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鬼泣加点85版本刷图加点(做一个合格鬼人 dnf鬼泣冥炎9刷图加点介绍)

导读鬼泣加点85版本刷图加点文章列表:1、做一个合格鬼人 dnf鬼泣冥炎9刷图加点介绍2、攻略大神带你飞:DNF红眼另类加点,地波+崩山击续航堪比修罗3、LOL最惨英雄?凉了十年后终于火了

鬼泣加点85版本刷图加点文章列表:

鬼泣加点85版本刷图加点(做一个合格鬼人 dnf鬼泣冥炎9刷图加点介绍)

做一个合格鬼人 dnf鬼泣冥炎9刷图加点介绍

做合格鬼人 dnf鬼泣冥炎9刷图加点介绍

多余的sp有契约的点契约继续点,没契约的点自己喜欢的技能也可以。

冥炎之灵针对的就是冥炎之卡洛,鬼影步的攻击力,只是开启鬼影步状态后普通攻击的攻击力。

但是这套虽然提升了冥炎之卡洛的攻击力,却大幅减少了持续时间,优点是大幅减少了冥炎之卡洛的CD,冥炎之卡洛的施放频率会大幅增加

dnf鬼泣最新动态:部分装备绝版,佩鲁斯灵魂猎者等装备的前途未知

攻略大神带你飞:DNF红眼另类加点,地波+崩山击续航堪比修罗

写在前面,这只是一个建议、一个参考、一个不一样的加点玩法,不能保证是最好的,但绝对是很有趣的。

一般大家提到红眼想的是什么?爆发、瞬间爆发、一套秒杀、平x无敌……当初漩涡开荒的时候,红眼被众人嫌弃,为什么呢?因为没有辅助能力,因为没有续航能力,对于红眼这种职业来说,如果一套带不走敌人,那么就只能靠x秀操作了,所以每次版本中后期红眼都会特别的膨胀,而一到版本前期,团本需要开荒了,无一例外的就是,不要红眼……

所以今天就给大家带来一手红眼的续航玩法,怎么续航呢?续航无非就是依靠小技能打伤害,cd短、伤害高,特别是遇上漩涡这种带有分身的怪,你一套技能打下去分身了,你的技能也没了,所以就尤其显得续航的重要性。

红眼的续航神技:地波 崩山击

崩山击的话,大家肯定都有学,毕竟是一个红眼的灵魂技能,不管是清小兵还是打伤害都是非常顺手的。

而这里主要说的是地波,很多兄弟肯定会想当然的觉得地波是修罗的技能,红眼怎么能点呢?但红眼就是点了,不仅点了,而且还要点tp,因为只有这样,才能发挥出续航的最大效果。

那么大家最为关心的问题来了,效果如何呢?伤害怎样呢?有没有想象中那么美好呢?

答案是肯定的,甚至呢,比意料之中还要好上一些。

在同样点满了地波和崩山击之后,你会发现,地波的伤害还要比崩山击更高一些。同样是2秒cd的小技能,崩山击自然有它的优势所在,清小兵够快,上手更舒服,而相比之下,地波的攻击范围就要小一些了,但出手速度却丝毫不落于下风,“唰”的一下就扔过去了,都不需要有释放间隔抬手时间,打boss的时候,地波配合崩山击,只需要1秒的时间就打出来伤害,然后再等1秒,技能又好了。

虽然在伤害上,单技能肯定不足以相比于血剑、狂斩之类的大技能,但好处是续航啊,这才是我们真正想要的效果。你一个血剑抵得上我5个地波,那10个呢?20个呢?那就不一定了吧。

所以放弃血剑来点满地波的话,在很大程度上提高了红眼的续航能力,虽然依旧不需要比肩鬼泣等幻神职业,但最起码,比之前的自己要好很多吧。而且,少了一个血剑,在刷图时其实影响也不大,而多了一个地波呢,会让你多出来很多清小兵补伤害的空隙。

这种加点呢,虽然不能说是最好的,但有一说一,的确也是值得大家来尝试的,说不定你就爱上了呢?

Ps:这种加点只是推荐用来刷团本,一定不能用来搬砖,由于效果太黄太暴力,有较大几率引来六字真言……

LOL最惨英雄?凉了十年后终于火了两周,结果不仅削弱还重做

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:LOL重做英雄票选结果出炉 乌迪尔刚风光几日就准备重做

拳头官方在1月初发起了一项投票,由玩家们在蝎子、梦魇、奎因、龙女、乌迪尔中选出一个进行重做,结果当然不用想,乌迪尔以绝对的票数优势赢得了这场较量。

不过这个重做投票期间还出现了一些小插曲,那就是乌迪尔这个英雄突然之间变强了。

在LPL春季赛比赛当中,自1月24日乌迪尔初次登台到2月5日这13天里,乌迪尔一共登场22次,是自LPL成立以来这十年间登场次数的3.6倍。(十年共登场6次)

结果这英雄好不容易火了几天,削弱和重做两把大刀就一起砍向了他,说一声LOL最惨英雄应该不过分吧。

不过从长远角度来讲,重做乌迪尔也算是一件好事,毕竟经历了几天赛场的洗礼,选手们突然发现这英雄好像是个版本陷阱,选出来怎么打怎么输。

加上机制太过老套,也就只能在这个版本稍微存活一下,削弱之后又会是暗无天日的十年,所以还是早重做早出头吧。

划重点:国风机甲格斗少女 国产科幻动作游戏《Project DT》发布PV

本周,此前都以手游发行业务为主的成都数字天空,突然公布了一款自主研发的科幻动作单机游戏《Project DT》,并发布了游戏的预告PV以及Demo的部分实机流程。

DT的背景设定给人一种AI末世的感觉,主角是一个极具东方文化色彩的机娘,其衣着有些类似高叉旗袍和紧身战斗服的融合,攻击手段也基本只有拳脚,一招一式里透露着咏春的味道。

从实机演示当中我们就可以判断出它采用了经典的ACT玩法,虽然视频中看不出太多内容,但游戏的打击感、操作流畅度、以及BOSS战的打法都算是有模有样。

X博士还是非常喜欢看到有国产厂商愿意挑战这类游戏的,毕竟ACT并不是什么赚钱的类型,连《鬼泣5》这种世界知名的ACT头牌也仅仅售出三四百万的销量。

不过目前游戏研发进度并不理想,发布这段演示的目的也是为了招人,在PV发布的同一天,官网上出现了大量的招募信息,大部分的职位都处于“急招”状态,所以游戏的进度也可想而知。

感兴趣的朋友倒是不妨留意一下他们的岗位信息。

划重点: 中国玩家钞能力太强 英国人顶着疫情也要出《全面战争:战锤3》

这一周CA也公布了一个爆炸性的消息,全战战锤系列的正统续作《全面战争:战锤3》将会在2021年上线。

此消息一经公布,立刻引爆了国内的全战玩家们,毕竟战锤3可以说是全战玩家心中的信仰,之前用来恰饭的三国、白嫖的特洛伊都完全无法与其相提并论。

而且在这部《全战:战锤3》中还有送给国内玩家的一份大礼,代表了中国地区的“震旦帝国”也将会成为游戏中的全新阵营,顺便一提“震旦”一词本身也是古印度对中国的称呼。

这个曾经被玩家戏称为“背景板”的设定,以往从来都没有在战锤这一IP的所有游戏中出现过,如今真的给做了出来,X博士只能说谁让全战三国卖得好,让CA和GW都认清了到底谁才是拥有“钞能力”的大腿。

要知道CA可是身处目前疫情最严峻的英国,这么艰苦的环境也要加班加点推“中华帝国”,可见其对“财富密码”的重视,这么想想全战三国的钱倒也没白花。

划重点:《原神》1.3版本魈正式登场 小米应用商店向《原神》妥协

本周《原神》推出了大家梦寐以求的1.3版本,也就是海灯节的活动版本。玩家期待这个节日的原因主要还是因为海灯节活动是和新角色“魈”绑定的。

作为《原神》从2测开始就享有最高人气的角色,魈的登场也让这款游戏在国内畅销榜单上再度冲上首位。

而且还不仅仅是在国内,美国、日本、新加坡等26个国家和地区也因为这次更新冲到了畅销榜首位,魈这个人气冠军的头衔也算是坐实了。

并且在这次更新的同时,《原神》手游正式在小米应用商店上架,分成比例为7:3,米哈游获得七成。此前《原神》一直没有上架安卓渠道服的原因就是因为这个分成比例没谈拢,但看着现如今游戏如此吸金,终于平台方也开始妥协了。

《原神》刚一上架就占据了小米游戏中心的下载榜冠军,算得上是实实在在的顶流,估计照此看来,其他平台也不会抗太久了,毕竟这边华为也才刚刚向腾讯妥协过一次,如今的渠道方面对顶流大厂远没有想象中的硬气。

划重点:每周白嫖 Epic喜加二《地铁:最后的曙光》和《为了王国》

本周Epic商城将会送出两款游戏,一款是来自4A Games的《地铁:最后的曙光》重置版,另一款则是战略回合制游戏《为了国王》。

地铁系列想必不用X博士多介绍了,只是Epic版本的《地铁:最后的曙光》没有中文,也没办法打中文补丁,所以中文玩家玩起来就比较费劲,领了之后大概率也是吃灰。

反正也是白嫖的,不领白不领。

DNF鬼泣格蓝迪搬砖姿势动态图教学

1装备

装备:武器是强化7的80圣物太刀,附魔20智力;首饰是85的传承.附魔8暗强;防具是80传承.上下衣附魔20智力;称号是皇室智;左槽遗迹传说耀之荣光,无附魔;右槽30暗强石头,无附魔,假紫耳环;天空一套。宠物是迷你漫游 3移动2.5攻速。

2推荐加点

加点大家用不习惯月光的可以不学,感觉补刀鬼鞭已经够用还可以平砍!可以把剩余的SP点二觉,毕竟那么帅!以下是纯搬砖点!

3推荐姿势

1图:三段斩到门口,鬼鞭,狂怒补刀

2图:跑到中间大墓碑引爆,趁机加鬼步开冥炎

3图:找好位置放刀阵,然后引出小怪,这图常漏怪需要鬼鞭补刀

4图:跑到箱子上面放幽魂降临-式

5图:柱子旁边放小墓碑破坏后鬼鞭收刀,再不行就加个鬼斩狂怒

6图:放一觉

BOSS:视装备而定!

我游戏感言鬼泣5

首先,需要注意的是,我对这些游戏的看法纯属个人观点,就好像我在上一篇文章里说的那样,一千个人心里有一千个哈姆雷特,我个人的观点不代表游戏的全貌和该游戏对所有人的价值,请大家阅读过我的游戏感言后根据自己的喜好评判这款游戏是否真的适合你。

再者,由于我不是专业的游戏测评人,所以我不会为了赶在游戏发售后不久就把自己的测评搬出来而狂肝一款游戏,我会像我平常玩游戏那样,按照自己的节奏来玩一款游戏,然后再抽时间说说自己对这款游戏的看法。也正因为我的游戏测评往往没有时效性,所以我把我的游戏测评称为“感言”,而非按时按点发布的所谓“专业测评”。不过,由于PS4上的好游戏非常多(是的,我主要只玩PS主机的游戏),我相信也不是所有玩家每个游戏出了就能立马抽时间玩的,所以我还是希望我这些迟到的游戏测评(感言)能够多少帮助到一部分玩家。

另外,由于是游戏感言,所以有时候我情到肺腑时也不禁会举一些很具体的例子来表达我的感想和看法,因此这些例子里可能会涉及剧透或者一部分玩家可能在没有玩游戏之前不想要知道的内容,如果因此而不小心伤害到部分玩家的游戏体验,在这里先给大家说声抱歉,而我也会尽量在要涉及此类内容的文字前加提醒。

最后,我需要说明一下我的游戏评分制度:

我的游戏评分制度为大众常用的以数字10分为满分,0分为最低分的评分制度,但是会在这个基础之上增加一个环节:游戏分数赠降标。什么是游戏分数赠降标呢?也就是在我个人的分数基础上,根据不同人的游戏习惯和喜好,用来预测分数增减幅度的系统。这样说好像还是有点抽象,我们举个例子就明了了:

比如,如果我给一款游戏打了如下分数:

8/10(日本卡哇伊卡通小姐姐爱好者↑ /不喜欢在游戏里解谜的玩家↓)

那么大家能猜到这是什么意思吗?

它的意思是:从我个人喜好的角度讲,这款游戏对我来说是一款值得给8分的游戏,然而,如果你是对日本卡哇伊卡通小姐姐特别痴迷的玩家,那么这款游戏对你的价值将会飙升,但如果有些玩家不怎么喜欢在游戏里解谜,那么这款游戏的价值可能会因此而对这部分玩家打些折扣,但最终的影响并不会是巨大的(但如果我用的是↓-,就表明从我的角度讲,也许不喜欢解谜的玩家群体会根本就玩不下去这款游戏,从侧面也表明了该游戏的解谜成分很多)。

这样的评分系统再加上我对我个人游戏倾向的描述,读者们仅通过观看游戏测评分数,就可以大致上了解到一款游戏大概面貌是什么样的:

比如,我现在告诉大家我是一个剧情向和注重游戏互动体验但并不特别看重游戏难度和挑战的玩家,那么再加之如上的分数和增减标,读者应大概可以了解到:这是一款剧情还不错,有较为充足的互动体验,充满了日本卡哇伊卡通小姐姐的有一定解谜成分的游戏。

从我个人的角度来说,我认为这样的游戏评分才是对玩家来说较为有用的评分,而像现在大部分主流媒体在使用的单纯的分数制度,由于涉及到我上一篇文章里提到的无法做到客观全面的问题,其参考价值我个人认为并不大。

我还看到youtube上有很多民间游戏测评人采用比如以五星为满分,或者以“值得全价购买-最好等待打折后再买-值得租来玩-不值得买”的描述型评分方式为游戏评分,这虽然初看之下有别于主流媒体在使用的评分制度,但是其实它们本质上没有脱离固定阶梯式评分系统的框架,和10分满分制的测评方式从本质上讲没有任何区别。虽然如上举例的第二种评分方式好像给予了玩家更加具体因此而似乎很实用的建议(直接告诉你值不值得买一款游戏,如果值得,以什么价格买),但是一款游戏最终落到什么层级,还是测评人说了算,而且玩家光看测评分数,仍然对游戏的实际内容一无所知,这样有些玩家还是会只看一下分数,就决定买不买游戏了,而这种做法如上一篇文章所述,也许并不是对玩家最有利的方式。

好了,具体的评分制度和相关信息我就先阐述到这里,让大家久等了,下边就进入正题(游戏最终评分在文章最后,但我希望大家如果有时间也有精力,最好可以先读完我的具体感想,再看最终评分):

很多时候,我喜欢把一款游戏比喻成一块榴莲蛋糕。游戏的内核就是用来制作蛋糕的那块榴莲,而游戏中的其他要素则好比放在这块蛋糕上的“调味料”,比如你可以在榴莲蛋糕上加点草莓片或是坚果,也可以在蛋糕上加点果酱或者芝士。

举个例子,比如如果我们把“底特律:成为人类”看作是一块榴莲蛋糕,那么用来做这块蛋糕的榴莲就是“互动电影式的游戏体验”,而其他诸如动作要素,解谜和物品收集要素等,则主要扮演着调味料的角色。在这种情况下,做蛋糕用的榴莲大家爱不爱吃,往往成为了众人如何评价这块蛋糕的关键。

有的人爱吃榴莲,甚至觉得它是世界上最好吃的东西,而有的人一闻到榴莲的味道就退避三尺,更别提吃了。还有一部分人,对榴莲散发的气味并不介意,倒是愿意尝试,但吃过之后或是感到失望,或是觉得,“这玩意儿好像也没什么值得大惊小怪的”。

所以,如果我们也把鬼泣5比作一块榴莲蛋糕,那么用来做它的榴莲就应该是游戏的动作要素,而其他诸如剧情,收集品,解谜,场景设计等要素则仅以调味料的形式出现。在这种情况下,一个人对鬼泣5的态度首先取决于这个人对动作游戏的态度。

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