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奇迹战士怎么加点(新手福利:全面解决奇迹MU战士加点问题)

导读奇迹战士怎么加点文章列表:1、新手福利:全面解决奇迹MU战士加点问题2、奇迹MU职业加点创造划时代玩法3、飞天圆梦丨梦天升空,火箭神经中枢背后的航天人4、龙图携网禅、塔人共

奇迹战士怎么加点文章列表:

奇迹战士怎么加点(新手福利:全面解决奇迹MU战士加点问题)

新手福利:全面解决奇迹MU战士加点问题

一直都有人问战士怎么加点,我也没时间详细的说,不是我有多厉害,只是我热心… 我今天把所有装备搭配武器全部加点说出来了,虽然都是我用过的,至于好与不好,就让时间来证明了…

1.皮装,这个最低等级的装备只适合血牛,属性 F,不需要升级装备,只要 0,戒指属性同衣服,至于项链可以不用了,武器随便一把都可以,只要是带技 能的,盾是必须带的,属性同衣服,力量够穿装备,敏捷不加,智力20,其他体力,你就站着按Q也没几个人杀得死你,只是练级太困难…

2.青铜,可以同皮选择血牛战士,也可以F10-S做敏战前期装备,戒指同衣服,项链1J7S,武器看各人喜好了,力量不要超过600就可以,敏捷800,智力480 3.翡翠,可以同青铜做敏战前期装备,也可以做PK装备,

-7翡翠武器带卓越雷神(武器属性都不说了,什么好大家都懂)或者 13锯齿,如果是雷神力量600敏捷240智力960,锯齿的话力量960敏捷240智力600

4.黄金,这个装备战士没几个穿的太丑了,也只是法魔前期过度穿,跳过…

5.白金,可以同皮做攻击型血牛,也可以做 -7抗牛,血牛武器雷神,力量600敏捷240智力720,有攻击,有血量,如果有龙骨效果最佳, -7智 力增加到900以上,武器同样,如果拿锯齿力量960,智力600 6.龙王不解释了 -7龙骨或者虚伪,或者破坏,或者断月都可以,加点看你拿什么武器,力量找相近的倍数,敏捷凑15的倍数,最好正5(比如速度 65.70.75这样,这样速度才能提一个档)智力看力量,比如力量600,智力就900,力720智800,力840智720,力960智600,以此 类推…

7.黑龙跟龙王一样 8.黑凤凰,大致跟龙王相同

9.龙炎,这个基本卓越全套很难凑齐,只全普通 13,武器还是锯齿了(不要问为什么总是锯齿,因为这个武器攻击高容易掉,比卓越破坏好弄,经济实惠) 力1200敏捷装备需求,智480,只是能打怪练级了,其实还不如卓越白金,属于屌丝装备 10.暗黑斗神,PVP装备了,其实武器只能是雷神,破坏,断月,虚伪,龙骨,锯齿,其他基本用不到,力量1200敏捷420智力300 11.泰坦说的太多了不说了 12.勇气也一样说的不少了 13,套装,也只有强化白金跟强化龙可以PK了,强龙配龙骨 -7配件,力600敏240智800-1020,强龙配泰坦带虚伪,力1080敏300智力 480( 7虚伪力840敏285智720),强龙配勇气带杀戮,力480敏930智480,强化白金跟强龙大致相同,以上点数基本都是家常便饭的点数, 没有最强的,只有相克… 以后哪位朋友需要问怎么加点,我真心的说声,能告诉我您穿什么装备吗?带什么武器吗?

奇迹MU职业加点创造划时代玩法

对于玩家来说,一种全新的玩法不亚于开启了一次全新的游戏体验;对于游戏而言,一种全新的玩法经常会掀起一种全新的潮流。在《奇迹MU》游戏中,无数玩家每时每刻都在创造着新玩法,每一个职业都有可能在下一刻成为游戏新时代的主宰!

《奇迹MU》每一个职业从属性加点到大师加点,任何一点微小的调整都能让一个职业产生翻天覆地的变化。而总有一些能够脑洞大开的玩家,通过不断的实践创造出了种种前人意想不到的新职业玩法,这些玩家完全可以称得上是《奇迹MU》的开拓者!

属性加点让职业变起来

玩家选择的职业每一次都会获得一定的属性点,而这些属性点究竟怎样加决定着职业未来的发展。不同属性上的不同加点,不同属性加点的先后,《奇迹MU》每一个职业的每一次加点都是一次选择。而全新的职业玩法正是在这样的选择中创造出来!

大师加点,大师的选择

当我们成为了《奇迹MU》大师中的一员,大师技能树将继续助力我们开创新玩法。有了大量属性加点的奠基,接下来如何通过大师加点让我们的玩法变得更强呢?

每一个大师都有着三条技能树,而《奇迹MU》中三条技能树可不仅仅意味着三种选择哦!我们不但可以选择主修一条技能树,还可以选择主修一条辅修一条,甚至可以雨露均沾三条同修。总之只要你敢想,那么已经成为大师的你大可以尽情选择!

开创全新玩法,改变《奇迹MU》战斗节奏。热爱探索的你敢不敢为自己的职业创造一种全新的玩法呢?

飞天圆梦丨梦天升空,火箭神经中枢背后的航天人

来源:新华网

10月31日,梦天实验舱在长征五号B遥四运载火箭托举下一飞冲天,作为文昌航天发射场的“神经中枢”,火箭控制系统团队功不可没。

“零窗口”点火容不得半点差错

火箭控制系统被誉为火箭的“神经中枢”,主要作用是控制火箭按预定弹道飞行,准确入轨。控制系统团队则承担着火箭仪器设备的测试和发射工作,这些仪器设备性能和参数状态是否正常,会直接影响火箭的飞行成败。

控制系统任务负责人于鹏告诉记者:“梦天舱与核心舱在高速运动的情况下实现精准对接,点火时间误差要控制在1秒以内,这对我们控制系统在点火前的各项操作提出了极高的要求,各项测试操作要迅速、准确,容不得半点差错。”

为了保证“零窗口”点火,梦天舱发射任务控制系统指挥员尹景波带领团队反复细化射前流程,将发射前工作精确到分钟,发射前负10分钟甚至精确到秒,确保射前每一节点、每一项操作精细精准。

理论与实践结合必须紧密。多轮次发射前流程演练,让岗位人员熟练掌握每一条口令下达时机、每一项操作内容,确保人员对400多个状态和2000余项参数,能够迅速判读、快速反馈。

出现意外怎么办?针对可能出现的故障进行推演,他们设定了190多个可能出现的故障模式,制定了410余条处置措施,这一切都是为了确保火箭可以准时点火。

十年负重前行,只为惊世一飞

台上一分钟,台下十年功。这十年功底,是这支队伍靠一点一点堆积起来的。

文昌发射场建设之初,控制系统在软件条件建设“一穷二白”的情况下,一遍学习控制系统理论知识,一遍学习新信号火箭技术理论,一遍又调试安装设备,凭借“逢山开路遇水搭桥”艰苦奋斗精神,用近百万字的操作规程、配套教材为控制系统奠基。

在那负重前行的908天里,控制系统团队很快重整行装再出发。一轮轮专业授课、一遍遍完善文书、一次次推演演练,自主设计电路沙盘、连接器操作箱,练理论、练操作、练协同,一心用万无一失的准备、用厚积薄发的本领,打赢翻身仗、荣誉仗,哪怕长五遥三任务一推再推,也难以阻挡他们的激情。

2020年春节,新冠疫情肆虐蔓延,近半岗位人员不能如期归位,两发首飞箭任务并行,疫情带来莫名恐慌等不利因素摆在控制系统面前。

控制系统指挥员尹景波回忆道:“当时担任长征五号B首飞任务的‘金手指’,兼任长征七号甲的箭上操作手,刚刚结束一边工作,就迅速转至另一边开展测试,两发任务技术状态不同,我们系统每天晚上‘双想’和测试准备到很晚,都是为了确保白天测试准备更充分,几乎就是‘白加黑’连轴转。”

梦天舱发射任务01指挥员廖国瑞告诉记者:“当时我担任控制系统任务负责,被岗位人员的拼劲所感动,被许多人连续近九十天铆在岗位的舍小家顾大家的敬业精神所感动。”

向疫战,向天行,这是当时控制系统团队的坚定信念和一致行动。通过这段共克时艰的历程,控制系统团队综合测发能力显著成熟提升,为后续任务连战连胜奠定了坚实基础。

道阻且长,毅坚则至

艰难方显勇毅,磨砺始得玉成。

2021年,天舟二号任务两次中止发射后,推进剂两次泄回再加注,测发团队全体科技人员叫响了“为了任务不惜一切,为了任务义无反顾”的战斗口号,上演了一场与时间赛跑、与问题较劲的使命接力。

控制系统人员始终保持清醒、保持定力,稳住心神、稳住阵脚,与各系统通力配合,同舟共济,共克时艰,最终用成功谱写了航天新奇迹。

2022年高密度任务让时间过得飞快,“问天”舱成功发射后,来不及休整就投入到“中星”“梦天舱”“天舟五号”三发任务交织并行的90天,对年轻的团队来讲这个“超高密度”从未经历,又正逢海南疫情形势严峻,人员疲惫、静态管控等不利影响,又一次考验着他们。

控制系统团队深刻领悟空间站建造任务“意义重大、使命非凡”,保持“稳扎稳打”的定力,树立必胜信念,坚定敢打决心,克服连续高密度任务压力,克服静态管控带来的影响,连续作战、承压作战,充分彰显了“大战之前勇担当”的过硬作风。

控制系统人员主动放弃调休陪伴妻儿,连续铆在岗位近30天,加班加点,为了将测试状态和流程掌握得更精确。

肩负两个型号火箭的伺服机构负责人孙静,身处哺乳期,将幼儿接到身边方便照顾,只为更多精力投入到任务中。

身兼三岗的窦天恒、推迟婚期的郝建军、独自带两个孩子的王谱华家属……等等,每名同志都在用行动阐释着舍小家顾大局的奉献精神。

虽平凡,默默无闻,但他们事业伟大。

虽清苦,夙兴夜寐,但他们甘之如饴。

虽艰难,负重前行,但他们举重若轻。

皆是因为“航天强国”“航天报国”的信念早已融入血脉,构成了为建设世界一流航天发射场,建设航天强国而努力奋斗的“制胜基因”。(黄国畅 倪健康 张座通 徐斌如 唐阳)

(稿件由新华网和文昌航天发射场共同策划)

龙图携网禅、塔人共同发布奇迹:最强者:最纯正血液打造出来的奇迹手游

网禅的MMORPG《奇迹》对于中国市场来说,是一个炙手可热的IP。

在过去几个月甚至几年里,网禅透露,他们曾不断收到来自多方的电话询问,大家都想要《奇迹》的IP授权。但网禅对《奇迹》IP有管控,希望把IP授权产品控制在5-6款之间,2017年计划更少,希望有4-5款。但因为“大家都想做精品,好意地延迟”,今年最终只出现一款产品,那就是《奇迹:最强者》。

《奇迹:最强者》由网禅正版授权、《奇迹MU》端游代理商塔人网络研发、龙图游戏运营,已于12月7日全平台公测。一年到头才正式出品一款精品手游,网禅相信这种等待是值得的,但对于一年4-5款《奇迹》IP产品的说法,龙图游戏CEO杨圣辉先生听了也吃惊。他认为,这恰恰证明了《奇迹》这个IP,有大量的用户需求,所以才会有人愿意去做。

“奇迹可能代表着3D端游时代的开启,所以在大陆选择做这个产品,到今天我们依然觉得这是很正确的事情,剩下的无非就是说我们到底怎么把这件事情做的更好,要比其他的同行们做的更好,比他们做的更优秀,靠什么?”杨圣辉就此问道。

在12月5日,龙图游戏携网禅、塔人共同召开的《奇迹:最强者》公测发布会给了我们一个答案。

杨圣辉觉得,“奇迹是非常符合情怀向的产品,是一个很老的IP,同时到现在还很有活力”,要把《奇迹》做得更好,“说到底还是靠情怀本身”。在发布会上,《奇迹:最强者》特别邀请了来自《奇迹》端游的百强公会入驻。在前期发起的线上招募中,百余家公会、近50万名用户参与了报名,龙图游戏从中挑选邀请了16家公会代表现场参加入驻仪式。

这些公会与他们旗下的老玩家,实际上代表的就是情怀。

百强公会代表入驻《奇迹:最强者》

对于知名老牌端游IP的手游化改编,还原度是重点也是难点,技术及操作平台差异,甚至随着游戏玩法逐步迭代而产生的偏好差异,都会影响游戏的还原感。也正因如此,在还原度上,装备、宠物及坐骑的重新设计,《奇迹:最强者》都做到了高度复刻,而在画质层面,高精度的渲染效果使这款游戏几乎达到了早年《奇迹MU》画质碾压的震撼感。

开发方面塔人网络的CEO谈黎刚先生就此谈到:“奇迹在我手里6年了,所以说特别珍惜。借用一句话,至少截止今天为止,我没有看到任何一个APP,手机游戏,甚至是H5,在综合还原度上能跟我们持平。”

根据塔人的用户反馈,在玩家的口碑方面,“核心粉非常一致地说,技能、翅膀以及一些内容在还原度上遥遥领先于其他的手游,最接近端游”。因此,谈黎刚才有底气说出:“《奇迹:最强者》是我们用最纯正的血液打造出来的奇迹手游”。

端游与手游经典红龙套装对比

我们可以来看看《奇迹:最强者》的底气具体从哪儿来。

除美术层面外,玩法层面《奇迹:最强者》也延续了端游的经典。端游中极具成长性的宠物系统和坐骑系统、高自由度的交易行和拍卖系统,强归属感的战盟交互等玩法均在还原的基础上有所深化,老奇迹玩家印象深刻的血色城堡、恶魔广场也均有所还原。与此前所有的同IP产品相比,无论是页游还是手游,在玩法还原数量上《奇迹:最强者》也是首屈一指的。

与时下很多手游PVE玩法丰富,PVP相对差强人意的模式不同,《奇迹:最强者》在PVP玩法上倾注了更多用心。为了增加PVP交互式玩法的深度,游戏在地图上加入了非常广阔的城外狩猎区域。在狩猎区域玩家只要简单切换状态就可以自由进行PK行为,无论是单人的遭遇战还是战盟间的大型战斗。比起市面上大多数只能在擂台、竞技场之类场所进行PVP战斗的游戏,《奇迹:最强者》的PK模式更自由也更刺激。

此外,PVP玩法既有考验玩家硬实力的竞技、昆顿、2V2角斗场等,又有充满策略性的类MOBA囚禁之岛、夺旗占点玩法的幻影寺院、乱斗形式的赤色要塞;同时还有如龙之乡之类的战盟战斗,并加入了最强战盟领地占领玩法。

无论是PVE还是PVP,《奇迹:最强者》都准备了相当丰富的玩法,让玩家可以充分享受游戏乐趣,而当玩家忙碌的时候,延续自老端游的挂机打宝玩法可以减轻玩家的负担。

在发布会上现场举行游戏表演PK赛展现游戏PVP玩法

在职业系统上,《奇迹:最强者》结合《奇迹MU》的加点特色全面改良设计了特色转职玩法,再现了端游的加点策略和配装,添加了独创的双职业自由切换全新玩法。玩家每100级即可进行转职,转职将阶段性提升属性并开放新的职业,玩家可以在同系职业中任意切换。

如果说之前介绍的诸多玩法都是在还原端游的同时有所突破,那双职业玩法就是《奇迹:最强者》在手游玩法上做出的重要创新突破。

不同于传统手游的洗点转职模式或心法切换技能树切换模式,《奇迹:最强者》的双职业系统并不是单纯的变更技能树或者洗点,而是更彻底的角色变化,装备、翅膀、属性、技能等都会截然不同。且职业的切换并无任何损耗,每次切换也无需进行加点或重新穿戴装备之类的操作。这种自由度极高且无损耗的双职业切换在手游玩法中是首次出现。

同一角色切换不同职业的效果

选择一种职业就可以体验两种完全不同的职业玩法,拥有两套装备的帅气外形、两套技能的华丽效果,大大提高了玩家爽快感。此外,双职业玩法不仅仅是节省了以往玩家想要体验不同职业必须练两个号的升级时间,更增加了玩家在团队中个人角色的适配程度。每个玩家都可以通过切换职业变换自己在团队中的位置,以便更好的配合团队完成高难度挑战。

而由老玩家组成的各种团队也正是《奇迹》这一IP情怀不断的来源。

龙图游戏COO师淑芳女士在发布会后的群访环节表示,“在奇迹这款产品上面,我们比其他的MMO手游更强调公会这个概念。现在还有很多端游用户,很多其他用户,喜欢在游戏里边玩一个很重要的原因就是公会。真正老的端游公会,跟商业公会是不同的,真的是绿色公会。此次,我们希望在这个手游上重新提倡起来绿色公会的概念。不是说有折扣,我们是严控折扣的,而是让玩家在里边找到一个生态,找到真正的归属感。”

“我们在社交线上和养成线上做了玩法的尝试,玩法很多,另外特别着重在情怀线上,这个游戏上很难出现充钱足够多就绝对战力碾压。只要是活跃的玩家就会有很好的成长线、养成线给你,有贡献值就能够有所收获,这应该是比较好的生态。龙图从做手游第一天开始,就希望我们做的事情是长生命周期的。今年我们的游戏收入都是递增的,奇迹不应该是短生命周期的产品,包括年初发的热江也非常好。希望通过公会的形式,通过后面不断内容的添加,能够创造一个更平衡的,生态更好的一个环境,让奇迹变成一个长生命周期的产品。”

《奇迹:最强者》希望通过百强公会入驻唤起了老端游玩家的情感

一方面,《奇迹:最强者》希望用还原度给玩家以归属感,另一方面,游戏也希望通过找到老端游才有的公会情结带来归属感。而这,也是官方举办本次发布会的初衷之一。

在《奇迹》段游戏时代,公会对新用户是很友好的,有一些人会带着新人打BOSS,里边也不会感觉到太强的等级压制。所以这次,《奇迹:最强者》也希望通过百强公会入驻唤起了老端游玩家的情感,唤起他们的回归,另外在手游端建造起像当年端游一样的公会情怀,让现在手游新的玩家进来之后,也有很强的融入感。

杨圣辉也谈到:“这次优先选择公会跟我们更直接的接触,而不是做其他方面的高大上的,刚才说的情怀很关键,是真正触达大家的痛点,也是用户的需求所在。”在18个月的研发过程中,《奇迹:最强者》收获最多的反馈主要就集中在“还原”二字上,而这,显然就是用户的需求所在。

各大公会入住签名

有关还原上的各种挑战,杨圣辉看得非常明白。“其实在做游戏的过程中会不自觉融入自己的想法,比如我是不是可以把翅膀搞的无比炫,无比大,包括技能是不是可以做的更夸张无比,现在技术肯定没有问题,但是做这件事情的时候,用户端直接的反馈,往往会说这还是奇迹吗?因为用户的情怀在,所以在做产品的时候,无论怎么样不能用自己技术的实力掩盖用户真正的需求,好的东西要适可而止,做过了就做坏了,这不是用户需要的。”

而作为切实参与开发的塔人方面,谈黎刚自陈“我性格就是这样的,产品做的不好就不能发”,《奇迹:最强者》第一次测试下来,一塌糊涂,玩家果然吐槽了,谈黎刚直接就开骂,后来一句话都没有说,开发方面技术人员七天七夜没有回家,一周以后让他看,从不怎么像奇迹的风格都改成了往奇迹方向靠,之后的测试数据都是S级,非常好看。

而在游戏的具体运营上,师淑芳还透露了在7号游戏正式发布后,12月在深圳还会有一个玩家见面会,他们也将会面对面倾听玩家到底怎么想的。在线上,《奇迹:最强者》也将投入过亿的推广成本,接下来两到三个月甚至6个月的时间会持续宣传。

在这样18个月的打磨,以及未来半年过亿成本的推广下,杨圣辉认为《奇迹:最强者》一定是长生命周期的作品,也一定敢说一年后的今天看它一定是看起来很健康的作品。

“游戏生命力不是来自于让所有人喜欢,关键做给喜欢的人,也不贪图最大的收入,真的是能够打动真正的玩家就够了,而且慢慢做,长期做,一步一步调,一定能越来越好。”而从这场发布会来看,《奇迹:最强者》正在努力抓住那群喜欢它的人,相信今天公测后,就该是老玩家们认可并接受这份情怀的时刻了。

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足球场上的满级人类

现代足球,讲究团队协作,讲究整体战术,球员是教练的棋子,工具性与职能性明显,只需要在相应的位置完成具体的任务,没有谁不可或缺。

当然,这也不是绝对的,如果球员实力明显超出对手一大截,对位优势明显,球队的战术就会向他倾斜,从而达到以点破面的效果。比如梅西的一条龙,罗本的内切,魔笛的外脚背,坎特的奔跑,德罗巴的三条杠,都能凭一己之力摧毁对手整条防线。

这样的球员超越战术,他们就是球场上的满级人类。

但是呢,技能点的分配是一项技术活,法师和战士的加点路线是不一样的,你不可能全都占齐了。

瓜迪奥拉打传控,必然是小矮人灵活快速的好,亚亚图雷和伊布,他就是用不了。

C罗想多进球,必须更多的进入禁区,那么就要把加在速度和灵活上的技能点洗掉,重新加到肌肉力量上。贝尔也想这么干,只是比目鱼不允许,失去速度的大圣,从此便一去不回。

所以呢,满级球员通常都是偏科的。

斯科尔斯连续颠球10个都做不到,因扎吉和穆勒带球超过10米基本有去无回,赫斯基射门堪比后卫解围。

又比如年轻的维埃拉和舍甫琴科,试训上海申花时,徐根宝嫌他们身体不够强壮,技术粗糙,没要。还好没要,不然我们怎么对得起阿森纳和米兰的球迷。

当然,六边形的也有,都是些可遇不可求的怪物,里杰卡尔德、古力特、戴维斯….怎么都是荷兰的?

球员的能力主要分为三大项

身体:强壮、速度、弹跳、灵活、爆发力、耐力

技术:射门、远射、传球、传中、头球、盯人、盘带、铲断

意识:想象力、决断力、影响力、无球跑动、位置感、侵略性

细分确实太多,只有捡大家熟悉的项目列举一下(老马之前的远古大神没见过,就不说了)

最强壮:德罗巴、维埃里、浩克、特劳雷、埃辛

后卫就不说了,强壮是必须的,前锋里也许你要说久巴扬克尔卢员外,但只有德罗巴和维埃里,在比赛中的碾压场面是最显而易见的,而且他们不缺速度和爆发力,这才是他们的身体威力巨大的关键。

最速度:贝尔、罗尼、埃尔顿、卡尼吉亚、姆巴佩、马丁斯、卡洛斯……

越来越多的人明白,足球其实是一个抢占空间的游戏,所以速度是球场上最吃香的技能,而快马也是球场上最吃香的球员。但真正能让速度成为无解致命武器的,我觉得还是罗尼、贝尔、姆皇。

最技术:巴乔、罗尼、罗米、齐丹、小罗、神

也许传球最好的是德布劳内,射门最好的是巴斯滕,盘带最好的是梅西。但在我看来,只有上面几个人,能在没有身体,没有速度的时候,依然能将足球玩得炉火纯青。

最射门:巴斯滕、巴蒂、梅西、C罗、范佩西、范尼

英扎吉的机敏,劳尔的巧妙,梅西的精准,C罗的力量,所有人类射门技术的精华,都可以在巴斯滕身上得到教科书一般的展现,巴斯滕是最好的。

最传球:小贝、哈维、皮尔洛、阿宽、德布劳内、阿隆索

小贝的传中,哈维的短传,皮尔洛的长传,阿宽的调度都是一时之选,但就目前来看,德布劳内无疑是集大成者,弧线、斜线、直线、转弯,全都美观实用,极致高效。

最盘带:神、罗尼、梅西

集身体、技术、意识于一身,能一人单挑整条防线的,只有这三人。

最想象力:博格坎普、罗米、哈维、小罗、内马尔、儒尼尼奥

羚羊挂角,无迹可寻,故其妙处,透彻玲珑,不可凑泊。虽然小罗的灵动无与伦比,但要说将足球的想象力发挥到极致的,只能是博格坎普。

最无球跑动:因扎吉、穆勒、K神、坎特

以凡人之躯,依靠勤勉与专注,让无球跑动成为一项艺术,无需球权也能化腐朽为神奇,创造奇迹。

最中国:中考.足球考生

他们是另外一种满级人类,说他婀娜吧,他满身肌肉,说他动作怪异吧,颠球绕杆射门一遍过,找不出一点毛病。我踢了二十多年球,都不见得比他们好。但我知道,你把他们放到足球场上,他们连渣渣都算不上,是真正的高分低能选手。

领导们想法很简单,泱泱大国,不可能找不出11个天才,没有群众基础,那就把足球放进考试,总能培养出几个高手。

他们可能已经忘了语文课本里范进中举的段子了,八股文培养出来的,只能是这种善权谋而不通实务的二把刀高手。

足球场上的满级人类,不是应试教育可以培养出来的。

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