您的位置:首页 > 软件问答

三国志新英杰传(在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了)

导读三国志新英杰传文章列表:1、在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了2、三国志英杰传:别再说张飞智力低,倒数前十没他的份3、三国志英杰传,这款游戏当年给了你哪

三国志新英杰传文章列表:

三国志新英杰传(在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了)

在三国志英杰传中,哪些关卡会提前结束?练级的时候要注意了

三国志英杰传现在大家都会练级了,不像九十年代时小编刚接触的时候,只想着怎么快速完成条件通关而导致后面等级不够。那么练级一时爽,但如果忘了有些关卡实际回合数是比提示的要早,结果就不够理想,那么有哪些关卡会提前结束呢,这里为大家盘点一下(老玩家也可以自己默数一下,看看有没有遗漏):

1、小沛之战

这关如果选择了张飞去和谈(^_^)就不会发生,还送把雌雄双剑;如果要多练级(张飞还可单挑夏侯渊升级),或者追求难度要击退曹老板多拿300金,那么就要打此战。

关卡原提示30回合,实际只有9个回合,并且曹老板只会第8回合才移动,真正有机会摸到曹老板只有1个回合。否则下一回合就会触发剧情,探马来报说吕布偷袭了兖州,大后方不保,曹老板赶紧退兵。

2、新野之战

这里叫新野之战,而不是博望坡之战,很多人未必打过,因为通常夏侯惇来袭,我们都会选择把发号命令的剑给诸葛亮,那就会进入后者;只有选择不给,才会进入此关。

与后者相比,新野之战的好处有两个:①夏侯惇不会堵路;②敌兵满血及敌将会增加张辽、张郃、徐晃,更耐打。这对于练级党来说是好事,但不好的地方是原提示40回合,实际只有29个回合,到了第30回合,夏侯惇就会说兵粮不足要退兵。

那么是选择多打11个回合,还是多砍敌兵敌将,那就看各位玩家的选择了。

3、襄阳之战

这关就是曹操南下,刘备放弃新野,撤退路上诸葛亮问要不要攻打的襄阳之战。一般玩家都会选择打,这样更多经验和宝物,不过要注意的是原提示30回合,实际只有14个回合,过了之后就强制剧情说曹操军已经杀到,然后进入长坂坡之战。因此练级的时候注意时间,敲掉蔡瑁有900金。

4、江陵之战

这关是赤壁之战胜利之后,趁周瑜与曹仁血战,诸葛亮带队偷城。对于练级党来说,一般还不会只要50点经验而快速灭陈矫,还要等周瑜军到来。下图就是第8回合周瑜军出场。

周瑜军出场后又多15个部队经验包,同时还提供甘宁给赵云单挑升级。只是要留意原提示30回合,实际只有15个回合,过了之后周瑜就会说因为出兵仓促,没带够兵粮而退兵,白白浪费了15个回合给玩家练级!

5、雒之战

就是庞统可能阵亡的那战,关卡原提示30回合,实际只有7个回合,下回合刘备就会宣布撤退。如果要多拿1200金,需要灭刘贵,这就需要较高的练度了。

上述就是关卡设定里面的剧情提前结束,除此以外,游戏由于还有友军这个不可控因素,因此小编也列入会导致提前结束的几个关卡:

①下邳之战

就是吕布灭亡那战。放下吊桥之后,曹操军会出现并一哄而上。这时玩家除了要抢宝物、抢经验之外,还要防止被曹操军“超车”而导致吕布被曹操军包围,这样有可能吕布抗不了多久,这样关卡就会提前结束

②长坂坡之战

一共两场,两场都有相同情况是民众到达地点就过关。50点全体经验当然是玩家追求的,但是一般民众走过去也就10回合左右,不够玩家杀曹军(游戏设计者估计当初是打算给玩家恐惧感,没想到现在成了玩家眼中的经验包)。这时我们要祭出挡路法(就是算准民众最大移动范围,然后提前找人占住)、塞村庄法。

长坂坡第一场还要注意敌人的贼兵会绕大山偷袭民众,最多可以送两个。

用于卡民众速度和占桥,小编通常让糜芳干这活,这也是少数糜芳可以出场的机会了。

③襄阳之战2

此战是拿下西蜀,并且和孙吴和解之后的反攻战。一般玩家都会选择关羽存活吧,那么此战???(即关羽)就会出战且不受控,接触曹仁之后就会单挑干掉曹仁通关。为了多利用回合磨经验,还需要占住曹仁附近的格子,不让???太快靠近。(玩家:我太难了,练个级还要防友军)

④宛之战II

同样也是反攻战的宛之战,如果太快进入下图B的红色区域,那么关羽又会剧情出来直接干掉夏侯惇而过关。所以要练级的话,不仅要留下夏侯惇,还要留下两三个敌兵慢慢磨。

上述就是三国志英杰传会提前结束关卡的盘点,大家练级的时候可以注意,避免提前结束。这些都是小编按自己经验算的,如果还有遗漏,欢迎大家在评论区补充,还有大家如果还有希望小编写的题目,也可以在评论区提出。祝大家练级愉快!

三国志英杰传:别再说张飞智力低,倒数前十没他的份

上一回小编介绍了三国志英杰传高智力武将,这次我们来看看倒数前10低智力武将都有谁,这里只列举《三国演义》或《三国志》有记载的武将,游戏原创的不纳入统计。看看大家能猜到几个,先提醒一下,没有张飞:

并列9、吕翔(之所以没有倒数第10,是因为有两个并列倒数第9)

游戏中设定智力为23,兵种是凶贼战车(山贼第二级)。原为袁绍军武将,袁绍死后跟随袁尚,之后投降了曹操,参加了南征,于南阳之战(曹仁摆八门金锁阵那关)出场。跟他经历相似的还有吕旷,智力25仅高2点。双双在此战役分别被张飞、赵云挑死。没有记载吕旷和他的关系,经历相似,有可能是同族,但未必是兄弟亲戚。

并列9、西川四将之一--冷苞(《三国演义》称冷苞、《三国志》称泠ling苞)

《三国演义》中冷苞被描写为“西川四将”之一,是刘璋手下的将领,性格刚勇。刘璋想邀请刘备入川,冷苞等文臣武将都认为不可行,刘璋不听。魏延在席上舞剑想要谋害刘璋时,冷苞起身舞剑阻止。公元213年(建安十八年),刘备侵攻益州,刘璋派冷苞、刘璝、张任、邓贤等点五万大军,星夜往守雒县抵抗刘备。冷苞被黄忠击败,被魏延的伏兵所擒。泠苞以招降其他将领为理由逃回,后来冷苞打算决水淹没刘备军,计谋却被彭羕用占卜识破,刘备军事先有了准备,因此战败,被俘虏后处决而死,刘备下令将其处决。

游戏中在雒之战出场,即决定庞统生死的那场战斗。智力与吕翔一样的23,兵种是战车(步兵最高级)。贵为“西川四将”,这数值有点偏低,统御武力起码70 ,能够想出诈败与水计,小编认为60 较合理。

8、飞将军--吕布(想到他在倒数第10,但想不到他居然不在倒数第3吧)。

向来被称为“有勇无谋”的代表人物。小编最早从游戏中认识他应该是红白机上的“吞食天地”,但那时满值255,所以显得智力绝对数值有好几十不太低;到了“霸王之大陆”就只有17,从那时起就留下很深印象,之后历代三国志也基本都设定较低智力。吕布无谋应该主要是占据徐州之后,被陈珪、陈登两父子耍得团团转开始体现。此前对战李傕、郭汜时虽然败于贾诩之谋,但曹老板也曾被贾诩所谋,所以还不明显。

吕温侯在游戏中智力仅21,但由于他要么出场很早,没机会被我军用计;要么就是其灭亡之战(下邳),当攻击他的时候,基本就只剩他一个,智力高低也就无所谓了。

并列6、刘禅(相信很多人都会猜到)

“扶不起的阿斗”是名声在外。但也有人说他其实工于心计,诸葛亮在世时,借口全权委托,实际就可以吃喝玩乐;在“乐不思蜀”的时候,看透司马昭对自己的担心,就装疯卖傻,从而获得全终。

不管那样,反正大家在游戏中也不会想要用他吧,所以智力20的设定,估计很多人也都觉得无所谓。

并列6、陈应。

《三国演义》中为桂阳太守赵范的部将,与鲍隆并列,原为桂阳岒山乡猎户出身,善使飞叉,与同是猎户出身、曾射杀双虎的鲍隆皆自恃勇力,劝本欲降刘备的赵范出兵相拒,不过与赵云交锋便被生擒。赵云放陈应回桂阳,令其劝赵范投降。赵范降后因赵云不愿娶樊氏而自不安,欲反,与陈应、鲍隆商议,鲍隆建议行诈降计,但为赵云识破,双双被斩。

游戏中设定其智力与阿斗一样都仅20,这样也没什么。但问题是跟他并列的鲍隆居然智力是62,如果仅仅因为鲍隆提出诈降计,那前面的冷苞确实60 不过分。

5、河北名将文丑。

文丑相信大家都比较熟悉了,低智力估计是因为中了曹操的骄兵之计,手下的士兵都去哄抢曹军的财物,结果败退时被马快的关羽一刀砍了。所以同样属于有勇无谋的将领。然而跟他并列的颜良智力有32,如果文丑泉下有知,一定会喊“为什么?”

游戏中在界桥之战出场,同一关中单挑连败给赵云和张飞,估计他想杀编剧的心都有。

并列3、张武。

能够看到这个名字第一时间能想起来的,绝对是《三国演义》骨灰爱好者。他在演义的第三十四回“蔡夫人隔屏听密语,刘皇叔跃马过檀溪”中与陈孙一同出现,两人共同在江夏造反,用于衬托刘表的无能,以及刘皇叔及张飞、赵云的善战。跟吕旷、吕翔一样,又是被三爷和赵四(即赵云,由于常年与刘关张称兄弟,网友笑称赵四)一人一个挑死。张武还献出了的卢马,如果不是单挑被杀,估计他就能顺利逃走了(有宝马的人!)。

游戏中同样是被安排在江夏之战出场。智力仅18。

并列3、五溪蛮首领--沙摩可(《三国演义》和《三国志》称为沙摩柯)

可能很多玩家对沙摩可会印象深刻,因为他有91的武力,跟张武、陈孙这些大众脸不一样。为什么这个蛮王这么高武力,因为《三国演义》中,安排他一箭射死了东吴第一勇将甘兴霸(《三国志》没有具体写怎么死,据说是病死,反正历史上与蛮王没啥关系。)

游戏中是成都之战出场(不明白为啥安排在这里),我军能收的第一关异民族。武力优秀,就是智力18太低,要升级有点困难,需要始终站在军乐队旁边。后面有个剧情比较莫名其妙,91武力的沙摩可居然被87武力的周泰挑死了,enmm,演义是被周泰杀死不错,那好歹把周泰武力设为92,或把蛮王设定低于周泰。

并列倒数第1、陈孙

前面张武里面介绍了,这里就不重复了,智力仅14,兵种是山贼。

并列倒数第1、北海的侵略者--管亥

历史上作为背景墙成就了太史慈“瞒天过海”的威名。游戏中设定他仅智力14估计一方面是黄巾军多数有勇无谋,另一方面连太史慈(游戏中是智力67)的计谋都能中,就干脆给他一个地板智力了。

顺便多说一句,游戏中设定一个叫李雄的人智力最低,智力才11。不过由于这个是游戏虚构的人物,所以就没纳入盘点了。小编想了很久,都没想到此人到底是哪关出场,如果有哪位玩家记得,请在评论区回复一下。

至于游戏中张飞是多少智力,大家估计都忘了吧,智力是42,游戏中倒数的话排到50以后,所以张飞智力真不算低^_^。不过小编认为张飞在三国演义的入蜀后埋伏及义释严颜(严颜智力71),至少入蜀篇章要给他智力提一个档次,那么大家觉得张飞应该多少合适?

上述就是三国志英杰传智力倒数的10位,那么各位对于英杰传里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流。最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!

三国志英杰传,这款游戏当年给了你哪些惊喜?让你这么多年没忘记

《三国志英杰传》从发行到现在,都快要30年了,在这20多年中,变化真的非常大,首先从玩家自身说起,当年玩这游戏时,大多数玩家还是少年,而现在,都是为人夫为人父了,当初的少年已经到了中年。这20多年,从游戏的角度来说,是飞速发展的,虽然现在的游戏各方面都远胜当年的作品,但对于很多老玩家来说,还是当年的那些游戏更加吸引人。

是当年的游戏更好玩吗?并不是,而是因为这些代表了我们逝去的青春,加上那时玩游戏没有攻略,很多只能靠自己研究,或者就是小伙伴之间的言传身教,所以游戏更能让玩家记住。

还是说回《三国志英杰传》,这款游戏当年到底给了你多大的惊喜呢?让你对这款游戏回味无穷,对于一个游戏,印象最深的无疑是第一遍玩的时候,游戏内容充满了未知。

从我个人来说,当年之所以玩这款游戏,只有一个原因,那就是三国题材。初次玩这个游戏,是在电脑上,那时没有玩过其他平台的。或许现在再看游戏画面,感觉特别粗糙,但那时却觉得异常的明艳,感觉画面比红白机上的游戏好太多了。

游戏最大特色还是在于难度方面,初次玩的时候,很多关卡让玩家崩溃,别说什么通关了,可能前面几关就被团灭了,有些玩家甚至因为难度太大而放弃了游戏。

对于一个游戏,中后期难度大还无所谓,玩家应该都有一点心里准备,但这个游戏,前面的巨鹿之战和界桥之战就是一大考验,尤其是界桥之战,难度无疑是逆天的。别看什么现在玩起来非常顺利,甚至说练出多个99级的将领,那都是被虐过之后总结出来的经验,初次玩时,懂得练级的玩家应该不多吧。

对于战旗游戏来说,玩家扮演的一方必定能收服一些帮手,这个游戏也不例外,从最初几关就体现出来了。但是到了游戏结束,发现能收的将领太多了,不仅是刘备一方的,还有许多不知名人物,更是连东吴的名将都可能加入,最后还有张辽。

这些将领好不好用先不说,对于喜欢收集将领的玩家来说,已经足够幸福了。

将领的职业不是固定的,可以通过道具给将领转职,这对于一些玩家来说,才是这个游戏带给他的最大惊喜。因为将领可以专职,更是增加了游戏的趣味性,这样在关卡上就有了不同的玩法,到后来更是因为可以转职,才有了更多的99级将领出现。

其实最初设计转职只是想让战场更加多样化,也方便一些难度较大的关卡利用转职让难度变低,并不是用来方便练级什么的,但玩家总能研究出一些偏门方法,所以转职在后来更多的还是为了方便练级。

游戏剧情和游戏长度也是一大惊喜,剧情方面和《三国演义》差不多,游戏长度也很长,除了没有讨伐黄巾的剧情,基本囊括了讨伐董卓到三国后期的剧情,因为游戏是以刘备为主角,所以在后面关卡中,剧情上必须要在原基础上做出一些改变,才能让游戏以完美的方式大结局。

上面所说游戏剧情大多以《三国演义》为主,但也有一些变化,剧情上最大的变化和惊喜就是可以通过自己改变演义中庞统和关羽的结局。众所周知,庞统和关羽的死对于刘备来说,都是毁灭性的打击,至少在三国演义中是这样的,而在游戏中能改变,怎能不让玩家高兴呢!

最后在邺城打败曹操,迎回献帝,实现了匡扶汉室的梦想,让游戏圆满结局。纵观整个游戏,初次玩时充满了趣味性,战场上敌人多变的移动,关卡之后各城之间移动买卖道具,还可以看到城池中的百姓说些没用的。所以说《三国志英杰传》不仅仅只是战旗游戏,还包含了角色扮演,这种混合产物怎能不受到玩家喜欢呢?

当年玩三国志英杰传时陷入过的误区,难怪会觉得游戏难度高

很多时候我在说初次玩曹操传时,因为没有攻略,某些关卡还是有点难度的,结果被一些朋友说那是你没玩过《三国志英杰传》,不然的话不会说什么曹操传难度大了。

那么《三国志英杰传》难度真的那么高吗?这就要看是什么时间段玩的这个游戏了,如果是早年初次接触这个游戏,那难度还真的比较大,但多玩几次后,这个游戏的难度也可以说是英杰传5部曲中最低的。后来玩这个游戏更多的是看能升到多少个99级的将领,正因为大家都会练级了,所以才说《三国志英杰传》是英杰传5部曲难度最低的。但初次玩的时候,大多数玩家都是不会练级的,所以越到后期越困难。

当然,初次玩这个游戏时,我们也曾陷入过一些误区。这些也变相增加了游戏的难度。

比如游戏中那些加攻击力的武器,曾经以为非常重要,尤其是看见关羽张飞出场就自带青龙偃月刀和蛇矛,觉得这两位非常生猛(事实上确实很生猛),但因为增加了攻击力,小兵就不是那么抗揍了,这样不利于升级。后来很多玩家开始直接把武器卖了或者就是把武器交给一个无关紧要的人物,等后期等级提升上来了再拿出来装备,曾经看得非常重要的神兵利器却成了玩家的拖累,这在最初谁也想不到吧。

使用秘籍让刘备升到99级大家应该都会吧,很多玩家不屑使用秘籍,但是我自己当初可是用过的,正因为用过,在游戏一开始就体会到了无敌的快感,用刘备一个人挑了敌方全部,忽略了其他人员的等级,导致后期过不去。不知道有没有同样体验的朋友。

对于兵种的不了解,曾以为骑兵非常厉害,毕竟五虎将中除了黄忠其他全部是骑兵,加上关张的子嗣还有姜维等全部都是,这么多猛将全是骑兵,自然会觉得骑兵厉害。不可否认,骑兵移动高,攻击强,兵力也高,看上去确实厉害,但攻击方向只有四面,不能进树林,这就比较有局限性了,所以当玩家会玩后,更愿意把骑兵转成步兵或者其他练级比较方便的兵种。

军乐队这个兵种曾经我以为是最废的,不管是我方的还是敌方的,都是后来才知道,要想练出多个99级的将领,还真离不开军乐队这个兵种,因为能给周围部队恢复策略值,就算不用来练级,后期对于妖术师这些也是比较有用的。敌方的军乐队也可以给我方恢复策略值,这也是后来才知道的,所以说一个游戏只要肯研究,总能找出很多以前不知道的地方。

顺便说说我自己的习惯吧,玩游戏更喜欢的是休闲的过程和剧情,至于那些极限玩法,会尝试但感觉太累,不怎么感兴趣。

游戏中的单挑,单挑能让我方将领升一级,那每关只要发现能单挑的那都不想错过,但并不是每个单挑都划算,有些关卡单挑敌方主将会直接过关,这样不仅仅少了打敌方小兵的经验,有时还会错过那过关残留部队获取50点经验的机会。最典型也是记忆最深的就是信都之战了,张飞单挑淳于琼,挑完直接过关,但如果不让张飞去单挑,而是让刘备走到信都城门,那残余部队就能获得50点经验,总的经验比单挑更划算。

《三国志英杰传》在关卡战斗过后,进入剧情时常常会面临选择,而这些选择让游戏更加多样化,有些选择会决定能不能得到某件武器,更多的是决定之后的关卡,因为选择不同,所以关卡会发生变化。而一些人物会因为选择的路线而错过,比如说姜维,如果没派奇袭队的话,那么姜维不会在游戏中出现。

正因为如此,后来同伴朋友之间聊到这个游戏时,可能还会发生一些争论,因为某些关卡没有玩过,而实际上又是通关了的,所以会认为对方在吹牛。

还有一点,这个游戏在关卡中是不能存档的,这也给玩家增加了难度,有时奋斗一个小时结果过不去关卡,不得不重新来过,如果能在战斗中存档,相信可以节约很多时间。至于现在,能不能存档已经不重要了。

这次就暂时说到这里,如果你还有一些其他的看法,欢迎留言分享!

三国志英杰传,大江东去,浪花淘尽英雄一

三国志英杰传是日本光荣公司(KOEI)1998年开发的一款战棋策略类游戏,不得不说,三国题材源自中国,但日本人以此为蓝本开发的游戏远胜国内,当然,不少国内厂商后来居上,进入二十世纪后开发的几款三国类游戏也取得了较为不错的口碑,这些后面还会提及。

虾米初玩这款游戏可谓是相当的不容易,H大学的图书楼机房里只有一台配备鼠标的电脑,而且还是那种传统的老旧滚轮鼠标,在使用过程中还需要时不时的把滚轮磕出来擦擦,以增加鼠标的准确度和灵敏度,确保鼠标能够正常指挥光标的运行。僧多粥少的情况下要想争取到电脑的使用权就必须要早早的赶过去,而这时机房的门往往还没有开,虾米只好在旁边先等着。

机房的老板是一个三十左右的中青年人,个子不高,皮肤呈现出疑似饱经风霜的酱黝黑色,这家伙烟瘾较大,经常叼着烟卷慢悠悠的踱步上楼。PLAY,KOEI几个字母闪现过后就能够进入游戏了。

刘备举事为主线,从群雄并起讨伐董卓开始,从此展开刘备并结义关张以及其他蜀汉英杰戎马倥偬、征战天下的壮丽画卷。对于虾米来说,这款游戏可谓是正对胃口,因为自小虾米接触过的第一本长篇小说就是三国演义。当时还是上小学的虾米偶尔一次打开父亲的书柜,百无聊赖乱翻之际发现一本厚厚的大书,暗绿色封皮,上面简简单单只有四个大字:三国演义。虾米甫一翻看就被其中的故事情节深深吸引,人说少年是最崇拜英雄的时期,而在这段波澜壮阔的历史篇章中,风云际会走上舞台的英雄又何其之多!单不说脍炙人口的五虎上将关张赵马黄,羽扇纶巾的卧龙孔明和周公瑾又是何其的潇洒不羁,勇冠三军的虎痴许褚、恶来典韦又是何其的壮烈。三国演义这本书虾米统共读了不下五遍,后来翻拍的电视剧和电影,也都让虾米流连忘返。当现在虾米发现可以在一款游戏中任你指挥三国中的英雄人物往来冲杀、纵横捭阖的时候,心情又是何等的激动,这种初心虾米一直保留到了现在。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!