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最终幻想13雷霆归来(歧视女性还是文化问题?为什么3A游戏的主角大多都是男的?)

导读如今的游戏想要做到好玩,它必须顾及非常多的条件,画面要精美,故事剧本要扣人心弦,玩法要容易上手,主角的动作要流畅且自然、配音要富有感情、人设要能够令玩家同情并且信服,你可能

如今的游戏想要做到好玩,它必须顾及非常多的条件,画面要精美,故事剧本要扣人心弦,玩法要容易上手,主角的动作要流畅且自然、配音要富有感情、人设要能够令玩家同情并且信服,你可能会想问为什么说这么多都是关于主角的。因为我觉得一款游戏要让玩家觉得好玩,首先它就必须要就绝佳的代入感,而将玩家代入游戏世界的,正是主角。

电子游戏发展了数十个年头,随着科技的进步,玩家在游戏中扮演的角色,从马赛克拼成的球拍,变成俊男美女,甚至还可以随意捏长相,要捏个奇形怪状的史瑞克,只要玩家喜欢没有什么不能。

纵观游戏主角的外形变化,长相是越来越细致没错,可是为什么大多数的主角都是男性,3A游戏尤其明显。虽然游戏中还有非常多坚强独立的女性存在,但是她们鲜少成为游戏主角,游戏主角还是那些高大挺拔的男人。所以这次我们就要来聊聊,为什么大多数的游戏主角都是男性。

根据游戏网站Diamond Lobby的调查,他们从2017年到2021年,选出100款由大型公司发行的游戏,撇除可以自定义角色的,在剩下的93款中,有79%的主角是男性,仅有21%是女性。这当中可使用的810位角色,男性占了66%,女性仅有将近28%,眼尖的读者可能会注意到,这加起来也没100啊。没错,因为还有些角色没有登记性别,或是他们的性别跳脱了男女这个范畴。

另外,他们还统计了,只有男性角色的游戏,是只有女性角色的6倍。有趣的是在性别上存在悬殊的差距,种族上却没有如此严重的问题,91%的游戏都有做到种族多元化。其中又以《Apex英雄》的多元化最彻底,可操作的角色有50%是男性,50%是女性,50%是白人,50%是非白人。

扯远了,回到正题。在看完Diamond Lobby的统计过后,相信有不少玩家都会想到《古墓丽影》。惭愧的是,好像真就除了《古墓丽影》的劳拉,玩家们真就举不出其他例子。劳拉为什么如此让玩家印象深刻,姣好的身材和清凉的着装,绝对是其中一个原因。

说到这里,我也静下心来思考,真的没有其他3A游戏是以女性为主角吗?答案是有,不过在我玩游戏的十多年里,居然一只手就能数得出来。《最终幻想13》的雷霆、《猎天使魔女》的贝姐、《最后生还者》的艾莉、《尼尔:机械纪元》的2B、《地平线:零之曙光》的埃洛伊、《控制》里的杰西等等,和男性主角的游戏数量真的没法比。

Diamond Lobby也不是第一次做这种统计的人,早在2012年EEDAR(电子娱乐设计与研究)公司,就曾经统计过669款游戏,虽然这当中有45%,也就是300款游戏,可以让玩家操作女性角色,但是只能玩男性角色的游戏高达369款,只能玩女性的角色区区只有24款,这是何等悬殊的差距。

2015年华盛顿邮报统计了《神庙逃亡》之类的手游,有98%的角色是男性,虽然有近一半的游戏有女性外观,但是只有15%是免费的,如果你想玩女角,平均下来要花超过45RMB,比大部分的游戏本身还贵。

这个问题也不是近几年才被提出,早在80年代初期就有社会学者调查,男性角色的数量是女性的7倍,就算有女性角色通常都是受害者的姿态登场,需要一个高大威猛的男主角营救,或是穿着清凉,帮主角的男子气概加油打气。既然男女性别比例不平衡这个问题早在80年代就被注意到,为什么过了四十多年,却迟迟没有解决。在回答这个问题之前,要先反问一个问题,性别比例不平衡真的是个问题吗?

对于女性来说,是个大问题,她们的存在成为男人满足自我需求的工具,身材过于夸大,衣着过于清凉,她们失去了自己的故事,成为衬托男人的工具。女性希望在游戏中的角色面相可以更多元,不是所有女人都很柔弱,而且穿着清凉,她们也可以独立坚强,不用依靠男性的帮助。很不幸的是,电子游戏是男人的地盘,从开发到消费族群都是。

在游戏刚开始主流化时,有90%的男性与85%的女性认为,玩游戏是男性化的活动。这项数据随着时间演变,也开始出现明显的变化。盖洛普公司在2008年调查美国玩家的性别比例是个半,皮尤研究中心也发现玩电子游戏的男生高达99%,女生却也有94%。既然女性玩家的人数已经快要追上男性玩家,为什么我还会说电子游戏是男人的地盘?

究其原因主要彰显在消费能力上,男性玩家偏爱的游戏类别则是射击、赛车、动作,女性玩家玩的游戏类型不外乎是社交、卡牌、三消。在销量上,男性偏爱的类型一直都占据上风。

虽然现在部分人称游戏为一门艺术,但它的本质上还是商品为主,优先考量也是赚钱与否。玩家要能够认同这款游戏,并掏钱购买,才是设计的重点。消费者能否认同这个角色,就是首要因素。虽然把主角设计成身材面容姣好的漂亮女主角,能够勾起男人的消费欲望,但这样的角色反而会破坏玩家的代入感。简单来说,男星喜欢看到漂亮的女角色,却不喜欢操作她们,因为这无法让玩家把自身形象投入到角色身上,也就无法进入游戏世界中。

所以说,如果一款游戏的主要客群是锁定男性,那么主角是男性也是很合情合理的,这是一个商业上的考量。虽然说男性玩家跟女性玩家几乎是各半,但是考虑到消费习惯的差距,就不难理解为什么3A游戏都选择使用男性当游戏的主角。

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