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无主之地2连接失败(无主之地3情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过)

导读无主之地2连接失败文章列表:1、无主之地3情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过2、硬核性能强势出击 OMEN暗影精灵8游戏本首发评测3、iGame RTX 3080 Ti首测 越级提升

无主之地2连接失败文章列表:

无主之地2连接失败(无主之地3情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过)

无主之地3情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过

情人节当天,Gearbox为《无主之地3》推出了新的补丁,这次更新将等级上限从50提升到了53,玩家现将获得额外3点可用的技能点。此外,一些社区玩家强烈要求的功能也被加入到游戏,像是真·猎杀模式,可跳过过场动画,活动开关等。

以下是中文官网发布的更新日志详情:

补丁说明

心碎日活动

避难所3号上那只通人性的蜥蜴莫里斯仍在研究着人类的习俗,并对我们奇特的求爱仪式产生了兴趣。为帮助他了解那撕心裂肺的痛楚情感,你需要到银河中去打爆悬浮在敌人头上的爱心。莫里斯将以丰厚的“心碎日”战利品来补偿给你带来的麻烦,包括两把53级的武器:多角恋晚期和结婚请柬!

活动开关

对于那些已经盆满钵满、或是想玩得更直接的秘藏猎人来说,“心碎日活动”可在主菜单中关闭。这项呼声极高的功能将对未来所有的季度活动适用。

可跳过过场动画

应用此补丁后,玩家便能跳过所有游戏过场动画。无论玩家是否已观看相关动画,单人游戏时或多人游戏派对中的主机均可跳过!在过场动画播放期间点击任意键,即可弹出确认跳过的提示选项。

等级上限提高至53

等级上限现已提高至53级,玩家现将获得额外3点可用的技能点!我们十分期待玩家利用这些技能点打造的组合配置,并打算在将来进行关于等级上限提高和角色成长的诸多讨论。

真·猎杀模式

在此,我们隆重向各位介绍《猎杀!马里旺秘密设施》的“真·猎杀”模式。应用此补丁后,玩家将能重启以4人玩家为主旨的原版猎杀任务。在未来,所有猎杀任务将同时启用两个模式。

根据派对人数调整难度的猎杀任务将成为默认选项。使用猎杀之门右侧的开关即可开启4人难度模式。

护卫者等级

玩家现在能关闭单个护卫者等级或整个系统!若护卫者技能与现有搭配不符,玩家可将其关闭!此外,想获得更普通升级体验的玩家可以直接关闭整个系统。该功能同时包括数值加成和所有护卫者技能。

应用补丁后,护卫者等级系统将默认关闭,各位可利用此机会进行探索,多多尝试那些全新技能吧!注意:关闭护卫者等级系统后将无法提升等级。

稳定性

修复多个已知的崩溃问题

修复多个已知的内存崩溃问题

修复在转换关卡期间更新对决计时器位置时偶尔发生崩溃的已知问题

修复《猎杀!马里旺秘密设施》中旁观时任务中无玩家角色偶尔导致崩溃的已知问题

修复劫持载具时偶尔发生的罕见崩溃

修复长时间游戏后偶尔发生的罕见崩溃

修复在雅典娜上战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复在阿特拉斯总部战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复位于多人模式的旱土中时偶尔发生的罕见崩溃

修复战役匹配时载入地图偶尔导致崩溃的已知问题

修复元素在水体中造成反应时偶尔导致崩溃的已知问题

修复收集垃圾期间偶尔卡住的已知问题

修复使用铁甲巨熊时偶尔导致崩溃的已知问题

修复生成载具时在载具生成前使用载具站而偶尔发生的罕见崩溃

修复在PC端的ECHO菜单技能界面中同时按住左右方向键时偶尔崩溃的已知问题

修复PC端的多人模式中其他玩家断开连接后退出到桌面时偶尔发生的罕见崩溃

修复Stadia平台上主机玩家选择退出至传送门时偶尔发生崩溃的已知问题

修复地图转换时已知的内存泄漏问题

性能

我们仍在努力开发未来补丁中将包含的稳定性和性能更新。

进行多个性能优化

进行多个音频性能优化

修复其他用户的载具推挤玩家时性能降低的已知问题

修复在“洪泽盆地”中的兰巴顿交界处与敌人交战时性能降低的已知问题

修复在护卫者菜单图标中快速滚动时性能降低的已知问题

常规

增加护卫者等级随机奖励选项的权重,现在其将优先奖励代币较少的选项

修复部分任务未能奖励相应装饰品的已知问题

玩家完成相关任务后将能获得以下任务奖励:

- 诺格面具:秘镒城郊区的“新型诺格闪亮登场”

- 阿特拉斯经典皮肤:“阿特拉斯,终局”

- 镀金狂怒雅各布斯皮肤:“极度深寒”

- 招牌风秘藏之子皮肤:“大秘藏”

- 奏起来武器饰品:“科学怪机”

修复玩家初始装备远高于自身等级的已知问题

修复猎杀任务中主机玩家快速移动到其他地图时旁观者偶尔失去功能操作的已知问题

修复猎杀任务失败时“卷土重来”偶尔会重置任务的已知问题

修复玩家在秘镒城郊区重生时偶尔出现在错误检查点的已知问题

修复玩家后期加入多人模式并在天井-27上游戏时角色选择菜单中的玩家角色错位的已知问题

修复武器“狄格思爆炸”生成的射弹位置错误的已知问题

提高“狄格思爆炸”生成射弹的几率

修复受福执行者护盾偶尔消失的已知问题,以防造成其易受攻击的假象

修复第三人称治疗效果的范围大于设计标准的已知问题

修复处于地图中的特定点上时玩家偶尔会在过场动画期间被传送至随机地点的已知问题

修复在PlayStation 4上日语玩家确认时显示错误图标的已知问题

修复捡起物品后物品卡偶尔不会消失的已知问题

修复Stadia平台上视频偶尔发生播放错误的已知问题

修复Stadia平台上系统无法正确接受部分按键输入的已知问题

修复Stadia平台上可加入游戏的状态不准确的已知问题

修复Stadia平台上返回主菜单时按键符号显示错误的已知问题

本地化之前的热修复

任务

修复完成任务“杀死基拉伏特”的“收集电池”目标后玩家从其他地图进入勒科特城时无法继续游戏的潜在问题

修复任务“铁壁锁”的“把配料拿回去给缇娜”目标期间无法继续游戏的潜在问题

修复任务“侠盗视界”的“检查死信箱”目标期间玩家离开后重新进入地图时偶尔无法继续游戏的潜在问题

修复进行荒凉边缘的任务“巨人的脚步”的“走另一条路”目标时玩家载入其他地图会导致对话框反复触发的已知问题

修复任务“巨人的脚步”期间与提丰进行“搜刮秘藏”目标时无法继续游戏的潜在问题

修复若之前追踪的任务无法追踪,拥有活跃任务的玩家可开始进行未追踪任务的已知问题

热修复说明

修复“紧急响应”护卫者技能无法正确降低护盾充能延迟而是增加延迟时间的已知问题

修复追击食人兽时观众音频偶尔从他处发出的已知问题

添加任务“食人兽”中悬崖附近的空气墙,防止玩家跳下悬崖后不死并逃出地图

修复任务“食人兽”中玩家可穿透石墙的已知问题

增添霓虹路亚玻伦站附近的空气墙,防止玩家逃出地图

修复枪手偶尔会在试炼场的第二区域中卡住的已知问题

修复试炼场的异犬生存boss区域中玩家偶尔能逃出地图的已知问题

修复屠杀水池和毁灭者裂隙中魔女使用“坠落”技能时可逃出地图的已知问题

修复任务“信号不良”期间最后一根传输天线不显示导致玩家无法摧毁的已知问题

修复琥珀泥沼中玩家无法击碎镒矿水晶簇的已知问题

修复“屠杀之星3000”期间和青焰、血雨boss战斗时瞄准辅助积极锁定敌人中心的已知问题

硬核性能强势出击 OMEN暗影精灵8游戏本首发评测

惠普在2月16日举办了以“玩出内力,全速出击“为主题的线上新品发布会,本次活动上,全面升级的8代游戏产品家族首次亮相。作为新一代硬核高性能游戏本——OMEN暗影精灵8系列堪称是全场C位,吸引了玩家们的热情关注。

配置回顾

OMEM暗影精灵8游戏本(后文中简称为:暗影精灵8)搭载了英特尔最新的第12代酷睿处理器,最高可选NVIDIAGeForceRTX3070Ti笔记本电脑GPU,同时也在众多细节上进行了全面升级,搭载了新一代DDR5-4800高频内存和极速PCIe4.0固态硬盘,并且支持Wi-Fi6E无线网络的AX211无线网卡。

屏幕与外观方面,暗影精灵8搭载了一块16.1英寸的100%sRGB高色域的屏幕,最高可选2.5k(QHD) 165Hz高分辨率高刷新率的电竞屏,可实现3m/s极速响应。机身尺寸为369×248×23mm,重量约2.3kg,延续了暗影精灵7的轻薄设计,让玩家便于携带。

暗影精灵8预装惠普游戏控制中心(全称OMENGamingHub),在软件层面提供了丰富实用的功能让玩家进行个性化设置,包括图库,灯光工作室系统快捷优化,性能控制,自定义风扇转速等。本次更新加入了“游戏加速”功能,通过CPU和内存的调度优化,临时关停无关系统服务,让系统以更好的状态运行游戏,还可以设置在游戏启动前自动执行,一键完成加速与游戏启动。

产品实测

PConline评测室在首发拿到了一台暗影精灵8的主流配置版本,搭载了英特尔酷睿i7-12700H处理器+NVIDIARTX3060笔记本电脑GPU,同时预装Windows11操作系统。在测试之前,这款机器的显卡驱动已升级为最新的511.65版本,BIOS版本为AMIF.04,惠普游戏控制中心软件版本为v.1101.2112.1.0。测试期间均开启狂暴模式和独显直连模式,电池为满电状态,并全程连接电源适配器。基本参数都已经介绍完毕,话不多说,接下来就带大家抢先了解一下全新的暗影精灵8吧!

一、处理器性能测试

英特尔的第12代酷睿处理器基于Intel7工艺制程,高性能混合架构设计,性能提升显著,为移动平台树立了新的体验标准。本次收到的暗影精灵8搭载了酷睿i7-12700H处理器,拥有14核心20线程,6个性能核+8个能效核,24MB三级缓存。性能核最高睿频为4.7GHz。

CPU-Z性能测试

CPU配置介绍完毕,为了了解暗影精灵8的性能表现,接下来就通过多款软件进行性能实测。CPU-Z是常用的检测工具,目前1.99版本可以良好的支持AlderLake-H系列处理器,暗影精灵8搭载的酷睿i7-12700H单线程分数为752.1、多线程分数为8076。相比于搭载酷睿i7-11800H的上一代暗影精灵7提升巨大。

CINEBENCH性能测试

Cinebench是常用的渲染性能测试工具,基于Cinema4D开发。目前常用的是R20和R23两个版本。

Cinebench体现了AlderLake-H混合架构的优越性,搭载酷睿i7-12700H的暗影精灵8表现出色,R20单线程为699pts、多线程为7127pts。

R23单线程为1819pts、多线程为18641pts,提升幅度同样是巨大的。

Geekbench5性能测试

跨平台测试软件Geekbench5,搭载酷睿i7-12700H的暗影精灵8单线程为1804、多线程为12919,提升幅度同样很大。

V-RayBenchmark5测试

V-RayBenchmark5,搭载酷睿i7-12700H的暗影精灵8得分为12655vsamples,对比上一代提升相对较小,但也有20%以上。

二、显卡性能测试

除了新一代酷睿i7-12700H处理器,本次测试的暗影精灵8机型搭载了RTX3060笔记本电脑GPU,为GA106核心、共有3840个CUDA单元、6GBGDDR6三星颗粒显存,支持ResizableRAR技术。高配机型则搭载了RTX3070Ti笔记本电脑GPU,规格相比RTX3070笔记本电脑GPU进一步增强。

测试时安装了511.65版驱动程序,可以发现暗影精灵8所搭载的RTX3060笔记本电脑GPU默认开启了动态增强2.0技术,也就是DynamicBoost2.0,最大功耗可达115W。

3DMark性能测试

图形性能方面,先使用3DMark进行理论性能测试,FireStrike项目,显卡分数为21839。

TimeSpy项目,显卡分数为8473。

TimeSpyExtreme项目,显卡分数为3999。

三、游戏测试

接下来是实际的游戏测试,包括《光明记忆:无限》、《无主之地3》、《反恐精英:全球攻势》、《F12020》、《彩虹六号:围攻》、《古墓丽影:暗影》等。测试均在1080P分辨率下进行,开启最高画质或特效,关闭垂直同步。

《光明记忆:无限》,RTX品质为极高、DLSS为平衡,暗影精灵8平均帧率为64FPS。

《无主之地3》最高画质,运行基准测试,平均帧率为70.16FPS。

《F12020》设定超高画质,选择澳大利亚赛道,暗影精灵8平均帧率为181FPS。

《古墓丽影:暗影》开启最高画质,关闭DLSS,暗影精灵8的平局帧率为133FPS。

测试完3A大作,再来看看竞技类网游,例如《反恐精英:全球攻势》就是很有代表性的第一人称射击类游戏,选用创意工坊中的Benchmark地图进行测试,暗影精灵8的平均帧率为409.36FPS。

另一款第一人称射击类游戏《彩虹六号:围攻》,在最高特效设置下,暗影精灵8同样可以稳定在357FPS帧率。

四、内存和硬盘性能

通过上面的测试,可以发现酷睿i7-12700H的性能提升非常显著,对比酷睿i7-11800H单线程提升大约在20%,多线程提升可达30-40%,进化幅度比酷睿i7-11800H对酷睿i7-10875H还要更大一些。得益于新的处理器加持,暗影精灵8的通用计算性能把上一代产品远远甩开。

当然前面提到过,AlderLake-H处理器还支持众多新技术、新特性,例如同时支持DDR5-4800、DDR4-3200、LPDDR5-5200、LPDDR4-4266等多种规格的内存。而作为新一代游戏本,暗影精灵8搭载了16GB容量的DDR5-4800双通道内存,时序为CL40-39-39-76,颗粒为SKHynix,运行在gear2模式。

使用AIDA64进行内存测试,读取速度为63999MB/s、写入速度为58281MB/s、复制速度为57258MB/s、延迟98.1ns。对比此前的DDR4-3200CL22内存,带宽全面提升。

暗影精灵8还预装了512GB容量的PCIe4.0固态硬盘,充分利用了AlderLake-H的直连PCIe4.0通道。经过CrystalDiskMark实测,读取速度为6618.53MB/S、写入速度为3968.09MB/s。

五、散热测试

当然,影响游戏本性能因素的除了硬件配置本身之外,散热设计同样是非常重要的。惠普官方表示,暗影精灵8将散热方案再度升级,搭载惠普最高端的酷凉风暴散热技术,采用两进三出五风道设计,并且最高内置四根热管、双八毫米主热管,搭配12V三相马达,液态轴承。内部则采用高密度低噪扇叶设计,风扇叶片数量高达97片。为了检验暗影精灵8的散热能力,我们进行了实际测试,环境室温为26℃。

CPU单烤机测试

首先是单烤AIDA64FPU,通过HWiNFO64进行监控,可以发现暗影精灵8可以将酷睿i7-12700H处理器稳定输出在90W左右功耗,封装温度为91℃,短时间功耗则可以达到115W,释放策略较为激进。

GPU单烤机测试

使用Furmark对RTX3060笔记本电脑GPU进行压力测试,功耗稳定在115W以上,核心温度在78℃左右。

CPU GPU双烤机测试

使用AIDA64FPU+Furmark进行双烤测试,最终暗影精灵8可以完成67+115W功耗释放,整体较为优秀。

总结

相比于上一代产品,暗影精灵8做到了进一步全面进化,延续了强悍散热、轻薄机身设计、丰富接口拓展性、人性化的OGH控制中心等特性;当然最为显著的升级就是搭载了第12代酷睿i7-12700H处理器,再结合出色散热所提供的保障,在各项性能测试中均有非常好的表现。无论是应对渲染这样的多线程内容创作,还是3A大作、竞技网游等场景,暗影精灵8都能提供非常出色的体验。

当然,暗影精灵8还提供了搭载酷睿i7-12700H+RTX3050Ti笔记本电脑GPU、以及酷睿i5-12500H+RTX3050笔记本电脑GPU等多种硬件配置组合,让不同预算的用户都有机会享受到新一代处理器的出色性能。

2月16日的发布会结束后,暗影精灵8上架京东自营平台开始预约,感兴趣的玩家一定要抓住这次机会!产品链接

iGame RTX 3080 Ti首测 越级提升赶超3090

显卡市场近一年可谓跌宕起伏,玩家经历了最初发布时的狂喜,受矿潮影响又经历了天价显卡和全球无货的局面。不过好在NVIDIA官方及时出面,除GeForce RTX 3090外,已经推出及后续要推出的显卡将全部限制哈希率,也就是以太坊算力,来限制疯狂的挖矿行为。今天给大家带来的是时隔半年推出的又一款旗舰级显卡——iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC。

在这里先说明一下,此次评测的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在包装上不会有任何限制算力的标注,“Lite Hash Rate”或者“LHR”的说明只针对已经发售的显卡,后续为了方便区分才会在包装上进行标注。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

下面我们回到本次评测的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC显卡,Vulcan(火神)系列是iGame家族的旗舰产品,在做工用料以及性能上,都能表现出其高端定位,在测试开始前,笔者先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

    超强性能 性能测试优于公版GeForce RTX 3090

    显示效果出色地LCD侧显示屏

    一键超频按钮方便快捷

    赛博朋克风格外甲设计

总的来说,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC这款显卡在公版的基础上性能有很大提升,甚至超越了公版GeForce RTX 3090,不过售价却更便宜。关于这款卡的定位,通过6月1日的发布会我们也能清楚了解到,就是旗舰游戏卡。相比GeForce RTX 3090最大的差别就是少了12GB显存,不过对于游戏来说12GB显存在4K分辨率下也已经足够。如果你是游戏发烧友,在6月3日的显卡发售日,不妨试试手气。

01旗舰核心GA102

下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2080 Ti,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3080 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3080 Ti的着色器性能达到34 TFLOPS单精度性能,而Turing为14 TFLOPS。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2080 Ti

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3080 Ti

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到67 RTTFLOPS,而Turing为43 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达273 TensorTFLOPS,而Turing为114 TensorTFLOPS。

GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,与GeForce RTX 3080/3090相同,下面我们来看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改动。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,所以可以推断GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个。

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存;而相比RTX 3080来说提升就非常大了。

关于这张卡的定位,更多的还是旗舰游戏,它从参数来看相比GeForce RTX 3080提升很多,非常接近GeForce RTX 3090,仅是显存相差12GB,而大显存对于软件渲染来说又是至关重要的,正如GeForce RTX 3090在发布之初的定位,就是专注于内容创作者。

渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)

如图我们使用Keyshot9做测试,渲染8K或4K素材的显存占用率非常高,能达到17GB甚至更高,这对于只有12GB显存的RTX 3080 Ti就完全不够了,爆显存的危害想必大家也知道,可以导致游戏或软件崩溃,从而进程丢失。

02NVIDIA Ampere架构GA102解析

GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,拥有280亿(28000 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

本次NVIDIAAmpere架构的SM在Turing架构基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3080 Ti共有10240个CUDA,其实它有5120个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了10240的CUDA数量。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

在去年与GeForce RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

03iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC外观

在GeForce RTX 30系列中,iGame的Vulcan系列将外甲重新设计,原本GeForce RTX 20系的甲胄式设计,改变为赛博朋克风格的科技感设计。“赛博朋克”这个词近年来出现频率极高,不止因为《赛博朋克2077》这款游戏,整个赛博朋克文化也正在愈演愈烈。

典型的赛博朋克风格

所以,究竟什么是“赛博朋克”?它是一种世界观,还是美学?我们经常听过那么一句话“遇事不决 量子力学;不懂配色 赛博朋克”,这个词给人更多的似乎在传达一种画面感。

其实赛博朋克是两个词语的结合,“赛博”和“朋克”,赛博(Cyber)即计算机网络或控制论,朋克(Punk)则是一种非主流反叛的亚文化,后来指那些叛逆的另类青年,跟主流社会格格不入。

《攻壳机动队》的设定也是赛博朋克世界

在赛博朋克的世界中,一切都受到高度控制,所有东西都自动化运作,富人、社会名流、精英享受着美好生活;底层的大量贫民生活条件恶劣,没钱消费,没办法把握自己的命运,内心苦闷,不知出路何在,非常迷茫,行为和价值观完全是叛逆的。精神萎靡,沉迷于各种娱乐,寻求麻醉和逃避。可以说自诞生起,赛博朋克就有着天然的反资本主义气息。

《银翼杀手2049》

“高科技、地生活”可以很好地概括赛博朋克世界中的人们,如表现赛博朋克的一部经典电影《银翼杀手2049》,在影片中经常伴随着雨雪交加。霓虹闪烁的夜空下,潮湿的路面变成了反光源,衬托出都市畸形的繁华,整个城市充满故障和错位感。

特斯拉充满未来感的皮卡

此前特斯拉发布的一款皮卡就非常具有赛博朋克未来感,硬朗的线条,冰冷的金属配色,充分体现了机械亦有灵的理念。而iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的外甲也借鉴了特斯拉皮卡的设计,暗冷色调搭配内敛的LED灯,给人十足的赛博朋克风格。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

说回今天显卡的主题,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在外甲设计部分已经讲了很多,另外在显卡导流罩边缘部分也增加了科技感纹理,整体棱角分明,在光线经过产品表面时会有明显的明暗变化,科技感十足。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

并且由于这款显卡更是定位旗舰游戏,在散热方面也更加下功夫,三个主动散热风扇均采用了13叶边缘折角的“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

另外一个细节就是,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC三个风扇中央的logo牌均采用双层处理,上面的一层可手动旋转角度,不会随着风扇启动而旋转。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC背板展示

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的金属背板从远处看非常具有视觉冲击力,“三角形”的视觉符号从嵌入的LED灯呈放射状发散开,立体感十足。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

在显卡侧面,最引人注意的就是全新的LCD侧显示屏——“维”,打开包装后屏幕默认贴合显卡,适合正常装机的用户;另外这个LCD屏还可翻转90°,适合竖装显卡的用户,后面我们会单独结合iGame Center来讲这块屏幕,我们接着往下看。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC显卡尾部的接口

在iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC显卡的尾部有两个接口,左侧白色的为主板灯光同步接口,右侧的为LCD侧显示屏上传图片的数据线接口,数据线的另一头需要接在主板上的USB 9针插槽上,注意不要接到开机跳线的9针上,两个针口非常相似。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC供电接口

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC由于定位于游戏旗舰,性能目前仅次于GeForce RTX 3090,在功耗上也比较大,一键超频后能达到370W,所以供电接口采用了8pin*3的设计,玩家在购买前需要注意电源是否支持。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC视频输出接口

视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3 HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,新版的启动之后会有蓝色指示灯,更方便更直观。

04iGame Center软件及LCD屏

想要玩转iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC一定要下载iGame Center这款官方软件,LCD屏幕的自定义功能及各种数据的显示都要靠它来完成。

首先iGame Center软件的第一栏会显示电脑的基本信息,包括CPU、GPU、内存、网络、风扇等,做到实时监控。

第二栏会详细展示显卡的功能设置,在主页面中可进行手动超频及风扇散热调整。这里注意,如果没有超频经验的用户切勿随意拖动数值,尤其是大部分用户见到这种数值条喜欢直接拉满……

在屏幕设置中,用户可以自定义屏幕显示内容,这里可以实时显示显卡数据、自定义文字以及自定义图案,如果用户想上传图片或GIF,这块屏幕的尺寸为480×128px,可在其他软件截取后上传。

这块LCD侧屏的显示素质非常好,我们将Marbles图片上传后发现几乎和显示器所显示的效果一模一样,但通过相机拍摄始终会有摩尔纹,无法体验到最直观的效果。

如此精美的一块屏幕只显示图片多少有些浪费,笔者上传了一段《暗黑破坏神》手游的GIF图,可以看到显示效果也非常流畅。

软件的第三栏可以自定义调节灯光,具体的种类就不在这里介绍了,除了灯光模式,还支持调节亮度、速度以及流动方向。

最后一栏则是各种硬件的详细参数,这里相较第一栏的硬件整体状态更加细分,包括各个风扇的转速、GPU使用率、显存使用率、显存使用情况等等。

053DMARK 理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10240个CUDA,Boost频率达到1710MHz,相较公版的1665MHz有很大提升。采用12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和320。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下(所有测试项均为一键超频后1710MHz测试结果):

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的性能水平。

在该测试中可以发现显卡性能出现了越级的情况,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC甚至超越了GeForce RTX 3090的测试分数,这也印证了笔者在公版测试中的观点。

综合超越虽然只有3%,但两款下卡本就不在一个系列上,价格也有一定差距,所以这次发布的Ti型号可以说非常划算了。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的分数与GeForce RTX 3090的分数基本持平。对比GeForce RTX 3080的分数要高出7%左右;对比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分数要高出43%左右。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC再次超越GeForce RTX 3090,分数领先2%;对比GeForce RTX 3080的分数提升约为15%;对比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分数提升则非常大,约为66%。

06游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

尽管在理论测试环节中iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在各个环节都小幅领先GeForce RTX 3090,但实际游戏中的差距并不明显,但这也可能和游戏本身的优化有关,后面我们再看更多测试。

在《刺客信条:英灵殿》中iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC和GeForce RTX 3090的大部分分数相同,仅有1帧的差距。同时GeForce RTX 3080的分数差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率会有10%左右的差距。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在本次重新测试中,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC再次领先GeForce RTX 3090,而相比GeForce RTX 3080的提升约为5%左右。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,但在benchmark的帧数测试中经常会不稳定,在本次测试中iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在2K和4K分辨率下要优于GeForce RTX 3090,其中4K分辨率下的成绩要领先GeForce RTX 3080 20%左右。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我们注意到,在本次测试中大部分游戏1080P分辨率的成绩基本没有差距,这也是因为如此高性能的GPU在1080P分辨率下已经绰绰有余,开始受制于CPU的性能。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC整体以微弱的优势胜出,但看得出在整体性能趋同的情况下,三款显卡的分数差距并不大。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

07功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为370W(一键超频后)左右,作为目前整体性能与GeForce RTX 3090相仿的情况下,建议搭配750W及以上电源。

温度方面,本次的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为69℃左右,在更高频率的情况下比GeForce RTX 3080 Ti低了6℃左右,并且频率稳定无降频情况。

08部分游戏光追及DLSS效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

09软硬兼施 铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

10越级提升 超越GeForce RTX 3090

奇迹,又一个性能奇迹。在同一代显卡越级的情况并不多见,而且还是在两款显卡均在售的情况下。本次iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在频率提升后频繁超越GeForce RTX 3090,但精明如NVIDIA不会想不到非公版显卡推出后的情况,难道真的是这一刀失手了吗?

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

首先外观部分,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC依旧延续了此前的赛博朋克风格,并且LCD屏幕依旧精致,你甚至可以上传一段精彩的GIF动图来播放。

在性能上,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的Boost频率为1710MHz,通过实测我们也看到大部分分数均超越了GeForce RTX 3090,这也印证了笔者在公版首测中的观点,另外我们也有理由怀疑公版GeForce RTX 3080 Ti是否故意压低了频率不让这张卡太出风头。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

关于这张卡的定位,笔者认为GeForce RTX 3080 Ti为游戏旗舰。坦白来说两组SM单元对性能影响并不大,但12GB显存在特定的时候却能发挥大作用。

对于游戏用户来讲24GB确实有些浪费了,而对于生产力工具来说,在4K/8K素材渲染时,往往能占用12GB甚至更多,爆显存对于软件渲染来说是非常致命的,轻则报错无法渲染,重则软件崩溃进程丢失。所以这两款显卡在细分领域来说还是有所区别,GeForce RTX 3080 Ti更注重游戏。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC

价格方面,NVIDIA公版的GeForce RTX 3080 Ti已经公布价格为8999元,根据现在显卡的行情来看着实有性价比。不过非公版尚未公布价格,按照Vulcan系列以往的定位预估在1W-1.2W之间。虽然本次的发布的显卡限制了挖矿,但具体出货量尚不清楚,极有可能还是一卡难求,手气好的小伙伴不妨在首发试试运气。

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苏联提过一个条件,接受就将北方四岛还一半,日本却始终不敢答应

北方四岛的归属问题,一直是横亘在日俄之间的一个老大难的问题。直到今天,日本就像受了气的小媳妇一样,依然不忘向俄罗斯追讨北方四岛的主权。然而时间过去了50多年,北方四岛却依然紧紧握在俄罗斯人手中,其控制还变得越来越巩固。

苏联(俄罗斯)之所以不肯归还北方四岛,除了俄罗斯民族对于领土的极度饥渴之外,还包含着诸多地缘政治以及军事、经济的动因。

事实上,早在苏联时期,日本就曾一度接近收回北方四岛的主权(至少是齿舞岛和色丹岛)。当时,苏联曾提出了一个相当“优惠”的方案,只要日本肯同意,苏联就考虑归还四岛。那么,苏联人到底提出了什么意见。北方四岛,到底与日本、俄罗斯有什么样的渊源呢?

一、俄日之争

北方四岛位于日本北海道东北部海域,总面积约5038平方公里,占据了重要的战略地位,分为择捉、国后、色丹、齿舞四大岛屿,其中尤其以择捉和国后岛的面积最大。

这四座岛屿连接了北海道和堪察加半岛,控制着西太平洋的咽喉,就犹如四艘永不沉没的航空母舰,将鄂霍次克海变成了俄罗斯人的内海。

经过勘探,这四座岛屿资源丰富,周边大约蕴藏着16亿吨石油,1867吨黄金储量,9284吨白银储量以及397万吨钛,2.73亿吨铁和1.17亿吨硫。对于资源匮乏的日本来说,这四座岛屿不仅仅意味着绝佳的战略地位,同时还意味着庞大的资源储量。

在17世纪之前,北方四岛既不属于俄罗斯,也不属于日本,是一块无主之地。随着俄罗斯的东进,其领土逐渐扩张到了勘察加半岛附近,从而控制了千岛群岛。

与此同时,日本也在不断北进。经过百年的经营,德川幕府终于将寒冷的北海道地区纳入了日本的版图。之后,德川幕府又不断北上,在北方四岛开辟了殖民点。

到了18世纪末期,原本毫无交集的日本和俄罗斯,终于就千岛群岛——特别是北方四岛,展开了激烈的争夺。1779年,沙皇俄国将38名流放犯和20名猎手送到了千岛群岛附近的得抚岛。日本德川幕府不甘示弱,于是在临近的择捉岛设立官府,建立了行政组织。

很快,日本和俄罗斯对于东北亚诸岛的争夺,进入了白热化。为了确定两国的疆土,日俄于1855年签署了《下田条约》,规定整个千岛群岛以得抚岛为界,南归日本,北归俄罗斯。

与此同时,日本和俄罗斯在没有经过清政府同意的基础上,瓜分了库页岛。日本占据了南部,俄罗斯占据了北部。

后来双方又改签了《圣彼得堡条约》,规定俄罗斯将获得整个库页岛,而北方四岛则归日本所有。

作为两个极具侵略性的国家,这样的分赃自然不能让它们满足。为了争夺东北亚的领土、资源乃至于霸权,日俄之间就注定有一场战争。

日本在进行明治维新之后,国力迅速膨胀。在甲午战争中,日本首先击败了清政府,其势力开始渗入朝鲜和我国东北地区。由此,日本和致力于建立“黄色俄罗斯”的沙俄产生了激烈的冲突。

1904年,日本不宣而战,对盘踞在东北的俄军展开了突然袭击。经过几个月的激战,俄军海陆皆败,出人意料地败给了人口、领土远少于自己的日本。由此,日本夺取了库页岛的南部以及南千岛群岛。

俄罗斯虽然号称战斗民族,但实际上也没少打败仗。但即使打了败仗,也很少出现割地的情况。而这一次,俄罗斯却丢失了大片土地。在当时的俄罗斯人看来,简直是奇耻大辱。

从民族性格来看,俄罗斯人一向有仇必报,无论过去多少年,都会找回场子。一战过后,沙俄覆灭,苏联在废墟中建立。而争夺东北亚霸权的重担,也落在了这个红色国家的肩头。

二、苏联的条件

日俄战争之后,日本尝到了侵略扩张的甜头,从而走上了军国主义的不归路。

在1945年2月的《雅尔塔协议》中,英美苏三国划分了彼此的势力范围。为了换取苏联出兵东北,英美同意将整个千岛群岛和库页岛都交给苏联。

8月18日,百万苏联大军大举南下,向关东军发动了猛攻。除了东北,千岛群岛和库页岛也是重点地区。

经过残酷的苏德战争,苏军的实力已今昔非比,无论是战斗力、经验还是武器,都全面压倒日军。在千岛群岛,日本布下了8万重兵,并建立了坚固的土木工事。

但此时,日本已经遭受了核弹袭击,国势日暮途穷,士兵的士气和训练都处于最低水平。因此苏军在军舰、坦克和大炮的掩护下痛打落水狗,向南千岛群岛发动了猛烈进攻。

19日,守岛日军接到了裕仁天皇的“终战诏书”,战斗意志完全崩溃。因此,苏军仅以256人的伤亡,边攻占了整个千岛群岛以及库页岛。

苏军立即向南进攻,此后的一系列登陆基本未遭抵抗,进行得非常顺利。至8月31日22时,苏军结束千岛群岛北部的战斗,同时开始进驻北方四岛。8月28日凌晨,苏军在择捉岛登陆,1.35万日本守军不战而降。9月1日,苏军占领国后和色丹。2日,日本签署无条件投降书。直到5日,苏军才结束了占领齿舞的最后行动。

在海军的支持下,苏联连续攻占了库页岛南部(日本称为桦太)以及北方四岛,毙伤1018人,俘虏数万人。时隔40年,俄罗斯人终于在日本人身上出了一口恶气。

根据《雅尔塔协议》,苏联确实可以取得库页岛以及千岛群岛。但北方四岛,从地理上来说,并不属于千岛群岛。于情于法,苏联占领北方四岛都是说不去的。但是苏军吞下的土地,又哪有吐出来的道理。

一开始,斯大林对于北方四岛的归属还是留有余地的。在他看来,面积较大的择捉岛、国后岛必须归苏联所有,至于面积较小的色丹、齿舞,则可以归还日本。

但日本还没来得及选择,远东就变了天。随着新中国的成立,民主力量在远东实力大增。当时,苏联之所以同意归还色丹、齿舞二岛,是担心受到美国以及美国盟友的包围。如今新中国已经成立,还有什么可怕的呢?因此,斯大林立即改了口,一个岛也不愿还。

到了1950年,苏联不顾日本反对,将北方四岛强行归于苏联行政区划,从属于萨哈林州(库页岛)管辖。

俄罗斯人扩张,历来都是留地不留人。于是苏联政府轻车熟路地驱逐了北方四岛上的1.7万居民。可怜日本岛民在四岛上生活了那么多年,却落得个背井离乡的结局。不得不说,这是报应。

随后,俄罗斯将大量俄罗斯、鞑靼、朝鲜人迁徙到四座岛上,其中绝大部分都是劳改犯。

日本人见苏联人赖着四岛不走,也没什么好办法。毕竟日本的武装,早就被美国人解除了。无奈之下,日本人只好求昔日的仇敌——美国人帮忙。一开始,美国并不想为了区区四座岛屿,去得罪苏联。

然而在1952年和1954年,有两架美国军机在千岛群岛上空被苏联击落,美苏关系急剧下降。因此,美国人的态度趋于强硬,并且支持了日本对北方四岛的索求。

在美军的重压之下,赫鲁晓夫最终也松口了。

1955年6月,在日苏关系正常化会议上,日方代表松本俊一拿来一摞资料,摆在了苏方代表面前。他表示,千岛群岛和库页岛南部自古就是日本领土,请立即移交其主权。苏方也不甘示弱,拿出了苏联社会科学院的大量考据,表示这片岛屿是苏联不可分割的领土。

但是到了当年8月,苏联人的态度却有了些许松动。根据赫鲁晓夫之子的回忆录记载,苏联暗示可以将齿舞和色丹还给日本,择捉和国后岛则归苏联所有。

赫鲁晓夫认为,齿舞、色丹距离日本很近,经济价值也不高,完全是累赘,还不如做个顺水人情给日本。这样一来,苏联就可以早日和日本实现正常化,并且可以离间美国和日本的关系。

对于苏联人的“好意”,日本人却并不领情。这就像是苏联吃了肉,却把骨头吐给了日本人,世上哪有这么便宜的事?

日本首相鸠山一郎(后来日本首相鸠山由纪夫的爷爷)表示,四岛必须一起归还,否则免谈。

日本之所以这么强硬,主要仗着美国给自己撑腰。但是随着时间的推移,美国却不再愿意给日本当枪使。

杜勒斯在1955年3月10日美国国家安全委员会上指出:如果苏联放弃千岛群岛的重要部分,美国将面临归还琉球群岛给日本的沉重压力。一旦苏联将其所占领土的任何一部分归还给日本,他们会受此启发转而要求美国归还琉球。

当时琉球群岛已经成为美军最重要的军事基地之一,是绝对不能放弃的。杜勒斯认为,琉球群岛对美国的意义,远超于北方四岛之于苏联。在这方面,美国决不能因小失大。

没有大哥的庇护,日本人傻眼了。就这样,北方四岛问题僵持到了1960年。这一年,美国和日本签订了《美日安保条约》。该条约实际就是将日本再武装化,并直接将矛头指向了苏联、中国、朝鲜等社会主义国家。

苏联也就此借题发挥,给日本提出了一个条件。只要全部驻日外国军队撤出日本,苏联就考虑归还北方四岛的齿舞和色丹。然而此时的日本已经变相成为了美国的军事殖民地,就算日本人想赶美国人走,也做不到啊!

其后苏联外长葛罗米柯对日本大使表示,如今日本已经失去了独立性,别说是北方四岛,就算是交还齿舞和色丹也不可能了。随后,葛罗米柯还坚定地说:“苏日之间根本就不存在领土争端。”

于是,日本第一次索要北方四岛的谈判就此夭折。整个苏联时期,日本没有要回一寸领土。

三、普京:北方四岛是俄罗斯固有领土

苏联解体后,日本再次迎来了一个战略机遇期。此时的日本正处于泡沫经济的末期,财大气粗,其资金之多甚至要把整个美国都买下来。反观俄罗斯,则因为“休克疗法”而导致经济崩溃,国库空虚、企业倒闭,甚至连工资和退休金都开不出来。

因此日本人想出了一个方案,就是用重金将北方四岛买下来。日本得了岛,俄罗斯获得了钱,可谓是双赢。

因此日本向俄罗斯人挥舞着钞票,以经济援助为名,希望能和俄罗斯重启北方四岛的谈判。到了1992年,两国谈判终于有了重大进展,北海道和北方四岛居民已经可以免签证互访了。因此,日本人都十分乐观,以为收复四岛已近在眼前了。

而此时,俄罗斯的一些人士也开始为日本大声呼吁,推动俄罗斯政府归还北方四岛。其中,尤其以大文豪索尔仁尼琴的发言最为典型,他说:“俄罗斯连乌克兰和哈萨克斯坦都放弃了,为何却要继续占据本来就不属于我们的四个岛屿?这不过是虚伪的爱国主义而已。”

然而支持归还领土的俄罗斯人,实在是太少了。俄罗斯人认为,或许自己并不存在对于北方四岛的法理,但却依然合理。占有北方四岛是俄罗斯二战末期根据《雅尔塔协议》,对日作战付出巨大牺牲的回报。

还有人认为,日俄战争中,俄罗斯曾割让了半个库页岛(萨哈林岛)。占领北方四岛,是对日本占领俄罗斯国土的合理报复。

一开始,叶利钦也希望通过归还色丹和齿舞二岛,换取日本巨额的资金援助。谁知此议一出,俄罗斯国内舆论大哗。一时间,叶利钦被反对党批判为“罪人”“出卖领土的卖国贼”。

叶利钦见形势不对,于是立即改口。他说:“我们还是相信后人的智慧吧!”

2004年,俄罗斯早已进入了普京时代。此时俄罗斯人再次提议,可以将齿舞和色丹两个岛屿还给日本,换取日本对择捉、国后两岛主权的承认。和数十年前一样,小泉纯一郎政府给予了当然的拒绝。

正所谓敬酒不吃吃罚酒,从此以后,俄罗斯人再也不跟日本人客气了。首先在2005年,俄罗斯总统普京在第一次电视讲话中强调,北方四岛属于俄罗斯,俄罗斯不再会为北方四岛的主权问题举行任何谈判。

其后,俄罗斯又大幅度提升北方四岛的防务,兵力很快就增加到5000人,并设立了5个空军基地。强大的图-22M3逆火轰炸机经常在择捉岛的机场上降落,在日本上空耀武扬威。

随着经济的恢复,俄罗斯开始变得更加咄咄逼人。从地图上看,北方四岛拱卫着俄罗斯的核武器试验场——堪察加半岛以及战略导弹基地——库页岛。一旦北方四岛全部归还,这些战略要地都将失去庇护,远东大门将直接敞开。

与此同时,美俄关系不断恶化,俄罗斯可不能坐视美国和日本堵住红旗太平洋舰队的出海之路。由此,俄罗斯在北方四岛的防御力量开始变得空前强大。各种新型武器装备不断输送到北方 四岛,例 如S-300、T-72B3型主战坦克等。

2010年,俄罗斯总统梅德韦杰夫登上了择捉岛,这是俄罗斯领导人第一次登上这块争议性的土地。梅德韦杰夫声称,南千岛群岛(俄罗斯对北方四岛的称呼)是“我国的重要领域”,对于岛上的防卫还是要进一步加强。

在经济方面,俄罗斯政府加大了对北方四岛的资金投入,推动当地基础设施建设。此外,俄罗斯政府还邀请外国企业(包括中国企业)参与开发北方四岛。很显然,俄罗斯是要把北方四岛彻底“俄罗斯化”

梅德韦杰夫的行为,让日本人勃然大怒。东京市民在俄罗斯大使馆前举行了多次抗议。然而在强大的俄罗斯人面前,日本的愤怒只能是无能狂怒。

北方四岛,成为日本人永远的乡愁。自二战以来,每届日本政府都会任命北方四岛的官员,但是这些官员却从来没有在北方四岛上过一天的班。

临近北方四岛的根室市,市政府大楼上用俄语写着“北方领土是日本领土”的标语;城市内所有的标语、招牌、包括街道指示都有俄语版本,同时还鼓励学生们学习俄语。当地官员表示,等北方四岛回归了国土,就便于对岛上的俄罗斯人进行管理。

希望很性感,现实很骨感。对于俄罗斯而言,北方四岛是参与太平洋利益争夺的大门,怎么可能放弃。以俄罗斯人“寸土不让”的性格,牺牲两个岛已经是极限了。

综上所述,俄罗斯虽然地大物博,但绝不会出卖寸土。俄罗斯对北方四岛的占领,紧紧抓住了日本人的软肋。以北方四岛为要挟,日本就不敢明目张胆地反对俄罗斯。因此,在制裁俄罗斯的问题上,日本总是显得唯唯诺诺,制裁手段也不疼不痒。同时,俄罗斯人还可以大敲竹杠,争取到日本的经济合作和援助。

经过多年的谈判,日本人也意识到,让俄罗斯主动归还北方四岛,犹如天方夜谭。而以日本的军事实力,也不可能夺回四岛。至于美国,根本不能指望。

虽然希望渺茫,但是日本依然不放弃任何可能与俄罗斯谈判进行谈判的机会。对于日本人来说,北方四岛也是一枚沉重的筹码。在谈判桌上多一枚筹码,终归对日本有利。

可以想象,在几十年内,北方四岛问题都不可能得到根本性解决。维护领土和主权完整,靠得是实力而不是声嘶力竭的呼喊。以日本自卫队现有的实力,日本绝无可能收回北方四岛。难怪有俄罗斯媒体呼吁:“忘掉北方四岛吧!”

无主之地3热修补丁已上线 平衡性调整,BUG修复

Gearbox官方表示《无主之地3》热修补丁现已上线,本次补丁修复了多项BUG,并对游戏部分内容进行平衡性调整。玩家现只需在主菜单界面连接到网络即可获取升级。

以下是本次补丁的具体内容:

BUG修复

Ambermire增加了黄色油漆,标志着完成Sabotage Crew Challenge的更明显的路径。

在“Space-Laser Tag”任务中,Meridian Metroplex的Halcyon Suborbital Spaceport前面的New-U站现在具有更大的激活范围。

在“Atlas,At Last”任务中,Meridian Metroplex中Titian’s Gate前的New-U站现在具有更大的激活范围。

在“Beneath the Meridian”任务中,玩家遇到的第一个守护者不再过度调整。

雅各布斯洞穴中的Eridian人的胸部不再隐形。

平衡性调整

降低了Voracious Canopy中的铱晶体生长频率。

减少混乱模式中的战利品掉落量。

减少了Torgue霰弹枪的粘性伤害。

减少了E-Tech霰弹枪的元素伤害。

Chupacabratch丢掉了他辛苦赚来的战利品。

调整了豪宅中Loot Tinks的产卵率。

消除了Troy在BOSS战中痛苦的声音。

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