侠客风云传洛阳攻略(玩家情怀向评测侠客风云传:东方未明 西方贼亮)
侠客风云传洛阳攻略文章列表:
- 1、玩家情怀向评测侠客风云传:东方未明 西方贼亮
- 2、侠客风云传前传玄铁疑云任务攻略 玄铁疑云任务怎么做
- 3、侠客风云传前传各地图主线支线任务汇总
- 4、侠客风云传前传dlc幽冥路人物玩法及一周目心得分享
- 5、洛川群侠传图文评测:致敬有余,细节不足
玩家情怀向评测侠客风云传:东方未明 西方贼亮
《侠客风云传(Tale of Wuxia)》已经上市有几天了,大批玩家投入到了这个情怀游戏的怀抱当中了,一大波的情怀文章涌现了出来。那么这个游戏究竟有多情怀呢?小编说的不算数,还是让知乎网友“凭笙”带大家一起回到那个武侠的世界中吧!
P. 前言
我曾经很崇拜东方未明。
十几年前,刀剑OL中,我的名字叫东方未明。
十几年前,家游论坛中,我的名字叫小东。
没错,照比《快乐男孩》《知心姐姐》,我这样取网名虽有些中二,却也不是那么难以启齿。
只是我偶尔会问自己一个问题:为什么要活在另一个人的影子之中?
这一问,就是十几年。
十几年之后,我依然偶尔做着大侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想虫洞和远方。
可我却未曾想过,我会再一次见到东方未明。
听着熟悉的音乐,我想要再一次输入他的名字。
可是不……
我西方贼亮不服!
“这就你迈出江湖路的第一步。”
我仿佛看到了东方未明搭在我肩上的手和笑意。
“你会成功的,贼亮。”
按下确认的那一刻,我泪流满面。
———————我是分割线————————
情怀满分的开头呀!
(洋洋得意状)
今日为大家带来的是《侠客风云传》的评测,以及一些关于标题的过分解读。
《侠客风云传》是国产RPG游戏中为数不多的与其他国产RPG游戏形式完全不同的国产RPG游戏。
这句绕口令的意思是:作为一个新玩家,或者说没接触过河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿《侠客风云传》与其他的国产RPG游戏相比。因为假使游戏分类学成了一门学科,培养了几个教授,创办了一个组织,那么《侠客风云传》会和其他国产RPG游戏站到一个完全不同的队伍里。
没错,侠客的前身《武林群侠传》诞生于2001年,彼时正是国产单机的黄金时代:研发技术积累与国外差距不大;制作者思维活跃创意爆棚、不拘于单种游戏类型;开发氛围好,功利性不强、饱含着对单机游戏最深沉的热爱。
更多相关资讯请关注:侠客风云传专题
更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛
正是这样的环境,催生了一部又一部经典神作,《武林群侠传》就是其中最耀眼的作品之一。
我不想过多地介(chui)绍(xu)这部作品,之前在游戏没发行的情况下吹了N波,现在游戏已在手,自然是要靠评测说话。
P. 评测
作为新制版,侠客完成了对武林从场景到人物的全3D化重塑;人物原画、养成模式Q版半身像的重新绘制;游戏流程、数值系统的重新梳理和制作;养成系统、小游戏系统、战斗系统的重新构架和制作;剧情的部分还原、人物的深挖和新人物、情节添加。
总体来看,完成度还是达到预期的。
美术表现方面,港漫 水墨的画风保持了相当程度的情怀和辨识度,而在画面质量方面,虽然大部分玩家已经因为早先的某款作品,对U3D所能展现出的画面效果放低了期待,但是相比自身的其他方面,侠客在场景构建和人物建模方面的表现的确要差上一截。
由于游戏锁定了视角,省掉几乎一半的面数,同时也让游戏很容易在多种角度露出“穿帮效果”;相应的,地图边界也没有进行相应的视角优化,经常会被植被遮住视角;更加丧心病狂的是,由于没有使用LOD,每次读图会将整块地图加载进去,在地图尺寸稍大一些的地方(洛阳、杭州),读条时间令人绝望,严重影响了游戏体验。
——这个锅,场景和程序一定要好好背,认真地背,因为你河洛是下一部是要做开放世界的。
人物方面,建模水准一般,限于引擎和使用能力,渲染水平也不高,部分配角甚至在辨识度上存在问题;出乎意料的是,无论是脚本过场的动作表演,还是战斗中的武功动作,表现得都不错,在回合制的前提下还做了打击段判定,多段攻击下的力馈、闪避效果令人感动。
美术的其他地方好评居多,粒子方面水平较高,战斗粒子与动作的配合度较高,很好地表现出了招式特性,悲欢离合曲一招无忧无虑炸出宫商角徵羽的时候我真的惊艳了;二维方面表现满分,不提画风的个人倾向,养成模式的半身像绘图活灵活现,给玩家带来了许多欢乐。
系统流程方面,迫于版权的压力,侠客放弃了原作中洛阳城门的大侠开场,用主角英雄救美,反被当美来救的老套路开展故事。相应的,原作中江天雄作为铺垫的印象分加给了古月轩。大师兄帅气的出场本该是表现生硬的“热血”,可配上熟悉的音乐,却成了让人泪目的怀念。
同时,原作中初入洛阳的戏份,被搬到的杜康村中,在最大限度缩小玩家初期的活动范围的同时,没有放弃展现游戏的核心内涵——自由度。
是的,大部分玩家第一次过杜康村的时候,都是无法完成全部支线任务的;大部分玩家在讨论的时候都会猛然大喊:卧嘈那儿还有个支线呐?名副其实的强迫症大杀器。
对于之前没有接触过武林群侠传,或者没接触过河洛系列游戏的玩家来说,杜康村为他们展现了河洛在游戏流程制作上的独特性,即:
主线的时间化——游戏中没有明确的主线任务,没有明确的任务步骤,只有明确的时间限制。在有限的时间内,能够发现、探索、完成多少任务,全在玩家自己。
任务的硬核性——几乎所有的任务都不会有明确的指引,只有通过NPC透露的碎片化信息来找寻和记忆;任务接取有严格的前提要求,关联玩家的相应能力(养成结果);大部分任务失败不给与再次完成的机会,只有重新读档。
任务的自由度——大部分任务的完成涉及选择,或直接通过选择完成,选择会影响当前任务的奖励,人物之间的关系,以及后续任务的进程;大部分任务没有强制性,没有强迫症的话,你可以很愉快地配合修改器快速完成通关流程。
看到这里,你会发现侠客的任务流程带有很明显的美式RPG印记,自由度和千变万化的故事发展和人物关系是其核心要义,这也是制作此类RPG游戏工作量耗费最大的地方。
然而,与美式RPG不同的是,侠客的主体流程是归纳在“养成模式“中的,这也是让侠客显得与众不同的原因之一。
在完成了杜康村的攻略后,主角进入逍遥谷,从此开启了养成模式。
在养成模式中,玩家可以逐步解锁行动目标,通过每日限定的体力,规划自身的养成节奏,从武功、技艺、角色关系等多方面,培养独一无二的角色。
可以说,这是侠客最具魅力的核心游戏性所在。
在养成模式的大前提下,游戏需要保证养成内容(方向)的多样性,于是游戏中小游戏的丰富性就显得更加重要。
很多玩家不解,为什么一款RPG要辣么多小游戏。
其实,小游戏在游戏中是一种低成本的养成付出,用以连结玩家行为和养成结果。单看每一个游戏,其实都那么回事,这次的小游戏更是存在赤裸裸的抄袭现象,部分小游戏(采药、挖矿)手感屎一样……但是,在小游戏中,你会发现随着你的技艺等级提高,工具等级的提高,玩法内容存在相应的变化:弓箭更好,攻击力更强,射速更快,射两箭解决,变成射一箭,射野猪变成射老虎;采药等级高,可采的药品更丰富;挖矿等级高,出现高品级矿石的几率越高……不仅如此,打猎能让你追妹子,鉴定能让你追妹子,养花能让你追妹子……侠客中的小游戏,并不只是小游戏那么简单,对游戏规则的掌握和磨练会让你更快上手,小游戏背后的养成结果,才是玩家追求的核心点。
为了保证丰富的养成系统产生良好的体验,制作者重新规划了原作中的数值系统:增加了三组天赋系统,对玩家先天路线选择进行规划;强化和明确了属性的层级,同时增加了属性经验概念,强化悟性概念,在体现更多成长性的同时,将单个属性的成长域辐射得更广泛;明确一级属性的指向性,同时明确属性与武功之间的加成关系,突出一级属性对武功选择和人物个性的决定性作用,增加边缘属性如道德、好感的作用能力;保留了无等级概念,战斗发放部分二级属性。
规划后的数值系统让养成目标更加明确,同时也更符合现在玩家的口味,结果是正向的。
在此基础之上,游戏重新设计了战斗系统,较原版更为复杂。
众所周知,战旗制在回合制的基础上,增加距离、面向、格数等概念,更容易展现战斗的策略性,所以一款好的战旗制游戏,必然需要在多方面给与玩家丰富的策略选择。
所以在战斗基础上,侠客选择了六宫格战旗,照比四方向的死板,更适应3D化的角色和场景,为战斗提供了更多的可能性;引入暴击、闪避、反击的基础概念,明确对应属性,让战斗特性有更深的发挥空间;引入功体概念,玩家可以自由选择战斗功体,为自身带来特殊加成效果,适应不同的战场环境;将原作中招式随着熟练度提升改变动作、增加攻击力的概念,细化成了套路和招式,即单个武功套路随等级的提升,可以解锁2~3个招式,每个招式有不同的打击范围和特殊效果;提供丰富的招式伤害效果,连击,连斩,流血、霸体、定身等概念,让战斗有更甚的可挖掘性。
在此基础之上,通过不同敌人的搭配设计关卡;通过玩家自由的队友选择提供解决办法,让战斗更有可玩性。
目前来看,这套战斗系统是成功的,未来的可拓展性也很强,当然,在难度把控上确实存在着一定的问题,对新玩家挫败性很强,还是需要调节一下。
说到这里,不得不说设计友好了。
普遍意义上,侠客的设计友好是很差劲的,这一方面是由游戏本身的硬核性决定的,需要动脑子去思考和记忆,而不是点点点,看看看,点点点;另一方面呢,与开发者的优化思路也有关系。
首先是城市界面中,我根本没找到呼出人物栏的UI,按C呼出还是每次长时间读条贴士中发现的(这就是读条慢的原因吗喂……);包裹栏设计一塌糊涂,找道具十分费眼睛;经历界面对小白玩家功能不足,对核心玩家并无卵用;所有对话都需要通过鼠标点击等……
除此之外,黄骆遭吐槽的很大一部分原因是因为存档点设计不合理,使用道具放在计策里,被提示使用,却没有明确的教程;部分小游戏引导性不足,或者干脆没引导等……
这些友好性问题,很多是很核心游戏性无关的东西,只能说没有用心。
最后,是故事讲述。
侠客继承了原作的特点,有四种剧情讲述方式,下方对话栏配合人物原画半身像为城市模式主要讲述方式,亮点不多,且原画表情不够丰富;人物对话泡泡,配合对话框,起到了补充提示,接包袱,强制观看等许多作用,亮点较足;养成模式对话是精髓,如上面所说,配合丰富的Q版半身像,妙趣横生;此外还添加了一种图画配合讲解的第三人称描述方式,颇为新颖。
叙事技巧方面,得益于游戏本身的框架,碎片化的剧情讲述,让每一段剧情都显得很完整,多段触发的剧情,也让前因后果铺得很开,节奏性也很强,相对于电视剧化叙事,一路家长里短事无巨细,更容易切题和抛梗。
人物塑造方面,基于原作的积累,对人物性格有了深挖,无瑕子老顽童的性格,大师兄对二师兄的疼爱(?),二师兄叛门的铺垫,都令人印象深刻,更注重培养选择行为的心流。
剧情内容方面,给人印象深刻的是对江湖的理解,包括黄骆剧情,沈湘云救助天龙教杂鱼等等,这种深刻而灰色的剧情观是与原著一脉相承的;部分任务线的鬼马和恶搞带有主策亚古同学的强烈个人色彩,一部分网友对此很是支持,个人持保留态度。我是说,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黄书就有些过了,嘛,见仁见智了,
P. 评分
以上是对侠客风云传大块系统的评测,由于玩了两天依旧在杭州城打转,后面所涉及的内容稍后再(基本不会)补充。
最后,因为这篇评测不是写给自己的,破例打个分吧,拿给那些直接跳到最后的家伙们做参考,唉,我真是会为情怀放弃原则的人吗……
基础分:85
较高的整体完成度;
国产游戏,乃至游戏界别具一格的游戏类型;
高自由度,丰富的养成性,耐玩的多线选择游戏形式;
精致而具有可挖掘性的战斗系统;
具有一定辨识度的画风。
修正分:
10 没错,就是情怀
5 相比原作更加丰富的可攻略对象
3 丰富的细节和隐藏彩蛋
3 硬核RPG玩家的额外分
1 可爱的Q版半身像
-10 落后于同时代游戏的画面表现
——这是不能被容忍的 《画面党》
-10 令人抓狂的读取速度
-5 部分系统的不友好设计
个人修正:
1 如果你真的和我一样在选属性的时候用空格音效配合背景音乐打节拍玩
5 如果你听到了《金庸群侠传》和《武林群侠传》中的音乐
-3 凭什么不随安装包附带《金山游侠》,那才是完整的青春吧!
P. 点题
最后还是要强行点(pao)题一下。
2015年的七月是一个情怀月,大圣归来,仙剑奇侠传6,侠客风云传。
很幸运,大圣归来先行了一步,动漫市场先行了一步,他的成功让投资人看到动漫电影大有可为,让动漫狗看到简直努力就会有回报。
——所谓现象级,就是要看他背后的意义。
大圣做到了,这就是中国动漫产业改变的开始。
那么游戏呢?
我在各种地方从未评论过仙剑奇侠传六的品质,因为无需评价,我不是他的目标受众,注定尿不到一个壶去。可仙剑还要继续,姚壮宪还是要为那一百万玩家继续圆梦。
只是现在看来,仙剑和侠客国产单机代表了两个方向——不,我该这么说,侠客发售之后,中国单机市场终于重新出现了两个方向!
一方面是仙剑坚持的,日式RPG剧情播片路线;一方面是侠客代表的,自由度游戏性路线——我不去评价这两个路线哪方更优秀,我只说,中国单机需要两条以上的路线,我们需要《高考恋爱100天》,我们需要《雨血》,我们需要《御天降魔传》,我们需要更多更多种类,更多创意,更多开拓的游戏类型去滋养我们的玩家。
国产单机的黄金时代死于盗版和网络,而我相信现在的中国玩家,如果回到2000年,一定不会注视着国产单机的死去。
我们可能没法达到国外3A的水准。是啊,画面表现上,我们可能只有很少的程序会用UE4;故事讲述上,我们可能只有很少的公司用得起动作捕捉;核心游戏性上,我们可能只有很少的公司不去“玩”数值……这一切都像一场雾霾一样,让人看不到晴朗的希望。
但是,东方未明,西方贼亮!
我们相信只要有更多的,更好的创意产品——如同《侠客风云传》这样低成本,高质量的游戏——产生,并获得良好的市场回报。那么,大家共同的那个梦想,终究会实现。
这就是为什么我支持《侠客风云传》。
这就是为什么你应该支持《侠客风云传》。
侠客风云传前传玄铁疑云任务攻略 玄铁疑云任务怎么做
各位玩家知道《侠客风云传前传》中玄铁疑云任务怎么做吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》玄铁疑云任务攻略,跟小编一起来看看吧。
1.问卖鱼少女,会发现需要七条草鱼,并且说最近鱼都钓不到<不用解>
2.跑去问洛阳郊外的大婶,触发铸剑山庄乱倒矿渣的问题
3.到郊外采矿处询问工头,遇到铸剑山庄弟子打人,打赢后弟子会守在桥旁边,问了任务没后续
4.回去带任剑南来再问一次弟子,发现此人不是铸剑山庄的人,打赢战斗后弟子跳河自杀
5.到里面询问工头,工头说没有挖到玄铁
6.跑去洛阳城郊外鲤鱼王的桥旁边,往侨的尽头走,大师兄会用轻功跳到河中间小丘
7.发现跳河的弟子尸体卡在旁边,调查跳河死亡的弟子尸体,找到天剑门铁剑令
8.去洛阳城内天剑门,之前会写门主闭关不见客,硬闯后打赢天剑门主询问,门主否认
9.再回去矿场底问靠近矿壁的工人,工人说挖到奇怪的金属
10.突然跑出一批人来劫玄铁,打赢后会场景在桥旁边,任务提示回去找铸剑山装庄主
11.再回去问工头,工头会说他失业了,然后把玄铁给你
12-1.庄主指示任剑南不必再查(身上无玄铁),给大师兄金丝手套(攻击320/拳掌 10)
12-2.庄主指示任剑南不必再查(身上有玄铁),给荆棘专用武器无极刀剑(攻击 475)
流程11跟12反过来状况不一样,先找庄主就拿不到专武,一定要先回去问工头才行
若没换到无极刀剑,可拿玄铁去老胡那里打造玄铁武器,玄铁刀攻击430......
后面解完之后还可以在大地图上遇到要上吊的工头,拿第二次玄铁
任剑南要用萧复触发两次,一次合奏乐谱可拿笑傲江湖,第二次合奏后任剑南与萧复惺惺相惜
就可以到铸剑山庄找人,任剑南的好处是一开始就可以找老爸拿超强专武......
再让他学龙泣剑法差不多就等于另一个傅剑寒
更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区
侠客风云传前传各地图主线支线任务汇总
《侠客风云传前传》中都有哪些任务?下面小编带来“CXKCXL0”分享的《侠客风云传前传》各地图主线支线任务汇总,一起来看吧。
【纯手打,原创】经过我几天通宵奋斗,通关两次,特地总结了各个地图的任务攻略,我分类了列表任务(显示在任务列表的)非列表任务和队友招募任务。有的是合在一起的就没有特殊标注。这里基本包含了绝大多数任务,也许有特定任务特定场景的专属任务没有发现,希望大家补充。另外这只是攻略贴不是全收集,所以只会点到一些和任务相关的收集,希望对大家有所帮助。个人兴趣所致,如有遗漏请见谅。
游戏开始后到弦剑山庄,一路走到底,遇到尸傀,简单的战斗,可以不先打尸傀,打铁尸混经验,然后把尸傀打到百分之七十血以下就行了。之后主角来到溶洞,走到头之后点琴,依次选择宫征羽商角,暗门开启。进入幽谷,可得白菜9个,爆米花2个。(这里可以种智慧果,传闻出金翅鸟就可以收获,乌鸦就枯萎)。没有线索,众人返回溶洞继续寻找踪迹,开始第一场首领战斗。注意让萧复远离战场或者紧挨大师兄 ,铁尸银尸三回合后会有援军解决,其他角色站位尽量分散。之后主角一行人来到洛阳,有几个支线可以做(此处只列出错过今后领不到的任务):洗刷关伟的冤屈:关伟被碰瓷,要你去寻找证人。周围人依次对话,一个吃面的目击者要一千钱,找关伟拿钱然后给他,碰瓷者被逮捕,任务完成。或者去碰瓷者家中与老母亲对话,之后反复跑两趟,然后去赌场,建议武力解决不要给钱,返回后任务完成,再去碰瓷者家中,可得拳法武学(前期大师兄单体神技)。铁老三的大锤:在擂台上付钱看胸口碎大石,然后去铁匠铺,对话之后拿旁边的铁然后去外面的熔炉做锤子,返回擂台,对话,任务结束。后期可以带沈湘芸过来可再次对话,有小事件,无奖励(这个任务这时候不做以后做也可以,但是千万不要带沈妹子,否则直接触发剧情,任务就没有了)。菜篮大盗,香烛店对面树下,杀了给两千块,无所谓的任务面摊旁边一个男人,给他鲤鱼面,选功法,给【金雁功】
去白马寺找老和尚再去酒馆,打一架之后回到逍遥谷,之后带卫紫绫逛逍遥谷的四个景点,在怪医居记得把蛇都打了练级。然后自动到洛阳,之后一路自动剧情和简单战斗,最后要去少林,武当,华山通知掌门。此时开启部分大地图,下面是每个地图的事件,不分先后(有的事件需要前置任务,领不到的话先去做其他的,之后回来就有了),请在给三个掌门传话完毕后再看下面的攻略。
杜康村:列表任务:爱的山茶花:帮张帆送花给酒馆的杜鹃,回来报告张帆获得饰品【兰花】养颜美容的秘方:到河边找招弟领任务,之后去村北边找何爷,得知没钓竿,去村西边找赵老翁拿鱼竿,然后返回何爷和招第初,得阅历和一千钱(阅历经验为所有任务基本奖励,后面不再提)非列表任务:带沈湘芸到阿平处帮他治疗,得【蓝晶矿】逍遥谷:非列表任务:猫获得任务,带咸鱼给他。到逍遥谷北边老胡旁边的房子里得4个咸鱼,回来可兑换四次奖励 智慧果: 加3000经验(推荐) 逍遥散:回复30%气血 50%内 仙音乐集(仙音任务) 老鼠肉:给敌我各一个debuff,不推荐。上楼床铺,荆棘可得武功秘籍(二选一)大师兄二师兄将功法练到八重可以对话师傅得进阶武功,可传功两次左边屋子进去发现有贼,得伤害加一百饰品忘忧谷:列表任务:酒仙的考验:到酒仙处领任务,四句诗依次对应一棋二书三琴四画,返回酒仙处得【酒仙葫芦】【醉拳】(后期做悟性高并且火焰刀满可得生死符)战友招募任务:将在逍遥谷猫那里兑换的乐谱给仙音,接到探望萧复任务。在给三掌门传话完毕后就可以去做了,不过可能打不过建议后面一点在来。战斗胜利后萧复可招募非列表任务:呕血谱给棋叟,赢了得【漫天花雨】 同理书生和丹青都有武学(辣鸡),大地图认真找吧
洛阳:列表任务最后一碗咸鱼粥:需沈湘芸在队,和客栈边的余奶奶对话,去集市买鱼发现没有,去郊外找钓叟一千块买或者拒绝(推荐),如果拒绝了就到客栈厨房,输了得【迅雷剑法】返回奶奶处给湘云加一百血三点悟性。找完钓叟后别急着回去,找郊外的渔妇对话,然后去矿山找矿工,战斗后得阅历金钱队友招募任务:酒馆初见付剑寒后,去杜康村找李大娘,询问周围的村民得知儿子要被杀头,回李大娘处触发剧情,到洛阳衙门,对话后去集市,把买东西的问一圈之后自动触发剧情,回杜康村找李大娘,得到信之后和村长对话然后去洛阳找城门口的卫兵对话,然后去药铺斜对面巷子第一间屋子找寡妇对话,最后去酒馆找付剑寒。剧情后进屋子点左边墙上的画进入密道。之后经过两场很简单的战斗就可以去杜康村招募付剑寒了。队友招募任务:白马寺亭子,自动触发剧情,之后到技师面摊上找姜望,答案21443。之后逛大地图,姜望被追杀,救援他。带萧复去杭州和小孩吴铜对话,然后去洛阳古玩地摊选不卖,之后回杭州右边房子里交石头,桥头对话史纲,然后在城内对话居民,去妓院门口找唐伯虎姜公子,之后去成都找姜公子,去市集找楚绘再返回,去洛阳客栈调查血迹延伸到杂货铺,对话姜公子,然后去找楚绘并邀他进组,去杂货铺打败夜飘香,完成后楚绘可入队。非列表任务:城门右边的守卫,点他发现在睡觉,不停对话,给钱拒绝,战斗后得【十全大补丹】古玩店老板,需要羊脂白玉碗,用小燕子偷大地图的浪人,脸好就出,可以换一把剑,非必要任务去赌场可接开箱子任务,拳套和溪山行旅图二选一去天剑门,和左边靠墙的弟子对话,选鼓励,然后战斗不要打死他,然后和西门峰对话,选第一个,打完给阅历经验。回杜康村,桥上和弟子对话,得传家宝剑。市场里有个卖鸡的,找蜈蚣给她可以换加血上限的食物,蜈蚣郊区和洛阳城内(侠客风云传得古怪的珠子的地方)各一条市场字帖老板:要找溪山行旅图(赌场任务得),庐山高(盗贼爆),早春图(小燕子偷),破庙给乞丐钱,得狗皮膏药,给驿站伙计可以换千锤百炼丹(推荐)卖鱼许媛,给她七条草鱼白马寺右边母子,给他们带一个小白豆浆
支持国产单机大作
》》》侠客风云传前传购买地址《《《
更多相关讨论请前往:侠客风云传前传论坛
森林:队友招募:帮史燕解围,之后一万钱可入队做完铸剑山庄任务后带萧复去和那里的任剑南对话,得笑傲江湖曲谱,练满级后回去对话触发剧情,战斗结束后去铸剑山庄可招募任剑南,得【沧海一笑】
少林寺:队友招募:去成都找水盼盼。去成都后到客栈和小二对话,选第一个,触发剧情水盼盼登场。在龙井村任务结束之后水盼盼离队,之后去东渡口找老船夫,然后去北地雪店看两个老不死打架,之后回东渡口找老船夫,对话后去赛王府,约定三日后比试。每天都和老头对打,有武学拿。之后打小王爷,有老头在很轻松,胜利后可在成都招募水盼盼。列表任务:佛渡有缘人:去大漠找少林寺弟子,随意选,打败敌人返回少林寺得【金光不坏体】长兄如父:去龙井村找王思思,然后返回少林寺交任务得【大须弥山棍】非列表任务:门口扫地僧,选二十六个台阶萧复和盼盼同时在队内,触发剧情得【百鸟朝凤曲】
华山:左边的亭子桌子上得呕血谱给山上的弟子玉佩得【冲灵剑法】队友招募:和掌门对话后去白马寺找江喻,答案选123得【禅宗莲花功】
武当:队友招募:去杭州找方云华。自动触发剧情,找六个人谈话找证据,经过一个小战斗后回武当。和古实对话打败他,古实可入队。去成都,自动触发剧情,带着史燕去破庙救出被爆菊的男神,打败浪之后男神独自回武当,之后便可招募非列表任务:左手边看门的人让你帮他送信,到景阳冈找黄天化,战斗结束后回武当。之后在武昌遗迹中可以找到这个人大殿右手边有个人想要苗疆酒,在完成招募小阿曼任务后可在毒龙教大厅拿到,得【倚天屠龙功】列表任务:龙井村异事系列任务:到龙井村泉水旁的村民对话,触发剧情打孟婆,之后需要武当峨眉少林三派的弟子相助驱散寒毒。如果盼盼不在队内的话去成都客栈,对话店小二点第一个,盼盼登场。去南少林,得知有人要进攻南少林,战斗难度中等,如果打不过可以先去别的地方提升。之后获得袈裟任务,在南少林大地图周围绕碰到盗贼,打败后回南少林发现被屠了,去原始野林救回不动,不动可招募。先完成杭州方云华事件,然后去武当和古实对话,打败他古实入队,回去龙井村医治孟婆无效,蝙蝠洞位置标出,水盼盼离队。惩戒猴王:去森林打败猴群,得【龙泣剑精要】
喀什:列表任务:百年孤寂:去高昌遗迹找尸骨,仔细找比较难发现,得【接骨木魔杖】非列表任务:给趴在门上的人狗皮膏药,得怪鲶鱼给巴尔塔龙井虾仁,得【惊宏靴】给西域卫兵肚痛帖(偷)给小孩小虾米连环图,得夜光杯来回跑的小孩,选找父亲谈谈,和父亲谈完回去交任务,得【龟雕像】(在塔亚任务结束之后)
成都:队友招募:路尽头给狗肉包子,然后跟着狗挖出乞丐尸骨,剧情后去杭州破庙,萧遥可招募。列表任务:交还叉子:药膳店自动触发,帮封青霄赎回金钗后去衙门找他。之后去西域找天山门人,然后拉花痴进组和猴子对话,回成都交任务,再与妹妹对话得【九阳神功】。需前置任务非列表任务:找芙蓉,对话得【庖丁解牛精要】给肉商贩熊掌(森林打熊掉),得【大王蛇胆】少女你问我答,33132得【明光甲】给小女孩带杭州的西湖醋鱼和东坡肉,得【虎鹤双形腿精要】给背筐的居民找玉佩(乐山大佛山下草丛里)得【兽王戒】龙墨任务完成后可取找芙蓉,然后去酒馆找夏侯非送麻婆豆腐
杭州 列表任务:丐帮血案:前置任务为成都肉包子喂狗,带这江喻去赛王府,大厅椅子上拿一本书,然后到门外马夫那里战斗,之后触发剧情,到成都猎户那里和唐冠南对话(史燕必须在),然后到武当找卓人清,最后返回杭州破庙,任务结束无奖励来历不明的秘籍:和桥边老乞丐对话对话再对话,五千块买秘籍可得这个任务。到杭州酒楼里和掌柜对话,得【井中八法精要】。悟性低的话选不卖,回去打老乞丐
兽王庄:沈妹子要在队内,检查纪纹身体后去东渡口出海到藏海岛,岛内找到花后打赢花九瑟,回兽王庄 。去乐山大佛,和亭子里的老人对话,得知僵尸在凌云窟。去凌云窟,战斗后得到地宫探秘任务。带着咸鱼点鳄鱼,可得【鳄皮护甲】
【大主线】无名冢:队友招募任务:进墓地左手边自动触发剧情,去墓地外面土地公那里打开机关,进去解救胖子,胖子可招募。如果做完任务在无名冢找不到胖子,回逍遥谷左边的屋子里触发剧情就可以招募了。有传闻的时候可带他去杭州墙角的痞子处买武功。地宫探秘:需要完成兽王庄任务并带着萧复来,战斗较难,建议后期来打
东渡口:列表队友招募任务链:人口贩卖:去杭州和船旁边的海沙帮对话,得知要切口,去妓院和老鸨对话,逃出切口后返回码头。到了据点一路向前,藏到发光的船舱里触发剧情,战斗结束后便可自由出入这里了。返回后自动剧情,秦妹子登场,接到血色姻缘任务。血色姻缘:到景阳冈山上找到史义,战斗结束后邀请他入队然后一起去洛阳。去香烛店触发剧情(需要小燕子在队内)。之后去杭州妓院,自动触发龙墨剧情,战斗结束后去杭州客栈附近找两个黑衣人,得知龙墨去了罗刹分舵,赶过去之后进入战斗,之后去成都找龙墨,和门口的一圈小杂碎对话,然后去唐门窃听谈话。去忘忧谷组花痴进组,回到成都对话剑圣,战斗坚持住得【幽冥十三】,之后自动剧情,获胜得【佛山无影脚】。龙墨可招募。去杜康村找陆少林,然后去杭州破庙找丐帮,然后去白马寺,然后去大佛打忍者,最后去东渡口找秦妹子。剧情后去忘忧谷找仙音血点穴手,练到五级回森林救人。之后到东渡口找秦妹子(已可招募),剧情后在渡口问村民线索,之后组塔亚进组,和汤木对话后解决问题,出海护送,在船上可以找到三个间谍,七个鸡(有一个在火炉里烤了),一封信,分别对应房间里的三个任务,奖励不错值得一做。搞定后去公主房间,剧情后大战一场,难度中等,任务结束。回杭州客栈二楼找到史义商讨救人办法,去青城山找诚王,这里荆棘要打自己的心魔,战胜后去洛阳古玩店找到冷烨之后返回青城山,小战斗得【金雁功】,去洛阳破庙会合任务结束,开启敖广招募任务,直接去东海分舵,战斗胜利后敖广可招募非列表任务:和入口处的一群人对话得知猴子卖钱的消息,出去在东渡口附近闲逛,会有争夺猴子的地图事件,买下猴子后回去东渡口揭发骗局,回杭州客栈二楼,战斗后得【七彩云霞】
乐山大佛:帮小沙弥去成都买米,得【药王神篇】和扫地小和尚对话,再和大和尚对话,得悟性和种菜和尚对话,在乐山大佛找五个小石头给他,得【观音明心鼎】
毒龙教:队友招募:自动剧情,之后到门口左边拿花,剧情后去铁叉部发现被屠了,打蛇男,难度中等,胜利后回毒龙教,得到任务千年毒蟾。去成都客栈找小二,点第一个,小二会告诉你毒的下落。去乐山大佛,战斗后得到蟾,回毒龙教,小阿曼可招募。大厅里可以拿五宝花蜜酒
【大主线】黑蝠洞:需要携带小阿曼并且完成龙井村灵异任务。打BOSS欧阳笑,较难,前期最好别来。打完boss得寒蝠胆,回去给沈澜拿钥匙,去藏海岛开箱子得【化骨绵掌】【神龙秘咒】。另外有闲心的可以抓五种毒虫各五只,然后去沈澜那里熬汤,反正我是没做。
景阳冈:非列表任务:找谢大娘对话,然后去门外找阿森,反复跑两趟即可。找爷爷对话,得知爷爷想把孙子送到他东渡口的母亲那里,随便选,跑路任务,奖励也不丰厚
原始森林:需要带小阿曼,可触发受伤的阿傍任务
铸剑山庄:自动触发,给蓝晶矿得【清风剑】。之后领到青城送剑任务,去青城派,和燕宇对话,胜利可招募燕宇。组上燕宇回铸剑山庄,得太乙晶石
青城派:和右边弟子对话得玉佩任务,去华山大厅左边坐垫下找到玉佩还给他,得【灵飞经】
恶人谷:列表任务:到西域都市打听:和李武靖对话,去西域找他的爱人(需要水盼盼在队内),之后去东渡口找静云庵弟子,得【乌蚕背心】,回恶人谷交任务,得【血饮】搜集恶人谷其他人的说法:和叶三娘对话领任务,然后和恶人谷的人对话,之后在赌左后方的草丛里找到尸体,交任务得【盘月剑】 非列表任务:和外边一个着魔的阿萨辛对话(萧复必须在队内),一直帮助,战斗,之后萧复单挑他,胜利后得【大闹天宫精要】和一个带鳄鱼的人说话(史义必须在队),去水井里打水给他,得【金刚甲】
花族部落:队友招募:对话村长(恶人谷事件之后)触发剧情,之后在塔边找到妹子,选师傅想念着,然后进塔,之后看三份告示回塔内,得【万物皆数】。出去后触发剧情,去雪地野店找北丑,恶搞一通之后去铁叉部周围的大地图逛,碰到南宫龙飞帮助他,回花族部落找龙飞对话,开后面的箱子并让塔亚学乌医宝典到五级。和龙飞对话后去大漠刺杀主教,战斗较难,一回合秒不掉主教基本就读档了,建议强力之后再来。
八卦门:队友招募:自动触发兄弟不和剧情,去成都百草门触发剧情,回八卦门剧情,去东渡口和右手边红衣服女子对话,返回八卦门进入战斗,胜利后可招募尚仲仁
大地图任务:营救状元郎,战斗难度低,打完回洛阳找他可以拿三个豆腐,加血上限的。营救杨云:付剑寒需在队内,打败敌人后继续逛地图,天山门主会来找你,打败或者坚持七回合得【天山幻影剑精要】迎战老九:付剑寒需在队内,打赢得【兽王功】投资巩总:给他一万钱,之后逛地图再碰到巩总会给你个老人参偶遇小未明:得到小虾米连环画景岗山附近有盗贼团出没:当任务列表有这个任务去景岗山附近绕,打败后得残页,回洛阳找状元,得残页,之后继续打盗贼团即可拿到余下的残页帮助何秋娟:打赢得【天山幻影剑精要】帮助古墓派:打赢得【玉女剑法】【玉女心经】夜叉任务:天龙教聊天,说夜叉被少林寺扣押,去少林寺找看门小和尚对话,战斗后解锁三神僧练级帮助香儿:打完后无奖励美酒遭掠:在喀什大地图周围绕,打败马贼后得到薛鬼医的人情任务,到恶人谷找他,给钱。回喀什和商人对话,得葡萄酒两兄弟要粥喝:胜利得【腊八粥】三方会谈抢森林:随便帮,给的奖励不同,无伤大雅。纪纹给武功,不过很辣鸡。老乞丐传功:身上带叫花鸡并且萧遥在队,老乞丐会来教给萧遥亢龙有悔浪人与熊:胜利后说下次再见,再次见到后击败他,无奖励王蓉与雕:胜利得【金蛇宝典】天机道人VS小杂毛:无奖励上官雁传功:燕宇必须在队,得【意寒神功】四十二张经事件,胜利得【虎啸功】【银狐飞絮】,去乐山找虚真拿【达摩武诀】丐帮陷害事件,胜利得【天下无狗】浪人VS剑圣:观战得【村正】【主线】江天雄传话,去原始密林,战斗较难,容易被秒,胜利得【火焰刀秘籍】。之后剧情自动传送恶人谷,战胜吃喝嫖赌后自动前往高昌遗迹,战斗有两场,第一场较难第二场容易,之后接到任务消失的修罗宫主。去修罗宫帮忙找宫主,战斗后去西域和桌子旁的人对话之后夜叉出现在入口出,对话后去绿柳山庄开启。去绿柳山庄打九阴,战斗难度中等,胜利后看动画即可。(这里会自动触发倚天断剑任务,去铸剑山庄后需要异金,之后有传闻了逛地图偷锦衣卫或者番僧就可以了。)【主线】山林地堡:只有五个据点全部打完之后逛地图会有丐帮的人给你送任务,去赛王府点山庄右手边的等,开启暗门进入山林地宝,BOSS战斗较难,转阶段后很容易瞬间团灭,一定存好档再打,胜利得【九阴真经】【九阴飞絮】。
【主】禀报天雄,从这里开始就是一条线的任务了,找完天雄后分别去铁叉部和天龙教,战斗都较难,做好读档准备。打完之后夜叉和风吹雪可招募。然后临近大决战了,所有你可以招募的队友都会集中在幽谷,随便选,然后出谷进入决战剧情,在这里就不详细描述了。完成所有战斗,迎接大结局。
更多相关讨论请前往:侠客风云传前传论坛
侠客风云传前传dlc幽冥路人物玩法及一周目心得分享
先从人物开始说:阎罗,倾向于肉装输出。无间刀法、无间心法自带俩功法用到最后。主要是发现不带无间刀法的话,阎罗的反击就浪费了,而无间心法关键时刻真可以救命,虽然大部分时间用不着。
然后第二层夜动八方作为过渡不错,但也是可点可不点,打反击流可以实用。
第三层阴风怒号清场利器,必点。
第四层阴法渡冥河好用,群攻加霸体。十殿阎罗刀法有点坑,不太好用,怎么说了直线攻对于顶在最前头的阎罗来说并不实用,另外一个没升过不知道效果。
因为只能带6种招式所以就推荐这么多。装备来说最好的是血饮和玄铁刀,攻击是玄铁刀,但是血饮带吸血,符合阎罗的肉的定位,所以还是推荐血饮。衣服推荐软猬甲,饰品带香包,辟毒还是挺好用的。
敖广:前期输出爆高,可惜后期不给力,当个2T还凑合,定位是辅助型肉。技能里面单体攻击低,群攻太少,主要用他上各种debuff,内伤、眩晕、捉影啥的。技能里面必点就一个捉影,剩余的看自己心情,他的范围AOE普遍手短,不实用。闪避可以堆很高,但是怕毒、怕眩晕,装备推荐玄铁手套,甲有个免疫眩晕的,饰品还是辟毒。
金蚕丝手套、虎步龙行也是后期武器,不太实用。
罗刹:bug级别人物,可以当肉,当肉输出不俗,可以当输出输出爆炸。当肉的基本条件是定海神针 百战沙场,技能必定反击,神针反击霸体,冲到人堆里,人挡杀人,佛挡杀佛,而且百战是群攻,被完全闪避的概率很小,等于是稳定上反击BUFF。当DPS可以用回马枪、北定中原、天王枪法等流血技能,不过要注意的是由于敌人经常迷之闪避,建议上好眩晕开始输出,不然非常蛋痛。罗刹还拥有BUG中的bug技能兵贵神速,三回合一个群体加血 群体神行,开场加一个,孟婆和阎罗可以冲上去把小兵全清。罗刹的兵贵神速和判官的号令天下,本DLC不世出的俩大神技,无论你走啥路线都建议点上,明显降低游戏难度。装备的话,肉装推荐定海,DPS推荐左右棍,甲带软猬。
孟婆:BUG级DPS,群攻有圆周,单体有丧命,有这俩技能在加上16串吕,没有你过不去的关,打不过的Boss。辟邪老人100%闪避在丧命面前就是纸糊的。其他技能随便点,反正利用率最高的就这俩,前期没钱买个雷震天输出也很高了,16吕等后面换就可以。甲有血玲珑。暴击和闪避点满。还有就是孟婆情报关,需要点一点轻功,通过凌波和绕路可以过关,如果一点不点的话至少要点一个背袭技能。但是除了这关以外总感觉背袭技能稍显浪费,毕竟背袭之后凌波不好跑路。
判官:总体来说是个辅助型DPS,战斗过程中时不时喝酒比较蛋筒,太败家了。号令天下神技,清不了的场给阎罗挂一个,秒不了的人给孟婆挂一个,你会发现这个游戏是如此简单。装备给他个左右的装备,忘了叫啥名了,输出马上上一个档次。还有个单体加血技能也不错,建议点出来。三格直线的点穴技能也不错,因为左右的缘故基本上不闪避都能挂上点穴,包括某些免疫点穴的,俩下全中基本7000血,肯定掉70%以下。反击暴击闪避没啥特突出的,也没啥配合技能。武器加左右那个,甲随便给,饰品随意。
黑白无常:这俩比较像又各有特点,他俩最大的特点就是恶心。肉也不肉,输出也不行,但是控制还是不错的,一会一个捉影破坏阵型,能上毒,定身、缚身,反正是怎么恶心怎么来,觉得自己队伍中缺杀就点啥技能。白无常和判官的装备是一致的,有一个攻击上内伤的武器可以给他。甲随意,饰品随意。黑无常带上毒武器。
牛头:四不像人物,除了不是肉啥都能干,但是群奶不行、控制不行、输出也不行。看来看去,最大的优势就是上毒了,另外他也可以配左右武器。总之很鸡肋。
总结
关卡没啥太大难度,除了一开始阿鼻岛没做支线导致完蛋,其他的关卡都是一遍通。当然这与我刷了很多支线,练度比较好有关。
有几个需要注意的关:解救陈公公关,一开始别往桥下冲,跟住陈公公,因为后面会刷伏兵,陈公公手贱会回头打,一旦救援不及时他被围殴就GG了
洛阳关:要么你就龟在家里面,要么你就留一个守家的,后面会从房顶刷突击队,救援不及时就GG。阎罗配个香包自己出去就能灭一队,定海罗刹自己出去也能灭一路,剩下的人都休息守家就可以了
佛母那一关你只要保护好孟婆,撑到一定回合数就会自然过关,要是孟婆输出不足给阎王补个清龙散或鲤鱼面,也是稳妥能打辟邪。
多抓几头熊,不要舍不得给熊升级,熊太给力,带个保护天赋美滋滋。
侠客风云传前传专题
Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
发行商:凤凰游戏
平台:PC
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2016年9月28日
进入专题>>
洛川群侠传图文评测:致敬有余,细节不足
作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
游戏名称:洛川群侠传
英文名称:Luo Chuan Qun Xia Zhuan
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:漂流工作室
游戏制作:凤凰游戏
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:2016-03-25
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/lcqxz/
【游戏介绍】
《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江湖故事。该作由游戏发烧友组建而成的漂流工作室开发制作。
制作者采用了高自由度的方式,跳出了以往那种过局限性的剧情模式,使得玩家在游戏中可以进行多方面的发展。无论是万人敬仰的大侠,还是无恶不作的小人,全由自己决定。与此相伴的是游戏中还有轻松惬意、富有乐趣的小游戏,在饱受江湖纷争的同时,能使自己得以放松。《洛川群侠传》还有一点实为可贵:制作者将千百年来所继承下来的中国古文化恰到好处的运用到了游戏当中,使游戏不仅能玩能学又能看。
《洛川群侠传》宣传视频
【评测前言】
武侠是中国玩家心中一个永恒的梦。它似乎很难被游戏诠释:在武侠小说中高手之间充满禅意的对白,决胜负的一招二式,游戏里好像真的很难表达出来。武功绝学,到了游戏中,总要考虑到平衡性,而被换算成各种略显生硬的数据,高手的诗意对决,也变为了固定的技能来回,受到CD、距离以及释放条件的限制,很难看到“夺命十三剑的第十五种变化”这样的桥段。纵观众多的武侠游戏,它们似乎都陷入了这个圈子里,多少令人有些遗憾。
而武侠在某种意义上,又似乎必须被游戏来诠释。游戏在今时今日,对许多玩家而言,本身就已经是广集众家之长的一门另类的艺术,而许多游戏本身在给予我们一番美好体验的同时,本身赋予的文化符号也在潜移默化的改变着我们。武侠游戏虽然很难将“武”完美的传达过来,但“侠”却是完全可以做到的。侠,在每个人心中都有不同的延伸,在有些人看来,或许是一种逍遥野鹤的生活,在有些人眼中,又包含了救国救民的悲悯情怀。我们是热爱武侠的,在人生的某一个时刻,甚至直到现在,心中都是有着这样一颗种子的。《侠客风云传》的成功也证明了这一点。
《洛川群侠传》,与《侠客》一样,是取自《武林群侠传》的一款正宗武侠游戏。这两者都可以说是《武林》的重制版,它在发售之前的制作期也遭遇了不少波澜,相信一直关注本作的玩家们也早有听闻。不管怎样,这款与《侠客》堪称兄弟作的游戏,也一直吊足了玩家们的胃口。它在《武林群侠传》的世界观的基础上,作为重制作品,到底能有如何的表现,也颇令人关注。
【画面与音乐】
相信很多玩家在先行放出的截图之中就可以知道,本作的画面并没有像当前的许多国产游戏一样使用U3D引擎,而是十分执着的采用了复古的2D游戏画面。在游戏之中也没有加入转换视角的演绎,玩家始终在2.5D的传统上帝视角之中进行游玩。这样有意的采取复古性的设计,对游戏本身也算是把双刃剑,在保留了《武林群侠传》的原有风味的同事,也势必会丢失一些更强的剧情演绎。在这一点上,游戏加入了人物表情来为游戏增添趣味性。这种设计同样出现在老武林中,也算是对原作的一种致敬了。但美中不足的是本是传统且能够在当前视角下做得细腻且美轮美奂的画面,在本作中却没有能给人这种感觉,反而显得地图有些过于简单,细节的构筑不足,有些令人遗憾。
人物的立绘也属于本作的一个特色,有趣的是,虽然与侠客差异颇大,但两者都颇具特色,且人物刻画十分鲜明。单是从立绘里,玩家就能轻易的分辨出角色的属性,以及第一印象。不过大师兄和二师兄的立绘显得不那么英俊了~
本节总结:立绘不错,场景细节不够。音乐曲目较少,但表现合格。
【剧情:故事节奏太快】
本作的剧情依然是采用了《武林群侠传》的框架,而且比起改动幅度较大的《侠客风云传》,本作似乎更多的保留了老武林的剧情段落,诸如洛阳城门口江大侠吊打仇霸、逍遥谷七侠的有趣剧情等,都保留了下来。如果是玩过老武林的玩家,相信会有一番不同的感受。
△江大侠洛阳城门口吊打仇霸
但令人有些不满的是,本作的剧情节奏一直给人一种太快、太缺乏衔接的感觉。剧情整体一直在推着玩家往前走,缺少了一种能够悠闲游玩的感觉,人物的部分对话也缺乏逻辑,不通顺等。一款好的游戏,不应该把剧情部分表现得太强硬——首先在发挥了游戏原有的趣味性下的剧情才能够吸引人。《洛川》在这方面给人的感觉就像是一本必须加快进度去浏览的小说,如果是对《武林》并不甚了解的玩家,也许游玩时并不会很吃这一套。但值得一提的是,《洛川》也许比侠客保留了更多的原作剧情,据称游戏时长达到了70小时甚至更多,相信剧情整体的丰满程度是不须怀疑的了。
【生产系统与小游戏】
本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,但实际游玩体验实在有些令人提不起劲来。就像在逍遥谷中类似教程的小任务,玩家制作腰带、食物、捣药时都只是直接点开列表然后兑换相应的物品,这种简单的处理显得趣味性严重不足。
△经典残局“投命仇门”
小游戏部分更像是一种向《武林》的致敬。本作的小游戏玩法基本上都与武林一致,无论是钓鱼、采药、采矿还是打猎(动物会移动了),都是一样的玩法。不得不说这些小游戏本身还是挺有趣味性的,并且都与武功修为的基本功挂钩,也令玩家可以在赚钱的同时提高人物属性。但是失去了养成模式,本身的演绎效果被打了一定的折扣。当然,比起这些跟基本属性挂钩的小游戏来,书法、象棋、曲乐等小游戏的趣味性要更高一些。
△打猎与老武林一个玩法,还是挺有趣的
【战斗系统】
战棋式的战斗可以说是本作最能吸引人的一个地方。与《侠客》不同,本作之中的队友招募即使是在游戏的前期也可以较轻松的达成,到了后期玩家需要考虑的也并不是有没有队友,而是自己到底需要什么类型的队友,来与自己的武功达成配合,更轻松的完成游戏进程。本作的武学系统也是游戏的一个亮点,内功与武学的独特搭配方式使得人物培养增添了许多趣味性,自由度确实高了不少,也很能激发玩家寻找更多武学与内功,尝试更优搭配。
△这个武学系统值得好好研究一番
本作也加入了一些复古的地图关卡,例如地图陷阱、迷宫与地图迷雾等等设定,加大了游戏进程的趣味性,也使游戏充满了挑战。玩家不仅需要在面临战斗时仔细的排兵布阵,同样需要在大地图上考虑移动的方式与策略,才能顺利的通过关卡。但就笔者的游玩来看,可能部分关卡加上敌人会使得游戏的难度过大,也许一些关卡需要玩家多次进行尝试才能过关。
△地图迷雾使游戏关卡多了一些变数
【评测总结】
只谈体验,不扯情怀。总的来说,游戏给人的感觉较为青涩,在当前的版本里BUG也不少,当然这些在后续都是可以慢慢更改的。游戏包含的浓郁复古气息,也使得玩家必须静下心来,才能拥有更好的游戏体验,毕竟外表上的功夫确实不能令人满意。也期待后续的升级档能够让本作变得更加的完整。