热血无赖无法定位程序输入点(2022年一定不能错过的5款游戏大作3款已发售)
热血无赖无法定位程序输入点文章列表:
- 1、2022年一定不能错过的5款游戏大作3款已发售
- 2、IGN评分8.5!媲美GTA的开放世界游戏,开发商竟破产倒闭了
- 3、师父强势发售,法国人做的中国功夫游戏全球赢得赞誉
- 4、它曾被称为香港GTA,而且本可以超越GTA,但为什么说没就没?
- 5、如龙0:不正经的黑道生活模拟器
2022年一定不能错过的5款游戏大作3款已发售
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:EthanUncle
大家好,我是隔壁老王。
2022年果然是游戏大作井喷的一年,经历了2021的游戏低谷期,今年各游戏平台有很作值得期待和已经发售的大作,废话不多说,今天老王就和大家盘点一下各大平台2022年的最期待的5款游戏大作。
1. 《艾尔登法环》
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️满星
发售时间:2月25日 已发售
发售平台:PC、PS4/PS5、XBOX
售价:298元/388元/388元
游戏类型:黑暗奇幻/角色扮演/动作/硬核
游戏介绍:
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
游戏截图:
游戏动图:
游戏评价:
最近游戏平台各大主播都在直播的游戏,感谢宫崎老贼又来虐我们了,《艾尔登法环》更像是内容更丰富、地图更大的《黑暗之魂3》的续作,看主播们联机打卡利亚魔法学院的时候,有一种刷魔兽世界血色修道院的感觉,满满的回忆啊。如果值友们不太认识《艾尔登法环》制作人宫崎英高,那么黑魂、只狼等等游戏你总知道吧,就是宫崎老贼的作品,这次和冰与火之歌的作者乔治·马丁联手打造了《艾尔登法环》,一个更大更黑暗的开放世界游戏,如果是喜欢暗黑魔幻风格,喜欢魂系列,喜欢肝的朋友怎么能错过。游戏难度相当高,要做好受虐的准备,不过你要是学会了打不过就跑,强大了再回来碾压的精神,你应该会享受其中。PC端Steam独占,性价比最高,298元。PS和Xbox平台价格稍高,380-388元,果然主机玩家更多金,哈哈哈。
2. 《消逝的光芒2》
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️四星
发售时间:2月5日 已发售
发售平台:PC、PS4/PS5、XBOX
售价:299元/378元/379元
游戏类型:僵尸/开放世界/跑酷/第一人称
游戏介绍:
二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。现在,我们即将再次面临失败。作为人类最后一处大型定居点之一,”都市”正因冲突而四分五裂。文明退回了黑暗时代。不过,我们仍有希望。
你是一名有力量改变城市命运的游荡者。但你的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼你的技艺。你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性。
游戏截图:
游戏动图:
游戏评价:
老王可以很负责任的说消光2代还是很好玩的,除了拉万丑到扭曲,比起1代突破创新确实不算多,但还是有惊喜。先发版本的优化确实不太好,但大家别忘记了,消光1刚出时候还不是一样,都是经过好几年的优化更新,才新获得了现在的口碑。画面方面,《消光2》在开启RT光线追踪后,全局光照、阴影细节、反射细节等效果均会有显著增强,将这个已被丧尸病毒肆虐的末世之残破震撼呈现得淋漓尽致。当然对你的显卡是个考验,和其他3A大作类似,下限一般,上限极高,官方最低配置GTX1050Ti就可以支持,但3090在4K画质高开也到不了100帧。推荐平台还是PC端,Epic有10美刀优惠券的话,会比较优惠。
3. 《师傅》
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️四星
发售时间:2月8日 已发售
发售平台:PC、PS4/PS5
售价:139元/245元
游戏类型:动作/中华武术/创新
游戏介绍:
《师傅》是出品《Absolver》的独立工作室 Sloclap 的全新作品。这是一款包含了刺激拳拳到肉战斗的第三人称动作游戏。《师父》讲述的是一个年轻功夫学徒踏上复仇之路,追杀灭门仇人的故事。他孤身一人,以一敌众,身无盟友,仇敌遍地。他只有倚赖自己对功夫的独到掌控,和一条神祕的吊坠才能达成目的,保护家族遗产。
游戏截图:
游戏动图:
游戏评价:
没什么好说的,必须推荐,虽然是一帮法国人做的,但却是一款处处展现中国功夫的游戏。制作团队在中国武馆里向民间高手拜师,一板一眼学习拳法,才成就了这款游戏。不敢说是市面上最棒的诠释中国功夫的游戏,但一定没有哪个游戏团队为了研究中国功夫,比他们更用心了。看看游戏中拳拳到肉的质感,动作利落干净,完全可以当做是一款动作类《铁拳》,就是这么高的评价。虽然故事很老套,但是游戏设计确实新意十足,主角每次死亡岁数就会增长,但随之提高的是攻击伤害,而生命值却会减少,你是要高血量低伤害的去复仇,还是要低血量高伤害的去面对敌人,选择权交给你。多种武术流派的敌人让你应接不暇,快去体验一下中华武术的魅力吧。贴心提示,boss都很难打。暂时Epic、Ps上有售,推荐购买平台Epic,如手上有优惠券,到手价74元。
4. 《塞尔达传说:旷野之息2》
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️满星
发售时间:2022年内,预计11月
发售平台:NS
售价:待定
游戏类型:动作冒险/开放世界/角色扮演/解谜
游戏介绍:
《塞尔达传说:旷野之息2》的故事将承接前作,我们可以看到海拉鲁大陆不仅画质提升了许多,而且其样貌也和一代不尽相同!新预告片让人印象深刻的一处就是:“新的强大威胁”被唤醒后,主角林克在空中飞跃的画面!续作的冒险舞台延伸到了海拉鲁的广阔天空中,这里有许多神秘的浮空岛!
宣传视频:
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敬请期待。。。
游戏评价:
《塞尔达传说:旷野之息2》或许是NS主机玩家最最最期待的游戏,一代也是基本人手一份,作为一款舍不得打通关的满分游戏,其续作一定会让老玩家为之疯狂。通过最新的预告片,可以看到新作增加了“上天入地”系统,不同种类的“浮空岛”以及“地下城”等待着你去冒险,作为老任的看家IP,游戏一出必属精品,绝对值得买入。大家可以期待新作中的新玩法,比如“地形穿透”和“时间倒流”,其他的新要素只能等游戏发售了我们再逐一探索。
5. 《战神5》
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️满星
发售时间:2022年9月22日
发售平台:PS4/PS5
售价:待定
游戏类型:冒险/角色扮演/动作/硬核/北欧神话
游戏介绍:
《战神5:诸神黄昏》的故事发生在前作的数年后,前作最后奎爷父子两人回到了森林继续生活,但芬布尔之冬提前到来,让奎托斯、阿特柔斯和弥密尔面临更严峻的生存挑战。同时诸神黄昏正在接近,所以他们不能独善其身,而是要寻找阻止诸神黄昏的方法。本作中的主要敌人为芙蕾雅和吃胖的雷神索尔,也将是北欧神话的最后一作。
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游戏评价:
最新预告中,PS5的实机战斗演示,我们的老父亲奎托斯和叛逆儿子阿特柔斯将继续在北欧九界进行冒险之旅,本作将会解锁可以主动战斗的芙蕾雅和雷神胖子索尔,都是耳熟能详的北欧诸神,作为反派,不知道会不会成为本作的最终boss。预告片末尾可以看到战神提尔,故事应该也会围绕寻找提尔展开部分剧情。基于PS5的机能,游戏画面也有了飞跃,我们终于可以玩到次世代的战神系列了。首发PS独占,因为今年4代上线PC,所以只能说限时独占PS了,如果不急着玩的朋友,可以等几年PC版本应该会来的。如果你对《战神4》情有独钟,诸神黄昏绝对是你的菜,期待今年9月。
替代游戏推荐
新发游戏价格有点高,折扣也要最少等一段时间才能享受,主机独占需要等下半年才有消息,值友们可以选择前代或其他同类型替代游戏先行游玩。
《黑暗之魂3》
最近折扣不多,史低67元,如果购买CDKEY会便宜一些。
《消逝的光芒1》
最近Epic价格和Steam价格都很不错,Epic售价40多元,对此类游戏感兴趣的玩家,可以先行试手。
《热血无赖:最终版》
老游戏了,史低13.2元,不过最近好像没有好价格。
《塞尔达传说:荒野之息1》
经久不衰的游戏,价格也一直很坚挺,还没入手的玩家可以自行购买卡带或数字版,建议购入带DLC的版本。
《战神4》
虽然PC版本已经发售,但是价格很高,有PS的玩家加入会员,精选集里免费游玩。
最后
其实今年的好游戏还有很多,不管是PC端还是主机端,针对不同口味的朋友应该可以基本满足游戏的需求,几个游戏平台呢也是各有优势,Epic重在便宜,Steam同时在线玩家多,PS还有一些独占游戏,而Xbox拥有XGP强大的会员服务,很便宜就可以玩到大作,最后还是需要各位自己选择喜欢的游戏和所在的平台。最后一句话,早买早享受,晚买享折扣,希望爱游戏的值友们持续关注我。喜欢我的推荐,一定要
一键三连
哦,我是老王,你们好游戏的搬运工,下回见。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
IGN评分8.5!媲美GTA的开放世界游戏,开发商竟破产倒闭了
说起开放世界游戏,想必玩家第一个想到的便是大名鼎鼎的《GTA》系列,《GTA》系列超高的自由度、还原现实世界的地图、丰富多样的任务系统等,都给许多玩家留下了深刻的印象。其系列的《GTA5》更是推出了线上模式,线上模式的推出吸引了大量的玩家,目前据Take-Two2019财年第二季度的财报显示《GTA5》已达到1亿销量,是名副其实的开放世界游戏开创者。而今天我们要讲的便是《GTA》的后辈——《热血无赖》。
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈伟)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。
游戏的动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。
玩法方面,拳拳到肉的打击感不用说,是《热血无赖》最大的亮点。本作有三条技能树,三种不同的技能发展,每一种都很有意思。前面说了,终极版拥有全部dlc不会一起直接给玩家,也没有随之而来疯长的经验值让玩家加技能点。本作对于喜欢养成的玩家非常合适,养成系统让我想到了《看门狗》有点相似,不过后者对比前者繁杂许多。除了肉搏,主角沈威还会拿身边的一些东西当作武器,另外本作还有枪战,手感也很不错,但是枪械对比肉搏只是饭后甜点级别的——需要枪的时候不会很多。“中国功夫”也是第一次在沙盒游戏被相当直观的展示了出来,其中一条技能树最后一个技能是“咏春拳”。足以证明这款游戏对于肉搏的注重。
在现在看来,七年前的《热血无赖》依然是一款非常优秀的游戏,IGN8.5分的评价就是对其最大的肯定。但可惜的是,这款有着浓浓中国风的游戏没有考虑过国内市场,虽然故事发生在香港,角色之间的对话皆为英文,偶尔会穿插几句粤语。而游戏所支持的七国语言也并没有中文。
当然开发商这样做也是无奈之举,2012年时中国盗版游戏十分猖獗,没有任何一家开放商愿意接触中国市场。
《热血无赖》在发售的短短两周内销量就达到了17万份之多,而且这个数字还不包括PC销量,只是指零售销量。而发售的一个月内,《热血无赖》也经常登上英国销量榜老大的位置。《热血无赖》获得这个成绩已经很难得了,也算是一战封神了。但是为什么创造出佳作的United Front Games最终的命运会是破产呢?
随着《热血无赖》的爆红,United Front Games便在2015年推出了网络版热血无赖——《三合会之战》,但让UFG没想到的是,《三合会之战》竟成为了他们的滑铁卢。
在游戏运营了大半年后,United Front Games宣布动作网游《三合会之战》将于2016年1月20日停服。据官方解释,《三合会之战》并不怎么被《热血无赖》的粉丝们所接受,因此United Front Games和SE决定将其关闭。这也意味着《热血无赖》网游化的尝试以失败告终。
United Front Games说:“从今年《三合会之战》封闭测试开始,玩家们一直在活跃在香港的街头杀死对手建立自己的帝国。在这期间,我们收集了大量玩家的反馈,信息和游戏数据。我们乐意看到玩家享受这款游戏,但同时我们知道这个游戏对你们许多人来说并不适合,因此我们想通知大家我们即将于太平洋标准时间2016年1月20日中午12点停服。"
其实,《三合会之战》关服也是意料之中的事。《热血无赖》的粉丝们需要的一个全新的单人游戏,而并非一个免费的垃圾。单机游戏转型成免费网游,在这之前已经有很多失败的案例,然而开发商United Front Games却浪费时间和精力执意这么做。
2016年年底United Front Games工作室宣布关闭,至此万众期待的《热血无赖2》可能再也不会出现了。
但值得庆幸的是,甄子丹将在《热血无赖》真人电影中担任主演,而曾参与过电影《速度与激情》系列制作的“原创电影公司”(Original Film),将担任《热血无赖》电影版的制作与发行工作。
目前电影正在制作中,相信喜欢《热血无赖》的玩家们绝对不会错过这部电影。
师父强势发售,法国人做的中国功夫游戏全球赢得赞誉
《艾尔登法环》《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》等一众优质 3A 大作在近期的强势登场打响了2022年作品赛跑的第一枪。
在这个神仙打架、佳作频出的二月,一款由法国团队 Sloclap 制作的“中国功夫”游戏《师父》杀出重围,作品一改人们对中国功夫的刻板印象并一招一式及中华武术文化的博大精深进行了精确的描绘输出,以出色的游戏机制与美术风格成功在收获了大量玩家赞赏的同时,还一举拿下了 IGN 9分、M 站 81分的不俗成绩。
目前该作品已于 Epic 发售,本次发售的《师父》分为标准版和豪华版,标准版国区售价为139元,而豪华版原价为179元,目前有九折优惠,现售价为161.10元。
本作是一款有着街机元素的动作格斗游戏,其战斗机制同《如龙》《热血无赖》类似,玩家在预告片中看到的战斗效果同实际游玩体验近乎一致,角色拳脚间毫不拖沓,有规有矩、干净利落的赋予打斗更强、更充沛的张力与冲击力,游戏的大目标相较于其较为复杂的动作机制则显得简单粗暴,主角通过击败五个关卡中各处的喽啰在依次干掉5个 BOSS 完成复仇。
这不是游戏,而是一大盆“火锅”
玩家毫不吝啬对《师父》的赞美
本作的战斗还原了 FTG 的本味,游戏中有着同《拳皇》系列相仿的“搓招”战斗系统,换言之,《师父》中绝大部分招数都或多或少的需要由不同按键进行组合释放,招数越复杂,对玩家手速及反应能力的考核也就越为严格。
但请不要误会,电影《一个人的武林》中的封于修曾说过“功夫是杀人技”,以干净利落的格斗技术解决掉对手而不依靠华丽的无限连技博人眼球可谓本作的一大格斗主旨,这意味着玩家大可不必硬搓 combo,只要在恰当的时机采用恰当的技能招式化解敌人的攻势,进攻亦是同理,如游戏中有两种破防技,分别为“掌击”和“扫堂腿”,前者可对敌人造成强力的击退效果,后者则是一击必倒以便玩家进行后续地面连招,显然面对重围时玩家可以利用“掌击”扩大操作空间,从而制造出局部一打一的格局,再利用“扫堂腿”与其于致命技组合打击面前孤立无援的敌人。
此外,本作同样有着 FTG 玩家熟悉到家的投、防、闪克制系统,而此系统存在的目的便是期望玩家游玩中“手脑并用”,基于对手的反应来做出相对正确的判断,尴尬的是由于游戏战斗中玩家往往鲜有单挑的机会,而更让玩家手指发烫的是战斗中除带有远程攻击手段的敌人外,玩家还将同时面对不少于三名敌人,这也《忍者龙剑传》有着异曲同工之妙:提升单位时间内玩家需处理的信息量来加快游戏节奏感。很难说这不是一个出色的节奏设计,可惜这也或多或少削弱了充满策略性的投、防、闪克制系统——疲于奔命的玩家似乎很难去细想下一步该使用哪些招数。
笔者认为《师父》一作当之无愧的核心机制设定之一便是处决系统,何谓处决系统?简单来说,每一名敌人除 hp 外都有着平衡条的设定,而平衡条会随着受击逐渐减少,当其为零时玩家可以根据提示按下 X 键激活处决动作,需要注意的是,处决流程可以规避外界伤害。为什么说一个看似轻巧的处决机制是整个游戏的核心之一呢?说到这里,还是避不开再次谈论《忍者龙剑传》,“忍龙2”之所以被称为难以超越的超高速 ACT,其原因便是得益于游戏独特的处决机制——“吸魂”、“灭却”系统,虽然设计者可以通过增加有侵略性的敌人来无限制的提升单位时间内玩家需要处理的信息量,但一旦增加量突破玩家能承受的阈值后,整个战斗场面将会变成一场吊打玩家的修罗场,处决系统也就顺理成章的成为了提速、加快游戏节奏、增强打击快感的必胜之匙——只要我杀的快,千军万马也没用。
另一方面,处决系统的平衡条设定也带给玩家战斗的另一种思路:通过打光敌人平衡条来处决敌人,而不是打光敌人 hp。不过先别高兴的太早,平衡条设定同样适用于玩家,这也就意味着你也有可能被敌人撂倒送回家,因此如何保证自己平衡不被打破的同时压制敌人的平衡条或将成为一大操作难点之一。
攻守兼备而不是大开大合,怎么有魂系那味儿了?没错,本作有着魂系的标配“防反”,防御的时机恰当即可规避即将到来的伤害,但这种操作的门槛属实不低,而某些精英敌人更是被设计的十分狡诈,他们不喜欢按常理出牌——攻击连招延迟、变招,更可恶的是他们还会采用不同的起手技让玩家摸不清规律。
《师父》这款作品某种意义上来说已经不像是一款“游戏”了,而中华武术文化、美式动作游戏与日式格斗游戏风格这三种佐料在开发团队出色的烹调下持续发酵出了更包容且风味更独特的一大盆美味“火锅”。
我变老了,也变强了
本作另一个核心机制设定笔者称其为“越老越妖”,顾名思义,年纪越大你的进攻就越猛,但你也会愈发的不抗揍(最大生命值降低),有趣的是游戏并不是依赖时间变化增加主角年龄,而是死亡。
吊坠——死十次碎一个铜钱
主角的吊坠赋予了他以年龄增长为代价换取复活机会和强大实力的特殊能力,最初的主角正值20岁的大好年华,首次被击败主角会老 1 岁,第二次老 2 岁,以此类推,当主角年龄超过70后再死亡就意味着彻底死亡,玩家需要从关卡的最初重新开始,需要注意的是主角年龄将跟随玩家的游戏进度随时被保存,也就是说假如你通过某关时已经年过半百,那么重新游玩第二关也是从50多岁开始。
常言道“进攻就是最好的防守”,但笔者认为年轻是你拼命的本钱,最好别想不开去找死提升自身能力,游戏可不止是一个关卡,显然攻高血薄不擅长持久战。
除了“死”这一条路提升实力,玩家还可以通过消灭敌人获得的分数及经验两种奖励,触摸“玉玺”道具玩家便可进入角色升级 UI,而上述的两种不同分数则分别可以解锁不同的攻击技能和被动技能,而技能也是分为永久性和一次性的,一次性的技能会在玩家死亡之后消失。
江湖不单是打打杀杀,更是人情世故
《师父》的剧情并不复杂,甚至与《功夫熊猫》太郎复仇“浣熊师父”的情节有些相似:主角的师兄作为白眉拳法的传人走火入魔,被逐出师门,将此事记恨于心的师兄在多年后带着杀手回来杀害了师父和幼年的主角,不过主角却因为吊坠的存在幸存下来,在随后的生活中主角苦练功夫,誓要对师兄发起复仇。
游戏中反派师兄同四位杀手与五张关卡地图一一对应,同时这五张地图虽都有着浓郁的港味,但其风格体验却迥然不同。这些地图支持反复探索:通过击败精英敌人获得钥匙卡以便更快捷的打开地图捷径;搜集到推动剧情发展的物品;有 Buff 加成的物品等等,此类碎片化叙事的手法搭配开放式线性关卡的设计让玩家有了更多重复挑战关卡的理由。
本作的画风采用了低多边形美术风格,可谓硬派不失细节、复古不忘潮流,在此风格的加持下,游戏中灯红酒绿、纸醉金迷的夜店似乎变得更加入味,当然还有其他各色各样的建筑如西方艺术馆、疗养院等等以待玩家切身体会,而低多边形的风格就像是一个能够容纳不同文化的“熔炉”,游戏中的西方元素与东方色彩在其内部完美的融为了一体。
纵观整个游戏,正如《师父》的制作人曾于采访中透露的那般:“如果游戏没有足够的挑战性,玩家是不会有成为‘师父’的感觉的。”其出色的游戏机制与独具一格的“越老越强”体验为骨架,中华武术文化与日、美格斗风格在低多边形美术风格的演绎下,不单赏心悦目,同时一种颇具深度、破除刻板印象的中华文化输出也是呼之欲出。
看着蕴含如此丰富内核的《师父》一作,备受赞誉一况似乎也是意料之中的事情了。
它曾被称为香港GTA,而且本可以超越GTA,但为什么说没就没?
若你是稍有阅历的老玩家,相信对于《热血无赖》并不会感到陌生。这款发售于2012年的开放世界游戏,由于有着类似GTA系列的自由度以及玩法,再加上其剧情背景发生在了中国香港,因此此作也有“香港版GTA”的称呼。而接触过的玩家都知道,这部作品的质量也是极高的,可惜由于商业上的原因并没有推出续作,不然真的十分有可能成为能与GTA叫板的系列,相当的可惜。因此,这次我们就来一起回顾下这部被淹没在时代洪流中的神作。
游戏的主角沈威,是一名在香港旧繁荣区出生的华人,后移民美国,并于旧金山就任警官。后来因故回到香港,需要成为卧底打进香港的帮派组织新义安,而在过程中会和形形色色的人接触。像是虽然机车但还是很关心沈威的上司,还有一开始不信任但是后来却将他视作家人的帮派兄弟,或是那些阴险狡诈的敌人。而主角不断在卧底及帮派成员两种身分间不断挣扎,以至于屡屡因为噩梦而醒来的复杂心理,都让人有仿佛是在观看一部警匪片一般的精彩。
首先要来谈谈他的画面部分,尽管已经是十年前的游戏了,但《热血无赖》的画面表现依然是不错的。尤其是他的雨天或水相关的特效做的相当出众,不管是潮湿的道路或是人物践踏在地上激起的水花,或是人物的衣服湿掉所呈现的质感,但也或许是因为这样,所以游戏中有很长的时间都是雨天,而且雨天也能掩盖一些画面不足的部分。
再来说说动作的部分,前面说到了他像是一部警匪片,那想必在动作场面一定也有他的独到之处,由于游戏背景是在东方,因此游戏中的主要战斗模式也不同于美式的枪战驳火,而是拳拳到肉的帮派斗殴。游戏中的主角只要轻松按几个键就能够使出强大的格斗技巧将敌人打得落花流水,像是将敌人的攻击格下再借力打力,或是用给敌人的头来个爆磕,甚至是直接把敌人的腿给打折,都是主角在战斗时不可或缺的。
还有个重要的声望值系统,主角在除了血条外还有个黄色量表,在攻击敌人时会增加,被攻击则会减少,集满之后战斗将更加顺利,从最基本的回血到后来的破防等,也是让主角能吃下场场硬仗的利器。
同时主角也能借助周遭的环境来对敌人展开攻势,例如跳到墙上反蹬给敌人一记旋踢,或是将敌人撞到墙上让他痛到不能自已。甚至是一些残忍到不行的环境击杀,例如将铁门拉下夹爆敌人,或是摔到鱼钩上给他刺个对穿,甚至是把人丢进焚化炉里面烧烤,颇有当年“教父”的风范。另外,游戏的打击感也相当的棒,若是搭配耳机来游玩就仿佛能够听见拳脚击打在肉体上发出的响声,或是将敌人撞到栏杆上时发出的清脆金属声,当然还有烧烤敌人时发出的悦耳劈啪声……
不过相对于精彩的肉搏战,游戏在枪战的部分就表现平平,毕竟就如前述,在香港不像美国那么容易取得热武器,因此游戏中的枪战也不多,但是却还是有将一些枪战中的基本要素表现出来。例如敌人会跑位以寻找有利位置攻击主角,或是掩体射击动作,还有疑似马克思佩恩中一边施展跑酷动作时所产生的慢动作效果,还有在警匪片中精彩的飞车枪战时射击或击毙敌人所出现的特写镜头,还是不会让玩家太过失望。
再来要说的是游戏性的部分,正如当时其他同类作品,游戏中自然有治装的系统,而且不同的服装也会有不同效果。比方说DLC中的飞虎队装甲,就能将子弹的损伤抵减一半,而游戏中的“谈判大师”套装,则能够让你在购买车辆时,多享到一些折扣,或是带着名牌手表,让你的获得的声望更加提升。这里的声望不是指战斗时的声望条,是有点类似你在本地的名望,随着提升能有更多好处。像是战斗满声望时的能力更强大,或是买物品时享有更多优惠,当然也可以单纯穿爽的,然后再用自定义套装的功能把你喜欢的整个套装储存下来。
至于车辆部分则有些不同于GTA,你一样可以偷车、抢车,甚至用精彩的动作来飞身夺车,但是抢到的车不能放到自己的车库里,只能够花钱买到了,才能够在停车场中提领。但这也有个好处是永远不必担心车子不见,而且能在各地停车场提领。此外,游戏中也能乘坐出租车,不过就没有GTA中那么多地点能够到达了。
至于在任务部分游戏中有相当多样化的设计,跑酷追逐、飞车枪战、集团肉搏、伪装潜入、绑架、电话追踪,还有当个采花贼等等,非常丰富。并且游戏还有任务评分和养成要素,在任务中会获得两种经验:三合会经验、警察经验,三合会经验是用加的,警察经验是用减的。三合会经验取决于你在任务中的暴力手段,像是重击敌人、环境击杀、将敌人爆头等来增加。而警察经验则比较微妙,是按照你在任务中是否毁坏公共设施、犯罪行为、或是伤及无辜来扣减,但是连跑酷失败也会扣减警察经验,真的有点奇怪。
就如刚刚说的,任务中的表现也与两种经验的获得相关,两种经验分别有不同的技能树可以解锁,经验等级越高,当然能获得的技巧就越强。而游戏中还有几种特别的支线任务,声望任务,帮助当地人以获得声望,随机任务,在路上随机发生的事件,像是有人被关在后车厢,也是赚取声望的,循环任务,就是不会结束。让玩家赚钱用的,分别有暴力讨债、和偷车两种,还有女友任务。随着游戏进展能获得一些女性的电话号码,虽然仅能和他们出去一次是有点可惜,但解完该任务后能将未收集到的收集要素显示在大地图上,方便玩家收集。
在收集要素的部分游戏仅有四种,分别是入侵摄影机来进行缉毒任务获得钱和警察经验、在生命香炉拜拜以提升生命值,还有开启锁箱来获得金钱和部分衣物,以及收集玉雕来学习更强大的格斗技巧,基本上还算中规中矩。而且都能让玩家有立即的实际获利,也不会像GTA系列一样刻意刁难玩家把收集要素藏到不知名的地方去。
小游戏的部分大多与任务进程有关,像是解锁密码,或是安装窃听器、开锁等等,都不算是相当困难的游戏。而其他的就像是菠菜性质的斗鸡、麻将扑克,还有“出卖肉体”的拳击俱乐部,以及在唱K,实在称不上是多样化,而且大多不太有趣,但也算是在游戏闲暇之余提供一些消遣,或是赚赚外快。
接着就来聊聊此作中的一些设定,游戏中的“香港”并不算是个真的香港,仅有做出四大地区来,但是还是有将四大地区的风格给抓出。同时既然是在香港,就该有香港的特色了,各式各样的繁体招牌,贴满广告的墙壁,还有五彩缤纷的夜市和摊贩,交织成一个具有东方特色的城市,而且里面的路人全都是操着粤语,相信会让广东玩家倍感亲切。同时游戏中的一些店面和街边摊贩及贩卖机都是可以互动的,我们能付钱买食物回血,或是喝一罐饮料提升近战格斗力,或是来去马一节,让你全身舒畅无比,战斗起来更加顺利。
总的来说,作为一款属于东方人的开放世界作品,热血无赖的确有自己的风格,而且在当时的同类作品中也是较为耀眼。但或许是因为这个游戏曾一度终止开发,甚至还转换公司的关系,因此整个游戏的剧情及一些要素似乎是因为被删减的关系而略显薄弱,有种到喉不到肺的感觉。但是尽管如此,紧凑的剧情发展还是能让人玩得不亦乐乎,扎实的打斗更是能让人大呼痛快。但就如开篇所说,由于商业上的原因,其工作室破产倒闭,续作无望,《热血无赖》注定也只能成为时代的眼泪了。
如龙0:不正经的黑道生活模拟器
黑帮题材作为曾经港剧的热门题材,深深植根在许多人的记忆中,但讲述黑帮故事的游戏却屈指可数,这其中有讲述美国黑帮故事的《黑手党》系列与《GTA》系列,有讲述香港黑帮的《热血无赖》系列,也有讲述日本黑帮(极道)的《如龙》系列。
不同与其他游戏,日本因为其社会与文化的特殊性,日本的极道文化相交其他国家也更加神秘与复杂。而本次的主人公便是《如龙》整个系列的前传性质作品:《如龙0》。
《如龙》是由世嘉(SEGA)创作并发行的动作冒险游戏系列,目前包括外传系列已有12部作品。系列聚焦于东城会黑道主角桐生一马的传奇一生。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。
跌宕起伏的剧情
《如龙0》讲述了一个围绕着“闹市区的一块空地”,各方势力相互角逐,勾心斗角的精彩黑道剧,也是系列主角“桐生一马”传奇一生的开始。
游戏采用双主角设定,东京的桐生一马与大阪的真岛吾朗,他们俩本相互没有交集,故事的最后却又被巧妙地联系在一起。
作为典型的日式游戏,《如龙0》剧情优秀,注重剧情。过长采用了日式游戏典型的AVG过场形式,文本量巨大,这是其他ACT游戏难以比拟的。可以说,如果你喜欢格斗,《如龙0》可以给你带来一个较为拟真的战斗体验;如果你喜欢剧情,《如龙0》可以给你带来一场跌宕起伏的复仇戏。
真实的场景刻画
《如龙0》的场景颇有市井气息,无论是以东京歌舞町为原型的伎神室町或是以大版道顿崛为原型的苍天掘,都完美复制了上世纪8、9十年代日本经济泡沫时代前的光景,街上的霓虹灯招牌,路边纸醉金迷的人们,处处都反映着日本上世纪的“辉煌”。
丰富的玩法
战斗上,每位角色有三种格斗风格,对应不同的技能树,动作大多还原现实,拳拳到肉。
游戏中除了主线外也额外添加了许多幽默的支线任务,例如帮助路边的雕塑行为艺术家逃离人们的视线去厕所;帮助小女孩抓娃娃;帮助买到新游戏的小孩夺回被抢走的游戏;教三个装成混混的歌星怎么样当混混……
游戏中也有许多有趣的小游戏,如KTV唱歌,地图中的游戏厅里的世嘉街机游戏机与抓娃娃机,四驱车比赛,在严肃的主线间穿插了令人愉快的小游戏。
后记
《如龙0》作为《如龙》系列的前传性质作品,很适合想要接触这个系列的玩家,诚然游戏有着各式各样的日式游戏通病,但抛开缺点这仍是一款优秀的游戏。