魔兽真三ai地图(魔兽争霸:一个玩家是否能够对抗11个疯狂电脑?用好机制就可以!)
魔兽真三ai地图文章列表:
- 1、魔兽争霸:一个玩家是否能够对抗11个疯狂电脑?用好机制就可以!
- 2、不仅仅是dota而已啊!魔兽争霸最受欢迎的玩家自制地图大盘点
- 3、推广新图or重温经典,魔兽地图库到底该怎么选?
- 4、魔兽世界到底值不值得你回归?5分钟看完魔兽世界8.0的新玩法
- 5、玩家:打完副本发现要过年了,魔兽世界史上最长副本没有之一
魔兽争霸:一个玩家是否能够对抗11个疯狂电脑?用好机制就可以!
在魔兽争霸3的常规比赛地图中,除了可以对抗玩家,还可以对付AI,也就是我们常说的电脑,这个电脑玩家的设计就是为了让真实的玩家可以练习,无论是练习战术还是基本操作,和电脑对抗都是最好的选择,而电脑是分为了三种不同的等级,分别为简单的,中等难度和令人发狂的电脑,实际上这三个难度的进攻欲方面都是一样的,只是越难的电脑经济速度越快,比如发狂的电脑,足足有双倍的经济发展速度,当部队达到了一定程度的时候就会进攻,所以也就显得发狂电脑要比低级的电脑进攻欲望高一些!
而魔兽争霸3已经是相当经典了,如果你是一个常规比赛地图的RTS玩家,从很久之前一直玩到现在,那么对付一个发狂的电脑肯定是没有问题的,或者在一些特定地图的情况下,甚至可以对付两个疯狂电脑,不过说实话,再往上就比较困难了,如果电脑是同一阵营的话,那就更加难了!而且和电脑满人口打正面也是相当不理智的一件事情,毕竟电脑在拉扯残血单位方面,简直做到了极致!而魔兽争霸3的1.26版本之前,最多可以有12个玩家,如果一个玩家对付11个同盟的疯狂电脑,有机会可以获胜么?
那么许多玩家肯定会直呼不可能,就算是这11个电脑分别对立,也有可能会有两家以上的电脑同时进攻自己的情况,若是这样的话,那么几乎是没有胜算的,但是还真有大神做到了1v11疯狂电脑,不过自然也是要利用一些机制上的小操作,那么首先,这么玩是必须要选择人族的,如果选择其他的种族,那么极有可能会导致经济发展速度慢,而且防御塔没办法摆的那么舒服,毕竟人族和兽族的防御塔占地面积小,而且一定要确保地图具有一些特征,比如矿多,而且可以在一些比较隐蔽的位置偷矿,最后就需要尽可能好点的操作了!
那么这个玩法最好的地图莫过于DAC了,也就是传统图包之中的一张12人图,地形大致是洛丹伦的夏季,这张地图的出生点相隔都比较远一些,而且最关键的是有许多分矿被树林包围着,这时候只需要正常的开局,在你开分矿的时候,电脑其实并不会特别有进攻的欲望,首发英雄可以是MK,也可以是常规的大法师,正常的开矿和练级,之后一定要记住,必须要有一个分矿是树林里的矿,要有一个农民挖进去,只留下农民能钻进去的一条小路,在内开矿升本,这张地图没有飞艇,如果有飞艇玩起来会更加舒服!
那么随后,其他的分矿就尽可能坚持,一定要保证这个树里的分矿附近摆满了防御塔,其实就和上岛是一个道理,只是被树包围着,随后利用单传让英雄进来,而电脑就会傻傻的在树林外面,空中单位基本是被快速点死,不行就让MK来一锤,优先解决冰龙和龙鹰,而地面部队就会在外面被塔射,或是被大法师用暴风雪输出,电脑不会刻意的在这里摧毁保护你的树木,也不会利用小型单位钻进来,慢慢耗,就能够做到胜利,不过这种玩法对于玩家实际操作的提升并没什么帮助,那么你还知道哪些可以1v11疯狂电脑的野路子么?
不仅仅是dota而已啊!魔兽争霸最受欢迎的玩家自制地图大盘点
澄海3C
《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,和游戏的激烈性,所以至现在仍为十分火热的RPG对战地图之一。
在小编小的时候,澄海3C成为了广大魔兽玩家热爱的RPG地图。澄海3C这张地图,也正是从这个时候,开始了它的一生。
超炫的技能,紧张的节奏,风格迥异的英雄.....
至于小编嘛,还是打无CD版本澄海打的多
绿色循环圈
本mod 为游戏《魔兽争霸3》的塔防地图,在绿色循环圈中,玩家将要建造各种各样的守卫塔来防守怪物的一波波进攻。
绿色循环圈这张地图相信有很多老WAR3玩家都很熟悉了,作为一款经久不衰的TD塔防类地图,可以说是常玩常新,无论新老玩家都能从这张地图上找到快乐。
直到现在,也不时在网吧里看见玩家玩这个。。。
真三国无双
对战图片 魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在1999年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。
这个系列的地图经典程度不用多说!它是《魔兽争霸》自制地图界非常出名的“逍遥”创作的,本质上来说是一种防守地图,最为出名的应该就是“纵横天下”版本的。守卫剑阁是《魔兽争霸3》中已有的地图《吞食天地》的延续,背景设定在三国后期魏国进攻蜀国。而玩家所要做的就是扮演蜀国的武将抵御魏国的来犯。
忍者村大战
地图以《火影忍者》为背景,将漫画中的主要角色都做成了英雄,还原细节也做的很棒,比如一乐拉面馆,上中下三级忍者阶级,三人组队机制等等。
游戏的玩法类似3C、DotA,控制单一英雄与其他玩家对战,过程中AI会自动出兵,拆了对方营地就算胜出,但不必推塔。和DotA等对战地图不太一样的是,“忍村”设计了一张“3V3V3”的三角地形图,势力分别为木叶、沙忍和晓,最多容纳9名玩家。
守卫剑阁
该图是一款英雄防守类型的魔兽RPG地图,以三国后期作为历史背景舞台,加上作者的一些创意而制作的.玩家将使用蜀国后期大将,以消灭敌人,保护诸葛亮为目的进行游戏.
忆过去,FootMan、Xhero、早期的TD塔防...等等,太多经典RPG地图都非常不错,他们都有着不错的娱乐性。
各位小伙伴还知道有哪些经典的魔兽地图呢,欢迎在评论里告诉我
推广新图or重温经典,魔兽地图库到底该怎么选?
最近,魔兽赛事相比于过去最大的改动就是地图,这其中,中国赛事将TS、TM、TR等老图重新纳入比赛图库,欧洲赛事则是加入了RC、SE、ST等几张新图。
我们都知道地图对于魔兽比赛的结果有着决定性的作用,同样两个选手,使用不同的图库可能打出截然相反的结果。那么问题来了,对于新图和老图,我们究竟该怎么选择呢?
经典老图承载辉煌
众所周知,中国有三代国图,分别是LT、TR和EI,十多年前的浩方、VS平台内,90%的主机都是这三张图,它们也承载了一代人的青春回忆。
这些老图诞生了太多的经典战役,比如TR这一张图,在魔兽百大经典战役中就独占15席,像Infi隐身召唤物翻盘Fly、木瓜WCG总决赛的巅峰对决等等都成为了War3永恒的经典。
然而由于时代的变迁,我们熟悉的LT、GW、AI渐渐退出了历史舞台,而TR、TM、TS也在2021年前后被黄金联赛与ESL两个大赛排除在比赛地图之外。
LT、GW、AI最大的问题还是不平衡,像LT、GW对UD都太不友好,AI则是对HUM极度难受,早年的LT甚至没有酒馆,对比赛战术的影响也是过于巨大。
TR、TM、TS的平衡性尚能接受,只是TR、TM地图较大,现在的大部分选手并不喜欢大地图,导致ban图率过高,所以被新图取代也是迟早的事。
而就复兴杯的比赛来看,AZ和EI的出场率仅有4.8%和6.1%,远远低于其它地图,未来如果要进行地图更换的话,它们恐怕是在劫难逃。
新图推广困难重重
无论是从平衡性角度还是实战效果来看,NI、CH、TH等最近几年加入比赛图库的新图都还算不错,这一点从比赛出场率就能看出端倪,相较于那些老图,选手明显更愿意打新图,这也说明了地图制作者有实力做出令人满意的新图。
然而,眼下最大的困境是没有了大赛的带动。过去,黄金联赛和ESL会定期吸纳新图更换地图库,其它比赛也会跟着换,从而达到变相强迫选手练新图的效果,TH、NI、CH就是这么上位成为主流的。然而现在黄金联赛和ESL都已经停办,地图库的革新也就此停滞下来。像网易平台图库已经许久未更新,你就是想练新图、想办新图比赛,也要去欧服,这已经劝退了大部分玩家和赛事组织者(亚洲赛事)。
其次,最近新地图的质量确实值得商榷,比如有的地图还有刺客这样过于imba的雇佣兵,有的地图元素则过多,还有的地图虽说是致敬经典,但那些老图却已经被证明不适合作为比赛地图使用。
另外,部分选手和观众对于新图其实也有着抵触情绪。选手不用说了,参加个比赛又没多少奖金,有现成的老地图不打,费那个劲练新图干嘛?更何况新图也没有那么好。
观众这边,很多人看魔兽就是看个情怀,他们就想着看那些经典地图,还有的人只是偶尔关注,他们也懒得再研究新图,不想花那个时间成本,新图对于他们来说完全没必要。
未来地图库该怎么选?
其实,在魔兽的历史长河中,地图远远不止EI、TR、TM,这里曾经诞生过许许多多的比赛地图,光入选过世界大赛地图的就有SV、MV、DR、BAD、NI(三人图)、SD、两条河等等。
以上那些地图当然有这样或那样的问题,但却不影响新地图的不断问世。从这我们也不难看出,新地图对于魔兽的重要性,哪怕有的地图不平衡,也要继续下去,因为再优秀的地图,时间长了也会产生审美疲劳。失去了新地图的补充,魔兽也就失去了活力,某种程度上说,新地图和新补丁一样重要。
因此,新图更换老图是大势所趋,我们可以先在小比赛对新图进行试验,之后再在大赛中启用。当然,新地图的制作需要参考各方面因素,努力让它们变得更平衡更适合比赛,而不是过于强调猎奇。
老图也不是不能回归,偶尔的怀旧无伤大雅,但每次加入图库的数量不应太多,毕竟他们被历史淘汰是有原因的,和新图轮换着来即可。
所以,作为魔兽的观众,你更喜欢看新地图新元素,还是愿意看老地图比赛重温经典呢?
魔兽世界到底值不值得你回归?5分钟看完魔兽世界8.0的新玩法
相信各位都已经知道魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》将重新把视线拉回到联盟与部落的战争之上。而本期内容,X博士要和大家一起看看这次嘉年华公开的新玩法和新系统,看看8.0究竟葫芦里卖的是什么药?
艾泽拉斯之心可以激活头、胸、肩的装备天赋
划重点1:神器变成项链又来了,下个版本换个名字接着肝
神器可以说是7.0军团再临中令人又爱又恨的一个系统。而8.0资料片也明确了神器将被回收,但先别以为以后就不用肝神器了。因为暴雪搞了个改版,所有玩家都会获得一个特殊的项链——艾泽拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!
为什么说“艾泽拉斯之心”是神器的改版呢?这里我们可以简单看一个7.0神器和8.0项链的功能对比列表:
这是7.3的神器圣物虚空熔炉系统
这是8.0的头盔的装备天赋选择界面
两者是不是很像!现在看来,当初7.3推出虚空熔炉系统原来是给8.0在做测试!
因此对于玩家来说,艾泽拉斯之心的设定,基本等于把神器系统换了个形式延续到了8.0中。这个版本肝神器能量,下个版本换个名字继续肝名为艾泽利特的能量...X博士感觉有点难受。
不过也许是暴雪也觉得7.0刷神器能量的过程太无趣了,于是他们做了一个趣味的玩法来获取新版的艾泽利特。
划重点2:场景战役新玩法海岛争夺,休闲玩家有新东西玩了
海岛争夺(Island Expedition)是8.0的一个新玩法。
这个玩法是一个3人组队的场景战役,时长15-20分钟,玩家要在神秘的未知海岛上完成任务收集资源。3人组队没有职业限制,全坦克甚至全治疗都可以,因为这个玩法并不特别强调打怪战斗,而是偏重探索和解谜。
举个例子,比如岛上有一个宝箱被一群怪物守卫着。你们可以选择使用蛮力,干掉怪物拿宝箱;或者如果你们愿意多找找,就会发现在海滩附近可以捡到海星,丢海星引开怪物,这样就可以不用战斗拿到宝箱里的资源了。
和上面的战线争霸不同,海岛争夺模式是可以选择是否有敌对玩家乱入的,因此这是一个PVE和PVP皆可的模式。
另外这个模式下每次玩家造访的海岛,内部的各种元素都是随机生成的,也就是说玩家的每次海岛争夺所遇到的谜题和怪物组合,都是从上百种预设方案中随机挑选的组合结果,每次的体验都会不同。
不同的海岛也会有专属的特殊内容等待玩家去探索发掘
这点还是挺新鲜的,对于单机/休闲玩家,以及2-3个亲友的小团体来说,这个海岛争夺应该会是个不错的娱乐玩法。
划重点3:新模式战线争霸,20个玩家一起“魔兽争霸”,可惜是PVE!
最后说下另外一个新模式玩法——战线争霸(Warfronts)。
这个模式是一个向魔兽争霸致敬的RTS玩法,20个满级玩家参与,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后带兵出击击败对手。就好像是20个玩家一起玩一局魔兽争霸。
玩家在游戏中要和玩当年的RTS魔兽一样,先去采集资源,然后建造建筑。每个玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫无疑问有个整体的规划会让游戏玩的更顺利。而且和魔兽争霸一样,多个玩家一起建造同一个建筑可以加速。
在WOW最近几个版本中其实都出现玩家自己建建筑的玩法,最典型的就是德拉诺的要塞。
战线争霸的科技树和魔兽争霸3一样
建筑建完,科技升好,就可以带兵去打架。不过可惜的是战线争霸并不是PVP模式,玩家的对手是电脑AI控制的军队,因此这其实是一个纯粹的PVE玩法。
不过对于玩家来说,这个模式虽然是一个可以找到曾经魔兽争霸情怀的游戏,但定位似乎和PVE以及PVP两块都有点不相干,略显脱节。而且X博士想说,我们拯救了艾泽拉斯这么多次,结果还要我们和农民一样去采矿干苦工吗?
真的去伐木了
课后总结:
从目前的情报来看,两个新的玩法还是很有想象力的,尤其是海岛争夺。高随机性和以解谜探索为主的玩法给已经渐渐成为“装备世界”的刷刷刷氛围注入了一丝新的生机。
不过艾泽拉斯之心,沿用神器的设定,则让人稍微感到有些担忧——8.0还会和7.0一样肝吗?大家怎么看?
玩家:打完副本发现要过年了,魔兽世界史上最长副本没有之一
魔兽世界中有无数的5人本和团队副本,其中有一些副本,不禁像迷宫一样,而且还非常大,很容易就迷路了,只能一边看着地图一边向前推进,夸张点的说有时候打完一个副本,都要过年了,相信很多玩家都有被这种副本支配的恐惧,下面小编给大家盘点一下又长又难打的副本~
黑石深渊
黑石深渊是旧世界最后一个副本,位置在黑石山之中,有两个入口,一个从荒芜之地向西边走进入灼热峡谷进入,另外一条路是从燃烧平原进入。
黑石深渊其实并不能算是一个副本了,准确的说应该是一座城市,有酒吧、银行、庙宇、竞技场、地牢、住宅区、工业区、巨大的讲学厅,五脏俱全,可以说是一座名副其实的“地下城市”。
这么大的副本,竟然只是一个5人本,这可害苦了我们的玩家,在刚开始的时候并没有副本地图来看清楚副本是什么结构,应该怎么走,一切凭感觉,这么多的BOSS一个一个打完简直就是一场噩梦啊,不过也是很多玩家珍贵的回忆,到现在还记忆犹新。
网友评论:
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