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过山车大亨3怎么玩(过山车大亨3:完全版重新上架!Epic首周直接限免白给)

导读过山车大亨3怎么玩文章列表:1、过山车大亨3:完全版重新上架!Epic首周直接限免白给2、动物园之星:今年最好玩的模拟经营游戏,不来体验下?3、半条命215周年纪念!15年前的11月简直神

过山车大亨3怎么玩文章列表:

过山车大亨3怎么玩(过山车大亨3:完全版重新上架!Epic首周直接限免白给)

过山车大亨3:完全版重新上架!Epic首周直接限免白给

  虚拟经营领域里中的著名作品《过山车大亨3:完整版》上架Steam和Epic了!

  玩家在游戏中的任务就是打造世上绝无仅有的游乐园,玩家可以把乐园装饰成不同的主题,例如科幻、冒险、诡异及美国西部等等。

  如果你觉得这游戏画面和3D模型根本就不像2020年游戏该有的样子,这也是非常正常的。

  因为本作并不是一款新作,本作首发于2004年登陆了Steam与GOG平台,但是在2018年的时候开发商和发行商产生了纠纷导致游戏从两个平台上下架。所以3D模型才会充满年代感。

  现在重新上架的《过山车大亨3:完全版》是包含了“野生动物园”和“水上乐园”两款DLC的1080P高清版本。

  在高清化的《过山车大亨3:完全版》有超过300种过山车和游乐设施、500种景物零件、600种商店和服务,以及20种可饲养的动物工供玩家完善自己的游乐园。

  同时新增了烟火表演,玩家可编定表演及表演的时间。

  据悉本作中也取消了一些游戏内容和设定。如爆炸和死亡的设定,过山车脱轨、相撞不再会发生爆炸,游客也不会因游乐设施事故或溺水而身亡。

  过去的特殊趣味玩法将无法在本作中实现,可能也算是一种遗憾吧。

  可能游戏画面会劝退一部分玩家,不过本作的质量相当的高。玩家不仅仅是建造设施等待游客入园那么简单,玩家需要管理门票价格、财政收支,真实度非常之高。

  本作的自由度也非常高,在什么位置建造什么娱乐设施全由玩家所决定,喜欢高自由度的模拟经营游戏的话本作相信是一个很不错的选择。

动物园之星:今年最好玩的模拟经营游戏,不来体验下?

我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的电影院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。

从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。

近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。

正文

《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的游戏,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类游戏的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许游戏机制的改变之外,游戏所有的架构都非常亲切,其中就包括了游戏的娱乐设施视角和测试模式。

过山车之星

之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类游戏,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个游戏将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性,科技探索与研发集齐一身,使得模拟类游戏又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作,游戏之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。

过山车大亨3的过山车视角

源生于过山车之星的玩法,却是不一样的感觉

《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》 《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款游戏。游戏相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手游戏。

观察动物

游戏的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款游戏之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款游戏之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单,游戏之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的游戏丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。

建设园子

在这款游戏内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款游戏之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。

雪豹

玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。

玩家过道建立在园子上方

完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。

园林设计 动物园

还是那句话,建造获得成就感

模拟建造类游戏的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而游戏的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而游戏依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。

园区内建造物

职员和游人建造物

场景建造物

场景建造物

围栏

既然说到主题需求了,那我们就简要说一下游戏原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。

可选择建造动物园的地点

听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款游戏么?当然可以。之前提到的这些类别在游戏之中其实做了相对简化。游戏之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。

生物的不同需求

地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在游戏内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。

更多与动物的交互

生机勃勃,欣欣向荣

造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物游戏内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。

绿色点数

而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在游戏之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……

室外动物

不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。

室内动物

但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。

各种警报和提醒

不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。游戏之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。

挑战模式的地域选择

虽是动物园之星,但它开始更富有教育意义

动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。

每个动物的资料

给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。

狼的观察

游戏之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示,游戏也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款游戏的呼声所在。

观察大熊猫

也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。

几种模式

不稳定的联机困扰还有不经意间的崩溃

虽然说了游戏这么多好处,但其实这款游戏还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。游戏之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。

挑战模式

另外由于这一系列原本的游戏特性,游戏玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于游戏本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体游戏还是非常好玩的,游戏自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类游戏。

挑战模式

结语

《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在游戏性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响游戏流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类游戏便是你今年不可不玩的一款作品。

半条命215周年纪念!15年前的11月简直神仙打架

《半条命2(Half Life 2)》是一款影响深远的FPS,曾获得媒体与玩家的一致好评。它首发于2004年11月16日(国内17日),今天正好是它的发售15周年纪念日。而回首15年前,那个11月绝对是令玩家非常疯狂的一个月,因为那个月不光有《半条命2》一款重磅作品发售。

2004年11月部分重要游戏发售时间表:

1日:《反恐精英:起源》

2日:《过山车大亨3》、《杀戮地带》(虽然该作不算很强,不过开启了一个重要的系列)

4日:《塞尔达传说:缩小帽》

5日:《宝石迷阵2》

8日:《无尽的任务2》,一个直到今天仍在发布新资料片的PC游戏

8日:《马里奥网球》

9日:《光环2》、《Jak 3》

15日:《银河战士Prime2》、《极品飞车8:地下狂飙2》

16日:《半条命2》,当时玩家必须通过Steam才能玩到这款游戏,有的人还为此感到不爽。

17日:《合金装备3:食蛇者》

21日:任天堂DS 《超级马里奥64 DS》

23日:《魔兽世界》

可见,2004年的11月真的是堪称“神仙打架”,各大平台各种神级游戏纷纷登场。而且更加厉害的是,那个11月前的10月也有《GTA圣安地列斯》、《皇牌空战5》、《托尼霍克地下滑板2》等知名游戏出世。整个年末玩家都在狂欢。

其实各大厂商每年都习惯在年末放出一些大作,今年11月也有《大镖客2》PC、《死亡搁浅》、《宝可梦剑盾》、《星战绝地》、《极品飞车21》、《帝国2决定版》、《莎木3》等不少大作,不过确实无法与2004年相比。不知道大家对此有怎样的看法?

经典名作频出手游版,到底该不该给它们打低分?

其实这并不是一个很新鲜的话题,但最近因为一件小事,让我有了重提这个话题的念头。

两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和体力值等设定,因此受到不少系列爱好者的批评。这款游戏的评分似乎不该这么高,对此,作者给出了自己的理由:

“单论素质的话,确实没法和全价的系列作品和点卡收费的端游版比,但跟其他手游比起来素质还算不错,除了体力设置很讨厌外,其他部分都值得一玩。”

“行动力”俨然成为了开发者的宝贝,什么游戏都能加一套行动力系统,包括《大航海时代5》

同时作者补充道:“从来没玩过手游的系列忠实粉丝肯定会对本作失望,如果跟《大航海时代4》比的话,大概也就给5分。但游戏的收费方式和平台都发生了变化,应该用新眼光去看待。手游就该和手游比,毕竟你没掏69美元,内容起点不一样。”

从某种角度来说,作者说得在理,也代表了一部分玩家的心态。这再次引出了一个曾在本站出现过多次的冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判?

■ 所谓“系列角度”

曾经有段时间,我还在游戏杂志负责PC单机游戏内容,当时我非常反感站在固有系列的角度上看待续作。这大概是因为“核心粉”的论调看得有点多,粉丝群体固然能给出最资深的意见,但这种意见也经常带有系列偏见——粉丝期待的只是一个由系列惯性而来的理想续作,当续作与系列发生较大偏移时,就会转而抵制。比如:

“生化危机”不是个冒险解谜游戏吗?怎么4代成动作游戏了?违背系列精髓啊!

《辐射3》连海量的文字细节都没了,这还能叫“辐射”么!

新《鬼泣》的动作系统怎么设计成这副鬼样子?这叫我怎么打漂亮的连续技出来??

我的局域网联机呢?拍卖行又是什么玩意?暗黑3滚粗!

……

如此这般,不厌其烦。所以当时我的感觉是:一个游戏,无论是不是某个系列的续作,只要当下的受众觉得开心,那么它就是个好游戏。至于系列玩家是否觉得它尊于系列,这并不是重要的评判标准。你看《最终幻想12》,虽然有违系列传统,剧情弱得不像话,但依然不妨碍它是个玩起来有趣的RPG嘛。

但后来我进入手游圈,你知道手游市场遍地黄金,传统厂商也不免动心,不仅在移动平台频频推出衍生作品,直接把正统续作搬到移动平台的事也不算少见。

于是我们看到了《大航海时代5》《地下城守护者》《劳拉·克劳馥:反射》《过山车大亨4》《特技摩托:前线》,还有《植物大战僵尸2》。

这时我发现再用之前的标准就有点不太靠谱。一个续作之所以为续作,正因为它是带着“消费系列粉丝”的动机进入市场的,必然要承受“历史偏见”的代价。在手游领域,这种消费系列粉丝、榨取品牌价值市场动机尤为明显,这也使得我们在评判游戏质量时,不得不更多地顾及一些老玩家的心情。

■ 绝对高度与相对高度

从感情上来说,我们希望持有上述品牌的厂商,能给移动平台带来一些真正让人眼前一亮的作品——毕竟不管从哪方面来说,手机都是一个轻量得多的平台,而这些公司的历史又是那么悠久,积累又那么深厚,理应做得比那些“五人小团队”更好。

结果却恰恰相反。

我们可以看到,或许是从传统平台到移动平台跨度太大的原因,大到了设计方向已发生了彻底转变。如果说传统平台上的品牌续作是在忠于系列的基础上进行革新,那么到了移动平台,就突然换了个方向,变成“给热门手游的玩法套上经典品牌的皮”。即便考虑到外包的因素,这种不考虑发挥特色、反而一味迁就流行玩法、迎合潮流的举动,也是很难让人表示理解。

于是就出现了很无奈的一幕。在移动平台做出革新的往往是那些原创产品。上述知名品牌在移动平台的表现反而十分脱力,满足于换皮,以卡牌Like、农场Like、CoC Like的形式泯然于众人。

曾有一度时期,iOS版的《节奏怪盗》给我的印象尤为深刻,《节奏怪盗》原本是个3DS游戏,本身就对碎片时间和触控进行了全面优化,正好适合移动平台。但在发布iOS版时,开发方依然选择不辞辛苦大改特改,改成一个植入了抽卡和养成、内容大幅弱化,重复度大幅提高的流水线手游。原本以故事和关卡驱动的游戏流程,变成了以等级和收集为目标的不断刷图,价格不菲(9美元)之余,内购一个也没落下。

要说《地下城守护者》,真的比其它山寨CoC类产品差劲么?其实不见得,最起码画面精美,完成度也高;要说《大航海时代5》,真的不如同期的Gacha手游吗?也未必,起码保留了“探索”“交易”“海战”这些同类产品很少具备的特色。;说中国版《植物大战僵尸2》真的不如一些三流塔防游戏么?恐怕也有很多人会得出相反的结论。

如果和CoC类游戏横向对比,你很难说《地下城守护者》是个差劲的游戏

但这都不是它们应得高分的理由。打一个形象的比喻,它们就好比站在巨人肩上,却和常人身高相同。这让我们不得不格外在意他们的绝对身高到底是多少。在这种考虑之下,如果一个原创手游有8分,那么一个相同水准的“名牌续作”,只能得到7或者更低的分数。

就好比SE某天发售了《最终幻想16》,大家一看是个氪金手游,不管系统还是剧情都跟过往的作品没得比,做个任务还要耗费体力点,想整个巴哈姆特得去抽20块钱一次概率只有0.1%的卡牌。尽管它比你同期玩过的手游都强一些,但它是否真的值得比同类产品得更高的评分?

更绝对的例子是这样的:倘若有朝一日暴雪发布了《魔兽世界》的手游,名叫《魔兽世界——无尽的旅程》,你怀揣对《魔兽世界》喜爱之情,第一时间下载到机器里,结果发现是个跑酷游戏。由于是暴雪出品,它可能比你玩过的所有跑酷游戏都好玩,但你会给它高于所有跑酷游戏的分数么?

成就不一样,大众的期望自然不同。这话说得装逼点是“能力越大,责任也越大”。当然,我们不能把社会责任强加到商业公司上。从玩家的角度固然可以这么看:大公司有更多的试错机会,没必要在一个低成本的手游上表现得如此低姿态。但从公司的角度来说,有价值的品牌用一个就少一个,自然倾向用最稳妥的方式,创造最大的利润。

稳妥的品牌与稳妥的玩法

然而,当你看到连Gameloft都能有样学样地做一个《现代战争》,努力地在移动平台上重现FPS的辉煌时。真正因“现代战争”系列获益无数的动视,在决定将这个品牌搬到移动平台之时,却匪夷所思地发布了《使命召唤:英雄》:一个套了现代战争的皮,玩法山寨《部落冲突》的游戏。

纵使,它比《部落冲突》本身还要好玩,你又会给它打几分?

Win10问题还是多?再来3个终极大招

用了一年多的Windows 10操作系统,虽然它被微软贵称为“10全10美”,但也是Bug多多,完全不输给前辈们。Bug多了,用起来就会让人很烦躁,不过好处呢,就是让小编们多了许多制作内容的素材,对我们而言,也算是双赢吧!

对小编们而言,资源管理器无响应,偶尔假死或者系统崩溃其实都可以接受。毕竟没事装个软件进行测试,改个注册表,弄个组策略,这些因素都可能引发系统的不稳定,是可以单方接受的。但最最不能忍的就是敲打键盘时,输入的卡顿,非常影响游戏的心情(不是,总编您听我说,是严重影响了码字的效率啊)!

要解决起来相对也算是比较简单吧,无论是家庭版还是专业版,直接进注册表更改相应的数值即可(电脑爱好者快成注册表爱好者了)。

Win X启动“运行”后输入regedit后进入注册表选项,

在左侧依次进入“HKEY_CURRENT_USER-Control Panel-Keyboard”,

在右侧的“keyboardspeed”上将默认数值改大,如46、50,能够有效的提高系统对键盘输入时的反应速度,减少输入延迟的引发的问题。

好吧,既然被抓到上班玩游戏,小编也就豁出去了。Windows 10玩最新的游戏是没啥问题的,但如果是十年前的老游戏呢?War3、CS1.5等经典偶尔耍一下可是非常带劲的,尤其是在单位这些只能办公,显卡孱弱的机器上。启用“兼容模式”是可以解决很多问题,但偶尔也会花屏、黑屏无法操作。

虽然兼容模式能够解决许多问题,但毕竟还有漏网之鱼

此时就要从Windows功能上下手了。在Cortana中搜索“启用或关闭Windows功能选项”,找到“旧版组件”,展开子菜单后勾选“DirectPlay”功能并确定,系统会搜索并下载旧版支撑驱动和程序。

经过测试,能够解决90%以上老游戏的运行问题,你说剩下的10%怎么办?像小编比较喜欢玩的《主题医院》、《过山车大亨》之类的,只能靠换旧操作系统解决了。

哦,如果你觉得经过了各种折腾之后的Windows 10不那么干净了(精神洁癖发作),又不想使用第三方工具进行清理,那咱可以直接用微软官方提供的工具“RefreshWindowsTool”(下载地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10startfresh)重置你的Windows 10,要比重装和系统还原之类的快多了。

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