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大江户之城攻略(有什么好玩内存又很小的手机游戏?)

导读大江户之城攻略文章列表:1、有什么好玩内存又很小的手机游戏?2、休闲游戏分享喜欢玩游戏的小伙伴3、文旅消费市场加速回暖4、永远的动漫世界5、站在创作者的角度写故事 - 中

大江户之城攻略文章列表:

大江户之城攻略(有什么好玩内存又很小的手机游戏?)

有什么好玩内存又很小的手机游戏?

狗头我从小就特别喜欢麻雀虽小五脏俱全的游戏, 像是以前的MUD游戏、第二代网页游戏、GBA游戏等等等等,我觉得这种游戏更能体现出游戏本身的乐趣。

当然促使狗头寻找到精品小手游的直接原因是:大学的时候用着内存不到2G的国产山寨机。

为了满足自己玩游戏的兴趣,经过一番发愤图强励精图治(众编辑:有这个时间不拿去读书?怒),我终于找到了除了换手机和清理缓存之外,让自己玩到手游的方法:找内存占用小的手游。

今天就让狗头我这个小型游戏达人来给大家安利几款内存占用小但是宇宙究极无敌爆炸非常极其好玩的手游吧!

模拟经营类:开罗游戏系列

循例安利一下开罗公司的游戏:

游戏发展国、灵犀相通杂志社、百货商店开店日记、暖暖温泉乡、豪华游轮大纪行、开幕方程式大奖赛(赛车GP)、宇宙探险队、冠军足球物语、大空庄园、冒险迷宫村、时尚洋品店、吃货大食堂、开罗之星、海鲜寿司街道、名门口袋学院、名门口袋学院2、大江户之城、财阀都市、顶级跑马牧场、合战忍者村、开拓金字塔王国、游戏贩卖店、开心漫画道场、开拓神秘岛、住宅梦物语、冠军足球物语2、创意糕点部(创意蛋糕店)、探秘大海贼岛(大海贼冒险岛)、社交梦物语、动画工作室物语、梦想商店街、开罗拉面店、大自然物语

开罗公司的游戏是典型的像素风游戏,优点在于其玩法多样,脑洞多样同时在手机里面占地很小,基本上不用100m!

基本上小编我三四年前用着内存2g的辣鸡手机还能够正常运行~

休闲益智类:2048、愤怒小鸟和割绳子

其实休闲益智类型的游戏在手游里面一直是内存占用比较小的部分,而其中的佼佼者,当然是一度成为现象级游戏的愤怒的小鸟,割绳子和2048。

当然手机端还有其他的益智类型手游,像《纪念碑谷》系列,等等~

解谜类:没错我就是要安利方块逃脱

其实解谜类的游戏除了像《The room》《致命框架》这种大作之外,大部分由于其文本比较多,而且图片大多为静态,以日式解谜为主的文字解谜类游戏占用内存都比较少。

其实日式解谜游戏太多了,这里就不一一赘述,而且更重要的是,我要疯狂安利接下来的这个游戏系列!

《Cube Escape》是 Rusty Lake制作组制作,loyaltygame b.v公司发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部。到目前为止已经出了11部作品,每一部作品之间都有联系,接下来第十二款手游也即将面世。画风独特,脑洞清奇,再加上不过80m的内存占用!你还在等什么?快点来下载吧(被拖走)

虐心类:史上最坑爹的游戏,最囧游戏,正常的大冒险

这类型的游戏有一个共同的特点:游戏体验极差(雾)

其实这种类型的游戏也可以算成是解谜类游戏,但由于其令人想要摔手机的脑洞,我就单独的放成一类,具体我就不多介绍了,大家自行体验

手残勿碰类:flappy birds,别踩白块

这一类型的游戏也有很多现象级的游戏,而且通常来说内存都相当小,像《涂鸦跳跃》,《flappy birds》,《别踩白块》,当然也有远古级别的《是男人就下xx层》之类的游戏,这类游戏的可玩点就是疯狂的刷分,当然看朋友玩也是非常好玩的事情23333

放置类游戏:探险日志,小黑屋,地下城堡系列

文字类游戏,可以说,是全部手游里面最最最最最小的类型,上古时期的纯mud游戏,基本上只需要几百KB……

而在现在的话文字类型的游戏除了解谜类之外,基本上就只有放置类型的游戏,小编我个人是非常喜欢挂机类的手游的,这周末才下载了一款国产的挂机游戏《战三界》

当然其实国内的大部分挂机游戏都比较单调,单纯的挂数值,可以说类似于页游的简化版本……但是也有不错的放置类型游戏,就像标题里面介绍的三款游戏

《小黑屋》是我玩过最有创意的页游,而后又被改成了手游,非常好玩,游戏系统其实非常的有趣,讲探险类,RPG和模拟经营结合在一起,没有任何的图片,纯文字组成的界面让你回归最纯粹的游戏乐趣

《探险日志》是一款纯探险放置游戏,你可以感受到培养一批冒险者的乐趣,同时游戏的耗时可以随你设置,非常好的打发零碎时间的游戏

《地下城堡》系列最近才推出了第二部,其实一开始我觉得这个游戏单纯的抄袭了《小黑屋》的设计,但其后期的更新和改进使得这款游戏成为了另一款独具风味的冒险类游戏,加入了英雄和多队列的设计,使得游戏更加偏向于模拟经营,而且游戏内容和剧情也更加的丰富。

狗头我从小就特别喜欢麻雀虽小五脏俱全的游戏, 像是以前的MUD游戏、第二代网页游戏、GBA游戏等等等等,我觉得这种游戏更能体现出游戏本身的乐趣。

当然促使狗头寻找到精品小手游的直接原因是:大学的时候用着内存不到2G的国产山寨机。

为了满足自己玩游戏的兴趣,经过一番发愤图强励精图治(众编辑:有这个时间不拿去读书?怒),我终于找到了除了换手机和清理缓存之外,让自己玩到手游的方法:找内存占用小的手游。

今天就让狗头我这个小型游戏达人来给大家安利几款内存占用小但是宇宙究极无敌爆炸非常极其好玩的手游吧!

模拟经营类开罗游戏系列

循例安利一下开罗公司的游戏:

游戏发展国、灵犀相通杂志社、百货商店开店日记、暖暖温泉乡、豪华游轮大纪行、开幕方程式大奖赛(赛车GP)、宇宙探险队、冠军足球物语、大空庄园、冒险迷宫村、时尚洋品店、吃货大食堂、开罗之星、海鲜寿司街道、名门口袋学院、名门口袋学院2、大江户之城、财阀都市、顶级跑马牧场、合战忍者村、开拓金字塔王国、游戏贩卖店、开心漫画道场、开拓神秘岛、住宅梦物语、冠军足球物语2、创意糕点部(创意蛋糕店)、探秘大海贼岛(大海贼冒险岛)、社交梦物语、动画工作室物语、梦想商店街、开罗拉面店、大自然物语

开罗公司的游戏是典型的像素风游戏,优点在于其玩法多样,脑洞多样同时在手机里面占地很小,基本上不用100m!

基本上小编我三四年前用着内存2g的辣鸡手机还能够正常运行~

休闲益智类2048、愤怒小鸟和割绳子

其实休闲益智类型的游戏在手游里面一直是内存占用比较小的部分,而其中的佼佼者,当然是一度成为现象级游戏的愤怒的小鸟,割绳子和2048。

当然手机端还有其他的益智类型手游,像《纪念碑谷》系列,等等~

解谜类没错我就是要安利方块逃脱

其实解谜类的游戏除了像《The room》《致命框架》这种大作之外,大部分由于其文本比较多,而且图片大多为静态,以日式解谜为主的文字解谜类游戏占用内存都比较少。

其实日式解谜游戏太多了,这里就不一一赘述,而且更重要的是,我要疯狂安利接下来的这个游戏系列!

《Cube Escape》是 Rusty Lake制作组制作,loyaltygame b.v公司发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部。到目前为止已经出了11部作品,每一部作品之间都有联系,接下来第十二款手游也即将面世。画风独特,脑洞清奇,再加上不过80m的内存占用!你还在等什么?快点来下载吧(被拖走)

虐心类史上最坑爹的游戏,最囧游戏,正常的大冒险

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这类型的游戏有一个共同的特点:游戏体验极差(雾)

其实这种类型的游戏也可以算成是解谜类游戏,但由于其令人想要摔手机的脑洞,我就单独的放成一类,具体我就不多介绍了,大家自行体验

手残勿碰类flappy birds,别踩白块

这一类型的游戏也有很多现象级的游戏,而且通常来说内存都相当小,像《涂鸦跳跃》,《flappy birds》,《别踩白块》,当然也有远古级别的《是男人就下xx层》之类的游戏,这类游戏的可玩点就是疯狂的刷分,当然看朋友玩也是非常好玩的事情23333

放置类游戏探险日志,小黑屋,地下城堡系列

文字类游戏,可以说,是全部手游里面最最最最最小的类型,上古时期的纯mud游戏,基本上只需要几百KB……

而在现在的话文字类型的游戏除了解谜类之外,基本上就只有放置类型的游戏,小编我个人是非常喜欢挂机类的手游的,这周末才下载了一款国产的挂机游戏《战三界》

当然其实国内的大部分挂机游戏都比较单调,单纯的挂数值,可以说类似于页游的简化版本……但是也有不错的放置类型游戏,就像标题里面介绍的三款游戏

《小黑屋》是我玩过最有创意的页游,而后又被改成了手游,非常好玩,游戏系统其实非常的有趣,讲探险类,RPG和模拟经营结合在一起,没有任何的图片,纯文字组成的界面让你回归最纯粹的游戏乐趣

《探险日志》是一款纯探险放置游戏,你可以感受到培养一批冒险者的乐趣,同时游戏的耗时可以随你设置,非常好的打发零碎时间的游戏

《地下城堡》系列最近才推出了第二部,其实一开始我觉得这个游戏单纯的抄袭了《小黑屋》的设计,但其后期的更新和改进使得这款游戏成为了另一款独具风味的冒险类游戏,加入了英雄和多队列的设计,使得游戏更加偏向于模拟经营,而且游戏内容和剧情也更加的丰富。

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休闲游戏分享喜欢玩游戏的小伙伴

游戏可以让我们在繁忙生活中休息休息,在游戏中实现自己的天马行空,简单又好玩的游戏,让人欲罢不能,有节奏,有内容的游戏,更会让人充实自己的生活娱乐空间,这次让小编带领大家进入一些好玩的游戏,分享吧!

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首先是开罗游戏(占用内存空间少)

开罗游戏种类极多,今天小编来介绍几种小编常玩的开罗游戏,非常值得一玩

    名门口袋学院[赞][赞][赞][赞]

简介:在游戏中,你将扮演开办一家私立高中招生学生,并且努力打造一个适合学生生长的学校环境,和学生一起成长,将学校名声扩大,招揽更多学生,并让学生们进入他们想进的大学,其中你将要提高学生们的成绩等等,可玩度非常高。(目前有名门口袋学院1和名门口袋学院2)

2.大江户之城[赞][赞][赞][赞]

简介:在日本江户时代打造属于自己的完美城市,不断吸引居民到本城市玩的时候,可以发挥自己的想象,建造自己的家园,居民们的生活活不断为他们提供生活保障。占用内存少和,下载会非常快。

3.开心漫画道场[赞][赞][赞][赞][赞]

简介:开心漫画道场玩家将扮演出入漫画界的新人,不断提高自己的漫画水平,再将它投稿,等待结果,最重要的是可以参加比赛,在紧张又刺激的比赛中,看是否得奖之后再创作的游戏,还可以不断升级自己的房屋住宅。

4.创意糕点部[赞][赞][赞][赞][赞]

简介:这个小游戏是我初次接触开罗游戏的开始,在游戏里,玩家将扮演经营蛋糕店的人,最重要的是可以在游戏中创造出不同种类的蛋糕,要在自己的探索下创作出创意的糕点,供客人购买,一年一度也可以参加糕点大赛。游戏时间安排紧凑合理非常值得一玩。

5.动画工作室物语[赞][赞][赞][赞][赞]

简介:游戏里玩家是开办动画工作室的老板,带领员工制作人气动画,自己取材,自己设置有动画名称,自己选择动画类型,在参加比赛,在各大电影节获奖是一款非常不错的模拟动画工作室,经营游戏,。

口袋妖怪(同样是占用内存空间小,可玩度非常高的游戏,如果读者非常喜欢看神奇宝贝系列的动画,那真的可以看一看)由于口袋妖怪系列的游戏操作大致相同,但内容不一致,家下小编将直接将游戏名告诉各位读者。

    口袋妖怪漆黑的魅影

    口袋妖怪究极绿宝石

    口袋妖怪刽曜之影

    口袋妖怪黑白

    口袋妖怪白金

(以上口袋系列游戏,我们可以收服不同种类的神奇宝贝进行战斗,根据故事内容,一步一步打造自己的最强训练师)

海岛大亨[赞][赞][赞][赞][赞][赞]

简介:(第一次玩这个游戏,是看到表哥在电脑上玩,后来发现非常好玩)在游戏中,玩家将成为某一座岛屿的独裁者。建立属于自己的一片天地,游戏开始时资金极少,各种玩法还需要自己不断探索,值得一提的是,里面的画质非常好,在游戏中,我们可以观察岛屿上的居民们的生活状况,建立房屋等等,非常真实地展现在我们眼前。

模拟人生[赞][赞][赞][赞][赞][赞]

简介:模拟人生这款游戏,正如它的名字一样,就是模拟人生在游戏中,我们将扮演一个角色,可以通过对人物捏脸,选择它的身材穿搭,作为一名模拟市民,高自由一款游戏,我们可以在游戏中结婚生子,找工作,开店,做家务,和家人幸福快乐的生活,总的来说模拟人生是一款类小游戏,有生老病死等等版本非常多,可供玩家选择。

游戏确实可以丰富我们的精神世界,但是切勿贪杯, 注意合理的游戏安排时间

今天的分享结束了,还有什么游戏,大家可以在评论区讨论[灵光一闪]

文旅消费市场加速回暖

“非遗 文创”

打造云南文旅消费新势力

本报记者 程佳

珍贵精美的非遗产品、独具特色的文创产品,在弘扬优秀传统文化的同时,更被赋予了提振文旅消费的信心、释放文旅消费潜力的使命。7月22日至24日,由文化和旅游部、中国民用航空局和云南省人民政府共同主办的2022中国国际旅游交易会(简称“旅交会”)在云南省昆明市举办。

旅交会文旅消费馆现场 主办方供图

本届交易会专门推出了文化旅游消费馆,该馆由云南十大名品展示区、云台企业展示区、“铁路 旅游”融合发展展区、业态融合创新展区、非遗体验互动展示区、文化旅游商品大赛展示区、州市高原特色产品展示区等组成,共214家单位参展,展馆内人流如织,商品种类繁多,充分展示了云南省16个州市文旅消费领域的新产品、新动态。

非遗产品广受追捧

当前,非遗被越来越多的人看见、了解与热爱,并与现代生活相融相通,成为文旅消费的新秀、群众欢迎的消费潮流,在保护传承传统文化的同时,也让这些古老技艺赢得了广阔市场。

在西双版纳傣族自治州傣陶展区,不少游客驻足参观,传统工艺加上精美图案,深受游客喜爱。这家“西礼傣陶”的创始人刘力荧是傣族手工慢轮制陶技艺国家级传承人玉勐的第五代传承人,刘力荧把传统傣陶技艺与现代技术相结合,制作出来的傣陶既有实用性又具观赏性,大大提高了傣陶的商业价值。“目前我们已开发出花瓶、茶罐、茶具等系列产品300多个品种。”刘力荧介绍。

非遗体验互动展示区分为非遗项目展示区、非遗体验互动区、非遗伴手礼精品展示区三部分,汇集了斑铜制作技艺、锡器制作技艺、乌铜走银制作技艺等云南省最具代表性的非遗项目35项,展示内容丰富多彩、琳琅满目,展示形式灵活多样,为参观者带来丰富体验。

非遗伴手礼精品展示区汇集了银器制作技艺——银壶、永胜珐琅银器制作技艺——首饰挂件等2022年云南省首届“非遗伴手礼”评选的部分优秀作品。观众可以现场体验非遗的制作技艺和流程,提升对中国优秀传统文化的认知。巧家小碗红糖、干栏片、奶渣饼、宣威火腿等非遗美食备受青睐,生意火爆。昆中药、腾中药吸引了大量参观者围观购买。据统计,参加展示的35个非遗项目在旅交会对公众开放的两天里,销售额超25万元,其中3个项目销售2万元以上,永胜珐琅银器售出3.65万元。

文旅融合赋能多元消费

文化旅游消费馆的业态融合创新展区以“融合创新”为主题,展区总面积达480平方米,集合了昆明滇池国家旅游度假区国投集团公司、云南省滇剧院、后浪出版咨询有限责任公司等近30家文旅企业。展区以文旅融合为中心,以“ 旅游”新业态、新产品为重点,用旅游图书馆美学、艺术场景向公众展示文旅融合发展的新成果、新气象。

7月22日,业态融合创新展区举行了“区块链 文旅”产业融合双向赋能——首个文旅产业数字文旅卡发布会。据了解,云南数字文旅卡将为赴云南的游客提供一份价值3万元的出游权益。7月23日,旅游书店“100 ”计划发布,该计划旨在建设覆盖云南省16个州市、129个县的“16 129”云南旅游图书馆体系,与地方图书馆、文化馆形成日常运行联动,在有条件的旅游景区、特色小镇、旅游特色乡村、旅游度假区等,通过加强存量建筑空间高效利用和轻资产文旅项目招商引资等方式,开办100余家不同主题特色的旅游书店,在推动全民阅读的同时刺激文旅消费。

“铁路 旅游”融合发展展区以“坐着火车游云南”为主题,中国铁路昆明局集团有限公司、云南省旅游规划研究院、云南米轨铁路经营开发有限公司、昆明铁路传媒有限公司等20余家单位参展。展区整体设计以中老铁路为中心,以铁路旅游线路产品为重点,以艺术、美学视角展示铁路相关企业、旅游相关企业推动“铁路 旅游”的成就,展望“铁路 旅游”的未来。

当日,中国铁路昆明局集团有限公司、昆明铁路局集团国际旅游服务有限公司以专列为载体,积极打造铁路特色旅游产品,结合云南旅游市场需求,举办了铁路系列产品发布会,推出三大类旅游产品,分别为中老昆万铁路沿线旅游产品,大保线、弥蒙线、丽香线旅游产品以及小湾东——乡村振兴旅游产品,引发市场积极反响。

打造旅游发展新优势

为着力推动以“金、木、土、石、布、食、养、艺”为代表的特色旅游商品开发建设,提升云南旅游商品的创新创意水平,云南省文化和旅游厅在文化和旅游消费馆组织了“礼·遇云南——云南旅游商品创意创新展”。展区集中展示了“2021年礼·遇云南——云南旅游商品创意创新大赛”入围决赛商品和云南省在往届全国旅游商品大赛中获得金、银、铜奖的部分作品,广泛推广云南优秀旅游商品,为参赛单位、云南文旅企业寻求更多市场合作机会。

记者了解到,“2021年礼·遇云南——云南旅游商品创意创新大赛”于2021年11月启动,面向全国征集体现云南文旅元素及地方特色的文创纪念品、工艺美术品、特色休闲食品、创意伴手礼四大类旅游商品。按照征集、海选、初赛和决赛评选4个流程,总计征集825个系列旅游商品,其中文创纪念品221件(套)、工艺美术品294件(套)、特色休闲食品154件(套)、创意伴手礼156件(套)。旅游商品大赛聚焦以赛带展、以展树品,借势旅交会,展陈“彝花绣”“云陶滇瓷‘大美云福’”“松林藏香”“茶山十二”等特色旅游商品的独特魅力,旨在提升云南的知名度和美誉度,促进全产业链重塑,打造云南旅游业发展新优势。

“旅交会的顺利召开,为广泛推广优秀参赛商品,寻求更多市场合作机会提供了有力支撑,更为全力提振旅游消费信心,促进旅游购物消费水平的跨越式提升提供了有力保障。”旅交会相关负责人表示。

2022沉浸式剧本娱乐研究显示:

内容创意新颖多元

焕发文旅消费新活力

本报记者 张婧

随着我国经济的平稳快速发展、科学技术的不断进步、消费人群和消费观念的更替与衍变,近年来,国内涌现出一批文娱消费新业态。以密室逃脱类、剧本杀类为主的沉浸式剧本娱乐行业发展迅速,逐步拥有了较为固定的消费群体,尤其获得了青年消费者的青睐,成为拉动国内文娱消费增长的重要动力。

日前,中国文化娱乐行业协会(简称“中娱协”)联合美团研究院发布《中国沉浸式剧本娱乐行业研究报告(2021—2022)》(简称《报告》)。《报告》指出,通过多元的创意内容和沉浸式的表现方式,剧本娱乐被植入到大众消费的多种休闲娱乐场景中,获得了越来越多消费者的接受和喜爱,未来行业发展前景值得期待。

消费黏性高 行业增长空间较大

《报告》显示,2018年至2021年,密室逃脱类、剧本杀类经营场所的总体数量增长幅度超过400%,沉浸式剧本娱乐行业的规模快速扩大。不过,2022年受新冠肺炎疫情反复影响,行业发展略受挫。

据中娱协测算,2022年行业年营业收入将从2021年的近200亿元缩减至170亿元。“2022年虽然行业短期增速回落,但剧本娱乐更贴近‘95后’消费需求,产业增长空间仍然较大,创新迭代层出不穷,行业投资信心也有所提升。我们预测,未来8个月到18个月内,行业还会有一个加速升级的过程。”中娱协秘书长孔明表示。

美团研究院院长来有为分析认为,沉浸式剧本娱乐的消费黏性、消费价格均较高,有83%的消费者会复购两次及以上,21%的消费者半年消费12次以上。随着消费人群规模的扩大,行业仍有较大增长空间。“剧本娱乐行业从业者以年轻人为主,他们不断打造优质剧本内容、开拓创新跨界形式,未来,沉浸式剧本娱乐将成为城市本地文娱经济、城市夜间经济的重要支撑力量之一。”来有为说。

沉浸式娱乐成为文旅消费新势力

以剧本杀、密室逃脱为代表的沉浸式娱乐已成为不可忽视的文旅消费新势力。今年4月,河南洛阳提出要打造全国最具影响力的剧本杀产业集聚地;更早之前,陕西西安和四川成都提出要建设密室、剧本杀之城。近期,综艺节目《密室大逃脱4》的播出,更是让湖南长沙等全国多地密室逃脱行业迎来一波暑期消费热潮。

《报告》分析认为,部分城市的核心商圈已出现以沉浸式剧本娱乐行业为主的集群,产生了“集群效应”,培育了特色鲜明的消费文化,同时也拉动了周边区域的其他消费。

作为一个年轻、有活力、讲创新的行业,沉浸式剧本娱乐不仅在内容和技术上不断自我拓展,也不断与景区、酒店、商场、影院等业态进行跨界探索,打造更具当地特色的文旅消费业态。例如,西安剧本杀商家“来闹LIENOW”与白鹿原影视城合作,将白鹿村和滋水县城纳入剧本游戏场地,成为西北首家演艺与剧本杀结合的沉浸式文旅项目;合肥剧本杀商家“脑花CLUB”和商场万象城联合打造了一场大型沉浸式剧本杀,整个商城的店铺都设置了解谜线索。

除此之外,像上海剧本杀品牌“森林剧馆”和魅KTV、星聚会KTV合作的“剧本杀 KTV”,Supernature剧本杀和洗浴商家涟泉大江户合作的“剧本杀 洗浴”等模式也焕发了不同行业新的消费活力。

美团数据显示,剧本娱乐行业的消费者90%以上是本地居民,沉浸式剧本娱乐新业态有效激发了当地群众的消费热情。今年暑期以来,这种消费用户的增长尤为明显:40岁以上的用户线上预订量增长最快,主要源自亲子游需求。此外,据美团相关问卷调研显示,剧本娱乐行业的创业者超七成为本地市民。比如,西安剧本杀商家“来闹LIENOW”正是由当地年轻人创立,品牌名创意源自西安方言“来玩”,目前已成长为全国头部的剧本杀品牌。

正能量、数字化

成行业发展新趋势

今年6月,文化和旅游部等5部门正式印发《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,首次在全国范围将剧本娱乐行业纳入管理,其中重点提出要严格内容管理,坚持正确导向,使用内容健康、积极向上的剧本,鼓励使用弘扬主旋律、传播正能量的剧本。

事实上,正能量、高立意早已成为剧本杀和密室逃脱领域深受欢迎的内容题材。北京海淀警方与中国人民大学、美团推出的反诈剧本杀《王诈》走入大学校园,以寓教于乐的形式让学生成为反诈宣传员,同样以反诈宣传为主题的热门剧本还有《来电》《杀猪》等。在美团App飙升剧本榜单中,关注社会现象的《鲸落》、致敬艺术的《第十艺术》等优质立意剧本纷纷上榜,好评颇丰。

这些正能量剧本不仅走进了年轻人的心里,也成为不少机关单位、企业团建的新选择。美团数据显示,今年7月以来,以上述剧本为代表的正能量剧本杀线上预订量月环比增长66%。“一方面,我们通过打造剧本榜单,遴选更有价值、质量更高的剧本推荐给消费者;另一方面,我们希望和行业协会、政府相关部门共建内容合规数据库,帮助行业商家快速准确辨识优劣剧本。”美团休闲娱乐业务部负责人陈一方表示。

数字化是沉浸式剧本娱乐发展的另一大趋势。在密室逃脱行业,声光电、机械机关等技术类创意层出不穷;在剧本杀行业,从业者也在积极探索更多数字化模式,例如“新华演绎”将剧本内容拍摄制作成电影级画面。近日,其制作的电影剧本《烽火末班车》上线发布,让玩家在互动过程中更有代入感;“疯狂剧制”出品的《雾海同行》在剧本中引入线上游戏,让玩家感受到别样趣味。

对于“Z世代”消费者来说,剧本杀、密室逃脱消费的全程数字化体验也是吸引他们的重要因素。被种草想玩剧本杀的消费者可以在美团等数字平台直接按风格类型、评分、人数或者榜单推荐等来选择合适的剧本,基于剧本选择合适的商家,再通过线上平台发起拼场或直接“整车”预订场次。

数字时代,每家剧本杀、密室逃脱门店都可借助数字平台拥有一个线上数字门店和一套轻量级SaaS库存管理系统。数字创新的浪花亦翻涌不停,密室品牌商家“X先生密室”和美团共创出“滚场”模式,大幅提升了坪效;美团推出剧本杀“拼场”工具,也有效提升了拼本组局的成功率。

业内人士认为,沉浸式剧本娱乐行业数字化发展潜力较高,如进一步提升其“发行——交易”线上化的水平,向电影票务行业看齐,则有可能推动剧本分账模式的真正实现,从而进一步促进更多优质剧本的创作发行。

山东:

盘活文旅消费资源

惠民助企双丰收

本报驻山东记者 苏锐

山东文旅消费的潜力正逐步释放。济南市七星台景点附近的一家露营地负责人告诉记者,今年7月以来,露营地每晚的就餐人数约200人,经常处于满员状态,每周周五、周六更加火爆。

济南市组织露营季活动丰富文旅消费市场 济南市文化和旅游局供图

近两年,山东文旅系统统筹推进疫情防控和经济社会发展工作,贯彻落实国家宏观政策,加强运行调节,有序推进文旅企业复工复产和重点项目建设,进一步激发文化旅游消费潜力,对各类旅游产业要素提档升级,提高“好客山东”品牌影响力。

金融文旅联合

今年以来,中国银联山东分公司联合中国工商银行等机构,共同出资405万元,对使用云闪付App支付的文旅类消费予以额外优惠折扣和活动宣传。消费者在“云游齐鲁”微信小程序购买景区门票、酒店住宿、旅行线路、文化用品等产品时,使用云闪付App支付可以享受满减优惠。

济宁市文化和旅游局则与中国银联山东分公司业务部合作,开展第六届济宁文化和旅游惠民消费季活动,签订协议全年发放282.8万元文旅惠民消费券。目前,当地已发放第一批消费券30万元,联合多家金融机构向市民游客提供“支付随机立减”的双重优惠。

聊城市文旅惠民近年来走在山东省前列。7月26日,总金额50万元的第二批聊城市级文旅惠民消费券线上发放1.4万张,面额从10元到100元不等。市民领券后,到对应商家购买相应文旅产品支付时直接优惠减免。

优惠减免是文旅商家吸引消费者的有效举措,同时,推出好看好玩的文旅产品,也必不可少。

今年7月至10月,针对暑假及公共假期,临沂市文化和旅游局坚持全市联动、统一部署,创新开展“沂蒙之夏·炫临沂”系列主题推广活动。当地重点策划“清爽·沂蒙盛夏之旅”“丰盈·沂蒙醉秋之旅”节庆活动,推出以消夏避暑、乡村休闲、研学教育为主题的特色旅游产品。此外,搭建自驾企业与旅游景区合作的新模式,打造年度热门旅游目的地,并策划推出一批精品演艺、啤酒节、露营季等跨界文旅活动。

精准帮扶到位

7月中旬,潍坊市文旅金融融合发展银企对接会在当地举行,全市8个文旅项目作为代表与当地银行现场签约,获得新增授信23.54亿元、新增贷款5.2亿元。

“今年上半年,在受疫情影响的情况下,潍坊市172个重点文旅项目完成投资50.84亿元,展现出强大的韧性和活力。”潍坊市文化和旅游局党组书记、局长权文松表示,金融是现代经济的核心,也是助力文旅产业高质量发展的重要因素。特别是在文旅企业生产经营困难的情况下,加强金融支持尤为必要和迫切。近年来,潍坊市相关银行支持文旅企业和重点项目建设力度不断加大,为旅游景区、乡村旅游、文旅基础设施建设等提供了有力资金保障。

6月,东营市文化和旅游局、东营市财政局联合印发《东营市促进文旅消费激励措施》,提出实施A级景区、星级饭店、特色餐饮、旅游商品等旅游企业互相引流政策。东营的市民游客持市域内收费A级旅游景区门票,3日内到参加活动的星级饭店、特色餐饮、旅游商品企业住宿、就餐、购物消费,可享受优惠;持星级饭店、特色餐饮、旅游商品企业消费发票,3日内到参加活动的景区游览,可享受门票优惠。6月至9月,对接待东营旅游的外地团队的星级饭店,按照不同标准给予补助。

德州市则在暑期旅游旺季到来之际,面向影院、书店、景区出台3项补贴政策。影院实施补贴,开展“一元观影”活动,落实资金10万元,撬动社会资金共同参与,激发影院带动效应。发放书香惠民券,举办线上线下阅读推广活动和图书优惠展销活动,采用满减、抵现金等形式促进实体书店图书消费,发券总额50万元。促进沉浸式旅游,鼓励景区开发沉浸式旅游项目,给予此类景区最高30万元奖励。

增强发展信心

文旅市场的发展,需要围绕百姓的需求做文章,也要建立联动机制,推动各方共同参与进来。

为应对疫情影响,解决文旅企业融资难、融资贵、融资慢等问题,济南市积极搭建银政企交流平台,建立重点文旅企业项目和中小微文旅企业融资需求库,仅2021年通过北京银行济南分行就为文创企业贷款14亿元。

同时,济南市强化金融政策支持,给予贷款额在50万元至1000万元的中小微文化企业40%的融资费用补助。依托莱商银行设立了济南市文化银行,计划向全市文旅企业提供30亿授信支持。研究支持文化产业和旅游业提质升级的政策措施,为全市文旅产业发展注入强大信心和动力。

今年,为进一步释放文化和旅游消费潜力,在财政预算节流压缩的情况下,泰安市财政依然拿出300万元专项资金,支持举办第六届泰安文化和旅游惠民消费季。当地依托“好客山东云游齐鲁”智慧文旅平台、“慧游泰山”泰安智慧文旅官方平台,组织全市符合条件的文旅企业免费入驻,向全市发放文旅惠民消费券,吸引市民参与文旅消费,助推中小微文旅企业增加营收。

泰安市文化和旅游局主要负责人介绍,在本届消费季,当地将重点瞄准本地游、周边游持续升温的变化,把“吃、住、行、游、购、娱”统一纳入消费季,用好惠民补贴政策,大力激发全市文旅消费潜力。目前,泰安市正依托“泰山秀城·老街”等夜间文旅消费集聚区,引导培育“夜娱”“夜购”“夜食”“夜宿”等夜间文旅消费业态,积极打造高质量“网红打卡地”,努力促进当地夜间经济繁荣发展。

来源: 中国文化报

永远的动漫世界

如果说,这是一处泥淖沼泽,我早已深陷而不能自拔;

如果说,这是一瓶百年老窖,我早已喝醉而迷恋芬芳;

如果说,这是一次漫长的旅行,我早已踏上征程,游走于声音图像的道路中。

孩提时,每个人都拥有着一个属于自己的童话,守护着纯洁的童年。童年里,你第一次崇拜喜欢的偶像,或是荧幕上保护世界和平的奥特曼,或是能七十二变的孙大圣。那时的你,或许会为灌篮高手里的樱木花道与流川枫着迷,为收集游戏王的公式卡片不惜攒零钱买公子脆面,也不惧泡面热毒攻心,还是说你也想成为《七龙珠》中的悟空与队友奋战寻找七龙珠。铅笔盒、课本、笔记本、书桌,贴满了密密麻麻的最爱的卡通人物图案。放学前后,大家还会津津乐道讲述电视里节目精彩看点,每每说到精彩处,必要陶醉一番。

从《聪明的一休》《灌篮高手》到今日《海贼王》《火影隐者》,从国产到欧美片、日漫,形色的角色伴在生命中演进,陪着我们成长。这是我永远的动漫世界。

有人认为,动画属于小屁孩的。长大的我们怎能看那么幼稚的东西。人要学着长大,长大了要有大人的模样。为此,有的女生开始走成熟路线,时尚潮流的穿着,浓妆淡抹,只看上了档次的韩剧美影,说话的语气也有板有眼。成熟不会停留在外表着装上,而要从内在彻底改变。我不认为,现在的我们就不能看动漫。大人也是从孩提时代成长起来的,也有像孩子一样天真活泼的一面,只要看你愿意展现与否。人就要活得真实,戴着与时不合的面具,过于造作。看动画片又不是什么丢人的事情,不仅让人赏心悦目,还能放松心情。一切再也正常不过了。我们的确长大了,所以,看东西不只看表面。那些看似简单的问题背后都藏着许多奥秘。我们可从中学到很多东西。

国产的卡通总是带着些幼稚,他们的市场也只是停留在那些小学生身上,适合大人的比较少。《秦时明月》与《喜羊羊与灰太狼》打破了僵局,老少皆宜,让大家看到国产的希望。但,我更加喜欢的是,欧美的以及日韩动漫。沃尔特.迪斯尼、梦工场、华纳电影、鸟山明、安达充、CLAMP、车田正美、高桥留美子、宫崎骏、井上宏彦、尾田荣一、岸本齐史、矢泽爱、樱桃子等,这些优秀动漫家及动画公司,用自己的智慧才智为我们送上精彩绝伦的动漫大餐。

小学时,被动画片吸引,那些漂亮的美少女战士,那些文武双全的战斗圣士。小学时,开始学着画漫画,画自己喜爱的卡通人物,然后向别人展示。那时,我的同学美琪不仅人长得甜且画也很好看,每次看着自己把漂亮的主角弄成丑八怪,而看到她画得唯美,我自觉羞愧。那时,作文课上,老师最喜欢让我们写的作文之一就是“我的理想”。对于小孩子来说,理想是虚拟的。这只是一个假想。我们没考虑过它的成功率是多少。我们只是对感兴趣的做出想象。我们试着理想去做天文学家,去做警察,最后因对卡通的爱好,与她约好,咱们呢就做画家吧。从漫画中寻找自我,期许美梦。每次的愤懑与悲伤,总能在动漫的世界里获得一丝的心灵沉淀,安静了。大人说,画画不是一个能让你吃饭的工具。物竞天择,以社会需求为学习目标,初中时,我放弃了学画念头,一心做一名普普通通的学生。学课本的知识,做课本的练习,想课本的知识。直到空闲或不开心时,才拿出笔写写画画。但,总觉得少了点东西。不是物质上的,而是来自心灵的。我想,你也还在坚持着吗。

高考结束,大家分道扬镳了。同学说,放假后,我们要好好地玩,好好潇洒一回。他们还未疯,而我就狂了。人说,积累得太多,总会爆发的。压制得太久,暴走了。等待放榜的日子里,我把自己锁在家中,为动漫而疯狂。一天二十四小时,熬夜看动漫,长时间画漫画,听动漫歌曲,当然也想买昂贵的画集,可惜囊中羞涩。无案牍打扰,整个人被动漫吞噬。最恐怖的一次就是,早上看到次日的九点,直到眼睛苦涩了才关闭画幕。那长达三个月的漫长暑假,我与动漫私斗。那是一段消沉的日子,正如日漫说的宅女。现在想想,觉得自己不是被学习逼疯了,就是被动漫鬼迷心窍了。脑海里环绕着的都是一个个漫画场面,本本里都是各型卡通人物。那一刻,除了它还是它。听着节奏轻重不一的主题曲,哼着自己也不懂的歌词,连梦里,自己都是用日语英文说话的,当然,我不知道,自己是否说得对。叽里呱啦一大堆。三个月后,踏入大学校园后,我安静了。也许正如许院长说的,我的骨子里流着的就是安静。三个月的躁动只是一层不安的假面。而那暴动的根源是徘徊于现实与理想的矛盾。我认清了现实,回归自我。一年后,我得知,她成功了。我内心除了一丝隐约的痛,更多的是对她的祝福。路,其实在未走之前就选择好了。不属于自己的莫勉强。因爱而生,因动漫而精彩。

安静并不代表远离,只是用更理智的情绪去经营。现在的我依然会为动漫着迷,依然会去图书馆泡书,也会在开心或不开心的时候画些什么,也喜欢与好友一起在人头攒动的漫迷群里寻找著名的coser拍照签名,有时还花上一笔买自己喜爱的卡通小饰物。“在我的世界里,有着悲伤的、感人的、催泪的、凄美的故事;有可爱的、美丽的、帅气的、才华横溢的人物;有完美的纯洁的,迷幻的梦。”这一小小的世界,有着我的喜怒哀乐,有我的悲欢离合,有我的追求,我的理想,我的梦。记住那段浪费青春的时光,记住那个不理智的自己,让动漫静观我的生命,让它伴随我成长。

爱国分子说,抵制日货,甚至包括日产动漫。目前,中国动画产量已超过日本,居全球第一,但在这背后却是一个畸形的市场。看之前的《我为歌狂》与现在的《钢铁侠2011》都不能逃离抄袭门。我想,要想进步,并不是靠抵制而能完成业绩的吧。最重要的,取长补短。童桦说,缺乏原创力是动漫人才的使用存在误区。为经济而搞经济,实在生存得很辛苦。优秀动画片还是有的,只不过数量与我国动漫产业在全球的地位并不相符,真希望类似《围棋少年》《秦时明月》《喜羊羊与灰太狼》之类的动画片再多一点。在这个动漫的世界里,我并不是停留在享受声音图案带来的美感,更多的是,我学习其中的知识。其语言、技术,都是一门直观的好教程。

从国画、水彩到素描、卡通、漫画,半吊子的态度折磨生命。现在懂得也并不晚,事态没想象的糟糕。生命倾覆了,此爱至死不渝。心灵最平静的时刻,莫过于听着ALWAYS WITH YOU,在速写本上涂鸦了。没有任何压力,只贪恋那一瞬间的美好。我心已成魔。

下面是我看过的、觉得不错的卡通,不知道,大家还有什么好的动漫推荐下呢(⊙o⊙)?

PS:THOSE WONDERFUL CARTOONS

欧美动漫

《大力水手》、《木偶奇遇记》、《小鹿斑比》、《兔八哥》、《仙履奇缘》、《爱丽丝梦游仙境》、《小姐与流氓》、《睡美人》、《白雪公主》《芭比系列》、《辛普森一家》、《海绵宝宝》、《小美人鱼》、《狮子王》、《玩具总动员》、《动物总动员》、《机器总动员》、《长发公主》、《人猿泰山》、《小飞象》、《小鸡快跑》、《埃及王子》、《怪物史莱克》、《史迪仔》、《小马王》、《三只小猪》、《老磨坊》、《小飞侠》、《风中奇缘》、《花木兰》、《海底总动员》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、《黄金国之路》、《小蚁雄兵》、《精灵鼠小弟》、《冰河世纪》、《马达加斯加》、《棒球英雄》、《飞屋环游记》、《光环战争》、《闪电狗》、《最终幻想》、《灵魂深处》、《超级大坏蛋》、《汽车总动员》、《蜜蜂总动员》、《功夫熊猫》、《未来小子》、《料理鼠王》、《冲浪企鹅》、《疯狂农场》、《别惹蚂蚁》、《极地特快》、《超人特工队》、《大战外星人》、《阿童木》、《四眼天鸡》、《带我去月球》、《天才小子:吉米》、《丛林有情狼》、《超级大坏蛋》、《里约大冒险》、《猫和老鼠》、《米老鼠》、《飞毛鼠》、《美食总动员》、《快乐的大脚》、《变身国王》、《小熊维尼与跳跳虎》、《老人与海》、《驯龙高手》、《蝙蝠侠》、《蓝精灵》、《僵尸新娘》、《疯狂轶事》、《阿瑟与他的迷你王国》、《丁丁历险记》、《南方公园》、《闯堂兔大电影》、《小企鹅宝露露》、《飞哥与小佛的时空大冒险》、《开心汉堡店》、《失物招领》、《飞天巨桃历险记》、《小红帽》、《拯救耶稣》、《史努比》、《拇指姑娘》、《飞出个未来》、《火星人需要妈妈》、《奇鹦嘉年华》、《51号星球》、《星银岛》、《圣诞营救计划》、《红鼻子驯鹿道夫》、《神偷奶爸》、《丑小鸭和我》、《丁可贝尔和仙女拯救大行动》、《荒漠大冒险》、《蔬菜宝贝历险记》、《塞米的历险》、《瑜伽熊》、《小叮当》、《小小北极熊》、《了不起的狐狸爸爸》、《商标的世界》、《猎人与龙》、《魔法奇缘》、《霹雳战狗》、《绿巨人大战金刚狼》、《极地快递》、《加菲猫》、《凯尔经的秘密》、《太空黑猩猩》、《浪漫鼠佩罗得》、《狂野大自然野蛮任务》、《圣诞快乐马达加斯加》、《鲨鱼总动员》、《圣诞夜惊魂》、《未来世界》、《海盗岛的秘密》、《但丁的地狱之炼》、《迪亚哥》、《大战外星人》、《丛林大反攻》、《钢铁巨人》、《公主和青蛙》、《龟兔赛跑》、《鬼妈妈》、《怪兽电力公司》、《消防犬》、《最后的复仇者们》、《斑马竞赛》、《龙息少年》、《艾尔文与花栗鼠》、《追梦小海豚》、《睡美人》、《塔拉星球之战》、《幻想曲2000》、《辛特尔》、《豚鼠特工队》、《霍顿与无名氏》、《复活节小兔》、《远在天边》、《猎天使魔女》

日本动漫

《犬夜叉》、《龙珠》、《那朵花》、《龙珠Z》、《龙珠改》、《出云战记》、《传说中的勇者传说》、《大神与七位伙伴》、《高校女忍者》、《死亡笔记》、《好逑双物语》、《D格雷少年》、《后天的方向》、《黑猫》、《灰羽联盟》、《棋魂》、《家庭教师》、《水果篮子》、《华丽的挑战》、《最游记》、《幽游白书》、《乱马1/2》、《火影忍者》、《通灵王》、《结界师》、《河童之夏》、《银河天使》、《蓝色潮痕》、《结界师》、《空中杀手》、《神枪少女》、《上弦月的天空》、《鬼眼狂刀》、《元素猎人》、《无法逃离的背叛》、《天国少女》、《轻声密语》、《声优白皮书》、《黑街二人组》、《公主候补生》、《怪化猫》、《夏娃的时间》、《梦幻妖子》、《MYSELF YOURSELF》、《少年阴阳师》、《今天开始变魔王》、《黑执事》、《大江户火箭》、《光明之泪》、《守护甜心》、《吸血鬼骑士》、《十字架吸血鬼》、《结界女王》、《超元气三姐妹》、《超寿兰》、《绝对少年》、《花田少年史》、《剑风传奇》、《偶像代理人》、《魔女猎人罗宾》、《圣魔之血》、《我的妹妹不可能那么可爱》、《你是主人我是仆》、《君吻》、《地下巧克力》、《绝望先生》、《风之少年艾米利》、《美肌一族》、《稻草人》、《伯爵与妖精》、《波尔菲的漫长旅途》、《悠远之翼》、《全力兔子》、《毁灭世界的六人》、《恋姬无双》、《幻影少年》、《艾莉森和莉莉亚》、《狂乱家族日记》、《钢铁新娘》、《源氏物语千年纪》、《泰坦尼亚》、《甜蜜声优》、《深渊传说》、《魔法禁书目录》、《加奈日记》、《圣天空战记》、《四叶游戏》、《空之音》、《怪盗丽奈》、《守护猫娘绯鞠》、《爆丸》、《搞笑漫画日和》、《花丸幼稚园》、《纯白相簿》、《猫愿三角恋》、《圣剑锻造师》、《兽的演奏者艾琳》、《奇迹列车》、《迷糊餐厅》、《怪谈餐馆》、《蓝色文学》、《最后大魔王》、《星界的战旗》、《纯情罗曼史》、《豹头王传说》、《赌博默示录》、《奇幻儿童》、《女生万岁》、《愿此刻永恒》、《圣杯之战》、《我家也有外星人》、《地下城与勇士》、《幻灵镇魂曲》、《婆娑罗》、《东京地震8.0》、《吸血鬼猎人》、《叛逆的鲁鲁修》、《金属战斗陀螺》、《假面女仆卫士》、《奇钢仙女》、《老婆是魔法少女》、《狼雨》、《公主恋人》、《爱的魔法》、《老师的时间》、《铁腕女刑警》、《暗之末裔》、《二十面相的女儿》、《高达系列》、《浪客剑心》、《圣少女》、《百变小樱》、《翼》、《完美小姐进化论》、《爱丽丝学园》、《凉宫春日的忧郁》、《城市猎人》、《魔法小恶魔》、《夏木友人帐》、《闪电十一人GO》、《银魂》、《名侦探柯南》、《光之美少女》、《食梦者》、《宠物小精灵》、《未来日记》、《数码宝贝》、《全职猎人》、《妖精的尾巴》、《死神》、《哆啦a梦》、《魔王的父亲》、《驱魔少年》、《灼眼的夏娜》、《药寺师凉子之怪奇事件簿》、《苍之瞳的少女》、《星星公主》、《新白色猎人》、《魔法史的注意事项》、《魔侦探洛基》、《青之六号》、《不公正抽签》、《金色卡修》、《成惠的世界》、《玻璃假面》、《血战》、《银河英雄传说》、《初瓣》、《蛋黄酱萝莉》、《到另一个你的身边去》、《饿沙罗鬼》、《地球守护灵》、《绚烂舞踏祭》、《学园乌托邦》、《喧嚣学院》、《异度传说》、《妖逆门》、《野良耳》、《星光剑传》、《夜明前的琉璃色》、《玫瑰少女》、《空罐少女》、《雨月之夜》、《御伽草子》、《钢铁守护者》、《月光旅程》、《明日的与一》、《封神演义》、《战争程序员白濑》、《永恒传说》、《星空清理者》、《英国恋物语》、《永远的彩虹》、《守护之忍》、《小小雪精灵》、《神曲奏界》、《神灵狩》、《死神的歌谣》、《初恋限定》、《犬神》、《仲夏夜之梦》、《天堂餐馆》、《盗梦侦探》、《现视研》、《玩命游戏》、《玩偶游戏》、《增血鬼果林》、《复苏的枪手》、《真月谭月姬》、《交响乐之诗》、《星际少年队》、《幸运星》、《死体兵》、《写生簿》、《每日妈妈》、《新撰组异闻录》、《星际牛仔》、《东之伊甸》、《天元突破红莲之眼》、《同班同学》、《甜蜜偶像》、《蒸汽男孩》、《零之使魔》、《刀语》、《网球王子》、《天堂之吻》、《狼与香辛料》、《初音未来》、《圣斗士星矢》、《假面骑士》、《蜡笔小新》、《超时空要塞》、《风之谷》、《千与千寻》、《龙猫》、《天空之城》、《魔女急宅便》、《红猪》、《幽灵公主》、《悬崖上的金鱼姬》、《哈尔的移动城堡》、《借东西的小人阿丽埃蒂》、《地海战记》、《阿尔卑斯山的少女》、《红发少女安妮》、《倾耳倾听》、《萤火虫之墓》、《猫的报恩》、《太阳王子》、《穿长靴的猫》、《心之谷》、《岁月的童话》、《平成狸合战》、《听见涛声》、《我的邻居山田君》、《青春甲子园》、《NINE》、《太阳升起》、《美雪美雪》、《阳光普照》、《棒球英豪》、《蜂蜜与四叶草》、《幸运四叶草》、《H2》、《千年女优》、《灌篮高手》、《头文字D》、《EVA》、《京四郎与永远的天空》、《天地无用》、《樱花大战》、《我的女神》、《偶像宣言》、《寻找满月》、《神风怪盗贞德》、《公主时间》、《小女神花铃》、《隐之王》、《樱兰高校男公关部》、《X战记》、《东京猫猫》、《AIR.》《KANON》、《CLANNAD》、《地狱少女》、《恋爱情结》、《浪漫追星社》、《S.A特优生》、《KERORO军曹》、《迷途猫》、《荒川爆笑团》、《寒蝉鸣泣之时》、《妖精的旋律》、《奇幻贵公子》、《学园默示录》、《尸鬼》、《麻辣教师》、《樱桃小丸子》、《空之境界》、《交响诗篇》、《虫师》、《钢之炼金术师》、《奇诺之旅》、《小鸠》、《魔法少女小圆》、《好像告诉你》、《angel beats》、《世界第一初恋》、《甜甜私房猫》、《阿拉蕾》、《福星小子》、《足球小将》、《相聚一刻》、《高智能方程式》、《金田一少年之事件簿》、《不可思议的游戏》、《魔法少女奈叶》、《彩云国物语》、《旋风管家》、《东京茱丽叶》、《偷偷爱着你》、《我家小妹》、《秒速五厘米》、《滑头鬼之孙》、《无头骑士异闻录》、《钢琴森林》、《梦色蛋糕师》、《风之圣痕》、《神幻拍档》、《潘多拉之心》、《信蜂》、《大剑》、《噬魂师》、《金色琴弦》、《交响情人梦》、《乌龙派出所》、《热带雨林的爆笑生活》、《黑塔利亚》、《化物语》、《神无月的巫女》、《乃木板春香的秘密》、《推理之绊》、《向日葵》、《波子汽水》、《黎明前的琉璃色》、《雪之少女》、《夏色的砂时计》、《娜娜》、《落语天女》、《这丑陋又美丽的世界》、《东京巴比伦》、《伊里野的天空》、《风 心灵之息》、《凉风》、《贫乏姐妹物语》、《悲惨世界。少年柯赛特》、《仰望半月的天空》、《美鸟日记》、《青出于蓝》、《水色时代》、《手机少女》、《桃华月惮》、《青空下的约定》、《罗密欧与朱丽叶》、《威尔贝鲁物语》、《七色星露》、《圆盘皇女》、《秋之回忆》、《寻找满月》、《银盘万花筒》、《樱花通信》、《君望永远》、《H2O赤沙印记》、《真实之泪》、《云之彼端-约定的地方》、《橙路》、《恶作剧之吻》、《极乐天师》、《新安琪莉可》、《史上最强弟子》、《危险代理人》、《死亡代理人》、《天上天下》、《东京魔人学园剑风帖》、《鬼泣》、《闪灵二人组》、《竹刀少女》、《龙鸣》、《植木的法则》、《枪×剑》、《天使怪盗》、《东京地下城》、《绝对可怜》、《今天的5年2班》、《极道鲜师》、《南家三姐妹》、《圣石小子》、《传颂之歌》、《忘却的旋律》、《仙境传说》、《新白雪姬》、《废弃公主》、《秀逗魔导士》、《舞-HIME》、《穿越时空的少女》、《魔法留学生》、《贵公子炎魔》、《人鱼之森》、《犬神》、《死神的歌谣》、《濑户新娘》、《怪物王女》、《虫之歌》、《圣魔之血》、《神是中学生》、《地狱老师》、《蜜桃女孩》、《XXXHOLIC》、《虫师》、《天月》、《我家有个狐仙大人》、《五尾狐》、《抓鬼天狗帮》、《光速跑者》、《吸血姬美夕》、《朝雾的巫女》、《我是小黏黏》、《死后文》、《日式面包王》、《我喜欢你铃木君》、《象棋王》、《飞轮少年》、《王牌投手》、《零秒出手》、《紫音之王》、《大运会》、《棒球大联盟》、《黑之契约者》、《盗梦侦探》、《绝妙侦探》、《边境王子》、《调酒师》、《向阳素描》、《幸福的祈祷》、《红》、《星梦美少女》、《水星领航员》、《二十面相娘》、《图书馆战争》、《长腿叔叔》、《钟之音学院》、《青之驱魔师》、《最游记》、《银河铁道物语》、《一骑当千》、《遥远时空中》、《夏之岚》、《勇者神龟》、《少女革命》、《圣枪修女》、《四圣兽》、《苹果核战记》、《忍者乱太郎》、《校园迷糊大王》、《仙乐传说》、《森林好小子》、《蔷薇少女》、《战场女武神》、《只有神知道的世界》、《中华小当家》、《冒险王比特》、《会长是女仆大人》、《你好像很美味啊》、《新世纪福音战士》、《梦幻篮球》、《命运守护夜》、《唱K小鱼仙》、《鲁邦三世》、《,魔法留学生》、《街头霸王》、《婚纱小天使》、《歌之王子殿下》、《怪物猎人日记》、《灌篮少年》、《薄樱鬼》、《BB与我》、《彼氏彼女》、《西洋古董果子店》、《魂兽》、《军火女王》、《流星花园》、《龙虎斗》、《美妙旋律极光之梦》、《真田十勇士》、《最终流放》、《不可思议猫森林》、《魔术快斗》、《空想新子与千年魔法》、《越狱兔》、《背骑少女》、《追逐繁星的孩子》

韩国动漫

《冬日恋歌》、《倒霉熊》、《长今梦》、《奥林匹斯星传》、《五岁庵》、《我的漂亮女孩玛丽》、《走出院子的母鸡》、《神的记事本》、《异国迷宫的十字路口》、《美丽物语》、《牙狼》、《飞猪海盗》、《水晶之焰》、《千年狐》、

中国动漫

《麦兜响当当》、《藏獒多吉》、《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》、《我为歌狂》、《兔侠传奇》、《镜花缘》、《泡芙姑娘》、《老夫子》

站在创作者的角度写故事 - 中岛一基的创作者之魂

作者:LIAR/Anitama 封面来源:《天元突破红莲螺岩》

今年是《天元突破红莲螺岩》播出10周年,漫画《天元突破红莲螺岩 决战!男组篇》也于上个月完结,作为10周年纪念,动画不仅将在7月5日起于TOKYO MX、BS大阪等电视台重播,其相关的周边产品也是层出不穷,在昨日今石洋之担任监督的新作《PROMARE》也率先在AnimeExpo 2017上亮相。在《NewType》2017年7月号的“创作者之魂”专栏中也请到了《天元突破红莲螺岩》的系列构成·脚本中島かずき(Nakashima Kazuki,曾以读音相同的“中岛一基”名义担当过双叶社方面的制片主任,负责过动画、电影相关的业务)。

从他执笔剧团☆新感线的舞台剧作品,由他担当原作改编、并亲自执笔了第23话脚本的《大江户火箭》,单话参与的东映特摄作品《兽拳战队激气连者》《假面骑士W》,到主笔的《假面骑士Fourze》,与其风格相近的时代剧《江户盗贼团双雄》,担当制片主任负责的《蜡笔小新》剧场版及亲自执笔的《电影 蜡笔小新 决一胜负!反击的机器人老爸》、再到担当系列构成·脚本的《Re:Cutie Honey》《天元突破红莲螺岩》《Kill la Kill》,中岛的作品一直给人爽快感,从剧情、作中登场人物、世界观到与这一切紧密联系的台词,这些作品中无一不让人血脉偾张、热血沸腾。声优桧山修之曾对中岛有过这么个评价,“看着中岛作品的台词就非常想吼出来。”那么这样一位写出“输出靠吼”的剧作家中岛一基,在他的心中拥有着怎样的创作者之魂呢?

小学4年级,中岛与《夏洛克·福尔摩斯》系列的相遇激发了他的创作者之魂。中岛生于福冈县田川市,中岛的孩提时代即昭和40年代(1965年~1974年)那会儿,乡下且运动万能的人最受大家崇拜。中岛不擅长运动,但他脑子特别好用,若与他人发生了口角或是受到了委屈,在嘴上功夫上他有着绝对的自信不会输给任何人,不过这样的他在“儿童社会”里并不受欢迎。当时他看的漫画、电视剧里的主人公也几乎是运动能力极高的人,反而那些脑子好用、还是班干部级别的人被设定成了坏蛋。中岛很不理解,对此很不爽,十分想看那些高智商的人拯救危机的故事。这时他遇到了《夏洛克·福尔摩斯》。只是些许的情报就能运用自己的知识剥丝抽茧地将对方的过去甚至心理活动看得一清二楚。在读的时候,中岛就感受到,“就是它!这就是我想要的!”在这之前,中岛也看过江户川乱步《少年侦探团》系列,不过福尔摩斯的性格要更加突出。

在这之后,中岛升上了初中,一年级的时候他又看起了星新一的作品,开始对SF产生了兴趣。同样是虚构作品,推理是给出一个提示再将谜底揭晓,SF则是能让人在看的时候产生各种各样的幻想。特别是半村良的《黄金传说》和《妖星传》更是让他“走火入魔”。隐藏在历史中的谜竟然被扩大成了宇宙规模的故事。特别是《妖星传》,还成了他创作故事的起源。

之后中岛开始写起了篇幅短小的微型小说(Flash Fiction),偶尔拿起铅笔画漫画,但那会儿他并没想着将来成为漫画家或是作家。中岛表示现在可能很难体会到当时的处境,在那个年代身在九州乡下的他要成为一名创作者别提有多难。那时候普通这么认为,只有在东京的人才能当上创作者,所以自己还是免了吧。不过非常希望将来能从事跟书籍相关的工作,当上编辑的话就可以在出版社工作了吧,在他上初二的时候,就把“将来要成为一名编辑”当成了自己的目标。

上了高中,因为自己画过一点漫画的关系,中岛决定加入漫画研究会。然而在他入学的时候,漫画研究会已经废除了,在他不知道该去哪个部门的时候,偶然发现了演剧部,于是就决定进个演剧部看看。进了演剧部后,对这方面产生了兴趣,中岛就到了当地的地区大会上进行观摩。大会上自主创作的演剧特别多,中岛看了之后心想,“这种水平的话我也写的来?”于是开始写起了演剧的脚本。当看着演员们演着自己写的脚本,看着现场观众的反应,中岛的心情也特别愉快,“要的就是这种感觉!”中岛马上迷上了演剧。但上了大学,中岛还是去了漫画研究会。

毕竟上了大学就意味着离社会更近了一部,这时候就必须考虑到现实的问题,中岛也更加意识到要进出版社不是一般的难。不过在他大三的时候,漫画研究会的前辈进了小学馆,这让中岛对自己的将来更有信心了,要说为什么呢?因为他把大学的四年时间都拿来画漫画,而且自认为画的不错。“说不定我也能画漫画?”中岛拾起这份自信,将自己画的漫画原稿与就职活动的履历书一并寄给了双叶社,不过双叶社没有回应中岛的谜之自信,漫画没能通过,反而履历书过了,不幸中的万幸,“只要能进出版社就好了”中岛对这结果也挺满意的。

不过进了双叶社之后,离他当上编辑的目标还需要绕点弯儿。虽然进了双叶社,当他却被分配到了广告营业部成了早上9点半上班、每天系着领带穿着西装的社畜。虽然这样对他来说很累,有段时间过着郁郁寡欢的生活,不过他忍着,“目标就在眼前怎可轻言放弃!”这会儿,他也时常与漫画研究会的后辈一起做着同人志,中岛负责原作,作画则交给后辈。虽然只卖出了十几本,但他在写着原作的时候非常高兴,冲淡了社畜生活的不快。这时,中岛明白了,自己其实是“被故事给拯救了”。心中回荡着,“就算没有人看,我也可以写着自己想写的故事”“要对故事诚实”“时刻想着故事创作”,在看着别人写的故事的时候想着,“如果是我写的话会怎样”,变成以“如果自己接手了这部作品”为前提而来接触作品。

剧团☆新感线是中岛在高中时期就认识的いのうえひでのり(Inoue Hidenori,本名:猪上秀德,同音)所创立的剧团,猪上在学生时代就喜欢演戏,中岛则在就职活动期间放弃了演戏。在中岛进入双叶社担当广告营业期间,猪上建起了剧团☆新感线,最初以剧作家つかこうへい(Tsuka Kouhei,本名:金峰雄,韩国人,在日本通用名金原峰雄)的剧目为主,不过逐渐改成了自己的原创剧本。就在这时,中岛受到了猪上的委托,希望他能来撰写原创剧本。与此同时,中岛又要被调到漫画编辑部,负责《漫画ACTION》的编辑工作(※ 中岛也是已故《蜡笔小新》的作者臼井仪人初期作品的担当编辑)。中岛感觉到了,这就是自己人生的转机,“如果自己再无所作为的话,人生就不会改变。”这之后,中岛开始了他编辑和剧作家的双重生活。

中岛表示,在他26、27岁的时候还能维持着每个月写一部舞台的新作。当时剧团☆新感线主要在关西活动,自己则在东京,只有偶尔去大阪看了几次排练,或者只有在首日演出的时候到现场。因为电话费太贵,平常与猪上的交流都是通过传真。中岛说到,在还没有传真时候,都是用信件与猪上往来。有时候信上只写了一句,“这样写可以吗?”几天后得到猪上的回信,信上也只有一句,“就这样写吧。”中岛还清楚的记得,在他二十岁的成人礼当天,中岛没有出席,而是一个人跑到电影院看了《鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城》,看完后中岛非常兴奋,提起笔给猪上写了封信,信中的内容只有“绝对要去看!”

那时中岛就有自己的一套“作剧法”,其实纯粹是处于他个人的癖好,习惯先写最后一幕。中岛看过不少舞台剧,但结局大多数都不明确,他非常讨厌这样的做法,中岛认为在写故事大纲的时候就应该把这些片段拼在一起,最终走到结局。另一个令中岛非常纠结的地方就是登场的角色,舞台演剧也好电视剧动画也好,在写故事之前他会首先考虑要登场的角色。有看过脚本(或台本)的朋友应该会知道,翻开的第一页首先映入眼帘的就是“登场人物”,中岛认为在写脚本的时候不应该先考虑故事,而是要把故事中登场的人物先想好,一般为了这个问题他会花上6成的时间。特别是在演剧上,因为要先决定好某个角色该如何扮演,然后再决定选角,这非常费时间。

那么身为剧作家的中岛,一天的日程是如何分配的呢?中岛是在家无法工作的人,每天大概早上10点~11点之间才出门,有闲工夫的话会到租好的工作室去写原稿,没空的话就到家附近的咖啡店写作,在傍晚的时候速度也会加快,通常写到晚上7点~8点左右。在家的话一般就是收发邮件,看看作品或者处理一些细节,干到半夜2点~3点才睡。在当编辑的时期则是12点才回来,之后通宵写稿,5~6点才睡觉,睡觉到中午起床再出门。中岛表示,再怎么忙,一天也至少得保证6个小时的睡眠。

中岛目前执笔的领域已经从舞台演剧到动画、再到奥特曼、超级战队和假面骑士等特摄影视,总有人会问接下来还有他想挑战的领域吗?中岛表示,自己常常会被问到这个问题,他也总是这么回答——大河剧。往现实点看,他则希望能把剧团☆新感线作品的原作权卖到海外,一直以来都是日本在购买海外的原作版权,也想让百老汇、伦敦当地的演员来演他的作品。中岛之所以会写动画,是因为全世界都能看到他写的动画,这对他来说是非常有魅力的事。但要把日本的电视剧、电影卖到海外,难度却比较高。尤其是《天元突破红莲螺岩》和《Kill la Kill》在海外非常受欢迎,因此中岛也希望有朝一日剧团☆新感线的作品也能像动画一样被全世界的人看到。

最后,中岛对想成为剧作家、脚本家的年轻有志之士寄语:如果想写故事的话,就请写到“完”为止。无论做开了多少坑,都请把故事给写完。另外,在看其他作品的时候请站在制作者的立场上,这是成为一名创作者来说必不可少的。中岛曾想过,若是自己将来不做这行了,那还能享受当年自己写的作品吗?毕竟自己一直是以创作者的角度来写作品,而不是观众。若是引退了,自己是否还能享受作品呢,中岛最终给出了“不知道”的结论。

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