队规模迅速扩充到两百多人,对角色3D模型、战斗场景、动作招式、演出动画等技术、美术方面,进行了多轮的迭代和优化升级。

到如今的公测版本,你可以感受到他们在模型精度、打光效果、设计细节等各个方面相比之前版本的提升,包括抽卡时的登场动画,战斗中长达十几秒的大招演出,也都展现了团队在这方面下的功夫。

但可惜的是,作为番糖的首款转型作品,《猫之城》的打磨时间还是太短了,更不用说急速扩张带来的团队管理和项目合作的问题。事实上,这个游戏给我的整体感觉其实就是「仓促」,成熟的系统、玩法、美术,再加上「猫」这个足够差异化的卖点,其实单论模块和设计思路来说,其实都没有太大问题,只不过可惜的点就在于,各个方面的品质都没能打磨到玩家愿意拍手称赞,或者超出行业标准太多的程度。

不过同时我也理解这种「仓促」。从2019年立项到中间的一波三折,这款产品经历了太多:番糖将其视作为势在必得的「转型之作」,并在去年初引入了腾讯投资(成为第二大股东)。他们一边不断加码投入资源,扩大项目规模,一边持续优化开发管线,寻找产品方向,如果你看过《猫之城》早期的版本,你会发现根本就是两个游戏。其确定项目方向,真正全力开发的阶段可能就一两年。

如果说资金充足,我想他们肯定可以能发现刚刚提到的所有问题,并愿意慢慢打磨,解决它们,但碍于开发成本可能也很难再延长项目周期了——项目开发近3年,后续团队扩充到200多号人的一家上海公司,成本怎么算都不会是个小数目。更不用说,除了《猫之城》,番糖还在2019年立过另外一个项目。虽然该项目目前情况未知,但在研发早期,势必会出现资源分配和团队管理的问题。

而另一方面,《食之契约》作为番糖过去最成功的产品,是其核心收入支柱,但它毕竟是一个已经超过5年的老产品,不可避免来到数据下滑的衰退期。

营收越来越少,投入越来越多,《猫之城》从某种程度上说,有点「赌」的意味——团队也曾强调过这款产品对于公司来说是极为重要的。

那《猫之城》还有没有机会?我觉得在理想情况下,产品至少得先稳住核心用户的基本盘,尽可能通过几个大版本更新,把产品短板慢慢补齐的同时,去把「猫」元素题材和内容包装等优势项发挥到更好的水平。事实上,我今天已经在某个终端渠道里看到了《猫之城》的山寨作品——这至少从侧面说明了游戏的题材和美术还是吸量的。

最后我想说的是,在米哈游的“原神神话”出现后,大家总是会不自觉的欣赏,或者说推崇「ALL IN」这种背水一战般的英雄故事,却忽略了这种打法背后可能产生的牺牲和代价。并不是所有的努力都能获得回报,问题可能来自投入的资源没有到某个量级,某个方向决策没有选对,又或者是外部竞争环境变化太快,赛道标准拔的太高。

而在这样的背景下,如果成了,自然就会被吹上天,成为用户眼里的行业标准;但如果失败了呢?玩家并不会因为团队「ALL IN」就给产品更多的宽容和理解。

如果你有看过此前葡萄君报道的《国产二次元游戏迎来地狱难度》,就知道如今二次元产品的困境:用户见顶、大盘流水下滑,再加上米哈游、鹰角、库洛等大山当前,ROI已今不如昔,小成本起家的原生二次元团队如果不是埋头苦干三五年,很难拿出符合用户标准的产品。

而这样一道地狱难度的门槛,如今就横在番糖和《猫之城》的面前。坦白说,想跨过去确实很难,这需要团队对产品还拥有非常坚定的信心,在产品尚未盈利的情况下,愿意继续投入,去打磨产品,填充内容,并去试着发挥出游戏全部的潜力——是的,从战斗玩法到内容题材,我认为《猫之城》至少是有潜力的。

至于最终它能不能跨过这道槛,成为一个更好的番糖,只能说希望能好吧。

游戏葡萄招聘内容编辑,

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2022年,我们只用一个月就送走了这么多互联网产品

最近1个多月,“告别”我们的互联网产品有点多。

2022年7月25日,90后、95前的大学生都用过的“青春回忆”中国移动飞信宣布即将停止服务;7月12日,运营了20多年的“国内电商第一站”易趣网公告将停止运营;6月15日,整整两代互联网用户都用过的IE浏览器也宣布停止更新......

在互联网时代,我们已经习惯了一次次向曾经熟悉的产品告别。那些用户曾经以为永远都会用下去的产品,也许在接下来的几年急转直下,最终成为时代的眼泪。

也有的产品也许在肉眼可见的几年之前,就呈现出明显的颓势。结局早已写好,只是谁也没有想到,分别的时刻竟然来得这么快。

飞信(2007-2022.9.30,终年14岁)

“收到请回复”“再发一遍,防抽”......

90后(特别是那些1995年以前出生的)刚上大学时,大多都收到过辅导员或社团负责人发来的飞信消息。在短信和流量资费都很昂贵的2010年前后,可以免费群发信息,且PC端和手机端联动的飞信,简直是班主任和学工人的救星。

2011年,又又大学入学,大一时,系辩论队领队经常用飞信给社团成员发消息,通知大家讨论时间和地点。大二时,她开始担任系辩论队的领队,继续也延续了用飞信通知队员的传统。“我对飞信的感情还是蛮深刻的,还经常改飞信签名表达自己的心情,我记得有个签名是苏打绿的歌词,‘我摊开心中愁你只见眼前秋’。”

那句话取自苏打绿2013年发布的专辑《秋:故事》,把12首歌歌词的最后一个字拼凑起来,就是又又飞信签名里写的那句。

但飞信的辉煌时代极其短暂,它更像是昙花一现,或是某种历史潮流的预言。前有人人网,后有微信,很少有人记得在即时通讯领域,背靠中国移动的飞信也曾在巅峰期拥有过接近1亿日活用户。

从2007到2011年微信问世,飞信比微信早出发整整四年,但在这四年间,飞信始终只支持中国移动使用,而将联通、电信用户拒之门外。这种限制的存在,是因为中国移动原本将即时通讯作为一种增值服务,是从联通和电信手中争夺用户的砝码。

一直到2012年7月,飞信才向联通和电信用户开放注册,解决跨运营商通讯问题。但这一年,微信已经接连完成注册用户破1亿和破2亿两个大关,并在一年后斩获6亿注册用户和1亿日活用户,超越巅峰期的飞信。

时机稍纵即逝。中国移动想用飞信作为砝码和同行竞争,却最终错过了制造即时通讯巨无霸产品,掌握中国最大流量入口的时机。

互联网产品界的成王败寇同样残酷。经历多次转型后,飞信没有等到新的机会,2022年7月25日,中国移动宣布公告,宣布调整和飞信业务,自9月30日开始停止提供该服务。

天天快报(2015-2022.7.18,终年7岁)

天天快报是这款产品2019年9月以前的名字。2019年,腾讯PCG内部将天天快报、QQ看点、QQ浏览器等信息流产品整合为腾讯看点的统一品牌,并视其为整合信息流产品资源,推动信息流业务发展的重要决策。

早在2016年初,天天快报就曾拿到过8700万日活的好成绩,在当时仅次于腾讯新闻和今日头条。然而更换名字,并没有让天天快报成为钮祜禄快报。

曾在天天快报团队工作多年的孙学礼称,在腾讯内部,天天快报是一个早就被放弃的产品。“FCC(信息流与内容社区业务线,作者注)内部很早放弃这个产品了,应该是20年。后来重心来回摇摆,起初(重心在)QQ看点,后来(重心在)QQ浏览器。”

QQ看点过去长期占据QQ移动端底部导航栏的重要入口,曾一度是腾讯图文信息流的重要产品,如今,在天天快报停止服务之际,QQ底部导航栏入口的位置也让给了名为“小世界”的交友功能。曾经通过整合天天快报、QQ看点、QQ浏览器信息流而成的腾讯看点,如今也只剩QQ浏览器尚在正常运营。

腾讯为狙击今日头条而开启的信息流之战,基本宣告结束。

2022年6月17日,腾讯看点快报App发布公告称,快报App于2022年7月18日正式停止运营。

IE浏览器(1995.8.16-2022.6.15,终年27岁)

在众多时代眼泪中,IE浏览器无疑是最古老的那一滴,堪称时代眼泪陈酿版。

当代年轻人怀念旧时光时,喜欢唱朴树的《NEW BOYS》,里面有一句经典歌词:“穿新衣吧,剪新发型吧,轻松一下Windows 98。”而IE浏览器的诞生,比少年朴树用的系统还早一个版本。1995年8月,微软发布操作系统Windows95,IE浏览器是该系统的默认浏览器。

三年后,当IE浏览器横扫全球市场,成为市占率第一的浏览器时,百度创始人李彦宏还在硅谷当一名普通的员工,谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林还在斯坦福学生宿舍里捣鼓他们的搜索引擎,即将搬去那个著名的车库。

尽管如今我们为IE浏览器最终关停的结局而唏嘘,但放置在更长的时间线里,它算得上互联网产品中的常青树,很少有产品可以像它一样拥有超过25年的生命线,跨过新世纪的门槛,从PC时代开始,一路见证移动网络的普及和智能机的崛起。

更何况,它在几代人的生命里都曾留下过不可磨灭的印迹。

2003年,IE浏览器在全球市场的份额超过95%,浏览器这个概念,几乎和这个蓝色的e字是等价概念,一代中国中小学生都在双击这个字母后获得更广阔的世界——在翘首期盼的信息技术课,穿好防静电鞋套进入电脑教室,趁着老师没有操控全部电脑时,点开IE浏览器搜索喜欢的球星或是打开4399玩黄金矿工。

21世纪进入第2个10年,IE浏览器逐渐因为加载速度缓慢、崩溃率高等问题,被新老用户抛弃,成为搞笑梗里的背景板。

IE浏览器梗,图源网络

IE是Internet Explorer的缩写,因特网探索者,无论对当年还是当下,都是一个很浪漫的名字。IE的航程到站了,但因特网探索者们不会停下脚步,换上新衣,剪新发型,会有更好用的工具承载新一代人探索世界的愿望。

VUE(2016.6.5-2022.6.30,终年6岁)

小而美,太难了。

2022年6月30日,VLOG社区和剪辑软件VUE宣布将于今年9月30日停运。目前已经停止注册、会员充值服务,部分客户端功能也关闭,各大应用市场也已经查找不到这款APP了。

2016年VUE横空出世,创始团队三位主创以及大部分员工来自豌豆荚。创始人邝飞在创业之初就打算做VLOG社区,“打造手机用户首选的视频创作和分享平台,目标就是成为中国视频版的Instagram。”

当时短视频和直播的模式还在探索阶段,市场上相关产品不计其数,美拍、秒拍、小咖秀、快手在自己的细分赛道中各有所长。美拍主打美颜,小咖秀是搞笑社区,秒拍作为微博视频的剪辑工具与其紧密相连,快手的草根属性极强,拥有广阔的下沉市场。

VLOG是Video Blog(视频博客)的简写,其实就是记录个人生活的视频日志。一开始,对于VLOG的玩法,大多数用户并不熟悉,甚至还有很多人对于VLOG中“V”的读法争来争去。后来以欧阳娜娜为代表的一众明星在社交平台分享自己的穿搭、旅行VLOG将这种模式带火,2018年12月,VUE总安装用户突破了1亿。

这也得益于VUE在一众同类型软件中找到了自身的差异化。首先作为剪辑工具,它改变了剪辑的思路,用户可以将一段视频拆分成几段拍摄,最后将分段拍摄的视频拼接在一起就完成了。此外,VUE的滤镜、配乐、转场都十分具有电影感,并且APP的界面配色以蓝白黑三色为主,简洁清爽,受到女性用户喜欢。

然而随着抖音崛起、快抖各占短视频半壁江山,留给VUE的市场份额不多了。2020年9月,腾讯用5000万美元现金将VUE全资收购。不久后腾讯低调上线了一款短视频剪辑工具——秒剪。

或许在那时,VUE的命运就已经注定了。

易趣网(1999.8-2022.7)终年23岁

绝大部分网购者,都没用过“古早”的易趣网。如果不是它宣布关停,人们也不会想到它曾经是中国第一大电商网站。

2022年7月12日,易趣发布公告称,由于公司运营策略调整,决定停止平台运营,关闭易趣网站。一个月之内,易趣网将关闭网站所有商品、商铺的交易功能,关闭易趣网用户注册、登录、充值功能,关闭网站服务器。

至此,昔日中国第一大电商网站,存在了23年的电商老大哥彻底淡出历史舞台。

1999年8月,邵亦波和谭海音从哈佛商学院毕业回国,在上海一间两居室的民居里创立易趣网,主营电子商务。2002年3月,全球最大的电子商务网站美国eBay给易趣注资3000万美元,一年后以1.5亿美元收购易趣。强强联手后,易趣网一举成为当时拥有80%市场占有率的C2C巨头。

2004年9月,易趣网与美国eBay平台整合,拓展至全球、用户量破亿;同年10月,推出“安付通”。2005年1月,易趣注册用户突破1000万,这在当时的中国的网络交易发展史上具有里程碑的价值;同年,周杰伦首次参与外形设计的MP3播放器也放在eBay易趣上拍卖。

然而,淘宝成立后迅速抢占市场份额,坚持走国际化路线的易趣明显“水土不服”,一再错过指数级爆发的风口,在与淘宝的斗争中落败。2006年,易趣的市场份额已下滑至29%,近七成的市场份额由淘宝所有。到2012年第二季度,淘宝占据95%的C2C网购市场,而易趣的份额已降至0.01%。

易趣也曾试图在淘宝的本土攻略中另辟蹊径,比如2010年推出海外代购业务,为用户提供美国购物网站的商品代购,但收效甚微。此后,随着eBay退出中国市场,易趣也被转移到Tom集团手中,并逐渐淡出大众视野。

蜜芽(2011.10-2022.9.10,终年11岁)

2022年7月1日,蜜芽官网发布公告称,决定将于2022年9月10日停止蜜芽App服务。公告表示,尽管蜜芽App停止服务,蜜芽还将继续在微信有赞小程序继续为用户服务,然而,打开蜜芽小程序购买商品时会收到提示“小程序暂不支持购买POP商品”,或许蜜芽最后玩起了“文字游戏”。

2014年2月,蜜芽宝贝脱胎于淘宝,创立了自己的官网,并正式转型为进口母婴品牌限时特卖商城,次年7月更名为“蜜芽”。

此后,蜜芽在短短两年时间里先后获得五轮融资,累计金额约20亿元,甚至还创下母婴电商单笔最大融资纪录。只可惜,蜜芽的融资之路停留在了2016年10月,此后蜜芽再也未公布任何融资进展,而这被外界视为蜜芽败退的主要原因。

不仅融资之路困难重重,蜜芽本身也风波不断。2019年,蜜芽还曾陷入“传销风波”,蜜芽会员体系共分为Plus会员、铂金培训师和钻石服务商三级,会员若想升级需完成一定的业绩指标和拉新指标,完成后蜜芽也会给予一定金额奖励。而这种“拉人头式”的会员体系,一度让蜜芽被认为是打传销“擦边球”。

不仅如此,蜜芽产品整体价格偏高,且常被质疑假货,据《2021年度中国母婴电商消费投诉数据与典型案例报告》显示,根据投诉量从高到低排列,蜜芽居于母婴电商榜首,获“不建议下单”评级。

2020年蜜芽将目光放在了直播带货上,刘楠的“楠得好物”实现了4000万的销售额,并成为了母婴品类带货成绩最高的主播。直播过程中,蜜芽自有品牌兔头妈妈甄选表现亮眼,其中兔头妈妈甄选纸尿裤销售了近9万单,贡献了该场直播总体收入中的1540万元。

基于直播带货的试水,让蜜芽看到了自营品牌增长的可能性,而蜜芽早在一年前就与兔头妈妈做了拆分,现为两家完全独立的公司。

目前来看,关停APP或许是蜜芽自救的最后一跃。减少独立平台的运营成本,集中精力和资源发展直播电商和自有品牌是公司短期内的前进方向。

掌上WeGame(2019-2022.9.8,终年3岁)

7月5日,腾讯旗下App掌上WeGame运营团队发布“掌上WeGame退市公告”称,掌上WeGame产品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)从7月5日起停止新用户注册,并将于今年9月8日23时59分关闭服务器,正式终止运营。

图源掌上WeGame

作为WeGame的移动端工具,掌上WeGame自上线以来有过相当多样的功能类别,包含商店、咨讯、社区、助手、直播等等。但与“大杂烩”功能相对的另一面,却是可有可无的模糊定位。

相较于小黑盒等第三方工具,掌上WeGame受制于商城背景,能为用户提供的购买选项和衍生服务有限。客观地讲,作为游戏商店的WeGame本就无法与Steam等平台相抗衡,这无疑会导致掌上WeGame和第三方工具竞争时先天地处于劣势地位。

相较于桌面端,掌上WeGame又缺失了《英雄联盟》游戏启动器这样的招使用场景。更不幸的是,掌上WeGame不仅无法沾桌面端的光,还额外负担了桌面端强制引来的玩家恶评。

至于历史战绩和赛事资讯等信息查询功能,带有平台色彩的掌上WeGame也不比单款游戏的垂直助手做得更好,比如《英雄联盟》玩家往往更乐意使用专业对口的“掌上英雄联盟”App。

概括而言,不论用户的实际需求是什么,掌上WeGame不是那个不可取代的选项。

企鹅电竞(2016.7.26-2022.6.7,终年6岁)

4月7日,腾讯旗下的企鹅电竞发布了退市公告,停止停止新用户注册、新主播及新公会入驻,关闭充值。6月7日23时59分,企鹅电竞相关产品的所有功能停止(专属客服除外),企鹅电竞相关产品于各应用商店下架,企鹅电竞相关产品服务器关闭,正式停止运营。

2016年7月26日,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱于上海举办了主题为“放大招”的2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会。三方宣布将合作推出新平台企鹅电竞,上线后业务范围包含手游赛事、直播、视频内容等,涵盖QGC、KPL、CF手游超级联赛、LPL等手游、端游电竞职业赛事。

然而几年后,当初声势浩大的“大招”最终偃旗息鼓。

尽管企鹅电竞背靠一系列腾讯系的头部游戏,可谓含着金汤匙出生,但产品本身始终没能跑出优势。直播行业大乱战后,形成了虎牙、斗鱼双巨头对峙的局面。不论主播资源还是流量表现等各方面,企鹅电竞都处在下风。

2020年10月,在腾讯的推动下,虎牙与斗鱼联合宣布双方已签订“合并协议与计划”。此外,腾讯还计划以总价5亿美元将企鹅电竞游戏直播业务转让给斗鱼。如果事情能顺利进行,腾讯将拥有虎牙、斗鱼合并后新公司67.5%的投票权。

最终,这一进程因监管原因被叫停。此后企鹅电竞难以摆脱边缘化的行业地位,无可奈何地走向终点,成为外界眼中“停止内耗的牺牲品”。

亚马逊Kindle(2013.6.7-2022.6.2,终年10岁)

6月2日午间,亚马逊kindle服务号发布了Kindle中国电子书店运营调整通知,称亚马逊将于2023年6月30日停止运营Kindle中国电子书店,用户将无法购买新的电子书。2024年6月30日后,亚马逊将会关闭Kindle中国电子书下载功能。

对于硬件Kindle,亚马逊自公告发布日起停止向经销商供货,“Kindle退出中国”的流言传了几个月终究被坐实。

图源亚马逊Kindle服务号

作为一代电子书阅读器霸主,Kindle入华早期的销售成绩十分亮眼。从2013年到2018年,kindle阅读器在中国累计销售了数百万台,中国也成为亚马逊销售kindle设备的第一大市场。最高峰时,Kindle曾助力亚马逊在中国图书市场取得可观的市场份额。

但随着时间推移,Kindle的地位不断下降。

一方面,中国市场的竞争走向白热化,大厂小厂接连入局。包括华为、小米、多看、文石、掌阅、科大讯飞在内的诸多厂商都相继推出了电子书阅读器及相关产品。软件层面,Kindle也迎来了微信读书、掌阅书城等挑战者。

另一方面,基于用户基数庞大的智能手机市场,近年来免费阅读模式盛行。番茄、七猫等选手活跃在大众视野中,进一步冲击了Kindle长期推行的付费模式。

另外,阅读器行业的硬件形态迟迟没有突破,kindle电子书在价格上不占优势,产品设计和内容生态又在各方围剿下显露疲态。实际体验上,Kindle也在对比中暴露出种种短板,例如系统封闭、刷新率低等等。

意为“点燃”的Kindle,曾经为一代消费者揭示了阅读的别样魅力。可惜行至今日,这簇火苗不得不与中国用户挥手作别了。

(本文中,又又、孙学礼均为化名。)

本文源自刺猬公社

和猫睡的几个好处,怪不得大家都喜欢养猫,理由太真实

很多宠主都喜欢和猫咪一起睡觉,为什么呢?原来和猫睡有这几个好处,怪不得大家都喜欢养猫,理由太真实了!

猫咪比闹钟还准时

很多养猫的宠主都表示,自从和猫一起睡觉,连闹钟都省了。因为猫咪的作息是非常规律的,到点了就会醒来,而跟猫咪一起睡,它每天都会叫主人起床,简直比闹钟还准时,你都不用担心上班迟到。

即便到了周末,猫咪还是准时叫你起床,所以你也会每天早睡,这样早睡早起对身体健康有很大的好处,怪不得大家都喜欢养猫了。

天然取暖器

猫咪是毛茸茸的,不仅长得可爱,抱着的时候还特别温暖。现在天气转凉了,每天抱着猫咪一起睡觉,就像抱着一个天然取暖器一样,温暖、舒服,还特别安全,睡觉也会睡得特别香。

原来和猫睡还有这种好处,怪不得大家都喜欢养猫,这个理由太真实了。

睡眠质量变好

猫咪的呼噜声是有治愈功能的,也可以让人类的心情变得平和。如果抱着猫咪睡觉,听着它的呼噜声,可以让你变得平和,放松,很快进入睡眠状态,并且睡得很好。

研究表明,跟猫咪一起睡,真的可以让睡眠质量变好,这一点真的让人爱了,难怪养猫的人越来越多。

有安全感

猫咪是一种警惕性很强的动物,即便睡觉,也会保持着警惕心,一旦有风吹草动,它就会起来查看,要是有危险的事情发生,猫咪也会叫醒主人,保护主人。

所以和猫咪一起睡觉的话,也会让你更有安全感,不用担心受怕。

缓解抑郁

在这个快节奏、压力大的社会,抑郁是一件很常见的事情。而和猫咪一起睡觉的话,会缓解你的抑郁。

研究表明,轻轻地抚摸猫咪,可以让人类产生催产素,这可以让人的心情变得平和、放松,起到治愈的作用。

而且抱着猫咪,这时候的猫咪是独属于你一个人的,猫咪对你的爱也是无条件的,这时候抑郁的人就会觉得自己有依靠,心情变好,也能减缓抑郁的产生。

你们的关系会变得更好

现代人都是比较忙碌的,每天上班、学习的,都要早出晚归,陪伴猫咪的时间是比较少的,长期这样,人宠感情也不会太深。

但是和猫咪一起睡觉的话,每天睡觉之前跟猫咪互动一下,再抱着猫咪睡,跟它聊一下自己白天发生的事情,关心一下猫咪自己独自在家的情况,这样可以增进你们的感情,你们的关系也会变得更好。

跟猫咪一起睡觉要注意的事情:

1、要定期清洗和消毒环境,特别是床上用品,最好每个星期清洗一次,还要放在太阳底下暴晒、消毒。

另外最好每天吸一下床上的猫毛,毕竟猫咪掉毛是比较严重的。

2、在猫咪上床前,要给它擦一下爪子、屁股,肚子等容易脏的地方。

3、定期给猫咪驱虫、打疫苗,这可以预防猫咪的一些传染病,对猫咪和主人的健康都有保障。

结语:你会和猫咪一起睡觉吗,有什么利弊?

欢迎在评论区发表你的看法~

强推5本百看不厌的网络小说,书名看上去一般,却真的很好看

#头条创作挑战赛#

人靠衣装马靠鞍,一个精彩的书名也能让网络小说提升许多热度。

反过来,一些精彩的网络小说却因为书名起不好,影响了口碑的流传,让人感觉非常可惜。

我是真游泳的猫,一个看小说24年的老书虫。关注我,不书荒哦!

今天我给大家强推5本百看不厌的网络小说,书名看上去一般,却真的很好看!喜欢看小说的朋友,不妨尝试一下哦。

第5名,鱼鱼快动《我的恋爱指数要满仓》。

156万字的日常轻小说,书名看起来有点莫名其妙,让很多读者失去了阅读的兴趣。其实,这是一本非常有趣的恋爱日常文,男主角穿越到异国,开启恋爱游戏系统,拥有多个女主角可以选择。

但男主角的目标是全都要,直接满仓,而不是现在网文流行的“女主角炒股”,让人看到了不一样的剧情,创意满满,新鲜好玩,读起来分外有趣。

小说剧情也以轻松搞笑为主,大量的内容都是写男主与多个美少女的日常生活,比较符合二次元读者的口味。整体读下来,这本书还是写活了好几个女主角,让人百看不厌。

第4名,他曾是少年《吞海》。

222万字的小说,书名太过简单,简单到让人提不起兴趣。

如果是大神级作者,诸如辰东、烽火大总管和天蚕土豆,他们给小说起两个字的书名,效果非常突出,因为非常好记,比如遮天、元尊、圣墟、神墓、剑来……

但是,如果是一个没有太大名气的作者,起两个字的书名,就有点不知趣,无法让读者第一时间感受到小说的核心卖点,产生不了太大的阅读兴趣。

为什么现在的网络小说书名越来越长,越来越直白?就是因为这种写法能够传递出核心卖点,能够有效抓住读者的胃口。现在的书名都是这样的:我真不想重生啊、我的姐夫是太子、大乘期才有逆袭系统、人在大唐,打造神话王朝、开局签到荒古圣体……

总而言之一句话,虽然《吞海》的书名很一般,没有什么卖点,但是小说质量还是非常不错的。

《吞海》写的是一个光怪陆离的故事:“大妖降世,卷风云万里,遍野尸横无归人。痴儿怨女,叹红尘滚滚,牵马负刀不回头。”男主角从卑微起步,闯万难,吞苦海,创造出一个让人仰视的传奇故事,让读者看得非常过瘾。

这本书最吸引我的是小说的文笔非常好,各种文字安排和气氛描写,恰如其分,让读者觉得非常贴切,真正沉浸在小说世界里,真正感受小说世界的方方面面。

第3名,睡秋《猎天争锋》。

不知道为啥,网络小说都和天杠上了,什么遮天、我欲封天、偷天……而这本《猎天争锋》从书名上来说,气势就弱了一些,显得比较一般。不过,小说真心挺好看的,整体剧情节奏非常稳健,不会让人看得头疼。

小说男主角携带四方碑穿越异界,帮助主角快速提升功力。小说并没有像其他小说那样,让男主角不断与美女相爱,而是非常克制感情戏。

小说写了466万字了,但是明确的女主却不多,目前好像就1个吧。当然,小说并不是没有写女角色,相反小说写了大量的出彩女角色,给读者留下了深刻的印象。总得来说,这本小说就是更新太慢了一点,让人无力抓狂。

第2名,一叶青天《盖世人王》。

又是一个烂大街的书名,显得毫无吸引力。但小说作为爽文,吸引力十足。目前262万字的小说,可以说处处都是燃点,让人看得停不下来。

小说写男主角钧天获得神秘瓦罐,从而拥有上古起源传承,手持逆天神剑,修炼无敌神通,带领部落,闯禁区,踏星坟,剑之所向,万族臣服,真是酣畅淋漓,精彩无限。

第1名,超级大坦克科比《我的26岁女房客》。

这个书名真的非常一般,甚至有些烂俗。看惯了都市小说的朋友,一定会认为这是一个平庸的故事:“男主角身为房东,理所当然和美女房客谈恋爱,然后扮猪吃虎,不断认识新的美女,不断提升功力,成为修仙的高手,称霸万界……”

没错,许许多多的以“女房客”为题的网络小说,都是这样的写法,都以所谓的美女房客与男主角的爱情为噱头,加上一些开车的桥段,来吸引读者阅读。

但不得不说,如果用惯性的思维去判断这本《我的26岁女房客》,那真是错过了一本百看不厌的精品小说。

我只能说这个书名事实上起着“赶客”的作用,真的让很多人错过了这本小说。

其实,这本并没有什么玄幻的色彩,而是更加贴近生活。小说确实也写了房客与房东的爱情,但绝非那些都市爽文那样一帆风顺,所向披靡。

最特别的,相比那些爽文的爽,这本书却给人一种虐的感觉,而且是非常虐。悲情的气氛非常浓厚,读起来相当压抑。可是,这也是喜欢这本书的读者,为什么喜欢这本书的原因所在。

大家还知道哪些好看的网络小说呢?欢迎留言哦。喜欢我文章的朋友,请赞赏、收藏和转发我的文章!这对我非常重要。我是真游泳的猫,再次感谢大家!

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