武僧学什么专业(全球5000余名少林功夫习练者云考功)
武僧学什么专业文章列表:
- 1、全球5000余名少林功夫习练者云考功
- 2、20万平米战场5万子弹点却没一个流量明星,这部电影不火是悲哀!
- 3、魔兽6.0武僧:酒仙指南 醉酒提壶力千钧
- 4、一半是演员一半是武僧
- 5、专业解析:由武僧一龙被两次高鞭KO引发的感想,退役或是最好归宿
全球5000余名少林功夫习练者云考功
中新社郑州2月9日电 (记者 李贵刚)由中国嵩山少林寺联合世界五大洲少林文化中心发起的“少林功夫网络考功大赛”9日在该寺启幕,全球5000余名少林功夫爱好者“云比武”。
当日,来自全球五大洲200多个城市的少林文化中心、武术培训机构的少林功夫习练者,通过视频方式比武论道,展示少林功夫,传承少林文化。
少林功夫是中国国家级非物质文化遗产,饮誉世界。此前,少林寺已相继在欧洲、美洲等地举办过少林功夫考功大会。受新冠肺炎疫情影响,少林寺于2021年底发起“少林功夫网络考功大赛”,海外反响热烈,超过5000人报名参赛。
少林寺官网负责人邹相介绍,“少林功夫网络考功大赛”相继收到多国政要发来贺信贺电,还有成龙、吴京、张纪中、王宝强等知名演员、导演发来祝贺视频等。
成龙在祝贺视频中说:“少林精神是所有功夫电影人的神圣信仰,借助电影,少林功夫也更加地深入人心、走向世界。”从少林寺走出来的王宝强说:“希望借助少林功夫网络考功大赛把少林功夫发扬光大。”
此次“云考功”,共分为大中华、北美洲、南美洲、亚洲/大洋洲、欧洲/非洲等五大赛区,参赛选手网上报名和提交比赛视频,少林寺组织专业技术裁判线下评判打分,大赛裁判员包括11位国家级裁判和少林寺武僧等,通过直播方式与海内外少林弟子分享大赛成果。根据日程安排,大赛将持续到2月15日。此次大赛获奖者可免费到少林寺体验生活。(完)
来源: 中国新闻网
20万平米战场5万子弹点却没一个流量明星,这部电影不火是悲哀!
在如今这个什么都需要流量的时代,你很难想象,一部商业大片竟然有这么大的勇气和魄力,将资金与精力的重心都放在了电影本身的制作上。
更难得的是,电影还未上映,就聚集众人期待,被许多人奉为今年最想看的影片。
没错,局长说的就是,将于7月5日上映的,《老炮儿》导演管虎最新执导的商业战争大片《八佰》。
不用流量明星导演亲当“监工” ,18个月1:1还原战场
《八佰》的故事取材于1937年淞沪会战最后一役,彼时,这场抗日战争中日双方的首次大型交锋已持续近三个月,上海濒临沦陷。第88师524团团附谢晋元率420余人,奉命死守最后的防线——四行仓库。为迷惑日军、壮大声势,谢晋元对外宣称有800人,这便是“八百壮士”的由来。
很显然,《八佰》是一部群像电影。看公布的演员阵容,张译、王千源、姜武、黄志忠等老戏骨赫然在前,挑起大梁 。还有阮经天、姚晨、欧豪、郑恺、魏晨等年轻一辈的演员也参与其中,共同构筑了一幅壮烈的群像英雄图景。
而《八佰》的演员,更没有当下影视作品常常争论不休的番位之说,“哪有番位!只有番号!”、“《八佰》视为代号,它应该不是一群人的故事、它应该和一个民族有关!”
这样的话,才是身为电影人该说的话!
一开始局长就说《八佰》把钱全花在了制作上,到底怎么个花法,我们来见点真章。
《八佰》剧组从开始筹备算起,共经过了499天,
上百个日夜的光影筑梦,他们到底做到了什么,在电影发布的大制作预告里,我们可窥一斑。
(还没看过《八佰》“大制作”预告的,可猛戳下方链接哦)
管虎《八佰》幕后特辑,烧300公斤烟油重现残酷战场
即便战争遗址还保留完好,80年前,中日激战的上海苏州河北岸四行仓库,也早已不是当年的模样。
为了还原场景,《八佰》在拍摄基地占地两百亩, 耗费了十八个月,从无到有完成了68栋建筑、20多万平方米的搭建,立面搭建将近七八十万平米,1:1还原1937年上海四行仓库实景,还人工开凿出了一条200米的“苏州河”!
导演管虎和主创甚至还化身成了“监工”,每天在太阳下汗流浃背。结果就是,他们一起为这部电影建了一座“城” 。
美术指导林木说:“真正呈现到最后一个镜头,已经一切都变成真的了。”
400跟组演员“魔鬼”军事训练
除了场景的真实还原,电影中人物的真实感才是更为核心的部分。为达到人物的真实还原,《八佰》剧组在早期筹备时就开启了上千人规模的型态演员招募工作。
管虎对招募提出了近乎苛刻的要求:“上世纪30年代的上海是东方巴黎,所以招募的型态演员需要具有那个时代的气质”,即使这些形态演员大多只是在苏州河南岸租界区作画面“背景板”,但他们肢体形态中自然呈现的年代感,会迅速将观众拉回到那个时代, “要找真心实意并有冲动完成这件事的人”。
而对于守卫四行仓库的士兵们,管虎导演提出了更高的要求,从少林寺武僧团与专业表演院校选拔加盟,400名跟组演员在电影开拍前进行了历时7个月的军事训练。
《八佰》的军事教官臧雷,曾参加对越自卫反击战,曾任老山主攻营营长,是真正上过战场的军人,要求每一个演士兵的演员,哪怕是群众演员,都必须把自己练成一个兵。
场景有了,人物也有了,战争电影还有最重要的一点是,战争场面的还原。为了真实呈现血肉横飞的残酷抗日战场,整部电影用了足达300颗的照明弹,共烧掉了300多公斤烟油和近5吨的旧报纸,设置的地面子弹点达5万个,一个镜头就得六七百个子弹点,数量相当于十部大战争剧的总和!最终,我们才得以看到了预告片里,那个硝烟弥漫、炮火四起的真实战场。
力求真实精确到每1秒,亚洲首部全程使用IMAX摄影机拍摄商业电影
而对于影片中的细节,管虎导演及主创们更是到了吹毛求疵的程度。电影中出现的每一身军装、每一顶钢盔、每一柄枪甚至每一个弹匣都力求准确。
比如日军的昭五式军服,90式钢盔,还原度很高。
又比zb26捷克式轻机枪。
还有那时的少年兵。
如果不是《八佰》,我甚至都不知道这场战斗还有少年兵的存在。
(真实的少年兵)
剧组花了大量时间去研读资料了解史实,用精确到每一秒的诚意,致敬82年前的舍身取义的民族英雄。
说《八佰》是一部从”历史堆里挖出来“的电影,毫不夸张。
就算这样,还不算完。
管虎还考虑到了观众最后看到的视觉效果。
因为四行仓库保卫战是全球战争史上前所未有的一场奇观,当时上海的公共租界只与四行仓库相隔了一条苏州河。也就是说,战争与和平被50米宽的苏州河隔开,这场战斗就像是在全球“直播”一样,每一步进展,都被对岸的民众和全世界媒体尽收眼底。
这一特点,对于影片拍摄来说,可谓是极大的挑战。首先要还原租界歌舞升平的繁华,其次“围观”属性意味着镜头需要从一岸可以遥望到100米外的对岸。
影片摄影指导曹郁在片场架设了2400多台灯来配合不同的镜头,还专门全程使用了IMAX 摄影机拍摄,只为能达到直逼人眼的成像效果,去饱满呈现《八佰》故事,带给观众最好的观影体验。
要知道,目前全世界此前也就《复联3》、《复联4》有此制作,《八佰》成为亚洲第1部全程使用IMAX摄影机拍摄的商业电影。
这样用心的付出,影片最终的效果必定不会让人失望。
在《八佰》已曝光的预告片里,一面是血肉模糊、残垣狼烟焦土孤楼的“地狱”,一面则是歌舞升平、霓虹璀璨的“天堂”;从高处重重摔入水中的士兵,真实临场感的肉搏战……看得人直起鸡皮疙瘩。
局长一直认为,“坚持真实,是件既正确又困难的事”。管虎对《八佰》最大的要求,正是真实二字,甚至要求“旗袍上的扣子都要有当年的质感”。
《八佰》一部留得下来的战争电影
如果说,力求真实是管虎对电影品质的把握,那么,力求真实的背后,是管虎和整个《八佰》团队,对80余年前这段血的历史的追溯和英烈的致敬。
其实,影像叙事相较于文字阅读而言,门槛较低,愿意通过拍摄电影去传承历史,是电影人本身历史责任感的体现。英雄是民族最闪亮的坐标,而礼赞英雄应该是文艺创作的永恒主题!
管虎在制作视频里说:“自认为是有责任做这件事的,拍一个留的下来的战争电影”。
“有话语权的时候,就该有点责任感吧。”
很庆幸,中国还有这样又担当的导演。
我们期待更多像《八佰》这样怀揣初心的“电影清流”。
至此,局长其实已不必再赘述太多。
最后,借管虎导演的一句话“我真切希望大家能够在7月5号走进电影院,去感受我们的抗战英雄的这段血腥与感动同在、牺牲与荣耀并存的旅程!”
魔兽6.0武僧:酒仙指南 醉酒提壶力千钧
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中) | ||||||||||
邪恶 | 守护 | 猎人三系 | 冰法 | 织雾 | 神圣 | 戒律 | 盗贼补丁 | 增强 | 术士三系 | 战士补丁 |
鲜血 | 恢复 | 酿酒 | 惩戒 | 神圣 | 恢复 | 恶魔 | ||||
风行 | 元素 |
前言
在即将结束的MOP版本,我们酒仙跌宕起伏,我们风光过,我们也低迷过。
现在WOD要来了,希望各位酒仙鼓起勇气,在新的版本再接再厉。
6.0酒仙基础指南导航
第一章 属性:一 基础属性:耐力 | 敏捷 | 基础护甲 | 绿字护甲 | 精通 | 暴击 | 急速 | 溅射 | 全能 |
二 属性优先级:拥有T17后的属性优先值 | 挑战模式下的属性优先级 |
第二章 珠宝附魔和专业方面的选择:珠宝 | 附魔 | 专业选择 |
第三章 种族选择:联盟 | 部落 |
第四章 技能介绍和讲解:被动技能介绍 | 主动生存技能介绍 | 团队技能和特殊技能介绍 | 单目标输出技能介绍 | 多目标技能介绍 |
第五章 技能的循环:开怪 | 单体输出循环 | 多目标输出循环 |
第六章 天赋讲解
第七章 雕文介绍:大雕文介绍 | 小雕文介绍 |
第八章 常见问题:真气破和摒弃凝神的选择|真气酒和真气升腾的选择 | 双手和双持的选择 |
第一章 基础属性总结
一,耐力
耐力作为魔兽坦克的重要属性,已经很多年了。耐力越高血越多的道理大家都懂在WOD版本中暴雪对于耐力进行了稍微的调整,让坦克受到的伤害会更加平稳,所以耐力的价值会减少。
但是耐力属性在抗击魔法BOSS中依然承担的重要的角色。(灵魂之舞天赋的加入更是锦上添花)
简单的说。新版本耐力性价比分为俩点。对于魔法BOSS耐力的收益很高,也很好。对于物理BOSS来讲,耐力的收益会有所下滑。
二,敏捷
敏捷是武僧坦克的主属性之一,也是酒仙装备中必带的属性之一,它可以提高武僧的攻击强度和少量的闪躲属性,是一个稳定增长的属性。
三,基础护甲
基础护甲,是魔兽常见的护甲,所有装备都会有加成,是一个稳定而又宝贵的属性,它可以按照百分比减少受到的物理伤害,武僧坦在6.0的姿态被buff到50%的护甲加成更显得这个属性的重要性,但是玩家基本无法改动这个属性,属于装备固定成长类型。
四,绿字护甲
绿字护甲又回来了,而且还加强了,绿字护甲在按照百分比减少物理伤害的同时还可以提高酒仙自己的攻击强度拥有绿字护甲的装备有项链,戒指,披风,饰品。所以6.0请着重入手这些装备。
五,精通
精通是一个非常稳定成长的属性,他可以提高酒仙自己的醉拳百分比,从而提高酒仙的抗击打能力,而且在德拉诺版本中,精通还可以按照百分比提高酒仙的攻击强度。对于版本前期优势较大。
六,暴击
一个难以捉摸,有风险,有收益的属性,暴击在提高自身的伤害同时,还可以增加飘渺酒的触发层数 。6.0请合理搭配这个属性。
七,急速
急速属性性质和5.4版本差不多,核心都是加快能量恢复速度,从而良性循环,让自身获得更多的气来使用 活血酒和幻灭踢。而且急速对于武器攻击速度还有影响,从而影响到飘渺酒获取速度。
八,溅射
这是一个德拉诺的新属性,是几率性对于目标和自身多造成30%的伤害或治疗,而且对于玄牛之赐还有加成影响。
九,全能
这也是一个新属性,属性简单而又粗暴,正如名字那样全能,全能属性可以减少自身的受到的伤害,而且提高对于目标的伤害和自身的资料量,是一个很强的属性。
属性优先级
属性的优先级很重要,而酒仙可以有多种减伤的手段。
所以总结如下:
第一:尽可能的多拿绿字护甲装,对于自身的免伤提高很有帮助。
第二:属性发展可以分俩个方向。
精通全能流:这样的可以让你最大化的减少受到的伤害从而提高自身免伤。
急速暴击溅射流:通过自疗,飘渺等手动因素,进行自保,提高生存能力。
拥有T17后的属性优先值
T17套装效果如下:
2 件:躲闪一次攻击会产生 2 点能量值。
4 件:活血酒会产生 1 层飘渺酒效果。
因为拥有了T17,武僧坦的暴击收益就有所降低了,所以属性曲线方面也稍微进行了改变。
在保证有足够的护甲装前提下,提高自己的精通和全能。从而提高自保技能。
挑战模式下的属性优先级
挑战模式下,装等遭到了压缩,导致坦克变得催,而且团队DPS变得困难起来。
所以武僧的属性优先值建议围绕真气破进行操作,适当的提高急速,帮助团队DPS分担压力。
第二章 珠宝附魔专业药水方面的选择
一,珠宝
6.0 的珠宝业进行了修改, 没有多少插槽奖励, 但是每一个珠宝的价值都得到了扩大,
所以一定要选好属于你自己的珠宝。对于最适合坦克的珠宝 在这里进行了归纳和整理。
二,附魔
附魔在6.0中变得简单而又粗暴,这是玩家唯一能调节我们属性的一个地方了(重铸NPC已经没了),所以请把握好你们需要重铸的属性。
三,专业选择
6.0的专业已经不再给予专业的属性加成了。
所以完全可以根据团队或者自身的需要来选择专业:
锻造——可以制造武器,板甲,
炼金——可以制作药水合计等,
附魔——为武器,披风,戒指,项链附魔,
制皮——可以制作皮甲装备,背包,还有一个新制皮坐骑灰鬃恐狼(制皮专属),
工程——除了继续制作武器瞄准镜和新版护目镜以外,工程还会一大堆玩具以及宠物,
珠宝——可以切割宝石,和制作一些戒指,
铭文——新的一套卡牌,玩具,和正常制作雕文,
采药,采矿,剥皮——和前面版本正常,改动略小。
请和朋友们合理的分配专业技能,每个专业都对团队有很大帮助。
四,消耗品选择
药水:
[德拉诺敏捷药水]持续25秒,敏捷提高1000。
[德拉诺护甲药水]持续25秒,护甲提高1500。
合计:
[德拉诺强效敏捷合剂]敏捷提高250,持续1小时。
[德拉诺强效耐力合计]耐力提高375,持续1小时。
烹饪:
[塔拉多海陆大餐] 使你耐力提高150,持续1小时。
[塘鲈大餐]使你精通提高100,持续1小时。
[鱿鱼薄饼]使你溅射提高100,持续1小时。
[戈尔隆德杂烩]使你全能提高100,持续1小时。
[黑石烤肉]使你暴击提高100,持续1小时。
[霜冻炖菜]使你急速提高100,持续1小时。
第三章 种族选择
德拉诺之王对于种族有了重大的调整,这里针对适合的种族酿酒进行排序,但是排序影响不超过1%,所以请不要有任何种族歧视。
联盟方
暗夜精灵
自然抗性:受到的自然伤害降低1%;
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%;
隐遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复(未改动);
迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%;(非常强大的坦克种族天赋)
艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(武僧坦所需属性)。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
熊猫人
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半;
食神:烹饪技能提高15点;
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍;
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击;
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 额外100%的属性(实用的坦克自主选择属性)。
矮人
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快;
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%;
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%(对于武僧坦自疗有帮助);
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(不错的小减伤)。
德莱尼
纳鲁的赐福: 5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%(释放时间的缩短让这个天赋变成了亮点);
英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放(坦克的重要基础属性);
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%;
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
侏儒
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%;
工程学专精:工程学技能提高15点;
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟;
开阔思维:法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%;
心灵手巧:急速提高1%(坦克的实用基础属性)。
人类
外交:声望获取速度提高10%;
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间;
人类精魂: 全能提高100点,按等级缩放(很棒的种族属性,相当于多了一个装备的全能属性)。
联盟方总体种族天赋都比较实用,如果要排名
排名的相差区别很小很小,不要太在意。
暗夜精灵>熊猫人> 矮人> 德莱尼 =侏儒= 人类
部落方
血精灵
奥术敏锐:爆击几率提高1%(优秀的酒仙属性);
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复15能量/1点气。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒(关键时候的一气很有用);
奥术亲和:附魔技能提高10点;
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
牛头人
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%(对于自疗有帮助);
耐久:使你的耐力提高197点,按等级缩放(简单粗暴的坦克种族天赋);
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草 药的速度比普通草药学家更快;
自然抗性:受到的自然伤害降低1%;
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 额外100%的属性(实用的坦克自主选择属性)。
亡灵
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果;
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%;
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成1932-2244点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值(等同于自疗属性);
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟;
亡灵可以永久在水下呼吸
兽人
血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒(一个不错的伤害提高天赋);
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短 10%;
命令:宠物造成的伤害提高1% 。
巨魔
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!;
野兽杀手: 通过杀死野兽获得的经验值提高20%;
狂暴: 急速提高15%,持续10秒(10秒急速提高,有点尴尬对于坦克)。
部落总体种族天赋在副本方面略低于联盟。
如果排名可以如下:
血精灵> 牛头人> 熊猫人> 亡灵= 兽人> 巨魔
第四章 技能介绍和讲解
四两拨千斤,武僧是一个灵活的,充满乐趣的坦克,我们需要思考我们的技能循环。
思考减伤的运用。而且我们能凭借着我们的努力让我们变得更硬。
一,被动技能介绍
[磐牛式],这是酒仙的专属姿态独二无一,在这个姿态下,护甲50%加成,耐力25%提高,受到的伤害降低10%,而且对于贯日,猛虎,幻灭,移花都有特殊效果。而且因为这个姿态的存在,让武僧坦克拥有了独一无二的醉拳玩法。一次只承受一部分物理伤害,另外的伤害在随后的10秒内承受。并且以颜色的方式进行醉酒的显示,红色为高度,黄色为中度,绿色为轻度。
[精通:醉拳大师],武僧的精通属性可以影响到武僧醉酒的百分比,精通越高,每次吸收可化解的伤害就越高。
[蒸馏:飘渺酒]飘渺酒,可以通过你的武器的普通攻击的暴击后进行获取,每次武器平砍暴击会获取(单手1-2层/双手3层)飘渺酒,最多可以拥有15层数。
[玄牛之赐]酒仙的每一次自动攻击都有几率在酒仙身边触发一个黄色的治疗珠,当酒仙传过这些珠子的时候可以治疗自己,治疗量受到坚韧BUFF的加成。(而且现在的治疗珠不会过量治疗,只会加缺少的血量)
[猛虎连击]很简单的很干脆的一个被动技能,你的每次平砍都有一定几率触发猛虎连击,效果就是使你在后8秒的溅射几率提高25%。
二,主动生存技能介绍
[金钟罩]是一个非常好用的生存类型技能,效果是吸收任何伤害,而且在金钟罩存在期间,自己的任何疗伤技能都可以提高30%的治疗效果。金钟罩不是好了就用,而且为了抵挡即将到来的伤害时使用效果是最好的。在100级的时候。金钟罩拥有俩次充能效果。CD基本不变。
[移花接木]移花接木是作为玩酒仙需要思考的技能,这个技能有15秒冷却时间,效果是自疗和获取一气,你可以把这个技能带进你的伤害循环链,来减轻治疗的压力,但是请注意一点。当血量降低到35%时候时,移花接木会自动冷却完毕,所以低血线的时候请养成习惯立刻去按移花接木。
[活血酒]对于新手酒仙来说,活血酒何时用是一个问题,活血酒需要一气效果是消除当前的所有醉拳伤害。最容易理解的使用的办法就是红灯立刻消,黄灯看血线和是否在跑位战斗来消,绿灯不管。在面对瞬间大量伤害的时候做到秒消,而且要保证酒醒入定不能断档。德拉诺的坦克承受伤害还是基本可以预见的,所以经验决定生存能力。
[飘渺酒]使用你身上所存的飘渺酒BUFF,按照一层一秒进行计算。获得一个最多15秒拥有45%闪躲的BUFF在新版本中,大家的暴击都有所降低,飘渺酒的获取速度自然也变得少了。所以请把飘渺酒用的合适的时候,来提前的伤害减免准备。另外在换坦嘲讽的时候,你基本都拥有15层酒,请把握好这15层酒,能提高存活率。
[壮胆酒]武僧的招牌盾墙技能,使用后提高生命值,减少受到的伤害,提高醉拳化解率,时间倒是由20秒下调到了15秒,这是一个很牛B的技能,请妥善使用。
[禅悟冥想]这是一个神奇的技能,使用以后你受到的任何伤害都会降低90%,但是受到平砍和近战攻击会自动取消。防AOE,防瞬间大量伤害这个技能是一个神器,请珍惜利用好,事半功倍。
[逍遥酒]这就是一个2分钟CD的解晕技能,没了。
三,团队技能和特殊技能介绍
[玄牛雕像]新版本的玄牛雕像的可玩性非常强,10秒的CD,35秒的光环仇恨,(多了一个二T有木有)而且玄牛雕像的仇恨方面也很给力7.5的仇恨加成,让DPS很难OT。具体玄牛雕像可以我的另外一个帖子。
[嚎镇八方]酒仙拥有所有T中,最强的嘲讽技能。他的嘲讽可以让怪物增加50%的移动速度,迅速到达目的地。而且酒仙可以嘲讽自己的雕像,从而群嘲雕像周围10码的所有敌人。配合雕像的新机制可以延伸出很多战术。
[滚地翻]一个非常实用的武僧技能,三系通用。向前迅速翻滚。不点天赋俩次,点天赋3次充能。在副本移动战中起到了良好的效果。而且可以以正面进行8个角度的翻滚。
[魂体双分][魂体双分:转移]良好的移动战技能,而且新版本的魂体双分变为了瞬发某些BOSS战斗中用这个技能可以事半功倍。
[切喉手]通用的打断技能,副本用于打断链和打断特殊技能时使用,15秒CD。
[分筋错骨]20码的释放距离,1分钟的怪物瘫痪,正反面时间不同机制已移除,注意控怪的时候不要引怪。
[清创生血]移除中毒和疾病,对于一些5人本和团本BOS战中还是比较有帮助的,设置好鼠标指向宏或者快捷键用CRID进行释放会很舒服。
[白虎传承]常规BUFF技能,提高 力量,敏捷,智力,暴击各5%.
四,单目标输出技能介绍
[贯日击]40能量生成1气,正常的输出循环技能之一,优先值没有醉酿投高,也没有移花接木高。
[醉酿投]武僧的核心输出循环技能之一,40能量生成俩气,8秒CD,高伤害,而且是范围伤害,会给目标叠加迷醉酒雾DEBUFF(BOSS基本不受这个效果影响),优先值最高的输出技能。
[移花接木]又一次把移花接木列举出来,是因为移花接木不单单可以自疗,还对10码范围内单怪造成伤害,而且伤害不低于贯日击,所以输出循环可以放入移花接木。 不过自身血满时,依然可以使用贯日击。
[猛虎掌]猛虎掌 是一个不消耗任何真气和能量的单体技能, 而且使用以后可以有一个20秒内无视对方30%护甲的BUFF。猛虎掌在技能循环中优先值不是很高,只要保持BUFF即可。属于真空期弥补技能。
[幻灭踢]幻灭踢是核心输出循环技能之一,消耗俩点真气,使用后获得6秒酒醒入定BUFF ,在战斗中,要做到这个BUFF不断层,而且能堆积到30秒 。不过在低血线的时候请控制真气,为使用金钟罩留出真气。
[轮回之触]3点真气,对低于生命10%的目标造成自己血量的伤害,使用壮胆酒提升血上限有效 。
五,多目标技能介绍
[迷醉酒雾]武僧的招牌风筝技能,向目标丢掷一酒桶造成仇恨和叠加DEBUFF,无冷却时间,可以无限丢。酒桶丢的位置,注意丢在目标的行径路线上,受到迷醉酒雾的目标还可以被火焰之吸技能点燃,受到额外的伤害。
[火焰之吸]耗费俩气,引燃目标身上的迷醉酒雾,产生一个8秒的火焰DOT,对于5人本和清小怪很有效果。团队BOSS战基本无用。
[神鹤引项踢]武僧的转圈圈,消耗40能量,攻击8码内的所有敌人,3个目标以上给一气。在旋转的时候依然保持招架闪躲和格挡。转的时间受急速影响。
第五章 技能的循环
对于酒仙的输出循环,倒不如说是技能的优先值释放。
因为酒仙不需要什么输出循环,只需要再合适的时间放合适的技能就可以了。
一,开怪
先说开怪,在战斗开始的时候在跑动过程中扔迷醉酒雾 ,紧接着跟一个醉酿投 ,然后幻灭踢 。
这时候如果点出了屏气凝神 天赋,就开始使用,迅速叠酒醒入定 。如果没有点出这个天赋,就进入单体正常输出循环。
二,单体输出循环
单体输出循环以幻灭踢 为核心,围绕着一下几个技能优先值。
当醉酿投 冷却结束以后立刻使用。
血满时使用贯日击 ,血不满时使用移花接木 。
在真气空白期使用猛虎掌 经行填补(猛虎掌只要保持BUFF即可)。
当目标血量低于10%直接使用轮回之触 。
(这里讲的是通用基础循环,等100级如果点出真气破时,就将真气破加入输出循环,但是注意破每次都是直接消耗光你的真气,可能会导致你在血危险的时候出现瞬间的真气断档。这时候最好点出真气酒。)
三,多目标输出循环
多目标输出循环其实和单体差不多,把使用贯日击 的能量换成 神鹤引项踢 或碧玉疾风 。
如果使用的屏气凝神天赋, 你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸 。
如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
第六章 天赋讲解
15级 | [动如脱兔] | [迅如猛虎] | [势如破竹] |
30级 | [真气波] | [禅意珠] | [真气爆裂] |
45级 | [力贯千钧] | [真气升腾] | [真气酒] |
60级 | [平心之环] | [蛮牛冲] | [扫堂腿] |
75级 | [金疮药] | [躯不坏] | [散魔功] |
90级 | [碧玉疾风] | [白虎下凡] | [真气突] |
100级 | [灵魂之舞] | [真气破] | [屏气凝神] |
15级:15级的三个天赋都是移动项的天赋, 如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。
30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少, [真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。
45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好
60级:这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲],其他时候就点[扫堂腿],平心之环已废。
75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],这三个天赋都很棒,看场合选择。
90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。
100级:3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。
总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。
第七章 雕文讲解
一,大雕文介绍
红色注明为,团本副本常用雕文,不同战斗看战斗情况切换不同的雕文。
[分筋错骨雕文]PVP取向雕文,PVE用处不多。移除目标身上的DOT,并将其瘫痪。
[壮胆酒雕文]酒仙必装雕文之一,变相提高酒仙壮胆酒效果。
[幸运珠雕文]25%触发幸运珠,幸运珠受坚韧效果影响。
[开枝散叶雕文]非常用雕文,对于酒仙效果一般,雕文优先级低。
[移花接木雕文]酒仙实用雕文之一,减低背水一战所需真气。
[金钟罩雕文]特殊战斗特殊效果雕文,看战斗装备,对于魔法BOSS效果很好。
[火焰之息]特殊战斗特殊用处雕文,平时PVP用,效果火焰之息迷惑目标3秒(对怪物会递减)。
[玄牛睥睨雕文]特殊战斗雕文,平时不会去装备,小副本会有些作用。
[禅悟冥想雕文]禅悟冥想可以移动,特殊场合或BOSS战斗会有奇效,平时用处不大。
[醉酿投雕文]提高醉酿投释放距离,移动战比较有用。
[胜利翻滚雕文]练级,野外做任务时候会很方便,满级不用雕文。
[迅捷翻滚雕文]副本特殊BOSS有作用,对于远距离移动BOSS也有效果。
[轮回之触雕文]非常用雕文,效果取消轮回之触真气,延长俩分钟。
[逍遥酒雕文]非常用雕文,效果解晕回血。
[魂体双分雕文]副本特殊战斗会有效果,减少魂体双分CD。
[任我行雕文]特殊副本战斗会有效果,翻滚解除限制移动。
二,小雕文
小雕文多为娱乐雕文看个人喜好,我比较喜欢如下雕文:[水上翻雕文],[灵魂滚地翻雕文]和[禅意飞行雕文]。
效果是跑尸体快,而且禅意飞行雕文相当于多了一个瞬发坐骑。(战斗无法释放,飞行下可以切换坐骑)
第八章 常见问题
一,打副本我到底应该点真气破还是屏气凝神呢?
答: 如果不知道战斗选择哪个天赋的话告诉大家一个小技巧,如果用破的时候你觉得血线压力很大,来不及解足够的醉拳那么就应该换成屏气凝神。当你这场战斗使用摒弃凝神能轻松叠出2分钟以上的酒醒入定时那么这场战斗,你最好应该使用真气破。
二,真气酒和真气升腾的选择
答:如果实在不能区分选择哪个,那大家就按以下办法来选择,在没有套装而且装备没成型前,点真气酒,在血危险的时候会很有帮助。等有了套装而且基本护甲装拿全了以后,开始使用真气升腾,当然这也不是硬性的,如果你喜欢真气酒,那就继续使用吧,
这是一个很棒的天赋,而且真气酒和真气破套餐使用会更有效果哦。
三,我在新版本用双手还是双持呢
答:这是一个老问题了,总体思路还是,哪个好用哪个(=0=),在一样好的时候,用双持DPS高而且获取飘渺酒更平滑。配合新的武器急速附魔,起手式会有很高的急速哦。
德拉诺之王前瞻资讯汇总(更新日期:10/23)
种族模型重做(联盟):矮人|人类|暗夜精灵|侏儒|德莱尼
种族模型重做(部落):兽人|亡灵|牛头人|巨魔| 血精灵(暂无)
新团队本:悬槌堡|黑石铸造厂
新5人本:血槌炉渣矿井|奥金顿|通天峰|影月墓地|恐惧车站|永茂林地|钢铁码头|黑石塔上层
最新视频:CG|战争之王第1集|战争之王第2集|战争之王第3集|战争之王第4集|战争之王第5集
过场动画(1):诅咒之地黑暗之门任务过场动画|塔纳安丛林黑暗之门任务过场动画|影月谷最终任务过场动画|霜火岭最终任务过场动画
过场动画(2):塔拉多最终任务过场动画--沙塔斯之战|纳格兰最终任务过场动画|联盟要塞升级过场动画|部落要塞升级过场动画
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一半是演员一半是武僧
中国足球不怎么样,这是公认的事实。即便如此,中国足球却有着所有足球所具有的共性——给球迷带来忧伤欢乐,给媒体带来谈资,给评论者带来吐槽的机会。当然,共性绝不仅仅是这些。
拿西甲来说,那里并不像英超一样充满恶汉,但是有一个为人所称道的斗士——佩-武僧-佩。同样,那里还有一个拿过奥斯卡金像奖的表演艺术家——布斯克茨。两块极品,一个在马德里,一个在巴塞罗那。
但是,西甲的地位并不是因为他们二人所取得。所以,在行业不分贵贱的中超里,我们也有自己的演员和武僧。今天,我们就来数一数那些曾经风头无二的角儿。
演员NO1:马季奇
最近的一场中超联赛里,马五一次差点后空翻的捂脸倒地,让哈尔滨毅腾的里卡多成功的领到红牌被驱逐出场。马五捂着脸倒在地上,心里用京腔嘟囔着“我可是在与戴琳的斗争中取胜的”。马季奇,很专业。不能说往前数十年,往后数五年。至少在当今中超来说,马五说自己是第一,别人还真拿不到奥斯卡。
演员NO2:戴琳
江湖人称戴老板,在上海滩成名。或许是浸淫了这块土地的时间太长,所以我们在戴老板身上发现了截然相反的两种气质——他成功的在做到武僧的同时,也成为了一个颇有修为的演员。可以这样概述戴老板的职业轨迹:曾经,他经常领到红牌,当然多数是由于自己防守动作过大所致。但是在后来的一段时间里,戴老板学会了让别人先怒。那一次,国安的格隆不幸躺枪。当然了,马季奇在戴老板面前证明了道高一尺魔高一丈,这是后话。
戴老板跟马季奇相比,多了份粗狂,少了点演技。所以要论演员座次表,马五当仁不让应该坐上头把交椅。
武僧NO1:周挺
北京球迷喊周挺为挺爷,江湖中流传过这样的一句话:挺爷的红黄牌加起来,够刻一副麻将牌了。由此可见周挺在球场上是一种什么作风——周挺不是那种补位时不小心的犯规而拿到红黄牌,而是他总是那么有意的去领牌,并且还一脸凶神恶煞的样子。至于案例:13赛季主场对泰达那次,以及曾经被王学庆追着给红牌。别的不用说了,相信很多人对这两次印象尤为深刻。挺爷很少装无辜,一般都是脸上写着:我就踢你了,咋的吧!
武僧NO2:谭望嵩
关于谭踹踹的峥嵘岁月,看一下这组图便了解了。
武僧N03:李玮峰
中国足球一度的代表人物,也是中国足球曾经的功臣。当那时候的球员纷纷退役,大头还在奋斗,这些便值得我们尊敬。所以,评论不写了直接看图。毕竟,大头的传说人人都听过。
专业解析:由武僧一龙被两次高鞭KO引发的感想,退役或是最好归宿
昨晚,万众瞩目的“龙狼大战”在重庆隆重上演,我国自由搏击巨星武僧一龙惨遭泰拳天王杀玉狼左腿高鞭加右手勾拳KO,遭遇职业生涯两连败,这也让饱受争议的一龙站在了职业生涯的十字路口,何去何从,充满了悲情色彩。回想一龙和三位泰拳高手(播求、西提猜、杀玉狼)的四场大战,我们不难发现,一龙被西提猜的黄金左腿KO,被杀玉狼的左腿高鞭KO,为何唯独没有被泰拳王播求KO呢?是播求实力不济吗?还是一龙退化太严重?今天小编以独家专业视角给您分析。
个人认为有三点原因:第一,一龙的实力变化,第二,播求的技术打法,第三,西提猜的强悍实力超越播求。首先说第一点,一龙曾经两次大战播求,一番战是在2015年6月6日,那时候一龙的真实年龄大约是31岁(一龙真实出生日期绝非官方资料显示的1987年4月1日),可以说处于次巅峰状态,也是当打之年的范畴。一龙大战西提猜,是在2017年11月,时隔近两年半,一龙的实力已经下滑很严重了,因为他在二番战打败播求之后,就不务正业,拍电影、接广告、做代言,似乎捞金,状态全无,实力下跌,这也是一龙为何2回合被爆头KO的原因。至于一龙昨晚惨败给杀玉狼,说明一龙更老了,34岁的年纪,基本接近退役的边缘了。
再说第二点,播求的技术打法。为何播求不能KO一龙,因为播求的技术特点是重拳重腿,善于拳法攻击,膝法和低扫比较厉害,高扫一般。但是高扫杀伤力最大,播求却不是很擅长这个技术。播求的拳法无法KO一龙,因为一龙那时候抗打还是很强悍的,几拳打在一龙头上还是可以扛得住。低扫就更不用说,低扫只能将人击倒,最严重也就是将小腿踢折,但是概率不是很大,所以一龙没有被KO。播求慢热,一龙在一番战第一回合,占尽了优势。不过一龙的综合实力还是赶不上播求的,在二番战当中,一龙连滚带爬勉强支撑打完了三个回合,输得比较狼狈,当然,裁判最终还是把胜利判给一龙。
第三点,西提猜的综合实力超越播求。西提猜是轻量级踢拳世界第一,播求目前排名第十,就算大战一龙时候播求,也不过排名第五。所以说播求距离西提猜还是有不小的差距。从技术打法上来看,播求更硬,擅长死磕,而西提猜打法更刁钻,善于防守反击,一龙防守薄弱,尤其是头部防御,所以西提猜的见缝插针的打法正好克制一龙。因此,一龙遭遇多次高鞭腿进攻,最终在第二回合倒下。
至于杀玉狼为何也能轻松KO一龙,这就再正常不过了。不是说杀玉狼多么厉害,而是他赶上了恰当的机遇,一龙目前已经是强弩之末,抗打能力已经严重下滑,所谓金钟罩、铁布衫都是扯淡。他被西提猜KO之后,抗打明显不行了。这是不争的事实,本人看职业拳击十几载,很多拳手的抗打能力都是在被一次KO之后,变得更加脆弱。一龙也不例外,年事已高,实力下滑严重,抗打被摧毁,防御丝毫没有改善,这样的一龙,不被KO往哪跑。
客观地说,一龙输给西提猜之后就该退役了,但是他不服输,常以武者不抛弃、不放弃的精神自勉,这种精神固然可贵,但是一龙目前的实力,确实已经无法胜任任何顶级赛事了。别说顶级赛事,就连目前二流上水平的杀玉狼都能轻松KO一龙,就别提雅桑克莱、马拉特等人了。如果让一龙去挑战肥鸭、马拉特,真的可能被打死。
名利双收,功成名就,一龙不缺乏任何东西,进军影视或专心做赛事推广人、公司老板,都是可以的。一龙完全没必要再糟蹋自己的身体了。当然,人在江湖身不由己,这也是一龙的一个苦衷。不过随着一龙惨遭杀玉狼KO,我相信武林风也对一龙彻底失去了信心,王朝更迭,也该改朝换代了。武林风需要新鲜的血液,培养下一个巨星。