新仙剑奇侠传2地图(影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟)
新仙剑奇侠传2地图文章列表:
- 1、影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟
- 2、天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作
- 3、仙剑奇侠传的玩法还适合这个时代吗?
- 4、原神挑战者来了?鸣潮首测引热议,乐子人疯狂引战?
- 5、本周折学家来了!无主之地史低,还有多款iOS应用免费
影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟
不知道当年你接触到的第一款RPG游戏是什么呢?
在八九十年代,RPG游戏是最火爆的游戏类型之一。毕竟早年PC能做出的比较耐玩的游戏,就是RPG游戏了。虽然画质无法提升,但游戏的剧情和操作性却能将PC的性能发挥到极致。一款只有几M的游戏,我们都可以玩个十天半个月的,而且还一直乐之不疲。
早年的游戏剧情都做得非常棒,几句对话,几条支线就能瞬间让人入戏。加上游戏中融入了武侠、爱情、家国、修仙、神鬼等各种元素,玩家们只要稍微接触就会被深深吸引。
最初我们在DOS系统玩到的游戏,大部分都是来自天堂鸟和欢乐谷的汉化作品。这些游戏的出现,为我们打开了眼界,同时让我们欣赏到了很多符合这个年龄的青春荷尔蒙味道。
这个年龄的青年们,谁不憧憬一段美好的恋情呢?谁没有幻想过成为MM们的保护神呢?而游戏就能为你实现这些愿望。
(多年后,玩家们对RPG游戏开始失去兴趣,其实并不是对剧情失去了兴趣,而是都成家立业了,没有当年对爱情的懵懂,再也找不到那种感觉了。)
不仅仅是因为游戏的时间比较长,其中的剧情更是引人入胜,能够在游戏中看到这甚至比电视还精彩的剧情。
那么,当年最具代表意义的RPG游戏都有哪些呢?
NO.5《风云天下会》
很多玩家如今都在抱怨,《风云》一直没有一款像样一点的游戏。
其实在很多年前,智冠公司迷像视觉工作室就曾经制作过一款名为《风云之天下会》的游戏。在盗版碟非常盛行的年代,能玩的游戏实在太多了,反而这款游戏出现的几率并不是很大,导致很多人都没有接触过。
游戏很大程度还原了小说情节,当然也有一些剧情进行了细微调整。我们会发现游戏中的剧情和看到的电视剧有一定的区别,而且人物的形象也完全不同。
在当时来说,这款游戏已经是比较拔尖的2D游戏了。在很长一段时间内,玩家们将仙剑、金庸群侠传和风云天下会,看成是RPG游戏的巅峰作品。
《风云2七武器》则是由昱泉国际开发的3D游戏,在当时的口碑不如《风云之天下会》。毕竟那时候的3D效果做出来的画质并不高。
不过游戏的玩法的确别树一帜,玩家随着级别的提升,可以使用的组合技能越来越多,想要打出技能,必须记住每一招使用的拳脚配合。这种创新的玩法在当时再说是绝无仅有的。
第一次见识到帝释天就是在这款游戏中,一个活了两千多年的怪物,打了好久都打不死。而龙元在游戏中的加成效果好到爆。
别说当年接触的玩家不多,就算是现在你想要玩这款游戏,也不是那么好找。也正是这个原因,在光驱已经退出舞台之后这么多年,很多玩家仍然保留着当年的光碟舍不得扔掉。
NO.4《天地劫》
当年的你第一次接触到的《天地劫》作品是哪一款呢?
三部曲包括:《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》、外传《寰神结》
《神魔至尊传》最先发行,或许也是玩家们接触最多的版本吧!战棋类。难度还是比较大的,除非你本身有一定的战棋玩法知识累积,或者拥有相当的经验。好在没有什么迷宫,在不需要攻略的情况下也能通关。
后面两款游戏没有攻略的话,困难重重啊!倒不是对手有多强,而是踩雷似的遇敌,以及复杂的地图。
《幽城幻剑录》玩习惯了后难度不大,但当年曾经劝退了我三次。玛德玩个游戏居然毫无提示,触发剧情必须找到苛刻难缠的支线。在没有攻略的情况下,备受折磨啊!
《寰神结》各种阵法和迷宫几乎将人逼疯,而敌人出现的频率极高。不知道是不是玩的盗版的原因,另外释放那什么可以暂时避免敌人骚扰的道具之后也没有效果。走十米的距离,几乎要遇敌三四次,这还怎么玩。
游戏的画风真心不错,浓浓的江湖味道。
说实话,当年我们玩游戏的时候没有攻略,经常在某个位置被卡好几天。但也正是因为这种难度的存在,激起了玩家们的挑战欲望。对于执着的玩家来说,就没有什么过不去的坎。
通关之后,所有的压力都得到释放,心中积压了很久的闷气全都发泄了出来,畅快淋漓的感觉。也正是如此,《天地劫》被玩家称之为国产武侠的巅峰。
多年后似乎还出了一款什么手游,天天都看到各大平台在硬推,没有什么心思玩了,只是不知道当年的小伙伴们是否还能唤起当年的热血。
NO.3《秦殇》或《刀剑封魔录》
《秦殇》和《刀剑封魔录》都属于是ARPG,是国产游戏中最具特色的游戏。带有浓浓的历史气息,并融入武侠元素。
《秦殇》是早年唯一一款参加E3游戏大展并获奖的游戏,国外的人发现之后如获至宝,甚至当时被GameSpot称之为:历史版的暗黑破坏神。其影响力可想而知。游戏中的随机成分比较高,并融入了五行相克相生的的元素,大大增加了游戏的趣味性。
而另一边,《刀剑封魔录》则开创了ARPG的连击时代。通过升级学会各种技能,然后升级技能将各种技能编辑成为一套完整的连段。各种石头的镶嵌大大提升了主角的各方面属性。
必杀技的领悟,让连续技的发挥更上一层楼。
宝石的融合系统(聚宝盆)堪称出类拔萃,和《暗黑破坏神》中的赫拉迪克方块非常相似。不过聚宝盆的使用更加方便,不需要精确地放置石头也能发生反应。
遗憾的是,《刀剑封魔录》和《秦殇》都没有续作推出。但这丝毫不影响它们在玩家心目中的地位。
当年还出现过不少ARPG的游戏,像是大家熟悉的《剑侠情缘》《碧海青天》《真倚天屠龙记》,影响都是比较深远的。
NO.1和NO.2
那么问题来了,在你心目中能排在前两位的RPG游戏到底是什么游戏呢?
《仙剑奇侠传》排名第一应该没有任何人反对吧!而《轩辕剑》《金庸群侠传》谁能成为NO.2呢?
《金庸群侠传》虽然没有续作,但是后续的影响力却非常大,民间玩家们甚至在这个基础上打造出了《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》《金庸群侠传4》《金庸群侠传5》,另外还有几十种改版和MOD游戏,多年来人气一直高居不下。
而《轩辕剑》这边在3代和《天之痕》达到了最初的巅峰之后,一直都有新作发行。
除了以上这些游戏,还有大家比较熟悉的《天龙八部》、《月影传说》、《新绝代双骄3》、《侠客英雄传》、《苍之涛》、《三国赵云传》、《古剑奇谭》、《幻想三国志》......不知道哪款游戏曾经是你最美好的回忆呢?
天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作
如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。游戏的表演水平堪称手游天花板,是款不可多得的战棋佳作。
何为《天地劫》
时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。
三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。
从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组成了宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量庞大,谜题设计复杂,战斗难度高等原因,导致其在玩家群体中传播范围有限。
如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。
02顺利转化的原作精髓
《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。
当年原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成为了如今的战斗舞台
而“续作”所承载的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,利用手游客户端版本迭代更新内容的技术手段,原来要发售续作进行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比如此次测试就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题,1:1逐字对应原作展开,玩家也能从中对原始作品的浩瀚故事线一览无余。
细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款,时光荏苒,情怀上头
而天地劫手游面对的最大困难,是如何才能在不破坏原作美感的前提下,让占比大多数的新玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。
即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独特的角色,经历各种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。
原版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,如今有了基于经典的全新造型
到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法。为了能够“演好”原作故事,即便玩家(大多数情况下)没有抽到关键人气角色,过场也会切换到该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。
原作爱好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服,策划老师或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主角团)。
对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在
原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相开朗的R卡萝莉奶妈
03流畅的战棋游戏体验
天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。
我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误,就是一度沉迷策略走格,居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当直到对面敌人等级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。
但即便如此,按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系,流畅的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没有丝毫马虎的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力得到大幅强化之后,在一些比如保护特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑碾压,证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲,即给了玩家足够施展策略技巧的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性。
进入到每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息会直接给到玩家,按照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战斗的发展态势。因为无论敌我,所有攻击都必然命中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方主动出击的效率得到最大化体现,所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息,做出合理布阵并打好开局,往往就能快速通过。这样一来,在地铁里还有四站就要下车的情况下,我也依然有信心开一局。
随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的阵容深度
角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。
原版中的角色养成界面
天地劫手游改良后的角色强化方式
因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。
但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格
如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。
游戏中的每一处设计,都在强调其独特的美术理念与文化背景
天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良。
首先是技术层面,本作将3D建模 2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是场景美术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。
游戏的特效做的是针不戳
不仅角色动作丰富流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。
接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。不同于较为刻板印象化的戈壁大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”),天地劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸取有益养料,不仅角色服饰,场景建模等直观素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分风格化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候。
每一章节的开始,都会用特殊的图案提示接下来的内容和主题
最后,同样是继承并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作一项上,没能达到《天地劫》的高度。表面上看,当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做法,被天地劫手游所继承,但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种仿佛时空错位,角色们凑在一起以文会友的不协调感。
截至到此次评测截稿,我还是没有抽出夏侯仪
05结语:紫龙下一款战棋爆款
根据我多年的实地工作感受,在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步反应为市场表现不佳,厂商推出好作品的动力更加不足”。
《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。
仙剑奇侠传的玩法还适合这个时代吗?
《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析系列文章之十——无底深渊、南绍地宫。
无底深渊
前段
这个迷宫还是很有DOS版特色的,就是主路的长度与支路的长度大约1:1,有一个小回路的设计。其他倒没什么特点,不过前段这个迷宫体量比较小,整体复杂度就不很高,所以在98版基本保留了这样的路线,但下面中段就……
中段
这个中段依然延续前段的设计思路,也就是大部分DOS版中迷宫设计特点:一条主路 多条短支路 一回路。但是中段这里迷宫的体量上就很大了,于是在98版中……
98版 中段
大家如果从第一期看到这第十期,这绿线红线一标,看一眼就懂,因为98版对迷宫的简化就一直是这个套路:砍掉大量支路与回路,让路线更简单,但也让主路更长。这么做让迷宫本身的体验会比较单调,但不容易让玩家迷失在迷宫中。
最后一期了,这里刚好谈一下迷宫的意义。在这种早期的日式RPG中,迷宫的存在其实主要是为了拖时间。因为迷宫的制作成本很低,可以用少量的美术资源制作出极度复杂、冗长的路线,让玩家把大量的时间花在找路以及对付迷宫中不断出现的怪物上,从而极大的延长了玩家的游戏总时间。
从现在的角度看,单纯看迷宫本身,是一种解谜性质的玩法,主要考验记忆力与空间想象力(就是在脑中构筑路线),做为一个解谜玩法,在游戏中节奏往往是比较慢的,因为你不需要什么即时的反应,你可以慢慢地去观察、去判断、去尝试,甚至可以把边走边吧路线画在纸上。
所以当游戏中充满了大量的迷宫,整个游戏的节奏会变得很慢,而且做为一个RPG,会极大的影响情绪的节奏,比如故事已经到了火烧眉毛的节点,结果你在迷宫中绕了一个小时甚至一天,你本身已经被剧情带动起来的情绪很可能就被浇灭了,或者转移到了对迷宫的焦虑、愤恨等,但这就是另一种情绪了,这样就会影响你对整个故事的体验。举个例子,比如说一部悬疑电影,马上剧情高潮,就要揭示诡计或者凶手的时候,啪的一下很快嗷弹了个框出来,让你你玩一个九连环,玩不过去就不许往下看,你会是一种什么感受?
简单总结一下,对于一个不是以解谜为主要玩法的游戏来说,尤其是以叙事为主或节奏快的游戏,以迷宫代表的解谜类玩法是不能无脑大量使用的,这样会使游戏整体的节奏难以控制,也容易让玩家的情绪体验崩坏。但也不是不能用,它如果在合适的地方以合适的体量出现,本身是可以很好地调节游戏节奏的,比如拿快节奏游戏来说,如果节奏一直都很快,人就会觉得疲劳,而且也觉得缺乏变化,所以就会需要有一些慢节奏的玩法适当地插入其中,从而起到一种类似欲扬先抑的效果。
后段
后段是个非常简单的迷宫,没有什么可说的。
南绍地宫
主地图1
主地图2
主地图3
主地图4
主地图1的支路地图
主地图3的支路地图
主地图4的支路地图
从无底深渊出来到达南绍的地宫,这几张地图的路线其实很简单,但特色是几条大的支路都是单独一个地图(有明显的切图过程)。这种做法从结果上看,迷宫相对来说更简单了,因为每个支路地图的特点明显,而且整个地图都是支路,玩家非常容易辨别走过的路线(地图)。
但从源头上讲,我想探讨一下最初为什么要这么设计。因为仙剑DOS从头到尾这么多迷宫看下来,这种设计模式并不符合前面延续了很久的迷宫特色,而这种结构模式从剧情或者氛围上讲,也没看到什么必要性。所以我认为这里的「特色」应该主要出于两点:1、由于体量问题,没有办法把那么多的路线放在同一个房间;2、如果在同一张地图里,就需要考虑整体的布局与路线(毕竟空间是有限的),而如果分成两张地图,每张地图就可以更加自由的设计。
结语
我想,从2016年10月01日(最早发于知乎)开始,一共十期的仙剑奇侠传(DOS/98)关卡分析,就到此为止了。
回想当初开始写这个系列文章的缘由,那时的我对游戏设计,尤其是关卡设计,很是迷茫,不知道方向在哪里,应该怎么做,什么才是好的关卡。所以我就想到了促使我进入游戏行业的起点——《仙剑奇侠传》,虽然已经是20年前的游戏了,但它在我心目中的分量一直很重,我觉得它很有价值,于是我就想通过这所谓的「关卡分析」来走进关卡设计的大门。
在一篇篇更新过程中,除了《仙剑》,我也更多地接触了国外知名的游戏,对于游戏的理解也慢慢的加深,导致这个系列文章断更了很长一段时间,于是重新开始更新时有了下面这段话。
这个系列很长时间没有更新了,主要的原因在这段时间内我对关卡设计的理解发生了一些变化,对这种关卡的分析方式的意义产生了一些质疑。但是在断更的这段时间内,不断有人来关注这个系列的进展,也是非常感谢大家。所以我决定不管这个系列的文章在游戏设计上是否有深刻的理解,它至少包含了我们很多人美好的回忆,这就足以值得把它做完。当然,后续的文章在分析的方式上,自然会有一些变化。
此外,除了情怀,这个系列的文章主要内容还是游戏分析,关于这点我有必要阐明一下我写东西的初衷。
首先我承认游戏设计即使到现在还是有很多凭感觉去设计游戏的情况。既然是凭感觉设计,肯定很多东西自己并说不出道理,但不代表就全是错的。我们对其的分析并不是想说因为这地方设计的多巧妙所以设计者多厉害,这地方设计的多垃圾所以设计者多傻。而是从我们分析的游戏里去学习一个游戏该如何去更好的设计、更有思考的设计。
其实我想说一下这中间的心路历程。在我开这个系列之前,可能正是由于对《仙剑》的执念,过多地关注了国风、国产,觉得自居于泱泱大国,上下五千年文明,中国的游戏或者说中国风的游戏,别的国家做不出来。是不是有点闭关锁国的意味了?现在想来,真的是太狭隘了。
而且玩得多,看得多,听得多了,发现艺术真的是没有国界的。不同国家的游戏,可能画风、世界架构完全不同,但想要表达的情感,都是人类最朴素的情感,而这,是相通的。
所以,我在这个系列文章的最后,希望无论你是玩家还是游戏制作者,都不要困于自己的“仙剑”,这样才有更广阔的世界,更光明的未来。
感谢
首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:
外塞之雾 wszw@yc25
九五仙剑迷
Myleaf
以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark
特别感谢
最后特别感谢正在阅读本文的你,尤其是每一位给文章赞赏、评论、点赞的知友,正是由于你们一直以来的支持,才有这一系列的文章,感谢!
原神挑战者来了?鸣潮首测引热议,乐子人疯狂引战?
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《鸣潮》:《原神》挑战者来了?
游戏平台:手机
《鸣潮》是一款强调开放世界动作类游戏,由曾开发美少女动作游戏《战双帕弥什》的库洛游戏制作,《鸣潮》拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
游戏的概念CG在B站播放量突破500万,近期《鸣潮》也开启了首次技术性测试,目前已经结束,优质的建模加上自由的大世界,总的来看第一观感是不错的,确实有希望和《原神》拼一拼,极高的热度也引发了不少玩家关于《原神》、《幻塔》和《鸣潮》之间的讨论。
玩家评论:
——诸君,这是我想要看到的未来。萌新:“有什么开放世界二游可以推荐的吗?”大佬甲:“原神大世界做的好,喜欢探索的欢迎入坑。”大佬乙:“幻塔适合喜欢社交的。”大佬丙:“鸣潮的动作系统好,喜欢硬核动作的块入坑吧。”而不是萌新一问就变成三方混战甚至骂萌新引战的战场。
——看完视频说说我的看法吧,就目前展现出来的,战斗系统比原神更注重动作(极限闪避,弹刀,目前原神只有容彩祭的活动里出现过弹刀),但是配音和表情差了不少,这方面还有待提高;人物养成还没见到过,不做评价,希望不会像原神的圣遗物一样搞费时费力费肝还看脸的系统(你怎么不强化啊.JPG),这游戏正式上线以后估计会成为我的游戏新宠。
——感觉库洛绝对不能放弃硬核动作游戏的思路,如果战斗设计被过度简化,这个游戏最初的目标就消失了,那就不过是画风不同的原神罢了。战斗设计可以一直保留着,但是游戏难度设计成可调节,这样硬核玩家可以快乐搓招,休闲玩家可以不会华丽的战斗但能够轻松打怪。
《仙剑客栈 2》:还能找到当年的感觉吗?
游戏平台:PC
《仙剑客栈2》是一款集餐厅经营、角色扮演、恋爱养成等诸多要素为一体的模拟经营角色扮演游戏,由仙剑系列的众多角色共同经营逍遥客栈,打造一个温馨浪漫大团圆的平行异时空世界。仙剑系列内的知名角色李逍遥、赵灵儿、林月如、酒剑仙、景天、云天河…以及众多仙剑人物将在这个客栈陆续登场重现……
在游戏中可研究提升各式佳肴美食,获得每日来店客人的优良评价,提高客栈名声等级。搭配安排每日菜单组合,温暖满足每一位来店的饕客味蕾。游历探访世界各地,能够寻找提升客栈的经典厨具以及取得生长异地的特色食材。不过玩家熟知的拍苍蝇和大地图自由探险没有了,这让许多玩家难以接受。
玩家评论:
——踢馆不如一代,探索改成傻瓜式一键不如一代,告辞,这情怀吃不下
——不能打苍蝇了!爷青结!!
——总结:不如1代。手游味太重了,不知道为什么要用这样的思路设计一个pc端的游戏。简化了一堆操作,最令人费解的是把收集食材改成了种菜而不是一代的探索冒险,直接把很大一块游戏性给削没了,啥都简化了,那还有什么可玩性?
《祝你好死》:紧跟时事更新!
游戏平台:PC
《祝你好死(Have a Nice Death)》是一款 2D 动作类 Roguelike 游戏,玩家扮演一位过度劳累的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工们知道谁才是老板。
游戏的讽刺意味比较浓重,对于其中的韵味,游戏的战斗做的反而有些不足。游戏的难度较高,肉鸽元素比较传统,并非后期玩家们所看到的那种半肉鸽游戏,死亡之后可以获取的资源少之又少。
有意思的是,正好游戏免费更新的时候,安倍遇袭,可谓是“紧跟时事”了
玩家评论:
——这游戏的优点就是美工、音效、剧情,还有一系列黑色幽默,汉化组的翻译很灵性,有时也让我忍不住会心一笑。死神很可爱,而且意外地非常正道?另外我很喜欢这个游戏干净利落的操作手感。但是既然作为一款游戏,尤其是roguelike游戏,它(目前)的游戏性或许还不值它的售价。
——游戏故事很精彩,可是做为主场的战斗却完全让人提不起劲。比较新时代的大多数肉鸽游戏来说,本作死神主要武器只有镰刀,确实不太行,何况镰刀的攻击也少的可怜。
——现阶段内容比较少,但能看出明显的潜力,期待后续更新吧
本周折学家来了!无主之地史低,还有多款iOS应用免费
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iOS 应用
FreeTime – 不玩手机,不做手机控
限免有内购|¥12 →¥0
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Loop it
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你可以利用这款 app 在几秒钟内完成一个节拍,在一分钟内创造一个循环,对于无论是专业人士还是非专业人士这款 app 都非常易于使用,其内置了一部分音效,同时也支持导入或录制自己的声音。
全能画图板 s-图片手绘编辑与画画软件
限免无内购|¥50 →¥0
全能画图板是一个简易有趣的图画创作编辑与手绘画画的软件。是绘画绘图与图片编辑修改设计合为一体的多功能应用。它除了画画绘图外,还可以用来写字, 为图片添加文字, 手绘艺术字,还可以抠图,P 图,涂鸦,将照片变成素描画等。
iOS 游戏
mySolar – 我的宇宙
限免|¥68 →¥0
扮演上帝,建立属自己的星系。去漫游宇宙,收集 GP(神力)和 MP(质量),来发展你的星系。并击败所有敌人,吸收它们资源创建你自己梦幻的星系。
Steam
无主之地 2
Borderlands 2
史低|¥18 →¥4(阿根廷区)
如果你很遗憾错过了 Epic Store 免费赠送《无主之地》合集,那么恭喜你,这次《无主之地 2》再次达到了史低价格,这是一款射击冒险游戏,游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,六名寻宝猎人为了寻找传说宝库而来到了这颗星球上。
本作 Metacritic 评分 89 分,Steam 收获 95% 特别好评,支持中文。中国大陆区同样为史低折扣,售价 16 元。
瓦尔法瑞斯
Valfaris
史低|¥14 →¥4(阿根廷区)
《瓦尔法瑞斯》是一款独立的重金属 2D 平台动作游戏,该团队上一款作品曾在 Unity Awards 上获奖,本作画面精美且有一定难度,适合横版爱好者游玩。
本作 Metacritic 评分 86 分,Steam 收获 89% 特别好评,支持中文。中国大陆区目前售价 24 元。
战锤:末世鼠疫 2
Warhammer: Vermintide 2
史低|¥52 →¥10(阿根廷区)
《战锤:末世鼠疫 2》是由 Fatshark 制作发行的一款动作角色扮演游戏,为《战锤:末世鼠疫》的续作。该作剧情延续了《战锤:末世鼠疫》的剧情,呈现在斯卡文鼠人及野蛮人组成的混沌联军的狂潮中,来自不同种族的英雄保卫瑞克领的战斗。游戏地图从初代的厄贝斯雷克辗转至赫姆加特,敌人种类更加丰富,英雄也同样拥有了新的职业和武器。
本作 Metacritic 评分 82 分,Steam 收获 83% 特别好评,支持中文。中国大陆区目前售价 22 元。此外本系列的《战锤:末世鼠疫》以及《战锤:混沌祸根》两款游戏也在进行史低折扣,中国大陆区价格分别为 8.8 元及 44 元。
蒸汽平台鉴赏家大会
多款游戏试玩
目前 Steam 在其中国大陆区客户端内开启了《蒸汽平台鉴赏家大会》活动,有多款独立游戏参与并提供试玩版下载,同时,如《仙剑客栈 2》《一方灵田》《梦江湖》等游戏也在该时间段内进行折扣促销。
喜欢玩独立游戏的玩家不要错过这次机会,说不定在这之中会有明日之星等待你发现。
Epic Store
Wonder boy the dragons trap
免费领取
在铁甲龙的诅咒下变成了蜥蜴人的你,正在努力地寻求解脱之道。回归人类形态的的唯一方法是找到火蛇十字架,这件魔法物品能够解除诅咒。每当杀死一头龙,诅咒都会加重,使你变成各种不同的动物!快去探索相互联通的广袤地域,那里充满了暴戾的怪物以及珍奇的恶龙!
你既可以使用经典的少年主角,也可以选择全新登场的联袂女主角少女来进行游戏。你同样也能扮演蜥蜴人,鼠人,鱼人,狮人以及鹰人,使用他们独特的能力去揭开这片土地上隐藏最深的秘密。
《Idle Champions of the Forgotten Realms》
黑角坑斗士组合包
免费领取
如果你觉得这款游戏又长又难记的名字还有些熟悉……不要怀疑,这款免费游戏的 DLC 组合包去年 Epic Store 就已经送过一次了,当时 Epic Store 官方微博还调侃这款游戏「没有专八水平很难玩」。
这款休闲游戏需要玩家培养英雄组成特定的阵形去攻克无尽的关卡,而英雄们也都来自「龙与地下城」系列的多元宇宙世界,在这次赠送之前这款游戏也恰好赠送了价值超 100 美元的 DLC 组合包,对于感兴趣的玩家来说这次活动可以「省下」600 多元,也不再需要强大的英语水平,是入坑的绝佳机会。
Switch
牛奶猫
.cat Milk
史低|¥12.48 →¥0.01(巴西区)
有一种游戏,它拥有极其吸引人的价格,可以在你购买时就可以给你带来快乐,而《牛奶猫》就是这个行列中的一员。在现在以大约一分钱的价格购入它,你的账户还可以获赠一个价值约 5 分钱的金币。而与其他的超低价游戏只能「买个乐呵」不同,这款横板过关游戏居然还拥有一定的可玩性,像素风的画面虽然谈不上精美,但也足够能看,总之这是一款「买了不亏」的游戏。
除了巴西区外,墨西哥区该游戏售价约 0.32 元,加拿大区该游戏售价约 0.65 元,其他区服无超低折扣,购买时请注意区服哦。
洞窟探险 2
Spelunky 2
史低|¥112 →¥67.20(波兰区)
《洞窟探险 2》是一款 Roguelike 游戏,玩家将把扮演新一代的探险家,在月球上的巨大的冒险世界寻找宝藏和失踪的家人。该游戏难度极高,但上手后很容易上瘾,配合其随机的特性,可以成为你消磨时间的好游戏,只是要记得保护好你的 Switch。
本作 Metacritic 评分 92 分,另有 PS、Steam、Xbox 版,本作欧美区中文,在波兰、巴西、瑞典、挪威、法国等区服均开展了史低特惠,购买时请注意区服及平台哦。
马力欧 疯狂兔子:王国之战
Mario Rabbids Kingdom Battle
史低|¥249 →¥43.44(波兰区)
这可能是 Switch 平台上你能买到的最便宜的马力欧游戏了。本作是融合了马力欧及疯兔两个系列的世界观的回合制战旗游戏,支持多人对战,单人多人都有其独特的乐趣。此外本作还有集合了 DLC 的黄金版,相比原版游戏内容又得到了极大扩充,可玩性进一步提升。
本作 Metacritic 评分 85 分,全区中文,在美区也开展了史低特惠,售价约 67.3 元,购买时请注意区服哦。
PlayStation 中国香港区
PS Plus 七月游戏阵容
在 7 月 5 日- 8 月 1 日,PS Plus 会员可以免费游玩以下游戏:
《黑相集:棉兰号》(Dark Pictures: Man of Medan)(PS4)
《古惑狼 4:时机已到》(Crash Bandicoot 4: It’s about time)(PS4、PS5)
Arcadegeddon(PS4、PS5)
Zero Strain(港服限定,PS4、PS5)
Microsoft Store
花园故事
Garden Story
Xbox 首发加入 XGP
小狐狸(Tunic),小女巫(《林中小女巫》),现在瓜棚又有小葡萄了!
冒险游戏《花园故事》于 7 月 8 日在 Xbox 平台上线,上线首日即加入 XGP!本作是于 2021 年 8 月 12 日于 Steam 及 Switch 上线的独立游戏,玩家要在游戏中作为乡村监护人找到帮助周围人的方法。
本作在 Steam 收获了 92% 特别好评,Steam 中国大陆区售价 70 元,无中文。
此外,让我们温习一下本月的 XGP 阵容:
现已加入 XGP:
Last Call BBS(PC)
如龙 0(主机、PC、云游戏)
如龙极(主机、PC、云游戏)
如龙极 2(主机、PC、云游戏)
DJMAX 致敬 V(主机、PC、云游戏)
决胜点 网球锦标赛(主机、PC、云游戏)
96 号公路(主机、PC、云游戏)
逃脱学院(主机、PC)
我的朋友小猪佩奇(主机、PC、云游戏)
Overwhelm(PC)
汪汪队立大功电影 冒险城市在召唤(主机、PC、云游戏)
高压清洗模拟器(主机、PC、云游戏)
值得注意的是,《我的朋友小猪佩奇》及《汪汪队立大功》两款游戏已于昨日(7 月 14 日)正式上线 XGP,可以借机感受一下童年或者带娃感受一下真正的童年了。
除此之外,以下游戏已于 7 月 15 日退出 XGP:
Atomicrops(主机、PC、云游戏)
红怪(主机、PC、云游戏)
莫塔守山人(主机、PC、云游戏)
水晶传说(主机、PC、云游戏)
致命联盟 烈焰(主机、PC、云游戏)