原神全球同步公测时间(原神9月将开启三大平台公测 PS4版预计秋季推出)
原神全球同步公测时间文章列表:
- 1、原神9月将开启三大平台公测 PS4版预计秋季推出
- 2、DNF手游疑似重新定档,与原神、万国觉醒9月大决战?
- 3、原神来袭,米哈游携海量福利登陆斗鱼,主播招募计划同步开启
- 4、手游原神成为有史以来成本最高游戏
- 5、米哈游到底是一个怎样的公司?
原神9月将开启三大平台公测 PS4版预计秋季推出
米哈游正式公布了《原神》PC/安卓/iOS的公测日期。并在官网举行了事前预约活动,参加获得还可以游戏内可使用的道具。
此外,原神在PS4和NS平台也有上架的预定。PS4版预计秋季推出,NS版还没有公布。
《原神》是一款开放世界型ARPG游戏。玩家将在名为“提瓦特”的奇幻世界中进行自由探索。游戏特色包括生动的、可自由探索的世界,多角色扮演,基于元素互动反应的战斗系统以及引人入胜的故事。玩家将扮演一位神秘的“旅行者”,踏上属于自己的旅程,找回失散多年的至亲,同时揭开“提瓦特”的奥秘。
游戏采用本体免费,道具收费的模式。玩家可以在《原神》上线时探索提瓦特大陆七座主要城市中的蒙德城与璃月城,并在广袤的自然地形中奇遇各种奇异生物、小规模战斗、未解之谜以及隐藏宝藏。
同时,游戏上线后也会定期进行更新,加入更多探索区域、城市、故事剧情、全新角色和季节活动,为玩家带来更丰富的玩法和冒险体验。
《原神》支持玩家单人进行探索,以及最多四人的跨平台联机探索。
目前《原神》官网正进行着预约活动,到达官方的指定人数后届时会有额外奖励送给广大玩家。
《原神》将于9月15日开启PC版技术性开放测试(不删档),9月28日在PC/安卓/iOS等平台进行全球公测,目前iOS App Store已经开启预订,游戏在今秋还将登陆PS4平台,具体日期将在后续公布。至于NS平台现在还没有详细的消息。
本作的PC版在内测时我们就得知是完美支持游戏手柄的,游戏中含有大量动作元素这毫无疑问使用游戏手柄操作将会最爽快的。要是平时不怎么关注手柄领域,不清楚哪款手柄比较好的话,在这里小编给大家推荐一款性能极佳的游戏手柄——北通宙斯游戏手柄。
北通宙斯游戏手柄采用0.7mm机械动作键,可比传统导电胶按键更快地触发,反馈也更加清晰,能有效提升战斗中的各类操作的精准度。
并配备了三种高度的摇杆组件,玩家可以按照自己的手感习惯进行替换,满足个性化的操作需求。
手柄通过专用的软件还可设置连发、宏等进阶功能。为玩家轻松完成游戏中繁琐、机械式重复的操作,并且完美兼容PC/NS双平台。
总体来说,北通宙斯游戏手柄无论在做工、外观和适配性方面,都有比较好的品质,用于玩这类以动作为主的RPG游戏特别的适合。
如果你是一名APRG游戏爱好者,北通宙斯游戏手柄将会是一个不错的选择。
DNF手游疑似重新定档,与原神、万国觉醒9月大决战?
伴随着2020年暑期档接近尾声,竞争激烈的手游市场已迎来了多次换血。两个月的时间内,放置、模拟经营、女性向、MMO、武侠等品类新游层出不穷,大厂之间展开了一轮又一轮的抢量大战。然而暑期档风声还未止,就有三款重磅大作集体定档九月,手游市场又将迎来新一轮的“腥风血雨”。
早在7月底就有消息传出,此前备受关注的《原神》将在国庆节前上线。而在8月18日,米哈游官方正式宣布,《原神》将于9月28日全球同步公测(iOS、Android、PC)。其中,PC版将会于9月15日先行开启技术开放测试;今年6月,由莉莉丝发行的SLG手游《万国觉醒》终于拿下版号,这款出海收入第一的国产SLG即将在国内上线。果不其然,《万国觉醒》很快就宣布定档9月23日。此外,GameLook还发现,部分平台已更新了《地下城与勇士》手游的上线时间,游戏疑似将于9月16日左右上线。
值得注意的是,据DataEye-ADX数据显示,虽然3款游戏还未正式上线,但是买量规模已初显端倪:《万国觉醒》还未上线,其买量规模就已达到了头部买量产品的水准;《原神》则主打轻度买量,素材投放量暂时还处于较低水平;依靠强大的IP号召力与忠实的玩家群体,《地下城与勇士》手游前期买量投放较稳,直到原定上线日期后才大幅度增长。虽然游戏延期后暂无大动作,但依旧不容小觑。
立足于强大的营销买量能力,同时覆盖了动作、二次元、SLG三大主流赛道,三款产品在九月中下旬扎堆上线后,又将为整个手游市场带来一场规模不小的“神仙打架”。
上线日期几经波折,DNF手游疑似重新定档九月?
早在去年,Nexon的首席财务官就曾直言,DNF手游会在2020年上半年推出;在今年2月份,Nexon发布2019年全年财报,同样提到将在2020年内于中国市场发行DNF手游。而在今年5月,腾讯宣布《地下城与勇士》手游将于今年夏天正式与玩家见面,玩家期待值持续上涨,预约数迅速突破5000万。
于是,6月26日晚,官方联合大明湖景区,以一场倒计时水幕秀揭晓谜底。在惊艳的水幕表演过后,DNF手游正式宣布定档8月12日。身披5000万勇士的期待,游戏本该就此顺利面世。但在原定的上线日期前两天,DNF手游官方却突然表示游戏将延期上线。
8月10日晚,腾讯《地下城与勇士》手游通过官方网站、以及官方微信公众号发布公告表示:“因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期。具体上线时间将在后续通知,我们会尽快完成升级工作,争取游戏早日上线。”
突如其来的延期公告,使得用户期待再次集体落空,不少玩家难免陷入焦虑的状态。但令人意外的是,近日据AppStore与蝉大师平台信息显示,《地下城与勇士》手游疑似将于9月16日发布。尽管DNF手游未在官方网站、微博,以及官方微信公众号等平台发声,但也不排除官方惊喜的可能性,或许新一轮的上线工作正有条不紊地进行中,很快便能与玩家见面。
自去年开启预约以来,DNF手游热度就一路飙升,目前仅官网预约数就已突破6000万,IP吸量能力十分强大。同时,从DataEye-ADX数据来看,《地下城与勇士》手游的买量素材90%都是针对端游玩家的怀旧类素材,展示元素多为游戏场景还原、玩家认知度高的经典职业展示、深渊副本等等。光是其在快手投放的单个素材,上线仅12天,播放量就达到3157.3W、点赞数超21.5W,足见12年IP的强大号召力。
尽管游戏在宣布延期后暂无大动作,但从玩家预约数、过去的买量素材与吸量程度来看,《地下城与勇士》的号召力相当强大,仍不容小觑。在上线日期正式公布后,游戏必将产生新一轮的快速增量,迅速抢占手游市场,引领动作游戏走向新的高度。
米哈游炫技之作,二次元赛道巨人降临
自“崩坏”系列推出以来,米哈游就一直不断地在刷新玩家和行业的认知。从最初的横版格斗游戏到打击感优秀的次世代ARPG,米哈游以过硬的研发实力持续推动二次元的天花板。而就在外界猜测米哈游将继续推出所谓的“崩坏4”时,一款全新世界观的开放世界游戏《原神》出现了。
去年6月,《原神》正式公布并在各大平台开启预约,短短几小时全网预约量迅速突破20万人,并引发了二次元圈玩家的热烈讨论。同时,游戏还宣布将实现三端融合在主机、PC、移动三方平台上发布,着眼于更加广阔的全球市场。
为了实现自身强大的野心,米哈游组建了一支超过300人的研发团队,包括100多位美术、30多位策划、70多位程序以及相关协助人员;历时四年研发打磨,耗费资金达到数亿人民币,最终呈现出了一款品质上乘的开放世界大作。
在经历了三次测试后,如今的《原神》更加令人满意。无论是20-30平方公里的超大世界地图、多元化的美术风格,还是丰富有趣的随机任务,都能让玩家享受到开放世界的乐趣。同时,优秀的画面品质、完整的剧情与世界观,也让整个游戏的体量不亚于一款3A大作。
据DataEye-ADX数据显示,游戏预约阶段,米哈游并未在买量创意侧过多的投入,视频素材均为CG动画,60%的剧情类或纯场景展示类的CG动画,20%为游戏角色展示类素材,20%为游戏讲解类的素材。
尽管游戏上线前对于信息流投放未有大动作,但其营销节奏却丝毫不慢。早在游戏发布前,一部名为《原神 Project》的漫画就开始在PlayStation的官方微信上连载,抢先为游戏架构起了世界观,为打造游戏IP做好了铺垫。
不仅如此,米哈游还投资了多个二次元周边衍生公司,意图打通二次元产业上下游,进一步丰富IP,实现游戏的长线运营。同时,《原神》也在B站推广、品牌营销、二次元玩家的用户运营等方面持续发力,提升游戏影响力。而游戏在9月28日上线后,也将作为二次元赛道最闪亮的明星选手,正式加入到手游市场的抢量大战中去。
明星产品重磅回归,SLG“王者之战”将至
作为出海大部队的主力军,国产SLG产品横扫了整个海外游戏市场。2019年,中国公司发行的SLG手游占据了该品类全球76%的市场份额,国内厂商在SLG领域已经形成了绝对的垄断。而谈及去年势如破竹的国产SLG手游,就不得不提起一款重量级明星产品。
由乐狗研发、莉莉丝发行的SLG手游《万国觉醒》,不仅在近两年内多次出现于中国手游出海收入榜TOP10,更是在去年迎来了它的高光时刻。2019年9月,《万国觉醒》以海外5400万美元的收入,打破了此前智明星通《列王的纷争》保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元)。随后《万国觉醒》更是一路飙升,一度成为全球收入最高的SLG手游产品,也助推莉莉丝成为全球TOP10的手游发行商。
游戏不仅以多国文明体系为背景,汇集了人类历史上的经典名将;还在战争策略中加入MOBA和RTS玩法,玩家能够操控自由行军、视角无缝缩放,充分享受PVE PVP的竞技玩法;再加上极具辨识度的3D卡通画风,《万国觉醒》又一次颠覆了玩家对于SLG的想象,带来了全新的游戏体验,也因此在海外大获成功。而在今年7月,莉莉丝宣布游戏定档9月23日,这款SLG王者正式回归国内市场。
据DataEye-ADX数据显示,《万国觉醒》从6月中旬获得版号之后,就开始着手国内的宣发营销。延续莉莉丝一贯的“大宣发”风格,在8月的日均投放量达240组左右,高峰时期可达344组素材数,接近头部买量产品的水准,产品未发布就已多次登上买量产品榜TOP50。
同时,《万国觉醒》在买量策略上与海外市场不同,投放了大量曹操、孙武等本土历史人物展示素材,且多用中国古代兵法来讲解策略布局。尽管目前真人类创意素材占比极低,但后续或将延续莉莉丝的明星、KOL、游戏主播等带量营销的打法,配合真人创意类素材大规模吸量。
此外,值得注意的是,由乐动卓越研发的多文明题材SLG手游《征服与霸业》,以及攸乐科技研发的策略卡牌手游《乱世逐鹿(代号:三国)》,都已在8月通过获得版号,且都将由腾讯代理发行。
尽管从理论上说,这两款实力新游刚获得版号,并不会急于在近期发布。但考虑到SLG是一个生命周期较长的品类,《万国觉醒》不仅要同《三国志·战略版》、《率土之滨》等老游争夺用户,还会在之后遭遇这两位潜在对手。
可以预见,不但整个国内SLG赛道会变得拥挤,而且从存量市场中获取用户的成本也将大幅度提升。伴随着《万国觉醒》的上线,一场激烈的“王者之战”已不可避免。
结语
尽管三款游戏选择在同档期上线,但从从玩法上看,《地下城与勇士》手游、《原神》、《万国觉醒》涵盖了动作、二次元、SLG三种玩法,各自的垂直用户群不同,因而并不存在直接的竞争关系。
而从DataEye-ADX数据来看,三款游戏虽各有侧重,但均有在各大主流渠道投放素材。其中,《万国觉醒》更是延续了莉莉丝一贯的多渠道大投入打法,之后可能还会复刻《剑与远征》狂烧数十亿的营销规模。
不难发现,在目前的手游市场中,发行商不止着眼于核心玩家,也更注重对泛用户群体的获取。于是,新游爆量出圈渐渐成为传统。而这三款大作的扎堆上线,则会在整个手游市场引发一场激烈的抢量大战。同时,对于其他中小游戏来说,应选择延后上线或暂缓买量节奏,主动避开大作竞争期才是自身突围的正确法则。
原神来袭,米哈游携海量福利登陆斗鱼,主播招募计划同步开启
《原神》作为今年最受期待的手游之一,在内测期间就广受玩家好评,在画风、玩法、世界观的构造上都有别具一格的风情,更不用说开放式世界的宏大内容,仅以国产游戏来说,做开放世界的就屈指可数,因此《原神》究竟什么时候上线也成为很多小伙伴十分关心的问题。
相信消息灵通的小伙伴已经知道,9月28日,《原神》将会同时在多平台同步开启公测,而作为国内数一数二的游戏直播平台斗鱼,自然是不能放过这次千载难逢的好机会,也将会在公测前,举行盛大隆重的线上活动。如果熟悉斗鱼的小伙伴一定不难发现,这几年斗鱼在精品游戏推广跟扶持上都下了很大的力气,从《对马岛之魂》到现在的《原神》,每一款斗鱼都会给出很大的扶持力度。
先来简单介绍一下《原神》,《原神》是由国内知名游戏公司米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏,玩家可以在"提瓦特"大陆上自由旅行、结识同伴同时寻找掌握元素的七神。
而斗鱼方面在此次《原神》上线也举办了一系列的活动,斗鱼将从9月15日开启主播招募活动,时间截止到9月27日《原神》上线之前,只要是斗鱼主播,并且将名字ID改为带有斗鱼前缀,在活动期间,只要主播累计在线有效时长大于等于45小时,直播有效天数大于等于7天的主播,都有机会获得斗鱼专属的游戏时长奖励,前二十名都有奖金,奖金数额从800到2000不等。
相信上边这个奖项还是很容易获得的,而且丰厚程度也不错,不过这只能算此次活动的基础款,只要主播达到跟上边同样的时长,根据UV排名达到前20的主播将会获得除了更高数额的奖金奖励之外,还可以获得斗鱼签约以及首页推荐的长期福利。
如果错过了前边的直播福利,各位小伙伴也完全不用着急,9月28日,游戏上线之后,斗鱼还会开启新一轮的主播招募,新一轮招募时间截止到10月20日,时间更长,内容也更为丰富,而这一轮的主播奖励同样丰富,主播只需要在相关板块直播有效时长大于等于13天,并且排名在45名之前,就可以获得斗鱼1000元现金扶持。同时,人气奖励也更为丰富,人气第一名可获得5000元现金奖励和斗鱼官方签约。
主播福利满满的同时观众看的也自然开心,加上斗鱼这波扶持,相信不管是玩的还是看的人都不会少,而很多福利内容也会临时增加,各位小伙伴们届时我们斗鱼直播频道不见不散。
手游原神成为有史以来成本最高游戏
据数字分析平台Sensor Tower数据显示,2022年上半年《原神》手游吸金1.4亿美元(约9.42亿元人民币),稳坐出海手游美国收入榜首。而且《原神》自推出以来,每年总收入超过30亿美元。目前,在微博上的《原神》官方账号拥有554万粉丝,获得2453.8万转赞评,8月11日新发的一条微博就有将近10万的点赞数。此外,8月10日,《原神》在推特官推关注的人数也突破了400万,可见这款手游在世界各地的高人气。
据了解,2017年1月底,米哈游将《原神》立项,这款手游最初的名字叫《崩坏-编年史》,在当年米哈游的招股书里,就已经可以看见这款游戏的身影。2018年8月3日,米哈游发布《原神》漫画序章。2019年6月21日,《原神》开始原初测试,名额仅限1000人。2020年9月28日开启全球同步公测,正式上线运营。
和高收入、高人气相关联的是《原神》的开发成本非常之高,开发成本主要囊括了游戏更新的新内容创作(如新角色、剧情、地图等一系列主线故事),还包括服务器维护等等。数据显示,《原神》初始预算约为1亿美元,但在2021年,米哈游就宣布了《原神》的预算将从每年1亿美元增加为每年2亿美元。按照这一增幅,预计到2022年9月,《原神》的开发成本将达到5亿美元。这一数字将超过还未正式发售的手游《星际公民》(超4亿美元的开发成本)和《赛博朋克2077》(开发成本3.16亿美元)成为有史以来开发成本最高的游戏。
米哈游CEO蔡浩宇曾在公开演讲中表示,《原神》团队就有700人,“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金”。《原神》手游这一制作成本比之主机游戏制作,可谓有过之而无不及。
米哈游到底是一个怎样的公司?
2016年,为了在游戏产业中占据一席之地,米哈游选择了放手-搏!
没有腾讯、网易的庞大资本兜底,米哈游几乎掏空全部家当,放手赌了一把--四百人拿着一亿美金钻进长达三年的漫长研发历程,《原神》 应运而生。
在国外,原神广受好评,在多个平台上被打出高分,游戏获得索尼力挺,官号成为油管大V。
在2020年仅剩三个月的情况下,《原神》 弯道超车,在营收.上爆杀网易的《阴阳师》和腾讯的《火影忍者手游》,登顶二次元游戏榜。
米哈游终于扬眉吐气了。
2020年末,美国一场寻常游戏直播进行到中场,出现了一个有趣的小插曲。
当时,宝剑「狼的末路」上线许愿池, 主播在许愿池抽了几次后运势不错,不由得感叹自己手气好。
在走运时,很多网友第一反应是调侃去买彩票,但直播间内的观众显然对此不感兴趣,纷纷怂恿主播--鼓作气集齐五把剑。
这和主播的想法不谋而合,他轻舔了一下嘴唇:
「现在这运势为什么不冲?」
国外主播抽卡
说干就干,主播迅速掏出手机打给银行解锁自己的银行卡,三下五除二搞定之后,他即将要挂.上电话时,银行工作人员却叮嘱了一句:
「Enjoy your trip!」(旅途愉快!)
主播不解其意,愣了一会,旋即大笑:
「他以为我在中国度假呢!那我可得好好享受这次度假了。」
或许是PC端支付的钱直接转到了位于上海的米哈游公司账上,导致银行误认为主播正在中国旅游。
这样的美丽的误解并非孤例,有许多美国玩家分享过由于自己频繁氪金而被银行亲切问候的经历。据说,有的银行学聪明了,在调查完「是否本人操作后」,甚至会继续发出灵魂拷问:
「你是不是玩《原神》呢?」
是的,这款游戏正是大名鼎鼎的《原神》,上线已来,在许多国家掀起风暴。
但在原神风靡全球时,围绕它的争议也一直没有平息,甚至出现极端化的倾向。
众多玩家抵制原神
于是,在更多的时候, 《原神》不再是一款游戏,而是摇身一变,成了党同伐异的工具。
在愈演愈烈的割裂中,很少有人记得,《原神》 这起风暴究竟是如何掀起的。
而走进这场风暴,要从「《原神》一大征」讲起:
原神璃月港
战国时期,商人吕不韦问自己的父亲:「耕田可获利几倍呢?」
父亲说:「十倍。 」
吕不韦又问:「贩卖珠玉, 可以获利几倍呢?」父亲说:「百倍。 」
吕不韦再问:「立一个国家的君主, 可获利几倍呢?」
父亲说:「无数。 」
吕不韦的对话其实暗含着-个朴素的真理:收益往往和风险成正比。
这世上的公司呢,有两种,-种是不赌的,另一种是不得不赌的。
我们这场豪赌的故事,要从2016年开始说起。
2016年,是二次元游戏的转折之年,这一年,「门前冷落鞍马稀」的二次元界冒出了三个尖儿:
第一个是腾讯家的小子--《火影忍者手游》。
当时,财大气粗的腾讯就干了两件事,第一件是拿下日漫《火影忍者》的版权,用这个超级大IP吸引玩家;第二件是延续重社交的家风,主打大型多人格斗主题。
大IP就是大IP,所以即使后来《火影忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除「二籍」,但吸金能力还是与日俱增,成为讯哥进入二次元界的利器。
火影忍者手游
第二个是网易家的头牌《阴阳师》。
它借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风它借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。
而事实证明了策略的有效性,《阴阳师》 凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家,差点就开启了轰轰烈烈的「大二次元时代」。
阴阳师
比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米哈游。
当时,《崩坏 3》虽然帮助米哈游成为了二次元界的中坚厂商,但交出的成绩答卷相比那两位优等生显得差了不少
但好在站在时代的转折点上,前三名的玩家,都能拿到「大二次元时代」的入场券。但二八法则决定了,为了最后的流量和资源,-场厮杀是在所难免的。
但面对接下来的混战,是该先循规蹈矩发展- -波,还是直接放手-搏呢?三家出现了明显的分化。
腾讯和网易选择了循规蹈矩:
原因很简单,哥俩不需要承担放手- -搏的风险。
《火影忍者手游》的成功,给了腾讯一个成功密码,他们很快根据日漫IP进一-步开发了《一拳超人》、《数码宝贝》、《航海王》 等作;
网易也穿新鞋走老路,按照此前对《梦幻西游》等游戏一以贯之的做法,不遗余力地开发《阴阳师》的衍生游戏、音乐剧、大电影、主题店。
只有米哈游选择了放手-搏:
原因也很简单,米哈游没有循规蹈矩的资本。
巨头们以雄厚的资本冲击二次元游戏市场,这对家小业小的米哈游造成了极大的压力,如果不能放手一搏,按照以往的惯例,当巨头利用强大的渠道和流量出击,原生游戏厂的归途往往就俩--凋零或被兼并。
等清理完对手,巨头们就会正式把细分市场纳入版图,瓜分爆发时的红利。
为了不变成温水中的青蛙,米哈游决定赌一把--四百人拿着一亿美金钻进长达三年的漫长研发历程。
这几乎是米哈游能掏出来的全部资源。
而《原神》就是在这样的情况下应运而生的。
从立项.上来看,它充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点,甚至上线前还在国内遇到了极大的争议,按照大伟哥的说法是「创业以来压力都没有这么大过」。
但从最后的结果来看,这未尝不是「因祸得福」,国内的争议一定程度.上坚定了米哈游把《原神》推向海外的念头,而《原神》也走出了先海外后国内最终两开花的华丽路线。
2020年9月28日,《原神》开启了全球同步公测,旋即出现了泾渭分明的现象。
在国内,《原神》 初期测评内容少,在多个平台也差评满满
国内最大社区taptap评分
但在国外,原神广受好评,在多个平台.上被打出高分,游戏获得索尼力挺,官号成为油管大V。
全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评分
《原神》初期在国外有多火呢?
根据Sensor Tower商店情报平台公布的数据,2020年11月和12月《原神》在二次元故乡日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%,美国市场同样不遑多让。
国外口碑和流水极大地提振了国内玩家的信心,加上过硬的质量,《原神》 的测评内容逐渐增多,TapTap评分一路升到8.5。
在2020年仅剩三个月的情况下,《原神》 弯道超车,在营收.上爆杀《阴阳师》和《火影忍者手游》,登顶二次元游戏榜。
原神
克莱顿克里斯坦森在《创新者的窘境》提到,大公司之所以与「明日之星」失之交臂,既不是因为官僚主义,也不是因为决策失误,恰恰是因为他们对原有技术的路径依赖,在成功的道路.上走得太过顺
在商业上,这被总结成路径依赖理论(Path-
通俗来说,我既然有源源不断赚钱的业务,为什么还要冒高风险做突破性的新业务去革自己的命呢?
就算有人要来革我的命,我大不了直接把它买下来!
柯达如此,腾讯、网易亦然。