英雄联盟韩服语音包(鹅鸭杀全网爆火,官方被迫停服?)
英雄联盟韩服语音包文章列表:
- 1、鹅鸭杀全网爆火,官方被迫停服?
- 2、盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇
- 3、韩服10周年更新内容整理 游戏系统全面优化
- 4、劫说话不够霸气,LOL官方决定修改,游戏王声优将为劫重新配音!
- 5、LOL:新赛季全球仅3支战队保持全胜!中日韩各一只,韩国的最恐怖
鹅鸭杀全网爆火,官方被迫停服?
狐妹今儿干饭干得正香呢,就看到这只大鹅上了热搜。
嘿,我以为啥事呢。
居然是这段时间爆火的狼人杀游戏鹅鸭杀遭攻击了要停服维护,明天才开服~
这游戏不是很牛逼的吗,据说连续三天同时在线玩家突破 60 万呢,正火着呢咋突然遭攻击了,难道是眼红恶意报复?
说起这个游戏大家也都知道,跟狼人杀差不多,只不过把所有角色换成了鸭子和鹅等蠢萌蠢萌的家禽,更吸引像狐妹这样喜欢卡通的小女生~
在玩法上做了一些升级,首先是角色上,鹅鸭杀目前包含近 40 种不同的角色。
在活动地图上会有很多任务点,平民是鹅,杀手是鸭;
在同一片地图区域内,鹅可以通过做任务来取胜,鸭子可以直接使用武器杀人,鹅被刀之后就会留下尸体;
鹅方阵营发现尸体可以报警,之后所有人直接开会讨论,组织轮流发言讨论谁是鸭子,发言完毕就投票让一名玩家出局。
玩家阵营还新增了一个中立的玩家 birds 来平衡好坏势力,至于中立玩家怎么获胜,具体还得看你选了什么角色。
角色增多意味着变数也会增加,可玩性和趣味性更强。
传统的狼人杀,玩家一旦出局就只能等待,但鹅鸭杀则不同,即便出局了,你还可以和其他人语音交流,坏鸭出局后甚至还可以做破坏任务来搞乱场面局势,或者做好人的任务来混淆视听。
填充了出局玩家的等待时间,使游戏更烧脑更刺激,也让每个人参与度更高。
在具体画面操作上,鹅鸭杀的游戏画面设计也比较清晰,地图上的小喇叭代表公共报警点,玩家可以通过它摇铃组织开会讨论等,左上角有游戏任务,接近任务时进度条会发光。
虽说玩家不少,但鹅鸭杀/鹅鹅鸭毕竟是外服游戏,直连进入游戏的话势必遇到一直卡在加载游戏界面进不去或者,游戏卡顿掉线这样的情况,体验感肯定有所打折。
此前,据 SteamDB 数据库显示,自 2022 年 10 月开始,鹅鸭杀的并发玩家人数就持续上升,从最开始的几万升至十几万;
而在 12 月 29 日,游戏的在线人数达到了 37 万左右;
1 月 6 日最大峰值甚至达到了 563677 ,直接超过了知名游戏 PUBG 和 Apex 。
在此期间鹅鸭杀的服务器不止一次被挤爆,开发团队也曾在1月2日的公告中表示正在加班加点优化体验。
狐妹也是没想到啊,今年的游戏居然被一只鹅给霸屏了,以至于宣布停服三天的时候,底下的网友一片惋惜,喊着赶紧修复好服务器。
但说实话,鹅鸭杀虽然杀疯了,但其他同类型游戏也不甘示弱,网易于今年5月底上线的潮玩题材的休闲竞技手游“蛋仔派对”也在年末迎来了爆发,同时在线人数破百万,火爆程度不相上下。
狐妹倒是觉得,派对游戏之所以这么火爆,可能是因为它模糊了竞技游戏和真人社交娱乐之间的界限。
画面轻松有趣,规则简单易懂,游戏小白也能快速上手;
核心就是在游戏中体验与人斗的乐趣,这样泛娱乐化的成分,自然和专业竞技类游戏没得比,被吸引过来的玩家水平参差不齐也很正常,拉底队伍其他成员的游戏体验感,也是常有的事。
火爆原因之二,也跟国内的游戏直播带货密不可分。
这一点在炉石主播中尤为突出,例如炉石头部的衣锦夜行、异灵术、王师傅等都开始玩起了鹅鸭杀,甚至还出现各个游戏的头部主播们都聚在鹅鸭杀“团建”的名场面。
竞技碰巧比单机的节目效果更强烈,主播依托游戏人气上位,粉丝被带动起来成为玩家,狐妹觉得,这很难说不是派对游戏持续火爆的财富和流量密码哦。
参考资料:
GameLook:中国主播大显神威,《鹅鸭杀》Steam在线高达37万人,服务器玩崩了
界面新闻:“我是带刀好人,你是什么身份”?社交推理游戏“鹅鸭杀”突然爆红
编辑:桃子
盘点2006年最火的网游,你玩过几款?有一半是为了打败传奇
2006年,中国网络游戏市场收入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%,继续保持了高速增长态势,竞争也越发激烈了起来。这个时候,腾讯和其他游戏厂商比起来,就还是个弟弟,但明显依旧开始发力,奠定了后来游戏帝国的基础。
接下来就来看看2006年国内都有哪些经典网游吧。
腾讯这时候还是个弟弟↑↑↑
《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏
公测时间:2006年1月
作为国内数一数二的游戏大厂,腾讯旗下拥有大量的游戏,当然其中停运的游戏也不少。虽然现在腾讯旗下拥有不少经典游戏,不过让玩家印象深刻的还是腾讯早年间刚刚进入游戏市场代理的游戏,如果要评选一款最让人怀念的那《QQ音速》一定会占据一席之地。
作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功地俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?
《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。
后来随着腾讯手上的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居二线,但是凭借庞大的玩家数量,即使腾讯摆烂式运营,游戏依旧在坚挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告, 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
不过或许是怀旧风潮兴起,《QQ音速》的韩服《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,并且开启了账号预注册。此外去年5月,北京喜游戏也曾宣布获得了国服的代理权,也就是说,国服上线也指日可待。
《傲世Online》:《傲世三国》的网游版
公测时间:2006年2月
在2003年的盘点中,我们曾经提到目标软件的《天骄—秦殇世界》这款游戏,虽然《天骄—秦殇世界》失败了,不过目标软件并没有放弃进军网游市场,而是在2006年2月再次推出了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。
在这里我们就不得不介绍《傲世三国》了。很多玩家都知道目标软件的《秦殇》是经典神作,而更早发售的《傲世三国》同样也是一款不输给《秦殇》的经典神作。
《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。
不过鉴于当时国内盗版横行的状况,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世Online》。不过遗憾的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》一样,游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法,使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。
《龙与地下城OL》:折戟国服的国际神作
公测时间:2006年2月
《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》一经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正是因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。
在旧式RPG中,基本上所有的内容都是线性的,游戏告诉玩家并且限制了玩家下一步应该做什么,所有的一切都是是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,比如游戏要求玩家去地点A,玩家就不能去地点B。
在“龙和地下城”的世界里,玩家则拥有极高的自由度,游戏中存在着上万个性格各异的NPC,为玩家提供大量的可以自由选择的任务。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任务。只要玩家不破坏游戏的规定,玩家的任何行动都是自由的。
不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。
这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。
当然,虽然国服没有了,不过美服依旧在运营中并且登陆了Steam平台。如果有玩家还想体验这款经典网游的话,可以通过Steam平台下载体验。
《跑跑卡丁车》
公测时间:2006年3月
作为《泡泡堂》的同IP续作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。
从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等赛车世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、马拉松等经典车系,宝宝、皮蛋、黑妞、葱头等诸多个性角色,到水炸弹、磁铁、飞碟、导弹等不同道具,都令人难忘。不客气的说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车!
不过后来《QQ飞车》在国内上位,最终也让Nexon放下了架子,和腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版权交给腾讯。
现在《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也开始了封测,而且据说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登录PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。可以值得期待一下。
《魔域》:跟《传奇》平分秋色的国产游戏
公测时间:2006年3月
《魔域》是由网龙旗下天晴数码自主研发的大型魔幻题材网络游戏,游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
在2006年正当盛大的《热血传奇》火爆整个国内游戏市场的时候。谁也没有想到,这款连网龙自己都做得稀里糊涂制作的国产网游,在推出之后迅速火爆,并成为了《传奇》、《奇迹》强有力的竞争对手。
作为最早的免费网游之一,一个月的时间内就突破了22万玩家同时在线的壮举,成为了当年表现最棒的游戏之一。后来时隔不久在2007年2月12日 首部资料片“军团争霸”公测,添加了一些新的玩法和副本,如坐骑、宝宝、团战等等,8月16日公布“君临天下”资料片玩家同时在线人数再次突破新高,在线玩家人数达到了40万。
从此之后这款国产游戏就开启了自己的风光之路,从2006年游戏上线到如今,《魔域》基本保持着一年一部资料片的速度稳定更新着,同时凭借着不断更新的游戏玩法,游戏也一直保持着极高的热度。09年的时候,《魔域》已经成功打入了欧洲、北美乃至中东地区的市场,并且在当地占据网游排行榜的前茅。
当然端游持续火爆的同时,网龙也没有忽视手游热潮的到来。在2017年10月18日,西山居和网龙联合制作了《魔域口袋版》手游,同样获得不俗的成绩。
《征途》:首创免费游玩 道具收费模式
公测时间:2006年4月
虽然在之前的盘点中,我们提到了不少能够跟《传奇》同台竞争的经典网游,而在这些网游中最能打、对《传奇》威胁最大的毫无疑问就是巨人网络的《征途》。
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
2006年4月,《征途》正式开启公测,凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功。
11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过了当初《传奇》创下的67万同时在线的记录,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
虽然在经过了十几年的运营后,如今的《征途》也跟《传奇》一样,成为不少玩家眼中的“辣鸡”游戏,不过仍旧有不少玩家依旧沉迷于《征途》的游戏世界中。《征途》直到今日也依旧拥有极高的热度,从上线至今每年都会有新的资料片、新的区服上线。在本月《征途》还推出了自己的全新资料片。
《问道》:免费回合制游戏的扛鼎之作
公测时间:2006年4月
提起国内的回合制网游,相信各位首先想到的就是之前盘点中提到的网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。事实上,除了这两款游戏之外,在2006年另一款经典的国产回合制网游也正式上线,那就是由北京光宇华夏运营的《问道》。
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
凭借着免费的运营方式、有趣的游戏内容、以及休闲社交玩法,让《问道》上线之后迅速风靡,从《大话西游》与《梦幻西游》中争夺了不少玩家。如今《问道》已经运营了16年时间,游戏依旧维持着极高的热度,每年都会推出大量的更新内容。
《EVE》:史上最烧钱游戏
公测时间:2006年6月
提起网游神作,对于广大玩家来说首先想到的应该就是暴雪的《魔兽世界》了,毕竟要名气有名气,要热度有热度。事实上,在浩荡的网游发展史上,有一款与《魔兽世界》同辈分、同样史诗传奇的游戏,据说真正的物理学家设计了它的数值和框架,专业的经济学家设计了它的商业和货币系统,而玩这款游戏的玩家,都是一群精英极客。这款游戏,就是《星战前夜》。
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款太空沙盒网游,于2003年5月国际服发行,在时隔3年后的2006年正式进入国服。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。
可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。
《华夏2》:QQ华夏的前身
公测时间:2006年8月
现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。
《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。
凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。
随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。
《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》
公测时间:2006年9月
国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。
由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。
面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。
事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。
不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。
《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏
公测时间:2006年12月
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。
虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。
不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。
除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!
最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。
好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。
欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!
韩服10周年更新内容整理 游戏系统全面优化
韩服10周年更新内容整理 游戏系统全面优化,这次版本更新,又将国服和韩服的差距拉开了一大截,先看看韩服都更新了什么吧
【1.主线地城】
*从银色皇冠至寂静城区域均追加普通主线任务用地城
*进入主线地城时,会显示该主线完成度
*初期进入主线地城时难度锁定为【普通】级,随着主线进展,难度会出现变化
*主线地城入场条件如下
-进入主线地城时没有等级限制
-通关主线地城,变为一般地城时会有等级限制-在进行该地城的主线任务时会有不可入场的情况
*主线地城的领主怪物变更
-主线地城的领主会随着剧情进展而变更
-第一次出场的怪物会有说明与特定演出
*变更各地区的特殊地城入场条件
-只有接受了特殊地城的外传任务会开放该地城
-完成任务后,该地城变为循环地城
*新增APC
*添加有助于了解主线地城特性的APC
*在各地城的主线任务通关后,该地城变更为循环地下城
*循环地下城可自由选择难度(至该区域最高难度)
*循环地下城中获得自身可装备的神器装备机率提升
*追加故事本系统 ,可在其中获知主线任务中未提及的剧情
*通过通关各地城可从boss中获得/掉落(由1-5个碎片组成)
*以下地城无法掉落
-昆仑山,遗忘之地,特殊地城,武斗大会,任务地城,活动地城,亡者峡谷
*故事本分为稀有,神器,传说3类,只有传说可交易,其他为账号绑定
*获得2周后自动删除
*有使用等级限制
-进行任务时的角色被删除后,进行中的各章节初始化
*完成任务的故事可在任务本中重复回想
【2.普通地城怪物改版】
*工业基地发电站地区所有普通副本的怪物变更。
*寂静城地区的所有普通副本及一部分怪物变更。
*安图恩任务副本变更:下调部分低级地城的怪物行动模式与属性
故事簿系统
*添加故事簿系统
使用故事簿系统可以鉴赏主线任务中未提到的各种各样丰富的故事
*通过在各地区进行任务能够获得/收集故事书物品
*故事簿位于消耗栏右侧 可以右键点击查看收集情况
*故事书由1~5章构成 各章接受任务的物品不同
*故事书由所有地区的普通地下城boss掉落
(但情景循环副本中boss为普通地下城的绿名怪时无法掉落)
*以下地点无法掉落
- 库伦月 遗忘之地 特殊副本 武斗大会 任务副本 活动副本 亡者峡谷
*任务书分类有稀有 神器传说 除传说可交易外 稀有和神器为账号共享
*获得后的两周后自动删除
*可以使用等级会有所限制
*任务簿任务的进行进度为账号内所有角色共有
-任务进行中的角色被删除后 进行中的各章内容初始化
*任务完成的故事可在任务簿窗口反复阅读
【3.其他副本变动】
*主线地城与循环地城的选择画面中增加ui
-在接受主线任务时表示主线地城选择项
-主线完成后增加循环地城选项
-此模式下无法开启快速组队,练习模式,深渊模式
*地城信息与领主神器列表统一至一个窗口,移至地城选择框以外的区域
*特殊地城只有接受外传任务才会开启
-即使等级未达但有任务便可进入特殊地城
-等级达到但未完成任务则不可进入
改善结算界面
*缩小德利拉与加百利商店窗口
-删除加百利出现对话
*添加【继续任务】按钮(空格快捷键)
*通关后可在地城中变更技能,支援兵
*改善任务对话输出形式
-增加升级时如出现下一个主线则自动批量完成前面等级任务的功能
-8月20日后删除【放弃任务】功能
*改善推荐地下城的适用等级区间
新手地下城改善
除了特定角色(外传,骑士)外的新手地下城变更,加入apc支援与教学
[公会系统改版]
详细版晚点出
*要点
-公会技能-属性点第一次购买时永久生效,相当于现存8级效果,而时限制提供了现存的200%效果的属性提升,可与永久的叠加
【深渊掉落改善】
*变更深渊派对可掉落的道具
-不再掉落蓝装,传承
-以非常困难做标准,共掉落6个稀有以上的装备
-以困难为标准,掉落4个
-虽然掉落数量减少,但每个掉落事件中史诗掉率提升,总体掉率与现存持平*新增掉落 史诗碎片,深渊挑战书
-史诗碎片根据难度掉落不同数量;普通-5 冒险-6 勇士-8 王者-9 噩梦-10
-深渊挑战书掉落数量为0-5 根据难度有不同的机率
*史诗碎片
*史诗碎片可通过深渊获得,制作史诗的必要材料
*史诗碎片直接进入史诗图鉴内
*每种史诗碎片仅限特定史诗装备
*特定APC掉落的史诗无法通过碎片制作
*目前无法制作史诗罐内的60史诗及安徒恩恩史诗
史诗图鉴
*新系统史诗图鉴可查看史诗碎片的累计情况
可查看通过史诗碎片制作的所有史诗
*史诗碎片会累计至史诗图鉴 不占用库存
*每个史诗图鉴在获得对应第一个碎片时变为激活状态
*指定的史诗碎片积累到1000个时 可消耗所有稀有灵魂,普通灵魂获得史诗制成品
*每个等级区间的史诗制作材料数量有少许不同
【灵魂仓库】
*除了史诗灵魂之外的灵魂变为账号共享
【传承改版】
*现存的传承装备不再掉落,可从罐子或者合成中获得
-现存传承可通过由普通地城掉落的可交易材料 稀有灵魂 循环地城任务中获得的报酬在赛莉娅处升级为神器级传承
-升级后的传承与升级前的传承有套装效果(大概)
*领主粉购入条件下降
-增加陨石盒子掉率
-阿拉德大陆地区掉落陨石统一为阿拉德陨石
-各地区商店增加领主神器购入页面
-赛莉娅处新增【遗忘陨石盒子】 用神秘陨石购入
*镇魂开光方式变更
-当开光失败时会获得【浓缩灵魂】
-10个浓缩灵魂可购入一张无法交易的100%开光成功卷轴
*黑龙大会中获得的黑龙之息掉率提升,减少所需数量
bug修复
*男气功念气之涌9件套说明文字错误修改
- 爆炸魔法独立攻击力→爆炸攻击力
*女气功幻影爆碎技能说明描述为百分比的错误修复
*自由转职书(男格斗)删除时间改为8.20日6点。无法转职为气功散打的现象修复
*部分装备男散打二觉技能原子炮的技能等级提升属性无效的现象修复
*蓝拳:组队时施放仲裁怒击,干涸之泉伤害过低现象修复
*蓝拳:仲裁怒击硬直无效的现象修复
*蓝拳在决斗场/死亡塔/迷妄塔使用意念驱动无法再次装填的现象修复
*魔道学者学习改良舒露露后 时常出现使用普通舒露露的现象。此时需手动初始化技能
*城镇BGM变为交响乐版
*添加世界观动画
*十周年之际频道选择,赛利亚房间BGM暂时换回旧版
*最开始进入游戏的音效变更(duang的一声改为ding)
异界套名称后统一标明职业名
男散打炽焰旋风腿技能调整,故异界装备属性随之调整改善,炽焰旋风腿下劈攻击力增加
- 雷霆之啸6件套:炽焰旋风腿CD-30%,攻击力 100%,多段攻击次数-50%,发动时的攻击速度增加量增加40%。下劈攻击力一同增加
- 铁之拳9件套:炽焰旋风腿CD-60%,攻击力 100%,多段攻击次数-50%。下劈攻击力一同增加
由于追加下劈攻击 雷霆与铁拳的攻击力增加数值有所变更。最终,技能改编前攻击力增加量改为增加攻击力
学习技能界面变更:
劫说话不够霸气,LOL官方决定修改,游戏王声优将为劫重新配音!
英雄联盟日本服务器,是目前最迟开放的服务器,从2016年上线至今大概是三年左右。虽然日服的开放时间很短,但拳头游戏却是对这个服务器非常在意,因此最近20年来,PC网络游戏在日本的市场很小,如果英雄联盟可以取得成功的话,基本上坐稳了网络游戏的霸主地位。而且,日本拥有1.27亿的人口,依然有很多的潜在性玩家。
在最近的版本中,有一些日本玩家抱怨,"影流之主 劫"的语音文件不够霸气。劫是一个忍者英雄,在英雄联盟的玩家群体中本身就有很高的人气,加上忍者文化本身就起源于日本,这使得劫成为了日本玩家心目中的信仰英雄。这个人气度差不多和李青、亚索在国服的热度那么高了,基本上打过日服的玩家,都常常看到劫的登场。
虽然劫是一个设定上很威风,使用起来也有十足快感的英雄,但美中不足的是,劫的日服配音有些软绵绵,没有体现出劫作为影流教派主人的魄力。而且,劫是一个弑杀师父的人,可以说是一个充斥着暴力和杀戮的人,而日服的语音并没有反映出这点。语音台词对一个英雄有着很大的影响,毕竟,我们平时在玩游戏时,听到得最多的就是英雄自身的语音。
亚洲很多地区都受到日本动漫文化的影响,所以,不少玩家都喜欢日服的英雄配音,甚至修改游戏客户端的语音文件。毕竟,很多英雄用了日语配音后,也是变得动漫感十足了,但劫的日服语音却是得到了大家的差评。因此,拳头游戏在今天宣布,他们决定对劫的日服语音进行一次全新的配音,来还原影流之主应有的萧杀语调。
这也是因为在两周后外服更新的9.8版本中,包括了一款劫的全新皮肤——"弑神者劫",这是一款T2级别的皮肤,基于奥德赛世界观制作的传说级别皮肤。T2级别的皮肤必定有全新的语音台词,相信常常购买英雄联盟皮肤的玩家都知道这点,而拳头游戏也趁着邀请日语配音人员为劫新皮肤配音的契机,重新为劫的基础皮肤进行配音。
因此,劫在下次版本更新时,将有全新的日服配音了,官方希望全新的语音可以更加清楚地表达,劫作为一个堕入黑暗、背叛师门、充斥暴力和行走于阴影之中的人物形象。而小编在试听了官方分享出来的语音文件后,新版的劫确实给予我们更加惊艳的语音体验。根据外国玩家的分析,这次为劫配音的声优,有可能是热门动画《游戏王》中海马赖人角色的配音津田健次郎,也是一个声线十分明显的声优。
全世界只有不到1%的人,关注了【六桶游戏】,你真是个特别的人
LOL:新赛季全球仅3支战队保持全胜!中日韩各一只,韩国的最恐怖
各大赛区LOL春季赛正在火热进行中。冬季转会期的人员变动,给予战队的正亦或是负的效果,在春季赛大半的赛程中渐渐显露出来。不过,全球各大赛区春季赛战队排名中,仅三支战队保持了全胜的战绩。它们分别是:韩国LCK的GRF,中国LPL的FPX,日本LJL的DFM。
黑马已成霸主,GRF轻取8连胜
如果说GRF刚亮相LCK时是黑马之姿,那么无缘S8的他们,在新赛季重新出发后,绝对是恐怖的霸主水平。团战美如画,运营节奏令人窒息。
此前,备受关注的SKT vs GRF之战中,GRF就将这两点表现得淋漓尽致。先是8人头零封SKT拿下一分,再0龙0塔SKT再下一城,轻松双“杀”。玩家对GRF的评价,似乎能够说明问题:“别人杀人诛心,GRF杀人于无形”。
关于这支战队队员天赋的报道其实有很多,简单来说,有点类似热血漫画剧情。五个韩服路人王,据说是被自身实力也很硬的教练solo服气后签的战队。从次级联赛一路2:0连胜冲上LCK联赛后,在一众老牌强劲战队中也有过连胜阶段,最后被S7冠军(原三星)GEN.G战队拦在了S8世界赛门外。S9重新出发后,GRF以8-0的成绩排在LCK春季赛榜首。
值得一提的是,原RNG战队现已退役的姿态,曾在直播间提及GRF,用词是“变态”,当然这是针对队员的努力程度:
Doinb的化学反应,FPX领跑LPL
LPL赛区整体实力的上升,是所有玩家有目共睹的。而整体实力的拔高也使得LPL的春季赛别有一番风起云涌。
在这龙争虎斗中,FPX豪取五连胜领跑LPL让不少玩家感到意外。因为FPX在S8赛季的成绩并不尽人意,而且LPL赛区还有着IG、RNG、EDG这样的豪门强队。
但随着FPX在2月18日,2:0拿下WE获得春季赛第五胜后,大家开始意识到,FPX的连胜并不是偶然。在这之中,FPX凤凰起飞和中单选手Doinb脱不开关系。
原RW战队的韩援中单Doinb加入FPX战队后,担任了战队的总指挥。实际上,在RW时,队内指挥全局的人就是他,这些可以从赛后语音中发现。即便他是一个韩援。
可能有的玩家对他的印象,还停留在洲际赛的克烈和振臂欢呼,事实上,加入新战队后的他已经带领着队员拿下了5连胜,还获得了自己在LPL赛场上的第1000杀。而这千杀目前仅有16名选手达成。
虽然有人说,Doinb让FPX形成了Doinb阵容,但是,用“Doinb的化学反应”来形容现在的FPX似乎更合适。因为,LOL是团队游戏Doinb“激活”了FPX其它队员。
2月19日,FPX战队将对阵LGD。面对不斩无名之辈的LGD,FPX的连胜能否继续,获得了众多玩家的关注。毕竟LGD战队刚刚打败了S8冠军战队IG。
DFM毫不意外的9连胜
LJL是LOL日本赛区的联赛。我们都知道,英雄联盟日本服开得比较晚,加上玩家比较少玩电竞游戏,因此日本赛区实力相对较弱。
目前,以9—0成绩排在排在榜首的DFM战队,是关注S赛赛事的玩家比较熟悉的,也可能是唯一熟悉的。S7扬言要拿世界冠军的日本赛区战队最终一轮游出局。而S8世界赛上,为日本赛区拿下首胜的战队就是DFM。
而LCS赛区一直保持全胜的TL,在上周比赛中遇到了TSM战队,连胜被终结,以7-1的战绩排名首位。
LEC赛区,骚话不断的G2战队,也在上周的比赛中被OG拿下,以9-1的战绩位列榜首。
你觉得LGD和FPX的对决吗,谁能更胜一筹呢?