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仙剑奇侠传三地图攻略(当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动)

导读仙剑奇侠传三地图攻略文章列表:1、当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动2、仙剑奇侠传五前传手游新手详细攻略指南图文大全3、风靡世界的大富翁,发明的初衷

仙剑奇侠传三地图攻略文章列表:

仙剑奇侠传三地图攻略(当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动)

当年不惜一切代价都要打通的游戏,如今回味时仍然有些激动

对于街机游戏的爱好者来说,绝对不可能出现“不惜一切代价都要打通的游戏”。

因为代价真的太大了,当时的我们手头都比较拮据。每一枚游戏币的价值,都远远超出了本身的价格,都不愿意轻易浪费。

就算最终BOSS已经是残血状态,玩家也不可能投币继续。

这就是街机玩家们的“一币原则”。

游戏厅时期百分之九十的游戏都很少有人通关,毕竟都有难度。没有投入几十上百枚的游戏币,不大可能精通某一款游戏。

记得当年玩家们最热衷挑战的游戏就是《1945》,据说通关之后有搞头。

在红白机流行的时代,能通关的游戏非常有限,不是我们不努力,而是难度太大。

很多时候都是心有余而力不足,像是红白机游戏的《忍者蛙》《外星战将》《冒险岛》,尝试了很多次都无法通关,最后不得不放弃,而这也成为了永远的遗憾。

对于我这种菜鸡来说,《绿色兵团》《马戏团》通关都是奢侈的。

而其他主机游戏,只要有通关的可能,就算熬夜也要通关啊!

经典游戏实在太多太多,而让我耗尽真元的游戏则是:GBA的《牧场物语》、MD的《梦幻模拟战2》、SFC的《超时空之轮》

很多精彩的游戏只要玩过一次,那就必须通关,而且想方设法都要玩到所有的版本。

我最引以为傲的游戏就是《恶魔城》系列,玩了这么多年,就没有一部将我劝退过。

甚至要将每一款游戏所有的东西全都收集完成,将“刷”的精神发挥到了极限。

最难的版本,我觉得应该是MD平台的《血族》,这可是当时硬着头皮磨通关的啊!

那么,当年如果有没有通关的游戏怎么办呢?

正所谓君子报仇十年不晚,在模拟器上面将当年所有没通关的游戏给通了,大仇得报。

只是再也没有了当年的那种热血沸腾,心境却早已不复从前。

说到电脑游戏,相信每个玩家都有那么一段“疯狂”的历史吧!

为了玩游戏直接热拔光驱;

为了玩家游戏安装莫名其妙的软件;

为了玩游戏特意将硬盘空间腾出来,甚至不惜删除重要的文件;

那时候的玩家就有这么执着,真的为了玩游戏不择手段。而且敢于大胆尝试,以至于电脑经常出问题。

电脑玩游戏要经过重重考验,首先就是安装,买的盗版光碟有可能安装失败。此时拿出来,吹一吹擦一擦,没准再次安装的时候就成功了。

安装成功之后,还未必能玩,有可能缺少插件,有可能没有放补丁......

经历各种操作之后终于可以玩了,然而真正的挑战才刚刚开始。

安装成功的游戏,同样让你心力交瘁啊!

《侠盗猎车手:罪恶都市》

在当时玩家们还没有称呼GTA的习惯,都是按照盗版光碟上面的名字来称呼的。也正是如此,《侠盗猎车手》使用了很久很久,甚至沿用至今。

历代游戏的玩法都差不多,在这个框架中再添加其他的内容。是目前世界最有影响力的游戏系列。

但是天知道,当年为了通关《罪恶都市》我们付出的代价啊!

每一个任务都是比较刁钻的,这也导致不少玩家直接不去做任务,而是在这个虚拟的世界中到处去浪。找妹子、抢跑车,没钱的时候要么去抢,要么就是做点小生意,甚至可以当开消防车和警车去执勤。

很多任务在当时看来几乎是不可能完成的,记得有一个关卡是开飞机放炸弹,估计至少有三分之一的小伙伴卡在这里了吧!

当年为了完成任务,熬了一个通宵啊!

后来这种超难的“飞机”在其他版本中也有延续,就算是GTA5也有很多的飞机任务,其中的特效飞行几乎让人绝望,甚至怀疑有人能做到吗?

各种高难度穿过颜色圈,踏马还要求倒飞、侧飞、直飞,晃得眼睛都花了。

《金庸群侠传》《武林群侠传》《仙剑奇侠传》《幻想三国志》......等RPG游戏

RPG游戏,是无论如何都要通关的,毕竟这些游戏是以剧情为主。

但我们知道,所有的RPG游戏都存在主线和支线,还有一些其他的任务,想要游戏玩得过瘾的话,那付出自然也是不可避免的了。

当年《金庸群侠传》为了通关,我自己画了草图,将各大门派位置全都标记出来。

多年后看到官方的地图拿出来对于,居然非常吻合。这款游戏通关一次之后,真正的体验才刚刚开始,第一次通关绝对不可能拿到左右互搏 野球拳的完美组合。

第二次刷的时候,先就要去用松风剑法测智商,然后去找金花婆婆将野球拳升到10级,再去张无忌这里拿到九阳神功。这种开局基本上就无敌了。

《武林群侠传》最初不知道什么武功最好,还很庆幸在逍遥子这里学到了剑、刀、指、腿等各种武学。后来才知道,师门学到的武功才是最垃圾的。无论什么招式都没有什么价值。

反而没事去找老头喝酒,学到醉棍才是上策啊!

打架最最好用的武功则是暗器,可以在打全屏,而且是同时击中多人。

于是天天熬夜陪棋叟下棋,但当时不懂棋道,也没有攻略,只能拿本子记下来。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)

失败了之后就重新开始游戏,就这么折腾了几个通宵,终于学会了心心念念的“暗器”。

最好的武器是“离火玄冰镖”,但数量太少,可以直接使用金钱镖,威力相差无几,天下无敌。

《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,差点成为我永远的遗憾。

游戏难度点全放在了迷宫上面,好在当时的毅力比现在强多了,每次陷入迷宫之后找不到存盘点都很绝望,又不敢轻言放弃啊!

找到存盘点之后,刚刚松了一口气,结果又迎来新的迷宫。

以至于多年后,只要听到试炼窟、草海、神魔之井、锁妖塔、蜀山故道、盘古之心就感到一阵哆嗦。

《幻想三国志》,其实是当时不可多得的游戏,但是我感觉不是特别适合自己。

游戏中随时都会学会新的技能,而每个技能又都需要升级点,这个技能还没有完全学会又有新的技能出现,而且人物太多,发展到后面有的人物的技能都忘记了。

不少技能就算学满也是浪费表情,感觉浪费了很多的资源。也正是如此,感觉玩这款游戏很累。不过当年还真就通关了。

当年玩得最惨的游戏就是《天地劫》的《幽城幻剑录》和《寰神结》,没有攻略的情况下,玩一次真的要人命啊!到现在我都在怀疑,当年我是怎么通关的啊?

其实玩游戏的最大的动力,还是得和自己的兴趣有关啊!当年多少玩家玩DC《死或生2》,为了全服装熬夜刷刷刷!而类似红楼梦之金陵12钗、梦见坡、兰斯、剑芒罗曼史之类游戏更是不可不玩,不可不通关啊!

这些游戏要是没有通关的话,那才是真正的抱憾终身啊!

仙剑奇侠传五前传手游新手详细攻略指南图文大全

仙剑奇侠传五前传手游新手怎么玩?下面小编带来仙剑奇侠传五前传手游新手详细攻略指南图文大全,希望对大家有所帮助!

【主角篇】

英雄升级

英雄经验主要是玩家通过副本战斗和扫荡,可以从中获得大量的经验值累积到经验池中。

玩家需要将池中的经验值分配给选定的英雄,提升英雄的等级。如何分配,小编建议前期平均分配即可。到后期可根据队伍核心人物来进行相应的分配。

丹药进阶

游戏中丹药进阶后,英雄全部属性会得到全面提升,同时也会激活相应品质的被动技能,战斗力也随之获得巨大提升。但是越往后,丹药进阶所需要的丹药获取难度也会更大,玩家需要合理安排体力对需要的丹药碎片产出副本进行扫荡。而产出的丹药也需要根据队伍成员的核心与否来进行分配。

【技能篇】

什么是连携技

在《仙剑奇侠传五前传》手游中,连携技是指由一对CP所组合发的技能,它的威力相对个人技能要强大得多,甚至有所加成。而不同的CP也会产生不同的连携技,威力也会有所不同。

队长技能

游戏中每个英雄的普通技能和大招按照相应的等级进行升级即可提供战斗力,像只有某些主角才具有的“队长技能”则需要大家重视。该主角作为队长时,即可获取相应的队长技能。比如瑾轩的队长技能分为风雷水火土四种,而姜承则是队伍的暴击加成,这在过副本甚至是PVP时,玩家都需要根据不同情况作出相应的队长调整。

【BOSS篇】

玩家会在5级时遇到第一个BOSS岩石傀儡,它会将自已庞大的身躯砸向特定的范围内,并造成大量的伤害及眩晕。玩家则需要通过移动队伍,并预判BOSS的攻击方向,来躲避伤害即可顺利过关。而在后期还会有不同玩法的BOSS,有的会施放陷阱,有的会释放暗器,等待大家一起去探索和挑战。

风靡世界的大富翁,发明的初衷是为了反对垄断

大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者。

大宇资讯最近真的是动作连连,在发布了《仙剑客栈》的续作《仙剑客栈2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷饭。

对于《大富翁4》,相信很多人都有着非常特殊的感情和不一样的回忆。1999年,家里的表姐因为工作学习需要,购置了一台IBM笔记本。于是,在同样是炎炎夏日的某个下午,还在上小学的我和三个姐姐开始了一场奇妙的大富翁之旅。

彼时年少的我,在这场游戏中,更多充当的是一个吉祥物,看着她们使用道具卡片互相捣乱、下绊子,玩得不亦乐乎。而我的乐趣则在于能到达游乐场,玩玩打气球、企鹅挖宝、喜从天降这类的小游戏。

大富翁4中的企鹅挖宝

毫无疑问,在那个游戏选择还不多的年代,大宇成功地将原本是桌游的“大富翁”,变成了一款更为有趣的家庭互动游戏。将原有的矩形地图变成更具地区特色的地图场景,添加玩法更多的道具和事件,大宇对于游戏的创新设计堪称经典。即使在十多年后,已经上了大学的我,也依旧愿意约上朋友们来一局快乐的《大富翁4》。

《大富翁4》的风靡,不仅给无数盗版游戏提供了商机,还养活了诸多玩具小厂。在还做不到家家都有电脑的千禧年,让《大富翁4》重新回归成桌游,成为了孩子们体验这款游戏最好的方式。

在学校门口的地摊上,花上二十块钱,买上一套大富翁桌游,那你一定会成为学校里最靓的崽。

现在的桌游版大富翁

有趣的是,相比于现在的游戏中,每位玩家都期望自己成为资产最高,现金最多的大赢家,大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者——安德鲁·卡内基和约翰·D·洛克菲勒等人。

如果你是一个玩过《荒野大镖客:救赎2》的玩家,那么一定对19世纪末美国西部开拓的落幕并不陌生。铁路大发展让美国从边缘的农业生产国一跃成为了钢铁工业大国。横跨北美洲的太平洋铁路为最典型标志,这一时期的美国铁路总里程达到了20万英里,铁路工业总值达到了100亿美元。

在这过程中伴随的土地兼并和城镇化也促成了美国一批垄断资产阶级的出现。大资本家们为了攫取更多的利益,与政治家相互勾结,利用权力来压榨各个阶层的劳动者,美国托拉斯巨头们已然凌驾于民主与法治之上。

讽刺托拉斯的漫画

1903年,伊丽莎白·玛吉受经济学家亨利·乔治“土地价值税”的影响,设计了一款关于关于资产和税费的棋盘游戏“大地主”(The landlord)。游戏设置了两套规则:一套是反垄断规则,在创造财富时所有人都将得到回报;另一套则是大家熟知的,创造垄断粉碎对手。玛吉试图通过这种二元论的方法,来证明第一套规则更具优越性。

伊丽莎白·玛吉和她的《大地主》

宾西法尼亚大学的经济学教授斯科特·曼尔宁将“大地主”作为教具带入了课堂,很快,这款游戏在哈佛大学、哥伦比大学等几个大学校园中传播开来,并被大西洋城的贵格教徒们所接受。玛吉为自己的游戏设计申请了专利(当时的专利申请人中女性比例不到1%),并在1924年试图将游戏卖给当时的 “帕克兄弟”游戏公司,帕克兄弟以“太具有政治色彩”为由拒绝了她。


“大富翁”真正风靡全球要在1935年,此时的美国刚刚经历了“至暗时刻”,经济大萧条让无数人失业,甚至成为了无家可归的流浪者。查尔斯·达罗作为失业大军的一员,在无事可干时被朋友介绍,接触到了玛吉设计的“大地主。

达罗对这款以大西洋城为背景的桌游非常感兴趣,并对其进行了修改,他在原有玛吉“垄断规则”版本的基础上,保留了贵格教徒们添加的社区资产加入到董事会中的修改,还为董事会设定了固定价格。达罗将这款修改后的桌游命名为“大富翁(Monopoly)”并将它卖给了帕克兄弟,成为了百万富翁。

查尔斯·达罗和大富翁

为了完全掌握这款游戏的版权,乔治·帕克在同年11月找到了玛吉,以500美元的价格购买了“大地主”和另外两款游戏的创意。在帕克兄弟的宣传下,这款桌游取得了巨大的商业化成功,开始风靡全美。查尔斯·达罗也在罗斯福新政背景下,成为了鼓舞人心的美好寓言。

作为这款游戏真正意义上的原作者,伊丽莎白·玛吉在很大程度上却被历史遗忘。1936年,她接受了《华盛顿邮报》和《晚间星报》采访,愤怒地表示自己才是真正的创作者,但直到1948年去世,玛吉都没有能成功为自己正名,甚至她的墓碑和讣告都没办法提及她在“大富翁”中所做出的贡献。

1973年,经济学教授拉尔夫·安斯帕奇因自己设计的桌游《反垄断》与帕克兄弟发生了商标纠纷,在诉讼过程中发现了这则尘封已久的真相,玛吉与“大富翁”的故事才被世人所知。

拉尔夫·安斯帕奇和他的《反垄断》(也可以称为“反大富翁”)


而数十年之后,依靠大宇和“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁的设计和再制作,这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了当年装机必不可少的几款游戏之一。

我也因为《大富翁4》慢慢对桌游产生了浓厚的兴趣,从后来异常火爆的《三国杀》,到接触《龙与地下城》和《战锤》系列,桌游成为了我和朋友们在每次聚会餐后之余的固定休闲项目。

随着年龄的增长,工作和家庭成为了我们这批90后的生活核心,能相约再来场欢乐的桌游,已经成为了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也为我打开了回忆的大门,拉着好友们再来一场快乐的大富翁,是我在这个月底最大的期待。

澄海DOTA让人难以忘记!魔兽争霸3哪个RPG地图才是你的经典回忆

魔兽争霸3对于非常多的老玩家而言,已经不只是单纯一个游戏更像是一种信仰。不过它的经典之处并不是局限于游戏的本身,而是在他的基础上衍生出许多其他经典的地图。所以从魔兽争霸到底脱离出哪一些经典呢?下面我们以本文来为大家简单盘点一下。

澄海3C

这应该算得上是大部分玩家最早期接触到的地图了,大部分玩家在学生时代时除了玩传统的建筑图之外,另外一个则是澄海。模式相对也非常简单,就是摧毁对方的主堡。不过不同于DOTA,在澄海中你能同时操纵多个英雄,可以享受到极致的操作乐趣,但是对于个人这种操作手残的玩家而言则是一种痛苦了。

DOTA

作为一款相对经典的MOBA类游戏,DOTA一直都是众多老玩家心目中的信仰之作,虽然现在来说,玩家数量不可跟昔日相比,但是却不能否认DOTA的耐玩性。相比于澄海,DOTA的机制相对简单了一点,只能操纵一个英雄。但是,DOTA中那复杂的装备机制,EMM,反正个人是一直没有搞清楚。

仙剑奇侠传

经典的国产三剑,在传统的游戏模式都是回合制的游戏,所以一些热情的玩家也将这种模式移植到魔兽争霸中。原汁原味的人物,但是在这里却替换为一种闯关的模式,玩家将会操纵主角进行一波又一波的闯关,打怪。其实,模式改变了一下还是非常不错的。

火影

换汤不换药游戏模式基本是一样的,但是人物设定却完整沿用了火影忍者中的人物,另外一点则是技能都替换为华丽的忍术。虽然整体的结果还是类似于两方之间的互相乱斗,但是换个角度想一下,如果用忍者进行大战一定要比传统的魔兽人物看得更赏心悦目。

当然以上都是笔者的个人看法,不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。

逆水寒手游深度评测:量大到撑,细节打磨堪称MMO第一

9月30日,网易旗下武侠开放世界《逆水寒》手游开启了“盲盒测试”,我也幸运地从60万报名玩家中成功突围,获得了三千分之一的测试资格,那必然不能错过,快马加鞭连肝两天,可谓是大开眼界。

刚刚进入游戏,就感受到逆水寒手游号称最顶级画面品质的实力,角色的头发丝根根分明,待机动作都有不少小细节。因为偷懒我直接使用了预设脸,在游戏里做任务出现大头照看起来还真是有点好看!

众所周知,逆水寒手游里的风景是一绝,但是没想到为了满足游戏里风景党和爱拍照的玩家,竟然直接设置了模板,玩家可以根据想要的氛围,系统自动设置角度,比美图秀秀的拍照软件还智能,建议美图秀秀和逆水寒手游多学学拍照。

进入游戏后玩家就可以感受到逆水寒对传统玩法的创新,取消了自动寻路功能,但是会有箭头给出指示。在部分地区还需要借助攀爬和轻功才能到达目的地,还有溜冰、水上漂、承影剑等不同的移动方式。

手游的剧情和端游一脉相承,但是增加了大量的细节互动,在一般游戏里剧情可能会选择跳过,但是手游中认真了解NPC的故事外,还可以和周围路人进行对话,探听不少八卦可以在剧情对话中一定程度上改变剧情走向。

游戏的互动玩法不仅局限于任务,有不少NPC都是可以和他们开“聊天室”进行聊天,据说逆水寒手游里的NPC都加持了智能系统,当你和他们打出任意字眼的时候,他们甚至像真人一般和你聊天,比如我进入了汴京小摊NPC的聊天室,和他聊了一会后,竟然还加了好感度,他甚至还邀请我吃饭!

在结交了游戏里重量级NPC后,还会有类似《遇见逆水寒》的角色互动界面,本方承意粉狂喜!

在进入望气状态后可以看到不少金色的身影和物件,这些都可以用于探索和交互。木箱木桶踢破可以获取宝箱;NPC不仅可以探听八卦,还有可能接到任务和奇遇。三清山有个小姑娘玩锤子剪刀布很厉害,打遍天下无敌手,这时候你打开望气有可能偷听到她下一局想出什么招。

另外,在地图上有些发光点可以直接摸索到道具,这不禁让人想到二十年前的《仙剑奇侠传》,在游戏过程中必须把每个格子都探索完,大侠还可以随便在地上摸走丹药和道具……

游戏的武功系统也相当丰富,除了常规的流派对战技能之外,游戏里还有绝技、江湖、内功等等。其中江湖技能很多都在不经意间获得,比如拍拍水面就学会了“蛟龙得水”可以召唤出水柱。

江湖技能不少都附带五行之力,在地图上使用会出现不少交互。在草地上使用“烈火燎原”会把草木烧焦,对着附近玩家喷射则会让他们出现燃烧状态,持续掉血,甚至NPC都会被烧到乱跑。

而对着池水使用寒冰神掌,能在河里冻出一条路,还有可能把河里的鱼给炸出来……

元素技能运用到战斗之中,如果敌人使用火系护盾,你可以放出寒冰神掌破了他的盾,而使用风起云涌技能会加大火势。在智能AI加持下的BOSS竟然也会运用元素之力,在雨天用剑引来天雷攻击玩家,着实有些够狠!

游戏的副本也是各出奇招,比如玩家最开始接触的“秋岚画院”副本,一开始就必须要靠钩锁翻山越岭不说,在最后的关卡BOSS直接变成了横版水墨风格,玩家的技能也都变成了泼墨画。

还有直接变成类似《拳皇》式的横版格斗,有一丝童年玩游戏机的味道。

后期的副本里甚至还有空战弹幕关卡,一秒穿越回FC驾驶飞机躲子弹的快乐。

虽然连肝了两天的游戏,但是不得不说逆水寒手游的玩法真是量大到撑,还有很多的任务、收藏、游历都还没来得及体验,单就是甜水巷一条街的探索就让我足足逛了数个小时。游戏里对细节的打磨可谓MMO第一档,每一次探索都忍不住感叹“竟然还可以这样!”

总的来说,逆水寒手游确实是一款能够勾起玩家好奇心,并且想要持续对其进行探索的游戏。

不知道在座的大伙觉得游戏如何呢?

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