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使命召唤9无法启动(动视暴雪的魔鬼CEO!从44万残局购入,到被微软收购豪赚3.7亿)

导读使命召唤9无法启动文章列表:1、动视暴雪的魔鬼CEO!从44万残局购入,到被微软收购豪赚3.7亿2、游戏早报:史上最大泄密事件?给他爱6源代码及视频遭泄露3、和这款游戏比起来,使命召唤

使命召唤9无法启动文章列表:

使命召唤9无法启动(动视暴雪的魔鬼CEO!从44万残局购入,到被微软收购豪赚3.7亿)

动视暴雪的魔鬼CEO!从44万残局购入,到被微软收购豪赚3.7亿

引言:说不定“钞能力果实”真的存在呢?

在近期刚刚公布的游戏业界CEO年薪排行榜上,六位数只能算新手村,七位数勉强可以“混出个人样儿”,八位数未尝不可开瓶香槟庆祝,但只有少数年薪达到九位数,也就是俗称的“亿元户”,才真正担得起“大佬”二字。动视暴雪那位正处在舆论风口浪尖的CEO鲍比·考迪克,则凭借1.546亿美元(近10亿人民币)的薪水,在榜单上位列榜眼。

而且微软以687亿美元(约4400亿人民币)的价格,宣布正式收购动视暴雪,考迪克继续担任动视暴雪CEO。如果说在这次收购中最快乐的是谁,那一定是动视暴雪的原CEO鲍比·科蒂克了,因为他是动视暴雪唯一一位拥有控制权变更保护的高管,如果他在被收购后被取代,将获得财务补偿。

以科蒂克此前披露的所有权为准,按每股95美元计算,他的股票价值为371,326,310美元,也就是他能够从收购中赚取约3.7亿美元。

很多玩家会下意识把《只狼》的成功和动视暴雪的发行工作区分看待,事实上这并不客观

随着本世纪动视一步步扩充商业版图,尤其是动视暴雪合并之后,考迪克钻进钱眼儿里的商业手法,越来越成为玩家们享受单纯游戏乐趣的最大绊脚石。更加“反逻辑”的,则是动视暴雪近年来口碑下滑同时,依然表现“亢奋”的财务报表,以及考迪克本人节节升高的个人财富。

这一次,就让我们回到考迪克职业生涯的起点,看看这个压根就不喜欢游戏的商人,是如何通过动视这家公司,成为游戏业界令玩家厌恶,令股东赞赏的“魔鬼”CEO。

热闹是你们的,你们的钱是我的

如果把岩田聪那段感动无数玩家的名言,改编成考迪克版本,大概是这样的:“在我的名片上,我是动视暴雪的CEO,在我的脑海里,我是压榨员工,榨干玩家的项目运营者,而在我的内心深处,我始终是一个唯利是图的商人。”事实上,在岩田聪进入HAL工作室,开始陆续为《星之卡比》《精灵宝可梦》等玩家喜闻乐见的经典游戏编写开发程序时,考迪克没有把一秒钟时间花在游戏上面,而是始终致力于结交有钱人,并说服他们成为自己的投资者,在投资项目上创造更多金钱。

由于考迪克没有公开过自己年轻时的照片,很多媒体便拿演员乔纳森希尔在《华尔街之狼》里面的扮相作为参考

很多名人小时候大都会通过一些不同寻常的事情,以预示其日后过人的天赋,比如爱迪生孵小鸡,或者梅西在球场上戏耍那些比他大的孩子就像戏耍一群小鸡等等。考迪克也不例外,年幼的他曾经把母亲的烟灰缸偷偷卖给邻居家的小孩,并从中赚到了自己人生的第一笔收入——3美元。从此小考迪克便一发不可收拾,中学开始便给自己印制了名片,干起了包括送外卖,给网球拍装弦,卖钱包等各种营生。

高中时,已经积累起原始资金的考迪克,租下了曼哈顿边缘一个不起眼的独栋公寓,稍加装修改装成夜总会。虽然华尔街精英们断然不会来这种低端场所消费,但永远在追求快乐的纽约学生党,显然爱死了这个提供酒精和音乐的聚会场所。

考迪克作为一名年轻的经营者,既没有燃烧荷尔蒙投身到同龄人的快乐中,也不像美剧里经常看到的那样,待在经理办公室里隔着落地玻璃观察舞池中的辣妹,他选择和保安一起站在门口检票,并且在大家汗流浃背时,推着临时租来的冰淇淋售卖冷饮和甜食。从不加入欢乐的人群,但是却深知人群因何而欢乐,这就是考迪克安身立命的本事。

这些游戏带来玩家的快乐,考迪克一概不感兴趣

进入大学后,考迪克认为只有那些在赌桌旁一掷千金的有钱人,才会对大学生创业者的项目有冒险一试的兴趣,于是便跑去赌城,与看起来“人傻钱多”的豪赌客谈笑风生,并成功说服一位亚洲赌王做天使投资人,看准IT产业的蓬勃发展,创办了TDC公司。在考迪克的打理下,公司短短几年内快速成长,到考迪克25岁时,他又以2600万卖掉了这家公司,于此同时,游戏市场上的动视因为业绩严重下滑,正面临3000万债务的破产威胁,考迪克认为自己进入游戏产业的时机来了。

考迪克买买买的结果,是我在COD里和黑队匹配到的一局

1991年,连续几年的经营不善,让动视这家创立于雅达利时期的大型游戏公司负债累累,面临着关门大吉的窘境,而考迪克就像大门即将关上那一瞬间,从门缝里溜进来的财神爷,先是说服了动视最大债主之一的飞利浦将手中的债权转化为股权(“还钱是不可能还钱了,不如赌一把哥们儿今后能翻身您说是不是”);然后从资本市场东拼西凑,又压上个人资产,总计44万美元,购入了动视三分之一股权;最后,考迪克担任CEO,自此开启了他掌舵动视,进而改变整个游戏业界生态的职业生涯。

说出来你可能不信,考迪克当时改造动视的核心理念,是把EA当做资本吞噬游戏创造力的邪恶样本,通过把市场经理和游戏设计师彼此分隔,将游戏开发的个性与自由,重新交还到开发者手中。这种战略性“放弃商业,保证创作”的经营理念,尽管让动视在考迪克刚刚接手的前三年举步维艰,就连公司的电脑和家具,也一度被变卖以承担各种迫在眉睫的费用开支。但是修为“内力”的过程到1995年时还是成功结出了累累硕果,那一年动视总共发行了以大热作品《机甲战士2》为首的30款游戏,营业额突破2亿美元,终于从经营不善的泥沼爬上岸,考迪克手里也有了更多可供调用的资金。

天生钱串子脑袋的考迪克当然不会把收入放在银行里吃利息或者请公司员工去环球旅行,而是挥舞支票,开启了一连串商业收购。一个个罗列被收购者的名字难免过于商务,不妨以大家熟悉的动视看家游戏《使命召唤》为例,看看考迪克是如何组装成这艘业界航母的。

1997年,考迪克收购Raven,这家公司如今因为压榨员工,导致《使命召唤》线上模式的bug的比隔壁《战地2042》还多;2002年,动视挖角EA的22名FPS游戏杰出开发者,资助其成立了著名的IW工作室,《使命召唤》由此得以诞生;2007年,动视收购爱尔兰多人游戏技术公司Demonware,专门设计多人对战游戏的匹配机制,从最初“为氪金玩家匹配更弱的对手以奖励其消费行为”,到如今天怒人怨,但动视死也要坚持贯彻的“B.S.M.M”系统(基于你最近的游戏表现,匹配到实力接近的玩家,你玩得越好,等待你的下一轮对手就越强,进而衍生出挂机炸鱼和蹲逼互害等恶性游玩习惯),都是该公司技术力作孽的体现。

《COD先锋》圣诞节活动期间,被做进游戏让玩家寻找出来并一枪打爆的“考迪克”

当然了,上述这些收购在最初的时候,都没有引起业界太大的反应,直到考迪克把目标对准暴雪,格局瞬间打开了。

你充点卡,我氪蓝图,考迪克买海景房

知道考迪克是在谁的影响下,才最终做出了动视与暴雪合并成为动视暴雪的决定吗?是你,是我,是我们千千万万中国玩家,或者更具体来说,是千千万万中国的《魔兽世界》玩家。

2006年,动视各条主力产品线都遭到来自EA的正面硬刚,《吉他英雄》与《摇滚乐队》争抢唱片版权;《托尼·霍克滑板》和《Skate》为获取青少年市场疯狂battle;刚把《荣誉勋章》踩在脚下的《使命召唤》,很快又迎来了《战地》这个的挑战。但唯独MMO这个当时新兴的类型,两家大厂不能说毫无准备,而是压根就屁都没有。

暴雪的《魔兽世界》此时正义惊人的速度疯狂扩大着艾泽拉斯大陆的人口数量,尤其在我国,这个当时还是盗版泛滥,“买正版”约等于“有毛病”的潜在市场,玩家平均每周会玩11个小时《魔兽世界》,16万家网吧的网民(我们都知道实际数量远不止于此)一年会在这款游戏上花掉1.5亿美元,就像高速增长的中国经济一样,最好的MMO和正在兑现巨大购买力的市场,恐怕用“馋疯了”来形容考迪克的心情也并不为过。

暴雪的母公司Vivendi当然也不是头一天开买卖的傻子,对于考迪克的合并请求,Vivendi时任总裁Levy开出的条件是考迪克交出对动视的完全掌控权,获得合并后2%,约合1.35亿美元的股份。Vivendi方面会以50亿美元持有新公司52%的股份。

换言之,考迪克将以更低的股份占比和控制权,换取未来从动视暴雪这家新公司更多的个人收益。经历了一番激烈的思想斗争和利益考量(主要是后者),考迪克含泪拿钱,并争取到新公司的CEO职位,动视暴雪由此诞生,如今考迪克1.5亿美元的年薪加上身后那一屁股不干不净的烂事,也证明了他当初选择的正确性和随之相伴的职业风险。

游戏产业发展到如今规模,考迪克和小岛秀夫是否同样重要?

本文撰稿时,动视暴雪方面传来最新消息,该公司经过去年开始的一系列内部混乱和相关整治工作,已经解雇了30多名“问题”员工,但是作为“万恶之源”的考迪克,却依然得到公司董事会力挺,让这个备受员工所厌恶的CEO,继续留在现在的位置上。

而且目前微软更是以687亿美元大手笔正式收购动视暴雪而,而考迪克的位置并未受到任何动摇,将继续担任动视暴雪CEO,未来交易完成后是否继续留下还未有定论。在完成收购后,动视暴雪方面将直接向菲尔·斯宾塞汇报工作,未来动视暴雪的经典游戏和新作都将加入主机和PC端的Game Pass。

假如考迪克是一名游戏开发者而不是下金蛋的CEO,同样因为一些原因陷入到舆论讨伐中,那么作为其公司的股东,又是否会像如今这样,昧着良心也要力保其位置呢?

我倾向于认为不会(板恒伴信:俺也一样)。

当《魔兽世界》只能靠怀旧服卖情话去暂时激活那些AFK的老玩家;当《守望先锋》坐视玩家流失依然更新速度如便秘;当《风暴英雄》已经不再被人提及;当《魔兽争霸3》重制版一溃千里;当《使命召唤》单纯为了销量搭载一大堆影响游戏体验的S哔设定,我们又该如何评价考迪克的工作呢?

即便是在西方发达资本主义国家,像是玩滑板的板仔,或者玩摇滚乐队的朋克,通常也被归类为“亚文化”,消费主义在需要的时候确实会找上他们,比如耐克的SB滑板鞋,我们的综艺节目《乐队的夏天》,但通常不作为主打。必须承认,我有些惊叹于考迪克作为一个绝对意义上的有钱人,一个从学生时代开始就成天琢磨着怎么搞钱的生意人,当年是如何相中了《托尼·霍克滑板》和《吉他英雄》等小众游戏类型。

与此同时,T组开发的《蜘蛛侠》,其流行远在MCU炒热漫改题材之前;《使命召唤4》开创了家用机FPS的大联机时代。近年来,动视暴雪发行的《只狼》荣获TGA年度最佳游戏;《古惑狼》时隔多年的回归之作,也实现了游戏质量的极大提升。

总之,考迪克不生产游戏,他是游戏开发者和开发资源之间的管理者和决策者。

结语:考迪克的职业生涯,说到底就是通过游戏这种“工具”,赚取尽可能多的金钱,在游戏产业过去二十年高速增长,疫情期间持续增长,疫情之后,托“元宇宙”的“福”,也势必还会增长的大环境下,无论考迪克是否在其位谋其政,他和他所代言的资本,都会一直在游戏产业添加筹码。

毕竟游戏会变,但资本逐利的本性,不会变。

游戏早报:史上最大泄密事件?给他爱6源代码及视频遭泄露

各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。

疑似《GTA6》大量早期开发中实机片段合集

R星悄悄开发多年的《给他爱6》在昨天突然被人提前泄露,90多条视频片段、总共高达3.4GB的内容在网上公开。此外一并泄露的还有接近1万行源代码。目前这批泄露内容已基本确认为真,它们来自于R星《给他爱6》的一个早期开发版本。

需要指出的是,目前泄露的仅仅是半成品状态的《给他爱6》,视频中可以看到很多模型、贴图都还未完善,同时还伴有大量调试信息。因此泄露的视频并不能代表《给他爱6》最终成品效果。

水银泻地!《堡垒之夜》第三章第四赛季“Paradise”开启!

《堡垒之夜》官方现已公布本作第三章第四赛季的宣传影像,新赛季持续时间为 9 月 18 日至 12 月 3 日,“女蜘蛛侠”格温即将在本赛季登场。

Steam周榜:V社掌机16连冠,赛博朋克2077空降第二

Steam公开了上一周(9月12日-9月18日)的销量排行,V社掌机Steam Deck继续位居第一,值得一提的是,最近因动漫《赛博朋克:边缘行者》而又重新火了一把的《赛博朋克:2077》冲到了第二名。

(以下榜单有多个《使命召唤19:现代战争2》,可能是不同区服以及预购版游戏)

详细榜单:

1. Steam Deck掌机

2.《赛博朋克:2077》

3.《使命召唤19:现代战争2》

4.《使命召唤19:现代战争2》

5.《NBA 2K23》

6.《战神》

7.《重金属:地狱歌手》

8.《地平线:零之曙光 完整版》

9.《往日不再》

10.《漫威蜘蛛侠:重制版》

东京电玩展2022落幕 13万人到场观展

东京电玩展2022现已正式落下帷幕,主办方宣布本次TGS线下会场有13万8192人到场。明年的TGS2023“东京电玩展2023”举办时间也已经决定,将于2023年9月21日至24日举办。 ​​

以上就是17173为您整理的从昨天夜间到今天凌晨发生在游戏圈内的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~

和这款游戏比起来,使命召唤13真的不算什么

不用你说,今年的《打包召唤》的销售策略,就注定了其中一款只是一个赠品——无论玩家是以买13赠4,还是买4赠13的方式购买,都改变不了《使命召唤13》只是一个赠品的事实。在系列开山鼻祖、改变FPS游戏格局的前作面前,《使命召唤13》本就不那么抢眼,并且这个前作,还是高清重制的前作。

对于一个玩家来说,动视的《使命召唤》系列是不需要用言语去过多阐述的。单人游戏中强大到好莱坞电影级别的剧情,饱满而又产生共鸣的游戏人物,强大而又不失真实的画面,还有舒服到不能再舒服的射击手感。纵然《使命召唤13》像个熊孩子一样,不听无数的家长劝阻依旧玩着科幻,但是其优秀的品质还是值得肯定的。当然如果读者老爷们认为这是一篇批判《使命召唤13》的文章,那你就大错特错了...

一,概述

其实早在《使命召唤13》发行之前,《战地1》就已经向动视证明了:“拉大栓”要远远强于“镭射电光枪”。而到了游戏真正发售的时候,我们在下载多达100G文件时,更多的目的是为了“情怀”而去的。回顾系列的变化,动视从使命召唤9开始,玩科幻已经玩了5年了。5年间数不胜数的游戏倒在可科幻机甲题材下,其中不乏《命运》这种被给予厚望的游戏,甚至连前几天的《泰坦陨落2》也是玩科幻玩的自己都觉得没意思了。

《泰坦陨落2》,你对科幻还有爱吗?

再来说说今天的主角《使命召唤4:重制版》。对于使命召唤能够重制,其实笔者是非常意外的。因为动视每年赚的盆满钵满几乎不需要利用这种手段获取什么同情,甚至在玩家面前装可怜,但是现实就是这么的打脸。好在动视毕竟是动视,这重制版的质量算是业界良心,比起卡婊的无数遍“刷漆”和B社的无脑换贴图来看,动视在重制版上又赢得了玩家的赞扬——只不过在《使命召唤13》发售之年的到这种赞扬总是令人感觉意味深长......

二,震撼的享受

如果把《使命召唤13》和自己的祖宗们比起来,是很没有可比性的,但是和业界其他游戏比起来,COD13的表现可谓一番享受。即便我们不喜欢科幻元素,即便我们还在深追游戏引擎到底是什么版本,但我们还是能够感受来自科幻的魅力:最拿手的单人剧情绝对没有让我们失望。本来就擅长讲故事的I组,讲了一个远在天边却又触手可及的故事,游戏人物特色明显,很容易让玩家产生代入感和剧情延伸的好奇心,顺便提一句,这次太空做的跟电视节目上看到的一样。

同样给我们享受的还有重制版的COD4。不要忘了,我们曾经盘点过无数的经典游戏关卡,其中最让玩家奉为神明的“狙击关”,便存在于《使命召唤4》中。当笔者亲自打到这一关的时候,我竟然还是被眼前的一幕所吸引了!没错这是一款7年前的作品,这是一个玩过无数次的关卡,当笔者一次次认为重制版也不过如此的时候,我却被它深深地打了一记耳光。这种感觉就像找寻了多年的经典老歌、陈年佳酿,即便我们在心里一遍一遍回味过它的味道,一遍一遍的告诉自己如此而已,但他就是那么吸引人,笔者甚至完全没有感觉在玩一款老游戏,实在是太可怕了。

如果作为一个局外人,我们任性的把《使命召唤13》称为赠品的话,只能说这道赠品吊足的玩家胃口。而当我们再次体验COD4的时候,这又是一种别有洞天的游戏感觉:两款作品,相隔7年,一个是科幻未来战争,在钢铁机械林立的“丛林中”穿梭;而一个是手持狙击枪,跟随麦克米兰上尉狙杀扎卡耶夫,笔者甚至仔细的观察了旁边的车上是否有马卡洛夫的身影......

三,诚心重制,情怀至上

我们这里不再用过多的语言去讲述《使命召唤4》的剧情故事,也无需用一番激昂的文字去“评测”这款重制作品,毕竟是改变业界格局的游戏,用太多的语言去阐述反而是在作践自己。但就单单重制版的表现来说,这绝对对得起玩家的期待,可能连动视自己对待重制版的态度甚至超过了新作,这一点上就值得很多厂商去学习。

从我们喜闻乐见的《战地》和《使命召唤》的2016大战来看,虽然笔者相信《战地1》销量断然不及《使命召唤》,但是我们也能看到的是,如果没有《COD4》重制版的出现,可能动视今年就真的成为了绿叶了。当然,作为玩家的我们更希望两大厂商能够推出让我们期待已久的作品。

四,感谢有你

像较于《使命召唤12》的我行我素,显然这次续作给了玩家更好的体验:虽然它的流程真的很短。但是和其他作品不同的是,新作在单人剧情方面也算是做到了极致,没有让I组在玩家面前难堪。但是,相对来说多人对战就没有那么令人惊艳了。 尤其在多人联机僵尸模式的时候,玩家很难体会到单人剧情的宏大背景。虽然每一作的僵尸模式都是那么的“没有联系”,虽然每一作的多人游戏都是那么的相似,但是我们还是能够希望在多人游戏的时候能和单人的宏大故事联系起来——就像我们当年期待《战地》能够重视单人游戏一样。

而更有意思的是,官方在重制《COD4》的同时,更是将《COD4》的地图也来了一遍重制,当然也有添加新地图,显然动视是聪明的。从现今发售后的情况来看,在结合各大网站对于两款作品的讨论热度来说,笔者可以坚信使命召唤4的多人游戏玩家是肯定要超过使命召唤13的。

感谢有你,从《使命召唤4》上市至今9年过去了。在9年里,无数的新玩家玩到了这款游戏,无数的老玩家重复尝试了几遍甚至十几遍游戏。当然当我们还跪舔网络游戏的时候,它的出现改变了更多人的看法,没错笔者就是其中之一。

感谢有你,虽然每年都有新作品出现,虽然已经被称作年货召唤,但是我们也能看到使命召唤的游戏品质。感谢长达近10年来的不骄不躁,让我们体验到了什么是真正意义上的“系列游戏”。

感谢有你,让我们在浮躁的2016年,尝试到了9年前原汁原味的经典作品。

五,结语

这并不是一篇什么“评测”的文章。虽然前作在IGN眼中是没有缺点情况下给了9.2分实属令人不解,但是本作品质可以说完压前作却只得到了IGN7.7分,IGN用事实证明他们的评价以后真的不用看了。一千万个玩家就有一千万个看法,除非续作非常的烂,烂到了极点,否则我相信没有几个喜欢PFS的玩家是会拒绝使命召唤新作的。

但是优缺点还是要说的。就像上文所说的那样,和其他作品比起来,它是神作,但是和系列之前的几个祖宗比起来就没有那么令人愉悦了。今年我们看到了战地1的改变,但是却对使命召唤的应对是非常失望的。还有无法避免一点的是,这种捆绑的销售方式实在是令人不爽!我不想玩什么科幻到自己都想笑的新作,我就想玩一下经典作品,当然动视显然不能让玩家这种愿望实现,100多GB的文件....玩个《使命召唤4》就这么费劲吗?

从11月5日结束的暴雪嘉年华上,我们看到了“《暗黑破坏神1》”的身影,虽然不是完全重制,但是也几乎差不多了。在结合几个月前放出5年没有更新的《魔兽争霸》新补丁1.27A,显然暴雪这个在玩家心中犹如灯塔版存在的厂商也开始走向了情怀的道路。当然不仅是暴雪,就算是买情怀也要有逼格,显然动视也不能“无动于衷”。再看看《使命召唤4:重制版》的反响,看样子把《现代战争》重制一遍可以说板上钉钉了。

《使命召唤14》是什么?我更希望见到的是和它一起捆绑的《使命召唤6:重制版》。

使命召唤手游体验分享,CODM细节里不止是情怀

说起FPS的游戏史,必绕不开经典之作《使命召唤》,这系列年货级的作品,靠着过硬的游戏素质和游戏良心,俘获了大批枪战游戏迷死忠党。

《使命召唤手游》作为《使命召唤》唯一正版IP的手游,也同样获得了游戏界的认可——"The Game Awards"的2019年度最佳移动游戏,此外还获得了Google Play2019年度最受欢迎游戏、Google Play2019年度最佳对战游戏、Google Play 2019年度最佳游戏,可以说是荣誉满满。

那么CODM有没有获得IP死忠们的认可呢?不必多说,我们先看看CODM为情怀做了哪些准备。

对于很多玩家来说,COD征服他们的不仅是枪战游戏的爽感,还有那种在游戏剧情中,和历史经历的战争结合在一起的情怀 。

还记得是使命召唤9的出现,一举扭转了FPS游戏永远都是糙汉子好基友的既定形象。在这一作当中,那浓浓的Galgame味道让我们发现,一款射击游戏,也可如此多情的剧情分支。这款游戏告诉我,是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。

而在这游戏里,也有许多我们割舍不下,为之落泪的经典角色,比如钱队、肥皂、幽灵等等。在CODM中,他们加入了我们,成为了并肩作战的一员。对此我不得不称赞官方的用心,这对于老玩家们来说,经典角色的加入让我们的遗憾得到了挽回。

并且在地图方面,CODM还原了COD的经典地图,坠机之地、交叉火力、核弹小镇,等等。CODM对地图的还原度是非常高的,因为不同于一般的手游只是单纯地做简化还原,CODM根据硬件Scalable的HDR渲染管线,使用PBR去复刻整个主机的画面效果,使得CODM的画面不输PC游戏。

在进入游戏的那一瞬间,那种对建筑物,对摆设建模的细节还原,攻防路线的还原,让我不得不感叹,这就是我熟悉的《使命召唤》,CODM确实做得很好。

除此之外,那些经典的设定,比如滑铲,呼吸回血,连杀等等也在CODM得以重现。众所周知,滑铲是COD降低身法以规避伤害的老技巧了,对于滑铲老手来说,这种够秀的操作才是COD。而呼吸回血更不必多说,脱战状态等待血量的回复,不就是我们战斗之中贴近真实的设定吗?

使命召唤账户绑定惊现任天堂 新作有望登陆NS?

国外论坛Reddit用户maherfawaz近日发现了一个细节,在《使命召唤》官方网站上有两个地方,首先是登录页面的代码中隐藏了一个任天堂的链接,虽然页面上还没显示,但已经在Xbox和Steam按钮中间准备好了。其次是“账号设置”页面下,可绑定不同的主机平台账号,而任天堂赫然在列。

这很可能意味着《使命召唤》的新作以及后续作品会面向Switch进行开发。当然,这并不是确凿的证据,目前官方并没有放出任何相关信息,但这个细节已经足以让人燃起希望。

虽然现在Switch上还没有任何一款《使命召唤》游戏,不过《使命召唤》和任天堂是有过合作的。2015年的时候,《使命召唤》玩家就发现可以绑定任天堂Network ID,当时《使命召唤9:黑色行动2》和《使命召唤10:幽灵》都登陆了Wii U,但都是在发售数年以后才开通的账号绑定功能,所以这次也有可能是为了此前的旧作品而开通的账号绑定。

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