经典gba游戏(童年里GBA的十大经典游戏你玩过几个呢?)
经典gba游戏文章列表:
- 1、童年里GBA的十大经典游戏你玩过几个呢?
- 2、经典游戏回顾 盘点GBA上几款口袋妖怪的改版神作
- 3、GBA中文游戏超大合集
- 4、谈论龙珠大冒险与龙珠GT的GBA经典游戏
- 5、我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40
童年里GBA的十大经典游戏你玩过几个呢?
2001年3月21日,任天堂公司发售了他们的第二代掌上便携式游戏机GAME BOY ADVANCE。可以说GBA这样一台掌机是顶着巨大的压力发售的。一方面是他的前辈GAME BOY 1.2亿的累计销量太过于耀眼,另一方面N64与NGC两台主机的接连失利,使得任天堂几乎所有的营收负担都压在了GBA的身上。不过放眼当年的掌机市场除了万代的WSC还在蹦跶,其他对手可谓是一个能打的都没有。再加上任天堂强到有些魔幻的第一方游戏阵容使得GBA从发售哪天起就基本已经宣告了成功。GBA配备有2.9英寸反射型TFT彩色液晶屏和32位(RISC)处理器,最大发色数为32768。这样的性能在当时的掌机市场绝对是无敌的存在,并且他还能完美的兼容GAME BOY游戏,使得GBA从发售初期就继承了前辈海量的游戏阵容,可谓是妥妥的富二代啊!不过比较可惜的是即便到了任天堂的第二代掌机GBA依然不具备背光功能,让熬夜打机的学生党们叫苦不迭。好在2003年改良机型GBASP发售,小巧的翻盖机身和前置光设计终于让玩掌机不再受环境困扰,躲被窝里打游戏变得更加方便。2005年随着任天堂第三代掌机NDS发售后,GBA也正式完成了他的历史使命。全球8100万的销量也证明了他的成功,其中更是诞生了无数的经典作品,欢迎大家把自己心中最喜爱的GBA游戏打在公屏上。而GBA也成为了诸多80,90后童年里最美好的回忆,这期视频就让我们一起回顾GBA上的十大经典游戏吧!
10.《牧场物语 矿石镇的伙伴们》
《牧场物语》系列作为一个老牌模拟经营类游戏,第一次真正在国内火出圈应该还是这款发售于2003年的《矿石镇的伙伴们》。该作一共发行了两个版本分别是《男生版》与《女生版》。见惯了在游戏的世界打打杀杀,当第一次打开《牧场物语》,我就完全被这清新可爱的画风,悠扬动听的音乐给吸引了。原来,游戏居然还可以这么玩。开垦,种植,畜牧,收获,甚至购买大别墅迎娶白富美(村姑)可以说《牧场物语》完全为我打开了新世界的大门,小小的矿石镇仿佛成为了自己的第二个故乡。每当看着牧场的经营规模不断扩大,收入与日俱增总是会带给我一种深深的满足感。以至于玩《牧场物语》那一阵GBA仿佛成为了自己的一种精神寄托,每当进入游戏的界面时总会有一种莫名其妙的幸福感油然而生。而婚恋系统的加入,更是让处于青春期的我们难以自拔,小小年纪就拥有了二次元老婆。然后就开始疯狂憧憬长大后也能过上这种田园牧歌般的诗意生活,然而现实终究还是让我们活成了自己最讨厌的样子,以至于许多年后突然再次看到《重聚矿石镇》尽然有一种怅然若失的感觉,听着熟悉的音乐,看着镇子里的老朋友可是再也回不去了,《牧场物语》也如同那个伴着夕阳奔跑的少年飞驰而去。
9.《逆转裁判》
聊到GBA那么《逆转裁判》系列绝对是一个绕不开的话题。该系列的制作人巧舟用他那惊人的脑洞为玩家们带来了《逆转裁判》三部曲。作为一款法庭辩论型AVG,在游戏中玩家将扮演成步堂龙一通过对嫌疑人询问和物证搜查并与检察官进行辩论,拨开重重疑点发现证词中的关键矛盾,找出幕后真正的凶手最终为委托人取得正义的判决实现完美逆转。而在这个过程中主角成步堂龙一也逐渐由一个初出茅庐的菜鸟律师成长为律师界的传奇人物。凭借紧张刺激的法庭辩论和精彩悬疑的剧情也让《逆转裁判》受到了玩家媒体的一致好评,以至于每当成步堂龙一完成最后的推理手指一挥喊出那句经典的“异议”时我都会感觉特别的热血。
8.《最终幻想战略版》
可能是战棋游戏这个类型真的没落了吧!如今的同类游戏里基本只有《火焰纹章》和《机战》还在苦苦支撑。而这里我要聊的则是一款GBA上非常经典的战棋游戏《最终幻想Advance》。如同其名,游戏的故事背景自然承接了《最终幻想》系列架空的世界观,因此该作同时也将原系列的种族概念引入到《战略版》中如莫西族、邦加、莫古力等,他们都具备自身种族所特有的职业天赋。而游戏的画面可以说是将像素游戏的美感发挥到极致,点阵式的画风将一个个人物形象和场景细节刻画的惟妙惟肖。《最终幻想战略版》的战场规模虽然算不上庞大,但是通过高低十分明显的地形差大大拓宽了游戏的策略性,如何排兵布阵如何走位都变得十分重要。而裁判系统更是《战略版》的特色之一,虽然我个人不太喜欢这个系统,但是裁判的加入也让游戏充满了更多的挑战性和不确定性。顺便一提如果你喜欢《最终幻想战略版》可以关注一下将于2022年发售于SWITCH平台的《三方旅人》哦!不对是《三方战记》该作是由《战略版》的原班人马打造,从试玩版中我就看到很多《最终幻想战略版》的影子,可以说是一次重温经典的机会。
7.《瓦里奥制造》
有时任天堂的创意让你永远也猜不透他们的游戏设计师们脑袋里究竟装了多少天马行空(猥琐)的想法。第一次看到《瓦里奥制造》时我觉得这不就是一款4399小游戏合集嘛!玩过以后才发现,这还真就是一款4399小游戏合集,只是居然特别的魔性。该作将那种短小精干的玩法发挥到极致。并且通过极为猥琐恶搞的形式让这些看似无聊透顶的游戏展现的极具喜剧效果。什么给美女切鼻涕、拔腋毛、猛男挠痒、抽厕纸反正怎么下三滥怎么来,但就是好玩过瘾易上头。并且游戏的规则极其简单,虽然没有任何引导但一玩你就能自然的理解游戏的核心玩法堪称解压神器。之后任天堂又在GBA上推出了续作《瓦里奥制造 大回转》,该作的玩法承袭了前作的模式,但是游戏以完全感应GBA主机旋转的方向来游玩,因此也推出了如转动剃须刀、旋转洗盘子等异想天开的有趣玩法。两部低成本《瓦里奥制造》却也让任天堂赚的是盆满钵满,什么叫游戏性!这就是游戏性。顺带一提GBA上同样以瓦里奥为主角的《瓦里奥大陆4》我也超级喜欢,无奈GBA上的经典游戏实在太多,无法排进前十这里就稍提一嘴吧!
6.《恶魔城》
PS上的《恶魔城夜下月响曲》固然经典。但是毕竟是主机插着电视玩对于学生时代的我来说还是不方便,毕竟难逃家长的法眼。所以呢!GBA版的《恶魔城》三部曲才是真正带我入坑该系列的入门老师。这么经典的系列,科乐美说弃就给弃了,欢迎恶魔城粉丝们把FUCK KONAMI打在弹幕里。说回游戏,科乐美在GBA上推出的三作分别是《月之轮回》、《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》光听这名字就是满满的艺术感。再加上哥特风格的场景和华丽的画面将恶魔城里诡异森绝的氛围烘托的淋漓尽致,再配上悠扬动听的音乐绝对殿堂级作品。尤其是《月之轮回》还是GBA首发游戏,记得第一次在掌机上看到他的画面简直惊了!对比前辈GB版恶魔城,这才叫真正的次世代级进化啊!而三作里个人最喜欢的无疑是最后登场的《晓月圆舞曲》,该作无论是画面表现,战斗手感还是音乐个人感觉相比前两作都是碾压级别的。不知各位观众朋友最喜欢三部曲中的那一作呢?
5.《火焰纹章》
《火焰纹章》系列在SFC的《圣战系谱》踏上口碑巅峰后。一部难度高到有些变态的《多拉基亚776》销量惨败彻底惹怒任天堂高层,感觉该作的名字就是对玩家无情的嘲讽“看看你玩的多垃圾呀!”最终由于创作理念的不合也导致“火纹之父”加贺昭三离职,平心而论《多拉基亚776》除了难其实各方面素质绝对一流,可惜游戏越做越硬核导致普通玩家很难在游戏里找到乐趣。除了系列的铁杆粉丝可以说《火焰纹章》系列确实有点拒人于千里之外的意思。毕竟游戏做出来是要卖钱的嘛!很多时候核心制作人的离开常常会让这个系列跌入万劫不复的深渊,但是《火焰纹章》系列绝对是个例外,这一切还真得感谢救火队员成广通。他担任制作人后的第一部作品正是发售于GBA平台的《火焰纹章:封印之剑》,而他在保留了《火纹》核心机制的基础上干的第一件事就是大大降低了游戏的难度门槛,而该作也凭借36分的媒体评分成为系列第一款白金级作品。之后发售的《烈火之剑》与《圣魔光石》表现同样优秀深得玩家喜爱。在加上战棋游戏与掌机的天然相性使得GBA火纹三部曲在销量上也取得了巨大的成功。相信绝大多数的国内玩家应该也都是由这三作入坑该系列的吧!
4.《黄金太阳》
记得之前我制作的《回顾任天堂消失的名作》哪期视频时,《黄金太阳》就受到了观众们极高的呼声。作为GBA上画面制作最精良的作品之一,《黄金太阳》从游戏公布的那一刻起就吸引了大批玩家的关注。场景细节制作精细入微,风会吹动花草摇弋,小鸟会在你靠近时飞走,在加上极尽夸张绚丽的战斗演出很难让人一眼不爱上这个游戏。如果说画面只是外在皮囊,那么优秀的剧情绝对是撑起一个游戏的灵魂。毕竟画面优秀其他一无是处的游戏多了去了你说是不是《圣歌》?而这一切又得感谢游戏的制作人高桥兄弟了,要说《黄金太阳》的故事究竟有多神,在这里我就不做剧透了反正两部作品《开启的封印》和《失落的时代》是从正反两派展开,前作的反派成为续作的主角,最后的结局更是反转反转再反转将之前挖的坑一次填满让人不得不感叹剧本的深厚功力。而《黄金太阳》也成为了GBA上最不应该错过的JRPG游戏,因为他的光芒足以媲美游戏史上任何一部经典。
3.《马力欧赛车Advance》
对于《马力欧赛车》系列,相信任何一个对任天堂平台有所了解的玩家都或多或少的知道他。反正几乎任天堂任何一个主机掌机平台的销量冠军都是这个系列,当然GBA也不例外。作为道具竞速赛车游戏的鼻祖,他对后世同类型游戏的影响非常深远《索尼克赛车》、《古惑狼赛车》还有额《跑跑卡丁车》你要说这些游戏的制作人没有从《马力欧赛车》里找灵感我是不信的。要是问《马车》究竟好玩在哪?使得该系列如同常青树一般在业界享有盛名,我想除了“马力欧”这个金子招牌外。最主要的还是他代表着任天堂最核心的价值观“有趣好玩,老少咸宜”。他可以很简单,但凡你哪怕稍微接触过一丁点赛车游戏都能轻松的上手本作,扔扔道具体验坑害对手的乐趣。他也可以很复杂,漂移入弯的最佳路线,哪里有冲刺的捷径,道具如何仍怎么仍都是一门值得深入研究的学问可以轻轻松松花掉你大几百小时。现在想想就是当年GBA版《马力欧赛车Advance》将我拉入这个无底深渊,啥也不说了我得再去《马车8》里刷几圈线上。
2..《口袋妖怪》
看过我视频的观众应该知道,我在聊游戏的时候都会尽量使用官方译名。但是唯独《宝可梦》,在3DS时代之前的作品我还是习惯叫他《口袋妖怪》。没别的就因为《口袋妖怪》这四个字太深入我的内心了。你想想啊!GBA这么小的体积是不是非常适合揣在口袋里?而游戏里在装上几百只属性外形各异的小精灵可不就是口袋里的妖怪嘛?我觉得这翻译简直太TM传神了。其实现在在聊起GBA的《口袋妖怪》时,我的很多印象都已经模糊了,一方面是时间太过久远,另一方面我也出坑这个系列好多年了。反正感觉到了NS时代Gamefreak忽然就变得好像不会做游戏了一般。《宝可梦》个人感觉也是做的一作不如一作。最新的复刻版《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》整的都是什么玩意,恕我眼拙就那画面我还是更喜欢GBA中那个像素里的世界。回过头来想想也许改变了的并不是《宝可梦》而是我们,记忆中的《口袋妖怪》还是让他留在GBA那一方小小的屏幕中吧!
1.《塞尔达传说:缩小帽》
如果说GB版的《塞尔达传说:梦见岛》让我初次进入到《塞尔达传说》这个伟大的系列里。那么GBA版的《塞尔达传说:缩小帽》绝对是让我彻底爱上这个系列的作品。本作的剧情讲述塞尔达公主被魔王古夫变成了一座石像,而作为勇者的你自然是要打败大魔王拯救公主啦!好吧!又是勇者救公主的俗套开场。但是,在旅途中林克遇见了一顶会说话且能改变主角身形大小的神奇帽子,于是在帽子和皮克罗族的帮助下林克展开了一段神奇的冒险。可以说这种让主角变小的设定绝对能让人眼前一亮,因为进入微观世界去冒险的体验实在太妙了,一种宛如童话一般的既视感跃然于屏幕之中。作为一部顶着《塞尔达传说》这样耀眼的家徽,《缩小帽》无疑算不上顶尖,无论是迷宫的难度还是整体流程上都不足以比肩哪些璀璨如群星的前辈们。但是他已经足够优秀,足够跻身入《塞尔达传说》这个伟大名字。
经典游戏回顾 盘点GBA上几款口袋妖怪的改版神作
如果说一款游戏贯穿笔者的小学时期,那一定非口袋妖怪系列莫属。小小的GBA掌机,插入当年还不叫宝可梦的游戏卡带,就能自己玩上一个下午。
在GBA上,任天堂一共发布两代正版的口袋妖怪作品,分别是火红/叶绿以及红/蓝/绿宝石,但在当时想要买到真正正版的卡带并不容易,能接触到的基本都是学校门口小店的盗版与改版的卡带。不过事实上,许多当时玩到的口袋妖怪版本不全是任天堂真正发行的原版游戏。笔者今天就盘点几款改版经典,重温记忆中的童年,大家也或许能从中找到一些没玩过但有意思的作品。
一、火红/叶绿386版、红/蓝/绿宝石386版
当时口袋妖怪已经发展到第三代,图鉴的最大数量是386,第386号是来自外太空的代欧奇希斯。386版就意味着你在游戏内可以不依靠联机与作弊,尽数将386只口袋妖怪收入囊中。
在当时联机还需要用联系线、领居家小伙伴也不是都有游戏机的情况下,386版可以说是最热门又最适合单机游戏的版本。该版本不仅可以在前期草丛里获得御三家,也将需要联机进化的口袋妖怪修改为只需要提升等级就能进化,大大优化了玩家的游戏体验。
而在中后期的地图中,神兽也不再局限于剧情中的那几只,玩家能在各种特定地图中小概率遇到全部神兽,比如在流星瀑布遭遇急冻鸟与梦幻、在海面上遭遇洛奇亚、在日落山遭遇基拉祈等等。
不过遗憾的是,当年流传甚广的绿宝石386版几乎都容易在通关联盟冠军、前往挑战区域的船上卡机,不用金手指难以继续游戏,这也导致许多人当年并没有体验完整的绿宝石。
说到这里,笔者当时还并不知道386版都是国内厂商的翻版作品,但其实能够独立收集完全部图鉴,这已经与口袋妖怪整个系列的主旨背道而驰。当然,386版虽然改版方式简单,却合理地安排稀有妖怪的分布与遭遇概率,并不会让神兽遍地泛滥,在当时绝对是极其耐玩的游戏作品——光是抓全神兽就能消磨不短的时间。
二、漆黑的魅影
漆黑的魅影是由国内技术组所制作的一款高人气非盈利改版作品,DP收录了第四世代(珍珠钻石)、BW版收录了第五世代(黑白)中的口袋妖怪。
当然,漆黑的魅影最大亮点是编写出全新的剧情,并构架出一个独特而完整的世界观,一周目是主角的回忆,二三周目则是在主角意识恢复后与反派展开的剧情,甚至情节跌宕起伏比原版绿宝石都有过之而无不及。
增添了许多动画里才出现的角色,比如小刚、小霞、艾莉丝甚至火箭队。要知道在正版游戏与动漫中,剧情是并不互通的,部分角色可能永远也不可能出现在游戏中。但漆黑的魅影不仅打破了这种隔阂,也真正将每个角色的剧情与关系写入游戏中,这让死忠粉们也大呼过瘾。
除此之外,游戏也新增了许多原创场景,所有神兽都不会是暗雷随机刷新,而是有仪式感地站在原地等待玩家交互。这就比386版有非常大的进步。那时候的掌机已经进入NDS的时代,但即使如此,GBA版漆黑的魅影依旧能够收获大量粉丝,与其高质量的内容绝对密不可分。
然而由于漆黑的魅影大火,许多不良制作组在他们的基础上再次修改并兜售,大量BUG与盈利模式却让真正的原版制作组背了黑锅。于是在呼吁大家下载“正版”漆黑的魅影的同时原制作组宣布不再对游戏进行更新,这给游戏带来不小的遗憾。
时至今日,漆黑的魅影相关攻略在各大网站上仍有不小热度,如果要评价20年来最佳改版游戏,应该非它莫属了。如果还没体验过的小伙伴们真的非常推荐下载体验一下。
三、圣灰
国外的口袋妖怪改版同样不乏经典作品,比如这部口袋妖怪:圣灰。
在GB上发行的第一世代作品口袋妖怪:黄(口袋妖怪:皮卡丘)当年为了同步推行漫画,在游戏中植入了部分漫画剧情,还能让皮卡丘跟随主角身边。
但毕竟口袋妖怪的游戏与动漫的剧情完全是不一样的两个故事,动漫粉丝们想在游戏中体验动漫中的全部故事情节几乎是不可能的事情,但圣灰版却让整个想法成为可能。
在口袋妖怪圣灰之中,游戏几乎完美还原了动漫无印篇的全部剧情——小智睡过头,在大木博士处只拿到皮卡丘;初期皮卡丘不听话不肯战斗;小智被烈雀围攻皮卡丘却拒绝参战等等。
在小智遭遇烈雀围攻却依旧发出想要成为世界顶级训练师的宣言后,皮卡丘也逐渐开始接受小智,爆发出自己的潜能用一发清场的闪电替小智解围。
如果是口袋妖怪动漫的粉丝们,绝对不应该错过这部还原动漫剧情的改版作品。
四、液体水晶
口袋妖怪的第二世代金、银、水晶最早实在GB平台发售,并在NDS平台初次复刻,发布心金和魂银。但在GBA上,并不能体验到第二世代的游戏。而国外的游戏制作人显然也发现了这一点,以红蓝宝石为原型制作了这款液体水晶。
第二世代作品在当时的人气并不能与一、三世代相比,但在笔者看来,金银版绝对是一部非常有特色的版本,最主要原因是首次开启了成都、关都的双地图模式。换句话说,在一部游戏里你可以体验两部游戏的内容,真可谓是业界良心。而液体水晶的复刻也完美地植入了两张地图,并还原了许多经典剧情,比如小银来空木研究所偷怪的情节。
五、究极绿宝石
如果说哪款改版能收集到的妖怪种类最多,那应该非究极绿宝石莫属。在最新的究极绿宝石改版中,2021年之前的全部妖怪包括剑盾的都可以捕捉到。
本作优秀的地方不仅是技术扩大图鉴的突破,同样也在原创剧情上表现优秀。玩家需要面对由坂木、魁奇思、赤日等历代反派所共同组建的彩虹火箭队,破坏他们的阴谋拯救世界。
而小智、小赤、佑树等历代主角也都能作为双打的伙伴加入我们的队伍,真的有一种与动漫人物并肩作战的代入感。
不过本作的难度极大,非常不适合新手玩家入坑,比如所有道馆都不能使用恢复性道具。而在最终战中这些历代反派们都有不同的“特殊技能”,比如与魁奇思对战时候他必定会全员先手,而使用MEGA盖欧卡的水舰队队长水梧桐则能将所有火系技能无效化,而最有意思的当属坂木,他的特效则是需要玩家在10回合内战胜他,否则就会失败、并且剧情上世界将此毁灭。
结语
以上就是笔者推荐的五款经典改版作品,当然B站中也有许多UP主再做小众魔改游戏的视频与攻略,大家也可以去搜索体验一下。尽管当年的GBA游戏机已经不知道被我丢在家里哪个角落,但那些深刻的记忆或许从未离我而去,相信各位玩家朋友也会从中找到一些珍贵的回忆。
GBA中文游戏超大合集
一共300款的GBA中文游戏超大合集,你所熟知的那些经典游戏:恶魔城,光明之魂,火焰纹章,口袋妖怪,逆转裁判,洛克人等都有收录!在无限的像素世界中,带给你最棒的童年回忆!
合集介绍
GBA中文游戏212经典合集,合集内收录了212作经典中文游戏和部分攻略跟修改器,内置全平台模拟器,3个PSP模拟用GBA模拟器,1个PC用GBA模拟器,1个iPhone用GBA模拟器和一个安卓用GBA模拟器!
所以无论是电脑、还是手机、PSP都可以用,怀旧经典!!!!!
所有游戏列表
恶魔城系列(3作):
1、恶魔城_白夜协奏曲2、恶魔城_晓月之圆舞曲3、恶魔城_月下轮舞曲
光明之魂系列(2作):
1、光明之魂2、光明之魂2
海贼王系列(3作):
1、海贼王 目标~赏金王2、海贼王 少年JUMP3、海贼王棒球进行曲
换装迷宫系列(2作):
1、世界传说_换装迷宫22、世界传说_换装迷宫3
黄金太阳系列(2作):1、黄金太阳2、黄金太阳2
火焰纹章系列(3作):
1、烈火之剑2、封印之剑3、圣魔之光石
火焰纹章同人作品(1作):
1、火焰之纹章圣邪的意志
火影系列(3作):
1、火影忍者1-最强忍者大集结2、火影忍者2最强忍者大集结3、火影忍者-木叶战记
机器人系列(8作):
1、超级机器人大战_SD高达G世纪2、超级机器人大战A3、超级机器人大战D4、超级机器人大战J5、超级机器人大战R6、超级机器人大战OG7、超级机器人大战OG28、高达SEED友情篇
口袋妖怪相关(7作):
1、口袋迷宫-赤之救助队2、口袋妖怪 火红_2012中文版_最终珍藏版3、口袋妖怪 绿宝石_中文典藏版4、口袋妖怪 叶绿_2012中文版_最终珍藏版5、口袋妖怪_红宝石6、口袋妖怪-蓝宝石7、口袋妖怪弹珠台
口袋妖怪经典改版(4作):
1、口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.52、口袋妖怪--焱の冒险之心魂之羽3、口袋中心超级绿宝石386改版4.04、永恒之焱
龙珠系列(3作):
1、龙珠Z_舞空斗剧2、龙珠Z_悟空的遗产23、龙珠大冒险
洛克人系列(5作):
1、洛克人EXE22、洛克人ZERO3、洛克人ZERO24、洛克人ZERO35、洛克人ZER
O4
马里奥相关(10作):
1、超级马里奥22、超级马里奥世界3、大金刚_摇摆之王4、马里奥&路易RPG5
谈论龙珠大冒险与龙珠GT的GBA经典游戏
随着龙珠动漫全球人气越来越高,各种各样的关于龙珠题材改变的电子游戏迸发出来,而作为男女老少喜欢的孙悟空也成了不少游戏动漫里的素材灵感而被游戏厂商设计开发产品发行在各大游戏平台,比如发行在任天堂第二代便携游戏主机GBA游戏的《龙珠大冒险》与《龙珠GT》等。
一直以来龙珠系列都有隐藏人物的存在,在第一主角达成条件通关之后才能使用各种不同的龙珠角色,当玩家再次操作它们进行冒险对战玩法的与众不同格斗感受。
在游戏中你需要慢慢提升自己的实力,解锁更多龙珠剧情,你才能离开前往下关卡场景与到别的星球进行冒险,伙伴们去寻找善恶龙珠召唤神龙来实现自己的愿望。
《龙珠大冒险》改编鸟山明的作品上世纪90年代《龙珠》漫画完结后仍一直延续下去至今依然男女老少喜欢看玩。
该游戏于2004年发行在GBA游戏任天堂第二代掌机。该游戏的故事流程依照原作品以动态图文方式来讲述故事,并将龙珠漫画中的各种动作角色必杀技能与场面改编为该龙珠大冒险的游戏内容。
游戏描述童年时候的悟空与布尔玛相遇一同寻找七龙珠的冒险中加入龟仙人门下修炼后参与天下第一武道大会,最后打败比克大魔王……
玩家体验游戏操作性能与还原龙珠剧情等你观看,每部龙珠大冒险的角色属于自己的独特技能有多种模式让玩家选择。
最后击败熊兵来到海边龟屋无任何战斗场面,主要是游戏剧情讲述:龟仙人为了感谢孙悟空救了海龟,夸奖孙悟空的善良之心然后就送筋斗云。
来到乌龙的村子寻找龙珠被乌龙事件,这关BOSS是乌龙,当你打到还剩一半血的时候它就会变身成乌龙牌导弹,主要攻击对手是钻头攻击和导弹喷射要注意就可以躲开然后打到它吐血为止。
来到荒野寻找龙珠碰到狼猎人乐平来抢夺,他身边宠物的普尔会在空战放炸弹,还要小心他通过模仿狼的动作快速地攻击对手的自创招式必杀技。当乐平在摆出攻击姿势时会有几秒钟停顿时间,这时孙悟空跳上去躲开就行了,还需要小心躲避被打中废血挂了。
来到火焰山没有战斗场景,学会龟仙人冲击波,学会它的招式按R键蓄力然后放开必杀技。
来到比拉夫城寻找龙珠,迷宫里面的机关比较多,而且有的路线有两条选择向前或向下再向前。最后来到本关的BOSS分别为比拉夫和修,修驾驭的大机器人攻击方式是喷火与跳跃落地下攻击对手,还有比拉夫驾驭小机器则会甩手臂和附带全身翻传攻击对手等。
最后虽然击败他们,但是孙悟空它们被下毒气倒下了。比拉夫和修兄弟召唤神龙要实现自己愿望时候,但是被乌龙撞倒了实现自己愿望。
……
游戏剧情
游戏项菜单以六种设定选择:故事模式
、对战模式、通信对战、系统设置、地图模式、迷你游戏。
玩家将动作游戏模式中操作悟空使用金箍棒打败来袭的小杂鱼们并打败各关的守关BOSS后,可以收集物品与解锁隐藏人物再次去使用其他角色冒险打怪。
第一次集齐龙珠召唤神龙
玩家开始游戏剧情后来到孙悟空所在的地方即为家,先熟练游戏操作(A键跳跃,B键攻击,L消耗能量槽使用如意棒乱舞,R L消耗能量槽可对单体敌人释放连续必杀技)你勇往直前走就来到有!符号的地方敌人来袭战斗完毕后才可以继续前进,在游戏中↑ A的图标中按↑ A可以孙悟空拿到如意棒树立后即翻越后,玩家可以体验一下本关卡的杂兵较弱攻击方式。当碰到子弹可以在地面用上 B挡住,最后本关的BOSS是只大熊怪。虽然行动迟钝,但是攻击力与伤害范围比较大,当攻击后跳到背后去攻击,还要小心他使用必杀技用锋锐刀的气流切裂你与金刚罩保护自己。
最后击败熊兵来到海边龟屋无任何战斗场面,主要是游戏剧情讲述:龟仙人为了感谢孙悟空救了海龟,夸奖孙悟空的善良之心然后就送筋斗云。
来到乌龙的村子寻找龙珠被乌龙事件,这关BOSS是乌龙,当你打到还剩一半血的时候它就会变身成乌龙牌导弹,主要攻击对手是钻头攻击和导弹喷射要注意就可以躲开然后打到它吐血为止。
来到荒野寻找龙珠碰到狼猎人乐平来抢夺,他身边宠物的普尔会在空战放炸弹,还要小心他通过模仿狼的动作快速地攻击对手的自创招式必杀技。当乐平在摆出攻击姿势时会有几秒钟停顿时间,这时孙悟空跳上去躲开就行了,还需要小心躲避被打中废血挂了。
来到火焰山没有战斗场景,学会龟仙人冲击波,学会它的招式按R键蓄力然后放开必杀技。
来到比拉夫城寻找龙珠,迷宫里面的机关比较多,而且有的路线有两条选择向前或向下再向前。最后来到本关的BOSS分别为比拉夫和修,修驾驭的大机器人攻击方式是喷火与跳跃落地下攻击对手,还有比拉夫驾驭小机器则会甩手臂和附带全身翻传攻击对手等。
最后虽然击败他们,但是孙悟空它们被下毒气倒下了。比拉夫和修兄弟召唤神龙要实现自己愿望时候,但是被乌龙撞倒了实现自己愿望。
……
先关注订阅了解关于龙珠的最新文章
通关后了的对战模式中,玩家选择角色有八位分别:桃白白、孙悟饭、天津饭、龟仙人、饺子、枯 林、比克大魔王、等武功高强的对手,人造桃白白等施展拳脚功夫与龟派气功等绝招来击败对手获得胜利。
龙珠大冒险总语:玩法简单模式操作性能易上手流畅的打怪体验
游戏中合理的搭配技能能够更好的发挥通关了
不同种类小怪BOSS带给挑战难度,
战胜它们所需要的技巧都是不同的。
多种玩法等你熟能生巧运用格斗招式轻松通关
龟派气功的技能你随心所欲释放快速击杀敌人
游戏中关卡设计为龙珠大冒险增添趣味和挑战
为了优秀通关游戏记录你我费尽心思收集再打
随着那时候龙珠的人气越来越高继《龙珠大冒险》又发行一款GBA游戏龙珠系列的的全新的横版过关剧情动作模式,故事背景根据《龙珠GT》的情节而改编开发成电子游戏,游戏剧情讲述了悟空受到龙珠的诅咒而与他的孙女小芳还有特南克斯等人又重新开始寻找七颗龙珠的冒险。
游戏模拟器的操作:A跳,B打,L集气,R波,RB气功 大招(满力),选择是换人,按住A空中飘移动,→→B冲刺打击,AB一起按是必杀(注意角色人物的绿色能量全满才能使用,就为射出大型气功波消耗整排能量威大秒杀敌人)在游戏里玩家边使用各种的强大角色打怪还有观看游戏里剧情以及丰富的BOSS与龙珠必杀技龟派气功等。
游戏场景星球冒险名称动图:
通关了解锁游戏角色共有九位被你选择分别为(孙悟空、特兰克斯、小芳、吉鲁、贝吉塔、贝比、贝比-贝吉塔、欧布、超级赛亚人)可能有些名称写错,有请网友们在动图帮我纠正游戏人物写错的名称。
再会悟空 ,后会有期
总结:这些龙珠系列游戏给玩家们带爽快的手感和火爆的战斗场面,而必杀技的引入更让人兴奋,而研究龙珠每个角色必杀的出招方法也让玩家乐此不疲发现使用。有些游戏角色对话剧情幽默每次看到让人忍俊不禁笑,操作玩法优秀易上手又不乏需要技巧性。
对于你我经历成长来说游戏不只是技术层面的东西,还有不同童年时代变迁融合游戏厂商开发者们与玩家们的共同情感话题,最后沉淀在每一个人童年的游戏记忆。#游戏##龙珠##七龙珠##童年回忆录##金石计划#
我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W
今天,我跟大家分享个人心目中 Switch 游戏排名 TOP40,希望能给正在找游戏的朋友一些参考。不过游戏这东西,特别是一些冷门游戏,各花入各眼,入手前最好能看个视频加深了解。
值得留意的是,虽然任天堂第一方的游戏确实非常强,但一些移植的独立游戏仍然有可取之处,不要忽视。
以下 Switch 游戏推荐,不分一二三方、独占、移植,喜好程度从低到高排列:
第 40 名:搭档任务 秘密搜查组
我一直对这类剧情类游戏不太感冒,主要是我觉得有这功夫干嘛不直接看动画。直到我看到《搭档任务 秘密搜查组》的宣传画面,这种彩色漫画为主体的游戏表现形式让我倍感新奇。
本作制作十分精良,各种立绘极为丰富,很多还是动太的。配合豪华的声优阵容,加外硬件上的 HD 震动,整体给人一种看漫画加强版的感觉。结合上出彩并且逻辑严谨的故事(这是重点,也是游戏精髓),鲜明细腻、有血有肉的人物塑造,以及游戏层面的解谜等等这些素相叠加,造就了这款精彩的游戏。
第 39 名:雪地奔驰
机械大概是男人的浪漫,而汽车又是这类东西的代表。现实生活中无法体验驾驶重型车辆的乐趣,《雪地奔驰》能圆弥补这个遗憾。
本作相对上一代在画面上有一定进步,至少掌机模式下帧数稳定了不少。虽然一如既往的糊,但在可接受范围内。这个系列的主要乐趣还是在各类风景优美,但道路泥泞十分难走的野外运输物资。挑选自己心爱的车型,驰骋在黎明或者黄昏之间,看着日出日落,透过 joy-con 感受发动机的轰鸣,这种乐趣大概也只有男人能懂。
第 38 名:狙击精英 4
Switch 上便宜量足的游戏代表(相对),优化非常逆天,点对点分辨率,大场景下稳定 30 帧,并且贴图不降质。
其实我在玩《合金装备》系列的时候,就非常喜欢狙击战。并且,类似《兵临城下》这样的狙击手电影也是我所喜欢的,所以对这个系列就非常有好感。我喜欢那种躲得远远,趁敌人不注意放冷枪的感觉。游戏分十个章节,完全不同的地图,地形复杂且立体,有点像迷你版的《黑暗之魂》。加上射击支持体感操作,特别是用了 Switch pro 之后,屏住呼吸瞄准然后按下 ZR 一发入魂的快感,正是这部游戏的意义所在。
第 37 名:小小梦魇 2
虽然底座模式也只有 720P,但《小小梦魇 2》仍然是我很喜欢的作品。游戏关卡设计精妙,并且难度不是特别高,稍等动一下脑筋就能过了,顺手收获成就感。剧情很简单,但很有深度并且细思极恐,如果看不懂可以网上找解析。整体阴暗的画面氛围加上出色的音乐配合,让我周末挑灯夜战到半夜一点多,推荐给喜欢这类跑酷解谜类游戏的朋友。
第 36 名:耀西的手工世界
童趣味十足的作品,不单好玩,对小朋友来讲还好看。游戏画面精美,手工折纸世界的画风着实很吸引我,在游戏过程中一直想往下走,看看新的关卡长什么样。游戏音乐也沿袭系列一惯风格,悠扬轻快,听到就 BGM 身心就放松了一半。在这种氛围下,解开游戏内的谜题,或者找找哪里有隐藏金币,又或是看着敌方角色的滑稽表演,都是让人喜欢这部作品的理由。
第 35 名:俄罗斯方块 99
从小学开始,我似乎就没有停止过玩《俄罗斯方块》。虽然平台不一样,但乐趣还是跟学生时代如出一辙。而到了 Switch 上,任天堂异想天开的把这个系列做成了吃鸡的形态,游戏时候的新鲜感及紧张感都不是单机比得了的。《俄罗斯方块 99》是那种要么不想拿起来,一旦拿起来就好像着了魔一样不想放下的简单而又有趣的作品。而官方时不时的换肤,也让游戏在感观上一直保持着新鲜。
第 34 名:大金刚 热带寒流
大家不要被画风骗了,要论 2D 横版游戏的硬核程度,《大金刚》系列稳进前 10。这种游戏的乐趣当然是挑战各种制作组设计好的、风格各异的关卡。花样繁多的过关方式,各类制作组奇思妙想的陷阱,上天入水风格迥异素质极高的关卡,以及让人抓狂的全搜集。这些配合上游戏出色的操作手感,节奏感十足的音乐,共同造就了《大金刚 热带寒流》的经典地位。本作面对手残玩家,新加入了 Funky Kong 这一官方金手指角色,确实打不过可以考虑用它。
第 33 名:皮克敏 3
《皮克敏 3》的流程游戏不是特别长,只打主线的话大概 10 小时,如果觉得主线那十来小时不过瘾,还可以刷支线及任务关。游戏实在是太有趣了,里面所有角色,包括敌方怪物都很萌,我儿子们很喜欢。难度比较适中,属于不用看攻略稍微动一下脑筋也能过的那种。关卡设计方面也很优秀,结合丰富的技能点,玩家能愉快享受即时战略资源、时间分配带来的紧张感。通关后让人回味无穷,希望 4 代快点到来。
第 32 名:龙之信条
很容易被 Switch 玩家忽视的作品,也难怪,因为游戏确实有欠打磨的地方。但不可否认游戏的画面在 Switch 上算是比较出色的。超强的打击感,也让《怪物猎人》粉丝的我,把本作当成是 RPG 版多职业的《怪猎》在玩。特别是物品合成、装备升级这些多少有点《怪猎》的影子。巨大的 BOSS 点也让人大呼过瘾,有时候仿佛像是在战大型古龙种。主线任务总体感觉平平,并且跑图非常烦人,可以刷刷刷的黑咒岛才是这部作品精华所在。
第 31 名:异界锁链
《异界锁链》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、新形态 ACT 等等。游戏虽然是个 ACT,但不知道为什么加入了一些探案、送快递等无关环节,好在女主身材不错,看着没那么烦人。除去这些,游戏在动作部分还是比较让人满意,招工丰富,手感出色。雷基恩一块配合的战斗也是本作亮点之一,不同的雷基恩有不同技能,玩家可以根据战况召唤合适的来进行攻击或者防御。不过战斗多半是在迷宫中进行,场景非常单调无聊,这点让我很不爽。
第 30 名:FAST RMX(极速赛车)
这款游戏只有下载版,它可以看成是 Switch 上画面最好的赛车游戏,全程稳定 60 帖运行。游戏架空未来世界的设定让我觉得挺新鲜,所以这里的车都是磁悬浮的。跑起来速度感比传统赛车游戏要加很多,配合上各类光影特效及 HD 震动,游戏的时候让人心跳加速,可以作为消遣小游戏偶尔让刺激一下精神不好的自己。另外游戏小归小,但各大场景做得一点不含糊,从空间站到未来都市,从大沙漠到恒附近,这些场景在强烈的图形技术表现下让人沉浸其中。边比赛边听着音乐享受科幻美景,不失为一种乐趣。
第 29 名:纸片马里奥:折纸王国
《纸片马里奥》本质上是一款箱庭解谜游戏,跟《路易鬼屋冒险》很接近,只是画风不太一样。战斗模式上来讲,《纸片马里奥》也是指令式,并且战斗的时候还要动一翻脑筋,我对这点极为不满。
不过,解谜部分实在太有趣了,有趣到我可以无视战斗部分的缺点。在纸片组成的场景进而冒险,本身从画风上就很新鲜,加上任天堂的美工们把场景做得非常细致,玩腻了真实系大作的人或许都想童话世界里放松一下。除去各类脑洞超大的解谜,翻隐藏金币也是我一大爱好(这个爱好从《最终幻想3》的走墙,到《月下夜想曲》的砸墙,似乎一直伴随我整个游戏生涯)
第 28 名:勇者斗恶龙 11 S
JRPG 到了今天,已经没有几个 IP 能看了,《勇者斗恶龙》无疑是最稳定的一个。王道的故事,经典但略有一些小创新与时俱进的系统,更加人性化的细节设计,系列一贯的交响乐,鸟山名的人设等等这些,似乎这么多年就没怎么变过。但我又总能一口气把这种传统得令人发指的游戏顺利打通,说不上多惊艳,但就是意料之中的舒服。
或许,并不是游戏有多好玩。而是当年那个用 FC 连着黑白电视,跟小伙伴啃着日文,照着攻略把游戏打通的那个少年,想通过新作穿越到当年,重温一下那份喜悦与感动。这大概也是为什么,我们总希望自己喜欢的游戏出续作的原因。
第 27 名:银河战士:生存恐惧
我非常喜欢银河恶魔城类游戏,从《月下夜想曲》开始,直到最近的《空洞骑士》,我都会玩得津津有味。但“银河城”的鼻祖《银河战士》系列正统作品,我却是第一次得以体验。
《银河战士:生存恐惧》的出现,给我们展现了此类游戏天花版级别的地图设计,各大地图错综复杂但又因为能力的获得,显得井然有序。虽然十几小时的通关时间不算太长,但沉浸式的游戏体验让人感觉经历了一场酣畅淋漓的星际冒险,被主人公视角完全代入。挑战隐藏谜题,全道具搜集等也让游戏通过后仍然具备消遣价值(全搜集预计需要 30 小时,甚至更多)。同类游戏里面出类拔萃的画面,以及优秀的动作游戏手感,也让玩家在跑图过程中非常舒心。如果你是此类游戏的粉丝,那这部作品很可能是你近几年能玩到的最好的银河城游戏。
第 26 名:异度神剑 终级版
我对 1 代的喜爱是超过 2 代的,我喜欢完整的大地图,没那么低龄的人设。
《异度神剑 终级版》用宏大的故事以及游戏场景,为我们展现了一场让人通关后仍然觉得意犹未尽的冒险之旅。游戏当中,我经常被 Monolith Soft 的大场景地图设计能力折服,立体而广阔的世界,为玩家提供了一个景色各异的冒险舞台。气势磅礴的瀑布、晚上巨神肩膀上方的浩瀚星空、或者站在巨神失落的手臂上方俯瞰,在这些震撼人心的场景中冒险不得不说是一种享受,要知道这可是 2010 年的游戏。
所有 JRPG 爱好者都不能错过的作品,希望 Monolith Soft 能抽空把 3 代尽快做出来。
第 25 名:新超级马里奥兄弟 U Deluxe
这大概是官方这几年来最后一部正统 2D 马里奥作品,我们可以认为这个系列的 2D 遇到了瓶颈。相信开发组能用的点子都用上了,但受限于游戏模式,确实无法再进行什么颠覆性的改革,于是我们看到了《马里奥制造》这样的作品。
游戏整体难度还是比较高,虽然有偷天兔这样的角色可选,但玩家并不会轻松多少。多样的角色也带来了动作及操作上的不同变化,通关后换一个玩又是一个半新的游戏。任天堂游戏必定会出场的隐藏物品,也是玩家刷刷刷的动力之一。比较讲技巧的要数大金币的获得,有些需要组合式极限操作才能拿到,非常考验操作水平,相信这点是为高阶玩家准备的。
跟其他《马里奥》作品一样,本作也非常适合跟家里小朋友同乐,一些简单的关卡及小游戏其实都挺能让人开心的。
第 24 名:塞尔达传说 织梦岛
完全重置一款 89 年的作品,这是为什么我喜欢任天堂的地方,因为他总是经常让你在多年以后用新的方式,体验从前的美好。
《塞尔达传说 织梦岛》这类解谜游戏其实跟自家的《银河战士》一样,都是通过破解谜题,获得新的道具,再去新的迷宫,继续推进。这种套路在 1989 年就已经定型,不得不佩服制作组的水平。面这次的重置,除了游戏画面焕然一新,变成手办风以外。音乐上也重新编曲,以更为悦耳动听的方式呈现在玩家面前。新接触的朋友可能不以为然,但如果在 GB 上玩通这款游戏的人,主题音乐响起的时候很难不热泪盈眶。除去以上这些,游戏中无处不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能会心一笑,就像在大街上遇见老朋友一样高兴。
第 23 名:猎天使魔女 2
在 3 代出来之前《猎天使魔女 2》恐怕会是 Switch 上此类动作游戏的天花板的存在,这点没有争议,甚至 3 代能不能全面超越本作都是个未知数。
游戏战斗打击感极强,各类招式让人眼花缭乱,但熟悉套路后基本就是赞魔女时间,或者高阶一点的找机会用 set off,总之不很多地方虽然瞎搓招也能过,但想要体会这类动作游戏的精髓,还是建议充分理解各类招工特性,外加一定时间练习,方能打出行云流水的感觉。大分部时间 60 帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。
虽然本作没有中文,但我认为这类游戏剧情只占掉乐趣的 15% 不到,所以不必介意。实在想了解完全可以去 B 站搜索相关视频,很全。
第 22 名:火炎之纹章 风花雪月
我也算半个《火纹》迷吧,特别是 GBA 上的《封印之剑》我为了拿到通关的 S 级评价,玩了不下几十次。
这个系列一直在探索新的发展路线,从 GBA 上的《圣魔光石》开始,到 3DS 上的《火炎之纹章 if》,制作组都在尝试进行各类改革,有的是把旧系统搬回来,有的是增加新指令从微观层面对整体战略制造影响。而《火炎之纹章 风花雪月》学院时间的加入,完全可以用焕然一新来形容。这个系统其实大家还有分歧,但至少在商业上这一作是系列里面最成功的,因此这种改革还是有一定积极意义。如果你喜欢战棋,同时也喜欢喝茶种菜养老(星露谷),那本作应该会对你胃口。
第 21 名:怪物猎人 rise
《怪物猎人 rise》的体量还是有点小了,本以为官方会在半年内以 DLC 的形式,一直更新怪物,毕竟这种模式有《动森》珠玉在前。没想 3.0 之后卡普空就开始摆烂了,尽更新些皮肤什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出来,看来明年之前是都不会有更新了。
不过即使这样,目前版本单独拉出来,也是能刷上 120 小时左右的优秀作品(单人单机)。从 3DS 版本直接跳到本作的我,觉得半开放世界、翔虫系统都是非常吸引人的进化。加上一些新怪带来了不少新鲜感,老怪也因为高清化的原因让我感觉陌生又熟悉(部分在招式上还有变化)。此外,本作难度下降是事实,大概是为了吸引更多玩家入坑,事实上从官方公布的销量来看本作在商业化方面确实是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球销量已突破 750 万份)。从这个意义上来讲,这对系列的长远发展是有利的。并且,我相信带 G 位性质大型 DLC 会在难度及内容丰富度方面有一个进步,期待。
第 20 名:风来的西林 命运之塔与命运之骰
《风来的西林》系列历史非常悠久,并且当年在小范围内还挺火的,衍生出了像《特鲁克大冒险》、《陆行鸟大冒险》等一众“不思议”系列作品。本作其实是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加强版,虽然距现在已经有近 11 年的时间,但 2D 点阵的画风正好契合现在的复古风潮,所以看起来并没有多过时。
《风来的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式捡道具这两点一直贯穿整个系列。本作也不例外,只是道具变得更加丰富,系统也更加人性化,但严酷的死亡惩罚机制依旧存在(联机救助除外)。另外跟现在很多即时战斗的 roguelike 游戏不同,本作其实是一个敌我双方同时行动的回合制游戏,这种机制也使得游戏带有强烈的个性。随机地图,让这个游戏变得十分耐玩,官方以前还以此为卖点,现在这种机制已经变成 roguelike 的标配。
不过游戏确实过于古老,如果不是特别感兴趣,还是不建议轻易尝试,充坑的可能性极大。
第 19 名:集合啦!动物森友会
曾经火到出圈的 Switch 游戏,很多人知道 Switch 就是因为它跟《健身环大冒险》。
跟大部分游戏不同,《动物森友会》从来就不是一款带有目的性的作品,它更像是一面玩家内心的镜子。不同的人可以在游中搭建属于自己的个性住宅,改造自家的岛屿,花、植物、招牌、建筑等一切物品全部按你意思来布置。配合上游戏不断更新带来的新道具,很多玩家都组出了漂亮得让人惊叹的小岛。加上 Switch 自带的截图功能,很容易就把这些“游戏成果”分享到网上,而这种带社交属性的游戏功能,也正是《动物森友会》系列的魅力之一。
但本系列也是名气跟预期极不相符的典型代表,不少朋友慕名购买, 结果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其实我觉得《动物森友会》是一种主动式游戏,制作组对玩家施加的影响极小,小到大部分内容需要玩家自己完成。这就跟喜欢画画的人只需要买一张白纸跟一套彩色笔一样,而习惯了在黑白线稿填颜色的人自然体验不到个中乐趣。
第 18 名:怒之铁拳 4
喜欢这部游戏一部分是因为情怀加成,想想自己 20 年前玩的游戏,以新旧两种姿态再次出现在自己面前,谁不感动呢。即便抛开情怀不谈, 游戏的表现也非常让人满意:
画面就不必说 ,卡通手绘风格全程流畅不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。卡帧卡得恰到好处的打击感,拳拳到肉的感觉非常到位,连技也有一定研究空间,好用不复杂,这些在配合 HD 震动之后体验更上一层楼,很久没有哪款游戏能带来这么畅快的锤人快感。关卡虽然不多,2 小时可通,但里面很多致敬老作品的隐藏地点,惊喜多多。游戏人物算上 DLC 还是挺多的,还带有让人泪奔的像素复古模式。
而对我来讲最赞的是游戏自带画廊模式,还有整个系列的人物介绍,玩过旧作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍过的角色背景故事,这种感觉本身就弥足珍贵。
第 17 名:超级马里奥 3D 世界
《超级马里奥 3D 世界》大概是最后一个关卡制的 3D 马里奥游戏(不算酷巴之怒),因为这种模式也已经走到头了。
《超级马里奥 3D 世界》可以看成是马里奥 2D 作品 3D 化后的产物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了过来。另外虽然是 3D 场景,但很多关卡仍然是多个一个 Z 维度的固定视角 3D 关,摄影机会跟着角色走,无法像《超级马里奥 奥德赛》那样自由调整。另外,五位性能不同的角色设计,以及关卡创意方面跟《超级马里奥兄弟 U》都非常相近,可以看成是旧时代 3D 关卡制马里奥的一个收关之作。
真正让我感到意外的是新增内容《酷巴之怒》,一个超大型的开放式箱庭关卡。跟《超级马里奥 奥德赛》的表层关作为小型关卡入口的模式不同,本作的关卡是一个纯粹且完整的大型水上乐园,我们从中可以看到系列未来的一些轮廓,希望那天的到来不再遥远。
第 16 名:八方旅人
这大概是本世代我最喜欢的 JRPG,因为它很多地方都带有 SFC 时代那些经典 RPG 的味道,但同时又有现代游戏的种种优点,比如加速战斗、跳过对话等等。画面更是不用说,水面的反射的星芒、随处可见光影、随风摆动的各类花草等细节,可以说这是像素艺术的极致。
另外,SE 别的不行,音乐这块从来没让我失望过,不同场景都有不同 BGM 配合,在 2D 表现力不足的情况下,音乐能很快让玩家进入剧情氛围。
而作为 RPG 来讲最重要的剧情,本作也没有掉链子,虽然前期铺垫略微有点冗长。但在第三章之后开始显得张驰有度、跌宕起伏,让人深陷其中回味无穷。唯一让我觉得遗憾的地方在于,八位主角之间其实并没有什么剧情上的互动。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能尽快出续集,并且最好能跟《勇气默示录》系列一样有个大地图,并且可以探索。
第 15 名:傲气雄鹰:重载
我在很多次游戏推荐里面都有提到过《傲气雄鹰:重载》,因为我真觉得它非常适合当下的生活节奏,以及 Switch 本身。如果要说本作有什么特点,我觉得一个字可以概括:肝。
不能简单的把它定义为 STG 游戏,在我看来它实际上是一部带 STG 性质的养成类游戏。刷关卡拿星星升级自机,看着战机逐渐变得强大,火力越来越猛,副武器满屏幕乱飞,那种养成类游戏的快感油然而生。如果你觉得不过瘾,想玩硬核点的内容,那么噩梦难度在向你招手,没有点耐心跟天赋,我估计没多少个人过得了。
另外游戏的画面非常值得一提,各类建模精细光影爆炸效果我就不提了大家自己看截图。让我最满意的是作为竖版的 STG 游戏,还对应着横着的 16:9 屏幕,本作竟然是宽屏的,没有像一些移植作品一样两边放个黑框就完事(虽然自机飞不到最边上),这一设计可谓良心。
第 14 名:暗黑破坏神 3
虽然《暗黑破坏神 3》最开始有着这样那样的问题,但在多次更新之后,水准仍然是刷刷刷类游戏的天花板。移植度就不用说了,同屏多怪不掉帧,显然精心优化过。这种随时随地来上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戏操作针对手柄进行了优化,虽然在某些情况下不是特别方便,比如不能批量合成、批量删除等等,但这都是小问题。游戏的精髓在于刷大秘境,那种刷到自己所需装备的成就感难以言喻,玩家为了几个太古会拼尽全力反复战斗,实属于杀时间的利器。
像这种老 IP 没玩过的朋友很容易因为名字已经看麻木了,心理下意识觉得是老游戏而忽略掉。其实挑游戏应该按是否经典好玩、有没有玩过这些标准来,很多游戏虽然早几年在其他平台出过,但如果游戏属性跟 Switch 比较契合,还是可以考虑一下。
第 13 名:卡普空街机游戏合集
又是一款主打怀旧的游戏,大概人总喜欢回味过去的一些美好时光。
《卡普空街机游戏合集》收录了《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》等一众在 90 年代流行的动作游戏(差《恐龙快打》就齐活了),玩家可以自由选择玩美版还是日版,画面渲染也可以选点阵或者街机扫描线等风格,除此之外游戏内容跟原版别无二致。
但最让我开心的是,游戏附带画廊模式,里面有各种各样以前少见的游戏设定稿、海报,让玩家可以从另外一面了解游戏角色,看到角色的其他形象,这种点阵跟设定之间的反差看着很有意思。此外还有官方说明书的扫描版,里面有游戏的出招表一类的东西,看完我才知道张飞的抓人飞摔是怎么搓的,非常有怀旧价值。卡普空许多怀旧集似乎都有附带画廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有类似设定。
第 12 名:前进!奇诺比奥队长
这是一款充满着任天堂奇思妙想创意的迷你箱庭解谜游戏,说的迷你指的是每一关的地图非常小巧,但又很精致。不过,游戏体量可不小巧,有非常多的内容等着玩家去挑战。游戏画面达到 Switch 金字塔顶端级别,毕竟小场景大部分算力可以拿来进行光影渲染、提升贴图质量。配合上轻松活泼的音乐,五六分钟一盘的解谜,可以说非常让人放松。
游戏中的谜题有些需要活用 Switch 的陀螺仪,有些则需要调整视角找隐藏入口,又或者踩中机关触发倒计时。正常收集够钻石就能进入下一关,但想全搜集还是需要一定智力跟制作组斗智斗勇。也有部分 BOSS 关卡会有一定的动作游戏要素,但不是特别难,所占比例也不多。游戏品质极高,各大关卡不重复,各类谜题的创意也很让人开眼界,不得不服制作组的脑洞。虽然不支持中文,但反正也没什么剧情可言,英日文其实均不影响游戏。
第 11 名:马里奥赛车 8
对我而言,《马里奥赛车 8》是一款我跟家人同乐的游戏,因为跟人面对面一块畅玩,互相陷害让对方求饶的乐趣,远比在网路上跟陌生人瞎打要有意思得多。
我家小朋友还在肚子里的时候我就买了这张卡,现在他们已经 4 岁。他们的操作还不太娴熟,看到我开在他们前面就会急着喊我停下来,被我追的时候又觉得兴奋刺激然后大叫。他们也不会用道具,只知道简单的加速跟转弯,但仅仅是这样就已经能让他们乐上小半天。他们喜欢这款游戏胜过《健身环》,我当然知道原因,毕竟小时候我也在电视机前跟伙伴们一块玩过 FC。
成人总是伪装成小孩子,然后很辛苦的从他们的视角出发去陪伴他们一块玩耍。但玩《马里奥赛车 8》的时候我不需要这样,因为拿起 joy-con 那一刻我自己就是个孩子。
第 10 名:超级马里奥 3D 合集
这里仅推荐《超级马里奥银河》,其他两款略过老,以后有时间再聊。
《超级马里奥银河》的两作都是 MC 上评分极高的游戏,直到现在玩起来仍然没有觉得过时。因为操作方式的原因,大概也只有 Switch 才能完美移植及体验这部杰作。因为时代的原因错过,现在可以完美体验弥补回来,所以作为 Switch 玩家的我也觉得十分幸运。
单论游戏乐趣,《超级马里奥银河》我认为跟《超级马里奥 奥德赛》不分伯仲。游戏关卡是银河中的一个个迷你小星,这些星球体量大小不一,场景丰富。像什么空间站、糕点世界、海滩、熔岩世界等等,每一关都很独特,不会让玩家觉得重复。各类天马行空的关卡设计也让玩家大呼过瘾,总是期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战找到星星,解锁更多新关卡。而游戏新引入的“地心引力”概念, 让角色无论上下左右往哪走都会被引力牵引,整体操作起来的感觉妙不可言。
第 9 名:路易鬼屋冒险 3
本作可以看成 Switch 机能的代表,精细的建模,漂亮的光影,可互动的场景,流畅的动作,这些都让玩家印象深刻,整个游戏过程是一种观看动画般的享受。
游戏在一幢大楼里展开冒险,每一层楼都是一个带有自己主题的关卡。有金字塔、有影视拍摄现场、有博物馆、有正常的酒店房间等等,“下一关会是什么样子”已经成为玩家游戏的动力之一。制作组当然还在各个角落里放满了金币等着玩家发现,很多时候拿着吸尘器乱吸一通总有意外收获。说到吸尘器,它吸入金币的时候 HD 震动带来的反馈真的绝了,感觉就像一枚枚硬币被吸到 joy-con 里面一样,非常解压。
系列传统的解谜在本作中依旧保持着高水准,很多地方充满制作组的奇妙创意,并且能跟场景融合得非常巧妙,浑然天成。比如电影关有跟摄影机有关的谜题,沙漠关自然有金字塔跟木乃伊,而博物馆关卡又好像上演了一场迷你版本的《博物馆奇妙夜》。加上诙谐幽默的的敌方角色(比如幽灵在上厕所的时候你开门会吓他一跳),整个游戏 20 小时通关之后难免让人感觉意犹未尽。
第 8 名:哈迪斯
这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。
《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。
除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。
总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。
第 7 名:精灵与萤火意志
演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。
打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。
除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。
整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。
第 6 名:空洞骑士
这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。
游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。
作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。
第 5 名:超级马里奥 奥德赛
《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。
游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。
游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。
但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。
第 4 名:挺进地牢
这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。
游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。
不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。
第 3 名:黑暗之魂 重置版
这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。
游戏打击感在很多习惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。
提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。
第 2 名:Splatoon 2
这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。
这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。
所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。
不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。
第 1 名:塞尔达传说 旷野之息
我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。
全文完
#值得买才是双11#