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使命召唤7存档(往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价)

导读使命召唤7存档文章列表:1、往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价2、日本人多奇葩?养3条鱼操作宝可梦,花了3000小时竟通关了3、塞尔达传说的前世今生,哪些新

使命召唤7存档文章列表:

使命召唤7存档(往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价)

往日不再:这是一款被埋没的末世废土游戏 仅获IGN6.5分评价

哈雷摩托 短管霰弹枪 铁血硬汉形象的对于不少热血玩家有着巨大的吸引力,《终结者2》中施瓦辛格饰演T-800的骑行中的单手换弹;《使命召唤7:黑色行动》中的摩托逃亡;还有《GTA4:失落与诅咒》中与同样骑着哈雷的小弟们招摇过市都让人肾上腺素狂飙。《往日不再》的故事背景设定在暴发大规模病毒感染的两年后的美国,涌动的丧尸潮,自甘堕落的匪帮,苟延残喘的幸存者互相割据,还有一个骑着机车的男主角。

一、机车,男人的浪漫

往日不再》登录到PC的时候我就被这个最具有亮点的机车设定所吸引了。在本作中无论做什么事情都基本离不开机车,赶路需要它、迅速逃离战场需要它、甚至存档没它在旁边也存不了。

不得不说本作的机车操纵手感真的超级棒,车速我个人感觉并不是很快,比较适中。满速下预计平均30码左右,相比较《GTA》那种高速行驶下,《往日不再》显得过于安稳了不少,摩托车漂移甩尾过程也不会出现后轮甩飘过大无法控制的情况,非常非常的扎实,轻松的甩飘过去,继续加油上路,可见制作组在机车操控感还是下足了工夫的。

在剧情的角度来看,不管是以前还是现在,机车就像老婆一样对你形影不离也同时贯穿始终的重要线索,有时候给我更多的感觉它并不是一台交通工具,它更像是寄托了剧情中三个最重要人的情感,同时也是非常关键的推动力。有时候没有主线任务了,开摩托车出去溜一圈,主线任务就来了,要截图了,摩托车也呆在旁边安安静静的,或许,这就是男人的浪漫吧。

二、扎实的战斗手感

游戏中的第一次战斗被制作组可以安排成了一场被伏击的遭遇战。当主角被敌人钳制住行动时,自己本以为主角会一顿老拳对这帮搞事情的恶霸们教做人,可谁知主角竟然是直接拔出了匕首送他们一一归西,动作之熟练让其实第一时间在玩家的心目中树立起了身处末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手枪、突击步枪、狙击步枪主角同样可以耍得有模有样。

近战武器的战斗设计方面除了通过集中敌人的手柄震动来提升临场感外还比较有新意地加入可以临时除非的处境系统,对敌人一番连击,并及时按下突然跳出的黄色Y按键,即可触发帅气的处决动作。不过除了自己携带的那把匕首外游戏中捡起的其他近战武器会有着耐久度的设置,如果拿到一把可以斩瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。

而远程武器的手感同样是非常扎实,模型、武器的枪声、开枪时的震动有着不错的拟真度。弩箭有着抛物线,手枪的瞄准准星以忽大忽小的圆表现持枪时手的抖动,突击步枪则会有散射的弹道等。

三、既能硬钢,也会暗杀

不要被主角乍看之下只会正面刚的硬汉造型迷惑,玩家喜欢的潜行要素在本作中同样是没有缺席,想要在一言不合潮水般涌来的尸潮或者武装到牙齿的敌人的夹击中活下去该苟还得苟的。

潜行状态受到视线与噪声两个要素影响:敌人发现主角或同伴尸体会进入警戒状态,而枪声会警示人类敌人的的同时也会将对声音敏感的丧尸们吸引过来。在敌众我寡时玩家还是尽量还是多钻草丛,多用弩箭,消音手枪之类的低噪声武器。不过有时玩家可以反其道而行之,例如可以丢出一股发声装置将周边的丧尸聚集一块然后一个燃烧瓶/手雷招呼过去,省去了自己挨个处理的时间。

《往日不再》是继《地平线:黎明曙光》后又一部登陆PC平台的原Steam独占游戏。因为IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轰炸,导致很多人都以为该作是一部雷作。不过除了游戏初期的节奏稍微有些偏慢外整体质量要比预想的要好很多。对于喜欢末世风开放世界类游戏玩家来说,还是挺推荐尝试一下的。

日本人多奇葩?养3条鱼操作宝可梦,花了3000小时竟通关了


大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

之前小弟报道过日本的视频UP主用3条鱼来操控《宝可梦:蓝宝石》,四个月的时间过去了,这3条鱼终于完成了使命通关了这款游戏!

至于如何让鱼儿操作游戏角色,小弟一直以来的报道奇葩游戏方式就有,只要将一个物体的动作映射到游戏机上就可以实现。例如健身环玩《黑魂》、跳舞机玩《血源诅咒》都是这个原理。

而这几条鱼就是利用它们在鱼缸里的游动轨迹和停留来操控游戏,主人也十分“人性化”地经常给这些轨迹换地方,增加游戏的随机性。

这个UP主的纪录从今年的6月8日开始,到11月7日正式通关,一共花了近3196个小时。而这种随机性大概就是人们常说的“给几个无限寿命的猴子随机敲键盘,有一定概率敲出莎士比亚全集”,而在《宝可梦:蓝宝石》上,这3条鱼明显是敲出来了!

正因为这次的实验有着非常大的随机性,开局第1条鱼其实并不是非常顺利。直到第59小时,这位水系玩家终于获得了自己的第一个宝可梦“火稚鸡”,鱼儿的选择确实令人类捉摸不透。

在不停战斗之后,鱼儿在第373小时赢下了第一个道馆主杜鹃。

第582小时火稚鸡进化成了火焰鸡,成为队伍的核心主力。观众以为游戏后期可以顺利进行时,第654小时主人出门后小鱼成功将所有宝可梦放生,只强制留下一直超音蝠,直播效果拉满!

等主人发现时存档也已经覆盖,可以说欲哭无泪。但是谁也没想到这次的放生行为也导致围观群众爆炸增长,放生的录像观看数量高达数十万。每天近乎有几千人到几万人围观UP主的直播和直播的录像,最高的播放次数为70 万。

在过程中,小鱼也经历了带病工作等等突发因素,而主人为了让鱼儿健康的活下去,又加入另外两条性格不同的鱼进行直播,增加游戏的随机性。

如果你去凑热闹看直播玩游戏,你有可能会看到这只鱼正在操纵着游戏在表演鬼畜现场,运气不好的话,你也有可能看到鱼正在睡觉,一动不动……

直到最后一个道馆,即使玩家所有的宝可梦都已经70 级了,但还是用了16次才挑战成功。于是这三只鱼终于在第3195小时50分钟时通关了游戏。

或许大家以为这三只鱼就光荣退休了?其实并不是,这位UP主表示自己将会继续让三条鱼玩家进行《任天堂明星大乱斗》的对决,这样的话可能更具有观赏性。

那么网友们又是怎么看这件事的呢?

——与其说鱼在玩游戏,不如说测试随机按键多久能通关红宝石,霓虹版标题狗

——感觉不可能,冰系道馆需要一笔画解谜才能过,靠随机试错真的能过?

——已经闲到这种程度了吗?果然还是主播太容易赚钱了

——这到底是有多闲

——无限的平行宇宙,无限的可能,一切皆无意义!

——换我养这鱼估计一周不到就翻肚白了

看到这里小弟跟你讲,小弟以为这个游戏可能要玩几万个小时才能通关,没想到只有3000 个小时就通关了,看来这几条鱼玩家非常有游戏天赋!

最后一个正惊问题:你觉得鱼玩什么游戏更有意思?

小弟先来,原神!

塞尔达传说的前世今生,哪些新系列游戏值得购,鼎力推荐

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:孔大兰子

有多少人和我家一样,家里自打有了Switch游戏机后,孩子眼中一向不受宠的爸爸,突然间变成了“香饽饽”。我竟然发现,塞尔达传说变成了父子俩的沟通升华剂,连睡前都不忘相互切磋林克的打怪技巧。

塞尔达传说游戏培养了多少这样的超级父子,我家算一对,孩子的舅舅家算一对。孩子的表哥(9岁)和他舅已经玩到“摩托车”了,我家的(7岁)和他爸目前解了98个神庙,解锁摩托车估计还要再等3个月左右。

孩子表哥的帅气“摩托车”

孩子表哥的帅气“摩托车”

我家的父子档刚解完98个神庙,还在奋斗摩托车的路上

一、先讲讲《塞尔达传说》的作者是谁?

《塞尔达传说》,全名《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,是由日本游戏设计师宫本茂主持制作,宫本茂被称为“马力欧(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。

马力欧之父宫本茂

宫本茂介绍:1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。

马力欧之父宫本茂

自从1977年以来,宫本茂为世界玩家们创作了《马里奥兄弟》、《大金刚》、《塞尔达传说》等一个又一个游戏界的传奇IP,是历史上最为出色、最具传奇色彩的游戏设计师之一,对世界游戏业发展产生了极其重要的影响。

国外数据网站给出的全球媒体评价平均分排行榜上,前五名均为宫本茂的马里奥、塞尔达两大系列作品。

二、再讲讲塞尔达传说的历史

塞尔达传说从1986年发布至今,已有36年的历史,开启玩家存档的先河,是第一款成熟的ARPG类型,拥有完整的世界观,丰满的人物形象,曲折的故事情节,还有独树一帜的玩法体系。

最初于1986年在任天堂FC上推出第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

海拉尔的幻想:塞尔达传说

到1991年,磨练四年的任天堂再次推出续作《塞尔达传说:众神的三角力量》堪称里程碑之作;

塞尔达传说:众神的三角力量

再到1998年,任天堂推出《塞尔达传说:时之笛》颇具创造力的游戏玩法,第一个3D版塞尔达的作品,再一次震惊业界,为行业3D游戏做出了巨大贡献;

塞尔达传说:时之笛

2017年,任天堂正式推出switch主机平台,首发游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》,将开放世界做到极致。

塞尔达传说:旷野之息

三、下面讲讲孩子最爱玩的几款最新的塞尔达传说游戏:

1.塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息

发行量:2000多万套(截止2021年底的数据)

获奖信息:

获得2017 TGA年度游戏,最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏三个大奖,TGA全称The Game Awards,被誉为游戏界的“奥斯卡”。

获得2018 GDC(游戏开发者大会) 最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖。

卡带购买价格:315元(仅供参考)

二手回血价格:280元(仅供参考)

塞尔达传说:旷野之息

这款是任天堂2017年发行的开放世界动作冒险游戏,可以说是switch的神作,5年老作依然这么火,不需要解释,“买游戏送switch系列”,为了塞尔达传说值得拥有!

不管是新手还是高手,都能在游戏里找到自己的乐趣,你可以去选择去救公主,也可以在自己的世界里冒险。对了小朋友而言,这是一款可以开动脑筋的游戏,每一关都要去想办法解开谜题,其中的刺激感和成就感也是可想而知的。

塞尔达传说:旷野之息

塞尔达传说:旷野之息 DLC

塞尔达传说:旷野之息DLC

卡带购买价格:560元(仅供参考)

二手回血价格:450元(仅供参考)

塞尔达传说:旷野之息DLC

塞尔达传说DLC版本,新增了英杰之诗(摩托)以及剑之试炼(永久开光大师剑),主要的内容是新的支线剧情和大师模式。新的支线剧情包含了一共12个神庙,1个大迷宫,5个boss,送摩托车。整体体验感和标准版比,更为刺激,运用大师模式,怪物的等级会变高,剑之试炼开启后,大师之剑攻击力可以从30变成60,最酷的是通关后,你还可以获得一辆摩托车,骑上摩托车驰骋的感觉简直帅呆了~

塞尔达传说:旷野之息DLC

塞尔达传说:旷野之息DLC

塞尔达传说:旷野之息DLC

塞尔达传说:旷野之息DLC

二、塞尔达传无双:灾恶启示录

塞尔达传无双:灾恶启示录

发行时间:2020年11月20日

发行量:已突破400万(2022年1月5日的数据)

卡带购买价格:302元(仅供参考)

二手回血价格:240元(仅供参考)

塞尔达传无双:灾恶启示录

这是款塞尔达主题衍生的无双类型作品《塞尔达无双:灾厄启示录》,承接《塞尔达传说:荒野之息》的剧情,为玩家们带来了另一条故事线的全新故事。

塞尔达传无双:灾恶启示录

塞尔达传无双:灾恶启示录

塞尔达传无双:灾恶启示录

塞尔达传无双:灾恶启示录

玩家可以操作包括林克在内的四英杰、公主塞尔达等角色进行战斗,通过希卡之石来发挥角色特别的动作和能力,还可以使用遥控炸弹,静止器等道具。

家里的小朋友很喜欢这款游戏,里面的打斗更精彩,可以切换不同的角色。它还可以双人游戏,切换双屏模式,父子俩再也不用抢着玩了。


三、2022年期待之作:塞尔达传说:旷野之息2

《塞尔达传说:旷野之息2》(正式名称未定),是《塞尔达传说:荒野之息》的正统续作,游戏的剧情消息目前较少,从预告来看,使用了时间轴倒流和乱入的叙事手法,暗示续作将可能跟时空穿越有所关系,林克和塞尔达公主将带来全新的故事。至于能不能超越前作,我们还是拭目以待!等得急的朋友,可以等2022年续作出来再购买哈,具体推出时间待定。

最后总结一下,塞尔达的各个版本其实都不错,不愧是经典之作,就Switch游戏而言,个人比较推荐可以直接买塞尔达传说:旷野之息DLC版,如果时间来得及,也可以等2022年的续作出来再买(具体时间待定)。我个人比较喜欢买卡带,一方面是因为家里的Switch是国行机,另一方面卡带更容易二手回血哦。

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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~




7款Steam新史低小游戏推荐 好评率都在90%以上

今日又有一批Steam游戏开出了“新史低”特惠,价格达到发售以来最低点。下面就挑选出了其中好评数量较多、好评率高于90%的7款游戏,它们虽然都是小游戏,不过也各有特色和亮点,感兴趣的朋友可以关注一下。

《112接线员》

-48%,42元,最近30天好评率:96%,有中文

本作是斩获殊荣的911 Operator之续作,玩家将在许多可大可小的层面上展开行动。你既可以守护一方小小的社区,也可以在世界上最大的都市中协调数个接线员的工作。游戏采用全3D画面,让你可以深入查看所派遣单位的行动。你可以从超过10万个地区中选择游玩区域,包括各类城区、市县以及世界各地数以千计的真实城市。

《朝圣者(Pilgrims)》

-36%,18元,好评率94%,有中文

适合喜欢以下特色的玩家:-趣味十足:不用通关——随你游玩!使用数十种道具和独特角色来完成各式各样的任务!不用遵循固定路线。-重复游戏:包含45种成就,《Pilgrims》是一款能够重复游玩的游戏。你是否能够完成所有成就呢?-迷人的手工艺术:数百种独特动画和自制音效将带来无数有趣和令人意外的结局。

《嘎吱作响(Creaks)》

-26%,58元,好评率93%,有中文

独立经典游戏《机械迷城(Machinarium)》与《银河历险记(Samorost)》的开发商再次推出了一款全新的解谜冒险游戏--《嘎吱作响(Creaks)》。这款游戏采用手绘风格的视觉效果、精美的动画、诡异的音效和 Hidden Orchestra 带来的热情洋溢的原创音乐。依照自己的步调小心翼翼地解开各种精心设计的谜题、探索豪宅中的隐藏画作并揭开所有秘密吧。

《殖民地围攻》

-20%,56元,好评率95%,有中文

该游戏结合了RTS与塔防的优秀玩法,使用冲击波、弹射陷阱把敌人推下悬崖或岩浆,建造机甲、坦克等移动单位攻击敌人,用空中捣蛋、卫星炮轰炸大量敌人。游戏拥有可扩展的非线性任务玩法,支持单人或双人联网合作。

《我对我们的记忆》

-81%,12元,好评率95%,有中文

你喜欢故事吗?喜欢的话,就让我讲一个给你听。但这可不是一个老套的故事。它会有些不同,因为它关乎真人真事,关乎至今仍令人触目惊心的事件。让我们回到过去吧。一切都始于一个小男孩和一个小女孩的偶遇,他们来自不同的世界。彼此陪伴,度过了一段充满欢乐的时光。不幸的是,美好的事情总是稍纵即逝。战争爆发了 — 万恶之王在这座城市烧杀抢掠,他的机器人士兵无处不在。市民被分隔开来,他们中的一些人被标记,被迫离开自己的家,生活在与外界隔离的高墙内。幸运的是,这两个孩子并不孤独 — 他们彼此相依为命。友谊让他们不离不弃,尽管命运似乎试图将他们分开。

《爬行世界4》

-10%,72元,好评率97%,无中文,有免费试玩demo

备受好评的“爬行世界”系列最新作,这是一款RTS游戏,而你的敌人是一种毁灭一切的液体,它将汹涌而来覆盖整个3D的地面,玩家必须建造各种武器阻止它。4代游戏拥有更好的画质、更高的策略性,玩家可以在小型地图上休闲游玩,也能在大规模地图上玩,还能存档。游戏还附带地图编辑器,可以体验社区提供的大量创意地图。

《Crumble》

-16%,42元,好评率100%,无中文,有免费试玩demo

一款物理平台游戏,具有令人上瘾和有趣的游戏玩法。世界正在崩溃,试图在你周围的每一个独特的层面上进步。使用你的跳跃和紧身运动保持在上面,用你的舌头恢复。

当年玩FC游戏给我们留下阴影的迷宫,玩荆轲新传时连死的心都有了

当年我们接触过的RPG类的游戏都有不少的迷宫,玩家在其中会耽搁很多的时间。早年的游戏都是如此,甚至很多游戏中的迷宫成为了玩家们的阴影。进入迷宫时,本来思路非常清晰的,只要按着自己的方向感就可以走出去。但是游戏中走几步就会遇到敌人,多遇几次敌人之后,玩家甚至连自己在哪里都不知道了。这类RPG游戏要不是故事迷人的话,估计很多玩家都会选择退游吧!

其实,说到游戏中的迷宫,在红白机时代就已经有了。在没有存档功能的年代,我们都是硬着头皮冲过去的。

那么,当年有哪些游戏中的迷宫曾经折磨过你呢?

《人间兵器》

说实话,人间兵器中的迷宫并不复杂。但是当年却耽搁了玩家很多时间。就是因为主角太脆了。隐约还记得在人间兵器中,最怕的迷宫有两个,一个就是会喷火的石像,另一个就是电梯。绕来绕去头都晕了,而且路上的敌兵又多,又不能存档。虽然可以续关,但是每次登场都是在迷宫入口。

看看这些迷宫,是不是很简单,但是当年我们却在里面挣扎了很久!

《超级玛丽2》

其实在初代《超级玛丽》的关卡中就曾经出现过迷宫,像是7-4、8-4中,玩家只要走错就会重新再来,时间就浪费在这些地方了。不过玩家熟悉之后就驾轻就熟了。

而在《超级玛丽2》中,出现的迷宫看上去就比较复杂了,玩家可以选择路线,遇到的敌兵场景和道具也是不同的。不过正宗的《超级玛丽2》并非这款换皮游戏,而是在磁碟机上面发布的那款超难的游戏。

《冒险岛4》

冒险单系列从二代和三代开始,就出现了大地图和小地图。

小地图一般都是一条线,大不了其中出现一些隐藏暗门。而大地图可以通过玩家自己的选择或者暗门进行穿梭。不少关卡都是可以直接跳过去的。因此地图难度不大

而到了《冒险岛4》中就出现了比较复杂的迷宫,玩家想要进入某些场景必须一步一步的来,得到关键道具或者完成剧情之后才能继续。冒险岛4也就成为了冒险解谜的动作游戏了。

同样的,在冒险岛4中隐藏了不少的暗门,进入之后就是别有洞天。

《恶魔城》

《恶魔城》系列一向以复杂的迷宫著称,后期的很多游戏中都有比较繁琐的迷宫,不过好在有地图的显示,让玩家可以少走一些冤枉路。而FC游戏中,玩家们需要累积经验。

在最初的FC《恶魔城》中,同样出现了很多的迷宫。这在当年也曾经难住了不少的小伙伴。不过在红白机中的迷宫一般一条线走到底也没有什么问题。

七宝奇谋

相信当年很多玩家都打通关了吧!

游戏想要进入下一个场景,必须将门炸开找到钥匙。在游戏中我们可以找到很多隐藏的道具,收集钻石。刚开始的地图并没有什么困难的。

不过后面的场景就相对比较复杂了。玩家稍微分心一下就有可能找不到方向了。然后只能一步一步的摸索,将钥匙全部收集。那时候我们没有地图,全都是靠记忆力冲关的。

唯一遗憾的是,游戏的关卡太少了,没玩多久就通关了。而二代有些看不懂。

其实在红白机时代就已经出现过很多的RPG游戏,而这些游戏中的地图都是非常复杂繁琐的。当年的玩家们也拥有破解一切谜题的毅力,因此当年的这些RPG游戏只要在这个时期出现过的都是精品。

不知道还有多少玩家记得《荆轲新传》带来的痛苦呢?进个迷宫还要打灯笼,没有灯笼就直接摸黑。能坚持玩通关的都是神人

《荆轲新传》

《封神榜》

《光之神话》

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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