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最新网游排行榜2013(2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅)

导读最新网游排行榜2013文章列表:1、2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅2、盘点08年国内经典网游:DNF、CF正式公测,被腾讯统治的一年3、2017年,最受欢迎的休闲游戏排行榜

最新网游排行榜2013文章列表:

最新网游排行榜2013(2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅)

2014年网游行业规模将破千亿 腾讯稳坐头把交椅

一、2014年网游行业规模将破千亿

中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。第二,游戏产品方面,正在从重游戏向轻游戏发展。需要花费大量时间以及大量金钱的MMORPG游戏用户正在流失,ACG以及更为轻度的手机游戏仍保持增长态势。第三,多端化趋势明显。随着移动互联网的发展,游戏设备也在逐步丰富,除了PC以外,平板电脑、智能手机、甚至电视等,均可以成为游戏终端,并提供了新的玩法和体验,进而形成了对于传统网络游戏的竞争。

总之,随着游戏行业的成熟,MMOG游戏一支独大的状况将逐步改变。作为动漫产业的重要组成部分,中国游戏市场将呈现更为健康的发展趋势,即网络游戏与单机游戏协调发展,PC与其他端设备游戏百花齐放。

据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%。其中,中国移动游戏市场快速增长主要由智能移动终端游戏带动,份额近70%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要的推动力。前瞻预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。

图表1:20109-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理

二、腾讯稳坐网游头把交椅

2003年以来,从事网络游戏经营活动的企业数量不断增多,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,截至2012年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。整体来看,由于体量较小,管理层级少,目光敏锐,新兴企业更容易抓住市场中的新机会,如移动网在线游戏等领域。

中国网络游戏企业可以分为三个梯队,2013年中国网络游戏上市企业收入TOP10的榜单排名中,腾讯仍然稳坐头把交椅,并且早已与其他企业拉开较大差距,这也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。此外,在2012年凭借网页游戏联运平台首次进入TOP10的非游戏类企业奇虎360,在2013年更进一步,在页游市场保持平稳增长的基础上,拓宽了智能移动终端游戏分发业务,使其排名提升2位至第7位。

图表2:网络游戏竞争格局及地位分析

资料来源:前瞻产业研究院整理

由于网游市场讯息万变,目前还在抢市场、分蛋糕的阶段,越来越多厂商进入到网游市场,也越来越多的互联网大鳄在整合网游业务,意图争取更大的蛋糕。2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,未来游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化。

盘点08年国内经典网游:DNF、CF正式公测,被腾讯统治的一年

今天我们继续盘点2008年的国内网络游戏,在上一期2007年的盘点已经出现了不少大家都曾经接触过的作品,而在本期盘点中相信各位玩家肯定都能够找到自己曾经玩过的一款游戏。

2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。同时,2008年也是腾讯游戏井喷的一年,除了自研游戏例如《QQ自由幻想》、《QQ飞车》,还有代理的网游,例如到现在都还很火的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,这也让这一年成为被腾讯统治的一年。

《抗战英雄传》:中国第一款八年抗战历史网络游戏

公测时间:2008年1月

对于《亮剑》这部电视剧相信不少玩家都不会陌生,毕竟每年电视台都要重播好几次。众所周知电视剧《亮剑》是根据同名小说改编的,其实在2008年也有一款灵感来源于《亮剑》小说的网络游戏,那就是《抗战英雄传》。值得一提的是,《抗战英雄传》还是国内第一款反映八年抗战的历史大型网络游戏。

从2000年开始,在经过了数年时间的蓬勃发展,国内的网游市场已经愈发成熟,每年都有大量的游戏上线公测。庞大的游戏数量也导致了游戏内容的同质化,因此不少都开始在游戏题材上进行突破。

当时恰逢2007年国内影视行业大兴爱国英雄主义浪潮,从收视率最高的电视连续剧到接踵而来的春节档期贺岁电影,无一例外都被战争题材爱国主义影片所占据,很显然,爱国主义题材是热点,是流行趋势。而在网游产品中,以抗战为背景的游戏正好处于空白,因此。《抗战英雄传》这款抗战题材游戏就应运而生了。

占领潮流的《抗战英雄传》毫无疑问在上线之后获得了不错的成绩,游戏当时公测不到一周的时间,同时在线人数就突破10万次,后续的服务器数量也不断地增加,创造一个又一个的新高。

目前《抗战英雄传》官方仍旧在运营之中,并且还在不断更新新的内容,在4月22日还刚刚开设了新服务器。感兴趣的玩家可以去体验一下经典老游戏。

《QQ飞车》:首款腾讯自研竞速休闲网游

公测时间:2008年1月

在经过前几年对游戏市场的尝试,在积累了足够经验之后,2008年腾讯正式开始自己的自研网游道路,也开始全力进军国内的游戏市场,腾讯的游戏帝国也由此拉开序幕。

在2008年的开年,腾讯就正式上线首款自主研发的竞速类休闲网络游戏《QQ飞车》,游戏由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发(后与天美工作室群合并),游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

《QQ飞车》作为腾讯的“王牌IP”之一,游戏在上线之后就获得非常不错的成绩,数据看起来十分亮眼,2012年时最高同时在线已超过300万,是全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。

作为腾讯手中的王牌IP,《QQ飞车》的命运当然也不会出现太大的波折。时至今日,《QQ飞车》官服也依旧运营中,有不少玩家仍旧热衷于游玩这款游戏。

同时《QQ飞车》也没有忽视当下的手游热潮,2017年就推出了《QQ飞车手游》,游戏上线首日新进人数突破800万人次,分分钟突破了当年端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了。

《QQ自由幻想》:腾讯首款自研MMO游戏

公测时间:2008年4月

如今的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,如果要回顾过去十年中腾讯推出的众多游戏最让人印象深刻的,相信很多老玩家可能并不会选择《穿越火线》《地下城与勇士》这两款热门游戏,而是会选择另外一款经典网游,那就是《QQ自由幻想》。

2005年腾讯推出了《QQ幻想》进军游戏市场,凭借着诸多新颖独特的游戏内容,以及将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中的便利性,让《QQ幻想》一经推出就获得巨大的成功,公测仅1个月游戏的最高同时在线就达到了66万。

2008年,随着“道具收费、免费运营”逐渐成为主流,腾讯则顺势推出了免费版的《QQ自由幻想》。凭借着此前《QQ幻想》积攒的庞大人气,以及一改当时市场上的其它MMORPG游戏的硬核的玩法,反而是打出的“简单快乐”口号,游戏上线后就俘获了不少轻度玩家与休闲玩家,最终让它在众多MMORPG中突围,成为了玩家们心中难忘的经典。

当然,这款腾讯的经典网游目前也依旧在运营中,通过官网发布的消息来看游戏这么多年来也一直不断持续进行更新中。此外2018年,腾讯游戏光子工作室还曾经推出过一款《QQ自由幻想》的手游版《自由幻想》手游。

《QQ炫舞》:超过《劲舞团》的后来者

公测时间:2008年5月

在之前的2005年盘点中,曾经提到过由久游网代理的音乐舞蹈游戏《劲舞团》。起初的《劲舞团》在国内市场绝对算得上是一家独大,成为当时最热门的游戏之一。不过好景不长,持续火爆了3年时间后,在2008年《劲舞团》迎来了强力的挑战者,那就是腾讯自研的《QQ炫舞》。

作为同类型游戏,《QQ炫舞》最大竞争对手毫无疑问就是当时火遍全国的《劲舞团》。虽然凭借着腾讯社交软件的庞大用户基础,游戏上线后吸引了不少玩家进入游戏,不过当时的《劲舞团》依旧占据了不小的优势。

之后的事情相信很多老玩家都有印象,由于《劲舞团》后期主推非主流文化,部分玩家群体的奇葩行为也让《劲舞团》成了大众眼中的“脑残”游戏,从而导致玩家大量流失转移到《QQ炫舞》中,也让《QQ炫舞》后来居上超越《劲舞团》。

在整个QQ系列游戏中,《QQ炫舞》的战绩也算得上是非常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已突破260万,根据2017年底的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。

运营十几年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。

《地下城与勇士》:火爆至今的腾讯王牌

公测时间:2008年6月

作为腾讯旗下最热门的动作游戏,《地下城与勇士》在国内拥有完全不输给《魔兽世界》的巨大人气。在游戏发售初期,游戏独特的二次元风格与漫画样式的过场动画就吸引了不少玩家的兴趣。

游戏的本身在动作系统上的设计更是堪称惊艳,尤其是在PVP玩法上表现得更加突出。当年的《DNF》甚至举行过数场职业级别的PVP比赛,不少高手玩家也通过这些比赛成为当时《DNF》玩家的偶像。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发、nexon发行的角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线。至于《地下城与勇士》到底有多火?说两条数据你就能够了解一二了。

根据统计网站的统计,在上线9年后的2017年《地下城与勇士》为腾讯和nexon共赚取109亿元人民币,也就是每个月约挣9.08亿。而在2021年,《地下城与勇士》的收入依旧能够打败《英雄联盟》占据在PC端游的首位。

如今,《地下城与勇士》已经运营了十四年之久,也陪伴了众多玩家十四年。不少玩家也从年少时的偷偷去网吧玩《地下城与勇士》,已经成长到可以休闲地坐在家中使用自己的电脑在《地下城与勇士》中刷图。

对于任何一个人十四年都不是一个可以忽略的时间,而十四年的陪伴也让《地下城与勇士》不再仅仅是一个游戏、一个娱乐方式,而是成为了生活的一部分。相信很多老玩家,哪怕已经不像当年那么沉迷于《地下城与勇士》的世界,每年的春节套估计也都会乖乖地掏出自己的钱包,来上一套。

《穿越火线》:3亿鼠标的枪战梦想

公测时间:2008年7月

就如同《CS》是很多80后玩家的射击启蒙之作,对于年轻一代的玩家来说,《穿越火线》也同样是很多人的射击游戏启蒙之作。作为当年腾讯布局射击游戏市场的作品,《穿越火线》原本只是作为一款添头、用来备份代理的游戏。或许当年的腾讯自己都没有想到,这款画质不是最好、手感不是最佳的游戏,最终会成为取代众多射击网游,成为国内最火爆的新一代FPS游戏。

事实上,就跟《传奇》的经历类似,《穿越火线》在韩国本土只能算是一个二流游戏。当时腾讯首要目标则是拥有《战地之王》这款游戏,而《穿越火线》只是附送的一个添头游戏。而在国内当时也有不少堪称经典的射击网游,比如当时韩国顶流的射击网游《特种部队》已经早在2007年就在国服上线了。

不过谁都没想到顶流的《特种部队》与《战地之王》在国内都没有真正地火起来,而是没人看好的《穿越火线》凭借着独特的射击手感成功爆火。“三亿鼠标的枪战梦想!”通过这句话就可以管中窥豹,了解到当年《穿越火线》在国内的火爆程度。

韩服《穿越火线》从2007年开始由Neowiz公司负责运营。虽然《穿越火线》在中国火得一塌糊涂,也成为了开发商Smile Gate的代表作,但是在韩国却败给了以《突击风暴》为首的其他韩国产FPS游戏,并最终于2020年宣布停运。

虽然韩服停运了,国服的《穿越火线》却依旧活得有声有色,对于这款王牌游戏,腾讯也没有放弃,此前还针对落后的游戏画质推出了高清重制版的《穿越火线HD》,继续延续“三亿鼠标的枪战梦想!”。

《剑侠世界》:西山居2.5D武侠网游

公测时间:2008年10月

此前盘点中我们已经说过不少西山居推出的作品,在《剑侠情缘网络版》《剑侠情缘网络版2》获得巨大成功之后,西山居马不停蹄开始制作下一代的剑侠情缘系列作品,其中就包括了在2008年正式公测的《剑侠世界》。

作为剑侠情缘系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠情缘网络版》之后,着眼江湖人物儿女情长与家国情怀,反映宋金激战的时代大背景,受到无数玩家喜爱。游戏中共设有12个门派,每个门派还细分为两大流派,玩家可有二十四个流派选择。所有门派都被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克,使用不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。

《剑侠世界》在公测之后,游戏的最高同时在线人数接近50万,达到超一线水准。同时不仅仅局限于国内,在东南亚市场《剑侠世界》同样获得了亮眼成绩,在越南的注册数都高达1400万,是2010-2013年越南收入最高的端游。

除了在美术、音乐和故事上极尽考究,营造正统武侠游戏氛围,在玩法上《剑侠世界》突破性提供了万人战场的差异化体验,以及细化到家族的社交系统,在加法与减法之间取得了良好的平衡,成为后续诸多武侠游戏参照的目标。

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《寻仙》:中国传统神话美术网游

公测时间:2008年10月

虽然在2008年,国内的游戏厂商已经拥有了不俗的开发实力,不过作为当时的亚洲第一网游生产力,韩游深深的影响着当时的国内网游市场。大部分国产网游在游戏类型、画面风格等诸多方面都在模仿韩游的风格。

不过在众多韩风游戏中,却有一款游戏不走寻常路,来了一波逆向操作,为当时的国内玩家带来了一场纯正的国风体验,那就是由素软件制作,腾讯代理的中国传统神话美术网游《寻仙》。

游戏世界取自中国的神话,没有具体时代背景。主要由人间,妖怪,海底3个元素组成。人的行为模式构筑在礼、智的基础上,构筑在完善社会制度的基础上。迥异的妖怪和洞府。妖怪的行为模式构筑在信、义的基础上,构筑在亲戚朋友敌人的结构上。龙太子、龟丞相,以神话中的水晶宫体制中的党争为切入点,来描述海底的神话世界。

虽然与主流的韩游建模相格格不入、极具中国特色脸谱化的人物建模,让当时的《寻仙》在玩家群体中的评价两极分化。不过别具一格的人物模型,趣味十足的任务,绚丽的各种职业法宝,具有一定难度的各个副本,还是在游戏上线后吸引了大量玩家涌入《寻仙》世界。

遗憾的是,游戏的后期随着氪金系统的变动,让这整个游戏逐渐从“普通寻仙”变成了“氪金寻仙”。再加上后续游戏内容更新的缓慢,玩法过少等等诸多问题,导致玩家大量的流失,游戏的热度也迅速下滑。

虽然游戏热度不再,不过在经过了多次更换马甲,从多次更换马甲从《寻仙》,《寻仙2》,到后来《新寻仙》,游戏已经在运营中,感兴趣的玩家可以前去尝试一下。

《口袋西游》:2008年中国最佳Q版网络游戏

公测时间:2008年10月

自网易的西游系列网游获得成功以后,随后以西游记为创作题材的网络游戏逐渐多了起来。《西游记》这部古典名著中天马行空的想象力、奇特出彩的故事情节与鲜活生动的人物形象使得游戏的研发有很大的发挥空间,同时家喻户晓的西游文化也有助于游戏的宣传推广。在2008年完美世界就以《西游记》为背景推出了Q版3D角色扮演网游《口袋西游》。

《口袋西游》搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。

同时游戏可爱的Q版游戏画面受到大量玩家的喜爱,而在其中那些千奇百怪、萌得发嗲的人物骑宠、坐骑更是游戏中重要的组成部分。像孙悟空那样腾云万里在《口袋西游》只是最低级的游戏梦想,在游戏中玩家可以驾驶多种多样的骑宠、坐骑或跑、或飞。

《口袋西游》Q版卡通的风格、搞怪诙谐的元素将中国古典文化与流行时尚相融合,让广大玩家在领略全新西游题材类游戏内容的同时,也感受到愉快轻松的游戏氛围和快乐明媚的游戏心情体验。

《反恐精英OL》:《CS》的网游版本

公测时间:2008年12月

在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。

作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速地推出了同类型的玩法。

作为一款免费游戏,厂商需要从付费道具里赚取利润。在“生化狂潮”系列推出后,以该模式为基础,《反恐精英OL》陆续推出了不少氪金强力武器。虽然初期并没有影响游戏的公平性,不过随着后期不断更新新武器,最终让游戏中武器的平衡性彻底失衡。

此外,还有惯例的外挂问题,虽然世纪天成进行了多次管控,封禁大批使用外挂的账号,但是依旧没能比较完美地解决外挂问题。最终导致《反恐精英OL》的玩家数量大量流失,游戏的热度也迅速地衰弱下去。

到此本期的2008年网游盘点就正式结束了,当然限于篇幅原因还有不少经典的游戏并没有在本次文章中说到,比如《超级跑跑》、《赤壁》、《大富翁OL》、《千年3》、《神鬼传奇》、《新破天一剑》等等。

各位玩家也可以在评论区分享自己记忆中的那些经典网游。

2017年,最受欢迎的休闲游戏排行榜——欢乐斗地主非第一

第十位——一起来飞车

运营公司:英雄互娱

《一起来飞车》是英雄互娱旗下的一款3D漂移竞速手游,游戏重现双喷、空喷、落地喷等多种飞车核心玩法,主打漂移体验。

第九位——地铁跑酷

运营公司:乐逗游戏(代理)

《地铁跑酷》是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。

第八位——宾果消消消

运营公司:柠檬微趣

《宾果消消消》是一款趣味性十足的休闲消除游戏,操作简单,拥有丰富的游戏关卡,玩家可以在游戏中感受到舒适的画面和趣味玩法的乐趣。

第七位——节奏大师

运营公司:腾讯光速

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式。

第六位——我的世界

运营公司:网易(代理)

《我的世界》以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

第五位——天天爱消除

运营公司:腾讯天美

《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,游戏将超萌的小宠物作为游戏主角,采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。

第四位——球球大作战

运营公司:巨人

《球球大作战》以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

第三位——欢乐斗地主

运营公司:腾讯

《欢乐斗地主》是以“欢乐豆”作为代币的斗地主游戏,虽然玩法简单,但也十分考验玩家的的脑力。

第二位——开心消消乐

运营公司:腾讯乐元素

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

第一位——天天酷跑

《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,时尚Q版角色与酷炫道具的结合。

2017年,最受欢迎的网络游戏TOP10

2017年,最受欢迎的手机网游排行榜——你都玩过吗?

火种电竞——专注于全球各类游戏数据搜罗与整理,欢迎关注。

(数据来源:中国十大品牌网)

中国游戏十年:一个辉煌历程的开端 | 产业十年

“中国游戏这十年的发展是非常迅猛的,用快都不足以形容,应该叫迅猛。”谈及中国游戏十年变迁,艾媒咨询CEO张毅对第一财经表示。

站在2022年,回望中国游戏行业过去的十年,这是非常关键的十年,在这十年里,中国游戏行业完成了弯道超车,成为世界主要的游戏消费市场和主要的生产国。

倒回十年前,美国、日本和韩国的游戏席卷全球,国内游戏市场基本由国外游戏公司把持,韩国NEXON公司的《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》、美国暴雪娱乐的《魔兽世界》、拳头游戏(Riot Games)的《英雄联盟》常年盘踞国内网游排行榜前列。

十年后的今天,以腾讯、网易为首的本土厂商的游戏已经占据各大排行榜,国内厂商甚至靠手游出海占据了海外约两成的移动游戏市场,这个比例还在上升。

尽管面临创新、精品化、版号限制等问题,但张毅认为,中国的游戏行业目前仅只是一个辉煌的开始。

十年增长五倍

十年间,中国游戏市场规模增长了五倍还多,游戏企业数量更是增长约70倍。

伽马数据报告显示,2011年,中国游戏市场销售收入约446亿元,到2021年,这个市场规模已经达到2965亿元。

市场研究公司Newzoo在今年5月发布了对2022年全球游戏市场的预测,显示全球游戏市场收入将在2022年达到2031亿美元,其中美国市场的游戏收入增至505亿美元,中国市场为502亿美元,中美两国占据了全球游戏市场的半壁江山。

中国市场规模已经接近美国这个全球最大的游戏市场,而细分到移动游戏领域,中国已经是全球最大的单一手游市场。

在十年前主机和端游为主的时代,能达到这样的规模是难以想象的,那时的中国游戏市场被韩国、日本和美国瓜分。

“原来在端游时代,大家觉得暴雪出品必属精品,而现在暴雪逐步跌落神坛,米哈游的《原神》成为黑马,在全球受到欢迎,字节收购的沐瞳科技旗下一款《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》的游戏,在东南亚也是国民级的产品。”扬帆出海CEO刘武华表示。

刘武华曾任新浪游戏频道主编,2019年成立扬帆出海,专注于服务中国互联网出海,他对第一财经形容,《无尽对决》的电竞比赛在东南亚可以说是万人空巷的程度。

中国的游戏质量以及服务体验已经获得全球用户的肯定。今年4月data.ai发布了“2022全球发行商52强榜单”,中国厂商就占据了其中的16席,是上榜数量最多的国家。

十年间,中国崛起了腾讯、网易两大游戏龙头,另外还有包括米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角网络、趣加、沐瞳科技这样新兴的游戏大厂。

依据2021年App Store和Google Play应用商店综合收入,data.ai对全球游戏厂商进行排名,其中腾讯、网易抢占了前两名,紧随其后是美国的老牌游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard),字节跳动排在了第七位,此外国内的米哈游、三七互娱也排进了前30名。

这些能在全球排得上名次的游戏厂商,都是与国内超过39万家游戏企业竞争、在各方面脱颖而出的企业。

天眼查提供的数据显示,目前我国现存超过39万家名称或经营范围含游戏的企业,而十年前,我国仅有游戏企业5226家,在这十年间游戏企业数量增长了70倍左右。

数据来源:天眼查

踩中移动互联网机遇

易观分析文化消费行业分析师马阿鑫对第一财经表示,从时代机遇层面,通信技术的优化、移动设备的快速发展和国内庞大的存量市场,是国内游戏市场能够快速发展的关键。

天眼查统计的数据显示,在2013年以后,游戏企业的注册增速明显加快。而这一年也正处于移动互联网崛起的关键阶段。

马阿鑫认为,游戏企业崛起的关键时间段在2012~2015年。在这几年间,中国基础通信和基础网络的建设飞速发展,为网络游戏的用户以及厂商的生产设计,都提供了非常优越的基础。

2012年,很多游戏由端游或页游开始向手游转化,到2014年左右,如腾讯、网易都开始加大在手游领域的投入,《梦幻西游》《火影》等大IP手游产品涌现。

在2012年,许多端游平台的行业人士纷纷辞职创业,转做移动游戏。与此相对应的是,现在涌现的多家知名新兴游戏企业都成立于2012~2014年间。如靠着《原神》吸金超30亿美元的米哈游成立于2012年,同被称为上海游戏圈“F4”的叠纸游戏、莉莉丝游戏都成立于2013年。

头部出海厂商沐瞳科技也成立于2014年,创始人团队来自腾讯游戏,在2021年被字节跳动收购。如今,沐瞳旗下的《无尽对决》已经成为一款面向200多个国家和地区发行,月活跃用户最高超过一亿的游戏。

在采访中,问及沐瞳如何取得如今的成绩,沐瞳电竞业务及海外分公司负责人毛艳辉对第一财经表示,在2014年左右,沐瞳把握住了移动游戏领域良好的外部环境和机遇,同时也抓住了出海的机遇。

就如沐瞳所经历的那样,许多游戏企业都在移动通信网络发展的这几年踩准了时代机遇,逐渐发展壮大。

健全的产业生态

在移动市场的机遇之外,国内游戏产业无论是消费市场、人才储备还是资金投入,都有着较大的优势,健全的产业生态促成了当下繁荣的游戏产业。

“巨大的消费市场,成就了巨大的企业和巨大的创业和投资的机会,用户大量使用和消耗网络,同时也推动了基础建设投资的热情,互相成就和发展。”张毅表示。

其中,一个巨大的消费市场非常重要,张毅认为,“一个产品,用一种语言和一种文化,就能满足大到超过10亿的一个市场,这没有任何一个国家能够做到。”对国内游戏企业来说,国内市场就有着很大的挖掘空间。

中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场。

得益于广阔的消费人群,国内产品在商业化运营上同样也有优势,刘武华对第一财经介绍道,一个产品的模型很容易在这样的数据量上跑得很完美,在测试完之后,国内产品无论从运营上还是数据的逐步调优上都更为宏观。

与海外相比,中国还有着巨大的人才储备,且人力成本相对欧美来说长期维持着较低的水平。

根据教育部数据,2022届高校毕业生规模预计1076万人,2021届这个数字是909万。国内近几年都保持着近1000万的高校毕业生数量,为游戏的研发、生产和销售输送了大量人才。

根据伽马数据统计,2018年,中国游戏从业者约145万人,需求规模约为44.1万人,本科及以上从业者接近60%。对比当时的海外,北美视频游戏行业从业者约4.5万人,韩国游戏行业从业人员约8.5万。

2018年国内互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪是最高的,超过11000元。硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历则约为12000元。尽管如此,根据媒体报道,早在2010年,欧美日韩等游戏大国的游戏行业上游从业人员年薪就已高达46万至100万元人民币。

“真正能跟中国比肩的只有欧美,欧美等国虽创新比国内强,人力成本却比较高,因此中国游戏产业仍有很大优势。”刘武华表示。

在中国手游的崛起历程中,也少不了资本的青睐和助推,刘武华形容,在那个移动游戏崛起的阶段里,“风投到处找游戏项目,只要做游戏的都投。”可见当时盛况。

2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年游戏行业投资达748亿元,回报率11倍。Digi-Capital发布的《全球游戏业投资回顾》显示,随着2012年的手游爆发,iPhone发布仅仅5年之后,游戏业投资回报率就已经增长至5~6倍,而在2014年疯涨至11倍。

据天眼查数据不完全统计,我国现存游戏企业有2100余家发生过融资类事件。

不仅有人才、市场,还有丰富的资本和资源注入,当时的游戏领域也没有版号要求,“这给了创业者一个开放的、完全可以施展拳脚的空间。”刘武华表示。

中国是一个没有太大短板的、产业生态健全的市场,随着国内市场的竞争加剧,中国的游戏产品辐射全世界是自然而然的。

一个辉煌的开始

尽管当前面临创新、精品化和版号限制等问题,和欧美等地的产品还有一定差距,但张毅认为,中国的游戏行业仅仅是一个辉煌的开始。

目前,国内手游全球竞争力较强,头部产品出海美、日、韩等多国且排名靠前。Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元。

data.ai大中华区负责人郑伟达表示,从2019年到2021年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额在逐年增加,三年时间分别占到了海外移动游戏市场份额的17%、20%和21%。

从数据上,中国游戏出海的增长率在不断提升,在海外国家地区的市场占有率也在不断提升。刘武华认为,这说明国内游戏出海还没有达到饱和阶段,国内厂商的竞争力仍然较强。

此外,马阿鑫对第一财经表示,如拉美、中东、北非等新兴市场开发仍不完全,潜在市场广阔;品类层面,如SLG于欧洲市场、二次元于美国市场,品类壁垒正逐步打破,因此海外市场营收仍具备增长空间。

“我觉得中国公司做什么品类都可以成功,因为中国确实有足够好的人才,足够好的市场环境,而且研发效率和开发都比海外快,主要缺的其实是时间和决心。”在此前的采访中,世纪华通旗下点点互动CMO吴庆对第一财经表示。

在美国和日本排行榜TOP50中,中国上榜的产品越来越多,“加上目前版号受限的情况,我认为以后美国、日本游戏TOP50里有一半是中国游戏厂商的产品也不稀奇。”吴庆对国内游戏厂商的出海有着很大信心。

对于手游在海外市场未来的增长空间,毛艳辉提到一个有趣的角度是,“原生手游玩家”会逐渐增多,这也带来了可以期许的前景。

所谓“原生手游玩家”是指开始接触游戏的时候就接触手机游戏的年轻一代。

在欧美日韩等市场,目前端游、主机、掌机占据了主要市场。毛艳辉认为,这其实是历史遗留影响下产生的结果,因为玩端游、主机游戏的这一代人,他们年轻的时候主要接触到的游戏设备还是PC、主机等设备。

随着原生手游一代的比例在玩家群体中越来越大,这部分人对手机游戏的接受程度和尝试意愿相对较高,欧美日韩市场手机游戏的份额会不断扩大,毛艳辉表示,这是当下的一个大趋势,也是国内厂商的竞争力所在。

“未来国内企业在海外市场可能会和很多海外厂商竞争,这些海外厂商可能在某些领域,比如研发和IP等方面,会有很好的基础,但最终落到手机游戏的领域,我会认为其实中国厂商还是跟全球厂商站在了同一个起跑线上,甚至跑得稍微快一点。”毛艳辉表示。

微软都撑不住?国外疫情太严重,全球销量2亿IP做的游戏都凉了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧!

《节奏大师》

停运时间:2021.2.5

说到《节奏大师》,相信喜欢音游的玩家都不陌生,要知道2013年上架之后《节奏大师》可是注册用户过亿,日活跃用户最高时能达到2000万的人气游戏。

而就是这样一款人气游戏,在2021年2月5日11时突然发布了一个公告,大概意思是说因为游戏的底层架构问题决定在下午3点停服,只给了玩家4小时时间,届时所有玩家将无法登录游戏,游戏也将陆续从各大应用商店暂时下架。

通常游戏需要停服更新维护的时候,通告里都会明确告知暂停服务时间和重新开服的时间的。《节奏大师》这操作就让人搞不懂了,安排在新春佳节搞活动拉人气的关键时刻,还是非低峰时间点暂停运营。

虽然不是“停止运营”而是“暂停运营”,但没有提及重新上线的具体时间,依旧让不少玩家感到不安。不知道后续到底要何时才会恢复,这要是不恢复,那就是真的停运了。

《希望OL》

停运时间:2021.2.18

说到《希望OL》,可能老玩家们还有一些印象,《希望OL》是一款韩国网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国地区代理,并曾达到韩国和台湾在线网游排行的第一名。

《希望OL》实际上在运营8年的时候,也就是2012年停服过一次,在2013年被昆仑重新代理上线,又一个8年过去了,不过看来这次,它没能熬过去!

从贴吧流传的消息来看,这次《希望OL》国服停服的原因是因为韩国方面不打算续约,而不是昆仑方面主动放弃。当然,这条消息的真假就不得而知了。毕竟游戏太老了,停服了也并不奇怪了。

《COMPASS 战斗天赋解析系统》

停运时间:2021.3.29

《COMPASS 战斗天赋解析系统》是一款以“3V3抢占据点,3分钟决定胜负”的高速对决为最大特色的即时对战手游。玩家可以通过操作数十位各具风格的英雄进行对决,在有限的3分钟内争夺更多的据点以获取胜利。

国服上架当天AppStore免费榜单第二,策略类手游第一,并获得Today推荐。游戏本身质量是挺不错的,可惜竖屏操作许多玩家不习惯,玩的人数并不算多。

根据官方在公告中的说明,从2020年下半年开始游戏就已经处于每月入不敷出的状态。在坚持了数月时间之后,每月的收入已经难以支撑国服的正常运营,因此最终决定关闭服务器。

《拳皇 for girls》

停运时间:2021.3.31

说到《拳皇》相信各位都很熟悉,作为1994年开始推出的格斗游戏系列,不仅是日本最知名的格斗游戏之一,在中国更是一代玩家的童年。

不过日本人的脑洞向来就很大,在2019年的时候,SNK就和Victor合作推出《拳皇》的女性向乙女游戏《拳皇 for girls》。在游戏中,玩家扮演女主,可攻略人物有大家熟悉的八神庵、草薙京、二阶堂红丸、矢吹真吾等等。

小弟怎么觉得这颇有点“街机一哥沦落风尘,卖身做牛郎”的感觉啊!

不过看起来这拳皇里的角色,还是不够吸引女玩家,SNK近日就宣布《拳皇 for girls》将于2021年3月31日停运,这撑了一年半不到就凉凉了。

《大航海时代5》、《大航海时代6》

停运时间:2021.3.31

说到1990年就发售的《大航海时代》系列,想必各位老玩家们都不陌生,游戏在国内玩家群体中有着极高的赞誉,从欧洲到非洲,从亚洲到美洲,文能低价买高价卖,武能抢商船追海盗,《大航海时代》系列一直让一众玩家沉醉不已。

但对于页游《大航海时代5》、和手机网游《大航海时代6》,不做单机的《大航海时代》系列一直让玩家们心情复杂。

不过不论你如何看待《大航海时代5》与《大航海时代6》,他们现在都要停服了。,《大航海时代5》和《大航海时代6》的官方推特宣布将于3月31日同日停服。实际上《大航海时代5》的国服早就在2019年就已经停止了正式运营,大航海时代这个IP,还能起来吗?

《方舟指令》

停运时间:2021.5.17

《方舟指令》是一款神灵养成姬战手游。玩家作为誓灵之主——“御灵士”将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。就玩家的评论和7.4的评分来说,《方舟指令》可以说是一款良心游戏了。

虽然《方舟指令》的评分在二次元卡牌里算是很高了,比《阴阳师》(7.1)都还略高一些,但是因为游戏的宣传不足,特色不够鲜明,又缺乏和顶级的大IP联动,导致游戏一直没有大火,玩家人数上不去。

大部分《方舟指令》玩家听闻这消息后都感到很难过。有的玩家委屈的吐槽换皮游戏经常上热榜,不逼氪的方舟却冷冷清清。还有的玩家表示不舍,期待再次重逢。

《龙之谷手游》

停运时间:2020.6.1

2017年上架的《龙之谷手游》实际上也能算是个老手游了,游戏在不限号开测当日,仅App store就斩获了免费榜第一、畅销榜第二的佳绩,还创下了单月收入超10亿元、月新增用户超1000万的成绩。

然而随着时间推移,《龙之谷》手游依旧逃不过游戏停运的命运。虽然官方说是与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,但小弟觉得《龙之谷》的停运下架,也有很大一部分的原因是因为《龙之谷2》在2020年7月的上架,大部分玩家也跑到了《龙之谷2》。

小弟查看了下官方的页面,实际上大约从2019年7月开始,官方就停止了游戏中的各种活动,也就是说,在这停服之前,就已经被腾讯搁置在那很久了。

《我的世界:地球》

停运时间:2020.6.1

说到《我的世界》,那大概是无人不晓,毕竟它全球总销量突破2亿,已经成了史上最畅销的电子游戏,而且你要知道,由于《我的世界》在中国实行免费游玩政策,所以其实中国市场高达2亿的注册用户,并没有计算在内,加在一起的话,火热程度可想而知。

而《我的世界:地球》作为一款微软2019年用《我的世界》这个大IP推出的AR类型的游戏,玩家在户外活动进行游戏是最主要的玩法。不过随着新冠疫情的蔓延,人们越来越多的待在家中,减少外出的频率,这也让AR游戏面临着巨大的挑战。

不过大家都知道这一年由于疫情大家没法出门自由移动,特别是外国人,这就非常影响AR游戏的游玩。

官方表示《我的世界:地球》的初衷是自由移动与协作游玩,然而疫情的影响已经让上述两个玩点变得难以实现,因此他们不得不做出这个艰难的决定。于是游戏上架不过一年时间,就被迫停服凉凉了。

一个正惊问题:你玩过的哪些游戏停服了呢?

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