使命召唤手游少女前线联动(小白讲行业丨游戏行业的十万个为什么:游戏IP)
使命召唤手游少女前线联动文章列表:
- 1、小白讲行业丨游戏行业的十万个为什么:游戏IP
- 2、使命召唤手游迎来首个神话角色,联动足球巨星赢麻了
- 3、又一款全球月收入Top10的端游来了!盘点2012年国内经典端游
- 4、使命召唤:战区cod哥斯拉联动资讯 如何解决卡顿/延迟
- 5、微软花4360亿买下暴雪,睡不好的可能有两人:苹果、索尼
小白讲行业丨游戏行业的十万个为什么:游戏IP
大家好,我是行业小白!《十万个为什么》相信在童年时期或多或少都有看过,那游戏行业的《十万个为什么》你有看过吗?没看过?别着急,从今天起,每天十个问答带你走进游戏行业的《十万个为什么》。
本期游戏行业的《十万个为什么》将讲述游戏IP。
第一问:什么是IP?
IP(intellectual property)是指知识产权,最主要的三种知识产权是著作权、专利权和商标权,其中专利权与商标权也被统称为工业产权。游戏行业的IP通俗来讲就是指游戏素材其中就包括人物形象、游戏商标、游戏故事背景等。
第二问:游戏行业有哪些知名IP
游戏行业的知名IP很多,例如动视暴雪旗下魔兽世界;米哈游旗下原神、崩坏;以及任天堂旗下宝可梦。
《魔兽世界》
第三问:游戏IP的来源有哪些?
游戏IP来源主要分为原创IP和授权IP,原创IP目前最火的就是米哈游旗下的原神,授权IP最典型的就是王者荣耀英雄不知火舞。
上《王者荣耀》不知火舞皮肤 下《原神》角色流浪者
第四问:IP有什么用?
IP最主要的作用就是保护权利人在科技和文化领域的智力成果。通俗一点讲,就是有其他厂商模仿或者抄袭时,可以向法院起诉要求对方将游戏下架或者赔偿。
第五问:怎么才能使用其他IP?
合法地使用其他游戏IP根据我国《专利法》可以有两个途径,第一种就是通过买卖获得游戏IP,这种形式就在法律上叫专利权转让;第二种就是获得游戏IP所有人或其授权人许可,但这种形式一般都会规定一定的期限、地区以及一定的形式,这种形式也叫做专利实施许可。
第六问:游戏行业知名IP纠纷?
游戏行业对典型的案例就是迷你玩旗下游戏《迷你世界》侵权网易旗下游戏《我的世界》,最后法院判决迷你玩删除《迷你世界》游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
第七问:游戏厂商和IP权利人盈利模式是什么?
现在市场上普遍都是买断制/授权制或者分成制,买断制/授权基本出现在IP市场还不发达的情况下,比如上世纪90年代金庸就将旗下小说全部授权给智冠并任其开发游戏,但是现在多数是分成制。
第八问:有没有知名游戏IP联动?
最近QQ飞车手游与使命召唤手游联动,IP之间联动基本都会对游戏收入带来正向作用,现在破圈联动也逐渐成为主流,例如永劫无间和浙江省博物馆联动。
《永劫无间》与浙江省博物馆合作
第九问:是不是可以永久享受IP带来的红利?
肯定不是!根据我国法律商标权保护期是10年,但是商标注册人可以在期满前十二个月内按照规定办理续展手续。著作权除作者的署名权、修改权、保护作品完整权保护期不受限制外,保护期限为作者死亡后五十年,举个典型的例子就是西游记,市面上有很多使用过西游记里面的元素,但因为作者已经逝世超过50年,所以使用其元素不需要授权。
第十问:游戏厂商为什么会选择授权IP改编游戏?
因为IP的无形的资产,原创IP在没有经过市场检验前,没办法准确地估计能带来多少收益,授权IP大多都会去找知名IP授权比如哈利波特、火影忍者等,这样的游戏自带流量,也就能更好的带来收益。
小白最后总结一下,游戏IP对于游戏厂商来说是很重要的。不论哪个厂商都不愿意有其他厂商抄袭模仿,为的就是保证IP能为厂商带来持续性的收益。
使命召唤手游迎来首个神话角色,联动足球巨星赢麻了
使命召唤手游足球盛宴版本开赛在即,就在玩家为联动角色的到来摩拳擦掌时,阿特拉斯T3研究所的神话级角色幽魂T3也同步上线,缔造了一个横空出世的神话,让使命战场的交火变得更加激烈起来。
整个神话角色外观以蓝紫色为主基调,T3能量在战甲之下静静的流淌,专属亮相的动作敏捷果断,是幽魂T3自持的刚猛之道,将一些来犯之人挡于门外。同时新角色还有属于自己的三条平行科技线,玩家可以自由选择分支升级获得特殊的力量,最终展现出不同的外观颜色,或潜伏或鲜明的活跃在战场之上。
除了炫酷无比的外观幽魂T3还会有专属组队房间背景及出场动作、专属物资箱外观以及可以升级10阶的神话级特性。达到一定等级后开启物资箱还可以插上专属旗帜,跳伞过程中有独家姿态,科技感与帅气度达到峰值。三种形态的变化也给人以更多的选择。
在神话级角色幽魂T3上线之时,足球盛宴版本也同时预告了球星内马尔和梅西的落地。作为新版本的压轴戏之一,无论是梅西还是内马尔都在游戏中被高度还原,仿佛此刻正置身球场中央。虽然目前还没有他们的动作特效展示,但单从外形来看就已经俘获了不少球迷的心。
同时在足球盛宴版本中还会上线名为战场护送的特殊对抗玩法,该玩法会让玩家分为两个8人阵营在规定的时间完成护送任务。阵营分为攻击方和防守方攻击方需要在限定时间里面按照指示路线,将卡车推进到ABC三点,而防守方则是需要阻挠这一进程,让卡车不能在规定时间到达这些点位。在一方阵营取得胜利以后,对局的攻守双方还会互换身份进行第二次对局,凭借最后的总分来决定最终的胜利。
同时卡车上面有掩体和机枪,用来攻击和防御,但缺点是位置比较明显机枪的射击距离也有限,当攻方进入卡车的占领范围,车将前进,守方进入就会后退;如果同时存在攻守方或者没有人,卡车就会原地不动。所以在进行作战时核心就是要保有卡池的支配权,能够顺利护送到指定位置便可以取得胜利。那么在新版本的三位核心角色中,大家是更喜欢神话角色还是联动球星呢?
又一款全球月收入Top10的端游来了!盘点2012年国内经典端游
时隔多日,新的经典端游盘点来了,本次盘点的是2012年国内上线的端游。在经历了十年时间的发展后,国内的端游市场的已经规模越来越大,市场上的国产游戏数量也开始大量增加。不过另一方,游戏的同质化也越来越严重,让人印象深刻的游戏越来越少。
接下来就让我们看看2012年有哪些经典游戏上线吧。
《倩女幽魂》:网易的又一款经典端游
公测日期:4月20日
《倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏于2012年4月20日正式公测。
游戏内容属于标准的2.5DMMORPG,玩家自然是扮演一个小人物,深入《倩女幽魂》的故事主线。以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。
当年的《倩女幽魂》打出的口号是“酷爽战斗革新网游”,因此在整体的职业设定与战斗系统上都有不少的创新。《倩女幽魂》融合了机关技巧、弹道技术、空间扭曲以及粒子系统等各类当时的高新技术,让玩家在充分享受超爽打击感和极速战斗乐趣的同时,还能身临其境地感受雪雨交加、潮起潮落的奇特景观。
此外值得一提的是,网易还邀请了刘亦菲作为游戏的代言人,当时的刘亦菲刚刚在2011年出演了新版《倩女幽魂》中的聂小倩一角。
作为网易早期的端游作品,《倩女幽魂》的整体质量还是不错的,游戏在上线之后收获了不少玩家的喜爱。游戏在后续的运营中也在不断地更新版本内容, 在之后的运营中曾经改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。
目前《倩女幽魂》已经运营了十一年的世界,十一周年的资料片也在数月前上线,目前来看游戏活得还是挺滋润的。
《风暴战区》:停运又再次复活的射击端游
公测日期:4月26日
《风暴战区》是由韩国知名游戏厂商Dragonfly开发的FPS网游。Dragonfly为韩国最优秀的网络游戏开发公司之一,主要以擅长开发专业FPS网游闻名于业内。《风暴战区》为其集中业内精锐开发成员,并联合了《使命召唤》顶级开发者,总结以往数款FPS产品的开发经验,花费数年心血精心打造的作品。
《风暴战区》采用了虚幻3引擎进行开发,在经过开发团队优化之后,《风暴战区》整体的画面效果远超当时的其他同类产品。游戏中使用全局光源技术模拟出最真实光效及天气体验效果为了能让游戏打击感达到最高效果,枪声在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集。
除了最基本的画面与音效外,《风暴战区》最吸引人的一点便是对于竞技性的追求与注重。这也导致当时的该作在市面上的一干偏向娱乐性的同类型作品中显得清新脱俗,也因此吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。
和当年很多FPS网游都不同的是,《风暴战区》里的每把枪支都拥有机瞄系统,人物也能进行奔跑,这些从3A大作引入的种种设定不仅能让游戏更有真实性,从沉浸式射击体验上来说也比不少同类游戏都更加完善。
在2010年这款国内游戏公司世纪天成正式宣布代理高品质的射击游戏,为自己在射击游戏进一步扩大了影响力,在2012年《风暴战区》国服正式开启公测。凭借着游戏本身极佳的质量,国服《风暴战区》也同样受到了众多玩家的喜爱。在运营长达六年之后,这款经典的射击游戏也正式迎来了结束。在于2016年7月25日《风暴战区》国服正式停止运营。
在国服停运了接近3年之后,这款经典游戏再次重新复活了,2019年,西安创天互娱宣布获得了《风暴战区》国服的代理权,国服《风暴战区》重新复活。
《第九大陆》:腾讯运营失败的又一款游戏
公测日期:4月26日
《第九大陆》是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG,在当初那个动作游戏最火热的年代,高清的游戏画面、极佳的操作手感让《C9》一公布就成为了众多玩家的心头好。
腾讯于2010年腾讯游戏嘉年华上宣布代理韩国动作游戏《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。同时在经过了腾讯的大力宣传之后,刚开服的《C9》游戏中可以说是人山人海,整个服务器都被玩家彻底挤爆。
而伴随这些回忆,当年在热血传奇中涌现出的一些大佬,也成为大家茶余饭后议论的焦点。
游戏采用了常规的鼠标 键盘的模式,作为一款动作游戏,《第九大陆》相对来说上手难度还是比较低,简单的几个键就可以让玩家自由组合成各种样式,游戏的打击感和操作性也较为连贯,流畅感很不错。
游戏中的特色之一就是连击和技能组合,游戏本身的设计在动作效果和技能效果方面都做足了功夫,角色的一动一静都有特殊的效果,而在战斗中,这些华丽的效果让玩家体验真实的打斗乐趣,配合绚丽的技能,让人感觉震撼。
不过比较遗憾的是,虽然《第九大陆》开服前期在腾讯的运营下游戏人数众多,不过在后期的运营中并没有继续延续开服的盛况,诸多问题导致游戏的玩家人数不断的流失。从2011年国服正式上线,到2014年运营不到四年之后,腾讯方面宣布停服。
幸运的是,对于玩家来说除了可能在金钱上稍有损失外,其他方面并没有太多的损失。因为在腾讯宣布停服的同时,《第九大陆》并没有彻底结束在中国大陆的运营,而是同步的将运营代理权转移到了新运营商北京喜游戏,玩家的数据也都全部转移。
《天下3》:网易的经典端游IP
公测日期:5月30日
如果各位一直有看之前的盘点,那么队员网易、天下这两个词应该很眼熟了。在网易旗下众多端游中《天下》系列应该算是非常经典,对于《天下》这个IP,网易也是相当重视,也不断的对游戏进行升级换代。
2012年推出的《天下3》,就可以理解成对《天下2》的全面升级换代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戏继续以东方上古玄幻神话为背景,向玩家展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。
《天下3》可以说是集网易了十年开发运营之大成。在继承传统RPG游戏丰富玩法系统的同时,《天下3》突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的精彩。
《天下3》凭借成熟先进的3D引擎技术,引用建筑学领域中的水平分层构建法,首创了全球第一个分层式3D游戏空间。全新的分层空间,带来的不仅是视觉效果的显著提升,更是游戏玩法的全面升级。玩家在游戏中甚至能够体验到到海陆空三线联动作战的激情体验。
当然,作为网易旗下的重量级IP,《天下3》的运营过程绝对是稳稳的,没有任何波澜。每年游戏的资料片也都不断更新着,今年的年中资料片“北溟危途”也已经确定将会在7月22日正式上线,无论是沉迷剧情无法自拔的剧情党、立志用镜头记录大荒的风景党、穿梭于不同副本中的副本达人,还是操作出神入化的PVP爱好者都将在本次年中资料片中找到自己的乐趣所在。
《九阴真经》:曾经的国产武侠的良心之作
公测日期:8月8日
上面我们提到了网易的《倩女幽魂》与《天下3》两款游戏,虽然这两款游戏多少都带一点武侠的元素,不过本质上还是传统的西方魔幻游戏玩法的内核。不过在2012年,其实还有另外一款重量级游戏上线,这款游戏被众多玩家誉为最具江湖气的网游,甚至无数玩家将它视为国产网游的希望,这款游戏就是蜗牛的《九阴真经》。
《九阴真经》游戏以中国武侠文化为背景,表现中国武侠的核心元素。凭借无等级无职业的养成玩法,内功心法和武功招式的竞技套路,高自由度的游戏气息,《九阴真经》一经上线就国内玩家的追捧。
《九阴真经》公测首周登录人数就超过了600万,开测后百度搜索量更是一骑绝尘,7天搜索次数超过了145万,而这款游戏也确实相当优秀,足以承受当年玩家对它的称赞。在公测的当年,更是获得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“最佳原创网络游戏”、“最佳3D网络游戏”等诸多奖项。
由于蜗牛本身的运营能力不强,因此在游戏公测后,蜗牛选择与盛大合作一起运营这款游戏,简单来说就是一个负责运营策划,一个负责深度开发。不过最后问题也就处在盛大的运营之上。
《九阴真经》游戏初期商场也仅仅只是一些外观类道具。不过在之后的运营中,游戏中开始出现了氪金变强的内容——99元武学。随后游戏陆续加入了更多的氪金变强的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最终游戏中的平衡性彻底混乱,导致大量玩家流失,曾经爆火的游戏也迅速丧失人气,被玩家所抛弃。
《御龙在天》:腾讯第一国战游戏
公测日期:9月29日
《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当时网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。
游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城略地的英雄争霸之路等,让玩家犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的意境。
在游戏中玩家以涿县桃源村一位普通青年的身份进入游戏,在乱世的战火中历练、成长,逐渐认识到战争的残酷与和平的重要,确立平定乱世、恢复山河的理想与抱负。在向着理想前进的路途上,玩家将结识三国中的诸多名将,或者与他们相知相惜、并肩作战,或者与他们对阵沙场、一决高下。
同时,玩家还将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界,其中官渡之战、赤壁之战、长坂坡救主、舌战群儒这些三国著名战役,玩家都可通过自己的智慧和勇气战胜各种困难和险阻,以自己的努力推动甚至改变历史的进程!
当然,作为腾讯旗下的游戏基本上都会活得很长。目前《御龙在天》也依然正常运营中,游戏的新资料片、新服务也在不断的更新、开放。想要重温经典的玩家也可以前去重温一下。
《诺亚传说》:国内少见的科幻题材端游
公测日期:10月12日
《诺亚传说》是尚游游戏开发的未来题材的2D奇幻网游,玩家可体验到精致唯美的场景画面、真实的光影动态天气效果、超炫的技能特效等,创造2D游戏极限画质感受。游戏以2012年灾难预言为游戏背景,构建一个全新的星球——多美星,玩家需要揭开上古预言,探索多美星,拯救银河系。
2010年前后,正值武侠仙侠魔幻游戏泛滥之时、2012玛雅世界末日疯传之际,因此科幻MMO端游《诺亚传说》的出现让许多玩家眼前一亮。
《诺亚传说》为一款2D奇幻网游,游戏采用标准的2D游戏画面,就画风来看,从主城到机甲、从武器到坐骑,《诺亚传说》中的各种科幻元素,都正中科幻题材爱好者的下怀。官方还将科幻元素跟玩家喜闻乐见的玩法相结合,比如团战 科幻就形成了游戏中的“星战玩法”。战场由25颗星球组成,一个星球相当于一个国家,星球大小林立,即可选择征战多个小星球获得更多利益,也可以挑战最大的”帝皇星“拿下宇宙最高荣誉。
实事求是的说,科幻类题材的端游在国内绝对少的可怜,毕竟科幻题材对于游戏开发商来说算是一个“碰不得的禁区”。不过《诺亚传说》的尝试算是相当的成功的,虽然游戏可能并没有某些现象级的游戏大红大紫,不过依旧持续运营到了现在,并且活得依旧滋润。
除了端游外,随着手游热潮的来临,官方还顺势推出了《诺亚方舟》的手游版,手游不仅保留了端游职业、玩法以及装备合成,还提供了更加自由的交易系统,连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。此外,手游还在八年端游的基础上,将画面提升了N个档次。
《坦克世界》:全球月收入Top10的端游
公测日期:4月12日
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在北美和欧洲推出。2011年3月15日在中国由空中网代理推出。
在游戏中,玩家将会驾驶1930到1950年代的坦克以第三人称视角与其他玩家团队对战,游戏的上手难度很低,普通玩家经过一段时间的熟悉操作和意识培养后能够掌握非常实用的游戏技巧。除了海量真实坦克外,《坦克世界》通过Bigworld游戏引擎,高度还原战场效果。无论玩家在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即时演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境。
作为一款多人线上对战游戏,《坦克世界》一经推出就获得了巨大的成功,从2010年俄罗斯正式首发后,在全球范围内都一直拥有极高的热度,在收入方面也一直名列前茅。在2021年1月的全球游戏收入排行榜中,依旧可以看到它位列第九。实际上在此前几年,《坦克世界》多次出现在各类数据机构发布的PC游戏营收排行榜Top 10。
在国内,《坦克世界》同样吸引了大量对军武题材感兴趣的玩家。截止目前,《坦克世界》贴吧关注用户已经达到356万,发帖数超过1亿,这绝对是一个不可小觑的数据。不过另一方面国内玩家玩《坦克世界》的路途显然不大平坦,自从2018年以来,游戏国服因为代理商空中网的某些行为,导致国服无法获得游戏的新版本更新,直接停更了600多天,直到360接手了之后才终于开始更新追上全球版本。
使命召唤:战区cod哥斯拉联动资讯 如何解决卡顿/延迟
有很多玩家反应最近在游玩《使命召唤:战区》的时候会经常卡顿/延迟。《使命召唤:战区》最近迎来了哥斯拉联动,联动内容包括 “帝王行动”活动以及联动组合包等。为了让大家更好地体验这次联动,防止卡顿/延迟的情况频繁出现,可以按下面这个方法进行优化。
其实在遇到这种问题的时候,很多时候是网络环境不好导致的。可以使用加速器来解决这个问题。这里推荐使用uu加速器,效果稳定,操作简单。只需要在uu加速器内搜索《使命召唤:战区》,点击进行加速,然后就可以开始畅玩了。优化后的网络环境可以大幅降低卡顿丢包概率,解决你的游戏网络问题
微软花4360亿买下暴雪,睡不好的可能有两人:苹果、索尼
机哥只不过睡了一觉,科技圈就发生了一件大事。
一个世界第四的大厂,收购了世界第五的大厂。
一家世界500强的科技公司,收购了另一家世界500强。
对的,机哥说的就是今天震惊整个科技圈的:「微软」正式宣布收购「动视暴雪」。
提起微软,机友们肯定熟悉得不能更熟悉了,苹果的一生之敌。
Windows电脑操作系统、Office三件套、Xbox游戏机,都是微软开发的。
但动视暴雪,可能有些机友一时半会没反应过来。
别急,机哥只要说一下,动视暴雪都开发过哪些游戏,你们肯定就会跟我一样震惊。
或许,你们曾经《魔兽世界》里喊过“为了部落”。
也曾经听过路明非打《星际争霸》的传说。
或许,在《炉石传说》里打过牌、养过生。
也在《使命召唤》里,从现代战役打到未来战争。
除此之外,《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《古惑狼》等如雷贯耳的大IP,也都是动视暴雪旗下的。
动视暴雪能干到全球收入排第五的游戏公司,肯定是有两把刷子的。
但人外有人、天外有天,耐不住全球第四的微软,它财大气粗啊。
上面提到的所有游戏,以后都得服“软”了。
这次,微软收购动视暴雪,足足花了687亿美元,约合4360亿人民币元。
这不仅是微软史上最大的收购案,还是游戏史上最大的收购案,更是科技公司里的最大的收购案。
翻译成人话就是,微软真特么有钱……
机友们以为这就完了吗?
据外媒报道,在这次收购里,微软是全现金收购。
是的,既不是分期付款,又不是借钱买单,而是相当于一下子掏出个4000多亿元人民币现金。
于是今天,不少网友吐槽:虽然以前知道微软有钱,但没想到微软这么有钱。
(A:你有什么超能力?B:我有钱。)
可能机友们一时之间,对4000多亿元没什么概念,机哥给大家数个数。
今天小米市值,约合3732亿人民币元。
百度今天的市值,换算成人民币,是3378亿元。
换句话说,微软今天掏出来的这笔现金,买个小米或者百度这种体量的公司,还是轻轻松松的。
有网友吐槽,可能在有钱人的世界里,买个公司就跟我们逛个超市差不多。
机哥觉得,有钱是一回事,但舍不舍得花钱,就是另一回事了。
苹果与微软,常年是全球市值第一和市值第二。
之前,苹果给我们的印象也是买买买,看中哪家公司,就直接买下来。
但机哥今天统计过,苹果迄今为止最大的一笔收购,也只是在2014年的时候,花了30亿美元(约合191亿元人民币)买了Beats公司。
这笔钱,还不够微软今天的一个零头。这一对比,库克竟然还是个勤俭节约的模范生。
所以要机哥说,微软才是真正的暴发户心态啊……
实际上,微软收购动视暴雪背后的故事,也有点跌宕起伏。
要知道,买一家公司,不是想买就能买,还得别人同意。况且,这还是世界第四与第五之间的较量。
有网友发现,现在暴雪的唯一负责人Mike Ybarra ,之前是在微软呆了20年,后来还当上Xbox的副总裁,结果2019年时跳槽到暴雪。
暴雪的超级大IP《暗黑破坏神》的项目负责人Rod Fergusson ,之前也是微软Xbox的一个负责人。
合着这家公司,几年时间里,负责人都是微软自己人了啊,
所以怪不得今天网友脑补出一场《无间道》的大戏……纷纷刷起木马、间谍、卧薪尝胆之类的词。
只是,微软收购了动视暴雪,对我们这些平常“臭打游戏”的人来说,会有什么影响?
这一届网友,开启了各种大脑洞。
比如说,买下大IP,正常的套路是啥?当然是联动了。
那微软本身有什么深入人心的形象呢?
有网友想起,我们每个人的电脑启蒙Windows XP里,有一个形象陪伴了我们童年的成长:大眼夹。
当微软与动视暴雪游戏联动后,说不定大眼夹就变成《守望先锋》里的一个英雄人物。
甚至《魔兽》电影要拍续集,说不定大眼夹也能露个脸:
干回老本行,变成一个游戏助手,也不是不可以嘛~
除了联动,接下来就是整合了。
比如说,《守望先锋》等知名“休闲游戏”,说不定就能加入Windows的自带游戏豪华午餐。
又或者微软的全家桶订阅服务Microsoft 365,会多出几个奇奇怪怪的“学习工具App”图标。
当然,最有可能出现的,就是登陆时会弹出Windows的登陆页面:
道理机哥都懂,只是微软的服务器,用起来也是不咋地。
不得不说,这届网友个个都是人才啊。
上面这些都是大家的脑洞,咱们还是看看微软咋说的吧。
微软说,收购完成前,两家公司继续独立运营。
而完成后,动视暴雪的大部分游戏,都会加入微软的Xbox Game Pass订阅服务。还真被网友预言中了~
看到这条消息,睡不好的可能有两人:苹果、索尼。
去年苹果在M1 Pro/Max发布会上,刚表露出想发力macOS电脑游戏,结果今年微软就先来个下马威:瞧瞧我Windows的游戏阵营。
但跟苹果相比,这次收购对索尼的影响更大、更直接。
机哥给大家科普一下,游戏主机有御三家:
索尼PlayStation
微软Xbox
任天堂Switch
任天堂比较佛系,与世无争。实际上,现在就是微软在跟索尼硬刚。
如今,那么多大IP都加入微软的阵营,对于索尼来说,无疑是一次重创。
假如光有游戏机,没有游戏玩。就像光有手机,没有App。那岂不就是个空架子?
所以今天索尼的股价,一跌再跌。
甚至,已经有网友yy完,微软收购索尼游戏部门时,是怎样的光景了。
(纯属虚构,请勿当真)
但微软嘛,又给我们展示了什么叫做格局。原本我们都以为,这波微软应该会趁机踩索尼一脚。
结果今天微软在采访里说:
“我只想对在索尼 PS 平台上玩动视暴雪游戏的玩家说,我们无意让社区远离该平台,并且我们仍然致力于这一点。”
根据历史经验,说的应该是老游戏和已经立项的新游戏,还能在PS5上玩。
但以后再发布的新游戏,可能就不跟索尼玩了。
正当机哥觉得,微软这波格局大了,下一秒又曝出一条消息。
由于这次收购案比较夸张,微软将面临一场反垄断审查。
我说呢……如果不给对手留条活路,自己也很难受。
这些商业公司的小算盘,打得可真精。
无论怎么说,这次收购对于整个世界的科技圈来说,都是一件大事。
在这之前,世界收入前几的游戏公司,依次是:
腾讯、索尼、任天堂、微软、动视暴雪
而今天之后,排名则变成:
腾讯、索尼、微软、任天堂
至于第一的那位,又是另外一个故事了。