战地1942地图(回忆杀!EA制作人公开战地1942开场影像和艺术图)
战地1942地图文章列表:
- 1、回忆杀!EA制作人公开战地1942开场影像和艺术图
- 2、在战地风云2042里 我玩到了十八种游戏
- 3、战地2042门户模式公布!让二战士兵大战2042年未来科技
- 4、战地2042曝光新沙盒模式 创建属于自己的玩法
- 5、战地6又名战地2042?卡普空又遭起诉?
回忆杀!EA制作人公开战地1942开场影像和艺术图
EA年度FPS大作《战地5(Battlefield V)》此前放出发售预告片,很快就要面向所有玩家正式发售了。近日游戏制作人Lars Gustavsson公开了《战地》系列初作《战地1942》的开场影像,大致流程几乎是最终版的展现。一起来看看吧!
【游侠网】《战地1942》开场影像
影像向我们展现了于2002年9月发行的《战地1942》,没想到一转眼已经过去了这么久。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感。
《战地1942》运用海陆空的兵器展开宏伟规模激烈战斗,令人印象深刻的游戏开场影像以及在耳边的回响的主题曲,不知道有多少《战地》系列的老玩家被打动了呢?Lars Gustavsson还在推特上公开了其他初期的艺术图与概念图,满满的都是回忆。
相信看完这些的《战地》系列老玩家都是感慨不已。《战地1942》不同于以往的游戏模式,它提供了完全自由开阔的地形,可以任由玩家驰骋,给予玩家许多自由活动的空间。相信新作《战地5》能够为《战地》系列再添亮眼的一笔。
视频截图:
在战地风云2042里 我玩到了十八种游戏
作为一个老但不是那么老的战地玩家,我非常喜欢知乎上某位老哥所言的一句话:“在玩家的心中,战地无非就是一款披着模拟战场的皮的整活游戏。”
的确,“整活”一直以来都是战地玩家们的“传统异能”。回顾历代战地我们不难发现,每一代都有许多由玩家创造的“名场面”。
像是《战地3》中的跳机火箭rendezook,《战地1》中的亚眠蜘蛛人、西奈鬼火,《战地5》里的战斗机犁地,以及基本每代都从未缺席的自爆载具等例子比比皆是。
当然,这种“传统”也延续到了《战地2042》当中。仅在开服一天后,泥头船就被玩家开发成了集运兵、陆战乃至防空(指爬楼撞飞机)于一体的超级载具。
随着EA对Bug的修复和游戏平衡性调整,泥头船不复“往日荣光”。不过,人们迅速填补了技术空白,整出了抓钩感应手雷飞天、翼装防空、无人机飞行踏板等更为离谱的操作。
斗宗强者,恐怖如斯
除了在游戏对局内的整活,在前几代战地中,玩家时常会在游戏外中更改服务器设置,调整人员、载具等各项参数,在原有征服、突破模式的基础上创造出形形色色的新玩法。
比如《战地3》中广受好评的刀战服与载具服,就是通过下载VU模组,更改游戏参数设置所达成的。只不过架设这些私服步骤繁琐,往往需要玩家进入文件根目录,打开相应的TXT输入特定命令修改参数。
而且身为第三方的VU模组也并不是万能的,它在玩法上也有诸多限制。于是玩家也常常会用口头约定(俗称“村规”)来弥补设置上的缺陷。
对于一心想要走上电竞这条康庄大道的EA与DICE来说,强调游戏公平性与竞技性似乎是大势所需,但最终结果怎样大伙懂的都懂。
不过这也不是没有好处,《战地1》与《战地五》的运营经历也让EA明白了跟大多数玩家对着干指定没有好果子吃。于是EA寻思,既然大家的初心都是整活,与其让玩家在现有规则制度内绞尽脑汁地开发玩法,不如直接开放权限让你们的脑洞任意发挥。
就这样,在《战地2042》中,EA选择在保证游戏竞技性的同时加入了创意玩法——“门户”(Battlefield Portal)模式。
在官方的介绍中,“门户”模式是一个“由社区玩家主导的平台” 。简单来讲,我们可以理解为《战地3》中VU模组的PLUS版本,玩家可在此利用《战地1942》、《战地3》等作品中的参战人员、地图、载具与武器,随心所欲地搭建属于自己的战地玩法。比如“门户”中,我们可以让现代士兵与二战老兵在霓虹闪烁的未来都市中,展开一场跨越百年的超时空大乱斗。
另外,相比VU模组的繁琐操作,“门户”模式则更为便捷。大致操作就是玩家进入官网的编辑器中设置各种变量,之后再将数据上传到游戏当中,供玩家游玩。
但对我这种编程小白来说,面对编辑器网站中各项足以让人眼花缭乱的选项,我发现第一步就寄了。
很明显,等待“白嫖”的玩家不止我一个。在游戏还未正式解禁的那段时间,最初的的模式大多数只是些官方预设地图或是相对简单的时空乱斗模式。
不过,随着游戏正式发售之后,各大平台关于门户模式的教程视频不断出现。许多玩家也从最初时的一脸懵逼变成了如今上手就来的老司机,因而诞生了许多有趣乃至欢乐沙雕的玩法(或模式)。
比如在玩家间最先流传开的Bot刷枪模式。
起初,为了更快的解锁武器与载具配件,玩家们纷纷化身资本家,创造了各种各样“压榨”AI的玩法。毕竟在薅厂商羊毛这方面,没薅到就是血亏。
这一点,相信许多刚“打完二战”的地平线玩家深有体会
最开始时,玩家们只是直接设置成PVE模式,闷头投入到升级大业当中。后来有人削弱敌方bot的血量参数,并没收人机的武器,以此来提升效率。但最大的弊端——整个流程过于枯燥的问题仍未解决。
为了让“刷配件”流程不再那么枯燥,玩家们可谓是绞尽脑汁,在“门户”模式中创造了多种玩法。就比如超级英雄模式,这个模式虽然听起来比较高大上,但实际上只是一个简单的双人合作PVE模式。在此模式中,两名拥有十倍血量的玩家将会协力对抗64名Bot,颇有些《魂斗罗》等双人冒险游戏的风味。
还有人在此基础上加入了当下火热的肉鸽元素,为游戏带来了更多变数。在此模式中,玩家在达到100 kills时,游戏便会随机切换地图与敌方阵营。
此外,丧尸模式这个在FPS中永不过时的玩法,也在“门户”模式中有了一席之地。
其实,《战地》系列的“打丧尸”并不是在《战地2042》中首次出现,早在《战地3》中,就有玩家就通过安装VU模组更改参数加“村规”的方式,实现了可游玩“生化模式”的专属服务器。
在如今更为自由的“门户”模式中,这种玩法有了更多的花样。
例如最先出现的128人感染模式,就是利用编辑器对传统突破模式进行规则修改,让进攻方只得使用近战武器,并大幅加强其血量与速度,最终达成了64 vs 64的大场面“生化危机”。
随后又出现了战地版《求生之路》,四名专家与60只加强Bot“丧尸”对峙,玩家击杀Bot能够升级和获得弹药补给。也有人将两者合二为一,两方都能使用专家技能,形成了类似于《求生之路》中的对抗模式玩法。
甚至连官方都不能免俗,在最近推出了圣诞主题的玩家感染模式。
除此之外,在“门户”中,还有类似手枪战,庸医大战等各式各样的娱乐模式,并且这些模式都完美地糅合了战地元素。像是在Gun Game(军械库)模式中,你可以通过击杀敌人升级,从而体验到游戏中从1942年到2042年这百年间所有的武器。
而最为奇葩的是,在“门户”模式中,有的玩法与“打仗”根本不沾边。
例如在各大fps网游中备受喜爱的躲猫猫模式也在《战地2042》中出现。不过与CS等游戏中的躲猫猫不同,《战地2042》中的躲猫猫并不能变身,而是玩家间互相利用激光武器战斗,淘汰其他玩家或撑到时间结束时便可胜利。被击中玩家会隐藏标记,转移位置,但在被累计击中五次后,就会直接淘汰。
在这里,你甚至可以玩到鱿鱼游戏
总而言之,在《战地2042》中,“门户”这一逻辑编辑器的加入如同Steam上的创意工坊一般,赋予了游戏更多的可能性,也为玩家带来了更加新奇有趣的游戏体验。
诚然,目前的《战地2042》并不是尽善尽美,也无法称之为“所有玩家心中的战地”。但在大多数FPS愈发偏向竞技与平衡的今天,这个甚至能玩到战地的“门户”模式,却让人回想起了曾经那个在各种服务器中,自由创造玩法的美好时代。
另外,《战地风云2042》STEAM平台限时免费游玩现已开启。在12月20日之前,任何玩家都可在情怀与新意并存的“门户”当中,体验这些五花八门、大开脑洞的玩法。
战地2042门户模式公布!让二战士兵大战2042年未来科技
哈喽各位小伙伴,这里是小游。作为一个战地迷,你是否有过这样的设想:20名全副武装的现代士兵VS500名一战士兵,到底谁会赢?如今,这样的事情终于得以实现!EA官方公布《战地2042》将开启“战地门户”模式,玩家可以在这里任意创建、分享以及探索《战地》中所有标志性的现在、未来过去中你想要的元素。说白了,开启战地门户模式以后,《战地2042》不再是《战地2042》,它是《战地1234567》!把游戏交给玩家,EA这波属实是做得相当到位。
战地门户模式会提供给玩家《战地1942》《战地:叛逆连队2》以及《战地3》等做个经典地图的重置,这个模式是完全的自定义,例如:完全自定义双方的数量以及双方的武器限制。你甚至可以设定63个AI敌人,自己一个人打。也可以设置成跟AI打刀战、狙击战甚至是RPG互轰。并且还有超过40多款武器任意选择,都来前作之中。
可以想象Dice这波操作也直接搞定了一帮众口难调的玩家:我做二战,你们非要玩现代战争;我做了现代战争,你们又要玩近未来战争!现在我做了近未来战争,你们又要玩二战!不管了,不管了,我现在整个大杂烩,你们爱咋地咋地吧,爷不伺候了……
当然这样做对游戏来说也是一件很好的事,这种可供玩家高度自由创建的模式就意味着提前开放“私服”,可以在游戏刚开放之初就避免了因外挂过于泛滥导致游戏体验极差的现象,这次挂哥们也不能再突破服务器规则强行加进来啦!
相信看到这一消息的很多小伙伴们已经有点迫不及待了,这波伞兵必当啊!这是一封“官方给玩家们的承诺”情书!《战地2042》9月b测,10月发售,一起期待吧!
以上就是本期的所有内容了,关注小游,每天为你带来最新的热门游戏资讯!
战地2042曝光新沙盒模式 创建属于自己的玩法
EA在一次内部媒体展示会上展示了《战地2042》的一个新的沙盒模式:“战地传送门(Battlefield Portal)”。
根据参加展示会的外媒Gamerant的介绍,本模式是由EA旗下的Ripple Effect工作室(前DICE洛杉矶工作室)负责制作,是一个可高度自定义的游戏体验,玩家可以通过“传送门”打造并分享自己独创的《战地》模式。玩家进入到该模式的主菜单时会看到三个选项:游玩由DICE官方创作的体验;游玩其他玩家分享的体验;以及编辑器。
根据工作室的介绍,该模式首发时可供玩家使用的内容除《战地2042》本体外,还有系列的三款好评游戏:《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》。官方在这三款游戏中各选出两张经典地图,与《战地2042》本体的7张地图一起供玩家编辑。
而在玩法的选择上,玩家具有完全的控制力。首先玩家需要选择想要的游戏模式,之后玩家可以选择每个队伍来自于哪个游戏,这也就意味着你完全可以创建一个二战年代的士兵大战2042年的士兵的一个模式,不过玩家不能将不同游戏的士兵混合起来组队。
另外载具、武器和辅助装备也可以自定义,虽然官方承认在正常情况下,二战的武器跟2042年的武器相比要逊色很多,但是玩家可以通过修改参数,比如提高二战武器和载具伤害等方式来达到平衡。
本模式将作为《战地2042》的在线服务的一部分于游戏一同上线,此后官方也会向本模式中添加更多内容。值得一提的是,官方声明运营本模式的团队将会关注玩家们的心声,如果说很多玩家想让某个《战地》系列的游戏添加进本模式的话,工作室会积极考虑的。
战地6又名战地2042?卡普空又遭起诉?
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《战地6》或又名《战地2042》?史上最大地图
根据知名爆料者Tom Henderson的Discord服务器中曝出的信息,《战地6》的正式名称可能是《战地2042》。
若游戏命名为《战地2042》,刚好是《战地1942》后的100年,以及《战地2142》的前100年。爆料还称本作会在今年6月份就面向玩家进行公开测试,而不是7月份EA Play举办的那段时间。
此前曝光的实机截图,展示了沙尘暴动态天气
在游戏机制上,据悉本作将拥有高空索降、新的配件系统、不同职业的专家角色,以及动态天气和64v64系列史上 最大地图。游戏的小队机制非常成熟,所以本作在玩法上高度注重团队合作。
网上还有人上传了包含“战地2042”游戏logo的图片,不过尚无法确认真伪。
是《战地2042:三国演义》吗》?
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《地平线:西部禁域》场景对比!花费数年打造水下场景!
西语油管博主ElAnalistaDeBits发布的视频,展示了《地平线:西部禁域》中的游戏场景与现实场景的对比。
出现在视频中的场景包括先锋公园、泛美金字塔、圣方济亚西西堂、伦巴第街(九曲花街)、金门大桥等等。
此外,随着海平面上升,古巴、中美洲等部分国家/地区的大量陆地都已经被海水淹没,美国佛罗里达州几乎整个从地图上消失……
并且游戏制作组为了开发新的波浪和水的渲染技术,花费了有数年的时间。
女主那浮力是靠胖脸上升的
《地平线2:西部禁域》的游戏总监Mathijs de Jonge说道:“我们的工程师在水的渲染和波浪模拟技术上花费了惊人的时间,可能消耗好几年的时间在上面。我们在旧金山杂草丛生的废墟上塑造了如此多细节,我想很多人都没有注意到,每根苔藓都是独立渲染的。”
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卡普空又遭起诉?盗用他人纹理照片!
上周五,一位摄影师Judy A. Juracek在美国康涅狄格州的一家法院提起诉讼。在初步申诉中,她声称Capcom在多款游戏中使用了她受版权保护的书《Surfaces》中的纹理细节照片。
这本《Surfaces》于1996年出版,书中附有一张图片光碟,Juracek表示她在其中要求使用者们如果要将这些图片用于商业用途时,应与其直接联系以获得授权。不过Capcom从未联系过她。
Juracek指出,Capcom至少使用了80张照片用于构建其游戏的不同场景。
Juracek的部分证据是源于之前发生的黑客事件流出的文档。Juracek称:“黑客泄露的Capcom文档中至少有一张图片的文件名与《Surfaces》光盘上的文件名相同。”
Juracek的律师要求法院以侵权行为判处Capcom,并要求1200万美元的赔偿金。此外还要求赔偿“虚假版权管理和清除版权管理”:每张侵权图片2500-25000美元。
做项目连材质库都没买材质库么?去网上扒图搞什么?
Polygon称他们联系了Capcom方面,发言人表示“知道这起诉讼”并且“没有更多讨论”。
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《狙击手:幽灵战士契约2》Steam特别好评!
《狙击手:幽灵战士契约2》上架Steam,目前Steam平台用户测评为特别好评。
多数玩家表示本作的场景非常棒,玩法也调校得不错,尤其是充满梗的千米以上超远距离狙击,很有趣。
但是也有不少玩家表示遇到了黑屏、启动错误、显示不全、按键失效等等问题。
《狙击手:幽灵战士契约2》的背景在中东,是一款现代战争战术类射击游戏。在游戏中,玩家扮演代号渡鸦的契约狙击手刺客,在激动人心的单人战役中消灭一连串目标。你将在超过1000米的超远距离外狙杀目标,准备好体验系列中最刺激人心的一作吧。