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傲视天地威望将(战庞德的智勇关平与力大无比的猛将曹彰,两人的实力到底谁更强?)

导读傲视天地威望将文章列表:1、战庞德的智勇关平与力大无比的猛将曹彰,两人的实力到底谁更强?2、第一人称射击游戏争议之作命运评测3、慕容复怎样才能成为人生赢家?先娶表妹王语嫣

傲视天地威望将文章列表:

傲视天地威望将(战庞德的智勇关平与力大无比的猛将曹彰,两人的实力到底谁更强?)

战庞德的智勇关平与力大无比的猛将曹彰,两人的实力到底谁更强?

三国这个英雄辈出的时代,三英战吕布、长坂坡赵云扬名、葭萌关马超鏖战张飞,众多的经典战绩成就了辉煌经典的三国。伴随着三国前期众多的英雄渐渐老去,关兴、张苞、赵统、乐琳等三国二代战将相继涌现出来,曹彰凭借着千里奔袭大败乌桓军的战绩,彰显了大将之才,大败刘封勇斗马超的实力也让他名扬天下。这位曹魏军中最具潜力的猛将,论实力在三国中到底是什么水准?在二代战将中最为出色的就是关平与曹彰,那么两位传奇的二代英雄到底谁会更强些?

【二代中第一勇将】

伴随着关羽、张飞、徐晃、许褚这些英雄们的老去,紧随而来的第二代的小将们也渐渐涌现出来了。在关兴、张苞、赵统、张虎、乐琳、徐盖、刘封这些人物当中,最为出色的就是关平与曹彰了。低调沉稳的关平是关羽在关家庄收下的义子,从古城相会到走麦城,关平的战绩不亚于魏延,他也成为了关羽军中最得力的战将;曹彰是曹操一位难得的虎子,勇士成为了他最合适的称号,他的战绩没有关平多,却凭着代郡征乌桓之战与汉中之战而名扬天下。这两位二代战将中的佼佼者,他们的实力到底谁更强?

从武艺上来说,关平多年以来得到关羽的亲手指点,刀法非常稳健娴熟,他与庞德也是大战过三十个回合,也彰显了关平的实力稳健,说明他的武艺在短时间内与庞德是没有太大的差距,不过性格过于儒雅的关平在狠勇方面还是略逊于庞德与张郃的,同为随刘备入西川的关平与刘封,在慧眼的刘备心中,他们都是两位有潜力的二代战将,关平在实力上应该是要远胜刘封的,但是想要在三五个回合战败刘封,关平相对来说还是有些难度的。而刘封在曹彰手下只有三个回合就大败而逃了,可见关平与曹彰相比还是要逊色一些的。

从力量上来说曹彰赤手空拳能够格杀猛兽,很大程度上说明曹彰的勇力非常强悍,隐约之间有着当年“逐虎过涧”之典韦的风范,关平能够与庞德、徐晃一战,也体现了他的力量很强,不过相比曹彰那种手格猛兽的悍力还是有些逊色。相比两人的统兵方面的能力,关平多年以来一直是关羽手下最重要的帮手,智勇双全的他却在攻城夺地上少了些奇谋战绩,关平是一位稳健的智勇战将,在与徐晃的较量之中就明显败在了谋略之下,关平要成为独立统兵的大将,还是需要很长一段时间的打磨历练的。曹彰看似是一个有勇无谋的莽夫,但是从千里奔袭代郡平定乌桓叛乱的战绩来看,五个月的神速,以五万兵马奇袭十万乌桓军的神勇,足以彰显他的用兵方面的能力,曹彰也很有卫青霍去病的大将风范,如果他能够继续统兵,应该会有更佳的战绩。

【曹彰的实力】

吕布在阵前傲视群雄,离不开两件宝物的相助,第一件就是三国期间的第一名马赤兔,成就了吕布鏖战虎牢关与濮阳斗六将的第一勇将之名,赤兔马到了关羽手中后,凭着马快的特点在白马坡斩下了闻名天下的颜良。而第二件就是那杆七十斤方天画戟,其实以吕布的力量完全可以使用八九十斤以上的方天画戟,不过那影响吕布的一些灵巧发挥。这杆方天画戟在吕布殒命后落到了曹彰的手中。

曹彰自幼就崇拜三位英雄,论统领三军出奇制胜,他更仰慕西汉时期的卫青与霍去病,而说到武艺方面,他更加敬重虎侯许褚。在曹操的授意下,曹彰的武艺大体上也是得到了许褚教导而成的,许褚将阵前的实力技巧与方法悉数传给了曹彰,而戟法也是许褚与几位战将一起指点曹彰而成的。吕布的戟法特点是灵巧与狠力相结合,而曹彰还是以手格猛兽的力量为主。他的战绩并不是太多,不过他却两次较量中,呈现出与徐晃与张郃的实力区别。

归顺刘备的西川名将吴兰与雷铜,他们是实力相当的两员战将,曾经也是张任手下最得力的帮手,后来他们都成为了张飞很重要的副将助手。在与雷铜斗战了数个回合后,枪法精妙的张郃靠着回马一击取得了胜利,而力量更大的曹彰在几个回合下将吴兰刺于马下,相对来说曹彰的实力不在张郃之下。刘封与徐晃交锋也就在几个回合间诈败而走,虽然是战术败退,论实力刘封也远不是徐晃的对手,败阵也只是时间与交战回合上的问题;而曹彰与刘封交战三个回合,刘封就大败而逃,相对来说曹彰不论是力量优势还是狠勇的实力,都说明曹彰不在徐晃之下。

曹彰是曹魏军中最具实力与潜力的一员战将,堪比许褚与典韦的他不在徐晃与张郃之下,不过相比身经百战的许褚,还是少了些武艺技巧与阵前经验,毕竟许褚大战马超几百个回合的实力,靠的不只是力气与狠勇,曹彰在武艺上大致与庞德不相上下。而曹彰在统兵方面能力也是非常强的,代郡的千里奔袭以少胜多战败了乌桓大军,曹彰的军事才能颇有霍去病与卫青的风范,他的大将之才可以与张辽、徐晃相提并论了。如果他继续出战,应该还会有更好的战绩出现。

【大败刘封,勇斗马超】

初次上战场的曹彰,只带着五万兵马去征剿十万乌桓叛军,曹操一直担心着他的成败安危,他也估算着曹彰应该需要一年多的时间才能取胜,因为曹操亲征至少需要大半年以上,没想到曹彰从奔袭到大捷只花了四个多个月,随后花了十多天奔袭到了汉中助战,这让曹操大为震惊与高兴,第二天曹彰自告奋勇来到阵前叫阵,此时蜀军大将刘封也挺刀而出。刘封自从跟随义父刘备从军以来,东征西讨也立下了不少战功,在入川之时他与黄忠、魏延、关平,成为了刘备的四员大将,他的刀法

自信的刘封来到了曹彰面前,走马第一个回合就被曹彰的猛劲震开了虎口,随后第二个回合曹彰的方天画戟虚挑一戟,趁着刘封闪身的那一瞬间,他的方天画戟往另一侧狠砸了过来,刘封想躲已经不行了便咬牙往上一架,这一戟打下来极为沉重,刘封差点被打落马下。而曹彰顺势一戟猛扫过来,震得刘封大败而逃。

正当曹军与刘备大军较量之时,马超与吴兰率军杀过来了,马超好不容易找到一个报仇的机会,挺枪直奔曹操而来。许褚因为醉酒被张飞挑伤还在调治,曹操面对马超的到来有些紧张,初生牛犊不怕虎的曹彰抬架住马超的大枪后,挥着方天画戟奔着他的头顶砸了过来,也就斗了几个回合,曹操还是担心自己的黄须儿也失,便派出徐晃等几员战将替下了曹彰。此时马超所率领的蜀军杀得曹军大败,曹彰护送着父亲一路败逃,这时吴兰杀了过来,曹彰抡起方天画戟扫了过去,吴兰的大枪刚一碰到方天画戟就被磕飞了,此时曹彰杀得性起大喝一声将他刺于马下,随后他护送父亲逃到了斜谷界口。

【曹彰的悲剧人生】

曹操一生有二十五个儿子,曹丕、曹彰、曹植与曹熊都是卞夫人所生的儿子,其余的二十一位都是同父异母的兄弟。正当曹彰一门心思效仿卫青与霍去病,精心训练了十万虎狼之师,准备奇袭刘备的蜀军之时,曹魏集团的一场巨大的政治风波开始了。曹丕继位称帝后,他为了防止兄弟们争位夺权使用一系列的手段与方法,稍有些能力的曹氏兄弟,在几年间都莫名地身亡了,十年间除了三四位软弱无能的曹氏兄弟外,基本上都已经消失在这场政治风波之中,就连一母所生的亲弟弟曹彰与曹植也没有放过。

曹彰其实是曹丕最放心的人物,他们既是亲兄弟,他又没有任何的政治野心,曹彰一门心思就是想带领雄兵征战四方,为曹氏家族打下一片太平天下。不过他的亲哥哥曹丕依然不放心,一番甜言蜜语让曹彰交出了十万虎狼之师,从此这位曹家难得一见的猛将成了无牙的老虎,他成为了一位闲居在家的曹氏贵族,花天酒地与游猎成为了曹彰唯一的活动。曹丕还是对他不放心,毕竟曹彰在军中的威望不亚于徐晃与许褚,他担心自己的儿子镇不住这位虎将叔叔,就这样一代名将曹彰在家中莫名其妙地病故了,此时他才三十四岁。如果他没有亡故,蜀军又要多出一位劲敌,而司马家族要夺下曹家江山也没有那么轻松。

第一人称射击游戏争议之作命运评测

在TGS(东京电玩展)2014到来之前,《命运》的发售提前掀起了一场主机玩家们的狂欢。据发行商动视(Activison)表示,游戏在第一天的出货额就超过5亿美元,刷新了该公司新游戏的销售记录。在PS4主机尚处在大作匮乏期的当下,作为一款由老牌工作室倾力打造、业界巨头提供发售渠道保障的重量级游戏,取得这样的成绩应该说并没有出乎关注这款作品的各界人士的预料,从之前的两次Beta测试的火爆程度也可以一窥《命运》巨大的魅力和影响力。

《命运》

但戏剧性的是,与傲视群雄的销售量相比,本作的口碑却并不像之前人们所预测的那样好评如潮。游戏发售后很快便有大量玩家涌向著名打分网站Metacritic,在留下不到3分(满分10分)的差评的同时,把满肚子的抱怨和不满写进了评论里。但从打分的数量上看,游戏的人气还是毋庸置疑的,远超同期的其他作品。从评论的内容来看,玩家最不满意的部分集中体现在《命运》的正式版相对于Beta版提升太小。依旧是在有限的几张地图里来来回回地刷任务升级。还有人表示这游戏虽然要求全程联网,也在合作游戏模式方面做出了新的尝试,但整体而言与其他玩家之间的交流手段依然很有限,在交互方面不仅与正统的MMO游戏无法相提并论,甚至比不上很多单纯的第一人称射击对战游戏。除此之外,诸如RPG要素不伦不类,游戏剧情可有可无之类的批评也十分常见。在游戏发售已经超过一个月的今天,数十份来自媒体的评测以及无数玩家的口碑都向我们传达着一个事实,那就是《命运》的确是一款评价呈两极化十分严重,很难给出一个定论的游戏。而小编在实际游戏中也经常徘徊在天堂与地狱之间,时而为Bungie的高超制作水平所惊叹,时而又为莫名其妙的设定而恼怒。下面就请大家跟随小编一探究竟。

如果说如今的第一人称射击游戏业界就像密布着一幢幢摩天大厦的经济开发区,那么《命运》可以说是另辟蹊径,在楼群之中盖起了一座气势恢宏的金字塔。从外观上看过去虽然造型简单直接,但又不失庄严与历史感。初次进入《命运》的世界,尽管是一款科幻背景的射击游戏,但小编首先感受到的却是扑面而来的厚重气氛与扎实的操作感。我相信这是Bungie在《光环》系列的制作过程中多年积累的经验发挥了作用。大到天空、重力、机械设定等要素对游戏环境的营造和表现,小到不同枪械的后坐力在震动手柄上的不同反馈、弹着点分布的不同,处处体现的都是业界一流工作室的严谨以及卓尔不群。《使命召唤》系列从现代打到未来,最新的宣传片里外骨骼等各种只存在于想象中的军事装备接连登场,给人一种眼花缭乱的感觉。而立足于行星间旅行早已普及的软科幻背景的《命运》却有着更具真实感的战斗体验,这之间的反差也体现了各个厂商对自身定位的认识以及对市场需求的不同对待。

进入游戏之后,第一印象肯定来自角色以及场景建模还有配色,这些要素能将游戏的整体观感最直接地呈现给玩家。尽管《命运》和其他很多在这个时间段发售的大作一样,依然是一款兼容次世代主机与前代主机的游戏,在多边形数量、光影、音效等等方面为了兼顾老主机的性能必定会作出妥协,但从PS4版的最终效果来看还是比较令人满意的。分辨率的提升有效掩盖了诸多画面上的问题,尽管比起《恶名昭彰 次子》这种为次世代主机贴身打造的游戏依然有不小的差距,但高水准的建模保证了游戏整体表现的符合大多数玩家对新主机表现力的期待。另外不得不提一笔游戏出众的配色方案,鲜明而又不显艳丽,与精美的材质贴图相配合,与其他很多同样是科幻背景的游戏那种阴郁的重金属风格形成鲜明的对比,给人眼前一亮的新鲜感。

就进入游戏后的直观感受而言,《命运》的画面效果绝对在业界独树一帜,一时间小编真的很难从以往的同类游戏里找出一款类似的作品。当然,可能不少玩家会认为这款游戏和《光环》系列出自同一制作组之手,连题材都十分接近,总该有些相似甚至雷同的地方吧。但实际上《命运》和《光环》系列在带给玩家的游戏体验上有着截然不同的侧重点。前者让玩家在一段史诗般的宏大剧情衬托下展开冒险,注重的是背景故事与游戏过程的结合。相对而言,《命运》的故事情节则显得要单薄一些,制作组把主要着力点放在了画面和战斗手感等能够更加简单直接地传达游戏特色的要素上,可能这也是让喜爱《光环》系列的老玩家们不太满意的原因之一,尽管我们还是或多或少能从游戏里发现一些能让人回想起《光环》的内容,比如入侵太阳系的外星人、外星人的死敌虫族、再加上人类这种经典的三角关系。

《命运》的音乐在许多评论中都得到了很高的评价,就小编个人的感受而言,背景音乐在本作中其实并没有太强的存在感。比如在独自一人探索昏暗的地下通道时,各种细小的响动把玩家的注意力全都吸引了过去,制作人也刻意在类似的探索阶段播放一些舒缓的乐曲,音量也被可以调得很低,有时候甚至连游戏人物的呼吸声都能清楚地听见,让这种探索未知时的紧张感始终伴随着玩家。而一旦开始战斗,激烈的音乐立刻伴随鼓点般的枪声以及敌人的大呼小叫骤然响起。

理论上这样处理当然是没有任何问题的,但本作中的战斗大多是与数名敌人的遭遇战,玩家往往需要同时面对好几名敌人的进攻。尽管游戏的整体战斗难度并不算高,但也有没有轻松到让玩家有工夫一边瞄准一边欣赏BGM的程度。偶尔在野外能遇到已经进入战斗模式但敌人其实和玩家还有很长一段距离的情况,这种时候倒是有机会仔细听听本作的音乐。其制作水准可以说完美继承了《光环》系列的特色,在空旷地带是颇具史诗感的舒缓交响乐,进入战斗则立刻转变为激烈的鼓点和短促的滑音,让玩家仿佛置身战场一般。小编个人很喜欢在火星上的战斗BGM,跳跃的鼓点与敌人笨重的造型和动作形成鲜明对比,让人印象深刻。

小编在前文中已多次强调本作的剧情部分十分薄弱——人类登陆火星之后发现了球状的外星物体“Traveler”,在其帮助下科技突飞猛进,行星间的旅行成为司空见惯的事。但黄金时代很快过去,面对外星生命体的进攻,人类很快就只剩下靠近地球的一座城市(Tower)作为最后的据点。而玩家则扮演守护者(Guardian)抗击外星生物,谋求人类的延续。

不说跟前辈《光环》系列,哪怕和《使命召唤》系列这种一路杀将过去的游戏相比,《命运》的背景故事也实在是让人提不起兴趣。究其原因就在于这部作品的背景故事和玩家需要在游戏中做的事情是完全割裂的,既没有相互影响,更没有相互推动。就一般情况而言,故事情节的作用在于给玩家提供一个行动的动力和目标,故事情节越完整越丰富,往往玩家的行动意愿就越强。《命运》原本构建出了一个宏大的世界观,但任务的数量以及种类与一个标准MMO游戏相比显得过于稀少,再加上等级和装备强度的限制,让玩家有很大几率不得不重复地在屈指可数的几个任务里刷来刷去,直到满足条件才能前往下一张地图。当然,就算没有达到任务要求的等级也可以直接进入地图展开战斗,但玩家很快就会发现面对等级高于自己的敌人,武器伤害会受到大约20%左右的削弱,这样无疑会让冗长的战斗和潮水般的敌人显得更加难以应付。在这个“刷”的过程中,故事情节的存在感无疑会一次又一次地被削弱,到最后玩家感受到的就只是机械地从A地到B地,杀光怪物然后拣装备这种极其单调的游戏体验。这是典型的MMORPG,也就是大型的网络游戏所采用的游戏流程。哪怕在战斗的效果方面投入再多的精力,把战斗观感提升到其他游戏望尘莫及的水准,如果是同样的任务重复无数遍,恐怕再有耐心的玩家也难免会感到枯燥。

图片说明

另外尽管游戏系统里包含了角色扮演游戏(RPG)的很多元素,比如升级系统、技能系统、装备系统等等,但和《辐射》系列完全不同,由于战斗从剧情中彻底地被剥离了出来,因此《命运》只能说是披了一件名为RPG的外衣罢了,究其内核依然是一款不折不扣的MMOFPS游戏。或者说制作者的本意是给玩家营造一个史诗级的故事,但最终呈现出来的却是另一番景象。没人能够指责游戏中的RPG元素哪里做错了,但终究显得太过中规中矩且十分得教条,给人一种不伦不类的感觉。与此相对应的是,游戏中倒是借鉴了不少MMO游戏的典型做法来试图延长游戏时间。比如等级达到18级或者更高以后,就会有高等级的日常任务、周常任务、声望等级、打BOSS拿牌子换高级装备等内容向玩家开放。听上去是不是很耳熟?好消息是这样一来玩家就不用担心完成剧情任务解锁全部任务之后无事可做,坏消息则是如果不喜欢联机PVP对战的话,就只能约上三五好友或者跟路人一起刷刷刷了。所以我们可以明显看出Bungie在制作这款游戏是将重点放在哪里。尽管在前期宣传中厂商着重强调了游戏的背景故事和宏大世界观,但实际上跟毁誉参半的《泰坦陨落》一样,玩家们很难在这款游戏中得到类似《光环》那样的剧情体验,更多的则是战斗的快感和面对重复任务时的无奈。

游戏在人物达到20级以后就没有了经验值的设定,玩家的眼前转而被众多的声望以及阵营任务所充斥,要想继续提升等级,就只能不断获得极品装备,靠装备上的新属性“光”的数值来升级。这一方面十分考验玩家的人品,毕竟整个游戏的装备都是从怪物身上随机掉落的,另一方面另外想像《魔兽世界》那样靠冲声望打牌子来买装备也并非完全不可能,但所需要的时间十分漫长。截止9月23日游戏里才出现第一个30级的玩家,总游戏时间在100小时以上。面对枯燥重复的任务以及地图不断刷上100个小时,小编自认没有这个毅力。

由于PVP部分跟Beta版相比并没有太大的区别,所以只在这里简单总结一下。五个模式(其中四个随时可选),根据星球环境设计的对战地图(具体数量不明,不过地图能在日后以DLC的形式追加,所以这应该不成问题),难免给人单调的感觉,但FPS的对战模式似乎也不需要什么太花哨的元素和创新,只需要把网络环境好好调教一番别挨玩家的骂就行了。而《命运》对战部分最大的败笔则在于决定玩家强度的除了技术实力以外,更大程度上取决于角色装备的好坏。尤其是某些等级在20以上的玩家用牌子换取了紫色装备之后,就目前阶段而言,几乎可以在PVP地图里的一大群低等级玩家面前横着走路了。除此之外,高等级也就意味着拥有更多的职业技能以及属性加成,再加上武器装备的差距所造成的影响,低等级角色在PVP模式里基本上只有任人宰割的份,这无疑会大大减少玩家参与PVP游戏的积极性。哪怕游戏的匹配机制在一定程度上能够平衡这种实力的差距,但高低等级玩家之间的差距实在是大到难以估量的地步,因此单靠匹配手段并不能有效提升实力不济的玩家在PVP模式中的的体验。也正是基于以上原因,虽然游戏中对提升等级十分有帮助的日常任务分为PVE和PVP两种,但在角色实力到达一定程度之前,小编并不推荐通过PVP模式的日常任务来提升等级。之所以这么说,是因为游戏最大只支持6V6,总数12人的对战,虽然抱大腿上分并不是完全不可能,但和很多动辄十几人对十几人的FPS对战游戏相比,一是划水的话很容易被队友发现,二来角色自身的强度对整个队伍实力的影响也要大得多。

知名媒体Polygon的一位编辑在评价这款游戏时毫不掩饰对它的不满,“我很难准确地指出《命运》究竟在哪个地方让我感到失望。但迄今为止花在这款游戏上的30多个小时就像一场漫长的解剖手术,一点一点地剥去我对它原本的期待,让《命运》那空空如也的核心慢慢显露了出来。”

小编也确实感觉这款游戏和当初的期待着实还有些距离。不论单机部分还是联机内容都给人一种意犹未尽的感觉,一流的手感和战斗体验并不能完全掩盖游戏内容上的匮乏。客观地讲,Bungie的这部作品算得上是一个大胆的尝试,试图将MMORPG的一些游戏方式带入到他们所习惯的FPS游戏中来,打造一个全新的游戏类型。之前小编也已经强调过多次,本作的战斗体验绝对是业界顶尖水准。但《命运》毕竟是一个整体,制作商的本意也不是将其打造成新的FPS游戏标杆。有可能正是因为追求的东西太多,希望在游戏中表现的元素太多,让《命运》最终呈现出一个四不像的形态,优点和缺点都过于明显。可能这也是关于游戏的评论呈现两极化的原因之一。关于游戏备受诟病的PVE部分,Bungie承诺将会陆续放出类似副本的多人任务供玩家下载,其中第一个6人团队副本“玻璃宝库”在上线后10几个小时就被玩家通关,从反响来看确实对游戏体验有一定的改观。期待一个任务或者一个DLC彻底扭转人们对游戏的评价当然不现实,但总好过什么都不做。

不管怎么说,游戏还是在商业上取得了开门红,作为原创作品,其吸引眼球的能力可以跟一些叱咤风云十几年的同类老前辈相提并论,这本身就是巨大的成功。并且小编也十分肯定Bungie这种勇于打破固有的游戏模式不断创新的精神,但最终的结果和玩家以及多家业界媒体的评分所反映出来的一样,实在很难将其称为一部杰作。至于是否能开宗立派,像Bungie期待的那样为FPS业界带来一个全新的游戏系列,则还要看后续的销售表现和玩家口碑。

慕容复怎样才能成为人生赢家?先娶表妹王语嫣,再赶走杠精包不同

梦露居士为你解读金庸武侠,点击关注阅读系列文章。

金庸小说《天龙八部》中的慕容复,开场是个人生赢家,结局却无比悲惨。在小说的前半段,慕容复是位传奇中的人物,不论武功、相貌、声望还是家世都令人羡慕,甚至让段誉这位大理皇储无比羡慕。

论武功,姑苏慕容氏的斗转星移十分精妙,连天山童姥见了都十分赞叹;论相貌,慕容复玉树临风,风流倜傥,令段誉自惭形秽;论声望,“北乔峰,南慕容”天下闻名,乔峰曾对他十分仰慕;论家世,慕容氏虽非权贵,但也是江南的大财主,手下阿朱、阿碧两个婢女都有自己的别墅、花园。

最最令人艳慕的是,慕容复有个美若天仙的表妹王语嫣,王语嫣一颗芳心全在慕容复的身上,可谓一往情深。

慕容复有如此优越的条件,最终却变成了精神错乱的疯子。他为了复国费尽心机,东奔西走,没有过上一日开心快乐的生活。慕容复处处碰壁,种种心机全成了竹篮打水,徒劳无功。最终他复国梦碎,在打击之下终于疯了。

慕容复以出场之时的优越条件,怎样才能逆转命运,成为真正的人生赢家呢?想回答这个问题,我们首先要弄清:到底是什么导致了慕容复的悲剧呢?

居士我认为,慕容复悲剧的原因有两个:第一是慕容博强加于他的复国梦,第二是慕容氏历代相传的“以彼之道还施彼身”传统。

先说说姑苏慕容氏的复国梦,这注定是一场梦。

姑苏慕容氏乃是魏晋南北朝时燕国皇帝后裔,但是所谓的燕国,并非一个政权,而是前后五个以“燕”为国号的割据政权,分别为:前燕、后燕、南燕、西燕和北燕。这五个燕国都是慕容氏建立的,所以被后人称为慕容氏诸燕,他们虽然出于同族,却是互相攻击,无比混乱。慕容氏诸燕中,北燕最后灭亡,亡于公元436年。

而《天龙八部》说的是北宋哲宗年间之事,萧峰在雁门关外自杀那一年,是公元1093年,据北燕灭亡已经过去了六百余年。此时天下太平,多少人愿意追随慕容氏光复一个六百多年前的地方割据政权?简直是痴人说梦。假如今天有人说自己姓朱,是朱元璋后人,要光复明朝,你会当他是骗子呢,还是当他是傻子?

窃格瓦拉说过:“复国是不可能复国的,这辈子都不可能复国的。”但慕容复从小就被他爹洗脑,心中只有两个字:“复国”。甚至他的名字“复”都是“光复大燕”之意!所以慕容复十分偏执,为了复国之念,孜孜以求,殚精竭虑,从未有一日逍遥舒心。

在西夏皇宫中,慕容复被侍女问到“生平在甚么地方最是快乐逍遥?”竟然瞠目结舌,答不上来:

这问题慕容复曾听她问过四五十人,但问到自己之时,突然间张口结舌,答不上来,他一生营营役役,不断为兴复燕国而奔走,可说从未有过甚么快乐之时。别人瞧他年少英俊,武功高强,名满天下,江湖上对之无不敬畏,自必志得意满,但他内心,实在是从来没感到真正快乐过。他呆了一呆,说道:“要我觉得真正快乐,那是将来,不是过去。”

不过,就算不能复国,以慕容复的资质、家学,也足以跻身于一流高手之列。慕容复苦练武功,最终却只能达到二流顶尖的地步。他虽与“北乔峰”齐名,却在少室山上被乔峰一招抓住,羞愧难当,差点当场自尽。慕容复自己都知道,自己与乔峰相差太远,无法相提并论。

后来慕容复与四大家将围攻段延庆,段延庆游刃有余,没过多久便点到了风波恶。而段延庆可是被萧峰一招吓跑的货!

那么为什么慕容复武功如此不济呢?因为他广学各家武功,博而不精!须知天下武学众多,想专精一门已是极难,更何况学了那么多杂七杂八的武功呢?

为什么慕容复要学那么多武功?全怪姑苏慕容氏“以彼之道还施彼身”的名声!

慕容氏祖先慕容龙城自创了斗转星移的厉害武功,可以反弹伤害。对敌之时,不论对手使出什么厉害招式,遇到了斗转星移,都会转移到自己身上。所以,慕容龙城的敌人,总是死在自己的绝招之下。武林人士不知这斗转星移的秘密,以为慕容龙城精通各派武功,专用别人的成名绝技杀人,不禁望而生畏,久而久之慕容龙城便打出了“以彼之道还施彼身”的名声。

斗转星移这门武功,很可能类似《倚天屠龙记》中的乾坤大挪移,没有深厚的内力,无法将斗转星移练至绝顶之境。而《天龙八部》时期已是武学末世,天龙寺本因方丈曾经说过:

本因道:“依这六脉神剑的本意,该是一人同使六脉剑气,但当此末世,武学衰微,已无人能修聚到如此强劲浑厚的内力,咱们只好六人分使六脉剑气。”

可见在天龙时期是武学末世,大家的内力水平普遍不高。既然无人能有足够的内力练成六脉神剑,想必姑苏慕容氏也没有强大的内力将斗转星移练至顶级。就像《倚天屠龙记》中阳顶天苦苦修炼,也不过练到第四层乾坤大挪移,只有张无忌这样学了《九阳真经》的开挂之人,才能练至第七层。

如果是一般人,练不成也就练不成了。但是慕容氏有“以彼之道还施彼身”的名声,若是不能反弹一切招式,那就太丢人了。所以慕容博与慕容复只能真的去修练各派武功。但是武学之道贵精不贵多,慕容复学了那么多武功,甚至包括很多二、三流武功,却无一门精通,最后只能是驳杂不纯,难登一流之境。

那么,如果慕容复想成为真正的人生赢家,该怎么做呢?

首先要做的就是迎娶表妹王语嫣。

王语嫣如花似玉,被段誉视为神仙姐姐。然而慕容复却是坚信“燕国未复,何以家为”,因此对王语嫣十分冷淡。如果慕容复想成为人生赢家,首先要把王语嫣娶到手。虽然王语嫣的母亲不同意,慕容复也可以先上车再买票,反正王语嫣跟着他闯荡江湖,朝夕相处,真想上车绝非难事。到时候两人白天探讨武学,晚上完成生命大和谐,岂不美哉?

等到生米煮成熟饭,甚至王语嫣珠胎暗结,还怕王夫人不同意?娶了王语嫣后,哪怕慕容复碌碌一生,也是美人在怀,坐享富贵,足以令许多人羡慕了。可惜的是慕容复被慕容博洗脑后,醉心于复国,连王语嫣这块送到嘴边的肉都不知道吃,最后枉自便宜了段誉。

其次就是要彻底放弃“光复燕国”这一毫无可能的理想。

上文已经分析过了,慕容氏“光复燕国”的理想仅仅是一场虚幻的梦,根本不可能成功。所以慕容复应当及时止损,抛弃不可能的妄想。

但是,这很有可能引起慕容氏四大家将的反对。因为慕容复很小的时候,慕容博就假死了,所以给慕容复洗脑的,很有可能就是四大家将。而且在书中,四大家将也时刻提醒慕容复不要忘记光复燕国,简直是“皇帝不急太监急”。劝慕容复争西夏驸马的也是四大家将,最后鸡飞蛋打。

而且四大家将看似牛B哄哄,其实大多是猪队友,特别是“非也非也”包不同,一张破嘴四处得罪人,完全就是现在的杠精。如果慕容复想要成为人生赢家,就必须摆脱四大家将的束缚,让他们有多远滚多远。

最后慕容复要做的就是精研斗转星移与参合指,其他门派的武功一概不学。

慕容氏的两门绝学:斗转星移和参合指皆是十分精妙的武学,慕容复若能用心钻研,必能成为一流高手。虽说慕容复内力不足,不能发挥出斗转星移的全部威力,不能反弹特别高深的武功,但也至少可以转移别人的招式,当做乾坤大挪移来用。

慕容氏有还施水阁,王家有琅琊玉洞,里面藏有各门各派的武功秘笈。这些秘笈当然是可以发挥出很大的作用,不过可不是用来练的,而是用来研究各种武功的破绽。在王语嫣的帮助下,两人很有可能自创出类似独孤九剑的武学,料敌机先,无招破有招。至此慕容复已经可以傲视群雄了。

然后慕容复可以拿秘笈去收买笼络各个小门派。许多门派的武功已经残缺不全,慕容复可以送上完整版秘笈,然后将他们收为部属。如果对方不同意,就打到他们同意为止,反正他们武功招式中的破绽慕容复已经了然于胸了。慕容复不断收服各个小门派,足以在武林中开宗立派,正如天山童姥统领三十六洞七十二岛一样。

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唐朝诡事录:长安红茶案后,为何卢凌风、苏无名被下狱?

在观看《唐朝诡事录》这部电视剧的时候,估计很多人都感到奇怪,那就是刚刚破获长安红茶案的两个功臣卢凌风、苏无名,不仅没有得到朝廷论功行赏,反而被下狱,最关键的则是金吾卫昭狱。这样的剧情设置,估计很多人都是摸不着头脑,尤其是剧中太子的态度,令人感到匪夷所思。具体情况,且看下文细细道来。

首先,长安红茶案件,背后可能是权力的一次洗牌。为何这样说呢?一方面金吾卫是皇帝的护卫亲兵,理应效忠皇帝,由皇帝直接指挥。但是至此以后,金吾卫大将军陆仝却成为了太子的忠心下属。很显然,太子拿卢凌风与大将军作了交易,放弃卢凌风,收服陆仝。须知道,在那个时代,还是很讲究门阀士族,范阳卢氏在当时是豪门,即使官职低下,也是声望极高,故而一般官阶很大的官员,遇到这些士族也只能卑躬屈膝,礼让三分。这一点在甘棠驿那个五品的折冲都尉,见到崔氏的一个八品小县丞,还要礼让三分,不得已让出上房就可以看出。由此可见,在金吾卫这样的军事体系内部,像卢凌风这样的中级军官,凭借自身士族的身份,足可以傲视大将军陆仝,甚至不予理睬。因而有卢凌风在,陆仝心里就不踏实。故而,即使后来回到长安的卢凌风,再也没有在金吾卫担任要职。

另一方面的问题便是裴侍郎,在长安红茶案件以后,为了自保和将功补过,已经选择投靠皇帝。为何这样说呢?早前这个裴侍郎应该是依附公主的,要不然一开始他就不会亲近苏无名,还将一个小小的县丞接到家中招待。须知道,在金吾卫昭狱里面,传达公主将苏无名调往南州司马的便是裴侍郎,还不准其骑马坐轿。另外,其实裴侍郎早就知道自己女儿一直钟情的那副画像就是中郎将卢凌风,但是他就是一直充耳不闻、装聋作哑。为何会这样呢?因为卢凌风是太子的亲信,他们分属不同的政治派系,贸然有走动,或者婚姻诉求,容易引起别人的怀疑!故而,在长安红茶案件以后,裴侍郎自然是为了自保,亦或者将功补过,秘密参与了参天楼事件。

其次,长安红茶案件背后,公主损失最大,故而苏无名被下狱。其实,结合剧情安全可以看得出来,整个长安红茶案件就是皇帝赏赐公主红茶,利用公主的影响力,引起达官权贵的附庸风雅,然后再利用有毒的长安红茶打击太子、公主的势力,并刻意制造双方之间的矛盾,从而坐收渔利。等到案件被侦破以后,证明公主推崇的长安红茶有毒,公主自然是名誉受损,丧失威信,其保荐的苏无名办事不力,下昭狱、外放南州,而卢凌风成为弃子,也一同被下昭狱。这或许就是二人破获大案,还受到严惩的缘故所在!

自五局开始,都是天王山

果然,一切没有这么简单。当爵士后发制人,大比分追平掘金之后,全队上下意气风发,雄心勃勃。面对第五场天王山之战,爵士欲乘胜追击,志在必得。

然而,掘金终究是掘金,排名既然高于爵士,自然因为其历史战绩更加优秀。

用约老师的话说,不管怎么样,你就是个弟弟,我好歹比你多吃几碗米饭!

当爵士一波流开局的时候,恍然觉得今天似乎大局已定了。但是,篮球是圆滴。约老师站了出来!这个是一副敦厚模样的年轻人,一向讲究佛性控场,自季后赛来一直没有如何亮眼的表现。仿佛突然间,约老师开大了!一招佛光普照,让战场上鬼哭狼嚎。

首节8连中,掠下21分,让人心惊胆战。

“那个胖子暴走了,看紧他!”----这样的念头,盘旋在每个爵士球员的意识中。

于是,爵士如愿以偿。此后的约老师,凶光尽敛。在爵士众人的重点关照下,约老师再次变得人畜无害。

似乎有什么不对。。。米契尔心中纳闷。

“卧槽,又有一个暴走的!”一声高呼,将米切尔思绪拉回战场。众人只顾着防范约老师,却不见小将穆雷来回游走,左右冲突得分,将爵士的领先优势蚕食殆尽。狼一样的眼睛中,闪耀着对胜利的渴望。

最怕如梦方醒,却为时已晚。爵士面对的,就是这种残局。兄弟们,顶住!加大力度,加大力度!爵士努力抵挡,问题是,真的太晚了。约老师最后时刻又补了一记三分,彻底断送了爵士翻盘的希望。

“我这种战略武器,当然是用来是将敌人吓懵逼的。战术部分,小穆雷去做就行了。。。”战后,约老师洋洋得意地说到。

今日好兄弟波神仍旧缺阵,洞七七独自带队再次挑战快船。自上场超神发挥之后,本场的年轻小伙儿却显得有些形单影只,毕竟你不能无视实力差距,要求场场逆袭。

带着上场阴沟翻船的耻辱,无敌舰队一旦认真起来,联盟几乎无人可以阻挡。今天在成功限制对手的同时,快船的命中率稳定提升,招招致命,像极了昨天同城兄弟对阵开拓者的比赛。

小卡再次统治攻防两端,保证了基本面。泡椒大将军受到场内外成吨的奚落嘲笑之后,今天终于浪子回头,用超高的效率宣告了快船二当家的回归。

在快船的攻击狂潮面前,独行侠实施岌岌可危,最后终于倒了下去。没什么可说的,非战之罪。

回击质疑的,永远是自己更加优秀的表现。在今天泡椒爆发干掉独行侠的事实面前,估计所有人都要闭嘴了。之前哭着喊着要将泡椒大将军送去海外打球的球迷,亦要洒扫庭除敬待椒神归位了。

没办法,人都是这么现实啊。。。

字母首次夺得DPOY,无可争议。在他的带领下,雄鹿一群长手长腿的叔叔们,在雄鹿禁区内外筑起层层防护,令人绝望。本赛季雄鹿防守效率傲视全联盟,可不都是吹牛吹出来滴。

继去年拿下MVP之后,字母今年再提DPOY,集两大重量级荣誉于一身。如今字母的声望,可以说是如日中天。要知道能够拿到这两项荣誉的,一只手都数的过来。在字母之前,也只有乔神、大梦、上将和狼王能够凑齐这两个荣誉。如今字母加入这个阵营,难能可贵。即使被称为天选之子的老汉,也没能实现这个成就。

更加可怕的是,本赛季的MVP,似乎也是以字母呼声为最高。如果再掠下这项荣誉,无法想象会有多大的轰动!其爆炸性不啻于一只洪荒古兽,忽然跳到了你的面前。拭目以待,见证奇迹!

不可描述明日要再战雷霆,可惜神龟伤情仍未彻底好转,已确认继续缺战。现在最主要的问题,是红队众人的心理状态如何?毕竟被人连追两局,内心难免焦躁。如果心态爆炸,那一切玩完。若是仍心平气和,头脑清醒,在胡子的带领下,再战未必会败。不管怎样,希望带来一场精彩的比赛。

利指导膝伤,确定缺席G5比赛。对此,湖人主帅一脸严肃地表示,开拓者会誓死拼搏,下一场将是艰难的比赛。老汉人精,也跟主帅唱起了双簧,曰下一场将是最难搞定的比赛。一边喊困难,一边估计都囤好香槟了。有道是上梁不正下梁歪,鸡贼如此。。。此处狗头保命。

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