您的位置:首页 > 软件问答

斗战神无底洞副本攻略(聚灵效果大改了不起的修仙模拟器征伐天下新版本聚灵阵攻略)

导读斗战神无底洞副本攻略文章列表:1、聚灵效果大改了不起的修仙模拟器征伐天下新版本聚灵阵攻略2、梦幻西游平衡好三界功绩就能获取大量收入 这些知识你掌握了没?3、【实况手游

斗战神无底洞副本攻略文章列表:

斗战神无底洞副本攻略(聚灵效果大改了不起的修仙模拟器征伐天下新版本聚灵阵攻略)

聚灵效果大改了不起的修仙模拟器征伐天下新版本聚灵阵攻略

看到攻略标题,也许有人要说:《了不起的修仙模拟器》聚灵阵攻略不是很早期的攻略了吗?现在才写太落伍了吧?

其实征伐天下版本跟最初发布的版本有很多地方都做了非常大的改动,就比如说聚灵阵的设计,就跟以前很不一样。有一些原本具备聚灵效果的材料,如今都丧失了聚灵效果,比如说灵石灵晶等等,而一些原本聚灵距离很广的材料,也被大幅削弱,比如说玄牝珠。

而大家最爱的灵木材也被砍了一刀,聚灵效果比灵木要差一个档次。好在灵木现在可以量产,倒也够用。

如果还按照以前的攻略去摆聚灵阵,只怕效果会非常不理想。

所以我针对新版的改动,优化了最新版的聚灵阵,希望能给大家带来一些帮助。

首先是关于聚灵阵的范围,我做了一张图,大家一看便知。后面我做的正方形聚灵阵是优化前的错误方案,仅供参考,具体以下图为标准。

我拿灵植的聚灵布置来举个例子:

水属性聚灵阵

适合木属性弟子修炼

一格木材料法座,二格范围内放五色金莲,三格范围内放玄牝珠,四格范围内放灵木。由于玄牝珠会导致房间温度大幅下降,因此必须与火属性聚灵阵同时存在于一个房间中。

总聚灵量:75x4 45x8 20x12=900

五色金莲:可以在五龙池和玉晶潭历练获得;可以在五龙池,玉晶潭,万古桃花障探索获得。一段时间内只能收获一次。

玄牝珠:可以在干尸洞历练反复获得。

灵木:灵气爆发时随机树木被侵染,砍伐时获得;探索神木林大量获得。

火属性聚灵阵

适合土属性弟子修炼

一格土材料法座,二格范围内放朱果,三格范围内放火精锭,四格范围内放炽烈的火羽(没有就放灵木)。由于朱果、火精锭、炽烈的火羽这些都会导致房间大幅升温,因此不但要与水属性聚灵阵同在一个房间平衡温度,还需要额外放多个玄牝珠来降低室温。

总聚灵量:75x4 30x8 35x12=960

朱果:可以在凝碧崖和火穴历练获得;可以在凝碧崖和火穴探索获得。一段时间内只能收获一次。

火精锭:可以用火晶矿石冶炼;可以在餐霞洞探索大量获得。

炽烈的火羽:随机出现在自家地图上;可以在凤栖崖探索大量获得。

金属性聚灵阵

适合水属性弟子修炼

一格水材料法座,二格范围内放九转金丹,三格范围内放星髓,四格范围内放灵木。

总聚灵量:90x4 35x8 20x12=880

九转金丹:通过制作丹药获得,制作材料需要灵晶x9、朱砂x9、千棱神玉x1、仙灵草x150。其中千棱神玉最难获得,需要高机缘的角色去九华山和大雪原历练,极低概率获得。或者跟门派好感度刷满,极低概率拜门时赠送。

不过如果炼丹师足够好的话,一枚千棱神玉往往可以练出10枚左右的九转金丹来,练上一次就够了。

星髓:可以在无底洞历练反复获得。

灵木:灵气爆发时随机树木被侵染,砍伐时获得;探索神木林大量获得。

木属性聚灵阵

适合火属性弟子修炼

一格火材料法座,二格范围内放木枯藤,三格范围内放梧桐神木,四格范围内放灵木。

总聚灵量:75x4 35x8 20x12=820

木枯藤:可以在虫谷和神木林历练获得;可以在虫谷和神木林探索获得。一段时间内只能收获一次。

梧桐神木:凤栖崖探索可以一次获得4个。平时去神木林历练可以极低概率获得。

灵木:灵气爆发时随机树木被侵染,砍伐时获得;探索神木林大量获得。

土属性聚灵阵

适合金属性弟子修炼

一格金材料法座,二格范围内放造化神丹,三格范围内放天柱石,四格范围内放灵木。

总聚灵量:90x4 35x8 20x12=880

造化神丹:通过制作丹药获得,制作材料需要地母灵液x1、千棱神玉x1、仙灵草x150。其中千棱神玉最难获得,需要高机缘的角色去九华山和大雪原历练,极低概率获得。或者跟门派好感度刷满,极低概率拜门时赠送。地母灵液可以通过历练玉泉洞反复获得。

天柱石:去龙脉洞窟历练可以极低概率获得。

灵木:灵气爆发时随机树木被侵染,砍伐时获得;探索神木林大量获得。

最后

需要注意的是,我设计的聚灵阵,并不是最优解,但却是前中期唯一的可行方案。游戏到大后期,刷上古神兽可以获得各种神兽材料,那些材料的聚灵效果和聚灵范围就要比这些更好。

比如说[脱落的龙鳞],聚灵效果35,聚灵距离4,肯定比灵木更好,但是这玩意前期根本没法批量弄到。

不过如果没有聚灵阵,你甚至连结一品金丹都不可能,所以我设计的聚灵阵是前中期最可行的方案,到了大后期,大家可以根据自己拥有的神兽材料,对聚灵阵做进一步的强化。

此外后期还可以进行灵植,聚灵范围可以达到5,聚灵效果会随着灵植的成长而上升,只要你能控制得好,也能将其当成是聚灵阵的buff使用。

使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约374小时

文章作成时版本:0.9619(征伐天下)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

梦幻西游平衡好三界功绩就能获取大量收入 这些知识你掌握了没?

在《梦幻西游》电脑版中,三界功绩已然成为了一切任务的基础。没有三界功绩的话,不仅没法跑商,跑镖、打图等玩法也会受到一定的影响,甚至会出现在游戏内无法购买点卡的情况。那么,如何保证三界功绩的平衡呢?下面就来教教大家!

  三界功绩的获取难度其实不高,大部分都是常见的常规人恩物。但是需要注意的是,在副本、奇谭、抓鬼、种族等任务中,只有储备金模式才可以获得三界功绩。

  储备金模式的现金收益是按照40%现金和70%储备金计算的,在三界功绩为0时,会自动转为储备金收益。简单来说,储备金模式会直接减少60%的现金收益,这也是要保证三界功绩平衡的关键原因。

  按照每周消耗300点点卡计算,购买300点点卡消耗三界功绩210点,抓鬼4小时三倍现金模式消耗三界功绩40点,封妖35个消耗三界功绩70点,现金模式的副本按照乌鸡国、金兜洞、秘境降妖、无底洞、黑风山来计算,一轮消耗三界功绩100点,以上合计420点,按照175级计算,以上活动获得的现金收益大概为422.5W。

  要想保证最大收益,就需要参考消耗规则。首先,师门任务是不消耗三界功绩的,所以每天一定要完成20个双倍师门,一周下来可以获取的三界功绩为12*2*7=168点,按照175级的收益计算,可以获得最低金钱为17.5*2*7=245W(此处考虑要花环符石的情况),最高收益为24.7*2*7=345.8W,平均值为295.4W。

  其次,保证每天的江湖传闻任务,一周按照完成10个来计算,可以获得三界功绩20点。

  战神任务按照每周完成20个来计算,可以获得三界功绩20点。

  图中没打勾的副本,均为储备金模式。通常建议刷的普通副本为石猴授徒、齐天大圣、猴王出世、前世今生2,这样可以获得80点;特殊副本为四季、胡姬琵琶行,可以获得40点;侠士副本为天火之殇下、大闹天宫、通天河、后裔上、红孩儿、侠士水陆,可以获得100点。以上合计428点,按照上述做法,三界功绩就可以达到微妙的平衡了。

  日常和周末活动不消耗三界功绩,按照175级计算,慈心渡鬼2小时35W金钱收益、降妖伏魔2小时为70W金钱收益,十八门派按照50个计算为105W金钱收益,科举答题两轮收益为40W金钱收益,文翰墨香90个为72W金钱收益,彩虹收益为60W金钱收益。月化收益为697W。

  综合收益来看,在这种微妙的平衡下,每月可以获得2387W左右的梦幻币,而且还不含物品。如果算上物品收益,无论是单开还是多开玩家,都可以说是一笔不错的收入了。

  当然,当没有技能可点时,还可以选择通过五行修业点方式,五行修业任务优先消耗储备金,所消耗的也可以兑换成经验和三界功绩,方便大家三界功绩的周转。

  最后补充说一下,文中的数据基本以估算为主,是和具体收益存在差异的。不过,还是希望大家明白“量力而行”的道理,只要学会掌握三界功绩的平衡,自然可以赚到相当不错的收益的。

【实况手游】非箱式无底洞,大家抽到巴蒂斯图塔了吗?

哈喽大家好,本周网易实况足球推出了全新的传奇——战神巴蒂斯图塔。作为T1级别的中锋,身体对抗强势,且有一脚远射的战神,是不是你的信仰呢?

和以往的套路一样,网易推出热门传奇,必然是非箱式无底洞的形式,本周也不例外,愚人节可不是那么好当欧皇的!小编氪了一千金币已经果断收手,大家抽到了谁呢?

注:私信为系统自动回复,非人工回复,如有问题请在文章下方留言;想进群的玩家关注后留言即可。

动画短视频的中场战事

“重力聿画”创始人朱宇辰 (本刊记者 梁辰/图)

漏斗

2016年夏末的一天,北京“海碗居”餐厅,隔着两碗炸酱面,北京电影学院动画专业准毕业生朱宇辰被“突袭”了。就在几秒钟前,对座的投资人朱春涛向他抛出了一个问题——“你们的商业模式是什么?”

商业模式是指企业用何种方式盈利。商业模式是否可行、可持续,是朱春涛和项目方首次见面时考察的重点内容,但他很快留意到眼前这个年轻人脸上的愕然。考虑到后者没有商业计划书,只带了一摞画稿赴约,朱春涛并不意外。

“我完全不知道他在问我什么?我要做动画,我做得很好,给我钱不就完了么?”六年后,在位于北京东二环的办公室,朱宇辰这样回忆刚刚创业时的心理。如今的他用“可怕”来形容类似的思维误区,“很多动画团队现在仍然是这么看待市场的——‘《哪吒》票房50亿,《姜子牙》票房16亿,我至少能达到平均值。’——可你凭什么达到平均值?”

“这很常见,”朱春涛苦笑着点点头。作为创享投资合伙人,他每年经手的项目多达数千。此刻,他正和朱宇辰并排坐在靠窗的沙发上。窗户朝西,夏末午后的阳光游走在行云里,又穿透白色的百叶窗,照得室内忽明忽暗,似是对动画行业这些年来的起伏的某种演绎。

朱春涛于2014年进入文化消费投资领域。最初,他的投资重心一直是变现能力较好的游戏类项目。转折点出现在2016年上半年。随着证监会叫停上市公司对互联网金融、游戏、影视及VR行业的跨界定增,并同步暂停上述热门行业的并购重组和再融资,朱春涛开始将投资布局向产业链上游移动,希望能从源头挖掘出一些成长性和盈利性较好的IP。动画领域成为他关注的新方向。可即便有意布局,能让他出手的动画类项目依然很少。事实上,过去八年间,其所在机构在动画领域仅投出三个项目。

“动画人要有市场观念,否则再有钱也是个无底洞,投进去的钱连个水花都起不了。”早在二十年前,时任北京电影学院动画学院副院长的孙文华就指出,制约国内动画产业发展的因素不是钱,而是市场机制和市场意识。在朱春涛看来,国内动画行业的资本退出机制并不完善;即便能成功上市,二级市场的市值波动也比较剧烈。这对机构甄别项目的能力,以及投资项目的阶段和方法,提出了更高的要求,“我们投的是公司,而非不确定性较高的文化项目。我们希望找到商业和文化的平衡点,但现实是有表达欲望的团队很多,有表达能力的很少。”

回到六年前,朱宇辰创立动画内容开发公司“重力聿画”之初,其收入主要来自视频平台的播放授权,以及在番剧中植入广告,尚难撑起“模式”二字。朱春涛于2016年9月成为“重力聿画”的种子轮投资人,主要是出于对朱宇辰创作能力的看好。

朱宇辰从未怀疑过自己的创作能力。自2009年以专业全国第一的成绩考入北影漫画系,他就一直享有“活王”的称号。要当“活王”,必须“画得好、资源多、接活大”。

2010年5月,时任国务院总理温家宝到访日本。在与日方文化界人士座谈时,日本玩具礼品公司三丽鸥(Sanrio)创始人、“Hello Kitty之父”辻信太郎赠送给温家宝一只Kitty猫玩具。彼时随访的中方动漫代表团以院校师生为主,没有产业代表。为了准备合适的回礼,时任北影动画学院院长孙立军临时安排朱宇辰绘制了两幅肖像漫画。漫画的主角是中日领导人,温总理手里托着孙悟空,日本首相鸠山由纪夫则胸挂铁臂阿童木的标牌。

这次经历为朱宇辰赢得了后来参与制作邓小平诞辰110周年纪念片《旋风九日》的机会。《旋风九日》记录了1979年时任国务院副总理邓小平访问美国的全过程。该片的大量历史影像资料购自美国,还开创性地在大银幕上呈现了国家领导人的动画形象,其中的12段动画涉及皮影等多种风格,而邓小平的动画造型就出自朱宇辰之手。

虽然靠着“接活”,朱宇辰在校期间一直过着“优渥的生活”,但硕士毕业时,成为一名自由工作者、将“活王”进行到底,已不再是选项。他“爱张罗”,执行力强,渴望有变化的生活,立志做行业的改变者。没有犹豫,他在毕业前将工作室升级为公司。这一转变也意味着“如何把片子做得更有意思、更好看”不再是团队需要思考的唯一问题。

工作室时期,朱宇辰就尝试着在自制番剧中引入广告赞助,但更多是“有一万是一万,有五千是五千”。正式创业后,团队面临题材的再选择。当时流行的仙侠玄幻类番剧对团队规模和资金投入的要求很高,团队动辄三五百人。此外,无论是游戏化,还是建乐园,这类番剧的变现主要依靠外部公司赋能,生命线不掌握在自己手中。当时,朱宇辰的团队仅有10人,他自己身兼导演、制片和编剧数职。考虑到制作能力、回报周期,以及可植入品牌范围,朱宇辰选择从美食番入手,开始了《食神魂》的创作。

为了保证在视频平台上周更,朱宇辰一天至少要画十四五个小时。团队的付出换来了不错的流量,但流量没能实现有效的商业价值转化。据朱宇辰介绍,视频平台的前期投资只能覆盖小部分制作费,贴片广告分成一般不足成本的30%。此外,由于品牌植入带来的销量提升难以量化,广告投放也不稳定。除了一些头部IP有机会拓展周边和衍生品,绝大多数番剧团队的盈利能力都有限。

“有创作热情的多,有创作能力的少,”朱宇辰同意朱春涛的判断,但他认为这个行业“漏斗”还有更重要的一层,“有经营能力的凤毛麟角。”

(朱春涛/图)

下沉

2018年,《食神魂》第二季结束后停更,“重力聿画”的发展陷入停滞。

那年正值资本寒冬。企业盈利预期和风险偏好下降。沪深两市三大股指全年跌幅均超过20%。随着“去杠杆”政策的加速推进、资管新规等政策出台,部分基金募资难,早期投资总金额与投资案例数同步下滑。

动画行业首当其冲。据青籽研究院的数据,2016至2017年,动漫领域投融资数量一度达到历史峰值,分别为125和109起,而到2018年,这一数据骤降至51起。自2015年《西游记之大圣归来》掀起国漫热潮后,经历了热钱涌入的文化娱乐行业面临泡沫的加速挤出。由于退出前景堪忧,部分机构甚至解散了文娱投资团队,将投资重心转向回报更好的科技和医疗领域。

在朱宇辰看来,创业者不仅需要客观认知行业和自己的能力上限,也应正视随市场起伏而来的机遇和挑战。当一个行业因某些契机表现出巨大潜能时,资本会涌入,进而推升市场繁荣;如果行业无法在上升周期完成商业化升级,资本亦会如潮水般退去。一旦初创企业的商业模式没有成长到足以吸引新一轮外部注资,现金流健康程度将决定企业的生死。和很多同行一样,为了养活团队,“重力聿画”开始承揽外包制作业务。

2018年恰逢“漫威十周年”,迪士尼计划制作一系列时长在两分钟内的短视频,向非粉丝群体普及漫威宇宙。“重力聿画”承制了该系列短片,用Q版形象拆解并串联起了漫威宏大的世界观,不仅满足了迪士尼苛刻而复杂的要求,也在微博上获得了不错的流量反馈。

短视频发端于2016年。此后的两年间,随着移动通信设备的普及和技术的发展,网络通信成本大幅降低,用户碎片化使用习惯逐渐形成,短视频行业迎来爆发式增长。根据第三方数据机构Quest Mobile发布的中国移动互联网2018年年度报告,短视频月总使用时长已全面超越在线视频,成为仅次于即时通讯的第二大行业。而进入2019年,短视频已发展为移动互联网时代的重要入口。

虽有“漫威”项目经验在前,“重力聿画”正式入局短视频并不算早。当时,学院派的动画从业者普遍对这种新兴内容形式持有一定程度的偏见,默认的服务对象“至少是优爱腾(注:优酷、爱奇艺、腾讯视频)用户”。

2019年7月,在周围人的再三推荐下,朱宇辰才首次下载了短视频应用。只是稍做研究,他便震惊于短视频可以触达的流量纵深。那时,他的投资方已有其他项目在短视频平台积累了百万粉丝。这是此前一直深耕番剧的他无法想象的。

同月,团队尝试着上传了以美食类动漫IP“我是不白吃”为主角的首个动画短视频,分享“美食冷姿势”。首条视频仅有40秒,讲述了油条的来历。下午5点上传,下班时已有四五万点赞。这个“闲暇时间随便画的一个随便的选题”受到了意想不到的欢迎,对于这个十五六人的小团队,这成为他们扎身快节奏、碎片化、互动性更强的内容潮流的起点。

次年,受新冠疫情影响,网络视频应用的用户规模和使用时长再度拉升。2020年3月起,“我是不白吃”开始日更。希望把握住红利的不只是朱宇辰,机会背后是竞争的白热化。以抖音为例,据巨量算数和抖音联合发布的《2020抖音创作者生态报告》,2020年抖音新增1.3亿创作者,其中万粉和百万粉作者投稿量增速均超过100%。日更既要求高质量剧本的稳定输出,也对工业化生产能力提出了更高的要求。

2022年9月11日,朱宇辰画的“不白吃”

2022年9月10日中秋节,朱宇辰画的“不白吃”

在朱宇辰看来,短视频时长虽短,但五脏俱全。原本番剧可以用3分钟抛个梗,现在只有30秒;以前抛完梗,为增强笑点,可以留足一秒的停顿,现在就只有两帧。由长到短考验着团队融会贯通的能力,但无论长短,好内容的逻辑是共通的——“你得有好故事,还能把故事很好地讲述出来,让观众和故事产生情感连接。”

番剧时期,9个人的团队辛苦一年才能做出十几集。这种模式更多是在单向输出导演或编剧的想法。最初做“我是不白吃”时,朱宇辰仍会花大量时间打磨画面细节,但在与观众的互动愈发频繁后,他逐渐意识到,这并非观众最在乎的。比起对画面的讨论,更常见的评论是“这集真逗”。他的思维在潜移默化中转变,“专业当然重要,比同行更高的质量标准决定了你未来发展的天花板,但观众的观感和情感体验是你能拥有未来的前提。”

这也是他要求内容团队警惕导演和编剧思维的原因,“你可能是电影学院毕业的,有一群影视圈的朋友,是看大师的作品熏陶出来的。这是专业优势,但也可能造成和大众之间的认知差。你有你的卖点,但观众的买点是什么?他们为什么笑?为什么感动?为什么点赞?又为什么会留言骂你?……答案永远在观众那。”

从番剧切换到短视频,更短的制作和更新周期叠加实时的互动反馈,有利于团队不断捕捉观众对内容的喜好;而当这种交互成长到百万量级,创作团队便拥有了更多机会来完善IP的造型设计和价值观构建,把自己想要表达的内容转化为观众愿意听的语言。

虽然朱宇辰强调创作者的自嗨和商业无关,但跨过一定的流量台阶后,自我表达的欲望在某些时刻也会冲破理性,任性地钻出。朱宇辰爱好音乐。在办公室一面陈列着各式动漫手办和恐龙头骨模型的柜子旁,斜依着一把红棕色的吉他。有时,他会自己填词编曲,让“不白吃”在视频中演唱,“唱了就没流量了,但没问题,我就唱了。”那是他为数不多的坦然拥抱不被理解的创作者宿命的时刻,得来不易。

分镜师根据剧本进行分镜头创作 (本刊记者 梁辰/图)

画师为线稿上色 (本刊记者 梁辰/图)

突破

解决了产能、质量和流量,没有变现,仍是海市蜃楼。

朱宇辰认为,电影、番剧、短视频都是正确的方向,没有谁比谁更好、更高级、赚钱更快,归根到底是大家有没有经营IP的热忱和能力。

有番剧停更的前车之鉴,进军短视频三个月后,“我是不白吃”团队就开始了商业化探索。最初,变现主要依靠零食类广告。短视频的前半部分讲述有关特定零食品类的趣闻轶事,注重内容的“有用、有趣”,后半部分会露出品牌,突出“买点”,并附上购买链接。视频带货之外,团队还试水了真人与虚拟人形象结合的直播形式。

2020年以来,随着平台的加速入局,短视频商业化所依赖的基础设施和配套生态日渐完善。视频广告和直播带货等模式在一定程度上解决了“流量如何有效变现”的老问题,品牌方可以直观地获悉投放的传播范围和转化效果。

这为行业的演进、为团队走出商业化迷途提供了助力。不过,商业化也意味着需要接受考验的不再只是内容能力。在朱宇辰看来,把内容做好,让更多人认可IP,有利于流量的获取,但要让IP商业化的部分更可控,就不能止步于消费粉丝的信任。

“文化领域的变现需要多元的产业支持,此前由于缺乏插件和输出端,作为核心马达的企业很难搭建起比较完善的商业体系。而当变现渠道逐渐通畅,考验的就是企业是否有能力抓住红利,并持续成长到头部,在新的流量池赢下卡位战。”朱春涛认为,仅仅倚重单个IP项目,企业无法实现长续发展,唯有搭建系统才能降低不确定性。

“如果只有动画团队,我们活不到今天,”朱宇辰认同朱春涛的观点。要做赢家,画得好只是起跑线。不把自己定义为单纯的动画内容制作公司是发展的密钥。内容和流量的战场之外是一套复杂的产业分工协调体系。

一切都得从零学起。最初的日子里,除了自己埋头研究,朱宇辰几乎跟周围做电商的朋友都聊了个遍。新的话语概念和思维模式被不断灌入,他每天都浸泡在各种“文化冲击”中,“利益点是什么玩意?逼单是什么猥琐操作?什么叫经销商渠道?如何搭供应链?……”

随着各种新业务部门的成立,“重力聿画”的团队也从成立之初的九人拓展到如今的百余人。这两年朱宇辰很少画画了,更多的精力被投入到公司事务管理和新内容规划上。如同短视频平台的战略重心正从拓展用户向深度挖掘用户价值和增加用户粘性升级,“重力聿画”对商业化的探索也在深入。

在朱宇辰看来,那些全球最赚钱的IP无论其原始媒体形态如何,商业模式没有本质差别,都是不断塑造IP的价值观并扩大其影响力,为不同的消费赛道价值赋能。不过具体到不同的内容载体和媒介,其特性决定了各自擅长的受众范围和变现形式。这也是他不认为公司的未来会囿于短视频的原因。

他办公室的白板上画着一棵大树。树干是“IP内容矩阵”,树根是支撑内容延展的“文化和科技”,再向上的枝桠代表了基于内容的各种商业化路径,有直播电商、图书出版、自有品牌的消费品等等。“我们关注的是如何更长期地开发IP的综合价值,使之触达更多的消费者和场景,短视频只是其中一个重要的呈现形式而已。”朱宇辰强调。

进入新的发展阶段,“重力聿画”的资方背景也开始向泛消费领域拓展。朱宇辰也更加频繁地现身于各类消费食品、母婴、图书等行业论坛。之前做番剧,他可以窝在六环外的出租屋里两耳不闻窗外事,一心搞创作;如今做短视频,他需要实时关注平台动态,没有一刻能与行业和社会脱节,“基因决定了适合做什么,那是你的舒适圈。但要拓展边界,就要冲破基因的束缚。”

留下

重更《食神魂》被朱宇辰视作未来的一个“小目标”。大电影也被列在清单上,但这跟学生时代的梦想无关,“大电影是IP商业化的重要一环。如果我决定做电影,一定是经过充分的市场考量。”走过长夜,这是他看待和延续梦想的方式。

同年入校的漫画专业同学中,只有朱宇辰等少数几个还留在动画圈。此间的不甘和无奈是他执着于探索内容变现可能性的原动力,很难说清种子是何时埋下的。

2010年,朱宇辰大二。他从即将毕业的师哥师姐那里得知,漫画专业最理想的工作是给法国漫画出版社代工。对方提供内容,画师享有署名权,一张图的酬劳在两千元左右。那年,原创漫画平台“有妖气”刚刚成立一年(注:据官微公告,有妖气漫画将于2022年12月31日正式关停)。感慨于国内漫画产业的羸弱,看不到想要的未来,朱宇辰在大三那年转到动画专业。

然而,切换专业并不意味着找到了未来的坦途。

就在他转投动画专业的2011年,历时七年创作、被圈内称作“国漫之光”的动画电影《魁拔之十万火急》横空出世。据凤凰娱乐当时的报道,由于宣传不到位,加之影院和观众对国产动画普遍印象不佳,《魁拔》的院线排片很少。出品方“青青树”的工作人员挨个影院做工作,但被回绝是常态。为了获得更多的市场关注,习惯幕后工作的原画师们不仅跑到当年的“微博女王”姚晨的主页刷了二十多页评论,还干起了地面宣传,穿着人偶服装去影院发传单。最终,其国内票房定格在305万元,不足制作成本的四分之一。

2011年底,“青青树”总裁匡宇奇在接受采访时表达了对院线的理解,“影院是要挣钱的,不能因为《魁拔》是国产片,就要支持。我们每一个人做好自己的事,扛住了,动画人就是这样。我们要一年一年不断地推出好的东西来建立动漫品牌的信心。”此后三年,“魁拔”系列又推出了两部高口碑续作,却始终未能摆脱票房惨淡的处境。2014年,“魁拔”系列第三部《魁拔之战神崛起》上映后,“青青树”宣布第四部电影无限延期。

“重力聿画”主创团队(前排从左至右)CEO朱宇辰、执行导演何斌、(后排从左至右)后期总监张锐斌、动画合成总监周游、美术总监王一荣 (本刊记者 梁辰/图)

那些年,朱宇辰不记得自己和同学为了师哥师姐们振兴国漫的情怀贡献了多少零花钱。如今的他明白,动画电影能否大爆有太多不确定因素,背后关乎政策、社会、消费环境的发展,人心、时代情绪的变化,还有疫情等不可抗力的影响,不能单以日本或美国的动画市场规模来与中国作简单的比对。

然而,不是所有年轻创作者都能“扛过”行业低谷。2018年,新媒体“三文娱”曾发布一份动画专业学生的就业调查报告。参与调查的56名毕业生来自国内八所美术高等院校及部分开设动画专业的高校,留在动画行业的不到三成。两年后,“三文娱”发布的另一项调查显示,2020年上半年招聘应届生的动画公司中,半数开出的薪资在三到五千元,只有8.33%的公司给出的薪资超过七千元。具备明显薪资优势的游戏、电商、教育等行业成为动画毕业生流出的主要方向。

“很长一段时间,动画圈子大家都穷得理所应当。能留下来的,心态都被磨平了。好像你做动画电影不卖房,就没有情怀。这当然是有问题的。”在商业模式逐渐得到印证和完善的这一年,朱宇辰也开始思考如何借助自有的体系化资源帮助更多的年轻创作者,“我们希望和更多的资源方合作建立一套稳定的人才培养机制,帮助动画专业的毕业生更多地接触行业,减少环境的消磨,更长地保鲜创作欲望和热情,收获一定的价值感。未来,他们就能以更好的状态进入行业,选择适合自己的发展道路,无论是电影、番剧,还是短视频。”

这种努力在当下显得更为必要。进入2022年,“降本增效”成为企业经营的常态。视频平台内容开支收缩,上游企业预算锐减,有限的资源向头部内容和制作公司倾斜,作为行业主体的中小企业则面临更严峻的生存压力。那么,漂浮其间的年轻动画人,该如何应对寒意呢?

对朱宇辰来说,答案并不复杂,“不妨问问自己,你的能力和专业、工作和梦想是一件事吗?如果不是,就去衡量你愿意为此付出多少?如果是,那你是幸运的,坚持去做就好了,无论行业的冷与热。”

南方人物周刊记者 陈洋

DNF:才1个月就淘汰!110级又出2件新氪金装备,全身12才有资格穿

在110级版本,装备更迭也是蛮频繁,8月机械战神实验室推出后,又新增了105史诗,词条比较强劲,对比现阶段来看,裤子和左槽要换了!只是在氪金力度上,不是一般玩家能负担得起,得全身12才有资格。

8月又新出2件氪金装备

在目前110级版本,出现了“土豪3件套”,分别是领域之心项链(4亿金币)、玉化亡灵腿甲(120件装扮)、逆流之魂灵珠(20个宠物)。对于普通玩家而言,要凑齐这3件装备条件,还是比较苛刻的。但实际上在机械战神实验室,“土豪3件套”装备,仅仅只是开胃菜,8月又出现两件强力氪金史诗。

【1】机械化复合下装。从数据伤害分析,机械复合化下装,要比玉化亡灵强不少。不过氪金较为浓厚,穿戴装备强化/增幅数值总和每增加6,攻击强化提升272,最多能叠加24次。这是什么意思呢?等于强化/增幅总和达到144,才可以触发机械化复合下装极致属性。

要实现太难!角色全身装备有12件,需要每一件强化/增幅12,专门为土豪量身定制。能全身增幅红12的,国服目前游戏不多,打个团本很少能见到,比玉化亡灵腿甲装扮裤子还要氪金!

【2】混合视觉眼镜。110级版本初期,左槽这个部位装备,命运的魔法箱、死亡之冠等使用广泛。但8月机械战神登场,混合视觉眼镜横空出世,属性“吊打”现阶段一切左槽。高增伤5%技攻,还能够加速,属于“万金油”装备。可惜左槽混合视觉眼镜,有着致命的缺点,需全部调到96%品级,才能触发满属性。

每件装备96%品级,究竟有多难完成?只有亲身经历过的玩家,才真正的明白有多恐怖,品级调整箱是个无底洞,“助手”活动给的完全不够用。品级左槽是强,但除了氪金玩家,普通人是用不起。

相比较金币项链、装扮裤子和宠物右槽,在机械战神实验室版本,增幅裤子、品级左槽才是最氪金的,全身装备增幅12,平均96%品级,这才能够触发!

才1个多月就淘汰了

机械战神实验室副本,国服已经官宣,8月正式的登场。从玩家凑齐“土豪3件套”,喂养逐渐成型,前前后后不到1个多月,搭配又要发生变化。不过普通玩家,也不用担心,增幅裤子和品级左槽,给土豪量身打造的。

且装扮裤子挺舒服,霸体减CD太惬意,虽说伤害没机械化复合下装伤害高,但体验感较强。其实110级版本,每出一个副本,都会新增105史诗装备,不光是机械战神实验室,军团地下城也是如此。

个人总结

机械战神实验室副本,新增的一系列史诗,更倾向于补足“万金油”部位。MP套独当一面,其他装备没有太好的词条属性,搭配被限制住。机械战神的出现,没有好装备的部位,都补足了通用强力史诗。增幅无用这个问题,也同样因裤子装备,从而得到了解决。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!